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UNIVERSIDAD DE ORIENTE

NCLEO DE ANZOTEGUI
UNIDAD DE CURSOS BSICOS
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
CTEDRA: INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN

Captulo 1: Sistema Informtico

Profesor: Bachilleres:
Iskandar Arneodo Garca S., Gabriela E. C.I: V-25.685.648
Contreras P., Yuliana A. C.I: V-23.792.967
Seccin: 20

Barcelona, Marzo del 2015


NDICE

Pgina
Introduccin
Historia de la informtica........5
Computadora....8
Concepto....8
Tipos de computadora....,,,,8
Computadora analgica..9
Computadora digital...9
Componentes bsicos de la computadora..9
Hardware...9
Dispositivos de entrada...9
Dispositivos de salida..9
Dispositivos de almacenamiento...9
Perifricos.....10
Software.10
Sistema operativo.10
Surgimiento y evolucin de las computadoras10
Historia de la computacin..11
El baco..11
La pascalina...11
La mquina de Gottfried...12
La primera tarjeta perforada.12
La locura de Babbage...12
La MARK I..13
La EDVAC..13
La UNIVAC....13
Generaciones de computadoras.14
Primera generacin (1945-1955).14
Caractersticas....14
Acontecimientos resaltantes.14
Segunda generacin (1955-1965)14
Caractersticas.14
Acontecimientos resaltantes.14
Tercera generacin (1965-1980).14
Caractersticas.14
Acontecimientos resaltantes.14
Cuarta generacin (1980-1990)14
Caractersticas.14
Acontecimientos resaltantes..14
Quinta generacin (1990) hasta la fecha15
Caractersticas.15
Acontecimientos resaltantes.15
Avances de la electrnica..15
Estructura del hardware y del software16
Conclusin.19
INTRODUCCIN

Uno de los conceptos ms importantes de la informtica es el uso de


las computadoras las cuales han sido manipuladas desde hace siglos atrs
debido a la necesidad del hombre de realizar clculos de manera rpida y
precisa. Esto empez con el Abaco que fue un tipo de instrumento utilizado
para realizar clculos y as se propago con diferentes instrumentos que de
alguna forma fueron mejorados para llegar a lo que hoy en da manipulamos
como computadora y el uso de la informtica para ella misma.
Este tipo de instrumentos se puede clasificar en analgicas y digitales
siendo ambas muy usadas por el hombre. Adems posee dos componentes
bsicos como lo es el software y el hardware los cuales son indispensables
para el uso y manejo de las computadoras. El software contiene los
elementos que no se pueden ver como lo son los sistemas operativos de la
computadora y el hardware valga la redundancia son los instrumentos que si
se pueden tocar como lo es el teclado, el mouse, cpu, entre otros.
Las computadoras tuvieron diferentes generaciones en las cuales se
le fueron agregando herramientas nuevas para su mejora como lo es los
circuitos integrados, la multiprogramacin y despus pasaron a ser
computadoras porttiles para fcil uso.
Hoy en da los avances de la electrnica del siglo XX al siglo XXI son
muy notables debidos a que los dispositivos o instrumentos tienen una mayor
accesibilidad, son ms rpidos, ms pequeos y con una capacidad ms
grande que los instrumentos del pasado.
La informtica es aplicada en muchas reas y sectores de la actividad
humana, como lo son: la industria, investigacin, desarrollo de juegos,
gestin de negocios, comunicaciones, fsica, control de transportes, biologa,
qumica, meteorologa, ingeniera, almacenamiento y consulta de
informacin, medicina, monitorizacin y control de procesos, robots
industriales, diseo computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia,
etc. Adems convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin,
la programacin y las metodologas para el desarrollo de software, la
arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la
inteligencia artificial, as como determinados temas de electrnica. Se puede
entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de
disciplinas.

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Historia de la informtica
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre
siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y
rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las
computadoras actuales.

Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el baco, con ste


realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de
madera, cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a
derecha.

En el siglo XVII, el creciente inters en Europa, por las nuevas ciencias,


tales como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a
simplificar los clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la
vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.

En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los


logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del
mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios matemticos
descubiertos por Napier.

Pascal en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los


cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tena
algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 Leibnitz le agreg la
posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada sobre
ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos correspondan
a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso de 9 a 0 daba
lugar a un salto de la rueda.

Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas


calculadoras exigan intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada
resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce a errores en los informes.

Otra revolucin en esta historia fue la que realiz Babbage. ste diseo y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo

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ayud para poder terminar de construirla. Llam a su descubrimiento "Mquina de
las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le llev 20 aos. Esta
era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de
atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Aplic la lgica
y la materializ en su exitosa maquina de calcular.
En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se serva de
tarjetas perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (la
misma tcnica se utilizara posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban
tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como popular.

La primera operacin de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por


Hernan Hollerich. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y agrupar
datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron
en el censo de poblacin en Estados Unidos en donde se logr por primera vez,
que los resultados fueran conocidos a los dos aos y medio, mientras que el censo
anterior se tard siete aos para conocer estos datos.

En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT


(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio
de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que
meda grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una
gran sala; para analizar un nuevo problema, un grupo de ingenieros deba cambiar
las proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de
aceite. Aun la capacidad de la mquina para resolver complicados clculos
sobrepasaba cualquier invento anterior.

En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la


atencin de los cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y
las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.

La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric


Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por John Manchi
y J. Proper Eckut. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de
AIKEN, pero tena sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas
de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia
que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas de alrededor tuviera
cortes de luz.

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La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto
a un aumento de la capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los mensajes
enemigos. En respuesta a su presin EE.UU, desarroll en Harvard el enorme
computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y
el Mark I se dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba
comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador.

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores


fue de Howard Aiken. Trabaj con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora
automtica llamada MARK I (en 1944). Luego se construy la MARK II. Estas
mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran
millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que
cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica.

Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt,


inventaron el transistor, recibiendo el premio Nobel de Fsica en 1956.

A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira


el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La
fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadrada),
pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores
miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio.

Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva


compaa de Noyce, Intel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos
para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el
chip en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la computacin fuera ms
rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al
computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor
eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la
disponibilidad de computadoras personales de difcil uso.
Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y
un gran almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo
RAM como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados.
Los pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban sistemas centrales,
estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 pginas
escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones

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cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan
retener una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.

Computadora:

Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en


informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a
lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de


datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o
de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Tipos de computadora:

Computadora analgica: es un tipo de computadora que utiliza dispositivos


electronico o mecanismos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo
de cantidad fsica para representar otra.

Ejemplos: Estos son ejemplos de computadores analgicos que han sido


construidos o usados prcticamente:

Mecanismo de Anticitera
Astrolabio
Differential analyser
Kerrison Predictor
Mechanical integrator
MONIAC Computer (modelo hidrulico de la economa de Reino Unido)
Computador mecnico

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Computadora digital: Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo
comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos.

Ejemplos:

Cajero automtico
Calculadora
Playstation portable
Caja registradora digital
Relojes digitales

Componentes bsicos de la computadora:

Hardware: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Entre algunos ejemplos podemos encontrar: el CPU (Unidad central de
procesamiento), el mouse, el teclado, el monitor entre otros.

Dispositivos de entrada: son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar


informacin a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos
son el teclado, el mouse (tambin llamado ratn), el escner, la cmara
web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono; la forma en la que el usuario interacta
con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propsito diferente, que puede
ser la digitalizacin de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de
vdeo o la grabacin de una cancin, entre tantas otras posibilidades.

Dispositivos de salida: son aquellos que reciben informacin de la computadora, su


funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora
(matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

Dispositivo de almacenamiento: son aparatos que escriben y leen datos en un


soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios
donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informtico,
tanto lgica como fsicamente.

Perifricos: es el conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo fundamental


de la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y
la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)

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complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Ejemplos: Disco
duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete, Grabadora o
lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

Software: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no


existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Entre los
cuales esta los sistemas operativos.

Sistemas operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus


recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el
usuario. Ejemplo: DOS, Windows, UNIX, GNU/LINUX, entre otros.

Surgimiento y evolucin de las computadoras

Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careci
de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacin.

Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para


desempear diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendramos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivan en las
cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningn medio para
realizar clculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano
el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de
esa manera sabra si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella poca, en
esta poca el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a
realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la
sociedad tambin es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un
instrumento que pueda dar clculos exactos de lo que obtena.

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue


inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En
1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta
mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

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El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense
Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar
la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos
y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos
informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a
las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos
de investigacin y en tecnologa aplicada

Historia de la computacin

El baco

El baco cuya historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y
utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se
desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar
las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa

La pascalina

Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos,


literarios, cientficos y matemticos invent una mquina para calcular capaz de
realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, el cual
utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos.

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Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas
calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada
resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce errores en los informes.

La mquina de Gottfried

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente


en avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica, perfeccion la
anterior inventada adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y
races cuadradas.

La primera tarjeta perforadora

Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al


moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante. Jacquard tuvo la idea
de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un
conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.

Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en


1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo
de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecnica para
representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas
y forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin perforada en las
tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulacin de muchos datos.

La locura de Babbage

Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de la Universidad de


Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el
denomina "mquina diferencial". La mquina estaba concebida para realizar
clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar
resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras, todas
trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un
equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y
finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la
mquina de Babbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a
construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca.
Demasiado y demasiado pronto.

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Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage
ser considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta
Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda
en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial, creando programas para la
mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer programador de
computadoras.

La MARK I

En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por


un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera mquina
procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, tenia 760.000
ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage.,
a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos
actuales fue la primera mquina en poseer todas las caractersticas de una
verdadera computadora.

La EDVAC

Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON


NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del
ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en
un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias
secciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer).

La UNIVAC

El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un propsito no


militar. Fue desarrollada para la Oficina del Censo en 1951 por los ingenieros John
Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.
Aunque tambin se vendieron para agencias del gobierno de EE.UU y compaias
privadas, en total se vendieron 46 unidades. Cada una de las computadoras valan
de $1000000 a $1500000, cifras que actualizadas seran del orden de $6500000 a
$9000000. Era una computadora que pesaba 16000 libras (7257 kg.
aproximadamente), estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda ejecutar
unos 1000 clculos por segundo.

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Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos
nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Generaciones de las computadoras:

Primera Generacin (1945-1955):

Se llama as a la generacin de tubos al vaco y vlvulas. Se caracteriz por


maquinas muy grandes y pesadas. Muy lentas en sus procesos, tanto que la
resolucin de programas largos implicaba varios das de espera. Pese a todo fue
muy til pues poda resolver 5.000 clculos por segundo.

Segunda Generacin (1955 - 1965):

Se llamaba de los transistores y sistemas en Lote. En las computadoras de


esta generacin se reemplazaron las vlvulas por los transistores. Con eso se pudo
reducir el tamao de los ordenadores y aumentar su velocidad de trabajo. Aunque
todava eran un poco lentas.

Tercera Generacin (1965 - 1980):

Se llama de circuitos integrados y de multiprogramacin. El gran


descubrimiento de este periodo fueron los circuitos integrados denominados CHIP.
El circuito integrado consiste en un gran nmero de componentes electrnicos
(transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y encapsulados en un espacio de
pocos centmetros. Este descubrimiento produjo grandes cambios en cuanto al
tamao de las computadoras; en velocidad, en compatibilidad, e introduciendo
nuevas tcnicas de programacin.

Cuarta Generacin (1980-1990):

Se la denomina de computadora personal o de computadora hogarea. Se


llama as ya que los microprocesadores son chips mucho ms pequeos que
contienen en un centmetro cuadrado, miles de Si hacen memoria quiere decir que
la computadora ENIAC con 18.000 vlvulas, que ocupaba ms de una habitacin,
hoy se resume en un centmetro cuadrado. De esta forma muchas familias
comenzaron a tener computadoras en sus casas, como por ejemplo las TEXAS
INSTRUMENT 99/4A, COMMODORE 64 Y 128, SPECTRUM.

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Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha:

En la actualidad los pases ms adelantados, entre los que figuran Japn y


Estados Unidos estn investigando y produciendo, los primeros prototipos de
nuevos ordenadores que formaran la Quinto Generacin. (Estos tendrn la
capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje del hombre.) Esta Quinta
generacin que recin comienza se denominar: Computadora inteligente o
inteligencia artificial. Computadoras que se destacaron en sta generacin: PC AT
80286, PC AT 80386, PC AT 80486. PC AT 586 PENTIUM PENTIUM PRO
PENTIUM II PENTIUM III.

Avances de la Electrnica

El desarrollo de los circuitos integrados ha revolucionado los campos de las


comunicaciones, la gestin de la informacin y la informtica. Los circuitos
integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el consiguiente
descenso de los costes de fabricacin y de mantenimiento de los sistemas. Al
mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los relojes digitales, las
computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados en
microprocesadores. Otro avance importante es la digitalizacin de las seales de
sonido, proceso en el cual la frecuencia y la amplitud de una seal de sonido se
codifica digitalmente mediante tcnicas de muestreo adecuadas, es decir, tcnicas
para medir la amplitud de la seal a intervalos muy cortos. La msica grabada de
forma digital, como la de los discos compactos, se caracteriza por una fidelidad que
no era posible alcanzar con los mtodos de grabacin directa.

La electrnica mdica ha llegado hasta a sistemas que pueden diferenciar an ms


los rganos del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo dispositivos que
permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio. Tambin la alta
definicin promete sustituir a numerosos procesos fotogrficos al eliminar la
necesidad de utilizar plata.

La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las


computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos
integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms rpidos. Se
han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios centenares
de miles de componentes en un solo chip. Han llegado a fabricarse computadoras
que alcanzan altsimas velocidades en las cuales los semiconductores son

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reemplazados por circuitos superconductores que utilizan las uniones de Josephson
y que funcionan a temperaturas cercanas al cero absoluto.

Estructura del Hardware y el Software

Hardware

Unidad Central de Procesamiento: en la unidad central se encuentran todos


las tarjetas y controladores que regulan la actividad interna del computador,
por ejemplo si Ud. hace un llamado a la red internet, internamente debe
existir un controlador o tarjeta internet que es la que permitir al acceso a la
red. Otro ejemplo es la unidad de CD, cuando Ud. introduce un CD en el
dispositivo correspondiente, existe internamente un controlador que envia
instrucciones internas para que la unidad de CD funcione correctamente.
Igual sucede con todos los dispositivos que estn conectados a la tarjeta
madre del computador. Los elementos que se encuentran en una unidad
central son
- Coprocesadores
- Tarjetas de ampliacin
- Controladores de perifricos
- Controladores de unidades de almacenamiento
- Discos Duros
Unidades de Almacenamiento: las unidades de almacenamiento como su
nombre lo indica permiten almacenar informacin. Esta informacin la genera
el usuario cuando crea la informacin, o la obtiene de distintos medios
pudiendo almacenar informacin de un dispositivo a otro. Entre las unidades
de almacenamento se encuentran:
- Disquetes
- Cintas magnticas
- Cartuchos magnticos
- Discos Magneto-pticos (W/R)
- Discos pticos (CD- R/W ROM, DVD)
- Pen drive
Unidades de Entrada: las unidades de entrada son aquellas que permiten el
ingreso de informacin al CPU mediante los distintos dispositivos, por
ejemplo a travs de un teclado ingresamos datos, a travs de una cmara de
video ingresamos imagenes en tiempo real, mediante un microfono se puede

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agregar sonido, y as sucesivamente. Ejemplos de estas unidades de entrada
son
- Ratn
- Teclado
- Cmara de video
- Tableta y lpiz ptico
- Micrfono
- Lector de cdigo de barras
- Scanner
Unidades de Salida: Al contrario de las unidades de entrada, las unidades de
salida dan respuesta o nos devuelve aquello que deseamos ver o escuchar,
u obtener en fsico, por ejemplo las cornetas nos devuelve sonido, la
impresora un documento impreso. En el caso del monitor se trata de una
unidad de entrada/salida, puesto que aquello que ingresamos al computador
lo podemos ver de inmediato, ejemplo de ello es cuando se transcribe
informacin, de igual modo es salida porque podemos ver informacin
almacenada cuando lo solicitamos.
- Monitor
- Cornetas
- Impresora
- Proyectores

Software
El software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para
las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a
cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.
Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite
comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para
escribir programas.

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Se puede concluir que, Software es un conjunto de elementos lgicos de un
sistema de informacin, como programas, reglas y procedimientos
informticas. Se han propuesto varias traducciones para el trmino, como
logical y gramtica, que no son de aceptacin general. Tambin se usa como
sinnimo soporte lgico.

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CONCLUSIN

En nuestra sociedad la informtica juega un papel fundamental en


todos los aspectos, y es por ello que cada una de las personas que ven
como la informtica y la tecnologa avanzan a pasos agigantados se
preocupan cada da ms sobre aprender algo de informtica y de tecnologa
para as no quedarse atrs.

A medida que pasan los aos se puede observar como ha cambiado el


uso y manejo de la informtica esto debido a los grandes descubrimientos e
inventos de diferentes compaas y personas las cuales buscaron
aprovechar al mximo las facilidades que nos da la tecnologa para poder
avanzar en la sociedad

En cuanto al manejo de las computadoras tenemos que destacar que


para que un sistema de informacin computarizado funcione lo mejor posible,
primero que nada es necesario que se combinen el Hardware y Software
adecuados para el desempeo de la tarea requerida, es muy importante que
se realicen estudios sobre los diferentes programas (Software) y los
dispositivos (Hardware) que existen para elegir el que mejor convenga.

Despus debe de haber una buena comunicacin entre el usuario y el


programador para especificar claramente lo que se requiere. Y como final
para que un sistema funcione adecuadamente, deben de
existir documentacin del mismo, los procedimientos para cada funcin del
sistema, ya que el mal uso de ste pueden ocasionar que no sea ptimo en
su funcionamiento.

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