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NCLEO DE ANZOTEGUI
UNIDAD DE CURSOS BSICOS
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
CTEDRA: INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN
Profesor: Bachilleres:
Iskandar Arneodo Garca S., Gabriela E. C.I: V-25.685.648
Contreras P., Yuliana A. C.I: V-23.792.967
Seccin: 20
Pgina
Introduccin
Historia de la informtica........5
Computadora....8
Concepto....8
Tipos de computadora....,,,,8
Computadora analgica..9
Computadora digital...9
Componentes bsicos de la computadora..9
Hardware...9
Dispositivos de entrada...9
Dispositivos de salida..9
Dispositivos de almacenamiento...9
Perifricos.....10
Software.10
Sistema operativo.10
Surgimiento y evolucin de las computadoras10
Historia de la computacin..11
El baco..11
La pascalina...11
La mquina de Gottfried...12
La primera tarjeta perforada.12
La locura de Babbage...12
La MARK I..13
La EDVAC..13
La UNIVAC....13
Generaciones de computadoras.14
Primera generacin (1945-1955).14
Caractersticas....14
Acontecimientos resaltantes.14
Segunda generacin (1955-1965)14
Caractersticas.14
Acontecimientos resaltantes.14
Tercera generacin (1965-1980).14
Caractersticas.14
Acontecimientos resaltantes.14
Cuarta generacin (1980-1990)14
Caractersticas.14
Acontecimientos resaltantes..14
Quinta generacin (1990) hasta la fecha15
Caractersticas.15
Acontecimientos resaltantes.15
Avances de la electrnica..15
Estructura del hardware y del software16
Conclusin.19
INTRODUCCIN
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Historia de la informtica
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre
siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y
rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las
computadoras actuales.
Otra revolucin en esta historia fue la que realiz Babbage. ste diseo y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo
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ayud para poder terminar de construirla. Llam a su descubrimiento "Mquina de
las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le llev 20 aos. Esta
era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de
atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Aplic la lgica
y la materializ en su exitosa maquina de calcular.
En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se serva de
tarjetas perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (la
misma tcnica se utilizara posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban
tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como popular.
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La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto
a un aumento de la capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los mensajes
enemigos. En respuesta a su presin EE.UU, desarroll en Harvard el enorme
computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y
el Mark I se dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba
comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador.
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cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan
retener una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.
Computadora:
Tipos de computadora:
Mecanismo de Anticitera
Astrolabio
Differential analyser
Kerrison Predictor
Mechanical integrator
MONIAC Computer (modelo hidrulico de la economa de Reino Unido)
Computador mecnico
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Computadora digital: Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo
comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos.
Ejemplos:
Cajero automtico
Calculadora
Playstation portable
Caja registradora digital
Relojes digitales
Hardware: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Entre algunos ejemplos podemos encontrar: el CPU (Unidad central de
procesamiento), el mouse, el teclado, el monitor entre otros.
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complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Ejemplos: Disco
duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete, Grabadora o
lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careci
de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacin.
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El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense
Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar
la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos
y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos
informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a
las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos
de investigacin y en tecnologa aplicada
Historia de la computacin
El baco
El baco cuya historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y
utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se
desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar
las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa
La pascalina
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Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas
calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada
resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce errores en los informes.
La mquina de Gottfried
La locura de Babbage
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Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage
ser considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta
Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda
en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial, creando programas para la
mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer programador de
computadoras.
La MARK I
La EDVAC
La UNIVAC
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Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos
nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.
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Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha:
Avances de la Electrnica
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reemplazados por circuitos superconductores que utilizan las uniones de Josephson
y que funcionan a temperaturas cercanas al cero absoluto.
Hardware
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agregar sonido, y as sucesivamente. Ejemplos de estas unidades de entrada
son
- Ratn
- Teclado
- Cmara de video
- Tableta y lpiz ptico
- Micrfono
- Lector de cdigo de barras
- Scanner
Unidades de Salida: Al contrario de las unidades de entrada, las unidades de
salida dan respuesta o nos devuelve aquello que deseamos ver o escuchar,
u obtener en fsico, por ejemplo las cornetas nos devuelve sonido, la
impresora un documento impreso. En el caso del monitor se trata de una
unidad de entrada/salida, puesto que aquello que ingresamos al computador
lo podemos ver de inmediato, ejemplo de ello es cuando se transcribe
informacin, de igual modo es salida porque podemos ver informacin
almacenada cuando lo solicitamos.
- Monitor
- Cornetas
- Impresora
- Proyectores
Software
El software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para
las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a
cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.
Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite
comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para
escribir programas.
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Se puede concluir que, Software es un conjunto de elementos lgicos de un
sistema de informacin, como programas, reglas y procedimientos
informticas. Se han propuesto varias traducciones para el trmino, como
logical y gramtica, que no son de aceptacin general. Tambin se usa como
sinnimo soporte lgico.
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CONCLUSIN
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