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Resumen
El propsito de este trabajo fue conocer la repercusin sobre los aspectos fisiolgicos y tcnicos de tres situaciones diferentes de
juegos en espacios reducidos (JR) en jvenes jugadores de ftbol. Las diferentes situaciones estudiadas fueron 3 vs 3, 4 vs 4 y 5
vs 5 en un espacio de 30x30, donde participaron 10 jugadores jvenes de ftbol varones (edad 9.3 0.7 aos; altura 138.5
10.5 cm y peso de 41.9 6 kg y una experiencia de 2.2 1.4 aos). Las acciones tcnicas se cuantificaron a partir de las graba-
ciones en vdeo y la respuesta fisiolgica fue medida a travs de la frecuencia cardaca (%Fcmed y %Fcmx) y de la percepcin
subjetiva del esfuerzo (PSE). Los resultados del anlisis de varianza (ANOVA) reflejan diferencias significativas en las siguientes varia-
bles: pases buenos, pases malos, %Fcmed, %Fcmx, tiempo entre 70-79 % y > 90 %Fcmx y PSE. Los resultados encontrados
ponen de relieve que la manipulacin de la densidad en las tareas tiene efectos a diferentes niveles y por tanto debe ser tenido en
cuenta por parte de los tcnicos deportivos que trabajan con jugadores jvenes a la hora de disear tareas de entrenamiento. La
conclusin principal es que la utilizacin del formato 3 vs 3 parece ser ms demandante tanto a nivel tcnico como cardaco.
Palabras clave: Ftbol; juegos en espacios reducidos; tcnica; entrenamiento aerbico; jvenes jugadores; esfuerzo percibido y
frecuencia cardaca.
Abstract
The purpose of this research was to find out the impact of the physiological and technical aspects of three different
situations of small-sided games (SSG) on young football players. The different situations considered were 3 vs 3,
4 vs 4 and 5 vs 5 in a space of 30x30 m, implemented by 10 young male football players (age 9.3 0.7; height
138.5 10.5 cm, weight 41.9 6 kg and 2.2 1.4 years' experience). The technical actions were quantified out
of video recordings and the physiological performance of the exercise was measured through the heart rate
(%HRmed and %HRpico), and the rated of perceived exertion (RPE). The results of variance analysis (ANOVA) show
significant differences in the following variables: good passes, bad passes, average HR, maximum HR; time 70-79%
and between > 90%HRmx and PSE. The results point out that the manipulation of the density of the tasks has
effects on different levels and must therefore be taken into account by the coaches that work with young players
when it comes to designing training tasks. The main conclusion is that the use of the 3 vs 3 format seems more
demanding both for technical purposes and aerobic performance.
Key words: Football; small-sided games; technics, aerobic training; young players; perceived effort and heart rate.
Introduccin
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Febr, R.; Chirosa, L. J.; Casamichana, D.; Chirosa, I.; Marn-Tamallo, I.; Pablos, C. (2015). Influencia de la
densidad de jugadores sobre la frecuencia cardaca y respuestas tcnicas en jvenes jugadores de
ftbol. RICYDE. Revista internacional de ciencias del deporte, 40(11), 116-128.
http://dx.doi.org/10.5232/ricyde2015.04002
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Febr, R.; Chirosa, L. J.; Casamichana, D.; Chirosa, I.; Marn-Tamallo, I.; Pablos, C. (2015). Influencia de la
densidad de jugadores sobre la frecuencia cardaca y respuestas tcnicas en jvenes jugadores de
ftbol. RICYDE. Revista internacional de ciencias del deporte, 40(11), 116-128.
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sesiones semanales ms el partido de competicin, con 48 horas de separacin entre cada una
de ellas. Los padres fueron informados de los procedimientos de investigacin, requisitos,
beneficios y riesgos antes de dar su consentimiento. Los participantes fueron informados
acerca de la posibilidad de abandonar el estudio en cualquier momento sin penalizacin
alguna. El estudio fue aprobado por el comit de tica de la Universidad Catlica de
Valencia.
Instrumentos
Para conocer la frecuencia cardaca mxima (Fcmx) de los deportistas se realiz el test de
potencia aerbica mxima Course Navette (Cuadrado-Reyes, Chirosa, Chirosa, Marn-
Tamayo y Aguilar Martinez, 2012). Dicha prueba se llev a cabo en la primera sesin y los
valores obtenidos sirvieron para establecer 4 zonas de intensidad cardiaca: la zona 1 (<70%
Fcmx), la zona 2 (70-79% Fcmx); la zona 3 (80-90% Fcmx ) y la zona 4 (>90% Fcmx).
Las respuestas de la FC fueron registradas con una frecuencia de muestreo de 0,2 Hz en todos
los JR realizados utilizando telemetra de corto alcance (Polar Team 2). Las correas de los
pulsmetros se ajustaron a la medida del nio y los datos fueron transferidos a un ordenador
con el software Polar Team 2. Para el estudio se registr la Fcmx alcanzada, la Fcmed as como
el tiempo en el cual los jugadores permanecieron en las diferentes zonas de intensidad
cardaca.
Para cuantificar la percepcin subjetiva del esfuerzo (PSE) se utiliz la escala de Borg (6-20)
reforzada con un dibujo para ayudar a los jvenes jugadores en sus respuestas. Una semana
antes los jugadores utilizaron esta con el fin de familiarizarse con ella. El da que se pasaban
los tests, cada vez que finalizaba un juego reducido y durante los 4 minutos de recuperacin
pasiva, el jugador tena disponible una hoja con dicha escala, donde marcaba el grado de
fatiga que sentan al finalizar dicha sesin (6-20): nada; muy muy ligero; muy ligero; ligero;
moderado; un poco pesado; pesado; muy pesado y extremadamente pesado (Cuadrado y col.,
2012).
Para el anlisis tcnico-tctico se utiliz una cmara fija de vdeo Canon Legria HF R47 que
se coloc sobre un trpode en la grada a 10 metros detrs del rea de juego y a una altura de
2.5 metros sobre el suelo para captar las acciones de los jugadores (Abrantes y col., 2012).
Las categoras analizadas fueron: pases, pases buenos, pases malos, regates, entradas e
interceptaciones (tabla 1), siguiendo mtodos y descripciones utilizadas en estudios anteriores
(Kelly y Drust, 2009). Se consideran pases buenos todos aquellos en los que el baln llega al
destinatario y tiene un recorrido menor de 15 metros (Mayo y Navarro, 2008).
Tabla 1. Categoras, acrnimo utilizado, definicin y grado de apertura del sistema de categoras utilizado en la
herramienta de observacin.
Categora Acrnimo Ncleo categorial
Pases PAS Accin tcnica que consiste en establecer una relacin entre dos o mas componentes
de un equipo mediante la transmisin del baln por un toque.
Pases buenos PASB Cuando el baln es jugado por el poseedor y llega al compaero en condiciones de
controlarlo y ser jugado posteriormente
Pases malos PASM Cuando el baln es jugado por el poseedor y llega al compaero en condiciones de
controlarlo y ser jugado posteriormente
Regates REG Accin tcnica que nos permite avanzar con el baln, conservndolo y desbordando
al contrario para que no intervenga en el juego.
Entradas ENT Accin fsico-tcnica que tiene por objeto ir al encuentro del jugador oponente que
est en posesin de baln, con el fin de impedir que progrese en el terreno de juego.
Interceptaciones INT Accin tcnica defensiva por medio de la cual es modificada la trayectoria del baln
evitando o no el fin perseguido por su lanzador.
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Procedimiento
Todos los JR se llevaron a cabo en el mismo campo de csped artificial y en la misma zona
del campo, en un espacio de 30 x 30 m (Jones y Drust, 2007; Owen y col., 2004) constante
para los tres JR (3 vs3; 4 vs 4 y 5 vs 5). Antes de comenzar con la tarea de JR, los jugadores
realizaron un calentamiento que incluy, carrera a baja intensidad, ejercicios dinmicos y
estiramientos. Posteriormente, cada sesin consisti en 3 repeticiones de 4 minutos de
duracin con 3 minutos de recuperacin pasiva entre cada una de ellas, en cada una de estas
repeticiones se realizaba una situacin de juego reducido, segn indica la tabla 2.
Al finalizar cada JR los jugadores, de manera individual, le otorgaron un valor a la intensidad
de la repeticin realizada, utilizando la escala de Borg (6-20). Se dispusieron varios balones
alrededor del terreno de juego con el propsito de maximizar el tiempo de juego efectivo
mediante la reposicin inmediata de los mismos, reduciendo de esta manera el tiempo de
cada una de las interrupciones del juego. Durante los JR, los dos entrenadores alentaron a los
jugadores (Rampinini y col., 2007). Todas las sesiones fueron realizadas a la misma hora del
da (18:00) con el propsito de evitar la influencia de los ritmos circadianos (Chtourou y
Souissi, 2012). Durante la prctica se utilizaron las reglas del ftbol 11 a excepcin del fuera
de juego. Los jugadores fueron divididos en dos equipos. El orden del tipo de juego (3 vs3, 4
vs 4; 5 vs 5) fue modificado de una semana a otra de manera aleatoria (Tabla 2). Previo al
estudio, los participantes desarrollaron dos sesiones de familiarizacin con los
procedimientos e instrumentos.
Tabla 2. Orden utilizado en los JR en cada una de las sesiones
Espacio interaccin
Numero de jugadores Duracin Recuperacin
individual
3 Semana 5 vs 5 90
4 vs 4 4 cada juego 4 entre juegos 112.5
3 vs 3 150
4 Semana 3 vs 3 150
4 vs 4 4cada juego 4 entre juegos 112.50
5 vs 5 90
Para recoger los datos se utiliz metodologa observacional, procedimiento cientfico que
permite estudiar la ocurrencia de comportamientos perceptibles de forma que se registren y
cuantifiquen adecuadamente (Anguera, y Hernndez-Mendo 2013). Las grabaciones en vdeo
fueron reproducidas varias veces para asegurar la validez de los datos y garantizar la
fiabilidad de las observaciones tcnicas (Dellal y col., 2012).
La anotacin de cada secuencia se llev a cabo a travs de un sistema de anlisis de notacin
por dos observadores expertos (Abrantes y col., 2012) y los datos fueron registrados en una
hoja Microsof Office Excel 2007 y exportadas al Satistical Package for the Social Sciences
(SPSS) Statistics 20.
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Se han desarrollado dos formas cuantitativas bsicas para hallar la fiabilidad de los datos
observacionales (Castellano, Hernndez Mendo, Gmez de Segura, Fontetxa, y Bueno,
2000): a) Coeficientes de concordancia entre dos observadores que, registrando de forma
independiente, codifican las conductas mediante un mismo instrumento de observacin; b)
coeficientes de acuerdo, resueltos mediante la correlacin. Adems, es posible aplicar la
teora de la generalizabilidad, (Casamichana, Castellano, y Hernndez-Mendo, 2014) cuando
interesa integrar diferentes fuentes de variacin (observadores distintos, diversas ocasiones,
varios instrumentos, tipos variados de registro, ocasiones diversas, etc.) en una estructura
global (Blanco-Villaseor, Castellano, Hernndez-Mendo, Snchez-Lpez, y Usabiaga,
2014).
Anlisis estadstico
Para el anlisis estadstico se realiz un ANOVA de un factor entre grupos (los 3 formatos de
JR estudiados) en el que se tuvieron en cuenta todas las variables de medida: pases, pases
buenos, pases malos, regates, entradas e interceptaciones, Fcmed, Fcmx, tiempo de
permanencia en cada una de las zonas de intensidad establecidas y PSE. Se realizaron
comparaciones post-hoc de Bonferroni para todas las variables. El software utilizado es el
Satistical Package for the Social Sciences (SPSS) Statistics 20 y se aplic un nivel de
significacin de 0.05.
Resultados
La Fcmax de los jugadores durante la Course Navette fue de 200.2 9 lat/min). En la tabla 3
se representan los valores de la Fcmed Y Fcmx alcanzados por los jugadores en los diferentes
JR, as como sus coeficientes de variacin. Los resultados del ANOVA muestran que no se
han encontrado diferencias significativas en entradas (F2,62 = 0.7; p = 0.4), interceptaciones
(F2,62 = 0.5; p = 0.5 y zona entre 80 y 90 % Fcmax (F2,62 = 2.3; p = 0.1).
Tabla 3. Frecuencia cardaca media (Fcmed) y mxima (Fcmax) obtenida durante los tres JR
Variables 3 vs 3 4 vs 4 5 vs 5
Fcmax (lat/min) 19010.8 185.79.5 178.5511.5
Fcmed (lat/min) 174.7111.0 167.869.2 15910.1
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ftbol. RICYDE. Revista internacional de ciencias del deporte, 40(11), 116-128.
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Figura 1. Frecuencia cardaca media (Fcmed) y frecuencia cardaca pico (Fcpico) en cada uno de los tres juegos
reducidos analizados. * = Diferencias significativas (p < 0.05).
En cuanto al tiempo de permanencia en las respectivas zonas de intensidad (Tabla 4)
podemos observar cmo se encuentran diferencias significativas en el tiempo invertido en la
zona de intensidad 70-79%Fcmx (F2,62=3.96; p=0.02; 2=0.09) y en la zona de intensidad
>90%mx (F2,62=7.98; p=0.001; 2=0.23), permaneciendo los jugadores un tiempo
significativamente mayor cuando practican situaciones de 3 vs 3 con respecto al 4 vs 4
(p=0.001).
Tabla 4. Tiempo de permanencia en cada una de las zonas de actividad expresados en segundos.
3 vs 3 4 vs 4 5 vs 5
Zona <70% 10.816.4 2219.6 33.553.7
Zona 70-79% 20.327.5 22.519.5 392
Zona 80-90% 69.757.9 99.566.7 108.550.6
Zona > 90% 140.374 96.369.7 60.650.5
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Discusin
El propsito del presente trabajo fue conocer la respuesta de jugadores jvenes ante JR con
diferente densidad de jugadores (3 vs 3, 4 vs 4 y 5 vs 5) manteniendo constantes las
dimensiones absolutas del terreno de juego (30 x 30 m). Se trata de un estudio mas, dentro de
aquellos que comparan situaciones de JR con pocos jugadores (2 vs 2; 3 vs 3; 4 vs 4 o 5 vs 5)
(Abrantes y col., 2012; Da Silva, Impellizzeri, Natali, De Lima, Bara-Filho, Silami-Garca, y
Marins, 2011; Dellal y col., 2011 ), si bien con la particularidad de que los participantes
estn en una etapa de iniciacin.
Para tal propsito se monitoriz la respuesta cardiovascular que dichos formatos ejercen en
los jugadores, la PSE y la frecuencia de diferentes elementos tcnico-tcticos (pases buenos,
pases malos, entradas, regates e interceptaciones), durante la prctica de situaciones de JR
con diferente densidad de jugadores. Para modificar dicha densidad de jugadores por unidad
de espacio, se mantienen constantes las dimensiones absolutas del terreno de juego (30 x 30),
modificando el nmero de jugadores. Los resultados encontrados ponen de relieve que la
manipulacin de la densidad de jugadores durante las tareas tiene efectos a diferentes niveles
y por tanto debe ser tenido en cuenta por parte de los tcnicos deportivos que trabajan con
jugadores jvenes a la hora de disear tareas de entrenamiento. Sin embargo, los estudios no
son consensuados en lo referente a la influencia del tamao en la respuesta fisiolgica de los
jugadores.
Los resultados obtenidos en este trabajo vienen a confirmar los obtenidos por otros trabajos
en los que participaron jugadores de mayor edad: jugadores de 13-14 aos (Da Silva y col.,
2011; Katis y Kelly, 2009), jugadores de 15 y 16 aos (Abrantes y col. 2012), jugadores de
22 aos (Brito y col., 2012) e incluso jugadores profesionales (Little y Williams, 2007),
aportando informacin a un cuerpo de conocimiento cada vez ms amplio entorno a los JR
(Hill Hass y col., 2010).
Al igual que lo encontrado por otros autores, podemos observar como a medida que se
reducen la densidad se aumenta el impacto fisiolgico (Abrantes y col., 2012), medido a
travs de la monitorizacin de la FC, incrementndose adems tanto la participacin de los
jugadores como la participacin exitosa de los mismos. Los resultados indican que la
densidad de jugadores es un factor principal que afecta a la frecuencia cardaca (FC) y a las
acciones tcnicas. En general, estos estudios han demostrado que en JR con menos jugadores
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se obtiene un ritmo cardaco mayor que en formatos mas grandes (Hill-Hass y col. 2009);
Katis y Kelli, 2009; Owen y col., 2004).
Concretamente los resultados muestran diferencias significativas a nivel de la FC, invirtiendo
ms tiempo en zonas de alta intensidad cardaca (>90% Fcmx) y alcanzando
significativamente valores ms elevados en cuanto a Fcmed y Fcmx cuando la densidad es
menor (3 vs 3) con respecto a los valores obtenidos en el formato de 4 vs 4 y de 5 vs 5
(Casamichana y Castellano, 2010; Mallo y Navarro, 2008; Kelly y Drust, 2009; Little y
Williams, 2006; Rampinini y col., 2007).
En lo referente a la PSE, tal y como se ha encontrado en anteriores trabajos, los valores ms
altos son obtenidos con formatos con un menor nmero de jugadores (Owen y col., 2004).
Este aumento en la PSE tambin coincide con un aumento en el resto de variables que hacen
referencia a la intensidad fisiolgica de la tarea, ya que como se ha observado en anteriores
trabajos realizados en JR, la correlacin entre ambas variables es alta (Casamichana,
Castellano, Calleja-Gonzlez, San Romn, y Castagna, 2013). Este aumento en la PSE se
justifica en la necesidad de los jugadores de estar en movimiento para crear ms
oportunidades de juego, ya que la reduccin de jugadores reduce el nmero de soluciones
posibles y adems aumenta la interaccin de cada jugador con el baln, compaeros y
adversarios (Owen y col., 2004), lo cual produce un aumento en el gasto energtico (Hill-
Haas y col., 2009).
Una elevada frecuencia de acciones tcnico-tcticas es un objetivo prioritario de cualquier
metodologa de enseanza en el ftbol, por lo que el estudio a este nivel se hace prioritario en
el ftbol de formacin. En la literatura cientfica existe cierta controversia en cuanto a cmo
influye el nmero de participantes en la tarea en la frecuencia de acciones tcnicas. Algunos
autores (Jones y Drust, 2007; Katis y Kelli, 2009) sugieren que con un menor nmero de
jugadores el estmulo de entrenamiento tcnico es mas eficaz, puesto que aumenta el nmero
de acciones tcnicas, otras investigaciones encuentran un aumento de la frecuencia de las
acciones tcnicas en los JR cuando se juega con menos jugadores (Owen y col., 2004). Sin
embargo, los resultados obtenidos en otros trabajos no permiten identificar diferencias en
estas variables (Abrantes y col., 2012; Da Silva y col., 2011). Los resultados de nuestro
trabajo no hacen sino confirmar la dificultad de prescribir este tipo de situaciones, ya que no
todos los elementos tcnico-tcticos se comportan de la misma manera ante la modificacin
en la densidad de jugadores por unidad de espacio. Mientras que no existen diferencias
significativas en algunas variables (regates, entradas, interceptaciones), estas diferencias s
que aparecen cuando la conducta a estudiar son los pases. Tanto la frecuencia de pases
buenos como malos es mayor cuando se juega un 3 vs 3 que cuando se juega con mayor
nmero de jugadores y por tanto mayor densidad (4 vs 4 o 5 vs 5).
Por tanto, en el formato de 3 vs 3 practicado en un 30 x 30 m con respecto al 4 vs 4 y 5 vs 5
en el mismo espacio absoluto, no slo participan un menor nmero de jugadores sino que
tambin el espacio relativo a cada participante es mayor, aumentando la intensidad de la tarea
y la frecuencia de pases cuando el JR es practicado por jugadores en edades de formacin.
Parece por tanto que el JR de 3 vs 3 se identifica como una modalidad ms prxima al
desarrollo de la capacidad aerbica y a las necesidades propias de un partido de ftbol (Jones
y Drust 2007; Kelly y Drust, 2009; Owen y col., 2004). Adems incrementa la participacin
de los jugadores y el nmero de intervenciones con xito por jugador, lo cual podra resultar
especialmente interesante en el proceso del jugador.
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