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NOME DA MAGIA AUXLIO DIVINO BENO

CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


Tempo de conjurao Alcance da magia 1 ao bnus O jogador 1 ao 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Durao da magia VG C 1 minuto VGM C 1 minuto
Materiais necessrios As oraes do jogador o revestem com um Uma borrifada de gua benta
esplendor divino. At o trmino da magia, o
Alcance: ataque da arma do jogador causa um 1D4 de O jogador abenoa at trs criaturas dentro do
Sempre de nido em metros e quadrados. Por dano radiante extra se acertar. alcance. Sempre que o alvo zer uma jogada de
exemplo, 18m (12q) signi ca 18 metros ou 12 ataque ou um TR antes do nal da magia, pode
quadrados na matriz de combate. Um quadrado rolar 1D4 e adicionar o resultado jogada.
tem um metro e meio ou cinco ps. Quando o jogador lana esta magia usando o
espao de uma magia de 2 nvel ou maior, ele
Componentes: pode adicionar uma criatura para cada nvel
-V = Verbal. acima do 1.
-G = Gestual.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente no so
consumidos no momento da conjurao e podem
ser substitudos por um foco, mas componentes
materiais custosos devem ser fornecidos mesmo
com um foco e so consumidos no momento da
conjurao se estiverem marcados com um *.
Durao:
Se tiver um C signi ca concentrao. Por
exemplo, C 1 minuto signi ca enquanto durar a
concentrao at o mximo de 1 minuto.

Classe conjuradora Escola e nvel Paladino Evocao 1 Paladino Encantamento 1

COMANDO CURAR FERIMENTOS DETECTAR BEM E MAL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao Toque 1 ao O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V 1 rodada VG Instantnea VG C 10 minutos
Profere uma palavra de comando a uma criatura que A criatura que o jogador toca recupera pontos de Pela durao da magia o jogador tem
possa ver no alcance. O alvo deve obter sucesso em vida gual a 1D8 + modi cador de habilidade de conhecimento se h uma aberrao, um celestial,
um TR de sabedoria ou seguir o comando no seu conjurao do jogador. Esta magia no surte um elemental, um ser ferico, um demnio, ou
prximo turno. A magia no surte efeito se o alvo for efeito em mortos-vivos ou construtos. um morto-vivo a at 9m (6q), bem como onde a
um morto-vivo, no compreender o idioma do jogador,
ou se o comando for nocivo a ele. Comandos tpicos Quando o jogador lana esta magia usando o criatura est localizada. Similarmente, o jogador
(se outro ca a critrio do mestre e se o alvo no espao de uma magia de 2 nvel ou maior, a cura sabe se h um lugar ou objeto que tenha sido
puder obedecer a magia se encerra): aumenta em 1D8 para cada nvel acima do 1. magicamente consagrado ou profanado a at 9m
-Aproxime-se. O alvo se move para prximo do (6q).
jogador, terminando seu turno a 1,5m (1q) do jogador. A magia pode penetrar a maioria das barreiras,
-Largue. O alvo solta o que estiver segurando e ento mas bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de
encerra seu turno. qualquer metal, uma chapa na de chumbo ou
-Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe 90cm de madeira ou terra.
do jogador.
-Caia. O alvo se joga ao cho e encerra seu turno.
-Pare. O alvo no se move e no faz aes, uma
criatura voadora permanece no ar.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao
de uma magia de 2 nvel ou maior, pode afetar uma
criatura adicional para cada nvel acima do 2. Elas
devem estar a at 9m (6q) uma da outra.

Paladino Encantamento 1 Paladino Evocao 1 Paladino Adivinhao 1

DETECTAR MAGIA DETECTAR VENENO E DOENA ESCUDO DA F


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao O jogador 1 ao O jogador 1 ao bnus 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 10 minutos VGM C 10 minutos VGM C 10 minutos
Pela a durao da magia o jogador sente a Uma folha de teixo Um pequeno pergaminho com texto sagrado
presena de magia a at 9 metros . Se o jogador
detectar magia dentr desta rea, ele pode usar Pela durao da magia o jogador sente a Um campo cintilante surge e envolve uma
sua ao para enxergar uma aura branda em presena de venenos, criaturas venenosas e criatura escolha do jogador dentro do alcance,
torno de qualquer criatura ou objeto que possua doenas a at 9m (6q). Ele tambm identi ca o garantindo um bnus de +2 na CA enquanto
magia, como tambm descobre a escola da tipo de veneno, tipo de criatura venenosa, ou durar a magia.
magia, se houver. tipo de doena, em cada caso.
A magia pode transpor a maioria das barreiras, A magia pode penetrar a maioria das barreiras,
mas bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de mas bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de
qualquer metal, uma chapa na de chumbo ou qualquer metal, uma chapa na de chumbo ou
90cm de madeira ou terra. 90cm de madeira ou terra.

Paladino Encantamento 1 (Ritual) Paladino Adivinhao 1 (Ritual) Paladino Abjurao 1


1 1 0

1 1 0

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1
FORAR DUELO HEROSMO PROTEO CONTRA O BEM E O
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE MAL
1 ao bnus 9m (6q) 1 ao Toque
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 ao Toque
V C 1 minuto VG C 1 minuto
COMPONENTS DURATION
O jogador tenta forar uma criatura que possa Uma criatura voluntria que o jogador toque VGM C 10 minutos
ver dentro do alcance a um duelo. Ela deve fazer imbuda de bravura. At o trmino da magia, a
um TR de sabedoria. Se falhar, a criatura est ela imune condio assustado e recebe o gua benta ou p de prata e ferro*
focada no jogador, compelida por sua exigncia modi cador de atributo de conjurao do
divina. Enquanto a magia durar, o alvo tem jogador como pontos de vida temporrios no At o termino da magia uma criatura voluntria
desvantagem nas jogadas de ataque contra comeo de cada turno. Quando a magia se que o jogador tenha tocado ca protegida contra
criaturas que no sejam o jogador, e deve fazer encerra, o alvo perde qualquer ponto de vida certos tipos de criaturas, aberraes, celestiais,
um TR de sabedoria toda vez que for se mover temporrio restante desta magia. elementais, fericos, demnios ou mortos-vivos.
para um espao mais distante que 9m (6q) do Quando o jogador conjura essa magia usando o A proteo garante vrios benefcios. Criaturas
jogador. Se tiver sucesso neste TR, esta magia espao de uma magia de 2 nvel ou maior, ele do tipo escolhido tm desvantagem nas jogadas
no restringe o movimento do alvo neste turno. pode afetar uma criatura adicional por nvel de de ataque feitas contra o alvo. O alvo tambm
A magia se encerra se o jogador atacar ou lanar magia acima do 1. no pode ser encantado, assustado ou possudo
uma magia em qualquer outra criatura, se uma por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o
criatura aliada ao jogador ferir o alvo ou lanar alvo j estiver encantado, assustado ou possudo
uma magia nociva a ele, ou se o jogador terminar pela criatura, ele recebe vantagem em qualquer
seu turno a mais de 9m (6q) do alvo. novo TR contra o efeito.

Paladino Encantamento 1 Paladino Encantamento 1 Paladino Abjurao 1

PUNIO ARDENTE PUNIO FURIOSA PUNIO TROVEJANTE


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao bnus O jogador 1 ao bnus O jogador 1 ao bnus O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V C 1 minuto V C 1 minuto V C 1 minuto
A prxima vez que o jogador acerta uma criatura A prxima vez que o jogador acerta uma criatura A primeira vez que o jogador acertar um ataque
com uma arma de ataque corpo a corpo pela com uma arma corpo a corpo pela durao da com uma arma corpo a corpo pela durao da
durao da magia, a arma fulgura com uma cor magia, o ataque causa um dano extra de 1D6 magia, a arma troveja com um som audvel a at
branco avermelhada intensa, e o ataque causa psquico. Adicionalmente, se o alvo for uma 90m (60q) e o ataque causa um dano extra de
um dano extra de 1D6 de fogo. No comeo de criatura, ela precisa fazer TR de sabedoria ou 2D6 de dano trovejante ao alvo. Adicionalmente,
cada turno, at o nal da magia, o alvo deve fazer car assustada at o trmino da magia. Como se o alvo for uma criatura, ela precisa ter sucesso
um TR de constituio. Se falhar, ele recebe 1D6 uma ao, a criatura pode fazer um TR de em um TR de fora ou ser empurrada 3m (2q)
de dano de fogo. Se tiver sucesso, a magia se sabedoria contra a CD de magia do jogador para para longe do jogador, e car derrubada.
encerra. Se o alvo ou uma criatura a at 1,5m reforar sua determinao e encerrar a magia.
(1q) usar uma ao para apagar as chamas, ou se
algum outro efeito extingui-las (como o alvo ser
submergido em gua), a magia se encerra.
Quando o jogador lana esta magia usando o
espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o
dano extra inicial causado pelo ataque aumenta
em 1D6 para cada nvel acima do 1.

Paladino Evocao 1 Paladino Evocao 1 Paladino Evocao 1

PURIFICAR COMIDA E BEBIDA AJUDA ARMA MGICA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 3m (2q) 1 ao 9m (6q) 1 ao bnus Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantnea VGM 8 horas VG C 1 hora
Toda comida e bebida no mgica em um raio de Uma pequena tira de um manto branco O jogador toca uma arma comum, no mgica.
3m (2q), centrado no ponto escolhido pelo At a magia terminar a arma se torna uma arma
jogador dentro do alcance, puri cada e A magia ajuda seus aliados com rmeza e mgica com um bnus de +1 nas jogadas de
garantido de estar livre de qualquer veneno ou determinao. O jogador escolhe at 3 criaturas ataque e dano.
doena. dentro do alcance. Cada alvo ganha 5 pontos de Quando o jogador lana esta magia usando o
vida somados ao seu mximo e aos seus pontos espao de uma magia de 4 ou 5 nvel ou maior,
de vida atuais, ambos com durao at o nal da o bnus aumenta para +2. Usando o espao de
magia. uma magia de 6 nvel ou maior, o bnus
Quando o jogador lana esta magia usando o aumenta para +3.
espao de uma magia de 3 nvel ou maior, a
quantidade de pontos de vida aumentados sobe
em 5 para cada nvel acima do 2.

Paladino Transmutao 1 (Ritual) Paladino Abjurao 2 Paladino Transmutao 2


1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

2 2 1

2 2 1
CONVOCAR MONTARIA LOCALIZAR OBJETO PROTEO CONTRA VENENOS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos 9m (6q) 1 ao O jogador 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantnea VGM C 10 minutos VG 1 hora
O jogador invoca um esprito que assume a forma incomum Um galho bifurcado O jogador toca uma criatura. Se estiver
de uma montaria inteligente, forte e leal, criando um longo envenenada, ele neutraliza o veneno. Se mais de
vnculo de durao com ela. A montaria surge em um espao O jogador descreve ou cita o nome de um objeto um veneno a igir o alvo, voc neutraliza um
desocupado dentro do alcance e tem a forma que o jogador que lhe seja familiar. Ele sente a direo da
escolher, como um cavalo de guerra, um pnei, um camelo,
veneno que ele saiba estar vigente, ou neutraliza
localizao do objeto, contanto que no esteja um aleatoriamente.
um alce ou um mastim. (O mestre pode permitir outros
animais). Ela possui as estatsticas da forma escolhida, mas mais do que 300m (200q). Se o objeto estiver em Enquanto a magia durar, o alvo tem vantagem
do tipo celestial, ferico ou demonaco ( escolha do jogador). movimento, o jogador sabe a direo deste nos TR's contra ser envenenado, e tem
Adicionalmente, se possuir inteligncia 5 ou menor, esse movimento. resistncia a danos do tipo veneno.
atributo passa a ser 6 e ela pode entender, escolha do A magia pode localizar um objeto espec co
jogador, uma linguagem que este fale. conhecido pelo jogador, contanto que ele o tenha
O animal serve como montaria, tanto em combate quanto visto de perto pelo menos 9m (6q) ao menos
fora e o jogador possui um elo com ele que lhe permite lutar uma vez. Alternativamente, a magia pode
como uma unidade perfeita. Enquanto montado, o jogador localizar o objeto mais prximo do mesmo tipo,
pode fazer com que qualquer magia que ele lanar sobre si como um modelo de aparelho, joia, moblia,
mesmo tambm tenha efeito sobre o animal.
Quando a montaria cai a 0 pontos de vida desaparece, no ferramenta ou arma.
deixando para trs nenhuma forma fsica. O jogador tambm Esta magia no pode localizar um objeto de
pode dispens-la a qualquer momento usando sua ao, qualquer espessura se chumbo, mesmo uma
fazendo assim com que ela desaparea. Em todo caso, lanar folha na, estiver bloqueando um caminho direto
esta magia novamente, far com que o animal ressurja com entre o jogador e o objeto.
todos os seus pontos de vida no mximo.
Enquanto a montaria estiver a at 1,6km, o jogador pode se
comunicar com ele telepaticamente.
Voc no pode ter mais do que um animal vinculado por
magia. Com uma ao, o jogador pode libertar sua montaria
do vnculo a qualquer momento, fazendo com que ela
desaparea.
Paladino Conjurao 2 Paladino Adivinhao 2 Paladino Abjurao 2

PUNIO SINALIZADORA RESTAURAO MENOR ZONA DA VERDADE


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao bnus O jogador 1 ao Toque 1 ao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V C 1 minuto VG Instantnea VG 10 minutos
A prxima vez que o jogador acertar uma O jogador toca uma criatura e pode encerrar O jogador cria uma zona mgica que protege
criatura com um ataque com arma antes do uma doena ou uma condio que a a ija. A contra enganao em um raio esfrico de 4,5m
trmino da magia, a arma brilha com uma aura condio pode ser cegueira, surdez, paralisia ou (3q) centrado em um ponto dentro do alcance e
radiante durante o golpe. O ataque causa um envenenamento. escolha do jogador. At o trmino da magia, uma
dano extra de 2D6 radiante ao alvo, que se torna criatura que entrar na rea pela primeira vez ou
visvel se estiver invisvel e emana uma comear seu turno nela, deve fazer um TR de
penumbra em um raio de 1,5m (1q) no podendo carisma. Se falhar, no pode deliberadamente
car invisvel at o trmino da magia. falar uma mentira enquanto estiver no raio da
Quando o jogador lana esta magia usando o magia. O jogador tem conhecimento sobre cada
espao de uma magia de 3 nvel ou superior, o criatura que falhar ou tiver sucesso no teste de
dano extra aumenta em 1D6 para cada nvel resistncia.
acima do 2. Uma criatura afetada est ciente e alerta a
respeito da magia e pode tentar se esquivar de
responder perguntas que responderia
normalmente com uma mentira. Ela pode ser
evasiva em suas respostas enquanto permanecer
dentro dos limites da zona.

Paladino Evocao 2 Paladino Abjurao Paladino Encantamento 2

ARMA ELEMENTAL AURA DE VITALIDADE CRCULO MGICO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao Toque 1 ao O jogador 1 minuto 3m (2q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 1 hora V C 1 minuto VGM 1 hora
Uma arma no mgica que o jogador toque se Uma energia curativa irradia do jogador em uma gua benta ou p de prata e ferro de 100po*
torna mgica. Ele escolhe um dos seguintes tipos aura com 18m (12q) de raio. At o trmino da
de dano:cido, gelo, fogo, eltrico ou trovejante. magia, a aura se move com o conjurador e O jogador cria um cilindro de energia mgica de 3m
Pela durao da magia, a arma ganha um bnus permanece centrada nele. O jogador pode usar (2q) e 6m de altura (4q), centrado em um ponto no
cho que o jogador possa ver dentro do alcance.
de +1 nas jogadas de ataque e causa um dano uma ao bnus para fazer com que uma criatura O jogador escolhe um ou mais dos seguintes tipos de
extra de 1D4 do tipo de dano escolhido quando na aura (incluindo ele mesmo) recupere 2D6 criatura: celestiais, elementais, fericos, demnios, ou
acerta. pontos de vida. mortos vivos. O crculo afeta uma criatura do tipo
Quando o jogador lana esta magia usando o escolhido dos seguintes modos:
espao de uma magia de 5 ou 6 nvel, o bnus -A criatura no pode voluntariamente entrar no
nas jogadas de ataque aumenta para +2 e o dano cilindro por meios no mgicos. Se a criatura tentar
extra para 2D4. Quando o jogador lana esta usar de teleporte ou de travessia interplanar deve ser
magia usando o espao de uma magia de 7 nvel bem sucedida em um TR de carisma.
-A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque
ou superior, o bnus nas jogadas de ataque contra alvos dentro do cilindro.
aumenta para +3 e o dano extra para 3D4. -Alvos dentro do cilindro no podem ser enfeitiados,
assustados, ou possudos pela criatura.
Quando o jogador lana esta magia, ele pode escolher
que ela opere na direo inversa, impedindo que uma
criatura de um tipo espec co saia do cilindro,
protegendo assim os alvos do lado de fora.
Em nveis superiores. Quando o jogador lana esta
magia usando o espao de uma magia de 4 nvel ou
superior, a durao aumenta em 1 hora para cada nvel
acima do 3.

Paladino Transmutao 3 Paladino Evocao 3 Paladino Abjurao 3


2 2 2

2 2 2

2 2 2

2 2 2

3 3 3

3 3 3
CRIAR GUA E COMIDA DISSIPAR MAGIA LUZ DO DIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 9m (6q) 1 ao 36m (24q) 1 ao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantnea VG Instantnea VG 1 hora
O jogador cria 20kg de comida e 110 litros de O jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito Um raio esfrico de 18m (12q) emana de um
gua no cho ou em um recipiente dentro do mgico dentro do alcance. Qualquer magia do 3 ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance.
alcance, o bastante para manter at 15 nvel ou menor dissipada. Para cada magia de A esfera emana luz em sua rea, e tambm
humanoides ou 5 cavalos por 24 horas. A comida nvel 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um emana penumbra em uma rea adicional de 18m
simples, mas nutritiva, e estraga se no for teste de atributo usando seu atributo de (12q).
consumida nesse perodo. A gua limpa e no conjurao. A CD igual a 10 + o nvel da magia. Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto
se deteriora. Se obtiver sucesso, a magia dissipada. que ele esteja segurando, ou um objeto que no
Quando o jogador lana esta magia usando o esteja sendo usado ou carregado, a luz emana
espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o deste objeto e se move juntamente com ele.
jogador automaticamente encerra os efeitos de Cobrir completamente a fonte da luz com um
uma magia sobre o alvo que seja de nvel igual ou objeto opaco, como uma caixa ou um elmo,
menor do que o nvel da magia que o jogador bloqueia a luz. Se qualquer rea desta magia se
utilizou. sobrepor com uma rea de escurido criada por
uma magia de 3 nvel ou menor, a magia que
criou a escurido dissipada.

Paladino Conjurao 3 Paladino Abjurao 3 Paladino Evocao 3

MANTO DO CRUZADO PUNIO CEGANTE REMOVER MALDIO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao O jogador 1 ao bnus O jogador 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V C 1 minuto V C 1 minuto VG Instantnea
Poderes sagrados irradiam do jogador em uma Na prxima vez que o jogador acertar uma Ao seu toque, todos os efeitos de maldio
aura com um raio de 9m (6q) despertando criatura com um ataque de arma corpo a corpo somem de uma criatura. Se o objeto for um item
ousadia nas criaturas aliadas. At o nal da durante esta magia, a arma fulgura com uma luz amaldioado, a maldio permanece, mas a
magia, a aura se move com o jogador, centrada brilhante, e o ataque causa 3D8 de dano extra magia quebra a ligao entre o objeto e o
nele. Enquanto estiver na rea, cada criatura no radiante ao alvo. Adicionalmente, o alvo deve ser usurio, permitindo que ele seja removido ou
hostil (incluindo o conjurador) causa um dano bem sucedido em um TR de constituio ou descartado.
extra de 1D4 radiante quando acerta um ataque car cego at o trmino da magia.
com uma arma. Uma criatura cega por esta magia faz outro TR
de constituio no nal de cada um dos seus
turnos, se tiver sucesso encerra o efeito.

Paladino Evocao 3 Paladino Evocao 3 Paladino Abjurao 3

REVIVER AURA DE PUREZA AURA DE VIDA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao Toque 1 ao O jogador 1 ao O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Instantnea V C 10 minutos V C 10 minutos
Um diamante de 300po* Uma energia puri cante irradia do jogador em Uma energia vital de preservao irradia do
uma aura de 18m (12q) de raio. At o trmino da jogador em uma aura de 18m (12q) de raio. At o
O jogador toca uma criatura que tenha morrido a magia, a aura se move com o conjurador e trmino da magia, a aura se move com o
at 1 minuto. Ela retorna vida com um ponto de permanece centrada nele. Cada criatura no conjurador e permanece centrada nele. Cada
vida. Esta magia no pode retornar vida hostil na rea (incluindo o jogador) no pode criatura no hostil na rea (incluindo o jogador)
criaturas que tenham morrido de velhice e no car doente, tem resistncia a dano de veneno e recebe resistncia a dano necrtico, e seus
pode restaurar nenhuma parte do corpo que tem vantagem nos TR's contra efeitos que pontos de vida mximos no podem ser
esteja faltando. causem qualquer uma destas condies: cego, diminudos. Adicionalmente, criaturas no
encantado, surdo, assustado, paralisado, hostis, recuperam 1 ponto de vida se comearem
envenenado, e atordoado. seu turno com 0 pontos de vida dentro da aura.

Paladino Necromancia 3 Paladino Abjurao 4 Paladino Abjurao 4


3 3 3

3 3 3

3 3 3

3 3 3

4 4 3

4 4 3
BANIMENTO LOCALIZAR CRIATURA PROTEO CONTRA A MORTE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao O jogador 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VGM C 1 hora VG 8 horas
Um item desagradvel ao alvo Um pedao de pele de um co de caa O jogador toca uma criatura e concede a ela uma
moderada proteo contra a morte.
O jogador tenta mandar uma criatura que ele possa O jogador descreve ou nomeia uma criatura que A primeira vez que ela chegar a 0 pontos de vida
ver dentro do alcance para outro plano de existncia. lhe seja familiar. Ele sente a direo da como resultado de um dano recebido, o alvo ao
O alvo deve ser bem sucedido em um TR de carisma ou localizao da criatura, desde que ela esteja a at
ser banido. invs de cair, ca com 1 ponto de vida e a magia
Se o alvo for nativo do plano em que o jogador se 300m (200q) do jogador. Se a criatura estiver se se encerra.
encontra, a criatura desaparece dentro de um movendo, o jogador sabe a direo do Se a magia ainda estiver sob efeito quando o alvo
semiplano inofensivo. Enquanto estiver l, o alvo movimento. car sujeito a um efeito que possa mat-lo
estar incapacitado. O alvo permanece l at o A magia pode localizar uma criatura espec ca instantaneamente sem receber dano, o efeito
trmino da magia, quando isso acontecer ele conhecida pelo jogador, ou a criatura mais que o mataria anulado e a magia se encerra.
reaparece no espao em que deixou, ou no espao prxima de um tipo espec co (como um humano
desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo ou um unicrnio), desde que o jogador tenha
ocupado. Se o alvo for nativo de um plano de visto a criatura de perto - pelo menos 9m (6q) -
existncia diferente ele banido com um barulho ao menos uma vez. Se a criatura que o jogador
suave, como um rebento, retornando para seu plano
natal. Se a magia terminar antes de passar 1 minuto, o descreveu ou nomeou estiver sob uma forma
alvo reaparece no espao que deixou, ou no espao diferente, como sob efeito da magia
desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo metamorfose, esta magia no localiza a criatura.
ocupado. Do contrrio, o alvo no retorna. Esta magia no pode localizar uma criatura se ela
Quando o jogador lana esta magia usando o espao estiver com pelo menos 3m (2q) de gua
de uma magia de 5 nvel ou superior, o jogador pode corrente bloqueando uma passagem direta entre
adicionar uma criatura a mais para cada nvel acima do o jogador e a criatura.
4.

Paladino Abjurao 4 Paladino Advinhao 4 Paladino Abjurao 4

PUNIO ARREBATADORA CRCULO DE PODER DISSIPAR BEM E MAL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao bnus O jogador 1 ao 9m (6q) 1 ao O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V C 1 minuto V C 10 minutos VGM C 1 minuto
A prxima vez que o jogador atinge uma criatura Uma energia divina irradia do jogador, gua benta ou p de prata e ferro
com um ataque com arma corpo a corpo at o distorcendo e difundindo energia mgica a at
nal da durao da magia, a magia perfura corpo 9m (6q). At o trmino da magia, a esfera se Uma energia brilhante te envolve e o protege de seres
e mente e o ataque in ige um dano extra de 4D6 move com o jogador, sempre centrada nele. Pela fericos, mortos-vivos, e criaturas originrias de alm
do plano material. Enquanto a magia durar, celestiais,
psquico. O alvo deve fazer um TR de sabedoria. durao, cada criatura aliada na rea (incluindo o elementais, seres fericos, demnios e mortos-vivos
Se falhar, ele tem desvantagem nas rolagens de jogador) tem vantagem TR's contra magias e tm desvantagem nas jogadas de ataque contra voc.
ataque e nos testes de habilidade e no pode outros efeitos mgicos. Alm disso, quando uma A magia pode ser encerrada prematuramente com
fazer reaes at o m do prximo turno. criatura afetada tem sucesso em um TR feito uma funo especial:
contra uma magia ou efeito mgico que cause -Quebrar Encantamento. Com uma ao, o jogador
metade do dano em caso de sucesso, ao invs de toca uma criatura que esteja enfeitiada, assustada, ou
receber metade do dano o alvo no recebe dano possuda por um ser celestial, elemental, ferico,
algum. demonaco ou morto-vivo e encerra o efeito.
-Dissipar. Com uma ao, o jogador faz uma jogada de
ataque mgico corpo a corpo contra um ser celestial,
elemental, ferico, demonaco ou morto-vivo. Se
acertar, tenta mandar a criatura de volta para seu
plano natal. A criatura deve ter sucesso em um TR de
carisma ou ser enviada de volta ao seu plano natal
(caso no esteja nele). Se no esto em seu plano natal,
mortos-vivos so enviados para o pendor das sombras,
e seres fericos para a agrestia das fadas.

Paladino Evocao 4 Paladino Abjurao 5 Paladino Abjurao 5

MISSO ONDA DESTRUTIVA PUNIO BANIDORA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 18m (12q) 1 ao O jogador 1 ao bnus O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V 30 dias V Instantnea V C 1 minuto
O jogador impe um comando mgico em uma O jogador golpeia o cho, criando uma onda de A prxima vez que o jogador acertar uma
criatura que possa ver dentro do alcance, forando-a a energia divina que ondula para longe dele. Cada criatura com um ataque de arma antes do
executar alguns servios ou refrear alguma ao ou criatura que o conjurador escolher a at 9m (6q), trmino da magia, sua arma crepita com fora, e
curso de atividade. Se a criatura puder entender o deve ser bem sucedido em um TR de o golpe causa 5D10 a mais de dano de fora ao
jogador, ela deve ser bem sucedida em um TR de
sabedoria ou car enfeitiada pela durao da magia. constituio ou receber 5D6 de dano alvo. Adicionalmente, se este ataque reduzir os
Enquanto a criatura estiver enfeitiada pelo jogador, trovejante, bem como 5D6 de dano radiante ou pontos de vida da criatura para 50 ou menos, o
ela recebe 5D10 de dano psquico cada vez que ela necrtico ( escolha do jogador), e car jogador o bane. Se o alvo for nativo de um plano
agir de maneira diretamente contrria s instrues derrubada. Uma criatura que tiver sucesso no de existncia diferente do que se encontra no
do conjurador, mas no mais do que uma vez por dia. TR, recebe apenas metade do dano e no ca momento, ele desaparece, retornando para seu
Uma criatura que no pode entender o jogador no derrubada. plano natal. Se o alvo for nativo do plano em que
pode ser afetada pela magia. Voc pode emitir se encontra, a criatura desaparece dentro de um
qualquer comando que quiser, exceto uma atividade semiplano inofensivo. Enquanto estiver l, o alvo
que ir resultar na morte certa. Se o jogador executar
um comando suicida, a magia se encerra. Voc pode estar incapacitado. Ele permanece l at o
encerrar a magia prematuramente usando sua ao trmino da magia, quando isso acontecer o alvo
para dissip-la. Uma magia remover maldio, reaparece no espao que deixou, ou no espao
restaurao maior, ou desejo, tambm encerram a desocupado mais prximo, caso esteja ocupado.
magia.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao
de uma magia de 7 ou 8 nvel, a durao ser de 1
ano. Quando lana esta magia usando o espao de
uma magia de 9 nvel, a magia dura at ser dissipada
por uma das magias descritas acima.

Paladino Encantamento 5 Paladino Evocao 5 Paladino Abjurao 5


4 4 4

4 4 4

5 5 4

5 5 4

5 5 5

5 5 5
REVIVER MORTOS INFLIGIR FERIMENTOS REPREENSO INFERNAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Toque 1 ao Toque 1 reao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Instantnea VG Instantnea VG Instantnea
Um diamante de 500po* O jogador faz um ataque corpo a corpo mgico Voc aponta o dedo para uma criatura que lhe
contra uma criatura. Em caso de acerto, o alvo causou dano dentro do alcance, ela cercada
O jogador retorna vida uma criatura que ele tenha recebe 3D10 de dano necrtico. momentaneamente por chamas infernais. A
tocado, desde que ela no tenha morrido h mais de Quando o jogador lana esta magia usando o criatura deve fazer um TR de destreza, se falhar
10 dias. Se a alma da criatura estiver disposta a
retornar ao seu corpo, ela retorna vida com 1 ponto espao de uma magia de 2 nvel ou maior, o toma 2D10 de dano de fogo ou metade disso se
de vida. dano aumenta em 1D10 para cada nvel acima do tiver sucesso.
Esta magia tambm neutraliza qualquer efeito de 1. Quando o jogador lana essa magia usando o
envenenamento e cura doenas no mgicas que espao de uma magia de 2 nvel ou maior, o
afetavam a criatura quando ela morreu. No entanto, dano aumenta em 1D10 para cada nivel acima do
no remove doenas mgicas, maldies ou efeitos 1.
similares. Se eles no forem previamente removidos
antes da magia, eles retomam seus efeitos logo aps o
corpo voltar vida. A magia no pode retornar um
morto-vivo vida.
Esta magia fecha todos os ferimentos mortais, mas
no recupera membros perdidos. Se a criatura no
possuir partes vitais do corpo para sua sobrevivncia,
como a cabea por exemplo, a magia falha
automaticamente.
Voltar dos mortos uma provao. O alvo recebe uma
penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque, TRs e
testes de habilidades. Cada vez que o alvo terminar
um descanso prolongado, a penalidade reduzida em
1 at desaparecer.

Paladino Necromancia 5 Paladino (Algoz) Necromancia 1 Paladino (Algoz) Evocao 1

COROA DA LOUCURA ESCURIDO ANIMAR OS MORTOS


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 36m (24q) 1 ao 36m (24q) 1 minuto 3m (2q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 1 minuto VM C 10 minutos VGM Instantnea
Voc escolhe um humanoide que possa ver dentro do Pele de morcego e um pouco de piche Sangue, carne e osso modo
alcance. Ele deve ser bem sucedido em um TR de
sabedoria ou car encantado pelo jogador enquanto Escurido mgica surge de um ponto escolhido Esta magia cria um servo morto-vivo mdio ou menor
durar a magia. Enquanto o alvo estiver encantado pelo jogador preenchendo um raio esfrico de a partir de uma pilha de ossos (esqueleto) ou um corpo
deste modo, uma coroa retorcida de ferros denteados 4,5m (3q). A escurido tambm se propaga nos (zumbi).
surge em sua cabea, bem como um brilho de loucura cantos do ambiente. Uma ao bnus em cada turno comanda a criatura a
surge em seus olhos. at 18m (12q). Voc decide a ao e para onde ela ir
O alvo encantado deve usar sua ao antes de se Uma criatura com viso no escuro no consegue se mover, ou pode emitir um comando geral. Sem
mover em cada turno para fazer um ataque corpo a ver atravs desta escurido, e nenhuma luz no nenhum comando, ela apenas se defende contra
corpo contra uma criatura, que no seja ela prpria, mgica poder ilumin-la. criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura a
que o jogador escolha mentalmente. Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto segue at termin-la.
O alvo pode agir normalmente no seu turno se o que ele esteja segurando, ou um objeto que no A criatura est sob controle por 24 horas, depois ela
jogador no escolher nenhuma criatura, ou se esteja sendo usado ou carregado, a escurido para de obedecer. Para manter o controle por mais 24
nenhuma estiver ao alcance do alvo. emana deste objeto e se move juntamente com horas, o jogador deve lanar esta magia novamente
Nos turnos subsequentes do jogador, ele deve usar ele. Cobrir completamente a fonte da escurido antes que o primeiro perodo se encerre. Usar a magia
sua ao para manter o controle sobre o alvo, ou a com esta nalidade permite que o jogador rea rme
magia se encerra, como tambm o alvo pode fazer um com um objeto opaco, como uma caixa ou um seu controle sobre at 4 criaturas que ele tenha
TR de sabedoria no nal de cada um de seus turnos e elmo, bloqueia a escurido. Se qualquer rea animado, ao invs de animar apenas mais uma.
se tiver sucesso a magia se encerra. desta magia se sobrepor com uma rea de luz Quando o jogador lana esta magia usando o espao
criada por uma magia de 2 nvel ou menor, a de uma magia de 4 nvel ou superior, ele anima ou
magia que criou a luz dissipada. rea rma o controle sobre at mais 2 criaturas para
cada nvel acima do 3. Cada uma destas criaturas deve
vir de um diferente corpo, ou pilha de ossos.

Paladino (Algoz) Encantamento 2 Paladino (Algoz) Evocao 2 Paladino (Algoz) Necromancia 3

ROGAR MALDIO CONFUSO SECAR


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao Toque 1 ao 27m (18q) 1 ao 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 1 minuto VGM C 1 minuto VG Instantnea
Toca uma criatura que faz um TR de sabedoria ou Trs cascas de nozes Energia necromntica varre uma criatura
sofre um dos seguintes efeitos: escolha do jogador, que ele possa ver dentro do
-Tem desvantagem em testes e TR's de um atributo a Cada criatura em um raio de 3m (2q) faz um TR alcance, drenando seus uidos e sua vitalidade.
sua escolha. de sabedoria quando a magia lanada. Um alvo O alvo deve fazer um TR de constituio, Se
-Tem desvantagem nas jogadas de ataque contra voc. afetado no tem reaes e rola 1D10 no comeo
-Deve fazer um TR de sabedoria no incio de cada falhar, recebe 8D8 de dano necrtico, ou metade
turno e se falhar perde suas aes sem fazer nada. de cada turno. se tiver sucesso. Esta magia no surte efeito
-Seus ataques e magias causam 1D8 de dano 1 A criatura usa todo seu movimento para seguir contra mortos-vivos ou construtos.
necrtico adicional ao alvo. em uma direo aleatria (role 1D8 para Se o jogador tiver como alvo uma criatura do tipo
A magia remover maldio dissipa estes efeitos. O determinar a direo) e no pode fazer aes planta ou uma planta mgica, o alvo deve fazer o
jogador pode escolher um efeito alternativo a critrio nesse turno. TR com desvantagem, e a magia causa dano
do mestre. 2-6 A criatura no se move e nem faz aes neste mximo. Se o jogador tiver como alvo uma planta
Quando o jogador lana esta magia usando o espao turno. no mgica que no seja uma criatura, como uma
de uma magia de 4 nvel, a durao sobe para 10 7-8 A criatura faz ataque corpo a corpo contra
minutos, se usar o espao de uma magia de nvel 5 ou 6 rvore ou um arbusto, o alvo no faz nenhum TR,
a durao sobe para 8 horas, se usar o espao de uma um alvo aleatrio ao seu alcance. Se no houver ele simplesmente seca e morre.
magia de nvel 7 ou 8 a durao sobe para 24 horas, e nenhum ela no faz nada. Quando o jogador lana esta magia usando o
se usar o espao de uma magia de nvel 9, a magia 9-10 A criatura pode agir e se mover espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o
permanece at ser dissipada. Se usar o espao de uma normalmente. dano aumenta em 1d8 para cada nvel acima do
magia de nvel 5 ou superior far com que a durao No nal de cada turno o alvo pode fazer um TR 4.
da magia no exija mais concentrao. de sabedoria, um sucesso encerra o efeito.
Quando o jogador lana essa magia usando o
espao de uma magia de 5 nvel ou superior, o
raio aumenta em 1,5m (1q) para cada nvel acima
do 4.

Paladino (Algoz) Necromancia 3 Paladino (Algoz) Encantamento 4 Paladino (Algoz) Necromancia 4


1 1 5

1 1 5

3 2 2

3 2 2

4 4 3

4 4 3
DOMINAR PESSOA EPIDEMIA ATAQUE RESTRINGENTE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao Toque 1 ao bnus O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 1 minuto VG 7 dias V C 1 minuto
O jogador tenta seduzir um humanoide que ele possa ver no O jogador faz uma jogada de ataque mgico A prxima vez que o jogador acertar uma
alcance. O alvo deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou corpo a corpo contra um alvo. Se acertar, o a ige criatura com um ataque com arma antes de a
car enfeitiado pela durao da magia. Se o jogador ou um com uma doena natural que ele escolhe dentre magia terminar, uma massa contorcida de vinhas
aliado estiver lutando contra ele, h vantagem no TR.
Enquanto o alvo est enfeitiado, o jogador possui um elo
as listadas. No nal de cada turno do alvo, ele faz espinhosas surge no ponto de impacto, e o alvo
teleptico com ele, conquanto os dois estejam no mesmo um TR de constituio e se falhar 3 vezes o efeito deve ser bem sucedido em um TR de fora ou
plano de existncia. Pode usar o elo para emitir comandos passa a ter a durao da descrio da magia. Se car impedido pelas vinhas mgicas at o
para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ao tiver 3 sucessos ele se recupera e a magia se trmino da magia. Uma criatura de tamanho
requerida), e ela far o melhor possvel para obedecer. O encerra. Grande ou maior tem vantagem no teste. Se o
jogador pode especi car uma ao simples ou um curso geral -Cegueira. Desvantagem nos testes e TR's de alvo tiver sucesso, as vinhas murcham e somem.
de aes. Se a criatura completar a ordem e no receber mais sabedoria e est cega. Enquanto estiver impedido o alvo recebe 1D6 de
nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se -Febre imunda. Desvantagem nos testes, TR's e dano perfurante no incio de cada turno. Uma
com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ao para ter controle preciso e
nas jogadas de ataque de fora. criatura impedida pelas vinhas, ou algum que
total do alvo. At o nal do prximo turno do jogador, a -Mente fervente. Desvantagem em testes e TR's possa tocar a criatura, pode usar sua ao para
criatura realiza somente as aes escolhidas por ele e no de inteligncia e em combate a criatura age fazer um teste de fora contra a CD de magia do
far nada que ele no permita. Durante este tempo, o jogador como se estivesse sob efeito da magia confuso. jogador. Se tiver sucesso, o alvo libertado.
pode tambm fazer com que a criatura use uma reao, mas -Apreenso. Desvantagem nos testes, TR's e nas Quando o jogador lana esta magia usando o
isto requer que ele use sua prpria reao. Cada vez que o jogadas de ataque de destreza. espao de uma magia de 2 nvel ou superior, o
alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um -Fim sangrento. Desvantagem nos testes e TR's dano aumenta em 1D6 para cada nvel acima do
sucesso encerra a magia. de constituio e sempre que receber dano ca 1.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao de uma
magia de 6 nvel, a durao da concentrao aumenta para
paralisada at o nal do seu prximo turno.
10 minutos. Usando o espao de uma magia de 7 nvel, a
durao da concentrao aumenta para 1 hora. Usando o
espao de uma magia de 8 nvel ou superior, a durao da
concentrao aumenta para 8 horas.

Paladino (Algoz) Encantamento 5 Paladino (Algoz) Necromancia 5 Paladino (Ancios) Evocao 1

FALAR COM ANIMAIS PASSO DAS BRUMAS RAIO LUNAR


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao O jogador 1 ao bnus O jogador 1 ao 36m (24q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG 10 minutos V Instantnea VGM C 1 minuto
O jogador ganha a habilidade para compreender O jogador rapidamente coberto por uma nvoa Sementes da lua e um pedao de feldspato
e se comunicar verbalmente com bestas prateada, e se teleporta a at 9m (6q) para um
enquanto durar a magia. O conhecimento e a espao desocupado que possa enxergar. Um feixe prateado de luz plida emerge de um cilindro
conscincia de muitas bestas so limitados pela com raio de 1,5m (1q), e 12m (8q) de altura, centrado
em um ponto dentro do alcance. At o trmino da
sua inteligncia, mas, no mnimo, bestas podem magia, penumbra preenche o cilindro.
dar ao jogador a informao sobre localizaes Quando uma criatura entra na rea da magia pela
prximas e monstros, incluindo qualquer coisa primeira vez no comeo do turno ou comea o turno
que elas possam perceber ou tenham percebido dentro da rea, ela engolida por chamas
no dia passado. O jogador talvez tambm possa fantasmagricas que causam dores lancinantes. Ela
persuadir a besta a fazer um pequeno favor para deve fazer um TR de constituio e recebe 2D10 de
ele, de acordo com a descrio do Mestre. dano radiante se falhar ou metade se tiver sucesso.
Um metamorfo faz o teste com desvantagem. Se ele
falhar, automaticamente se reverte sua forma
normal e no pode assumir uma forma diferente at
que saia da iluminao da magia.
Em cada turno do jogador, depois de lanar a magia,
ele pode usar uma ao para mover o feixe de luz em
at 18m (12q) em qualquer direo.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao
de uma magia de 3 ou superior, o dano aumenta em
1D10 para cada nvel acima do 2.

Paladino (Ancios) Adivinhao 1 (Ritual) Paladino (Ancios) Conjurao 2 Paladino (Ancios) Evocao 2

AMPLIAR PLANTAS PROTEO CONTRA ENERGIA PELE ROCHOSA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao ou 8 horas 45m (30q) 1 ao Toque 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantnea VG C 1 hora VGM C 1 hora
Esta magia canaliza vitalidade dentro de plantas Enquanto a magia durar, a criatura voluntria P de diamante de 100po*
em uma rea espec ca. Existem dois usos que o jogador tocar ganha resistncia a um tipo
possveis para esta magia, garantindo benefcio de dano escolha do jogador: cido, gelo, fogo, Esta magia torna a carne de uma criatura
imediato ou a longo prazo. eltrico ou trovejante. voluntria que o jogador tocar em algo duro
Se o jogador lanar esta magia usando 1 ao, ele como pedra. At o nal da magia o alvo tem
escolhe um ponto dentro do alcance. Todas as resistncia a dano perfurante, cortante e
plantas normais dentro de um raio de 30m (20q), contundente no mgicos.
centrado neste ponto, tornam-se espessas e
maiores. Uma criatura se movendo atravs da
rea deve gastar 6m (4q) de deslocamento para
cada 1,5m (1q) percorrido. O jogador pode
excluir uma ou mais reas de qualquer tamanho
dentro da rea da magia, para no serem
afetadas pelo efeito.
Se o jogador lanar esta magia durante 8 horas,
ele enriquece a terra. Todas as plantas em um
raio de 800 metros, centrado em um ponto
dentro do alcance, tornam-se enriquecidas por 1
ano. As plantas rendem o dobro da quantidade
normal de comida quando colhidas.

Paladino (Ancios) Transmutao 3 Paladino (Ancios) Abjurao 3 Paladino (Ancios) Abjurao 4


1 5 5

1 5 5

2 2 1

2 2 1

4 3 3

4 3 3
TEMPESTADE GLACIAL CAMINHAR EM RVORES COMUNHO COM A NATUREZA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 90m (60q) 1 ao O jogador 1 minuto O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Instantnea VG C 1 minuto VG Instantnea
Uma pitada de poeira e gotas de gua O jogador ganha a habilidade de entrar em uma O jogador e a natureza se tornam um s por um
rvore e se mover de dentro dela para dentro de perodo bem breve e ele ganha o conhecimento sobre
Uma chuva de gelo e granizo se forma num outra rvore do mesmo tipo a at 150m (100q). o territrio ao redor. Em um ambiente externo, a
cilindro de 12m (8q) por 12m (8q) de altura. Ambas as rvores devem estar vivas e ter ao magia d ao jogador o conhecimento do territrio a
Cada criatura dentro do alcance do cilindro at 4,8km. Em cavernas e outros cenrios
menos o mesmo tamanho do jogador. Ele deve subterrneos naturais, o limite do raio de 90m (60q).
precisa fazer um TR de destreza. Uma criatura usar 1,5m (1q) de movimento para entrar em A magia no funciona onde a natureza foi remodelada
recebe 2D8 de dano de concusso e 4D6 de uma rvore e sabe instantaneamente a por construes, como em masmorras ou cidades.
dano de gelo se falhar no TR, ou metade do dano localizao de todas as outras rvores do mesmo O jogador recebe instantaneamente o conhecimento
caso tenha sucesso. tipo na distncia permitida. Como parte do de at trs fatos escolha dele, sobre qualquer um
O granizo torna a rea de efeito da tempestade movimento usado para entrar na rvore, ele dos seguintes assuntos, medida que eles esto
em terreno acidentado at o nal do seu prximo pode ou passar para dentro de uma dessas relacionados com a rea:
turno. rvores, ou sair da rvore em que est e em um -O terreno e corpos dgua.
Quando o jogador lana esta magia usando o -Plantas predominantes, bem como minerais, animais
ponto escolha dele dentro de 1,5m (1q) de e pessoas predominantes.
espao de uma magia de 5 nvel ou maior, o distncia da rvore em que entrou. -Poderosos seres celestiais, fericos, demnios,
dano de concusso aumenta em 1d8 para cada O jogador pode usar esta habilidade de elementais ou mortos-vivos.
nvel acima do 4. transporte uma vez por rodada pela durao da -In uncia de outros planos de existncia.
magia, mas deve terminar cada um dos seus -Construes.
turnos do lado de fora de uma rvore. Por exemplo, o jogador determina a localizao de um
poderoso morto-vivo na rea, a localizao da maior
fonte segura de gua potvel, e a localizao das
cidades mais prximas.

Paladino (Ancios) Evocao 4 Paladino (Ancios) Conjurao 5 Paladino (Ancios) Advinhao 5 (Ritual)

PROTEO CONTRA O BEM E O SANTURIO RESTAURAO MENOR


MAL CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao bnus 9m (6q) 1 ao Toque
CASTING TIME RANGE
1 ao Toque COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM 1 minuto VG Instantnea
COMPONENTS DURATION
VGM C 10 minutos Um pequeno espelho de prata O jogador toca uma criatura e pode encerrar
uma doena ou uma condio que a a ija. A
O jogador protege uma criatura dentro do condio pode ser cegueira, surdez, paralisia ou
gua benta ou p de prata e ferro* alcance contra ataques. At o nal da magia, envenenamento.
At o termino da magia uma criatura voluntria qualquer criatura que ataque o alvo protegido
que o jogador tenha tocado ca protegida contra com um ataque ou uma magia prejudicial precisa
certos tipos de criaturas, aberraes, celestiais, primeiramente fazer um TR de sabedoria. Se
elementais, fericos, demnios ou mortos-vivos. falhar, a criatura deve escolher um novo alvo ou
A proteo garante vrios benefcios. Criaturas perder o ataque ou a magia. Esta magia no
do tipo escolhido tm desvantagem nas jogadas protege o alvo contra efeitos de rea, como uma
de ataque feitas contra o alvo. O alvo tambm exploso de uma bola de fogo por exemplo.
no pode ser encantado, assustado ou possudo Se a criatura protegida zer um ataque ou lanar
por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o uma magia que afete uma criatura inimiga, a
alvo j estiver encantado, assustado ou possudo magia se encerra.
pela criatura, ele recebe vantagem em qualquer
novo TR contra o efeito.

Paladino (Devoo) Abjurao 1 Paladino (Devoo) Abjurao 1 Paladino (Devoo) Abjurao

ZONA DA VERDADE DISSIPAR MAGIA FAROL DA ESPERANA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao 36m (24q) 1 ao 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG 10 minutos VG Instantnea VG C 1 minuto
O jogador cria uma zona mgica que protege O jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito A magia concede esperana e vitalidade. O
contra enganao em um raio esfrico de 4,5m mgico dentro do alcance. Qualquer magia do 3 jogador escolhe qualquer nmero de criaturas
(3q) centrado em um ponto dentro do alcance e nvel ou menor dissipada. Para cada magia de dentro do alcance. Enquanto durar a magia, cada
escolha do jogador. At o trmino da magia, uma nvel 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um alvo ganha vantagem nos TRs de Sabedoria, e
criatura que entrar na rea pela primeira vez ou teste de atributo usando seu atributo de recuperam o mximo de pontos de vida possveis
comear seu turno nela, deve fazer um TR de conjurao. A CD igual a 10 + o nvel da magia. de qualquer cura.
carisma. Se falhar, no pode deliberadamente Se obtiver sucesso, a magia dissipada.
falar uma mentira enquanto estiver no raio da Quando o jogador lana esta magia usando o
magia. O jogador tem conhecimento sobre cada espao de uma magia de 4 nvel ou superior, o
criatura que falhar ou tiver sucesso no teste de jogador automaticamente encerra os efeitos de
resistncia. uma magia sobre o alvo que seja de nvel igual ou
Uma criatura afetada est ciente e alerta a menor do que o nvel da magia que o jogador
respeito da magia e pode tentar se esquivar de utilizou.
responder perguntas que responderia
normalmente com uma mentira. Ela pode ser
evasiva em suas respostas enquanto permanecer
dentro dos limites da zona.

Paladino (Devoo) Encantamento 2 Paladino (Devoo) Abjurao 3 Paladino (Devoo) Abjurao 3


5 5 4

5 5 4

2 1 1

2 1 1

3 3 2

3 3 2
GUARDIO DA F MOVIMENTAO LIVRE COLUNA DE CHAMAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 9m (6q) 1 ao Toque 1 ao 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V 8 horas VGM 1 hora VGM Instantnea
Um guardio espectral de tamanho Grande Uma correia de couro enrolada no brao Uma pitada de enxofre
surge e paira em um espao desocupado, que o
jogador possa ver. O guardio ocupa o espao e O jogador toca uma criatura voluntria. Uma coluna vertical de fogo divino troveja dos
traz consigo uma espada brilhante e um escudo Enquanto durar a magia, o alvo ca imune a cus em uma localizao escolhida pelo jogador.
com o smbolo da sua divindade. restries de movimento, como terrenos Cada criatura em um cilindro com um raio de 3m
Qualquer criatura hostil ao jogador, que se mova acidentados, magias e outros efeitos mgicos (2q), por 12m (8q) de altura, centrada a partir do
para um espao a at 3m (2q) do guardio, pela que possam reduzir o deslocamento e no ponto escolhido, deve fazer um TR de destreza.
primeira vez em seu turno, deve fazer um TR de afetado por efeitos que causem paralisia ou o Se falhar, a criatura recebe 4D6 de dano de fogo
destreza. Se falhar, a criatura recebe 20 pontos deixem impedido. e 4D6 de dano radiante, ou metade se tiver
de dano radiante, ou metade se tiver sucesso. O O alvo tambm pode gastar 1,5m (1q) de sucesso.
guardio desvanece quando ele j tiver causado movimento, para escapar automaticamente de Quando o jogador lana esta magia usando o
um total de 60 pontos de dano. restries no mgicas, como algemas ou uma espao de uma magia de 6 nvel ou superior, o
criatura que o esteja agarrando. E, nalmente, dano do fogo, ou o dano radiante ( escolha do
no sofre as penalidades impostas nos ataques e jogador) aumenta em 1D6 para cada nvel acima
nos movimentos quando embaixo d'gua. do 5.

Paladino (Devoo) Conjurao 4 Paladino (Devoo) Abjurao 4 Paladino (Devoo) Evocao 5

COMUNHO MALDIO MARCA DO CAADOR


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto O jogador 1 ao 9m (6q) 1 ao bnus 27m (18q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM 1 minuto VGM C 1 minuto V C 1 hora
Incenso e gua benta ou profana Uma gota de sangue O jogador escolhe uma criatura que ele possa ver
dentro do alcance e sobrenaturalmente o marca
O jogador contata sua divindade ou uma At 3 criaturas que o jogador possa ver dentro como sua presa. At o trmino da magia, voc
representao divina e faz trs perguntas que do alcance da magia devem fazer um TR de causa 1D6 de dano extra ao alvo sempre que o
podem ser respondidas com um sim ou um no. carisma. Sempre que um alvo que tenha falhado acertar com um ataque armado e possui
O jogador deve fazer as perguntas antes que a no teste zer uma jogada de ataque ou um TR, vantagem em qualquer teste de percepo ou
magia se encerre. Ele recebe a resposta correta voc rola 1D4 e subtrai o nmero rolado do Sobrevivncia feito para encontrar a presa. Se o
para cada questo. resultado da jogada de ataque ou TR do alvo. alvo cair a 0 pontos de vida antes de a magia
Seres divinos no so necessariamente Quando o jogador lana esta magia usando o terminar, o jogador pode usar uma ao bnus
oniscientes, ento o jogador recebe obscuro espao de uma magia de 2 nvel ou superior, ele em seu turno subsequente para marcar uma
como resposta se a pergunta for pertinente a pode adicionar um alvo a mais para cada nvel nova criatura.
uma informao que vai alm do conhecimento acima do 1. Quando o jogador lana esta magia usando o
da divindade. Em um caso onde a resposta possa espao de uma magia de 3 ou 4 nvel, ele pode
ser enganadora ou contrria aos interesses da manter sua concentrao por at 8 horas.
divindade, o mestre pode dar como resposta Quando o jogador lana esta magia usando o
uma frase curta no lugar da palavra. espao de uma magia de 5 nvel ou superior, ele
Se o jogador lanar a magia 2 ou mais vezes pode manter sua concentrao na magia por at
antes de terminar seu prximo descanso 24 horas.
prolongado, h uma chance cumulativa de 25%
para cada lanamento aps o primeiro que ele
no obtenha nenhuma resposta. O mestre faz
essa rolagem em segredo.

Paladino (Devoo) Encantamento 5 (Ritual) Paladino (Vingana) Encantamento 1 Paladino (Vingana) Advinhao 1

IMOBILIZAR PESSOA PASSO DAS BRUMAS PROTEO CONTRA ENERGIA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 18m (12q) 1 ao bnus O jogador 1 ao Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto V Instantnea VG C 1 hora
Uma pequena pea reta de ferro O jogador rapidamente coberto por uma nvoa Enquanto a magia durar, a criatura voluntria
prateada, e se teleporta a at 9m (6q) para um que o jogador tocar ganha resistncia a um tipo
O jogador escolhe um humanoide que possa ver espao desocupado que possa enxergar. de dano escolha do jogador: cido, gelo, fogo,
dentro do alcance. O alvo precisa ser bem eltrico ou trovejante.
sucedido em um TR de sabedoria ou car
paralisado durante a durao da magia. O alvo
pode fazer outro TR de sabedoria no nal de
cada um dos seus turnos. Se tiver sucesso, o
efeito da magia se encerra sobre o alvo.
Quando o jogador lana esta magia usando o
espao de uma magia de 3 nvel ou maior, ele
pode adicionar um humanoide a cada espao de
nvel de magia acima do 2. Os humanoides
devem estar a at 9m (6q) um do outro.

Paladino (Vingana) Encantamento 2 Paladino (Vingana) Conjurao 2 Paladino (Vingana) Abjurao 3


5 4 4

5 4 4

1 1 5

1 1 5

3 2 2

3 2 2
VELOCIDADE BANIMENTO PORTA DIMENSIONAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ao 9m (6q) 1 ao 18m (12q) 1 ao 150m (100q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VGM C 1 minuto V Instantnea
Um chumao de raiz de alcauz Um item desagradvel ao alvo O jogador se teleporta de sua localizao atual
para qualquer outro ponto dentro do alcance da
O jogador escolhe uma criatura voluntria que O jogador tenta mandar uma criatura que ele possa magia. Ele alcana exatamente o ponto desejado.
possa ver dentro do alcance. At a magia ver dentro do alcance para outro plano de existncia. Pode ser um local que ele possa ver, vislumbrar
terminar, o deslocamento do alvo dobrado, ele O alvo deve ser bem sucedido em um TR de carisma ou
ser banido. ou descrever declarando a distncia e a direo.
recebe +2 de bnus na CA e vantagem em TR's Se o alvo for nativo do plano em que o jogador se Ele pode levar consigo objetos, desde que no
de destreza, como tambm ganha uma ao encontra, a criatura desaparece dentro de um excedam o peso que pode carregar. O jogador
adicional a cada turno. Esta ao pode ser usada semiplano inofensivo. Enquanto estiver l, o alvo tambm pode levar consigo uma criatura
apenas para atacar (um nico ataque), correr, estar incapacitado. O alvo permanece l at o voluntria de seu tamanho ou menor que esteja
escapar, esconder-se, ou na ao usar objeto. trmino da magia, quando isso acontecer ele carregando consigo sua capacidade normal de
Quando a magia termina, o alvo no pode se reaparece no espao em que deixou, ou no espao carga. A criatura deve estar a at 1,5m (1q) do
mover ou realizar aes at depois do seu desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo jogador quando ele lanar a magia. Se o jogador
prximo turno, como se uma onda de letargia o ocupado. Se o alvo for nativo de um plano de
existncia diferente ele banido com um barulho se teleportar para um ponto j ocupado por uma
varresse. suave, como um rebento, retornando para seu plano criatura ou objeto, ele e qualquer criatura que
natal. Se a magia terminar antes de passar 1 minuto, o esteja se teleportando com ele recebem 4D6 de
alvo reaparece no espao que deixou, ou no espao dano de fora e a magia falha.
desocupado mais prximo, caso ele esteja sendo
ocupado. Do contrrio, o alvo no retorna.
Quando o jogador lana esta magia usando o espao
de uma magia de 5 nvel ou superior, o jogador pode
adicionar uma criatura a mais para cada nvel acima do
4.

Paladino (Vingana) Transmutao 3 Paladino (Vingana) Abjurao 4 Paladino (Vingana) Conjurao 4

VIDNCIA IMOBILIZAR MONSTRO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos O jogador 1 ao 27m (18q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 10 minutos VGM C 1 minuto
Um foco que valha 1000po Um pedao estreito e pequeno de ferro
O jogador pode ver e ouvir uma criatura no O jogador escolhe uma criatura que possa ver
mesmo plano de existncia. O alvo faz um TR de dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido
sabedoria modi cado por quo o bem o jogador em um TR de sabedoria ou car paralisado
o conhece e por seu tipo de conexo e pode enquanto durar a magia. Esta magia no tem
escolher falhar se deejar ser observado. efeito em mortos-vivos. No nal de cada turno, o
Conhecimento: de segunda mo +5, de primeira alvo pode fazer outro TR de sabedoria. Se tiver
mo +0, familiar -5. Conexo: semblante ou foto sucesso, a magia encerra sobre o alvo.
-2, posses ou vesturio -4, parte do corpo -10. Quando o jogador lana esta magia usando o
Se o alvo tiver sucesso, no afetado e o jogador espao de uma magia de 6 nvel ou superior, ele
no pode usar essa magia novamente por 24 pode adicionar uma criatura para cada nvel
horas. Se falhar, a magia cria um sensor invisvel acima do 5. As criaturas devem estar a at 9m
a 3m (2q) do alvo, que se move com ele, e o (6q) uma da outra.
jogador pode ver e ouvir como se estivesse l.
Ver o invisvel detecta o sensor.
Ao invs de uma criatura, o jogador pode
escolher um local e o sensor no se move.

Paladino (Vingana) Adivinhao 5 Paladino (Vingana) Encantamento 5


4 4 3

4 4 3

5 5

5 5

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