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UNIVERSIDAD DE CASTILLA - LA MANCHA

FACULTAD CIENCIAS DEL DEPORTE

TESIS DOCTORAL

Anlisis de los Factores de Eficacia de las Acciones de


Pre-finalizacin y Finalizacin en Ataque Organizado en
el Balonmano de Alto Nivel

AMRICO PAULO MORGADO SEQUEIRA

Toledo, Espaa, Enero de 2012


FACULTAD CIENCIAS DEL DEPORTE
Departamento de Actividad Fsica y Ciencias del Deporte
Programa de Doctorado: Rendimiento Deportivo

TESIS DOCTORAL
Anlisis de los Factores de Eficacia de las Acciones de Pre-
finalizacin y Finalizacin en Ataque Organizado en el
Balonmano de Alto Nivel

Doctorando:

AMRICO PAULO MORGADO SEQUEIRA

Directores:

DR. D. Mauro Snchez Snchez

DR. D. Luis Miguel Ruiz Prez

Toledo, Espaa, Enero de 2012


D. Mauro Snchez Snchez y D. Luis Miguel Ruiz Prez, como Directores de

la Tesis Doctoral titulada:

Anlisis de los Factores de Eficacia de las Acciones de Pre-

finalizacin y Finalizacin en Ataque Organizado en el

Balonmano de Alto Nivel.

Informan:

Que el trabajo de Tesis Doctoral desarrollado por D. Amrico Paulo

Morgado Sequeira, titulado Anlisis de los Factores de Eficacia de las Acciones de

Pre-finalizacin y Finalizacin en Ataque Organizado en el Balonmano de Alto Nivel.

Ha sido realizado bajo nuestra direccin, y en nuestra opinin, rene los

requisitos para proceder a iniciar los trmites pertinentes para su presentacin

a la Comisin de Doctorado de la Universidad de Castilla La Mancha y

posterior defensa ante el tribunal.

Fdo: Dr. Mauro Snchez Snchez Fdo: Dr. Luis Miguel Ruiz Prez
A quien siempre mi ayud con su compaa y a mi Hermana, mi
Madre y mi Padre por su paciencia y amor y apoyo incondicional en todas las
circunstancias. A todos mi gratitud y amor.

El camino se hace caminando Y la felicidad es disfrutarlo...


AGRADECIMIENTOS
Escribo estos agradecimientos con una doble satisfaccin. Porque llegu al final de una
larga viaje y porque hay muchas personas para agradecer por me ayudaren a hacer ese
camino.

Agradezco primero a mis amigos y a quien me quiere bien por la comprensin que
tuvieron por mis ausencias y por mis faltas de atencin para con ellos.

A Maria de Jesus Carvalho que con su comprensin y apoyo me abri las puertas para
poder hacer este doctorado. Sin esto no lo tendra empezado.

Al Profesor Jos Tomz por su apoyo, confianza y estimulo continuo a este mi


proyecto. Y por ser una referencia y ejemplo vivo de carcter y humanidad, de
profesionalismo y de pasin por el conocimiento y entrenamiento.

Al Profesor Fernando Snchez Bauelos, mi primero tutor, por el apoyo y


consideracin que siempre he sentido de su parte. Por las conversaciones que tuvimos, que
tanto me han enseado y que muchas veces me mostraran el otro lado de las cuestiones.
Tambin por la visin que tuve para este trabajo y por la manera como me mantuve
focalizado en el esencial.

A Sofia Fonseca por su ayuda inicial en el tratamiento de los datos

Al Profesor Jos Antnio Silva por su disponibilidad para ayudar un casi desconocido.
Sin su ayuda en el tratamiento de los datos difcilmente tendra conseguido llegar al final de
este trabajo. Es este el tamao de mi agradecimiento.

A Anna Volossovitch por compartir ideas, informaciones y conocimientos que han sido
preciosas para la conclusin de este trabajo.

A Juan Ambrsio que con su ayuda amigar y sus sugestiones mucho contribuyo para el
perfeccionamiento de este trabajo. Le agradezco tambin su apoyo, confianza, incentivo y
inters.

Al Profesor Mauro Snchez, mi tutor, por su disponibilidad y apoyo constante. Por el


profesionalismo y precisin de su tutora. Su accin me permiti exceder las dificultades y
obstculos y me mantuve en el camino cierto. Su capacidad permiti exceder las
dificultades de comunicacin que existieron por mi insuficiente dominio del castellano y
volvi ms claro lo que y como tena que hacer este trabajo. Le agradezco aunque la
confianza y paciencia, dos ms razones porque he conseguido terminar esta tesis.
Anlisis de los Factores de Eficacia de las Acciones de Pre-
finalizacin y Finalizacin en Ataque Organizado en el
Balonmano de Alto Nivel

RESUMEN
Partiendo del principio de que el Balonmano es un Deporte de Equipo eminentemente
tctico, el presente trabajo tiene dos finalidades fundamentales a respecto de la ms
importante fase de juego en el ataque, el Ataque Organizado. Por un lado, pretende
verificar que procedimientos tcticos, designados de Acciones de Pre-Finalizacin, son
utilizados por los equipos de alto nivel para intentar llegar a la finalizacin. An a este
respecto, se pretende igualmente verificar la eficacia de cada una de estas acciones en
concretizar este objetivo y identificar factores de suceso.
La segunda finalidad de este trabajo es verificar de que manera las Acciones de Pre-
Finalizacin pueden influenciar la eficacia de las Acciones de Finalizacin y identificar sus
condiciones de suceso.
En la concretizacin del estudio observamos 12 partidos de las semifinales y finales de
los Campeonatos Mundiales de Balonmano de 2003, 2005 y 2007.
La metodologa utilizada hay sido adaptada de Sequeira (1997) y considera tres macro-
categoras de variables interrelacionadas: Variables contextuales que caracterizan la
situacin concreta y especifica en la cual las Acciones de Pre-Finalizacin y las Acciones de
Finalizacin son ejecutadas; Variables fundamentales/referenciales que definen los
principales ejes de anlisis del trabajo, especificando para cada intento de finalizacin, la
solucin utilizada para la creacin de situaciones de finalizacin y su resultado; Variables
descriptivas/explicativas que describen, para cada intento de finalizacin, las condiciones
de ejecucin de las Acciones de Pre-Finalizacin y, caso ocurran, de las Acciones de
Finalizacin.
Pudimos concluir de este estudio que la baja eficacia verificada en el Balonmano de
alto nivel en esta fase del ataque tiene como causa una deficiente construccin y ejecucin
del proceso ofensivo. Esto sucede porque la utilizacin de las distintas Acciones de Pre-
Finalizacin es poco selectiva y adaptada a las circunstancias, la construccin de las
Acciones de Finalizacin no permite que ellas acontezcan ms frecuentemente en las zonas
y circunstancias con mayor eficacia de lanzamiento asociada y que los lanzadores ms
eficaces sean aquellos que ms frecuentemente terminan estas acciones.
Palabras-clave: observacin, balonmano alto nivel, ataque organizado, acciones de pre-
finalizacin, acciones de finalizacin, factores de eficacia
LISTA DE ACRNIMOS
1x0 Uno Contra Cero
1x1 Uno Contra Uno
2x1 Dos Contra Uno
2x2 Dos Contra Dos
3x2 Tres Contra Dos
3x3 Tres Contra Tres
1ESP 1 Espacio
2ESP 2 Espacios
3ESP 3 Espacios
3ESPISCB 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
4ESP 4 Espacios
4ESPISCB 4 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
5MESP 5 o Ms Espacios
5MESPISCB 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
AD Bola
Acciones Defensivas
AF Accin de Finalizacin
AI Accin Individual
AO Ataque Organizado
APF Accin de Pre-Finalizacin
BLQ Bloqueo
CA Contra-Ataque
CD Sistema Defensivo 4:2
CE Campeonato de Europa
CED Coeficiente de Eficacia Defensiva
CEO Coeficiente de Eficacia Ofensiva
CM Campeonato del Mundo
CMU Sistema Defensivo 5+1
Cd. AS Cdigo Anlisis Secuencial
CRC Cruce
CRCBLQ Cruce Asociado a Bloqueo
CRD Coeficiente de Resolucin Defensiva
CRO Coeficiente de Resolucin Ofensiva
CTA Combinaciones Tcticas Asociadas
CTC Combinaciones Tcticas Complejas
CTE Combinaciones Tcticas Especiales
CTL Central
CTS Combinaciones Tcticas Simples
CUN Sistema Defensivo 5:1
DASS Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin
DCCB Desdoblamiento del Central con Baln
DCSB Desdoblamiento del Central sin Baln
DE Deportes de Equipo
DECB Desdoblamiento del Extremo con Baln
DESB Desdoblamiento del Extremo sin Baln
DLCB Desdoblamiento del Lateral con Baln
DLSB Desdoblamiento del Lateral sin Baln
ED Extremo Derecho
EE Eficacia Efectiva
EG Eficacia Global
EI Extremo Izquierdo
EL Eficacia de Lanzamiento
ET Eficacia Total del Ataque
F Falta
FA Frecuencia Absoluta
FAP Federao de Andebol de Portugal
FCG Finalizacin con Gol
FE1 Finalizacin Espacio/Zona 1
FE2 Finalizacin Espacio/Zona 2
FE3 Finalizacin Espacio/Zona 3
FE4 Finalizacin Espacio/Zona 4
FE5 Finalizacin Espacio/Zona 5
FMPB Finalizacin con Manutencin de Posesin del Baln
FSG Finalizacin sin Gol
HxH Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre
IF Intento de Finalizacin
IL Ineficacia de Lanzamiento
IN Defensa en Inferioridad Numrica
INMJ Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores
IP Indicadores de Prestacin
ISCB Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
JO Juegos Olmpicos
L1X0 Lanzamiento Uno Contra Cero
L1X1 Lanzamiento Uno Contra Uno
L1X1+1 Lanzamiento Uno Contra Uno Ms Uno
L2X1 Lanzamiento Dos Contra Uno
L2X1+1 Lanzamiento Dos Contra Uno Ms Uno
L2X2+2 Lanzamiento Dos Contra Uno Ms Dos
L3X1 Lanzamiento Tres o Ms Contra Uno
L3X1+1 Lanzamiento Tres o Ms Contra Uno Ms Uno
L3X1+2 Lanzamiento Tres o Ms Contra Uno Ms Dos
L7mCG Libre de 7m con Gol
L7mSG Libre de 7m sin Gol
LD Lateral Derecho
LI Lateral Izquierdo
MJE Modelo de Juego del Equipo
MTE Modelo Tctico del Equipo
MTJ Matriz Terica del Juego
OAP Observacin y Anlisis de los Partidos
OUT Otros Sistemas Defensivos
PE Puesto Especifico
PEL Puesto Especifico del Lanzador
PEN Penetracin
PENBLQ Penetracin Asociada a Bloqueo
PENBLQCRC Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce
PENCRC Penetracin Asociada a Cruce
PENSUC Penetraciones Sucesivas
PPB Perdida de Posesin del Baln
PR Porcentaje Relativa
PVT Pivote
SN Defensa en Superioridad Numrica
SZ Sistema Defensivo 6:0
TDU Sistema Defensivo 3:2:1
VC Vertiente Concepcin
VE Velocidad de Ejecucin
VO Vertiente Operacionalizacin
VR Vertiente Regulacin
ZC Zona del Campo
ZEA Zona Especifica de Actuacin
_______________________________________________________________________ NDICE

INDICE
CAPTULO 1 - INTRODUCIN 1

CAPTULO 2 - MARCO TERICO 4

1. La Observacin en el Contexto de los Deportes de Equipo 5

2. El Anlisis Observacional en Los Deportes de Equipo 9


2.1 La Evolucin del Anlisis Observacional y su Aplicacin al Estudio de los
Contenidos Tcnico-Tcticos en Deportes de Equipo 12

3. La Caracterizacin del Juego de Balonmano 14


3.1 El Nivel Institucional 19
3.2 El Nivel Conceptual y Estructural 20
3.2.1 Las Reglas de Juego 23
A) Los Aspectos Formales del Juego de Balonmano 24
B) El Desarrollo de las Acciones de Juego 24
C) La Lgica Interna del Juego de Balonmano 24
3.2.2 La Tctica 29
A) Las Vertientes de la Tctica 30
B) Las Invariantes Estructurales de la Tctica 32
C) Las Sub-unidades Estructurales de la Tctica 38
C.1) Las Fases de Juego 39
C.2) Finalidades, Objetivos y Principios 43
3.3 El Nivel Prctico y Funcional 61
3.3.1 El Juego de Balonmano Entendido como Totalidad 64
A. La multiplicidad 65
B. Complexidad dinmica y contradiccin 66
3.3.2 El Equipo Como Organizacin Formal 68
A) Los elementos de la Organizacin-Equipo 68
A.1) Los inputs 68
A.2) La Organizacin-Equipo 69
A.3) Los outputs 72
A.4) Los feedback`s 73
A.5) El Medio 74

4. Estudios Observacionales en el Balonmano 75


4.1 Estudios y Anlisis Sobre los Aspectos Individuales en Balonmano 76
4.2 Estudios y Anlisis Sobre los Aspectos Colectivos en Balonmano 76
4.2.1 Anlisis De los Tiempos de Juego 77
4.2.2 Eficacia del Ataque y de los Lanzamientos 80
4.2.3 Anlisis de los Aspectos Tcnico-Tcticos del Balonmano 87
4.2.4 La Eficacia Ofensiva de Equipos de Distintos Niveles 95
4.2.5 Indicadores de xito 103

CAPTULO 3 - METODOLOGIA DE OBSERVACIN 109

1. Planteamiento del Problema 110


I
_______________________________________________________________________ NDICE

2. Objetivos del Estudio 111


3. Definicin de la Metodologa de Anlisis 111
3.1 - Delimitacin de las Conductas y Situacin de Observacin 112
3.2 Preparacin de la Observacin 112
3.3 - Validacin de la metodologa de observacin 114
3.3.1 Preparacin Del Equipo de Observadores 114
3.3.2 Validacin de la Metodologa de Observacin Utilizada 115

4. Recogida y Optimizacin de Datos 117


4.1 - Construccin de los Instrumentos de Observacin 117
4.2 - Muestra 120
4.3 - Recogida y Registro de las Imgenes de los Partidos 120
4.4 - Material de Apoyo a la Realizacin del Estudio 120

5. Anlisis de los Datos 122

6. Metodologa de Observacin Descripcin de Variables y Criterios de


Observacin 124
6.1 Caracterizacin General Del Proceso Ofensivo 125
6.1.1 Identificacin del Partido 127
6.1.2 Partido analisado 127
6.1.3 Nmero del perodo de AO 128
6.1.4 Nmero del intento de ataque 128
6.1.5 Parte del Partido 128
6.1.6 Tiempo de Juego 128
6.1.7 Resultado 129
6.1.8 Nmero del intento de finalizacin del perodo de AO 130
6.1.9 Prdida de la posesin del baln 131
6.1.10 Razones de la prdida de la posesin del baln 132
6.1.11 Resultado del intento de finalizacin 132

6.2 - Anlisis y Descripcin De Las Acciones De Pre-Finalizacin 133


6.2.1 Organizacin ofensiva y defensiva de los equipos en el periodo de ataque
organizado 133
A.Situacin del ataque delante la defensa 133
B. Sistema de juego ofensivo 134
C. Sistema de juego defensivo 135
6.2.2 Acciones de Pre-finalizacin 135
A. Espacio de Inicio de la APF 138
B.Acciones de pre-finalizacin 139
C. Tiempo de ejecucin de las acciones de pre-finalizacin 141
D. Nmero de jugadores que participa en la accin de pre-finalizacin 142
E. Jugadores participantes en la APF 143
F. Forma de Exploracin del Espacio por la APF 144
G. Espacio final del intento de finalizacin 145

6.3 - Anlisis y Verificacin De Las Condiciones En Qu Ocurre La Finalizacin y Su


Eficacia 146

II
_______________________________________________________________________ NDICE

6.3.1 Puesto especfico del lanzador 146


6.3.2 Posicin del Lanzador 147
6.3.3 Circunstancias de Finalizacin 148
6.3.4 Eficacia de lanzamiento 149
6.3.5 Motivos de la ineficacia del lanzamiento 149

6.4 - Resultado del equipo que ejecut las acciones descritas 150

CAPTULO 4 - ANALISYS DE LOS RESULTADOS 151

1. Anlisis Global del Ataque Organizado 153


1.1- Anlisis Individual de las Variables 153
1.1.1 Total de Intentos de Finalizacin por Perodo y Tiempo de Juego 158
1.1.2 Total de Intentos de Finalizacin en Funcin del Resultado, Perodo y
Tiempo de Juego 162
1.1.3 Nmero de Intentos de Finalizacin por Perodo de AO 168
1.1.4 Nmero de AO con Prdida de Posesin del Baln y Razones de la PPB 172
1.1.5 Resultado de los Intentos de Finalizacin en AO 177
1.1.6 Situacin del Ataque Delante la Defensa en los IF en AO 183
1.1.7 Sistemas de Juego Ofensivo Utilizados en los IF en AO 187
1.1.8 Sistemas de Juego Defensivo Utilizados en los IF en AO 187
1.1.9 Zona de Inicio de las APF Utilizados en los IF en AO 194
1.1.10 APF Utilizados en los IF en AO 195
1.1.11 Tiempo de Ejecucin de las APF Utilizados en los IF en AO 203
1.1.12 Nmero de Jugadores Participantes en las APF Utilizadas en los IF en
AO 206
1.1.13 Jugadores Participantes en las APF Utilizadas en los IF en AO 208
1.1.14 Zona de Finalizacin de las APF Utilizadas en los IF en AO 209
1.1.15 Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y la Zona Finalizacin de las
APF Utilizadas en los IF en AO 212
1.1.16 Puesto Especfico del Lanzador 214
1.1.17 Posicin del Lanzador Cuando Ejecuta el Lanzamiento 216
1.1.18 Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento 218
1.1.19 Razones de Ineficacia de Lanzamiento 221
1.1.20 Eficacia de Lanzamiento 222

2. Anlisis y Caracterizacin de los Procesos de Construccin y Finalizacin


del Ataque Organizado en Funcin de su Grado de xito Relativo 225
2.1- APF Realizadas en los IF en AO y Resultado de las AF 226
2.2- Tiempo de Ejecucin de las APF Realizadas en los IF en AO y Resultado de las
AF 232
2.3- Forma de Exploracin del Espacio por las APF Realizadas en los IF en AO y
Resultado de las AF 233
2.4- Tiempo de Ejecucin, Forma de Exploracin del Espacio por las APF Realizadas
en los IF en AO y Resultado de las AF 237
2.5- Tiempo de Ejecucin, APF Realizadas en los IF en AO y Resultado de las AF 240
2.6- Forma de Exploracin del Espacio, APF Realizadas en los IF en AO y Resultado
de las AF 248

III
_______________________________________________________________________ NDICE

2.7- APF Realizadas en los IF en AO, Sistema Defensivo Contra lo Cual son
Ejecutadas y Resultado de las AF 260
2.8- Puesto Especfico del Finalizador y Eficacia de Lanzamiento 276
2.9- Puesto Especfico del Finalizador y Motivos de Ineficacia de Lanzamiento 290

CAPTULO 5 - DISCUSSIN DE LOS RESULTADOS 291

1. El Ataque Organizado 292


1.1 Eficacia del AO y Eficacia de Lanzamiento 292
1.2 Intentos de Finalizacin en AO en Funcin del Tiempo de Partido 294
1.3 Intentos de Finalizacin en AO Funcin del Resultado del Partido 294
1.4 Nmero de Intentos de Finalizacin por Perodo de AO 295
1.5 Intentos de Finalizacin y Prdida de la Posesin del Baln 296

2. Resultado de los Intentos de Finalizacin en el Ataque Organizado 296


2.1 Resultado de los Intentos de Finalizacin en Funcin del Tiempo de Partido 299
2.2 Resultado de los Intentos de Finalizacin en Funcin del Resultado 300

3. Contexto de Realizacin de los Intentos de Finalizacin en Ataque


Organizado 301
3.1 Sistemas Defensivos Contra los Cuales son Ejecutados los Intentos de
Finalizacin en AO 302

4. El Proceso de Construccin de los Intentos de Finalizacin en Ataque


Organizado 304
4.1 Zonas de Inicio de las APF Ejecutadas los Intentos de Finalizacin en AO 304
4.2 APF Ejecutadas los Intentos de Finalizacin en AO 305
4.3 Resultado de las APF Ejecutadas los Intentos de Finalizacin en AO 306
4.4 Velocidad de Ejecucin de las APF Ejecutadas los Intentos de Finalizacin en
AO 312
4.5 Forma de Exploracin del Espacio de Juego de las APF Ejecutadas los Intentos
de Finalizacin en AO 313
4.6 Relacin Velocidad de Ejecucin/Forma de Exploracin del Espacio de Juego
de las APF Ejecutadas los Intentos de Finalizacin en AO 315

5. Condiciones de Ejecucin y xito de las APF realizadas en los Intentos de


Finalizacin en AO 316
5.1 Acciones Individuales 316
5.2 CTS Penetracin 317
5.3 CTS - Bloqueo 319
5.4 CTS - Cruce 320
5.5 CTA Penetraciones Sucesivas 321
5.6 CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 322
5.7 CTA Penetracin Asociada a Cruce 324
5.8 CTA Cruce Asociado a Bloqueo 325
5.9 CTA Penetracin Asociada a Cruce y Bloqueo 327
5.10 CTC Desdoblamiento del Extremo Con y Sin Baln 328
IV
_______________________________________________________________________ NDICE

5.11 CTC Desdoblamiento del Lateral Con Baln 330


5.12 CTC Desdoblamiento del Central Con Baln 332
5.13 CTC Desdoblamiento del Central Sin Baln 333
5.14 CTC Desdoblamiento Asociado a Otras Combinaciones 335
5.15 Combinaciones Tcticas Especiales 336
5.16 Consideraciones Respecto de las Condiciones de xito de la Ejecucin de las
Distintas APF 338

6. Zonas de Finalizacin y Acciones de Finalizacin en el Ataque Organizado 339


6.1 Posicin del Finalizador en la Ejecucin del Lanzamiento 340
6.2 Circunstancias de Finalizacin 340
6.3 Finalizadores 341
6.4 Finalizadores y Circunstancias de Finalizacin 343

7. Razones de Ineficacia de Lanzamiento en el Ataque Organizado 344

CAPTULO 6 - CONCLUSIONES 346

1. El Ataque Organizado 347

2. Contexto de Ejecucin de las APF y AF en Ataque Organizado 348

3. Factores de Eficacia en Ataque Organizado 349


3.1 Factores de Eficacia de las Acciones de Finalizacin 352

CAPTULO 7 - CONSIDERACIONES FINALES, APLICACIONES


PRACTICAS Y FUTURAS LNEAS DE INVESTIGACIN 355

1. Consideraciones Finales 355

2. Futuras Lneas de Investigacin 357

CAPTULO 8 - BIBLIOGRAFIA 358

CAPTULO 9 - ANEXOS 374

NDICE DE CUADROS, TABLAS Y FIGURAS


Cuadro 2.1. Cuadro sntesis reformulado del modelo de anlisis del juego de
Balonmano de Sequeira (1997) 18

Cuadro 2.2. Cuadro sntesis reformulado del Nivel Institucional del modelo de
anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997) 19

Cuadro 2.3. Cuadro sntesis reformulado del Nivel Conceptual y Estructural (del
modelo de anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997) 21

V
_______________________________________________________________________ NDICE

Cuadro 2.4. Clasificacin de los DE de acuerdo con los contenidos tctico-


estratgicos a privilegiar (adaptado de Bayer, 1994) 27

Cuadro 2.5. Clasificacin unificada de las competiciones deportivas de acuerdo con


el nivel de intensidad de conflicto (Lebed, 2006) 28

Cuadro 2.6. Lneas ofensivas y defensivas (Snchez in Balonmano, 1991) 46

Cuadro 2.7. Puestos y zonas especificas de actuacin de los jugadores en el sistema


3:3 (Snchez in Balonmano, 1991) 47

Cuadro 2.8. Puestos y zonas especificas de actuacin de los jugadores en el sistema


2:4 (Snchez in Balonmano, 1991) 47

Cuadro 2.9. Disposicin de ataque en herradura respectando los criterios de


posicionamientos de los jugadores de acuerdo con las lneas de juego definidas 48

Cuadro 2.10. Posicin y zonas especficas de actuacin de lo Central (Snchez in


Balonmano, 1991) 49

Cuadro 2.11. Posicin y zonas especficas de actuacin de los Laterales (Snchez in


Balonmano, 1991) 50

Cuadro 2.12. Posicin y zonas especficas de actuacin de los Extremos (Snchez in


Balonmano, 1991) 50

Cuadro 2.13. Posicin y zonas especficas de actuacin de lo(s) Pivote(s) (Snchez in


Balonmano, 1991) 51

Cuadro 2.14. Representacin del sistema defensivo 6:0 52

Cuadro 2.15. Representacin del sistema defensivo 5:1 53

Cuadro 2.16. Representacin del sistema defensivo 4:2 53

Cuadro 2.17. Representacin del sistema defensivo 3:3 54

Cuadro 2.18. Representacin del sistema defensivo 3:2:1 54

Cuadro 2.19. Representacin de los sistemas defensivos 5+1 y 4+2 55

Cuadro 2.20. Penetracin (Snchez in Balonmano, 1991) 56

Cuadro 2.21. Cruce (Snchez in Balonmano, 1991) 57

Cuadro 2.22. Bloque (Snchez in Balonmano, 1991) 58

Cuadro 2.23. Pase y Va y Cortina (Snchez in Balonmano, 1991) 59

VI
_______________________________________________________________________ NDICE

Cuadro 2.24. Cuadro sntesis reformulado del Nivel Prctico y Funcional, del modelo
de anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997) 61
Cuadro 2.25. Modelo de congruencia de Nadler & Tushman para el anlisis de
sistemas abiertos (Mitchell & Larson, 1987)
68

Tabla 2.1. Tendencia en la duracin de los ataques, datos de dos competiciones en


solo un ao (De Dios, 2006) 79

Tabla 2.2. Anlisis de los ataques en distintas competiciones (De Dios, 2007) 80

Tabla 2.3. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el campeonato de Europa masculino, realizado en Suecia en 2002
(Mocsai, 2002) 81

Tabla 2.4. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el CE de 2004 (Estadsticas Oficiales, 2004) 81

Tabla 2.5. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el CE de 2006 (Estadsticas Oficiales, 2006) 81

Tabla 2.6. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el CE de 2008 (Estadsticas Oficiales, 2008) 82

Tabla 2.7. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el Campeonato de Europa de 2010 (Estadsticas Oficiales, 2010) 82

Tabla 2.8. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en funcin de las circunstancias y fases de ataque en el Campeonato de
Europa de 2010 (Estadsticas Oficiales, 2010) 83

Tabla 2.9. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el campeonato del mundo masculino del grupo A, realizado en
Checoslovaquia en 1990 (Snchez in Balonmano, 1991) 83

Tabla 2.10. Representacin de los datos estadsticos sobre las zonas de realizacin de
los lanzamientos en el campeonato del mundo masculino del grupo A, realizado en
Checoslovaquia en 1990 (Snchez in Balonmano, 1991) 83

Tabla 2.11. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el campeonato del mundo masculino, realizado en Portugal en 2003
(Pollany, Taborski & Kovacs, 2003) 84

Tabla 2.12. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el CM de 2007 (Estadsticas Oficiales, 2007) 84
VII
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 2.13. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el Campeonato del Mundo de 2009 (Estadsticas Oficiales, 2009) 84

Tabla 2.14. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en el Campeonato del Mundo de 2011 (Estadsticas Oficiales, 2011) 85

Tabla 2.15. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en los Juegos Olmpicos, realizados en Grecia en 2004 (Estadsticas
Oficiales, 2004) 85

Tabla 2.16. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en los Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008) 85

Tabla 2.17. Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por
espacios y situaciones en el Campeonato de Europa masculino, realizado en Suecia
en 2002 (Mocsai, 2002) 86

Tabla 2.18. Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por
espacios y situaciones en el Ciclo Olmpico 2004/2008 (De Dios, 2007) 87

Tabla 2.19. Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por
espacios y situaciones en los Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008
(Taborsky, 2008) 87

Tabla 2.20. Caracterizacin de las APF utilizadas durante el desarrollo del proceso
ofensivo en cada etapa de formacin de los jugadores (Sequeira, 1997) 89

Tabla 2.21. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia del ataque en
dos niveles competitivos en Portugal (Pontes, 1983) 95

Tabla 2.22. Representacin de los datos estadsticos sobre el numero y eficacia de las
acciones ofensivas referidas por Colli, Faina, Gallozi, Lupo & Martini (1986) 96

Tabla 2.23. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los


lanzamientos en los Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008) 100

Tabla 2.24. Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los Porteros
en los Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008) 101

Tabla 4.1. Total de perodos de finalizacin en AO 153

Tabla 4.2. Total de intentos de finalizacin AO 154

Tabla 4.3. Total de lanzamientos en AO 154

Tabla 4.4. Total de lanzamientos a respecto del total de intentos de finalizacin en


AO 155

Tabla 4.5. Total de goles a respecto del total de periodos de ataque en AO 155
VIII
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.6. Total de goles, incluyendo libres de 7 metros a respecto del total de
periodos de ataque en AO 156

Tabla 4.7. Total de goles a respecto del total de intentos de finalizacin en AO 156

Tabla 4.8. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) a
respecto del total de intentos de finalizacin en AO 157

Tabla 4.9. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) y total de
goles en los partidos observados en cada CM 157

Tabla 4.10. Total de IF en AO por periodo de partido 158

Tabla 4.11. Total de IF en AO por periodo de partido en cada CM 158

Tabla 4.12. Total de IF en AO por tiempo de partido 159

Tabla 4.13. Total de IF en AO por tiempo de partido en cada CM 160

Tabla 4.14. Total de IF en AO por tiempo y periodo de partido 160

Tabla 4.15. Total de IF en AO por tiempo y periodo de partido en cada CM 161

Tabla 4.16. Total de IF en AO en funcin del resultado del partido en el momento


de su realizacin 162

Tabla 4.17. Total de IF en AO en funcin del resultado del partido (agrupado) en el


momento de su realizacin 163

Tabla 4.18. Total de IF en AO en funcin del resultado por periodo del partido 164

Tabla 4.19. Total de IF en AO en funcin del resultado (agrupado) por periodo del
partido 164

Tabla 4.20. Total de IF en AO en funcin del resultado y del tiempo de partido 165

Tabla 4.21. Total de IF en AO en funcin del resultado, del tiempo y perodo de


partido 167

Tabla 4.22. Total de IF por perodo de AO 168

Tabla 4.23. Total de IF por perodo de AO en cada CM 169

Tabla 4.24. Total de IF por perodo de AO en cada perodo del partido 169

Tabla 4.25. Total de IF por perodo de AO y tiempo de partido 170

Tabla 4.26. Total de IF por perodo de AO en funcin del resultado y del tiempo de
juego del partido 171
IX
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.27. Total de IF por perodo de AO y resultado final del partido 172

Tabla 4.28. Total de IF en AO que termina con PPB 172

Tabla 4.29. Razones de la PPB en AO 173

Tabla 4.30. Razones de la PPB en AO en cada CM 174

Tabla 4.31. Razones de la PPB en AO en cada perodo del partido 175

Tabla 4.32. Razones de la PPB en AO en funcin del tiempo de partido 175

Tabla 4.33. Razones de la PPB en AO en funcin del resultado del partido 176

Tabla 4.34. Razones de la PPB en AO y resultado final del partido 177

Tabla 4.35. Resultado de la realizacin de los IF en AO 178

Tabla 4.36. Resultado de la realizacin de los IF en AO en cada CM 179

Tabla 4.37. Resultado de la realizacin de los IF en AO por perodo de partido 180

Tabla 4.38. Resultado de la realizacin de los IF en AO en funcin del tiempo de


partido 180

Tabla 4.39. Resultado de la realizacin de los IF en AO en funcin del resultado del


partido 182

Tabla 4.40. Resultado de la realizacin de los IF en AO y resultado final del partido 183

Tabla 4.41. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin


de los IF en AO 184

Tabla 4.42. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la


realizacin de los IF en AO por CM 184

Tabla 4.43. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la


realizacin de los IF en AO por perodo de partido 185

Tabla 4.44. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la


realizacin de los IF en AO a partir del tiempo de partido 185

Tabla 4.45. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la


realizacin de los IF en AO en funcin del resultado del partido 186

Tabla 4.46. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la


realizacin de los IF y resultado final del partido 186

Tabla 4.47. Sistemas ofensivos a partir de los cuales se realizaron los IF en AO 187
X
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.48. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO 188

Tabla 4.49. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en cada
CM 189

Tabla 4.50. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en


funcin del periodo de partido 190

Tabla 4.51. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en


funcin del tiempo de partido 191

Tabla 4.52. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en


funcin del resultado del partido 192

Tabla 4.53. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO y


resultado final del partido 193

Tabla 4.54. Zonas de inicio de las APF realizadas en los IF en AO 194

Tabla 4.55. Zonas de inicio de las APF realizadas en los IF en AO en cada CM 194

Tabla 4.56. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO 195

Tabla 4.57. APF realizadas en los IF en AO 196

Tabla 4.58. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO en cada CM 197

Tabla 4.59. APF agrupadas realizadas en los IF en AO en cada CM 198

Tabla 4.60. APF agrupadas realizadas en los IF en AO en cada perodo de partido 199

Tabla 4.61. APF realizadas en los IF en AO en cada perodo de partido 200

Tabla 4.62. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO y resultado final del partido 201

Tabla 4.63. APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido 202

Tabla 4.64. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO 203

Tabla 4.65. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO en cada


CM 203

Tabla 4.66. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO por


perodo de partido 204

Tabla 4.67. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO por


tiempo de partido 205

XI
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.68. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO y resultado 205
final del partido

Tabla 4.69. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en


AO 206

Tabla 4.70. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en


AO en cada CM 207

Tabla 4.71. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en


AO y resultado final del partido 207

Tabla 4.72. Jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO 208

Tabla 4.73. Jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO en cada


CM 209

Tabla 4.74. Zonas de ejecucin de las AF en AO 210

Tabla 4.75. Zonas de ejecucin de las AF en AO en cada CM 210

Tabla 4.76. Zonas de ejecucin de las AF en AO y resultado final de los partidos 211

Tabla 4.77. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO 212

Tabla 4.78. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO en cada


CM 213

Tabla 4.79. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO y


resultado final de los partidos 214

Tabla 4.80. Puesto especfico del lanzador 214

Tabla 4.81. Puesto especfico de los lanzadores en cada CM 215

Tabla 4.82. Puesto especfico de los lanzadores y resultado final de los partidos 216

Tabla 4.83. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento 216

Tabla 4.84. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento en


cada CM 217

Tabla 4.85. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento y


resultado final del partido 218

Tabla 4.86. Circunstancias de ejecucin del lanzamiento 218

Tabla 4.87. Circunstancias de ejecucin del lanzamiento en cada CM 219

XII
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.88. Circunstancias de ejecucin del lanzamiento y resultado final del partido 220

Tabla 4.89. Motivos de Ineficacia del lanzamiento 221

Tabla 4.90. Motivos de Ineficacia del lanzamiento en cada CM 221

Tabla 4.91. Motivos de Ineficacia del lanzamiento en cada parte del partido 222

Tabla 4.92. Eficacia de lanzamiento en AO 222

Tabla 4.93. Eficacia de lanzamiento en AO en cada CM 223

Tabla 4.94. Eficacia de lanzamiento en AO en cada perodo del partido 223

Tabla 4.95. Eficacia de lanzamiento en AO por tiempo del partido 224

Tabla 4.96. APF y resultado de su aplicacin en AO Frecuencias de ocurrencias 225

Tabla 4.97. APF agrupadas y resultado de su aplicacin en AO 227

Tabla 4.98. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre las


APF realizadas y el resultado de su ejecucin 227

Tabla 4.99. APF y resultado de su aplicacin en AO 229

Tabla 4.100. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de la variable Acciones de Pre-finalizacin 230

Tabla 4.101. Tiempo de duracin de las APF realizadas y resultado de su aplicacin


en AO 232

Tabla 4.102. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre la


velocidad de ejecucin de las APF realizadas y el resultado de su ejecucin 233

Tabla 4.103. Forma de exploracin del espacio por las APF realizadas y resultado de
su aplicacin en AO 234

Tabla 4.104. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre la


manera de exploracin del espacio de juego de las APF realizadas y el resultado de su
ejecucin 234

Tabla 4.105. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de la variable forma de exploracin del espacio por las APF 235

Tabla 4.106. Asociacin de la VE y forma de exploracin del espacio por las APF
realizadas y resultado de su aplicacin en AO 238

Tabla 4.107. Asociacin de la APF ejecutada (AI), su VE y resultado de su aplicacin


en AO 240
XIII
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.108. Asociacin de la APF ejecutada (PEN), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 240

Tabla 4.109. Asociacin de la APF ejecutada (BLQ), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 241

Tabla 4.110. Asociacin de la APF ejecutada (CRC), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 241

Tabla 4.111. Asociacin de la APF ejecutada (PENSUC), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 242

Tabla 4.112. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQ), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 242

Tabla 4.113. Asociacin de la APF ejecutada (PENCRC), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 243

Tabla 4.114. Asociacin de la APF ejecutada (CRCBLQ), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 243

Tabla 4.115. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQCRC), su VE y resultado de


su aplicacin en AO 244

Tabla 4.116. Asociacin de la APF ejecutada (DECB), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 244

Tabla 4.117. Asociacin de la APF ejecutada (DESB), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 245

Tabla 4.118. Asociacin de la APF ejecutada (DLCB), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 246

Tabla 4.119. Asociacin de la APF ejecutada (DCCB), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 246

Tabla 4.120. Asociacin de la APF ejecutada (DCSB), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 247

Tabla 4.121. Asociacin de la APF ejecutada (DASS), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 247

Tabla 4.122. Asociacin de la APF ejecutada (CTE), su VE y resultado de su


aplicacin en AO 248

Tabla 4.123. Asociacin de la APF ejecutada (AI), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 248

XIV
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.124. Asociacin de la APF ejecutada (PEN), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 249

Tabla 4.125. Asociacin de la APF ejecutada (BLQ), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 249

Tabla 4.126. Asociacin de la APF ejecutada (CRC), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 250

Tabla 4.127. Asociacin de la APF ejecutada (PENSUC), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 250

Tabla 4.128. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQ), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 251

Tabla 4.129. Asociacin de la APF ejecutada (PENCRC), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 252

Tabla 4.130. Asociacin de la APF ejecutada (CRCBLQ), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 252

Tabla 4.131. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQCRC), la forma de


exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO 253

Tabla 4.132. Asociacin de la APF ejecutada (DECB), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 253

Tabla 4.133. Asociacin de la APF ejecutada (DESB), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 254

Tabla 4.134. Asociacin de la APF ejecutada (DLCB), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 255

Tabla 4.135. Asociacin de la APF ejecutada (DCCB), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 255

Tabla 4.136. Asociacin de la APF ejecutada (DCSB), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 256

Tabla 4.137. Asociacin de la APF ejecutada (DASS), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 257

Tabla 4.138. Asociacin de la APF ejecutada (CTE), la forma de exploracin del


espacio y resultado de su aplicacin en AO 257

Tabla 4.139. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de la variable forma de exploracin del espacio por las APF 258

XV
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.140. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio
forma de exploracin del espacio, y la conducta obyecto APF 259

Tabla 4.141. Asociacin del resultado del IF y el SD contra lo cual es ejecutado en


AO 261

Tabla 4.142. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de la sistema defensivo 261

Tabla 4.143. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (AI) y el SD contra lo
cual es ejecutada 263

Tabla 4.144. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PEN) y el SD contra lo
cual es ejecutada 264

Tabla 4.145. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (BLQ) y el SD contra lo
cual es ejecutada 264

Tabla 4.146. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRC) y el SD contra lo
cual es ejecutada 265

Tabla 4.147. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENSUC) y el SD


contra lo cual es ejecutada 266

Tabla 4.148. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENBLQ) y el SD


contra lo cual es ejecutada 266

Tabla 4.149. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENCRC) y el SD


contra lo cual es ejecutada 267

Tabla 4.150. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRCBLQ) y el SD


contra lo cual es ejecutada 268

Tabla 4.151. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENBLQCRC) y el SD


contra lo cual es ejecutada 269

Tabla 4.152. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DECB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 269

Tabla 4.153. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DESB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 270

Tabla 4.154. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DLCB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 271

Tabla 4.155. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCCB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 271

XVI
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.156. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCSB) y el SD contra
lo cual es ejecutada 272

Tabla 4.157. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DASS) y el SD contra
lo cual es ejecutada 273

Tabla 4.158. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CTE) y el SD contra lo
cual es ejecutada 273

Tabla 4.159. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de la variable Sistema defensivo 274

Tabla 4.160. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio
SD, y la conducta obyecto APF 275

Tabla 4.161. Eficacia del lanzamiento por PE del jugador 277

Tabla 4.162. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de la variable Resultado del Intento de Finalizacin 277

Tabla 4.163. Eficacia del lanzamiento en funcin de la zona donde el lanzamiento es


ejecutado, por PE del jugador 279

Tabla 4.164. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de las variables Zona de Finalizacin y Resultado del Intento de
Finalizacin 280

Tabla 4.165. Eficacia del lanzamiento en funcin de las circunstancias en las cuales el
lanzamiento es ejecutado 281

Tabla 4.166. Conductas criterio y conductas obyecto para anlisis secuencial


prospectiva a partir de las variables Zona de Finalizacin y Resultado del Intento de
Finalizacin 281

Tabla 4.167. Eficacia del lanzamiento de cada jugador en funcin de las


circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 283

Tabla 4.168. Eficacia del lanzamiento del ED en funcin de la zona y de las


circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 284

Tabla 4.169. Eficacia del lanzamiento del PVT en funcin de la zona y de las
circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 285

Tabla 4.170. Eficacia del lanzamiento del EI en funcin de la zona y de las


circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 286

Tabla 4.171. Eficacia del lanzamiento del LD en funcin de la zona y de las


circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 287

XVII
_______________________________________________________________________ NDICE

Tabla 4.172. Eficacia del lanzamiento del CTL en funcin de la zona y de las
circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 288

Tabla 4.173. Eficacia del lanzamiento del LI en funcin de la zona y de las


circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado 289

Tabla 4.174. Motivos de ineficacia del lanzamiento en funcin del PE del jugador 290

Figura 4.1. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas


criterio de la variable APF 231

Figura 4.2. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas


criterio de variable forma de exploracin del espacio por las APF 236

Figura 4.3. Asociacin VE Rpida y forma de exploracin del espacio de juego por
las APF 239

Figura 4.4. Asociacin VE Intermedia y forma de exploracin del espacio de juego


por las APF 239

Figura 4.5. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas


criterio de la variable sistema defensivo 262

Figura 4.6. Resultados de los intentos de finalizacin y EL de cada jugador 278

Figura 4.7. Resultados de los intentos de finalizacin y EL de cada jugador 280

Figura 4.8. Resultados de los intentos de finalizacin y EL en funcin de las


circunstancias de finalizacin 282

Figura 5.1. Total de Goles Obtenidos en AO en cada CM 297

Figura 5.2. Total de IF en AO con finalizacin, en cada CM 298

Figura 5.3. Total de IF en AO que Terminan en Falta, en cada CM 298

Figura 5.4. Porcentaje de Goles a Respecto del Total de IF en AO, en cada CM 299

Figura 5.5. Resultado de la Utilizacin de las AI en los IF en AO 307

Figura 5.6. Resultado de la Utilizacin de las CTS en los IF en AO 308

Figura 5.7. Resultado de la Utilizacin de las CTA y CTC en los IF en AO 309

Figura 5.8. Resultado de la Utilizacin de las CTE en los IF en AO 311

Figura 5.9. Resultado de las Distintas Formas de Exploracin del Espacio de Juego
en los IF en AO 314
XVIII
_______________________________________________________________________ NDICE

Figura 5.10. Condiciones de Ejecucin y xito de las AI realizadas en los Intentos de


Finalizacin en AO 317

Figura 5.11. Condiciones de Ejecucin y xito de la Penetracin 318

Figura 5.12. Condiciones de Ejecucin y xito del Bloqueo 320

Figura 5.13. Condiciones de Ejecucin y xito de las Penetraciones Sucesivas 322

Figura 5.14. Condiciones de Ejecucin y xito de la Penetracin Asociada a Bloqueo 323

Figura 5.15. Condiciones de Ejecucin y xito de la Penetracin Asociada a Cruce 325

Figura 5.16. Condiciones de Ejecucin y xito del Cruce Asociado a Bloqueo 326

Figura 5.17. Condiciones de Ejecucin y xito de la Penetracin Asociada a Bloqueo


y Cruce 328

Figura 5.18. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Extremo


Con y Sin Baln 330

Figura 5.19. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Lateral Con
Baln 331

Figura 5.20. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Central Con
Baln 333

Figura 5.21. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento del Central Sin
Baln 334

Figura 5.22. Condiciones de Ejecucin y xito del Desdoblamiento Asociado a


Otras Combinaciones 336

Figura 5.23. Condiciones de Ejecucin y xito de las Combinaciones Tcticas


Especiales 338

XIX
CAPTULO 1

INTRODUCCIN

The most beautiful experience we can have is the mysterious - the


fundamental emotion which stands at the cradle of true art and true science.
Albert Einstein
_________________________________________________CAPTULO 1: INTRODUCCIN

Los ltimos aos han colocado la observacin y anlisis de partidos de Deportes de


Equipo (DE) en primera lnea de los medios complementarios de preparacin de los
equipos.
El desarrollo tecnolgico en las reas de informtica y multimedia de los ltimos aos
han incrementado la portabilidad de los distintos aparatos necesarios para la recogida de
imgenes y datos de los partidos y entrenamientos, y reducido significativamente el coste de
su adquisicin. Esto permiti ampliar el nmero de usuarios de estas tecnologas en el
estudio y anlisis de los DE y, tambin, sus posibilidades de utilizacin.
El desarrollo de nuevas metodologas y tcnicas estadstica bien como aportaciones de
otras reas cientficas como el anlisis de sistemas, el estudio de las redes neuronales y la
inteligencia artificial, han permitido nuevas visiones sobre el anlisis de los DE y han
transmitido una mayor credibilidad a los resultados obtenidos.
A pesar del nmero considerable de trabajos realizados en esta lnea de investigacin,
tambin en el Balonmano, los aspectos y contenidos tcticos tienen una menor atencin
por parte de los investigadores o al menos son abordados de una manera superficial.
El hecho de que el Balonmano es un deporte predominantemente tctico hace necesario
que la investigacin observacional se oriente de una manera ms frecuente y profunda en
su estudio.
Un conocimiento ms concreto del juego de Balonmano tiene implicaciones muy
extensas, entre ellas podemos identificar la construccin de modelos de juego ms eficaces
y espectaculares y/o la creacin de metodologas de entrenamiento ms especficas y
adaptadas. Estas implicaciones tambin se podrn reflejar desde el ms alto nivel a la
formacin de los jugadores, contribuyendo para un proceso casi continuo de mejora de este
deporte.
Adems de lo expuesto, hay tambin que decir que en nuestro caso el inters por esta
lnea de investigacin y sus potencialidades viene desde hace mucho tiempo y tiene que ver
con las cuestiones que permanentemente se colocan en el transcurso de nuestra actividad
de entrenador de Balonmano en la formacin y en el alto nivel.
Justificamos tambin nuestro inters en la realizacin de este trabajo por:
1. La evolucin que se verifica en el Balonmano de alto nivel que se traduce en un
mayor equilibrio competitivo entre los equipos, esto establece decisivo el conocer
lo que es determinante para ser empleado en la competicin;

2
_________________________________________________CAPTULO 1: INTRODUCCIN

2. Siendo el Balonmano, como ya referimos un deporte eminentemente tctico-


estratgico, determinar lo que es decisivo en la competicin pasa por evaluar y
comprender esos contenidos y determinar si y cmo han evolucionado;
3. La necesidad de construccin de una metodologa de anlisis orientada para la
verificacin y evaluacin de la utilizacin de los contenidos tcticos del juego y/o
equipo, en situacin competitiva.

Teniendo todo esto en cuenta, lo que nos proponemos hacer en este trabajo es, a partir
del estudio y anlisis de los distintos medios tcticos del Balonmano, verificar en la fase de
ataque organizado (AO), lo ms importante en esta fase del juego, cmo se est haciendo la
construccin de las acciones de finalizacin (AF), cmo se ejecutan esas acciones y la
eficacia de los dos procesos.
Respecto a lo primero nos interesa saber cules son los medos tcticos ms
frecuentemente utilizados, si podemos identificar grados de eficacia distintos en la creacin
de situaciones de finalizacin y, siendo esto una evidencia, percibir y explicar el porqu de
que eso suceda.
Respecto a las AF percibir si existen condiciones de ejecucin ms favorables para su
eficacia y si esa eficacia es tambin influenciada por las acciones de construccin que
permitieron la realizacin del lanzamiento.
Un aspecto distintivo de nuestro estudio, es que la bsqueda de los grados y factores de
eficacia de los medos tcticos en el AO es entendido de una manera amplia. Es decir, no
vamos solamente analizar las acciones tcticas en trminos de la eficacia de lanzamiento
que se consigue, pero si analizarlas en funcin de los distintos resultados de su aplicacin:
lanzamiento con gol, libre de 7m con gol, falta, lanzamiento con manutencin de posesin
del baln, lanzamiento sin gol, libre de 7m sin gol y perdida de posesin del baln sin
lanzamiento.
Los distintos resultados de la aplicacin de las Acciones de Pre-finalizacin (APF),
permitirn caracterizarlas en trminos de grado de eficacia, una vez que pueden estar
asociadas de una manera ms o menos frecuente la construccin de las AF, pero tambin
la frecuencia con que son frenadas por la defensa y su grado de riesgo.
El contexto en el cual este estudio se realiza, la fundamentacin de la metodologa que
elegimos y los resultados de su aplicacin, sern expuestos en los captulos siguientes de
este trabajo.

3
CAPTULO 2

MARCO TERICO

Everything should be made as simple as possible, but not simpler.


Albert Einstein
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

1. LA OBSERVACIN EN EL CONTEXTO DE LOS DEPORTES DE


EQUIPO
El estudio de los distintos DE partir del anlisis de los partidos no es algo de reciente o
nuevo. Esta actividad aparece en la literatura con algunas designaciones: observacin de
partido, anlisis observacional y la ms frecuente, anlisis del partido (Garganta, 2001).
No siendo algo de nuevo, este tiempo de existencia marca la transicin de una observacin
espontnea, que rene de manera desordenada toda una serie de impresiones sobre las
acciones observadas, muy distintas, heterogneas y, muy frecuentemente, con juicios de valor
que no posibilitan argumentacin. (Pinturault, 1991: 9), para una observacin metdica. Esto
implica una sistematizacin del mbito y contenido de esa misma observacin, de manera que
ella responda efectivamente a los objetivos que tienen justificado su utilizacin creciente en
nmero de agentes/entidades relacionadas con la actividad deportiva y en variedad de
aplicaciones.
Podemos decir que en la actualidad el objetivo fundamental y ultimo de la observacin y
anlisis de los partidos (OAP) es, de acuerdo con Franks y McGarry (1996) aportar para el
entrenador informacin relativa al rendimiento de su equipo y/o individual, de manera a que
disponga de datos adecuados y objetivos para transmitir los feedback`s necesarios a sus
jugadores y equipo.
Tradicionalmente la manera como los entrenadores recogen la informacin, est muy
relacionada con observaciones y conclusiones subjetivas, que dependen de sus percepciones,
sesgos y experiencias anteriores (Maslovat y Franks, 2008). Estos autores llaman la atencin
sobre el hecho de que existen muchos estudios que han revelado que este tipo de
observaciones es poco fiable y imprecisa, una vez que los sistemas de memoria humana tienen
limitaciones, volviendo casi imposible recordar de manera precisa los acontecimientos ms
significativos que ocurren durante toda la competicin (Maslovat y Franks, 2008). Adems de
eso, la memoria es selectiva y es muy influenciada por las emociones y creencias personales
(James, 2009), acentuando las objeciones sobre la objetividad de las informaciones y
impresiones que resultan de una observacin y anlisis menos formal y sin registro.
En este escenario, uno de los estudios mencionados, refiere que entre entrenadores de futbol
de nivel internacional, solo consiguen recoger 30 por cien de los factores clave que
determinaran el xito de la prestacin y han sido menos de 45 por cien correctos en las
evaluaciones pos-partido, sobre lo que ha sucedido durante el mismo (Franks y Miller, 1986;
citados por Maslovat y Franks, 2008). Este problema se vuelve ms grave porque entrenadores

5
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

con experiencia eran ms propensos a referir diferencias en las prestacin donde ellas no
existan y mostraban mucha confianza en sus decisiones aunque incorrectas (Maslovat y
Franks, 2008).
Es as evidente que las limitaciones de la observacin y memoria humanas y su reflejo en la
fiabilidad de la informacin recogida y en el tratamiento que es hecho, hace que sea un
verdadero problema para el entrenamiento el proporcionar informacin exacta y objetiva en
deportes complejos como el Futbol, Baloncesto y Balonmano. Esto hace que sea
imprescindible la utilizacin de herramientas de medida objetivas que posibiliten y faciliten el
proceso de feedback (James, 2009, citando Franks y Miller, 1986) y evidencia la inevitabilidad
del pasaje de una observacin espontanea para una observacin metdica y cientficamente
vlida.
Esta inevitabilidad o necesidad porque el feedback tiene un lugar central en el proceso de
mejora de la prestacin deportiva, por lo que hay necesidad que sea fiable y precisa (Hughes,
2004), y esto solo puede suceder si la prestacin y la prctica estuvieren sujetas a un intenso
proceso de anlisis (Hughes, 2004).
Franks y McGarry (1996), refuerzan esta idea al considerar que la utilidad de recoger y analizar
datos cuantitativos de los partidos es aportar una contabilizacin y evaluacin objetiva del
rendimiento deportivo.
De acuerdo con James (2009) el anlisis de la prestacin es bsicamente de dos tipos,
biomecnica y observacional. El anlisis biomecnica es dirigido al estudio detallado de las
tcnicas de los deportes individuales (James, 2009).
El anlisis Observacional es una manera objetiva de registrar y evaluar la prestacin, que tiene
como tcnicas habitualmente asociadas, el anlisis de videos (manuales o computarizadas),
realizadas durante y despus del evento (James, 2009). Y sus aplicaciones son muy variadas
(Hughes y Bartlett, 2008):
1. Evaluacin tctica A partir de este tipo de evaluacin se pueden definir patrones
tcticos de juego. Tambin se analiza la maduracin tctica en los distintos niveles de
desarrollo de cada deporte. Los distintos procedimientos tcticos utilizados en cada
nivel de desarrollo de cada deporte dependen, entre otras variables, en el desarrollo
tcnico y maduracin fsica. Los Modelos Maturacionales tienen importantes
implicaciones en las direcciones y mtodos de entrenamiento;

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

2. Evaluacin tcnica Cuantificacin de las ejecuciones de las tcnicas y de la eficacia


de su utilizacin y tambin la utilizacin de esas tcnicas y/o acciones como
indicadores para analizar diferencias entre vencedores y vencidos;
3. Anlisis del movimiento Registro y determinacin de la actividad de los distintos
jugadores durante los partidos: distancias recorridas, a que velocidades, con que
frecuencia, etc.;
4. Desarrollo de bases de datos y modelacin Los equipos y los jugadores
demuestran frecuentemente una manera estereotipada de jugar. Los patrones de juego
se empiezan a establecer en un periodo de tiempo, el anlisis observacional permite la
recoja de una cantidad de datos que permite definir normas de comportamiento.
Esto posibilita el estabelecimiento de perfiles de prestacin de equipos y jugadores,
basados en variables, supuestamente estabilizadas y por eso, comparables;
5. Aplicaciones educativas Se acepta que el feedback, presentado en el momento y
cantidad correctos, tiene un lugar fundamental en el aprendizaje de nuevas habilidades
y en el incremento de la prestacin. Por otro lado, la utilizacin de sistemas de
notacin por parte de los propios jugadores tiene incrementado sus conocimientos y
entendimiento del juego, mejorando su prestacin y los dados estadsticos disponibles
para s y su equipo.

Resulta evidente que el anlisis observacional proporciona a los intervinientes directos en el


proceso de preparacin deportiva la capacidad de obtener y transmitir un feedback cuantitativo
y cualitativo, preciso y objetivo (James, 2009).
El anlisis observacional tambin contribuye en el desarrollo de formas de observacin
metdica y sistemtica de los partidos de los DE, de manera que llegar a tener conocimientos
ms slidos en lo que respecta a la performance diferencial de los jugadores y de los equipos
(Janeira, 1998 citado por Garganta, 2001), posibilitando:
1. Configurar modelos de la actividad de los jugadores y de los equipos;
2. Identificar aspectos de la actividad cuya presencia/ausencia se correlaciona con la
eficacia de procesos y la obtencin de resultados positivos;
3. Promover el desarrollo de mtodos de entrenamiento que permitan una mayor
especificidad y transferibilidad;
4. Indiciar tendencias evolutivas de los distintos DE (Garganta, 2001).

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

El anlisis observacional requiere, todava, que se sigan algunas etapas para pasar de la
recogida de datos a la elaboracin de perfiles de prestacin (Hughes, 2004):
1. Definicin de indicadores de prestacin - Los indicadores de prestacin (IP) son
una seleccin o combinacin de variables de accin que pretenden definir algunos o
todos los aspectos de la prestacin. Analistas y entrenadores utilizan los Indicadores de
Prestacin para evaluar la prestacin de individuos, equipos o elementos de equipos,
pudiendo tambin ser utilizados para hacer comparaciones;
2. Determinacin de cuales son importantes La definicin de IP es basado en
conocimiento previo e investigaciones sobre el efecto de factores relevantes en
variables dependientes tambin relevantes. Todava, en muchas reas la definicin
precisa de IP es difcil, sea debido a la complexidad de los comportamientos que
interesan sea por el nmero elevado de factores relevantes sea por dificultades en
definirlos y medirlos. Muchos trabajos han surgido para intentar ultrapasar estas
dificultades y, sobretodo, verificar cuales son de hecho relevantes y capaces de explicar
y predecir prestaciones;
3. Establecimiento de la fiabilidad de los datos recogidos - Es vital que la fiabilidad
del sistema de recoja de los datos sea claramente demostrada y de manera que sea
compatible con el anlisis que se pretende hacer;
4. Asegurar que se recogern datos suficientes para definir perfiles de prestacin
estables - Es una asuncin implcita en el anlisis observacional que al presentar un
perfil de prestacin de un equipo o de un individuo, se obtuvo un perfil normativo.
Esto implica que todas las variables a analizar y comparar estn estabilizadas y que se
analiz un nmero suficiente de prestaciones. Estudios han demostrado que 5, 6 o 8
partidos son suficientes para llegar a un perfil normativo;
5. Comparacin de conjuntos de datos - Dependiendo del tipo de datos y anlisis se
tienen utilizado distintas tcnicas estadsticas para hacer esta comparacin:
paramtricas, no paramtricas y modelos log-lineares y logit. Hughes (2004) cita Nevill
y Al., que concluyeran que estos ltimos permiten una mayor percepcin de las
diferencias subyacentes o mecanismos de la prestacin deportiva;
6. Modelacin de prestaciones - Es una tcnica analtica que dirige la atencin para los
aspectos crticos de los datos que definen una prestacin de suceso (Hughes, 2004
citando Franks y McGarry, 1996). El aparecimiento de sistemas computarizados de
notacin permitirn la creacin de vastas bases de datos de prestacin deportiva en

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

distintos deportes, que a su vez, ayudaran al desarrollo de distintas tcnicas de


modelacin de esa misma prestacin. Esas tcnicas son:
Modelacin Emprica - Permite examinar el desarrollo y las estructuras de
distintos deportes, teniendo en cuenta distintos niveles de prestacin, cambios
en las reglas, introduccin del profesionalismo, etc.;
Sistemas Dinmicos - La modelacin del comportamiento humano es un ejercicio
matemtico muy complexo, porque es multidimensional. Este tipo de anlisis
permite explorar el cambio cualitativo, una inestabilidad no linear, para
identificar variables colectivas. Siendo que estas variables cambian de una
manera abrupta, es de suponer que ellas sean las variables clave cuando el
sistema opera en la gama linear. Son ejemplos de este tipo de anlisis la Teora
del Caos y da la Catstrofe;
Tcnicas Estadsticas - Aplicadas a la prediccin de la prestacin deportiva,
basada en la interaccin de la informacin, conocimientos y datos previamente
recogidos;
Inteligencia Artificial Bartlett (2004, citado por Hughes, 2004) present un
amplio campo de aplicacin de la Inteligencia Artificial. Entre esas aplicaciones
estn la visin computarizada (que incluye sistemas de anlisis de movimiento
on-line) y la toma de decisiones.

2. EL ANLISIS OBSERVACIONAL EN LOS DEPORTES DE


EQUIPO
De acuerdo con Garganta (2001), los primeros estudios conocidos a respecto del anlisis de
juego en los deportes de equipo, han sido realizados por Lloyd Lowell Messersmith, y S.
Corey, en 1931 y su objetivo fue determinar las distancias recorridas por los jugadores de
Baloncesto. En el ao siguiente Messersmith, con la colaboracin de Fay (Messersmith y Fay,
1932), aplican el mismo mtodo al Ftbol Americano (Messersmith y Fay, 1932).
El espectro de investigacin se ampli con el tiempo y pas a intentar identificar y
determinar con rigor el tipo, nmero y frecuencia de las acciones realizadas por los jugadores
durante los partidos. Garganta (2001) refiere, entre otros, los siguientes: en el Ftbol, Reilly y
Thomas (1976), Withers et al. (1982), Mayhew y Wenger (1985), Ohashi et al. (1988),
DOttavio y Tranquilli, 1992) y Rebelo (1993). En el Balonmano, Alexander y Boreskie (1989)

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

y Borges (1996). En el Baloncesto, Janeira (1994) y Sampaio (1997). En el Rugby, Docherty et


al (1988) y Esteves, Fernandes y Moreira (2002).
La realizacin de trabajos y estudios en lo que respecta al anlisis tctico en estos deportes
es ms reciente. Garganta (2001) refiere que la consciencia de la importancia capital de la
expresin tctica es tarda en los DE, solo apareciendo de manera consistente a partir de la
segunda mitad de los aos 80. A partir de aqu, la identificacin de regularidades relevadas por
los jugadores e por los equipos, en el cuadro de las acciones colectivas, surge como una nueva
tendencia de investigacin. Como ejemplo de esto, en el Ftbol, Ortega (2002) refiere que
desde 1987, ao del primer Congreso Mundial de Ciencia y Ftbol, el porcentaje de trabajos
presentados sobre la dimensin tctica hay sido de 9,1%, en el segundo 11,9 y en el tercero, en
1995, 16,9%.
Estos estudios resaltan las acciones y comportamientos expresos en los partidos por los
jugadores y equipos, con la idea de identificar los que pueden estar ms asociados a la eficacia.
De acuerdo con Garganta (2001), esta bsqueda ha seguido tres vas preferenciales:
1) Una que rene y caracteriza bloques cuantitativos de datos;
2) Otra ms centrada en la dimensin cualitativa de los comportamientos y en la cual la
dimensin cuantitativa es un suporte de la caracterizacin de las acciones a respecto de su
efectividad en el juego;
3) Una tercera, centrada en la modelacin del juego, a partir de la observacin del anlisis de
variables tcnicas y tcticas y de su covariancia.
Este autor (Garganta, 2001), refiriendo Hughes (1996) dice que los equipos pueden variar sus
padrones de juego a respecto de las caractersticas de la oposicin del adversario. Esto tambin
puede suceder a respecto de otras circunstancias de los partidos como por ejemplo, el
resultado momentneo y el tiempo de juego. A pesar de la importancia de las cuestiones
contextuales y circunstanciales de los partidos en el resultado final de las acciones realizadas
por jugadores y equipos, ellas no son consideradas frecuentemente en los distintos estudios.
Para Garganta (2001), la necesidad de interpretar los datos obtenidos en funcin de las
caractersticas especficas de los partidos ha llevado a los analistas a focalizar cada vez ms su
atencin en la contextualizacin de los comportamientos de los participantes, lo que justifica
el estudio de la organizacin del juego de los equipos en oposicin (Hughes et al., 1988;
Grhaigne, 1989; Grhaigne y Bouthier, 1994; Garganta, 1997), pero tambin en nuestra
opinin, de las circunstancias especficas en las cuales esos comportamientos suceden.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Para este autor (Garganta, 2001), una de las tendencias actuales tiene que ver con la
determinacin de patrones de juego. Partiendo de las acciones de juego ms representativas, se
intenta entender los factores que introducen desequilibrios entre el ataque y la defensa y
detectar la permanencia y/o ausencia de comportamientos en las acciones y acontecimientos
del juego (McGarry y Franks, 1996). En esta lnea se encuadran tambin los estudios sobre la
toma de decisiones en el deporte, de los cuales constituyen un bueno ejemplo los de Arajo y
Col. (2005).
El nmero de trabajos orientados al anlisis tctico de los distintos deportes empieza a
incrementar y Prudente (2006) refiere un conjunto ya importante de estudios en los distintos
DE. As, en el ftbol los estudios de Castelo (1994), Garganta, 1997), Castellano Paulis (2000),
Silva (2003), en el Baloncesto los de Sampaio (2000), Tavares (1993), en el Voleibol Cunha
(1996), Moutinho (1995) y en el Balonmano los de Antn (1992), Brcic et al. (1997),
Magalhes (1999), Prudente (2000 & 2006), Sequeira (1997), Silva (2000 & 2008), Spate (1991).
Otro aspecto que tenemos de tener en cuenta a respecto de estos estudios es la
proliferacin de alternativas de anlisis de la prestacin de los jugadores y equipos, partiendo
obviamente de la observacin del juego. De acuerdo con Garganta (2001) y tambin Prudente
podemos identificar metodologas diversas como el Anlisis Secuencial (Hernndez Mendo,
1996; Ard, 1998; Ard y Anguera, 1999, 2000; Castellano, 2000; Ard, Anguera y Camia,
2002; Ard, Casal y Anguera, 2002; Hernndez Mendo & Anguera, 2002; Aragundi, 2006;
Prudente, 2006; Salas, 2006; Silva, 2008). En este tipo de metodologa se verifican relaciones
probabilsticas de dependencia en el flujo de conductas registradas, por ejemplo en una
secuencia ofensiva, intentando identificar se la sucesin de esas conductas es determinada por
casualidad o azar o, si al revs, hay sucesiones que presentan patrones de regularidad. Esto sin
implicar una relacin linear directa entre dos acontecimientos que se suceden en el tiempo.
Podemos an identificar el Anlisis de Unidades Tcticas y de Clusters (Garganta, 1997;
Sousa, 2000), el estudio de las Unidades de Competicin (Alvaro et al., 1995) y el Anlisis de
Coordenadas Polares (Gorospe, 1999). Esta ltima manera de analizar los datos, de acuerdo
con Prudente tuvo su origen en un trabajo de Sacket (1980), pretende reducir los datos y
conseguir una representacin vectorial de la compleja red de inter-relaciones que se establece
entre las distintas categoras constituyentes de un sistema had hoc (Hernndez, 1999). Esta
metodologa integra una perspectiva prospectiva y retrospectiva y permite entender las
diversas relaciones existentes entre una conducta criterio y las dems conductas

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

(condicionadas o objeto), permitiendo construir un mapa de conductas donde sus inter-


relaciones son visibles.
Una nueva lnea de investigacin empieza a ser explotada en trminos de anlisis de juego,
esa lnea est dirigida al estudio de cmo los acontecimientos de juego y dentro de estos, el
impacto de la prestacin anterior en la prestacin presente, influyen la prestacin de los
equipos durante los partidos (Volossovitch, 2008).
Otro aspecto de esta lnea de investigacin tiene que ver con el estudio de los momentos
crticos de los partidos, definindose su concepto y su influencia en la prestacin y resultado
final de los partidos (Ferreira, 2006)

2.1 La Evolucin del Anlisis Observacional y su Aplicacin al Estudio de los


Contenidos Tcnico-Tcticos en Deportes de Equipo

A pesar de todos los aportes y evolucin del anlisis observacional, Hughes (2004)
considera que la investigacin reciente reform sus ideas a respecto de su fiabilidad,
indicadores de prestacin y perfiles de prestacin. Tambin los procesos estadsticos utilizados
han estado bajo profunda exanimacin y han sido encontrados fallos en ellos.
Todava, a respecto de estos ltimos, avanzos recientes en la investigacin y aplicacin de
tcnicas matemticas y estadsticas han permitido nuevos enfoques y generado datos ms
variados y fiables. Como consecuencia, nuevas cuestiones han surgido, ampliando el estudio
de los factores que permiten simultneamente entender y influenciar la prestacin, sea de
equipos o de los jugadores individualmente.
Un ejemplo de lo que decimos son los estudios al respecto de cmo la calidad de juego del
adversario tiene influencia directa en el proceso de toma de decisiones, al punto de
condicionar las acciones que son ejecutadas en determinados momentos (James, 2009).
ODonoghue (citado por James, 2009) llama a esto la teora de las prestaciones interactivas y
sugiere que los perfiles de prestacin deberan tener en cuenta la fuerza de la oposicin.
Todava, otros factores como las condiciones del entorno tambin pueden influenciar la
prestacin en algunos deportes, pero la literatura dedicada al anlisis de la prestacin no tiene
mucha consideracin por estos factores, designndolos de variables independientes.
Las evoluciones en el anlisis de los partidos no han conseguido responder de manera
satisfactoria a la cuestin de cmo analizar el rendimiento en los DE. Gutirrez (2009)
identifica algunas incongruencias, la primera es la tendencia generalizada para observar un
momento concreto del acto competitivo: un lanzamiento, una prdida de baln, una

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

recuperacin, un rebote, etc. En otros estudios no hay una distincin eficaz si el equipo est o
no en posesin del baln, no permitiendo por eso discriminar adecuadamente los distintos
comportamientos, acciones de juego y funcionamiento de los sistemas de juego, que ese hecho
implica. Por ltimo, la mayora de los estudios no consideran la totalidad de los posibles
marcos situacionales que se pueden dar en una modalidad deportiva.
An, de acuerdo con esto autor, los problemas identificados arriba pueden ser ultrapasados si
los estudios y anlisis empezaren a centrarse en la evaluacin tctica de equipos y partidos.
Pero, que se entiende por evaluacin tctica?
Gutirrez (2009:4) cita a Gutirrez (2006) que define la evaluacin tctica como el proceso
sistematizado y continuo que nos da informacin sobre la idoneidad de uso de nuestros
recursos tcticos y el comportamiento tctico del oponente. La evaluacin tctica puede ser de
tipo cuantitativa o de tipo cualitativa.
La evaluacin tctica es as la manera de valorar la eficacia del juego colectivo. Para lograrlo
ser necesario cumplir algunas premisas. Gutirrez (2009) cita a Snchez (1996) que propone
los siguientes objetivos para realizar la evaluacin tctica en el alto rendimiento deportivo:
1. Concrecin del grado de asimilacin del sistema tctico.
2. Conocer la eficacia de nuestro juego colectivo.
3. Deteccin de errores en la asimilacin de los contenidos tcticos.
4. Relacionada con la actuacin individual y colectiva.
5. Uso de mtodos que relacionen el sistema tctico diseando con la actuacin real a
nivel individual y colectiva, as como la eficacia de esta situacin real.

Este ltimo objetivo de la evaluacin tctica no se puede concretizar si ignoramos las


formas organizativas que dan lgica a la puesta en prctica de las distintas habilidades tcticas
de los jugadores: los sistemas de juego. Si queremos profundizar en la evaluacin del
rendimiento tctico en los deportes colectivos, es necesario incluir en dicho proceso el
rendimiento obtenido segn los sistemas tcticos que utilice y/o los sistemas tcticos que me
oponga el equipo rival. (Gutirrez, 2009:3).
Concordando genricamente con este concepto y metodologa de Evaluacin Tctica, el
hecho es que l orienta para el estudio y anlisis del equipo y del adversario en un contexto de
preparacin para competir. Consideramos todava que este concepto necesita de ser aplicado
de manera ms amplia y en esa aplicacin, este tipo de evaluacin debe orientarse para el
anlisis y estudio de cada DE. Analizando las acciones tcticas utilizadas, cuales las ms

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

frecuentes, cuales las ms eficaces y en que circunstancias, descubrir que factores influencian
esa eficacia y a partir de ah llegar a las maneras de mejorar la eficacia competitiva de la
actividad tctica de jugadores y equipos.
A esta utilizacin de la evaluacin tctica, llamaramos de caracterizacin tctica de cada DE.
La consideramos en el momento actual de estudio de los DE de crucial importancia para su
evolucin. Porque mucho se habla de ellos, porque hay muchas ideas a respecto de la manera
como cada DE va evolucionar, pero todo esto es ms basado en suposiciones de lo que en
datos concretos de la actividad tctica de jugadores y equipos.
Para ultrapasar esto es necesario saber exactamente que tipo de actividad estamos a analizar,
de manera a conseguir recoger los datos necesarios a este tipo de anlisis

3. LA CARACTERIZACIN DEL JUEGO DE BALONMANO

Siendo las tcnicas utilizadas en el estudio y anlisis de una realidad o actividad,


imprescindibles para su comprensin, es igualmente imprescindible tener claro sus
caractersticas.
Teodurescu (1984:22) define genricamente el juego como un fenmeno elaborado en un
sentido tpicamente humano, como consecuencia de la organizacin de un sistema cada vez
ms estable de intereses, especficamente humanos.
Este juego es tambin, de acuerdo con Huizinga (1951:24), una accin libre, vivida como
ficticia y situada para all de la vida corriente, capaz todava de absorber completamente el
jugador; una accin sin cualquier utilidad; que se realiza en un tiempo y en un espacio
expresamente circunscritos, ocurriendo ordenadamente y de acuerdo con determinadas
reglas.
Por otro lado, el juego de Balonmano se presenta, como un nmero significativo de otros
juegos, debajo la forma de competicin, o sea, como un combate en lo cual la igualdad de
oportunidades es criada artificialmente para que los adversarios se confronten en condiciones
ideales, susceptibles de de dar valor preciso y incontestable al vencedor. (Callois, 1967:33).
Adems, Parlebas (1981:112) refiere que esta forma de confrontacin o competicin es
codificada, una vez que un juego deportivo es definido por un sistema de reglas que
determina su lgica interna. Todava, la lgica interna, las formas de desarrollo de las
acciones de juego, no resultan apenas del sistema de reglas definido, de acuerdo con Ceruti
(1995:28) el decurso del juego se da siempre en la interaccin, y a travs de la interaccin,

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

entre las reglas colocadas como vnculos y constituyentes del juego, el azar y la contingencia de
acontecimientos especficos y de elecciones especificas y las estrategias de los jugadores,
dirigidas para la utilizacin de las reglas y del acaso para construyeren nuevos escenarios y
nuevas posibilidades.
De esta manera, el juego se constituye fundamentalmente como una situacin de interaccin
motora, una vez que la realizacin de una tarea motora, el comportamiento motor de un
individuo influencia de manera visible el comportamiento motor de uno o ms participantes
(Parlebas, 1981:102).
Lo referido arriba respecto del juego confirma sin cualquier duda que, como todas las
actividades humanas, el es una realidad muy compleja, por lo que su anlisis tiene que ser
hecha considerando distintos niveles y sin que sea necesario reducir estos fenmenos de un
nivel a otro. (Fritjof Capra, citado por Tofler, 1980).
Martn y Lago (2005) consideran que es posible distinguir tres niveles de anlisis en los JDC:
1. Microsistema el primer nivel y comprende los comportamientos desarrollados por
cada jugador en ataque y defensa, de acuerdo con la lgica de su actividad en el juego,
exigencias de la tctica colectiva y en el equipo, funcin y misin tctica que
desempea, y cuya expresin se confina a los episodios de duelo individuales
(situaciones de 1x1, lucha entre el atacante y el defensor);
2. Mesosistema Interacciones Parciales comprende las interrelaciones entre dos o ms
entornos en los que participan activamente los protagonistas de la accin motriz
(lucha entre el ataque y la defensa). Esta dimensin est formada por la coordinacin
de las acciones individuales de varios jugadores que, al formar grupos (dadas,
tradas) crea cualidades nuevas de comportamiento;
3. Macrosistema Equipo el nivel ms importante de anlisis. Esta dimensin constituye
el entorno ms inclusivo de la accin motriz en los deportes de equipo y el nivel
donde se hace visible la prestacin final de un equipo en la competicin (victoria,
derrota o empate). El macrosistema se refiere a las correspondencias en forma y
contenido de los sistemas de menor orden (micro y meso), cuyos elementos,
basndose en un cdigo de comunicacin comn (conductas diacrticas), definen un
determinado nivel de cooperacin y confrontacin en ataque y defensa. La tctica de
equipo, es decir, el sistema de ataque y defensa elegido, forma el sistema de regulacin
superior de las acciones de los jugadores. Determinando as el contenido, funcin y
efectividad de sus subsistemas y hace posible un comportamiento uniforme en el

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

juego. Esta unidad integral funciona mediante sus sistemas elementales y parciales
(micro y mesosistema), temporalmente asociados o actuando aisladamente entre s
(Mahlo, 1969 citado por Martn y Lago, 2005).

Este modelo de anlisis todava solamente se refiere a la situacin de juego. Lebed (2006)
presenta un modelo ms amplio en lo cual considera que existen por lo menos cuatro
categoras niveles de anlisis:
1. Juego - un sistema de informacin ordenada, un cdigo de reglas que restringe y define
los comportamientos de los participantes en condiciones especialmente elaboradas de
espacio, tiempo y medios;
2. Partido - como un proceso en el cual los participantes (sistemas) compiten entre ellos;
3. Jugador un sistema que funciona directamente en condiciones de competicin
deportiva. Uno solo jugador o un conjunto de jugadores pueden representar este
sistema;
4. Institucin deportiva es el sistema organizacional que abarca todos los subsistemas y
asegura la bien sucedida participacin del jugador en competicin.

Sequeira (1997) presenta otro modelo de anlisis basado en los mismos principios en el cual
considera tres niveles distintos pero indisociables de esta realidad:

1. Un primer nivel de anlisis y estudio designado de Institucional En este nivel se


considera las organizaciones que suportan y regulan la actividad en cada deporte;

2. Un segundo nivel de anlisis y estudio designado Conceptual y Estructural - Partiendo de la


idea de que cada DE es una situacin motora de confrontacin codificada (Parlebas,
1981:112), se considera que el anlisis y estudio se dirige a los elementos fundamentales
del juego. Estos elementos que definen y vuelven distinto cada DE de los dems, son:
las reglas del juego y la cultura tctica y formas gestuales criadas y desarrolladas a lo
largo de su historia. Este nivel es tambin dirigido al estudio y anlisis de las
instituciones y entidades que regulan la actividad de cada deporte y el contexto socio-
cultural en el cual funcionan;

3. Un tercero nivel de anlisis y estudio designado de Prctico y Funcional centrado en la


situacin de juego y, ms concretamente, sobre la actividad (su forma y contenido)

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

desarrollada en ese contexto espacio-temporal perfectamente definido. En este anlisis


se pueden considerar tambin los aspectos condicionales de la actividad producida
(energticos, motores, psicolgicos, etc.) y los contextuales (competicin, fase de la
competicin, local, momento histrico, etc.).

Por considerarnos este modelo ms ancho y integrado, lo tomaremos como base de la


descripcin de los contenidos y estructuras del juego de Balonmano, y tambin de la
caracterizacin de la actividad que el comprehende.
En la hoja siguiente presentamos el cuadro sntesis reformulado (Cuadro 2.1), del modelo de
anlisis del juego de Balonmano de Sequeira (1997).

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Nivel I - Institucional

Nivel II Conceptual y Estructural

Matriz Terica del Juego de Balonmano

Reglas del Juego

Aspectos Formales del Juego Desarrollo de las acciones del Juego

Lgica Interna del Juego

Tctica

Fases del Juego Finalidades, principios y objetivos

Sistemas del Juego

Concepcin
O
T p N
i e u
e r m
m
Nivel III Practico y Funcional R e
a
p e r
c
o g o
i Situacin del Juego u
o
l
n
Equipo A a
a
c
l
i
i

z
n
a
c
Equipo B
i

n

Estructuras tcticas de colaboracin y


Medios de Intervencin en Juego

Espacio

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

3.1 El Nivel Institucional

Nivel I - Institucional

Instituciones de mbito Variable

Federacin Internacional (IHF)


Federaciones Intercontinentales (Ejemplo: EHF)
Nivel I - Institucional
Federaciones Nacionales
Asociaciones Regionales
Ligas
Otras

Cuadro sntesis reformulado del Nivel Institucional (Cuadro 2.2), del modelo de anlisis del juego de
Balonmano de Sequeira (1997)

El juego mientras actividad humana, est profundamente enraizada en la historia de las


sociedades. Como dice Parlebas (1981:114), el juego es una produccin social que se insiere,
como las otras, en un contexto ms amplio que ayuda a definir. En ese amplio campo socio-
cultural, el juego es al mismo tiempo influenciado y influenciador. Esto hace con que, para el
mismo autor, se tenga que entender los distintos DE de acuerdo con dos principios
fundamentales:
Son un hecho social, producto de las sociedades industriales modernas. Son igualmente
un hecho institucional que tienen su organizacin propia, sus instancias, sus reglamentos
y sus infra y sper-estructuras;
Pueden ser considerados como una actualizacin de valores culturales, morales,
estticos, militares o sociales.

Las orgenes de los juegos deportivos se encuentran en las sociedades primitivas o


civilizadas, haciendo parte del patrimonio cultural de cada civilizacin (Bayer, 1994:31). La
multiplicidad de juegos de esta naturaleza y los rasgos que dejaran en la historia de las distintas
sociedades vuelve posible que encontremos muchos de ellos en nuestros das. Todava,
aquellos juegos son ahora practicados bajo nuevas formas que vienen en la secuencia de

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

modificaciones y pequeas alteraciones producidas por la emergencia de un contexto


civilizacional distinto (civilizacin industrial) que se caracteriza por un conjunto de reglas y
principios que le son propios y que afectan todos los aspectos de la vida, desde el sexo y el
deporte hasta el trabajo y la guerra (Toffler, 1980:49).
Estas reglas y principios, que derivan de los de la gestin empresarial (Lebed, 2006),
configuran y se pueden considerar la causa fundamental de las formas y estructuras
organizativas (federaciones de mbito variable, ligas, asociaciones, clubes) que regulan y
controlan, en los tiempos actuales este tipo de actividad deportiva en trminos
administrativos, econmicos, organizativos, reglamentares, competitivos, estratgicos,
promocionales, etc.
La permanente y cada vez ms rpida evolucin de este contexto civilizacional, promueve
de manera continua modificaciones en este modelo organizativo, que llevo muchos de estos
deportes a un nivel institucional global, evidente en el nmero de pases que sus principales
competiciones integran.
Por otro lado, los juegos deportivos estn cada vez mas dependientes de los procesos socio-
econmicos de produccin y consumo, llevando a que su desarrollo camine en la direccin de
que consigan ser un espectculo deportivo cada vez ms atractivo y consecuentemente, llamen
para s la atencin de la comunicacin social, del pblico y de empresarios.
Concluyendo y de acuerdo con lo expuesto, Sequeira (1997), considera as en este nivel de
estudio y anlisis del juego, todas las organizaciones que soportan y regulan la actividad en
cada deporte y ms concretamente en el Balonmano.

3.2 El Nivel Conceptual y Estructural


En este nivel de estudio y anlisis del juego, los elementos constituyentes, adems de los
institucionales, son integrados por Sequeira (1997) bajo el concepto de Matriz Terica del
Juego (MTJ).

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Nivel II Conceptual y Estructural

Matriz Terica del Juego de Balonmano

Reglas del Juego

Aspectos Formales del Juego Desarrollo de las acciones del Juego

Lgica Interna del Juego

Tctica

Fases del Juego Finalidades, principios y objetivos

Sistemas del Juego

Concepcin
T N
i u
e m
m Operacionalizacin Regulacin e
p r
o o

Estructuras tcticas de colaboracin y


Medios de Intervencin en el Juego

Espacio

Cuadro sntesis reformulado del Nivel Conceptual y Estructural (Cuadro 2.3), del modelo de anlisis del juego
de Balonmano de Sequeira (1997)

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

De acuerdo con Sequeira (1997), la MTJ es el conjunto primordial de sus conocimientos y


nociones, o sea, las reglas, los principios, los conocimientos, la experiencia adquirida y el saber
hacer para cumplir las tareas previstas y necesarias y alcanzar los objetivos definidos.
En esta perspectiva la MTJ integra en su seno las reglas del juego y un elemento que deriva
directamente de ellas la tctica.
Esta idea se fundamenta en el hecho de que el juego es, como ya referimos, una situacin
motora de confrontacin codificada (Parlebas, 1981:112), durante la cual se verifica la
existencia de un sistema de signos corporales y motores actualizados por los jugadores en
interaccin tctica en el campo (Parlebas, 1985:226). Ese sistema de signos se refiere a la
realizacin de una tarea definida por la regla (Parlebas, 1985).
Sequeira (1997) cita a Castelo (1994) que considera que las reglas, a pesar de normalizaren y
condicionaren los comportamientos tcnico-tcticos de los jugadores, nada refieren como se
consigue alcanzar la finalidad del juego, o sea, el gol. Por otras palabras, Lebed (2006) tambin
llama la atencin para esto al decir que el conflicto antagonista puede ser restringido por
reglas, pero no puede ser sistematizado (o sea, cerrado y ordenado) por ellas. Con efecto, sea
desde el punto de vista estructural, metodolgico, relacional, tcnico-tctico y tctico-
estratgico son dejados completamente a la libre iniciativa de los entrenadores y de los
jugadores, que a travs de sus conocimientos y experiencias consubstancian el motor intimo
de la evolucin y desarrollo del juego.
La competicin hace con que las reglas sean absolutamente esenciales, convirtindose en el
punto central de la creacin del juego, en cuanto sistema artificial de informacin. (Lebed,
2006:34), o por otras palabras, las reglas de juego limitan y, al mismo tiempo, orientan el
criador (Caillois, 1967). Consecuentemente, las reglas abren espacio al desarrollo de la tctica
especfica de cada DE y de la tcnica, entendida por Sequeira (1997), como los medios
especficos de accin/intervencin en juego.
Por otro lado, se verifica igualmente que cuando se procura promover alteraciones en la
dinmica del juego, la intervencin se hace prioritariamente sobre sus reglas. Despus, esas
alteraciones se reflecten de una manera ms o menos profunda sobre los aspectos tcticos.
Son ejemplos de lo que decimos el cambio en la regla que define la manera como el portero
puede jugar el baln en el rea cuando el pase es ejecutado por un su compaero con el pi en
el ftbol, la introduccin de la lnea de lanzamiento de tres puntos en el baloncesto y el
cambio en la regla de reposicin del baln en juego despus de un gol en el caso del
Balonmano.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Las alteraciones que van siendo introducidas y la estrecha relacin que existe entre los
elementos que componen la MTJ las reglas y la tctica hacen que los cambios producidos
en cada uno de ellos condicionen e influencien la evolucin del otro. Este hecho hace que la
relacin entre las reglas y la tctica sea dinmica y adaptable a nuevas realidades y exigencias.
Este ltimo aspecto evidencia que el juego no es solo una estructura formal, o sea, reglas
que delimitan y ordenan las fronteras de la experiencia del juego (Lebed, 2006:34), pero
tambin social, cultural y esttica (Lebed, 2006). Estas estructuras son extremamente
importantes en el proceso de la creacin de los deportes, pero tambin en el desarrollo de las
reglas, una vez que esto expresa el contexto cultural en el cual son practicados y
institucionalizados por la sociedad (Lebed, 2006). Siendo esto tambin un punto de enlace con
el nivel de anlisis y estudio anterior.

3.2.1 Las Reglas de Juego


Teniendo en cuenta lo que se dice, las reglas de juego son un elemento primordial y
fundamental cuando se analiza y estudia los DE en general y el Balonmano en particular. Para
Lebed (2006) son incluso ellas que permiten distinguir un deporte del juego primitivo.
Moreno (1994:51) refiere tambin que para definir un deporte hay que definir sus reglas. La
cualificacin de un juego como un deporte concreto (sea el ftbol, baloncesto, balonmano,
atletismo, natacin, etc.) supone la previa definicin de ese deporte, el reglamento ser el
elemento definidor y delimitador del deporte en cuestin. Parlebas (1981) parte ya de esta
idea al afirmar que el juego es antes de ms un cuerpo de reglas.
El reglamento constituye tambin un conjunto o sistema de reglas y normas con una
lgica intrnseca que marca los requisitos necesarios para el desarrollo de la accin de juego
que determina en parte la lgica interna del deporte que regula (Moreno, 1994:53).
Como conclusin, este autor refiere que la totalidad de los contenidos de los reglamentos
deportivos se divide en dos bloques. En el primero estn los contenidos relacionados con el
desarrollo de la accin de juego. Estos contenidos determinan en parte, como ya hemos visto,
la lgica interna del juego.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

A) Los Aspectos Formales del Juego de Balonmano


Aqu se consideran los elementos del juego que son definidos de manera precisa por el
reglamento.
Se Identifican los siguientes (Sequeira, 1997):
Caractersticas y dimensiones del espacio de juego;
Descripcin del baln y de los materiales complementares utilizados en el juego;
Nmero de jugadores participantes;
Tiempo total de juego;
Ceremonias protocolares.

B) El Desarrollo de las Acciones de Juego


Son aqu consideradas las imposiciones del reglamento sobre las conductas de los
jugadores durante los partidos, las penalizaciones, el sistema de marcacin de los puntos y el
control del tiempo de juego.
Se Identifican los siguientes (Sequeira, 1997):
Maneras de jugar el baln;
Modos de relacin con los con los adversarios (formas de contacto permitidas);
Maneras de utilizar el espacio de juego;
Penalizaciones por infracciones al reglamento;
Divisin y control del tiempo de juego;
Sistema de puntuacin y como ganar y perder;
Formas de intervencin de los jugadores en el juego;

C) La Lgica Interna del Juego de Balonmano


La lgica interna del juego de Balonmano se exprime fundamentalmente a partir de las
prescripciones establecidas por las reglas, que definen los requisitos necesarios al desarrollo de
la accin de juego y que determinan en parte esa misma lgica interna. Es decir que Este
cdigo normaliza las conductas de los jugadores grados de libertad de accin estableciendo
los requisitos\prescripciones necesarios para que ellos puedan intervenir en las situaciones de
juegos. Es tambin este cdigo que va dar a cada juego su originalidad al imponer una forma
precisa de permutas motoras: control del baln con la mano o el pi, cargas permitidas o
prohibidas, terreno en comn o en campos separados (Parlebas, 1985:96).

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Se entiende entonces por lgica interna el sistema de tramos pertinentes de una situacin
motora y las consecuencias que ella comporta para la realizacin de la accin motora
correspondiente. (Parlebas, 1981:131). La realizacin de las acciones de juego se desarrollan
as con objetivos, estructuras y formas distintas en funcin del jugador y equipo estaren en
posesin del baln (ataque) o no (defensa).
Por otro lado, todas las acciones se organizan de acuerdo con una rede que constituye el
modelo de juego, o sea, la estructura formal de las comunicaciones y de las contra-
comunicaciones posibles, como las prescribe la regla de juego (Parlebas, 1985:100).
En este contexto, Castelo, citando Parlebas (1985) dice que las comunicaciones que
constituyen la red son de dos tipos: directa e indirecta.
La comunicacin directa es constituida por dos categoras:
Comunicacin: interaccin motriz de cooperacin consubstanciada por la transmisin
de un objeto (baln), la ocupacin de un determinado espacio o a travs de una
funcin socio-motora (portero, jugador en posesin del baln, etc.);
Contra-comunicacin: interaccin motriz de oposicin consubstanciada por una
transmisin antagnica del baln, una funcin desfavorable o una posicin o
situacin especial desfavorable;

La comunicacin indirecta tambin es constituida por dos categoras, en este caso, cdigos
(comportamientos motores que funcionan como un signo):
Gestemas: toda la clase de gestos convencionales que acompaan la accin motora
con el objetivo de transmitir una informacin o in juncin tctica, por la substitucin
de la palabra;
Praxemes: pertenecen al conjunto de conductas motoras y acompaan
constantemente la accin, transportando ndices que tienen una funcin muy
importante en el proceso de anticipacin motriz. Los Praxemes representan las clases
tcticas del comportamiento motriz de varios jugadores que estn implicados en la
realizacin de una accin de juego (accin colectiva). Dependen fundamentalmente
de la lgica interna del juego y estn igualmente relacionados con la subjetividad de
la lectura de juego de cada jugador y de las soluciones tcticas que cada equipo
asume en la organizacin y estructuracin de su juego. De esta manera, el
reconocimiento de los ndices se apoya en la experiencia de juego y en la
familiaridad de la situacin de juego.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Se debe an considerar la existencia de una comunicacin especfica. Parlebas (1985) la


considera como otra forma de comunicacin que permite analizar de una manera ms
concreta las redes de comunicacin que se establecen dentro de cada DE. As, de acuerdo con
este autor la red de cambios no es suficiente para caracterizar de forma especfica una
actividad deportiva. De hecho, a dos redes de comunicacin pueden corresponder DE bien
distintos. Hay entonces que considerar tambin la naturaleza de la tarea a realizar (Flament
citado por Parlebas, 1985).
En los DE en general, y en el Balonmano en particular, la tarea ser realizada de manera ms
favorable si se fundamenta en la coordinacin de las conductas socio-motrices. De aqu resulta
una gran variabilidad de contenidos. De hecho, hay en primer lugar una superabundancia de
factores: nmero de jugadores, objetos utilizados, amplitud del campo, duracin de los
partidos, reglas de control del baln y del contacto. Todos estos elementos concurren para la
determinacin de la especificidad de las comunicaciones motrices, de la cual derivan las
mltiples facetas que caracterizan cada DE.
Por otro lado, todas las variables de las conductas motrices debern ser consideradas:
apoyos, equilibrio, impulsin, recepcin, velocidad de ejecucin, potencia de los lanzamientos,
precisin de los pases, desgaste fisiolgico, esfuerzo muscular, percepcin de los otros,
previsiones reciprocas, anticipacin emptica, violencia de las cargas (Parlebas, 1985). Esto
implica que deportes muy concretos van aportar a cada situacin ldica su estilo propio.
En el caso concreto de la distancia de confrontacin y consecuentemente en la violencia de las
cargas, se verifica que estas tienen influencia en las caractersticas tcticas de cada DE.
En el caso del Balonmano porque el contacto entre los jugadores es limitado, hace con que la
violencia de la carga (dimensin de contra-comunicacin motriz) no sea muy grande. Esto
implica que en la confrontacin entre los equipos se debe favorecer la circulacin de los
jugadores (dimensin de comunicacin motora) para resolver los problemas de juego (Cuadro
2.4).

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.4 Clasificacin de los DE de acuerdo con los contenidos tctico-estratgicos a privilegiar (adaptado de
Bayer, 1994)

Otro aspecto que tambin tiene influencia en las caractersticas tcticas y el desarrollo de
cada DE, una vez que tratamos sobre una confrontacin entre sistemas (equipos), es su nivel
de conflicto.
Ledeb (2006) considera que hay una fuerte relacin entre intensidad del conflicto y el nivel de
aleatoriedad y entropa del comportamiento de los jugadores (cuadro 2,5). As, a un mayor
nivel de intensidad de conflicto corresponde una mayor complexidad.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.5 Clasificacin unificada de las competiciones deportivas de acuerdo con el nivel de intensidad de
conflicto (Lebed, 2006)

Del anlisis del cuadro arriba, verificamos que el Balonmano se puede considerar como
perteneciente al nivel 2, siendo por eso un DE de elevada complejidad.
Las caractersticas de los distintos DE de que estamos hablando tienen reflejos en la
originalidad de la comunicacin motriz en el juego y esta es indisociable de la accin de juego
(Castelo, 1994).
Los jugadores se interrelacionan quieran, o no. Un jugador comunica y todo su
comportamiento funciona como una seal. Todava, la misma seal puede ser virtualmente
asociada a muchas y muy distintas mensajes, significando que una misma situacin de juego
puede no ser vivida de la misma manera por los distintos jugadores que, consecuentemente,
no consiguen anticipar sus acciones a partir de un escenario idntico.
Esta multiplicidad de sentidos es la fuente de ambigedad de la accin estratgica. Para un
mismo significado el jugador dispone de todo un inventario de significados que se oponen
(tericamente la eficacia de la comunicacin postula que a cada significado corresponde uno y
solo uno significante, y inversamente, que cada significado no se exprima si no por un nico
significante) (Castelo, 1994). Por este motivo, se pretende al nivel del equipo una
uniformizacin, del significado de las acciones de cada jugador y del significado que cada
jugador aprehende de las acciones que estn a ser realizadas por un compaero suyo (Castelo,
1994). Adems, estas acciones de interaccin de los jugadores en el campo son portadoras

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

de un significado tctico directamente relacionado con la tarea en curso definida por el cdigo
de juego. Lo que consideramos aqu como pertinente es la accin, es la estrategia ludo-motriz
desarrollada: demarcacin, pase, lanzamiento, sistema de juego, circulacin del baln. El acto
tctico da significado a las conductas motrices de los protagonistas (Parlebas, 1985:150). Y la
tctica permite la uniformizacin de las conductas motrices de los jugadores en interaccin en
el partido.

3.2.2 La Tctica
Hay que recordar aqu que a pesar de las reglas normalizaren y condicionaren los
comportamientos tcnico-tcticos de los jugadores nada dicen sobre el modo de alcanzar el
objetivo del juego el gol. Y tambin que el punto de vista estructural, metodolgico,
relacional, tcnico-tctico y tcnico-estratgico son dejados completamente a la libre iniciativa
de los entrenadores y de los jugadores que, a travs de sus conocimientos y experiencias,
consubstancian el motor intimo de evolucin y desarrollo del juego. (Castelo, 1996:38).

Antes de avanzar con una definicin de tctica, recordamos que hemos considerado el
juego como una confrontacin de organizaciones.
A respecto de sistemas hay que decir es importante en este punto llamar la atencin para
algunos aspectos ms generales de su estudio. Hawking (2008) refiere que hay una propiedad
fsica que mide el grado de desorden de un sistema. Esa propiedad se llama Entropa. De
acuerdo con la segunda ley de la termodinmica la entropa de un sistema aislado no puede
disminuir con el tiempo. Adems de eso, cuando dos sistemas son puestos en contacto, la
entropa del sistema es siempre mayor que la suma de las entropas de los sistemas
individuales (Hawking, 2008:69).
Sabemos tambin que la entropa es una caracterstica de todos los sistemas y que la desorden
tiende a aumentar si dejarnos las cosas entregues a s mismas (Hawking, 2008:69), o como
dice Lebed (2006), cuanto ms aleatorio el sistema dinmico es, ms problemtica es su auto-
organizacin y los comportamientos emergentes tienden a ser ms caticos. Podemos as decir
que la tctica tiene como primera y principal funcin intentar que el nivel de entropa del
sistema equipo se mantenga dentro de parmetros que, en el lmite, no comprometan
decisivamente su funcionamiento en competicin. La tctica es el elemento estructurador y
regulador de las acciones y realizaciones del sistema equipo.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Un concepto de tctica ampliamente aceptado en la actualidad, es lo de Teodurescu (1984:32),


que la define como la totalidad de las acciones individuales y colectivas en el dominio de
la preparacin tcnica, fsica, psicolgica y terica, y tambin, otras medidas especficas de
los jugadores de un equipo seleccionadas, organizadas y coordinadas unitariamente, con
vista a su utilizacin racional y oportuna en el juego (dentro de los lmites del reglamento y del
deportivismo) y con el objetivo de obtencin de la victoria, imponiendo la valorizacin de las
calidades y particularidades de los jugadores del propio equipo, as como tambin la
exploracin de los fallos de preparacin de los adversarios.
Sequeira (1997) consider que este concepto es insuficiente y poco claro. Insuficiente porque
no permite el entendimiento de la tctica en toda su extensin, a saber, la estrecha relacin
entre la tctica y las reglas de juego. Lo consider tambin poco claro, una vez que, hay una
mescla entre lo que el define como distintas vertientes de la tctica.
As y de acuerdo con Sequeira (1997), tctica se define como el conjunto de todas las
racionalizaciones y, consecuentemente, todas las especificaciones y operacionalizaciones que
derivan de la anlisis y interpretacin de las restricciones y posibilidades ofrecidas por las
reglas de cada DE y de su estudio en distintos niveles: institucional, acadmico, de equipo, etc.
Todo esto se materializa en acciones y operaciones individuales, de grupo y de equipo
realizadas en un contexto competitivo de cooperacin-oposicin, con el objetivo de obtener el
mejor resultado posible y/o un rendimiento ptimo.

A) Las Vertientes de la Tctica


En la secuencia de la definicin de tctica que propone, Sequeira (1997) consider que esta
tiene tres vertientes: vertiente concepcin, vertiente operacionalizacin y vertiente regulacin.

Vertiente Concepcin (VC)


Consiste en la idealizacin y construccin del Modelo Tctico Del Equipo (MTE), o sea, la
definicin de las lneas orientadoras de la conduccin y actuacin del equipo y seleccin de los
contenidos tcticos, en funcin de una realidad objetiva equipo/club, por el entrenador. De
manera complementar, se definen formas de desarrollar y mejorar la estructura y
funcionamiento del MTE.
La definicin del MTE est directamente relacionada con la del Mtodo de Juego del Equipo
(MJE), entendido como la forma general de la coordinacin, y de la secuencia de ejecucin de
las acciones de los jugadores en el proceso ofensivo y defensivo, estableciendo principios de

30
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

circulacin e de colaboracin en el seno de un dispositivo estructural de base (designado por


sistema de juego) previamente establecido. (Castelo, 1994:221)
En este proceso ponemos en evidencia la importancia de dos aspectos. El primer es el
entrenador, su filosofa de juego, o sea, sus concepciones de desarrollo del juego, y su
capacidad.
El segundo aspecto es el equipo, las caractersticas individuales y colectivas del equipo, su
valor entendido y sus objetivos competitivos.
Relativamente a esto, Teodorescu (1984:36) refiere que la eleccin de los sistemas de juego, de
las circulaciones y de los esquemas tcticos y su adaptacin ms o menos creativa a la
especificidad de los jugadores y del propio equipo se hace con base en determinados
criterios, correspondientes a la concepcin de juego del entrenador; esta es formada por l a
travs del estudio y por la utilizacin de su experiencia y de otros especialistas.
La tradicin y la filosofa de juego del propio club, cuando existe, son tambin influencias a
considerar en esta vertiente.

Vertiente Operacionalizacin (VO)


Consiste en la materializacin e implementacin de las lneas orientadoras definidas y de las
opciones hechas en la idealizacin y construccin del MTE. Esto es la esencia de la
preparacin deportiva a travs del proceso de entrenamiento.
Esta vertiente tiene otra manifestacin que es, durante los partidos, implementar y aplicar el
modelo definido, pero tambin de medidas especiales preparadas y adaptadas para ese partido
en concreto.

Vertiente Regulacin (VR)


Tiene una relacin ms o menos directa con las dos anteriores y en ella consideramos todas las
modificaciones, alteraciones, adaptaciones y ajustamientos que se hacen al MTE y a su
estructura tctica (sistemas de juego, mtodo de juego y funciones especificas de cada jugador)
en funcin del conocimiento que se tiene del equipo con quin se va a jugar. Todo esto tiene
como objetivo el incremento y/o mejora de la eficiencia y eficacia del MTE en las condiciones
especificas de la competicin.
En esta vertiente podemos identificar tres elementos particulares de la regulacin tctica:

31
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

El plan tctico especial: definido por Teodorescu (1984:37) como un plan concebido
en funcin de la expresin de base del equipo (sistemas de juego, mtodo de juego,
etc.) y teniendo en consideracin la expresin tctica del equipo adversario.
La conduccin/orientacin del equipo durante los partidos.

Y, a un nivel distinto pero complementario de anlisis y regulacin,


El anlisis del funcionamiento y eficacia del MTE en situaciones de entrenamiento y
competicin, de modo a evaluar su estado de desarrollo e interiorizacin, para a partir
de esos datos, introducir las medidas de correccin necesarias y/o pasar a otra fase de
evolucin del MTE. Indicadores de rendimiento en entrenamiento y competicin,
como por ejemplo, numero de errores forzados y no forzados o el nmero y tipo de
combinaciones aplicados, pueden ser utilizados para demostrar si el plan de juego est
funcionando o no (Spence & Flynn, 2001)

B) Las Invariantes Estructurales de la Tctica


En el concepto de tctica podemos, como verificamos en el punto anterior, identificar
varias vertientes y/o expresiones. Todava, sea en el estudio o anlisis de sus contenidos, sea
en la definicin y implementacin del MTE, existe un conjunto de elementos que Sequeira
(1997) identific como invariantes estructurales de la tctica, que estn siempre presentes y
que configuran todos las acciones y procedimientos tcticos.
Sequeira (1997) consider como invariantes estructurales de la tctica los elementos
permanentes de la realizacin de acciones y combinaciones tcticas, cuyo rol y interaccin
dinmica tiene siempre que ser considerado cuando analizamos, concebimos y
operacionalizamos esas acciones y combinaciones. Estos elementos son el nmero, el espacio
y el tiempo.
Esta idea es tambin defendida por Queiroz (1986) que citando Boulogne, dice: la tctica
como expresin de las acciones tcnicas y tcticas desarrolladas por los jugadores de un
equipo, es el resultado de un conjunto de operaciones limitadas en el espacio, en el tiempo y
en el nmero estableciendo de una manera definitiva, a travs de esos factores, la relacin
entre la estructura global de la actividad y el contenido del juego.
De acuerdo con estas reflexiones, Queiroz (1986) concluye que los criterios espacio,
nmero y tiempo, bien como las relaciones nmero espacio, espacio tiempo y tiempo
nmero constituyen, entre otras cosas:

32
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Los criterios o variables decisivos a travs de los cuales se establece una relacin
entre los conceptos, contenidos y estructura (del juego o del ejercicio);
Los criterios o variables decisivas a travs de las cuales se establece la correlacin
entre contenido y estructura del juego y del ejercicio;

La Invariante Nmero
De acuerdo con Castelo (1994), ha sido sobre el nmero que en primer lugar se orient el
inters por el estudio de los aspectos tcticos del juego. Gratereau (1957) intenta demostrar
que delante de los sistemas de juego, existe una invariante dinmica que orienta la evolucin
tctica de los deportes colectivos, es la ley del nmero.
Partiendo de la situacin normal de juego, o sea la igualdad del nmero de jugadores de
cada equipo, su dinmica se desarrolla de la racional estructuracin de la actividad de los
jugadores y tambin de su accin permanente. Esta dinmica tiene por objetivo conseguir una
ventaja absoluta o, al menos, una ventaja relativa en las zonas de finalizacin o en las zonas
prximas de la posicin del baln.
Teoduresu (1984) considera que la superioridad numrica es un factor fundamental del
ataque, al cual se subordinan las combinaciones tcticas que pretenden crear las condiciones
ms favorables para las acciones de finalizacin y de manutencin de la posesin del baln. A
pesar de esto, el mismo autor refiere que existe una tendencia , que resulta de la evolucin de
los DE ya visible desde hace algn tiempo, para que las combinaciones tcticas no tengan
como principal objetivo la creacin de situaciones de superioridad numrica pero solamente
una ventaja de posicin.

La Invariante Espacio
El espacio es el suporte fsico de la actividad subyacente a los DE. Como refiere Parlebas
(citado por Castelo, 1994) Todo el deporte asienta sobre una definicin de espacio, pues,
cualquier competicin deportiva se desarrolla en el interior de un campo cerrado en el cual
todas las acciones son canalizadas en el interior de las fronteras que el espacio en si encierra, y
fuera de ellas el juego no tiene sentido..
El espacio donde los DE se realizan es, en las palabras de Moreno (1994:64), el
intermediario de las interacciones puestas en prctica por los jugadores, lo que lo convierte en
un espacio de interaccin motriz que modela en gran medida el comportamiento de cada uno
de los participantes o intervinientes en la accin. El mismo autor tambin refiere que toda la

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

tctica se articula a partir de determinadas posiciones de los jugadores en espacios concretos y


sobre distancias y espacios a recorrer, marcaciones, demarcaciones, cambios, coordinacin de
acciones diversas por grupos variables de jugadores (dos, tros, etc.).
La creacin o restriccin del espacio solo es posible por los desplazamientos continuos y
sincronizados de los jugadores que reflecten, de este modo, la base del concepto de juego
colectivo. Estos desplazamientos integran en el entendimiento de Castelo (1994), dos
elementos fundamentales:
La eleccin de una posicin en funcin de las posiciones relativas de los
compaeros, adversarios, baln, porteras, etc.;
El desplazamiento para esa posicin.

La eleccin de un espacio representa la parte cualitativa del pensamiento creativo y tctico


que contiene componentes como: la capacidad para leer y valorar rpidamente las situaciones
momentneas del partido y adoptar de una manera operativa (ejecucin) las soluciones tcticas
ptimas de acuerdo con los objetivos del equipo.
La necesidad de dar una dimensin espacial a las acciones atacantes proviene de que, en
la mayor parte de las situaciones de juego, los defensores tienen superioridad numrica. El
cumplimento integral de los objetivos de ataque solo podr ser objetivado por la creacin y
exploracin de los espacios de juego. Estos podrn ser creados de las siguientes maneras:
Individualmente (situaciones de 1x1);
Colectivamente (coordinacin y coherencia de las acciones del equipo);
Errores defensivos (espontneos y/o provocados);

De hecho, la eficiencia de las acciones individuales y colectivas de un equipo, sea en el


ataque sea en la defensa, depende mucho de la eleccin y desplazamiento de los jugadores para
los espacios de juego adecuados, aprovechndolos o restringindolos, en funcin del modelo
tctico del equipo y/o de la adaptacin a la variabilidad de las situaciones tcticas presentes.

La Invariante Tiempo
Para Teodurescu (1984:53), el tiempo deportivo es la frecuencia (nmero) de acciones
individuales y colectivas en ataque y defensa, relativas a la unidad de tiempo (duracin de un
ataque o de una fase de la defensa).. Esta nocin de tiempo est ntimamente relacionada con
la de ritmo que el mismo autor define como la relacin temporal y especial de las acciones

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

tcnico-tcticas individuales y colectivas (combinaciones tcticas en conjunto del sistema) al


largo de un ataque o de una fase de la defensa. En este nivel de anlisis, en el cual el tiempo
es estudiado en una perspectiva general asociada a los aspectos tctico-estratgicos de los DE,
Moreno (1994:68) dice que es un condicionante clave de la estrategia al intervenir de una
manera crucial debido fundamentalmente a que la limitacin temporal se impone para que una
conducta tenga eficacia o sea realizable.. Pero el tiempo funciona tambin como uno de los
principales generadores de oportunidades. Poco en el juego puede ser entendido y explicado
fuera de las referencias temporales, que impone fuertes constreimientos a la utilizacin del
espacio y a la realizacin de todas las acciones en campo, cuya eficacia en gran medida deriva
de la velocidad adecuada (Grghaine, Bouthier & David 1997; Julio, 2005 citados por
Volossovitch, 2008)
La oposicin entre lo lento (colocacin del jugador participante en el lugar deseado) y lo
rpido (conclusin de la conducta estratgica por la accin individual o grupal) organiza la
mayor parte de las combinaciones que hacen en los deportes y especialmente en los deportes
de equipo (Moreno, 1994:69). A pesar de esta idea sintetizar bien el rol del tiempo como
factor tctico-estratgico, entendemos que esta relacin no es as tan linear y idntica para
todas las combinaciones. Por esto decimos tambin que la bsqueda de su eficacia pasa por
entender cual es para cada una de ellas, el momento y la proporcin del rpido y del lento, que
al final permite que la ejecucin de esas combinaciones suceda a la velocidad adecuada.
El tiempo como factor tctico-estratgico tiene un an un campo ms amplio do que lo
que ha sido referido, una vez que uno de los aspectos ms importantes de la dinmica de los
DE es precisamente la lucha para imponer el ritmo y tiempo de juego ms rpido que los del
adversario (sper tiempo) obligndolo a entrar en crisis de tiempo y raciocinio tctico
(Teodurescu, 1984:52). Esta lucha cada vez ms importante e intensa en la actualidad tuvo
como consecuencia la aceleracin progresiva y constante del ritmo y tiempo de juego (nmero
y frecuencia de las acciones) y, por otro lado, la reduccin de la frecuencia y duracin de las
fases lentas del juego. Algunos ejemplos de estos momentos de juego son la ocupacin de los
dispositivos tcticos y las fases de preparacin.
Tambin referido por Teodurescu (1984) que el ritmo y el tiempo tienen una mayor
importancia en el ataque.
En otro nivel de anlisis, el de la resolucin de los problemas que se plantean en las
sucesivas y momentneas situaciones de juego, se sabe que esa resolucin es consubstanciada
por la ejecucin de las acciones tcticas de cada DE.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Esta ejecucin no tiene un fin en s misma, o sea, su realizacin no se limita a un conjunto de


movimientos que ocurren de acuerdo con una determinada secuencia temporal (ritmo, tiempo
y orientacin espacial) bien definida y conocida. Su ejecucin encierra en s un significado
tctico-estratgico que confiere a la tcnica un sentido que proviene de una actividad racional.
Como dice Castelo (1994) citando Greghaine la accin tcnica est enteramente sumergida en
el tiempo, no solo porque lo utiliza, pero tambin porque juega estratgicamente con el
utilizando en particular variaciones de velocidad de ejecucin en funcin de los adversarios e
de su organizacin colectiva..
El tiempo tiene as una influencia determinante en el raciocinio tctico de cada jugador,
una vez que la resolucin eficaz de los problemas colocados de manera momentnea y
sucesiva en cada situacin de juego, no se queda solo por la seleccin de la tcnica adecuada y
su correcta ejecucin, pero tambin y sobretodo la velocidad con que se encuentra la solucin
del problema y la adecuacin de esa solucin a la situacin.
Finalmente, el ritmo, la velocidad (frecuencia) a que las situaciones de juego se suceden
influencia la capacidad de raciocinio tctico y, por eso, la eficacia de las soluciones
encontradas.

La Interaccin Dinmica Entre Las Invariantes Estructurales Espacio, Tiempo y


Nmero
Como ya hemos dicho, los criterios espacio, nmero y tiempo, bien como las relaciones
nmero espacio, espacio tiempo y tiempo nmero constituyen, entre otras cosas, los
criterios o variables decisivas a travs de las cuales se establece la relacin entre los conceptos,
contenidos y estructura del juego o del ejercicio.
Podemos por razones didcticas estudiar estos criterios o invariantes individualmente o
dos a dos, pero esto se aleja de la realidad del juego.
En efecto, la tctica como expresin de las acciones tcnicas y tcticas desarrolladas por los
jugadores de un equipo es el resultado de un conjunto de operaciones limitadas en el espacio,
en el tiempo y en el nmero (Boulogne citado por Queiroz, 1986), estableciendo de una
manera definitiva, a travs de estos factores, la relacin entre la estructura global de la
actividad y el contenido del juego. As, hace todo el sentido estudiar y analizar las tres
invariantes en simultneo de manera a llegar a un mayor entendimiento de los fundamentos
tcticos del Balonmano.

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Como ya hemos visto, a partir de la situacin normal de juego - igualdad del nmero de
jugadores de cada equipo se desarrolla una dinmica que resulta o de la estructuracin
racional de la actividad de los jugadores o de su actividad espontnea. Esta dinmica tiene por
objetivo conseguir una ventaja absoluta o al menos relativa, de manera a que se llegue a una
situacin de finalizacin.
Como ya hemos visto, Teodurescu (1984) considera que la superioridad numrica es un
factor fundamental del ataque, al cual se subordinan las combinaciones tcticas que intentan
crear las condiciones ms favorables a las acciones de finalizacin y/o de manutencin de la
posesin del baln. Estas combinaciones tienen por objetivo ltimo la creacin de situaciones
de finalizacin de uno contra cero (1x0). A pesar de eso, tambin ya sabemos que este autor
afirma que existe una tendencia cada vez ms evidente, que resulta de la evolucin de los DE,
para que las combinaciones tcticas no consiguiendo concretizar el principal objetivo de
creacin de situaciones de superioridad numrica, consigan al menos una ventaja de posicin.
Este tipo de ventaja tiene no solamente implicaciones numricas pero sobretodo, espaciales y
temporales.
Las implicaciones espaciales estn relacionadas con el hecho de que el atacante ocupa un
espacio o va ocupar un espacio que, a pesar de la colocacin y oposicin de su(s) adversario(s)
directo(s), le posibilita finalizar con posibilidades de xito.
Las implicaciones temporales existen porque el ataque, al no conseguir crear una situacin de
1x0, al no conseguir posicionar el lanzador en una zona en la cual la oposicin de la defensa
est neutralizado o dificultada, an tiene la ventaja de estar en posesin del baln y tener la
iniciativa. El poder de iniciativa es una ventaja temporal una vez que confiere una probabilidad
muy elevada de condicionar el defensor a tener que reaccionar a las acciones del atacante. Esto
da al atacante, al decidir intentar finalizar a pesar de una posicin poco favorable, un
momento que puede ser decisivo para volver esta ventaja en una accin ofensiva eficaz.
Esta interaccin dinmica entre las tres invariantes de la tctica es explicada por Snchez
(1995) a partir de la lucha por los espacios. Este autor refiere que en el juego suceden
momentneamente y sucesivamente situaciones en las cuales se intenta que alguien del
equipo consiga situarse con baln, en el momento oportuno en un espacio concreto, a partir
de lo cual tenga muchas posibilidades de marcar. Podemos as decir que las estructuras, los
procesos y los medios tcticos van permitir al jugador llegar a ese espacio por sus propios
medios, aunque lo ms natural sea la necesidad de ayuda de los compaeros. Esa colaboracin

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

se vuelve necesaria porque el equipo adversario va intentar evitar que se pueda actuar en esos
espacios (Snchez, 1995).
A partir de aqu, Snchez (1995) define la lucha por los espacios a partir de donde se
puede actuar con eficacia, como el punto de partida para analizar las acciones y situaciones de
juego en los DE y, consecuentemente, de sus procesos tcticos.
Esta nocin de espacio tiene un sentido ms amplio que lo habitual. El espacio es ms que una
superficie de actuacin, es un objetivo a conseguir: tengo que actuar a partir de un punto
determinado (Snchez, 1995), que tiene en el tiempo un elemento condicionante: antes que
el defensor me impida (Snchez, 1995).
Por lo que decimos, podemos sintetizar la interaccin dinmica entre las invariantes
estructurales espacio, tiempo y nmero como una lucha permanente por la conquista de
espacios tiles y eficaces para conseguir una situacin de finalizacin con oposicin nula,
reducida o condicionada, siendo que este condicionamiento pueda ser por neutralizacin de
las acciones de uno o ms defensores, o por estos ltimos tener de reaccionar a las acciones
del atacante que tiene el poder de iniciativa conferido por la posesin del baln . Esta
situacin tiene su opuesto y complemento en la respuesta defensiva de intentar impedir las
situaciones de superioridad numrica del ataque, evitar situaciones de ventaja posicional y
anular acciones de finalizacin. Y tambin cada vez ms en la ejecucin de acciones por parte
del defensor que retarden o condicionen las acciones del atacante, o aunque que cren un
grado de incertidumbre tal en el atacante que lo leven a cometer errores.

C) Las Sub-unidades Estructurales de la Tctica


Adems de los elementos permanentes de la concepcin, operacionalizacin y anlisis
tctica, existen tambin zonas y procesos que forman sub-unidades estructurales que no
pueden ser olvidadas, particularmente, siempre que se trata de encontrar una resolucin
efectiva o una comprensin adecuada para determinados problemas y cuestiones bien
precisas (Feitosa, 1994:103).
En lo que respecta a los DE y cuando hablamos especficamente de tctica podemos
identificar algunas sub-unidades estructurales. Estas son de acuerdo con Sequeira (1997), las
fases de juego, las finalidades, intenciones y objetivos, los sistemas de juego (incluyendo las
combinaciones tcticas y las funciones de cada jugador dentro del sistema), los mtodos de
juego y los medios de intervencin y interrelacin en juego (tcnica).

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C.1) Las Fases de Juego


En cada momento del juego los objetivos y los principios orientadores de la actuacin de
los equipos en confronto, son distintos. Esa distincin proviene del hecho de un equipo estar,
o no, en posicin del baln.
Castelo (1994), enuncia de manera clara esas diferencias diciendo que ellas se expresan en:
1. Objetivos;
2. Conceptos;
3. Principios;
4. Actitudes;
5. Modos de organizacin;
6. Comportamientos tcnico-tcticos.

El Proceso Ofensivo
El proceso ofensivo en los DE, representa una de las fases fundamentales del juego que se
define por un equipo estar en en posesin del baln, con el objetivo de obtener un gol, sin
cometer infracciones a las reglas del juego (Teodurescu, 1984:33).
Podemos identificar en esta fase del juego un doble objetivo:
1. La obtencin del gol (punto);
2. La manutencin de la posesin del baln.

Castelo (1994) refiere tambin los siguientes objetivos, cuya visibilidad y importancia vara
de un DE para otro:
Controlar el ritmo especfico del juego, una vez que es en funcin del resultado
momentneo que se pueden contraponer acciones tcnico-tcticas que aceleren o
frenen ese ritmo;
Sorprender el equipo adversario a travs de cambios continuos en la orientacin de las
acciones tcnico-tcticas y, en el tiempo adecuado hacer una ocupacin racional del
espacio de juego en funcin de los objetivos tcticos del equipo;
Obligar los adversarios a pasar largos periodos sin posesin del baln, de manera a que
entren en crisis de raciocinio tctico y, consecuentemente, exponerlos a respuestas
erradas;
Recuperar fsicamente con el menor riesgo, y

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Mantener una estructura organizativa en el ataque que permita un pasaje para la fase de
defensa con un mnimo de riesgo de sufrir un gol en contra-ataque.

Finalmente, el proceso ofensivo al objetivarse en la marcacin de un gol (punto), encierra


en s mismo una accin positiva, una vez que es sobretodo un proceso de construccin y
creacin.
Tambin tiene la ventaja de la posesin del baln conceder el poder de iniciativa y el factor
sorpresa.

Subfases Del Proceso Ofensivo


En el desarrollo del proceso ofensivo (desde que un equipo recupera la posesin del baln
hasta que lo pierde, consiguiendo o no una situacin de finalizacin) es prcticamente
unnime entre los varios autores la existencia de cuatro subfases:
Contraataque directo: despus de una recuperacin de la posesin del baln, es la
manera ms rpida de contraataque. La finalizacin sucede por accin de un jugador
que recibe un pase directo de un compaero o del portero, despus de adquirir una
ventaja inicial, y aparece a lanzar en una zona prxima de la portera sin oposicin
delante del portero;
Contraataque apoyado: forma de contra-ataque en grupo (2-3 jugadores) con los
jugadores a llegaren al medio-campo adversario con el otro equipo a recuperar para
ocupar sus posiciones en el sistema defensivo. La finalizacin sucede en la secuencia
de la creacin de una ventaja numrica o de posicin de los atacantes que intervienen
directamente en esta accin;
Ataque rpido: Forma de contra-ataque en el cual participa la totalidad, o casi, del
equipo atacante y los defensores no han ocupado total y correctamente su sistema
defensivo habitual. La finalizacin sucede en la secuencia de la creacin de una ventaja
de posicin conseguida a partir de la situacin descrita.
Ataque organizado: forma de ataque en el cual el equipo que ataca juega contra otro
cuyos jugadores ocupan total y correctamente el sistema defensivo habitual o elegido
para ese momento, y se opone de manera organizada. La finalizacin sucede
habitualmente en la secuencia de acciones y/o combinaciones planteadas y
estructuradas en el sistema de juego ofensivo del equipo a partir de las cuales se
consigue crear una ventaja numrica o de posicin. La ventaja se puede an conseguir,

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

a pesar de la oposicin momentnea, aprovechando el hecho de estarse en posesin


del baln y tener la iniciativa.

El Proceso Defensivo
De acuerdo con Teodurescu (1984:33), el proceso defensivo representa la fase
fundamental del juego en la cual un equipo lucha para entrar en posesin del baln, de manera
a realizar acciones ofensivas, sin cometer infracciones y sin permitir que el equipo adversario
consiga un gol.
El proceso defensivo presenta tambin un doble objetivo:
1. Impedir el gol (punto). Este objetivo tiene como prioridad defender la portera y, por
eso, por recuperar defensivamente en seguida a la prdida de posesin del baln y
por la ocupacin y organizacin de los sistemas defensivos utilizados;
2. Recuperar la posesin del baln. Este objetivo tiene como prioridad recuperar la
posesin del baln lo ms rpido posible, a travs de la presin constante y intensa
sobre el ataque adversario (restriccin del tiempo y espacio disponible para los
atacantes ejecutaren sus acciones), de manera a: impedir su progresin, impedir
situaciones favorables de finalizacin y/o condicionndola a cometer errores que
resulten en la prdida del baln.

Asumir como principal objetivo del proceso defensivo impedir el gol o recuperar la
posesin del baln, nos dice si este proceso es entendido como puramente destructivo o no.
Este entendimiento es importante porque tiene repercusiones claras en la manera como los
equipos se organizan y juegan los partidos y en la actitud de sus jugadores.
La actualidad refleja el crecimiento de la importancia de la recuperacin de la posesin del
baln como objetivo principal de esta fase del juego. Esto hace con que no sea una fase
puramente destructiva y negativa del juego, pero cada vez ms verificamos el aparecimiento de
acciones y actitudes de mayor intensidad, riesgo y creatividad.

Subfases Del Proceso Defensivo


En lo que respecta al proceso defensivo (desde que un equipo pierde la posesin del baln
hasta que lo recupera, sofriendo o no gol), existe tambin un amplio consenso entre los varios
autores relativamente al nmero de sub-fases que se pueden identificar y describir:

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Parar/retardar el contra-ataque: despus del equipo adversario recuperar la posesin


del baln en condiciones de intentar contra-atacar, la primera accin defensiva deber
ser de frenar o retardar lo ms posible ese intento. Esta accin es realizada por no ms
de dos jugadores y se desarrolla en simultneo con la recuperacin defensiva de los
otros elementos del equipo. Se intenta as dar ms tiempo a los defensores para
vuelvan a su medio-campo defensivo y ah consigan oponerse de una manera ms
organizada y eficaz al contra-ataque adversario;
Recuperacin defensiva: empieza a seguir a verificarse la imposibilidad de recuperar
inmediatamente la posesin del baln o evitar la progresin inicial del contra-ataque
adversario. Es la segunda tentativa de defensa, en la cual los jugadores intentan parar o
frenar el contra-ataque apoyado del equipo adversario, posibilitando que ms
defensores recuperen defensivamente. Los principios defensivos considerados son:
a) Defender el jugador con baln;
b) Defender las lneas de pase.
Zona temporaria y organizacin del dispositivo defensivo: es el tercer momento de
parar o frenar el contra-ataque que ahora se designa de ataque rpido. En esta fase ya
todos los defensores han recuperado junto o prximo del rea de portera y el ataque
no consigue ganar ventaja numrica, pero an puede conseguir una ventaja de posicin
que le permita lanzar a la portera. Esta es una fase crtica para la defensa una vez que
sigue desorganizada y la ocupacin de las posiciones en el dispositivo defensivo tiene
que ser hecha en lucha directa con los adversarios;
Defensa organizada: forma de defensa en la cual un equipo defiende estructurada y
organizadamente en su sistema defensivo habitual o momentneo, contra otro que
ataca de manera tambin estructurada y organizada en sistema. En lo que respecta al
sistema defensivo, este define y establece formas de cooperacin y coordinacin entre
los jugadores que les permitan recuperar la posesin del baln antes de sufrir gol o, al
menos, dificultar o condicionar las acciones de los atacantes de manera a que estos no
consigan situaciones de probable eficacia cuando lancen a la portera.

Hay an que decir que respecto de las fases y subfases de juego, ni siempre se pasa por
todas ellas en el decurso de un ataque o periodo de defensa.
En los ltimos aos todava, verificamos que el juego pasa ms por las sub-fases que tienen
que ver con la adopcin de conceptos que implican un ritmo de juego ms rpido y intenso.

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As, genricamente el contra-ataque y la recuperacin defensiva son objeto de ms atencin en


los procesos de preparacin deportiva de los DE y tienen un peso mayor en el decurso de los
partidos. Y son incluso una manera de identificar distintos niveles de prestacin competitiva
de los equipos.

C.2) Finalidades, Objetivos y Principios


Esta sub-unidad estructural es constituida por las racionalizaciones tcticas fundamentales
que limitan y orientan la accin de los jugadores y equipos en el juego y en cada una de sus
fases.

Finalidades y Objetivos del juego


La definicin de una finalidad pretende fundamentalmente organizar un determinado
proceso. En las palabras de Castelo (1994), se intenta evidenciar tres aspectos fundamentales:
Dar cuenta de ese proceso (probar su existencia);
Contribuir para su explicacin (a travs de los elementos que lo componen);
Identificar sus causas (las relaciones y interrelaciones de los distintos elementos).
El proceso que se pretende organizar es el de elevados niveles de eficacia en la ejecucin
de las acciones individuales y colectivas que intentan la concretizacin de un objetivo. Esto es
previo al momento y a la situacin en lo cual el equipo va intentar su concretizacin.
De acuerdo con los objetivos que una finalidad expresa y intenta concretizar, podemos
identificar dos finalidades distintas: la del juego y la del equipo.
La finalidad del juego de Balonmano es la victoria deportiva de un equipo sobre el otro. De
una manera ms especfica, en una situacin de confrontacin codificada entre dos equipos de
siete jugadores, en el interior de un espacio claramente definido, se intenta introducir el baln
el mayor nmero de veces posible en la portera adversaria (marcar gol) y evitar que este entre
en la propia (sufrir gol).
La finalidad del juego asume un valor fundamental una vez que es un objetivo compartido
por todos los elementos de un equipo y es, por eso, un garante de la cohesin del grupo. Este
tipo de cohesin es fundamental para la creacin de una conexin efectiva y eficaz de
cooperacin consciente y intencional contra las acciones, tambin consientes y intencionales,
de los adversarios.

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La importancia de este aspecto proviene del hecho de ser el motor intimo de la coherencia
interna de un equipo, al determinar los valores normativos que orientan los comportamientos
tcnico-tcticos producidos en juego en las distintas situaciones.

La(s) finalidad(es) del equipo se definen y diferencian en tres vertientes fundamentales


(Castelo, 1994):
En el plan conceptual, se exprime bsicamente en el modelo de juego implementado
por el entrenador en funcin de su concepcin del juego y de las particularidades y
especificidades de los elementos que constituyen el equipo;
En el plan estratgico preestablecido para aquel partido, en aquel momento, en
aquellas circunstancias;
El plan tctico que secunda los planes conceptual y estratgico, estableciendo las
decisiones operativas necesarias a la resolucin de las situaciones de juego y a la
concretizacin de los objetivos definidos;

Hay tambin que decir que la(s) finalidad(es) del equipo, sea antes o durante el partido, ni
siempre son coincidentes con la finalidad del juego. Esto significa que en funcin del plan
tctico-estratgico definido para un partido y de la conduccin/orientacin del equipo durante
ese partido se pueden establecer objetivos que no son coincidentes con la finalidad del juego.
A pesar de esto es ms evidente en otros DE que no en el Balonmano, tambin sucede en
circunstancias ms particulares en este DE.

Principios Del Juego


Los principios son, de acuerdo con Teodurescu (1984:40) las reglas de base, en virtud de
las cuales los jugadores orientan y coordinan su actividad individual y colectiva al largo de
una fase de ataque o de defensa. Estos principios obligan los jugadores a pensar, a accionar
conscientemente y a respectar la orden y la disciplina tctica del juego, estableciendo un modo
de actuar de los jugadores de ataque y defensa, y sin limitar la imaginacin y la improvisacin.
Estos principios son evidentes en el MTE sea en las fases de juego, en el funcionamiento de
los sistemas o en las tareas de los distintos jugadores.

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Sistemas de Juego
Por sistema de juego se entiende la forma general de organizacin, la estructura de las
acciones de los jugadores en ataque y en defensa, estableciendo misiones precisas y principios
de circulacin y de colaboracin en el seno de un dispositivo previamente establecido.
(Teodurescu, 1984:35).
Complementando esta definicin y especificando algunas de sus atribuciones, Castelo
(1994:127) avanza con la idea siguiente: el sistema de juego o dispositivo tctico representa el
modo de colocacin de los jugadores sobre el campo. Esta colocacin de base fundamental
establece la orden y los equilibrios en las varias zonas del campo, sirviendo de punto de
partida para los desplazamientos relativos de los jugadores, e para la coordinacin de las
acciones individuales y colectivas.
Cuando se habla en sistemas de juego estamos a considerar una vertiente individual y otra
colectiva. La vertiente individual o accin individual representa la eleccin y aplicacin
consciente echa por un jugador, en una fase, de lo ms indicado complejo de procedimientos
tcnico-tcticos, con el objetivo de realizar una misin parcial del juego (Teodurescu,
1984:33).
La eleccin y aplicacin de los procedimientos tiene como presupuestos la colocacin de cada
jugador en el sistema y las funciones que son atribuidas tiendo en cuenta esa colocacin.
La colocacin de los jugadores sobre el campo, adems de estructurar sus relaciones,
implica tambin su agrupamiento en compartimientos o lneas, casos en los cuales se
establece tambin la estructura de relaciones entre estas; en los compartimientos los jugadores
se especializan en lo cumplimiento de funciones especificas (puestos). (Teodurescu, 1984:36).
En el caso del Balonmano, la bsqueda de una ocupacin racional del espacio de juego junto a
la portera (distribucin de los jugadores de manera a ocupar el mayor espacio posible en
anchura y profundidad), hace con que la estructuracin del posicionamiento de los jugadores
sea:
De acuerdo con las lneas de juego (agrupan los jugadores que se encuentran en zonas
comunes):
Primera lnea, constituida por los jugadores que estn ms prximos de su
portera;
Segunda lnea, constituida por los jugadores que estn ms lejanos de su
portera.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

De acuerdo con los puestos especficos (determinan la posicin del jugador en el campo):
En el ataque podemos definir bsicamente los siguientes puestos:
extremos, pivote, central y laterales;
En la defensa podemos definir bsicamente los siguientes puestos:
avanzado(s), exteriores, laterales y central(es).

Cuadro 2.6 Lneas ofensivas y defensivas (Snchez in Balonmano, 1991)

Sistemas de Juego Ofensivos


Esta sistematizacin es basada en las que han sido presentadas por Falkowski y Fernandez
(1979), Snchez (in Balonmano, 1991), Marczinka (1993) y Antn (1998).
La sistematizacin aqu presentada es tambin la base y fundamentacin de la metodologa de
observacin que seguiremos en la elaboracin de este trabajo y cuya descripcin de variables y
criterios de observacin definiremos detalladamente en el captulo IV.

Sistema 3:3
Es el sistema base y ms comn en ataque y es el sistema a partir del cual todos los otros
sistemas o variantes derivan.
Las dos lneas de ataque son ocupadas de la siguiente manera:
1 Lnea: central, lateral derecho y lateral izquierdo;
2 Lnea: pivote, extremo derecho y extremo izquierdo.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.7 Puestos y zonas especificas de actuacin de los jugadores en el sistema 3:3 (Snchez in
Balonmano, 1991)

Sistema 2:4
Es el sistema normalmente alternativo al sistema 3:3 y se caracteriza por las dos lneas de
ataque se ocuparen de la siguiente manera:
1 Lnea: lateral derecho y lateral izquierdo;
2 Lnea: dos pivotes, extremo derecho y extremo izquierdo.

Cuadro 2.8 Puestos y zonas especificas de actuacin de los jugadores en el sistema 2:4 (Snchez in
Balonmano, 1991)

Ataque Contra Una Defensa Individual


Una defensa individual a pesar de conceder ms espacios para que los jugadores puedan
realizar sus acciones y combinaciones, pone algunos problemas especficos que obligan a la
concepcin y utilizacin de estrategias de resolucin un poco distintas. As, la utilizacin de

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

una defensa individual en todo el terreno de juego o en medio-campo implica que los
atacantes tengan de ejecutar sus acciones ms lejos de el rea de portera y que las distancias
entre si sean tambin mayores.
Se vuelve necesario que los jugadores se posicionen en el terreno de juego de acuerdo con
una disposicin que llamamos de herradura de manera a que:
ocupen el espacio de juego en anchura y profundidad, envolviendo la defensa y
aumentando los espacios entre los defensores;
las distancias entre si no sean tan grandes que dificulten las interacciones;
sean creados espacios vacos en el interior de la defensa que puedan ser utilizados a
travs de demarcaciones y acciones de pase y va.

2 Lnea

1 Lnea

Cuadro 2.9 Disposicin de ataque en herradura respectando los criterios de posicionamientos de los jugadores
de acuerdo con las lneas de juego definidas

Puestos Especficos y Zonas de Actuacin de Los Jugadores Dentro de Los Sistemas


Ofensivos
El concepto de puesto especfico en ataque se refiere a un espacio parcial del terreno que
los distintos jugadores deben dominar para aumentar su eficacia y la del equipo. El dominio de
cada puesto especfico, delimitado por un espacio concreto, pero que engloba una parte de la

48
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

superficie de los compaeros colindantes, significa que el jugador debe ser capaz de desarrollar
las posibilidades de trayectorias eficaces dentro del espacio, as como otros elementos tcnicos
que se corresponden con la superficie de juego que en cada caso se trate (Antn, 1998).
Teniendo esto en cuenta y tambin la distribucin de los atacantes ya vista, sabemos que en la
1 lnea ofensiva encontramos el central y los laterales, y en la 2 lnea ofensiva, el pivote y los
extremos.

Central Juega en la zona central del campo (corresponde al espacio 3 del campo de juego, de
acuerdo con la divisin que utilizamos en las variables Espacio de Inicio de las Acciones de
Pre-finalizacin y Espacio Ejecucin de las Acciones de Finalizacin de la metodologa de
anlisis de este trabajo, y que esta descrita en el punto 4). Es habitualmente el organizador y
constructor del juego ofensivo del equipo.

Cuadro 2.10 Posicin y zonas especficas de actuacin de lo Central (Snchez in Balonmano, 1991)

Laterales Juegan a de cada lado del Central, dando profundidad al juego de su equipo
(corresponden a los espacios 2 y 4 del campo de juego, de acuerdo con la divisin que
utilizamos en las variables Espacio de Inicio de las Acciones de Pre-finalizacin y Espacio
Ejecucin de las Acciones de Finalizacin de la metodologa de anlisis de este trabajo, y que
esta descrita en el punto 4). A pesar de participaren en las acciones de construccin del juego
ofensivo del equipo, sus funciones son fundamentalmente de finalizacin. Tambin colaboran
con los jugadores de 2 lnea, posibilitndoles situaciones de finalizacin. Y tienen un rol
importante en el desarrollo del CA.

49
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.11 Posicin y zonas especficas de actuacin de los Laterales (Snchez in Balonmano, 1991)

Extremos Juegan en las zonas ms laterales del campo de juego, dando anchura al juego
ofensivo (corresponde a los espacios 1 y 5 del campo de juego, de acuerdo con la divisin que
utilizamos en las variables Espacio de Inicio de las Acciones de Pre-finalizacin y Espacio
Ejecucin de las Acciones de Finalizacin de la metodologa de anlisis de este trabajo, y que
esta descrita en el punto 4). Participan frecuentemente en las acciones de construccin,
transformndose en muchas situaciones en un segundo Pivote.
Tienen un rol importante en el desarrollo y concretizacin del CA.

Cuadro 2.12 Posicin y zonas especficas de actuacin de los Extremos (Snchez in Balonmano, 1991)

50
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Pivote Juega en las zonas ms centrales del campo y en el interior de la defensa adversaria
(corresponde al espacio 3 del campo de juego, de acuerdo con la divisin que utilizamos en las
variables Espacio de Inicio de las Acciones de Pre-finalizacin y Espacio Ejecucin de las
Acciones de Finalizacin de la metodologa de anlisis de este trabajo, y que esta descrita en
el punto 4). Sus funciones principales son crear y/o ampliar espacios que posibiliten a sus
compaeros o a si mismo finalizar. En estas funciones se pide al Pivote que consiga romper la
organizacin defensiva, anular o condicionar la accin de uno o ms defensores y/o aunque
dividir su atencin de manera a ampliar el tiempo de decisin y ejecucin de sus compaeros.
Participa tambin en las acciones de construccin del proceso ofensivo de su equipo.

Cuadro 2.13 Posicin y zonas especficas de actuacin de lo(s) Pivote(s) (Snchez in Balonmano, 1991)

Aadir que en el Balonmano, como en los otros DE, las interacciones entre los jugadores son
espontneas y sistematizadas y, de acuerdo con Prudente (2006) son parcialmente
predeterminadas por el puesto especfico. Esto vuelve ms fcil el reconocimiento de redes de
comunicacin privilegiadas como aquellas que existen entre jugadores de posiciones contiguas
(extremo lateral del mismo lado, lateral - central, lateral pivote, central - pivote, etc. De
acuerdo con Antn (2005), el vnculo ms fuerte es entre el extremo y lateral del mismo lado
(50% de la totalidad de las interacciones realizadas). Despus las interacciones entre lateral
central (35%), central - lateral (30%) pivote central (30%) y lateral extremo del mismo lado
(25%).

51
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Sistemas de Juego Defensivos


Existen tres formas fundamentales de sistemas defensivos: individual, zona y mixtos.

Defensa Individual
En este sistema cada defensor es responsable por un atacante y/o zona del terreno. Esta
forma de defensa puede ser en todo el terreno de juego, en medio-campo o en una zona ms
limitada y cercana del rea de portera.

Defensas Zona
En estos sistemas cada defensor es responsable por realizar la marcacin a lo(s) atacante(s)
que se posicionan, habitual o momentneamente, en una zona concreta del terreno.

Sistema 6:0 Los jugadores se distribuyen en una lnea defensiva.

Cuadro 2.14 Representacin del sistema defensivo 6:0

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Sistema 5:1 - Los jugadores se distribuyen en dos lneas defensivas. Cinco en la primera y uno
en la segunda.

Cuadro 2.15 Representacin del sistema defensivo 5:1

Sistema 4:2 - Los jugadores se distribuyen en dos lneas defensivas. Cuatro en la primera y dos
en la segunda.

Cuadro 2.16 Representacin del sistema defensivo 4:2

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Sistema 3:3 - Los jugadores se distribuyen en dos lneas defensivas. Tres en la primera y tres en
la segunda.

Cuadro 2.17 Representacin del sistema defensivo 3:3

Sistema 3:2:1 - Los jugadores se distribuyen en tres lneas defensivas. Tres en la primera, dos en
la segunda y uno en la tercera.

Cuadro 2.18 Representacin del sistema defensivo 3:2:1

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Defensas Mixtas
En estos sistemas existen defensores que son responsables por realizar la marcacin a lo(s)
atacante(s) que se posicionan, habitual o momentneamente, en una zona concreta del terreno
y uno o dos que hacen marcacin individual.
Sistemas 5+1 y 4+2
5+1

4+2

Cuadro 2.19 Representacin de los sistemas defensivos 5+1 y 4+2

Estructuras Tcticas de Colaboracin Ofensiva


Por estructuras tcticas de colaboracin ofensiva entendemos los distintos tipos y formas
de combinaciones tcticas, planteadas y/o espontneas, que son ejecutadas por uno o ms
jugadores en situacin de juego, con la intencin de concretar objetivos parciales o terminales
(gol) del juego.
La sistematizacin y las acciones/combinaciones aqu descritas y presentadas sern aquellas
que utilizaremos en la variable Acciones de Pre-finalizacin en la metodologa de anlisis de
este trabajo y que esta descrita en el captulo 3.

Acciones Individuales
La de creacin de la situacin de lanzamiento a portera resulta de la accin exclusiva de un
jugador en posesin del baln o despus de recibir un pase de un compaero.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Combinaciones Tcticas Simples


Representan la coordinacin de las acciones individuales de dos jugadores, en una fase
del juego, con el objetivo de realizar una misin parcial del juego del ataque o de la defensa
(Teodurescu, 1984:33). En este caso particular, la preparacin de la accin de finalizacin.

Penetracin
Es un desplazamiento de ataque a la portera adversaria (rectilneo o curvilneo) ejecutado
por un atacante con baln a partir de su puesto especifico procurando hacer incidir sobre s
mismo la accin de su defensor y/o de los defensores contiguos, creando espacio para la
tentativa de finalizacin de su compaero. En esta accin el jugador debe cumplir el principio
de ataque al intervalo, o sea, direccionar su desplazamiento de ataque a portera al espacio libre
entre su defensor directo y el defensor colindante.

Cuadro 2.20 Penetracin (Snchez in Balonmano, 1991)

Cruce
De una manera premeditada o circunstancial, dos atacantes que actan frente a la defensa,
interactan realizando trayectorias en sentido contrario hacindolas coincidir en un punto, de
manera a que el poseedor inicial fija a su oponente directo, dificultando o retrasando su
intervencin sobre el siguiente atacante que intenta explotar el espacio creado.
En esta combinacin vamos tambin a considerar la Permuta, entendida como una forma
especial de Cruce. La Permuta es un medio tctico en lo cual dos atacantes intercambian
sus puestos especficos, de tal manera que uno de ellos invade el espacio de su compaero y

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

este responde con la ocupacin del espacio liberado intentando sorprender y ultrapasar el
nuevo oponente directo.

Cuadro 2.21 Cruce (Snchez in Balonmano, 1991)

Bloqueo
Colaboracin entre dos jugadores en el cual, a travs de una ocupacin espacial anticipada,
uno de los atacantes utiliza su propio cuerpo para impedir o interrumpir la trayectoria de un
defensor en beneficio de otro atacante. Este, a travs de un cambio de direccin o finta, fija su
adversario directo y aprovecha el espacio creado y protegido para intentar finalizar o para
jugar con el bloqueador.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.22 Bloque (Snchez in Balonmano, 1991)

Otras
Otra forma de combinacin entre dos atacantes realizada con la intencin de crear una
situacin de finalizacin. En esta situacin consideramos:
Pase y va - Un atacante pasa el baln a un compaero y intenta ultrapasar su
adversario directo para recibir el baln ms cerca de la rea de portera y finalizar;
Cortina Accin entre dos jugadores en el que uno de ellos protege el lanzamiento
a distancia del otro, realizando una trayectoria con o sin baln de forma oblicua por
delante del compaero y entre l y la defensa, tratando de distraerla y perturbarla.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.23 Pase y Va y Cortina (Snchez in Balonmano, 1991)

Combinaciones Tcticas Asociadas


Representan la asociacin coordinada, en simultneo o en secuencia, de una o ms
combinaciones simples, implicando la participacin de un mayor nmero de jugadores.
Es uno proceso tctico ms evolucionado y elaborado, aplicado predominantemente en el
ataque y con una estructura ms compleja y estable. Esta estabilidad viene del hecho de que en
su ejecucin participan un mayor nmero de jugadores y de no ser, normalmente, una forma
de combinacin espontnea.
La aplicacin deliberada de esta forma de combinacin en situacin de juego pretende
aprovechar lo ms posible las caractersticas de los jugadores de un equipo, una vez que utiliza
un conjunto de acciones pre-definido y con varias posibilidades de desarrollo conocidas de
todos los jugadores y que intentan potenciar sus calidades especficas.
Se pretende an sorprender el equipo adversario a travs de la velocidad de ejecucin de la
propia combinacin una vez que ella es bien conocida por los jugadores.
A partir de las CTS que definimos en el punto anterior, consideraremos las siguientes
asociaciones:
Penetraciones sucesivas;
Penetracin asociada a Bloqueo;
Penetracin asociada a Cruce;
Cruces sucesivos;
Cruce asociado a Bloqueo;

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Penetracin asociada a Bloqueo y Cruce.

Combinaciones Tcticas Complejas


Representan una forma superior de combinacin en la cual participan habitualmente un
nmero mayor de jugadores y que envuelven en su ejecucin la transformacin del sistema
ofensivo y las formas anteriormente identificadas.
Las combinaciones tcticas complejas implican as, la transformacin del sistema ofensivo por
desdoblamiento de un jugador, la realizacin de acciones individuales de ataque a portera y de
ajustamiento de posiciones que son ejecutadas segn un determinado plan de organizacin y
ejecucin. Pueden an tener asociada la realizacin simultnea y/o sucesiva, de combinaciones
como las anteriormente identificadas. Destacamos que los jugadores (todo el equipo o casi) y
el baln circulan sucesivamente ocupando y pasando por posiciones previamente definidas y
segn trayectorias establecidas.
Una forma de combinacin que consideramos como un ejemplo de esta estructura de
organizacin tctica son las transformaciones del ataque 3:3 para 2:4, en las cuales un jugador
se convierte en un segundo pivote y todos los otros hacen los reequilibrios necesarios para
ocupar el campo segn el sistema 2:4, siguiendo los principios de manteniendo de los puestos
y el equilibrio en los espacios, y al ataque en anchura y profundidad.
Podemos identificar las siguientes combinaciones tcticas complejas:
Desdoblamiento del extremo con baln;
Desdoblamiento del extremo sin baln;
Desdoblamiento del lateral con baln;
Desdoblamiento del lateral sin baln;
Desdoblamiento del central con baln;
Desdoblamiento del central sin baln;
Desdoblamiento asociado a otra combinacin.

Combinaciones Tcticas Especiales


Se consideran aqu todas las combinaciones utilizadas en momentos fijos del partido,
utilizadas con el objetivo de crear condiciones inmediatas de finalizacin, a saber, los libres de
9 metros.
Tambin se consideran en esta categora las combinaciones que resultan del Juego Areo,
combinaciones que surgen de la utilizacin del espacio por encima del rea de portera, a

60
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

travs de pases realizados a esa zona o desde esa zona, y recibiendo un jugador que ha
impulsado desde fuera del rea que finaliza lanzando a portera o pasando a otro jugador
(Garca, 1998).

3.3 El Nivel Prctico y Funcional


En este nivel de estudio dirigimos nuestro anlisis para la situacin de juego, entendida
como un contexto espacio-temporal de interaccin motora regulada. Los elementos de anlisis
fundamentales son, de esta manera, la forma y el contenido de la actividad socio-motora
producido y expresado por los jugadores y equipos.

Nivel III Practico y Funcional

Situacin de Juego

Equipo A

Equipo B

Cuadro sntesis reformulado del Nivel Prctico y Funcional (Cuadro 2.24), del modelo de anlisis del juego de
Balonmano de Sequeira (1997)

El inters por el anlisis de la actividad de estos elementos resulta tambin del hecho de
reflexionar de que manera las condiciones de funcionamiento impuestas y establecidas en los
niveles de anlisis anterior se materializan y operativizan, siendo por eso mismo, un nivel de
sntesis y de integracin de todo lo que est relacionado con este DE.
En este nivel de anlisis ha sido aceptado que esta debe, tal como todas las realidades
complejas, ser realizada como si de un sistema se tratara. Lebed (2006) confirma esto al referir

61
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

que algunos autores (McGarry et al., 1999; McGarryet al., 2002; Mayer-Kress, 2001; Pavicic,
2003) consideran que una competicin deportiva, un partido, es un sistema dinmico auto-
organizado (un sistema con todos los atributos de un sistema complejo).
Consideramos todava que la situacin de juego tiene caractersticas particulares a las cuales el
concepto de sistema, tal como lo conocemos, no es lo ms adecuado para definirlo. De hecho
y tal como refiere Lebed (2006) citando Grehaigne y Godbout, . . . la nocin de oposicin. . .
nos lleva a considerar que los dos equipos son sistemas complejos organizados en interaccin
(Grehaigne, 1989)., lo que implica que en una situacin de juego tenemos, por lo menos, dos
sistemas a considerar.
Puesto esto, Sequeira (1997) coincide con la idea de que el mtodo de estudio de la situacin
de juego debe tener principios sistmicos, pero tal como Lebed, sigue la idea ampliamente
difundida y defendida, como hemos visto arriba, por varios autores, de que el juego es un
sistema. A este respecto se aproxima ms de la idea de Lebed, entendiendo que el juego, o ms
exactamente el partido, es si una confrontacin organizada, pero entre dos sistemas o ms
exactamente entre dos organizaciones. De esta manera el concepto de sistema y el enfoque
sistmico de estudio y anlisis de la actividad juego se aplica al equipo, a los equipos en
confrontacin. Esto hace an ms sentido si se entiende que cada equipo es un sistema de
actividades coordinadas de un grupo de individuos que trabaja de forma cooperante en
funcin de un objetivo comn, debajo de una autoridad y un liderazgo. (Mitchell & Larson,
1987:39).
La definicin de los limites en este sistema y de acuerdo con este concepto debe ser entendido
solamente en sentido organizacional (Ceruti, 1995:102), teniendo este sentido organizacional
expresin al nivel del equipo, en el seno de la cual se constatan interacciones de tipo
cooperativo relativamente a la concretizacin de sus objetivos propios, sean ellos parciales
(marcar/evitar goles) o finales (ganar), una vez que sus elementos se apoyan inevitablemente
unos en los otros (Piaget 1967, citado por Ceruti 1995). Estas interacciones de tipo
cooperativo suceden de la misma manera, naturalmente, cuando los elementos de un equipo
realizan acciones de oposicin a sus adversarios.
Siendo el juego, o ms apropiadamente, el partido, un palco de relaciones de cooperacin y
oposicin de los sistemas/organizaciones que compiten uno con el otro, resulta que la
entrada de un sistema es siempre una salida para otro sistema (Bertrand y Guillemet,
1988:50). En este caso, una de las entradas posibles. Entre otras, podemos tambin entender el

62
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

proceso de preparacin de un equipo y el proceso de preparacin de un partido y/o


competicin como entradas de este sistema.
Volviendo a la definicin de sistema de la teora de los sistemas dinmicos, ello es definido
como una realidad compleja, en la cual la regularidad se auto-organiza a partir de dentro, como
resultado de los cambios de informacin que ocurren dentro y fuera del sistema, o sea, entre
las partes que abarcan el sistema y entre el sistema y los constreimientos circundantes,
respectivamente (McGarry y Franks, 2007).
Consideramos que este concepto puede ser aplicado al equipo y a su estudio, mientras sistema
y organizacin compleja, reafirmamos, que no puede ser aplicado al anlisis de partidos. En
determinado momento de la definicin de sistema dinmico que presentamos arriba se dice
que este tipo de sistema la regularidad se auto-organiza a partir de dentro, como resultado
de los cambios de informacin que ocurren dentro y fuera del sistema (McGarry y Franks,
2007:48). Y Arajo y Otros (2005) afirman que los sistemas dinmicos tienen tendencia para
funcionar en padrones de organizacin estables, debido a un proceso de auto-organizacin.
Considerando que el objetivo de la participacin de un equipo en una competicin es llegar a
la victoria, difcilmente podemos decir que ese objetivo es un padrn de organizacin estable o
un proceso de auto-organizacin que ocurre durante el partido. En verdad la victoria, finalidad
del juego en un partido o competicin es un estado de desequilibrio, conseguido porque un
equipo supera el otro y este hecho no es compatible con la aplicacin del concepto de sistema
o sistema dinmico a la definicin de esta realidad. Lebed (2006) comparte esta idea al decir
que en la situacin de juego, los dos sistemas complejos en confrontacin buscan
oportunidades de vencer, utilizando estrategias comportamentales inesperadas, tcticas
ingeniosas y habilidades geniales.
La principal caracterstica que deriva de esa finalidad, ese estado de desequilibrio, es la lucha
constante por la posesin del baln que implica en s misma una idea de desequilibrio. Y
tambin lo que resulta de esa lucha por la posesin del baln: un equipo intenta marcar
puntos/goles, a partir del aprovechamiento de desequilibrios producidos, de manera
intencional y/o espontanea, sobre el equipo adversario, al mismo tiempo que intenta no
sufrirlos, nos lleva a decir que el desequilibrio es la condicin ms permanente en los partidos.
La estabilidad o equilibrio se busca y se encuentra en el seno de cada equipo, pero para
responder a los intentos de creacin de desequilibrios por parte de sus adversarios y para llegar
al nivel de organizacin interno necesario para producir desequilibrios en la organizacin de
ese mismo adversario.

63
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

? Al no considerar el juego como un sistema pero como una confrontacin organizada


entre dos sistemas/organizaciones, existe algn concepto que pueda abarcar esta realidad

3.3.1 El Juego de Balonmano Entendido como Totalidad


Hay que clarificar de nuevo que al hablar de juego, estamos a hablar sobre la situacin de
juego y, ms concretamente, sobre la actividad (su forma y contenido) desarrollada en ese
contexto espacio-temporal perfectamente definido. Las caractersticas de esta actividad nos
hacen considerar que imaginando por absurdo, la construccin de un nico concepto A, a
titulo de punto de partida para una clasificacin. Tratndose efectivamente de un concepto, o
sea, si est dotado de un significado, cualquier que l sea, se opone ya por eso al concepto no
A, lo que constituye desde su origen un sistema total y circular. En el caso de un sistema
multi-conceptual, que es el nico real, es imposible de caracterizar cada uno de eses sistemas
sin la utilizacin de los otros, en uno proceso que es tambin ello necesariamente circular
(Piaget 1967, citado por Ceruti 1995).
Esta idea de sistema multi-conceptual nos conduce al concepto de totalidad. Este concepto no
debe ser entendido apenas en el sentido de que la totalidad supone que los sistemas tienen
sus propias propiedades distintas de los estados de sus componentes (Bertrand y Guillemet,
1988:50).
El concepto de totalidad es as aplicable, porque la situacin de juego es tambin una realidad
cerrada sobre s misma, desarrollada en un contexto espacio-temporal perfectamente definido,
y irrepetible. Adems, porque en un sentido ms amplio este concepto nos dice que pensar
totalidad implica pensar multiplicidad, contradiccin, complejidad dinmica (Feitosa,
1993:103).

A) La multiplicidad
Segn Sequeira (1997), cuando se piensa en el juego y la situacin de juego como una realidad
mltiple se tiene de pensar en los elementos estructurales directamente relacionados con el
juego, los equipos y los jugadores y en la idea de equifinalidad.
En un sistema abierto como es el equipo se pueden atingir los mismos objetivos a partir de
situaciones iniciales distintas (Bertrand y Guillemet, 1988:49). La equifinalidad define
precisamente la capacidad de los sistemas, a partir de distintos puntos y utilizando distintos
caminos, para atingir la misma intencin (Bertrand y Guillemet, 1988:49).

64
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Esto tiene particular significado cuando se piensa en el juego como una confrontacin de
sistemas, una vez que cada uno de ellos parte de un punto distinto y utiliza caminos distintos
para llegar al mismo objetivo la victoria.
Esta multiplicidad estructural, organizacional y funcional nos lleva de nuevo a los conceptos
de MTE y, en otro nivel, al de Plan Tctico Especial, que configuran en cada equipo esa
multiplicidad.
En lo que respecta a los jugadores, su actividad intentando concretar el objetivo del equipo y
del juego, tambin refleja toda esta multiplicidad y al mismo tiempo la profundiza. La
interaccin entre la capacidad efectiva de los jugadores (reflejo, entre otras cosas, de sus
caractersticas, preparacin y experiencia), las reglas, el azar, los acontecimientos y las
elecciones especificas y estratgicas de los jugadores contribuyen para que se construyan
nuevos escenarios y nuevas posibilidades (Ceruti, 1995:28).

B) Complejidad dinmica y contradiccin


Segn Sequeira (1997), pensar el juego como una situacin de complejidad dinmica y
contradiccin, implica considerar que estos conceptos estn ntimamente relacionados, una
vez que definen las caractersticas fundamentales de la actividad producida y expresa en la
situacin de juego. De hecho, el juego integra en si todas las dualidades, los opuestos, y esto
sucede porque hay una coexistencia de competidores, representada por situaciones-tipo de
interaccin social de cooperacin y oposicin (contradiccin), que suceden en simultneo y
que caracterizan y condicionan la lgica de desarrollo del juego.
Poniendo la cuestin de otra manera, en situacin de juego tenemos una confrontacin entre
sistemas (equipos) que se caracteriza por la entrada de un sistema que es siempre una salida
para otro sistema (Bertrand y Guillemet, 1988:50) y por los outputs de cada uno de ellos
tener un doble sentido; por un lado, son respuestas a acciones del sistema adversario de
manera a mantener el equilibrio interno, por otro lado, son acciones que pretenden provocar
desequilibrios en el sistema adversario. Estas acciones implican la existencia y/o el
establecimiento de relaciones de equilibrio momentneas y sucesivas entre los varios y
distintos elementos que componen cada sistema y, simultneamente provocar desequilibrios y
rupturas tambin momentneas y sucesivas entre los elementos que componen el sistema
oponente.

La simultaneidad y transitoriedad del establecimiento y ruptura de las ligaciones y relaciones


entre los elementos de cada organizacin exponen el carcter dinmico de esta realidad.

65
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Parlebas (1981) considera que este dinamismo pero tambin la elevada complejidad, resultan
del hecho de que el juego de Balonmano, como otros DE, ser una situacin de elevada
semiotricidad.
La elevada semiotricidad es debida a la existencia de incertidumbre en el medio donde se
desarrolla el juego de Balonmano. Esta no viene del medio fsico, que es fijo y estable, pero si
del medio humano, haciendo con que un jugador acte en el interior de un medio no
esttico, productor de incertidumbre, rico en aleatoriedad (Parlebas, 1981:257). Reforzamos
la idea de un medio productor de incertidumbre. Esta no es solo una caracterstica de la
actividad de juego, es fruto de la casualidad pero es en gran medida deliberadamente
producida y introducida en el juego de manera a sorprender los adversarios y a conseguir
desequilibrios que permitan llegar al cumplimento de los objetivos de juego, sean ellos
parciales o terminales (victoria en el partido).
No podemos tambin olvidar que la actividad del individuo en el decurso del juego se da
siempre en la interaccin y a travs de la interaccin, entre las reglas colocadas como
vnculos y constituyentes del juego, la casualidad y la contingencia de acontecimientos
especficos, y de elecciones especificas y estrategias de los jugadores dirigidas para la
utilizacin de las reglas y de la casualidad para que construyan nuevos escenarios y nuevas
posibilidades. (Cerruti, 1995:28).
De esta manera, el individuo se debe adaptar al imprevisto, debe en el campo descubrir la
informacin pertinente de manera a ajustarse lo ms rpido posible. La toma de informacin y
de decisin constituyen as el fundamental de la accin motriz, una vez que ella tiene origen en
fuentes productoras dotadas de intencin, de proyecto y astucia (Parlebas, 1981:258).
Por fin y acentuando el carcter complejo del juego, a una actividad con estas caractersticas se
tiene que juntar un considerable conjunto de variables: compaeros, adversarios, baln,
espacios, fases del juego (Parlebas, 1981).

3.3.2 El Equipo Como Organizacin Formal


El sistema-equipo debe ser entendido, segn Sequeira (1997), como una organizacin formal,
organizacin esa que constituye segn dice Scott, citado por Mitchell & Larson (1987), un
sistema de actividades coordinadas de un grupo de individuos que trabaja de manera
cooperante en funcin de un objetivo comn, debajo de una autoridad y un liderazgo.
Otra definicin presenta otros aspectos que consideramos como caractersticas importantes de
lo que es el equipo mientras organizacin formal. En esta definicin, la organizacin es una

66
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Unidad social de individuos, sistemticamente estructurada y gestionada para procurar atingir


una necesidad o objetivos colectivos, de una manera continuada/persistente. Todas las
organizaciones tienen una estructura de gestin que determina las relaciones entre funciones y
posiciones, y subdivide y delega roles, responsabilidades y autoridad para ejecutar o definir
tareas. Las organizaciones son sistemas abiertos, por lo que afectan y son afectadas por el
entorno ms all de sus lmites.
(http://www.businessdictionary.com/definition/organization.html). Destacamos esta ltima
caracterstica de las organizaciones, equipos, como una que tiene una importancia muy larga en
todo lo que respecta a su formacin, estructuracin, prestacin y historia.
Otra caracterstica importante de las organizaciones y de entender un equipo como una
organizacin es la posibilidad de analizar su prestacin a medio/largo plazo a la luz de la
complexidad evolutiva en el sentido de identificar los padrones de identificacin y aprendizaje
de los practicantes. Los equipos (), tienen capacidad para modificar sus formas por los
procesos de diferenciacin, especializacin y aprendizaje en el sentido de asegurar la
variabilidad de su comportamiento y consecuente capacidad de adaptacin. Esta adaptacin ni
siempre sucede de manera espontnea, lo que hace sobresalir la importancia de considerar los
factores estratgicos en el anlisis del comportamiento de un equipo. (Volossovitch, 2008).

67
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Cuadro 2.25 Modelo de congruencia de Nadler y Tushman para el anlisis de sistemas abiertos (Mitchell y
Larson, 1987)

A) Los elementos de la Organizacin-Equipo


A partir del anlisis del modelo podemos verificar la existencia de varios y distintos elementos
que componen este sistema y que se pasaran a describir.

A.1) Los inputs


Los inputs son los factores del entorno que influencian la organizacin (Mitchell & Larson,
1987:64).
En este nivel de anlisis se puede decir como anteriormente que la entrada de un sistema es
siempre una salida para otro sistema (Bertrand y Guillemet, 1988:50), o sea, las acciones del
otro equipo. Se puede designar estas de inputs directos o inmediatos, pero podemos tambin
considerar como inputs de un equipo el Plan Tctico Especial para el partido en anlisis.
En un nivel an ms genrico podemos tambin considerar como inputs de este sistema-
organizacin su historia y cultura, el MTE y cuestiones contextuales y ambientales de cada
partido.

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__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

A.2) La Organizacin-Equipo
Los elementos fundamentales para el anlisis y caracterizacin de sistemas abiertos y
complejos como es el caso de un equipo, son segn Mitchell y Larson, (1987), la estructura
formal de la organizacin, las caractersticas de las tareas especificas a realizar, las
caractersticas de las personas que realizan las tareas y las relaciones sociales informales que
existen entre los elementos del grupo de trabajo.

La estructura formal de la organizacin


Aqu hablamos del grado de regulacin y estructuracin de los comportamientos de los
elementos de la organizacin. En un equipo esto es determinado por la definicin ms o
menos rgida, ms o menos extensa, del MTE y del Plan Tctico Especial para el partido. Pero
podemos tambin aqu considerar la historia y cultura de esa misma organizacin.

Las caractersticas de las tareas especificas a realizar


En una organizacin las tareas a realizar se traducen en comportamientos. En el caso concreto
de un equipo los comportamientos son acciones motoras, o sea, procesos de ejecucin de
conductas motoras de un o ms individuos actuantes en una determinada situacin motora
(Parlebas, 1981:1). En los DE en general y en el Balonmano en particular, en la realizacin de
las acciones motoras, la percepcin del jugador es una verdadera interpretacin que
corresponde a una descodificacin. La origen de la descifracion es la colocacin en accin.
(Parlebas, 1985:150). La realizacin de las acciones motoras no implica apenas la
interpretacin de un cdigo, de signos, pero ella misma produce nuevos signos que deben ser
descodificados y comprendidos para que el juego, la produccin de un equipo, tenga
continuidad. Estos comportamientos reflejan, en resumen, la existencia de una semntica
socio motora.
Segn Parlebas (1985:150), a travs del concepto de semntica socio motora se entiende que
los comportamientos de interaccin de los jugadores en el campo de juego aportan un
significado tctico directamente concedido a la tarea que se est a realizar, determinada por el
cdigo de juego. Lo pertinente aqu es la accin ludo motora realizada: des marcacin,
penetracin, pase, lanzamiento, sistema de juego, circulacin de baln.

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Las caractersticas de las personas que realizan las tareas


La referencia primordial del juego son las reglas. De su estudio y interpretacin se puede
atribuir a cada elemento del equipo un determinado estatuto socio motor, o sea, un conjunto
de derechos, de restricciones y interdicciones que definen el campo de los actos motores
permitidos a cada jugador (Parlebas, 1981:259). Este conjunto de prescripciones, segn
Parlebas (1981), es relativo a tres grandes reas de accin motora:
Interacciones del jugador con otros participantes adversarios y/o compaeros,
formas de comunicacin y contra-comunicacin diversificadas, formas de contacto;
Relacin del jugador con el espacio desplazamientos sobre el terreno de juego,
relaciones diversas con las zonas del campo, las lneas de frontera, espacios-meta
(porteras, etc.);
Relaciones del jugador con los objetos que sirven de mediadores directos del
confronto: baln

Estas reglas adjuntan a los jugadores espacios ldicos ms o menos definidos, Puestos, que
corresponden a posiciones en el espacio de juegos: portero, extremo, lateral, por ejemplo.
A cada estatuto socio motor es asociado un rol socio motor que corresponde al estatuto en
accin, el estatuto dinamizado y corporizado (Parlebas, 1985:202), o sea, integra las
conductas motoras que derivan de las orientaciones estatutarias.
A pesar del rol socio motor imponer un determinado modelo de comportamiento, el permite
al mismo tiempo una interpretacin ludo motora fuerte, de acuerdo con la personalidad y el
potencial biomecnico de cada uno (Parlebas, 1985:205). Segn este autor, es incontestable
que hay un yo en el juego, de la misma manera que hay un juego en el yo, por lo que
esta interpretacin personal se materializa en las conductas motoras que revelan modos
originales de adhesin a un rol socio motor definido exteriormente. Las tcnicas y las tcticas
adoptadas por cada participante revelan y expresan esa dimensin personal.
Por otro lado, la busca y la necesidad de eficacia de las producciones de cada equipo, hace con
que sea imprescindible encontrar para cada rol socio motor, un individuo, un jugador, que por
sus caractersticas y capacidades fisiolgicas, biomecnicas, capacidad tcnico-tctica,
personalidad, etc. sea lo ms adecuado a cumplir eficazmente ese rol, y consecuentemente, las
tareas que le estn asociadas.

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A partir del rol socio motor podemos an identificar roles secundarios (sub-roles), o sea,
clases de conductas motoras asociadas a un rol que constituyen una unidad de
comportamiento de base del funcionamiento estratgico del juego (Parlebas, 1981:227).
El numero de sub-roles es inmutable (desplazamiento, intercepcin, pase, lanzamientos, etc.) y
su utilizacin es variable segn la experiencia y madurez del jugador.
Cuando el reglamento no prev una clara diferenciacin de los roles, es la organizacin del
equipo que promueve la nominacin de sub-roles tcticos importantes y muy particulares
(Parlebas, 1985:121).
Lebed (2006) considera que ms que elementos a los cuales es asociado un rol socio motor,
los jugadores son ellos propios sistemas complejos. Sistemas dotados de individualidad y
intencin, deseablemente coordinados, y que cooperan o se confronta con otros sistemas.

Las relaciones sociales informales que existen entre los elementos del grupo de trabajo
A pesar de no ser un elemento prioritario en la sistematizacin de Sequeira (1997), este
expone algunos aspectos significativos a la clarificacin de la importancia y rol de las
relaciones informales en una organizacin como la que es un equipo deportivo en general y un
equipo de Balonmano en particular. As, segn Mitchell y Larson (1987):
Una organizacin es ms que un conjunto de individuos. Es un sistema social en el
cual las personas tienen amigos y rivales, pero tambin ilusiones, temores y deseos;
El nivel de productividad (eficacia en la resolucin de las situaciones motoras y en la
concretizacin de los objetivos del partido y de las competiciones), es afectado no solo
por las formas de gestin utilizadas, pero tambin por las normas sociales establecidas
en el grupo y por el grupo, bien como por el control de su cumplimiento;
Los premios no econmicos son frecuentemente tan importantes como los
econmicos, mismo al ms alto nivel de competicin deportiva. Los amigos y las
relaciones interpersonales son una parte importante del trabajo, en los equipos de
formacin, pero tambin en otros y ms elevados niveles de competicin deportiva;
Los funcionarios, en este caso los jugadores, ni siempre pueden responder como
individuos actuando solos. Los grupos toman decisiones, a pesar de que puedan no
estar definidos en la estructura formal, pero la necesidad de respuestas inmediatas y/o
el conocimiento ms cercano de un determinado contexto o situacin, como muchas
veces sucede durante un partido, es un ejemplo de lo que se dice.

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Concluyendo, Sequeira (1997) refiere que las relaciones sociales informales entre los elementos
de una organizacin, como es el caso de un equipo deportivo, son fundamentales para el nivel
de cohesin de ese grupo y, consecuentemente en su capacidad y eficacia en las
competiciones.

A.3) Los Outputs


Otro elemento del modelo propuesto por Nadler y Tushman (in Mitchell & Larson, 1987) y
referido por Sequeira (1997), son los outputs. Estos autores proponen que los outputs de una
organizacin son el resultado directo de la manera como estos cuatro elementos se relacionan
entre s. Si estos elementos se ajustan de manera adecuada, existen en un estado de
congruencia que permite pronosticar la produccin de outputs deseables que podrn llevar a la
concretizacin de objetivo final (victoria en un partido, en una competicin). Si ese ajuste
no es el ms adecuado, existe un estado de incongruencia, por lo que se pronostica la
produccin de outputs indeseables.
Estos autores afirman tambin que los outputs de una organizacin no se encuentran todos en
el mismo nivel de realizacin y anlisis. As, tenemos outputs que corresponden a un nivel ms
global, de la organizacin como un todo. A este nivel los grupos que se enfrentan interactan
como totalidades coherentes, como sper-individuos (Parlebas, 1985:124). Parlebas
(1985:124) refiere que poseyendo un determinado nmero de elementos, teniendo una tarea
motora precisa a realizar segn las reglar aceptadas, un equipo actualiza su proprio juego de
roles. Estos roles ludo motores son establecidos segn un entendimiento y organizacin
grupal particular.
Cada equipo desarrolla su propia semntica socio motora y produce sus propios praxemas:
transmite una manera particular de aprehender los roles, que se caracteriza por un cierto estilo
de comunicacin, de percepcin, de empata, de actitudes y estereotipos motores: la
organizacin tctica y su aplicacin en situacin de juego son de eso un ejemplo. Un equipo
tiene sus modos de codificacin y descodificacin de los comportamientos motores que se
perfecciona y particulariza al mismo tiempo que la prctica.
Concluyendo, cada equipo, produce una micro-cultura motora que fortalece
comportamientos estratgicos preferenciales (Parlebas, 1981:205), micro cultura esa que es en
gran medida producto del MTE definido y aplicado.
En un segundo nivel de outputs encontramos las producciones inter-individuales que estn
relacionadas con la performance individual, pero que dependen de en qu medida los varios

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elementos del sistema se consiguen ajustar unos a los otros en determinados momentos, para
resolver las situaciones de juego. Estas producciones son materializadas en las combinaciones
que identificamos anteriormente (Simples, Asociadas, Complejas y Especiales), realizadas por
dos, tros y cuartetos de jugadores (Parlebas, 1985:124) y tanto para el ataque cuanto para
la defensa.
En un tercero nivel de outputs encontramos las producciones individuales. Segn Parlebas
(1985:124), el jugador es un estratega, el anticipa la accin que est ocurriendo, coloca
hiptesis sobre las hiptesis de los otros participantes, est constantemente en operaciones de
abstraccin a respecto de una confrontacin que lo incita a interiorizar los roles socio motores
de sus compaeros y adversarios directos; el evala las probabilidades de comportamiento de
los otros, sus hiptesis de superar el obstculo y evala su esperanza de suceso socio motor.
A partir de esta actividad permanente el jugador acta, procurando realizar las acciones ms
adecuadas a cada situacin.
La calidad de los outputs individuales es, de esta manera, dependiente de la capacidad tcnico-
tctica individual, considerada por Schock (1985) como la facultad de un jugador utilizar sus
capacidades psquicas y fsicas, su habilidad motora, su habilidad tctica, etc. segn las
condiciones de la competicin, para la solucin de las tareas tcticas individuales y colectivas.

A.4) Los Feedback`s


La aplicacin del modelo de Nadler y Tushman, por Sequeira (1997), al anlisis y comprensin
del funcionamiento de un equipo deportivo en general, y de Balonmano en particular, no
estara completa sin referir que este tipo de organizaciones se comporta como un sistema
abierto, el cual recibe feedback`s a la calidad y eficacia de sus outputs, estn ellos a qu nivel
estuvieren.
A respecto de estos feedback`s fueron consideradas aqu todas las informaciones existentes
que puedan promover alteraciones, modificaciones, adaptaciones y ajustamientos al MTE y al
Plan Tctico Especial para el partido, recogidas a partir de la observacin y anlisis del equipo
(entrenamiento y competicin) y en funcin del conocimiento que se tiene de los adversarios a
enfrentar.
Se identifico an otro elemento particular de la regulacin tctica que se fundamenta en los
feedback`s recibidos: la conduccin/orientacin del equipo durante la situacin de juego. La
existencia de esta informacin de retorno a respecto de los efectos de los varios niveles de
output de las organizaciones en confronto es de una importancia decisiva, una vez que

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posibilita no solo corregir los errores detectados pero tambin, caso sea necesario, cambiar el
tipo de outputs producidos (Mitchell y Larson, 1987:65) durante el partido, interviniendo
activa y casi instantneamente en la concretizacin del objetivo final del equipo, la victoria.
Al modelo de anlisis que Sequeira (1997) aplic a la comprensin del funcionamiento de
organizaciones que se comportan como sistemas abiertos, como es el caso de los equipos
deportivos, falta en su entender un otro elemento. Este elemento es, utilizando la terminologa
utilizada por Bertrand y Guillemet (1988), el subsistema de gestin.
Este subsistema es de extrema importancia dentro de cada organizacin, una vez que el
determina las intenciones y objetivos; efecta la planificacin (poltica, estratgica y tctica):
controla todas las operaciones y asegura la relacin organizacin/medio (Bertrand y
Guillemet, 1988:14), acciones que son decisivas para que sus actividades sean bien sucedidas.
Entendiendo el equipo como organizacin podemos identificar dos niveles de gestin. Uno
ms general que considera el equipo integrado en un club o organizacin deportiva y que es
ejercido por la direccin y directivos que establecen una relacin laboral gestor-funcionario
(Lebed, 2006).
Otro que dice respecto a la preparacin y conduccin del equipo en las competiciones y que es
ejercido por el equipo tcnico. En este nivel de gestin, Lebed (2006:39), considera que la
influencia del entrenador (equipo tcnico) en el jugador y/o equipo, no puede ser llamado de
control en el exacto sentido de la palabra, pero ms como un proceso de organizacin y
ordinacin a camino de la equifinalidad.

A.5) El Medio
Segn Sequeira (1997) el anlisis de sistemas/organizaciones debe tener siempre en cuenta el
contexto en que estn inseridos, una vez que son siempre subsistemas de un sistema mayor
que se llama medio o meta-sistema (Bertrand y Guillemet, 1988:93).
Habiendo sido ya abordado en el primer nivel de este modelo de anlisis, la importancia del
medio no tiene igual peso en todos los niveles.
Sequeira (1997) considera que la importancia del medio vuelve a tener en este nivel una
importancia considerable. Como ya se dice el equipo es un sistema abierto, luego sujeto a
influencias externas. De acuerdo con Bertrand y Guillemet (1988) se tiene que considerar la
interaccin entre el medio y las organizaciones a dos niveles: el medio general y el medio
especifico.

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El medio general comprehende todo lo que est en el exterior del sistema analizado
(Bertrand y Guillemet, 1988:96).
El medio especifico es representado por lo conjunto de fuerzas especificas que actan en el
proceso decisional y en las operaciones de una organizacin (Kast y Rosenzweig, citados por
Bertrand y Guillemet, 1988). Este incluye an uno de importancia extrema para el suceso del
equipo/organizacin, el micro medio, entendido como el medio interno de la organizacin
(Bertrand y Guillemet, 1988:95).
Habiendo referido todas estas cuestiones a respecto del medio y de su influencia sobre un
sistema abierto como es el equipo, hay an que acrecentar que a este nivel de anlisis, los
distintos medios identificados cran condiciones contextuales particulares que se manifiestan y
influencian la manera como cada partido es disputado y contribuyendo para la historia
particular de cada partido.

4. ESTUDIOS OBSERVACIONALES EN EL BALONMANO

La transicin de una observacin espontnea para una observacin metdica implica una
sistematizacin del mbito y contenido de esa misma observacin, de manera a que ella
responda efectivamente a los objetivos que la han tornado necesaria.
La observacin metdica debe tambin tener en consideracin las caractersticas de la
realidad que pretende observar, que en el caso de los DE, es una realidad total, regulada y
finita en el tiempo y espacio, donde ocurre una competicin entre sistemas que se concretiza
en una actividad socio motora de cooperacin-oposicin predominantemente tctica.
A pesar de estas caractersticas, la verdad es que esta realidad ha sido analizada de una manera
parcial y pocas veces integrada. Un ejemplo de esto es la sistematizacin de contenidos a
observar en el juego de Balonmano presentada por Pinturault (1991), en la cual estos son
divididos en dos enfoques fundamentales: individual y colectivo.
Dentro del enfoque individual de la observacin y anlisis en Balonmano se pueden encontrar
estudios y trabajos dirigidos a la morfologa, capacidad condicional estricta y/o asociada a su
impacto en los factores de ejecucin de las acciones tcnico-tcticas, capacidad perceptiva,
estudios de personalidad y de competencias/exigencias psicolgicas del juego.
En el enfoque colectivo de la observacin y anlisis del juego encontramos estudios respecto a
los tiempos de juego y de ejecucin de las distintas acciones, de las fases de juego y de las
caractersticas en funcin de esas fases: organizacin del equipo en sistema (defensivo y
ofensivo), concepcin/comportamiento en juego, el desarrollo de las acciones/combinaciones

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de juego, zonas de finalizacin y su eficacia, identificacin y distincin de niveles de


rendimiento, bsqueda de indicadores de eficacia de juego y tendencias de evolucin.
Partiendo de esta sistematizacin vamos a profundizar y referenciar los distintos estudios y
trabajos que se han desarrollado en el Balonmano, sobre todo aquellos que se orientan en la
fase de ataque y dentro de esta en la fase de AO.

4.1 Estudios y Anlisis Sobre los Aspectos Individuales en Balonmano

Como hemos dicho anteriormente, entre los temas que podemos integrar dentro de los
estudios que podemos considerar como dirigidos a los aspectos individuales del juego de
Balonmano estn aquellos relacionados con las caractersticas antropomtricas, de esfuerzo y
del entrenamiento condicional. Entre estos podemos referenciar los trabajos de Moreno
Blanco (2002), Vila Surez (2002), Granados (2007), Pvoas (2009), Massua (2010) y Sibila
(2010). En los que se dirigen al entrenamiento y desarrollo de la Fuerza, podemos hablar de
los trabajos de Chirosa (1998), Martnez (2003), Ziv y Lidor (2009), y Urban, Kandrac y
Taborsky (2010). Y tambin los estudios de biomecnica como los de Barata (1992), Prraga
(1999), Lpez (2005), Fernandes (2007) y Yotov y Arakchiyski (2011).
Ha surgido, tambin, un nmero considerable de trabajos sobre la actividad y las acciones
tcnico-tcticas de los distintos jugadores de Balonmano como los de Antn (1992), Torres
(1999), Pascual y Pea (2004), Veloso y Silva (2004), Pardo (2006), Pascual (2008), Casimiro
(2010) y Gabriel (2010).
Otro aspecto de este tema son estudios dirigidos a los mtodos de
enseanza/perfeccionamiento de estas acciones como los de Garca (2001), Lago y Lpez
(2001), Almaguer (2004), Feu (2006) y Rivilla (2009).
Por ltimo, un dominio de inters creciente como es el de el rea de la psicologa, en la cual se
han hecho estudios sobre perfiles, estrategias y competencias psicolgicas de rendimiento
deportivo como los de Gil (1991), Gil, Capafons y Labrador (1998), Feu (2004) y Salesa
(2008), o de anlisis/mejora de las capacidades perceptivas y de toma de decisiones de los
jugadores, como los de Antnez (2003), Arajo y Volossovitch (2005) y Laguna (2005).

4.2 Estudios y Anlisis Sobre los Aspectos Colectivos en Balonmano

Los estudios en Balonmano que podemos integrar en este tema estn orientados hacia las
fases de juego (defensa, ataque, contra-ataque), en aspectos/circunstancias particulares de esas

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mismas fases. Los ltimos aos han trado un nmero creciente sobre esta temtica del anlisis
del juego.
En este contexto encontramos el estudio de Gomes (2008) sobre la caracterizacin del
proceso defensivo, en situacin de 6x6, en el balonmano de alto nivel.
Respecto al CA encontramos el estudio de Cardoso (2003) y Jorge (2003), en los cuales se
hace la caracterizacin de esta fase del juego utilizando equipos portugueses masculinos de
alto rendimiento. Prudente, Garganta y Anguera (2004) analiza el proceso de desarrollo del
CA entre los 7 primeros clasificados del CE de 2002 y Ferreira (2006) analiza el CA y el ataque
rpido en el Balonmano de alto nivel.
En relacin al ataque encontramos tambin un estudio de Maia (2009), en el cual analiza el
ataque en sistema en situacin de inferioridad numrica 6x7, con equipos de alto nivel.
En el enfoque colectivo de la observacin y anlisis del juego encontramos estudios en
relacin a los tiempos de juego y de ejecucin de las distintas acciones, de las fases de juego y
de las caractersticas en funcin de esas fases: organizacin del equipo en sistema (defensivo y
ofensivo), concepcin/comportamiento en juego, el desarrollo de las acciones/combinaciones
de juego, zonas de finalizacin y su eficacia, identificacin y distincin de niveles de
rendimiento, bsqueda de indicadores de eficacia de juego y tendencias de evolucin.

4.2.1 Anlisis De los Tiempos de Juego

Otros estudios han intentado explicar las razones de la eficacia o ineficacia del ataque.
Latiskevits (1991) presenta los resultados de una investigacin en la cual se analiza la influencia
del factor ritmo de las acciones de los atacantes sobre su eficacia y donde se identificaron tres
tipos de interacciones: rpidas, en las cuales el ritmo no supera los 1,5 segundos por cada
interaccin; moderadas, en las cuales el ritmo de cada interaccin est entre 1,5 y 2
segundos; lenta, ritmos superior a 2 segundos por interaccin.
Los resultados nos dicen que la eficacia de las acciones de ataque es variada. As, en las
interacciones de tipo rpido la eficacia es de 41,6% 20,39%, en las interacciones de tipo
moderado la eficacia es de 18% 3,75% y, finalmente, en las interacciones de tipo lento la
eficacia es de 12,2% 1,42%.
Se concluye que el incremento del ritmo de las interacciones entre los jugadores incrementa de
manera significativa la eficacia del juego.
Este autor aborda tambin el factor longitud de la cadena de acciones consecutivas y concluye
que tiene una influencia muy grande en la eficacia de las fases de ataque activo, sobretodo

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cuando las interacciones entre los jugadores se realizan con un ritmo rpido y moderado.
Por otro lado, su influencia y eficacia casi no se verifica cuando las interacciones entre los
jugadores se realizan con un ritmo lento.
El nmero de trabajos sobre estos aspectos del anlisis del juego sigue aumentando trayendo
nuevos e importantes datos para la comprensin del Balonmano.
Czwerwinski (1991), en un amplio estudio sobre las caractersticas del juego de Balonmano
refiere que el nmero medio de acciones ofensivas es 51, las cuales son en su mayora de
ataque organizado.
A lo largo de los partidos se puede tambin verificar:
Una perdida media de 13 segundos siempre que el baln es colocado en el medio-
campo para reiniciar el juego despus de un gol;
Gran nmero de interrupciones por faltas (en media 40 interrupciones);
Supremaca clara de las acciones ofensivas organizadas (ms de 40 por partido).

Relacionado con los aspectos tcnicos del juego, el estudio revela que la cantidad de medios
utilizados es mediocre. As, se verifica solamente la utilizacin de dos tipos de pase (hombro y
mueca). Por otro lado, ms de 70% de los pases realizados no cran peligro ni son el inicio de
cualquier accin colectiva.
Se verifica tambin en 70% de los casos, la utilizacin de un nico tipo de finta, la finta simple.
Finalmente, de los cerca de 50 lanzamientos por partido, ms de 65% son en suspensin.
Otro aspecto que nos ofrece datos importantes para la comprensin del juego son aquellos
relativos a la eficacia ofensiva.
Canibe y Valles (2002) centraran su anlisis en el juego ofensivo y ritmo de partido del
Campeonato de Europa de 2002 en Suecia y concluirn que las acciones de ataque remiten a
un tiempo de entre 20 y 40 segundos, consiguindose en estos intervalos la mayor eficacia
ofensiva. Ataques rpidos son, de acuerdo con estos autores, menos rentables y los
excesivamente largos son muestra de ineficacia ofensiva. Se llama tambin la atencin para el
hecho de el juego ofensivo presentar una tendencia a la sistematizacin, motivada por los
entrenadores intentaren tener ms control de juego. As, el concepto de continuidad es
fundamental en el juego ofensivo actual y los tiempos de ataque se han reducido.
De acuerdo con Mocsai (2002) en el anlisis del CE de 2002, la duracin de las fases de
preparacin y finalizacin contra una defensa organizada y tambin la duracin de los pases,

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baj considerablemente. Consecuentemente, la duracin del ataque tambin baj


considerablemente, una vez que 75-85% de ellos se realizan hasta 30 segundos.
Una duracin semejante (25-30 segundos) ha sido verificada tambin en el CE de 2004 (Sevim
y Taborsky, 2004), estando esto en lnea con la interpretacin de la regla del Juego Pasivo
por parte de los rbitros (Sevim y Taborsky, 2004).
Respecto a la mayor velocidad del juego, Pollany (2006) aade que esto tiene que ver con el
hecho de que todos los equipos reducen el tiempo de preparacin en el AO (Pollany, 2006),
solamente tres a cinco pases antes de la finalizacin, encadenados con las transiciones o con el
juego en penetraciones. Esto provoca una evidente aceleracin del ritmo de los partidos.
Como consecuencia de una menor duracin de los ataques, De Dios (2006) refiere que en el
periodo de un ao entre dos grandes competiciones (JO 2004 y CM 2005) y con el factor a
considerar de la sobrecarga de calendario se constata que cada equipo juega tres ataques ms
por partido en Tnez 05 que en Atenas 04 solo 5 meses ms tarde. En la tabla 2.1, De Dios
(2007) adems de los datos ya referidos agrega los del CE 2006 y del CM 2007, confirmando
esta tendencia.

N Ataques/Partido Duracin Ataque/Partido


Atenas, 04 115 31.1 seg.
Tnez, 05 120 29.9 seg.
Suiza, 06 117 31.2 seg.
Alemania. 07 117 26 seg.

Tabla 2.1 Tendencia en la duracin de los ataques, datos de dos competiciones en solo un ao (De Dios,
2006)

Utilizando las fuentes de Dietrich Sptte, De Dios (2006) refiere que en el 10 % de los
partidos del Mundial 05 se jugaron ms de 70 ataques y en la Final entre Espaa y Croacia ms
de 65 ataques cada equipo. Esto lo podemos ver en la tabla 2.2 y tambin que en otras
competiciones, estos valores poden ser incluso ms elevados.

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N Ataques/Partido Duracin Ataque/Partido


Final CM 2005: Espaa - Croacia 130 27,7 seg.
CE 2006 (Media 84 Partidos) 129,8 27,7 seg.
Kiel Magdeburg (Bundesliga 2006) 160 22,5 seg.

Tabla 2.2 Anlisis de los ataques en distintas competiciones (De Dios, 2007)

De Dios (2007) refiere an que esta tendencia no se aplica solamente a la fase de CA, pero es
una filosofa de actuacin que incide incluso en el juego tctico.
An en este contexto y a partir del anlisis del CE de 2006, Pollany (2006) adems de la ya
referida mayor velocidad de juego y de un mayor nmero de ataques, llama tambin la
atencin para el elevado nmero de goles en los resultados, que todo esto tiene provocado.
La velocidad del juego, la elevacin de su ritmo y intensidad, es una tendencia que se acentu
en los ltimos aos y que va continuar a modelar el Balonmano por los prximos aos,
llevndolo por caminos que no es posible determinar de manera clara en este momento.

4.2.2 Eficacia del Ataque y de los Lanzamientos

Del anlisis que Czerwinski (1998) hizo a los datos del Campeonato de Europa (CE) de
1998, verific una EL media de 53,7%. Esta EL vari entre los valores mximos de 60%
obtenidos por Suecia (Primera) y Yugoslavia (quinta) y 43% de Macedonia uno de los dos
ltimos clasificados.
La EG del ataque obtenida a partir del coeficiente entre el nmero de acciones y el nmero de
goles, a pesar de comprobar la supremaca de los equipos mejor clasificados, una vez que los
mejores porcentajes han sido de 47,7% de Suecia y 45,2% de Espaa. Y el resultado ms bajo
de Macedonia (33,5%), uno de los ltimos clasificados. No es muy elevado.
Lo mismo sucede con la eficacia total del ataque (ET), verificada a partir de la relacin entre el
nmero total de ataques y goles, que ha sido de 49%.
Este autor evalu tambin la eficacia de la tctica grupal, considerando que present progresos
(media de 50,4%) y justificndola con una mejor capacidad tcnica en los lanzamientos y un
muy buen trabajo de equipo con grupos de 2-3 jugadores. Suecia volvi a presentar los
mejores resultados (59%) y la segunda mejor ha sido Yugoslavia (57%). El equipo Macedonio
tambin volvi a presentar la peor eficacia (42%).
En el CE de 2002 la EL (53,4%) es bsicamente igual a la de 1998, segn los datos
presentados por Mocsai (2002) en la tabla 2.3. De los datos estadsticos oficiales podemos an
verificar que la EL en AO es ms baja (47%).

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Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


4888/2609 425/293 2212/834 651/419 722/389 317/250 561/424
53,4% 68,9% 37,7% 64,4% 53,9% 78,9% 75,6%

Tabla 2.3 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el campeonato de
Europa masculino, realizado en Suecia en 2002 (Mocsai, 2002)

De los datos estadsticos oficiales del CE de 2004, presentados en la tabla 2.4, se verifica que la
ET del ataque baj ligeramente (48%). A pesar de eso se verific una ligera mejora de la EL
(54%) a respecto del CE de 2002. La mejora ms significativa sucede en los lanzamientos de 6
metros.
La EL en AO tiene aqu un valor igual al del CE anterior (47%).

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


5019/2733 402/286 2169/802 670/476 797/429 432/334 549/406
54% 71% 37% 71% 54% 77% 74%

Tabla 2.4 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CE de 2004
(Estadsticas Oficiales, 2004)

De los mismos datos (Tabla 2.5), pero del CE de 2006 se verifica que la ET tiene una ligera
subida (51%). Esto tiene suporte tambin en la mejora de la EL (57%) a respecto del CE de
2004. Excepto los lanzamientos en CA, todas las otras circunstancias analizadas, tienen una
eficacia ms elevada. De estos destacamos los lanzamientos de 6 y 9 metros, incluso estos
ltimos a ultrapasar los 40 por cien.
La EL en AO, a pesar de tambin mejorar, mejora mucho menos subiendo para 48%.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


4925/2784 454/327 2249/929 644/484 662/362 332/258 584/424
57% 72% 41% 75% 55% 78% 73%

Tabla 2.5 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CE de 2006
(Estadsticas Oficiales, 2006)

81
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

En el CE de 2008 (Tabla 2.6) el nmero de ataques por partido ha sido exactamente igual (58)
al de CE 2006, pero el nmero medio de goles por partido disminuy (media por partido de
27,9 en el CE 2008 y 30,4 en el CE de 2006, justificando los valores de eficacia (Hergeirsson,
2008). Por otro lado, este autor refiere un mayor nmero de contra-ataques en el CE de 2008,
comparado con el CE de 2006, sobre todo entre los seis primeros equipos. A pesar de eso su
eficacia baj.
Considerando estos valores, Hergeirsson (2008) considera que una de las razones porque
Dinamarca gan este CE tiene que ver con el hecho de su EL (58%) fue la ms elevada. Y
tambin, acrecentamos nosotros la mayor eficacia en contra-ataque (70%).
Los datos estadsticos oficiales confirman la diminucin de la eficacia ofensiva, como se puede
verificar por la ET del ataque haber bajado (48%).
Las principal diferencia tiene que ver con la reduccin de la EL de los lanzamientos de 6
metros.
La EL en AO acompa este descenso siendo en este CE de 46%.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


4776/2643 416/298 2263/914 531/378 634/348 325/254 607/451
55,1% 72% 40% 71% 55% 78% 74%

Tabla 2.6 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CE de 2008
(Estadsticas Oficiales, 2008)

Finalmente, las estadsticas oficiales del CE de 2010 (Tabla 2.7), muestran que la eficacia del
ataque volvi a subir. La ET del ataque subi hasta los 50%.
La EL subi hasta los 57,1% pudiendo esta subida ser suportada por la mejor eficacia de los
lanzamientos de 6 metros y desde la posicin de los Extremos.
Destacamos que los lanzamientos ms frecuentes, los de 9 metros, vuelven a presentar una EL
a partir de los 40 por cien.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


4752/2690 419/308 2189/897 590/440 722/424 371/279 627/444
57,1% 74% 41% 75% 59% 75% 74,0%

Tabla 2.7 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el Campeonato de
Europa de 2010 (Estadsticas Oficiales, 2010)

82
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

De la misma competicin, verificamos en la tabla 2.8 que la EL en AO (48%), a pesar de


ligeramente ms elevada vuelve a estar por abajo de los 50 por cien. Siendo esta fase del juego
aquella donde se hacen la gran mayora de las acciones ofensivas, este valor de eficacia es bajo.

Total Sup. Numrica Inf. Numrica Ataque Organizado Contra-Ataque


5341/2690 735/447 549/243 4852/2348 489/342
50% 61% 43% 48% 70%

Tabla 2.8 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en funcin de las
circunstancias y fases de ataque en el Campeonato de Europa de 2010 (Estadsticas Oficiales, 2010)

A partir del anlisis de los datos estadsticos de los Campeonatos del Mundo de hombres del
grupo A realizado en Checoslovaquia en 1990, se verifico que el valor medio de la eficacia
ofensiva es relativamente bajo: 51,0% (Snchez, 1991) (ver tabla 2.9).

Total 7m 1 Lnea Pivote Extremo CA


2443/4779 313/416 725/2109 602/962 354/670 446/612
51% 75,2% 34,4% 62,5% 52,8% 72,9%

Tabla 2.9 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el campeonato del
mundo masculino del grupo A, realizado en Checoslovaquia en 1990 (Snchez in Balonmano, 1991)

De los datos de las tablas 2.9 y 2.10 podemos explicar porque la eficacia ofensiva es
relativamente baja. Sucede que, con la excepcin de los lanzamientos de 7 metros, las zonas o
situaciones de finalizacin donde se consigue una mayor eficacia son aquellas donde se realiza
un menor nmero de lanzamientos, como se verifica a partir del nmero de lanzamiento de
Pivote y en CA y respectiva eficacia.

Total 7m 1 Lnea Pivote Extremo CA


4779 416 2109 962 670 612
9% 44% 20% 14% 13%

Tabla 2.10 Representacin de los datos estadsticos sobre las zonas de realizacin de los lanzamientos en el
campeonato del mundo masculino del grupo A, realizado en Checoslovaquia en 1990 (Snchez in
Balonmano, 1991)

83
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Los datos CM masculino realizado en Portugal en 2003 (Tabla 2.11), muestran un valor un
poco por arriba de la EL (53%) y las mismas cuestiones a respecto de la PR y eficacia de los
lanzamientos ejecutados. En esta competicin todava, se puede observar una ligera mejora de
la EL ms ntida en aquellos que son ejecutados de 9 Metros, lo que llevo los autores del
anlisis de estos datos (Pollany, Taborski y Kovacs, 2003), a considerar que el principal factor
de suceso en el ataque ha sido esta ligera mejora en los lanzamientos de 9 metros.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo CA


8705/4641 654/465 3778/1469 1883/1231 1365/742 1036/734
53% 71% 39% 65% 55% 71%

Tabla 2.11 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el campeonato del
mundo masculino, realizado en Portugal en 2003 (Pollany, Taborski y Kovacs, 2003)

De las estadsticas oficiales del CM de 2007 (Tabla 2.12), verificamos una EL un poco ms
elevada (55%), pero las diferencias entre estas dos competiciones en lo que respecta a la EL
en las distintas situaciones no es muy elevada.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


9643/5325 719/525 4228/1682 1616/1084 1187/630 604/449 1289/955
55% 73% 40% 67% 53% 74% 74%

Tabla 2.12 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el CM de 2007
(Estadsticas Oficiales, 2007)

Las estadsticas oficiales del CM de 2009 (Tabla 2.13), indican una EL igual a la del CM
anterior (55%). La diferencia ms visible respecta a los lanzamientos En Penetracin.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


11055/6090 791/566 4815/1912 1930/1273 1586/874 468/369 1471/1096
55% 72% 40% 66% 55% 80% 75%

Tabla 2.13 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el Campeonato del
Mundo de 2009 (Estadsticas Oficiales, 2009)

84
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Las estadsticas oficiales del CM de 2011 (Tabla 2.14), indican una estabilizacin de la EL. La
variacin de la EL en las distintas situaciones no es muy significativa excepto en dos de ellas.
La ms visible es de nuevo la que respecta a los lanzamientos En Penetracin, pero ahora
bajando muchsimo. La otra es la evidente subida de la EL de 6 Metros.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


9632/5390 685/495 4131/1604 1151/841 1309/744 1083/756 1273/950
56% 72% 39% 73% 57% 70% 75%

Tabla 2.14 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en el Campeonato del
Mundo de 2011 (Estadsticas Oficiales, 2011)

Por ltimo, presentamos los datos de las estadsticas oficiales de los Juegos Olmpicos (JO). La
tabla abajo muestra resultados muy semejantes a todos los otros presentados hasta aqu en las
otras competiciones.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


4389/2355 309/212 1797/655 818/507 644/345 251/200 570/436
54% 69% 36% 62% 54% 80% 76%

Tabla 2.15 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en los Juegos
Olmpicos, realizados en Grecia en 2004 (Estadsticas Oficiales, 2004)

Cuatro aos despus en los JO de 2008 (Tabla 2.16) verificamos una EL global ligeramente
ms elevada (55,5%). Solamente los lanzamientos en Penetracin bajaron visiblemente entre
estos dos JO.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


4131/2294 277/205 1719/668 739/493 481/280 288/204 627/444
55,5% 74,0% 38,9% 67,6% 58,2% 70,8% 74,0%

Tabla 2.16 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en los Juegos
Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)

La amplia cantidad de datos relativos a la eficacia del ataque y de la EL en las distintas


posiciones, situaciones y fases de juego, nos permite decir con seguridad que la ET del ataque

85
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

es baja, no ultrapasando en las competiciones de las cuales tenemos datos disponibles, los 51
por cien.
La EL en CA esta consistentemente por arriba de los 70,0%, mientras que lo mejor que se
consigue en AO es de 48,0%. El hecho de el PR de lanzamientos en AO ser ampliamente
mayoritario, ayuda a percibir el porqu de la baja ET del ataque.
Adems de eso, el mejor registro de EL es de 57,1%. Sabiendo que, a pesar de mejorar y
estabilizar en un valor de EL a partir de los 40 por cien, la mayor parte de los lanzamientos
son de 9 metros y que su EL asociada es la ms baja, tenemos otra razn para explicar los
bajos valores de ET del ataque.
Otra manera de analizar los lanzamientos tiene que ver con el porcentaje de goles obtenidos
en los distintos espacios y situaciones.
A este respecto y a travs del anlisis de los datos del CM de 2002 (Tabla 2.17), es posible de
verificar que el mayor PR de goles es obtenido a travs de lanzamiento de 9 metro. Por otro
lado, este mayor PR de goles obtenidos tiene que ver sobretodo, con el hecho del nmero de
lanzamientos que es ejecutado en este espacio y circunstancias corresponder a casi mitad de
todos los lanzamientos ejecutados (45,2%).

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


2609 11,2% 32,0% 16,0% 14,9% 9,6% 16,3%

Tabla 2.17Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por espacios y situaciones en el
Campeonato de Europa masculino, realizado en Suecia en 2002 (Mocsai, 2002)

En esta lnea, Dios (2007) nos presenta los datos relativos a 3 competiciones internacionales
seguidas (Tabla 2.18). Verificamos que excepto en el CM de 2005, el mayor porcentaje de
goles ha sido siempre obtenido a travs de lanzamientos de 9 metros y con valores por arriba
de los 30 por cien. Los goles de 6 metros incrementaran su PR, siendo incluso el espacio
donde se obtuvieran ms goles en el CM de 2005. Se puede decir que ha sido una tendencia de
estas competiciones.
Otra tendencia, esta ms evidente, ha sido el menor porcentaje de goles obtenidos a partir de
las posiciones de Extremo.
En lo que respecta al PR de goles obtenidos en CA, a pesar de no se verificar una tendencia
ntida, podemos decir que aument, confirmando los datos disponibles y las opiniones de una
mayor velocidad de juego.

86
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


CM 2005 11,5% 22,7% 24,7% 13,3% 8,9% 18,6%
CE 2006 12% 33,8% 17,7% 12,4% 8,9% 15%
CM 2007 11,8% 30,4% 21,7% 12% 8,5% 18,4%

Tabla 2.18Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por espacios y situaciones en el
Ciclo Olmpico 2004/2008 (De Dios, 2007)

Los datos de los JO de 2008, presentados por Taborsky (2008) en la tabla 2.19 son muy
parecidos a los de las competiciones anteriores, pero destacamos el mayor PR de goles
obtenidos en CA.

Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo En Penetracin CA


2294 8,9% 29,1% 21,5% 12,2% 8,96% 19,4%

Tabla 2.19 Representacin de los datos estadsticos sobre el porcentaje de goles por espacios y situaciones en los
Juegos Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)

El aspecto referido arriba es positivo, una vez que la EL en estas circunstancias es de las ms
elevadas. Por otro lado, la estabilidad en valores considerables del PR de goles obtenidos a
partir de los 9 metros, debido a la menor EL asociada a estos lanzamientos, no es un aspecto
positivo a respecto del juego y de los procesos tcticos de construccin de las situaciones de
finalizacin.

4.2.3 Anlisis de los Aspectos Tcnico-Tcticos del Balonmano


Profundando este tipo de anlisis y partiendo de las zonas de realizacin de los
lanzamientos en los JO de Atlanta en 1996, con especial preocupacin por los lanzamientos a
distancia, Dios (1997) analiza su frecuencia, eficacia y tambin las acciones tcticas que estn
por detrs de ellos.

Sus conclusiones nos dicen:

La relacin lanzamientos zona de lanzamiento depende ms de las estructuras


defensivas y del juego tctico que de los especialistas en lanzamientos distancia;
La calidad de los especialistas en lanzamientos distancia no es la ms importante e
indispensable para los jugadores de primera lnea del balonmano moderno;

87
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Es indispensable tener jugadores tcnicamente universales ms do que sper-


especialistas;
La calidad defensiva individual y colectiva, la alternancia de los sistemas defensivos y
la calidad de los porteros exigen que el juego de ataque sea distribuido
equitativamente por todas las zonas de lanzamiento, por que las calidades defensivas
dificultan los lanzamientos a la distancia;
El juego de ataque se realiza cada vez ms de acuerdo con las siguientes lneas de
fuerza: aprovechar todos los espacios para lanzar, ms participacin y creatividad de
los jugadores de 1 lnea, menor participacin de los lanzadores de longa distancia y
mejora de las distintas acciones tcticas en relacin con los conceptos tradicionales;
Es necesario que los jugadores mejoren las alternativas de lanzamiento, especialmente
el momento de su ejecucin, donde la supresa debe ser estimulada;

En la actualidad los jugadores especializados en una nica zona y en un nico lanzamiento


no tienen futuro en el Balonmano de alto nivel. Es por eso que las nuevas escuelas deben
formar jugadores ms universales y creativos en este aspecto.
Explicaciones para que la eficacia de lanzamiento no sea muy elevada tiene que ver con lo que
concluye Cercel (1983) y Czerwinsky (1991). Cercel (1983), en relacin con las acciones de
finalizacin en 66 partidos de la 1 Liga de Rumania, verific que solamente 19% de los
lanzamientos de los equipos masculinos y 16% de los lanzamientos de los equipos femeninos
han sido precedidos de acciones tcnico-tcticos de pre-finalizacin (cruces, bloqueos,
esquemas tcticos, etc.).
De manera complementaria, Czerwinski (1991), refiere que en general los equipos utilizan
soluciones ofensivas convencionales y, en la mayor parte de los casos, acciones individuales
que tienen una eficacia global en la creacin de situaciones de finalizacin inferior a 50%.
Por otro lado, las acciones rpidas son poco frecuentes debido a una utilizacin excesiva del
drible (ms de 120 acciones de este tipo durante un partido).
Mrz (1989), analiz el momento del Balonmano durante el torneo olmpico de Suwon
Corea, relativamente a varios aspectos del juego durante el ataque: combinaciones
preparatorias, combinaciones para lanzamiento, libres de 9m y el juego en superioridad
numrica.
Las situaciones de ataque sistemtico tenan como elemento fundamental de resolucin, las
acciones de un atacante contra un defensor o entonces de un pequeo grupo de jugadores, sea

88
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

en los partidos masculinos sea en los partidos femeninos. Condiciones de ventaja serian
conseguidas a travs de oportunos desplazamientos del atacante sin baln para la zona central
del espacio ofensivo, de la ocupacin de los espacios de los compaeros y de oportunos
desplazamientos para la posicin de pivote.
Las combinaciones preparatorias eran utilizadas por los distintos equipos durante el ataque
organizado. Su xito dependa de la dinmica de liberacin de los atacantes con y sin baln
Czerwinski (1991), afirma tambin que en general los equipos utilizan soluciones ofensivas
convencionales y, en la mayor parte de los casos, acciones individuales que tienen una eficacia
global en la creacin de situaciones de finalizacin inferior a 50%.
Sequeira (1997) profunda el estudio sobre los factores de eficacia del ataque al hacer un
anlisis comparativo y evolutivo de las APF y AF durante el periodo de formacin de los
jugadores de Balonmano en Portugal (Infantiles, Alevines y Juveniles), de lo cual se presentan
los resultados en la tabla 2.20.

Infantiles Alevines Juveniles


Acciones de Pre-finalizacin FA %R FA %R FA %R
Acciones Individuales 86 22,6 36 15,8 44 15,5
Combinaciones Tcticas Simples 132 34,7 83 36,6 79 27,8
Combinaciones Tcticas Asociadas 89 23,4 63 27,8 84 29,5
Circulacin Tctica 8 2,1 17 7,5 66 23,2
Combinaciones Tcticas Especiales 65 17,2 28 12,3 12 4

Tabla 2.20 Caracterizacin de las APF utilizadas durante el desarrollo del proceso ofensivo en cada etapa de
formacin de los jugadores (Sequeira, 1997)

Este estudio permiti un conjunto de conclusiones relativas a los aspectos tcticos de las
cuales destacamos:
El proceso ofensivo tiene una eficacia efectiva baja (infantiles 33,5%; alevines
39,2% y juveniles 35,8%) y esa eficacia no evoluciona de manera clara y consistente
a lo largo del periodo de formacin de los jugadores de Balonmano;
Las soluciones tcticas utilizadas para la creacin de situaciones de finalizacin
evolucionan en el sentido de una mayor complejidad:
Las APF ms complejas, a pesar de en todas las etapas aparecieren asociadas a la
realizacin de las AF en los espacios donde su eficacia es ms elevada, no son las

89
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

ms utilizadas. Los efectos de esta situacin son ms evidentes en los juveniles y


contra los sistemas defensivos zonales;
La eficacia de las APF aumenta cuando aumenta la distancia entre el espacio
donde esta se ha iniciado y el espacio donde el lanzamiento es ejecutado;
La eficacia del lanzamiento est positivamente asociada al incremento de la
distancia entre el espacio donde la APF se ha iniciado y el espacio donde aquello
es ejecutado;
La mayor parte de las APF eficaces son combinaciones en que participan
jugadores de 1 y 2 lnea. La utilizacin y eficacia de APF que son solamente
combinaciones entre jugadores de la 1 lnea, disminuye a lo largo del periodo de
formacin de los jugadores. Este aspecto est asociado a una mejora de la
calidad del proceso ofensivo;
La movilidad de los jugadores durante la ejecucin de las APF es reducida en
todas las etapas, a pesar de verificarse que es un factor importante de su suceso;

De los trabajos y estudios que referimos al respecto de los aspectos Tcnicos y Tcticos del
Balonmano, la idea con que nos quedamos es que el anlisis tctico, es an un poco genrico
y superficial.
A pesar de estos aspectos constituyeren la esencia de este y de todos los DE sigue siendo
difcil definir de manera precisa y observable el contenido y la manera de recoger los datos
necesarios a este tipo de anlisis. Pero esto es imprescindible para una mayor comprensin del
juego y su evolucin.
El CE de 2000 aporta ms datos ampliando el espectro del anlisis. Czerwinski (2000) verific
una creciente agresividad defensiva, intentos ms frecuentes de intercepcin del baln y una
mayor ligacin entre la defensa y el contra-ataque, que ha sido un medio de juego muy eficaz.
En el AO y a respecto de la tctica de grupo, se verifico que las tareas fundamentales han sido
resolver dos situaciones tcticas de base: ultrapasar una defensa adelantada y neutralizar los
buenos defensores zona de seguir la circulacin del baln. Esto ha sido conseguido jugando
con dos pivotes, volviendo sus roles en los partidos ms activos.
Mocsai (2002) al respecto de la manera de jugar de los equipos en el AO, la circulacin del
baln con presin sobre la defensa es caracterizada por una media de 8-10 pases y su
finalizacin sucede a travs de la ejecucin de 4 a 6 pases creando el centro de gravitad de los
ataques o utilizando de una a tres penetraciones. De cualquier manera, los equipos terminan

90
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

ms de un tercio de los ataques contra una defensa organizada en acciones de mxima


velocidad y asumiendo elevados riesgos.
Despus de la ejecucin de un Libre de 9 metros se observaran dos tendencias, algunos
equipos siguen utilizando su juego habitual contra una defensa organizada, otros intentan
finalizar de seguida ejecutando un a tres pases.
A este respecto, Sevim y Taborsky (2004) no han encontrado muchas variaciones en el CE de
2004.
En el CE de 2004 Sevim y Taborsky (2004) refieren al respecto del ataque que los equipos con
ms xito utilizaron maneras de jugar rpidas, dinmicas y con un ritmo elevado.
En los intentos de finalizacin los equipos utilizaron acciones de uno contra uno (1x1) y
combinaciones de dos y tres jugadores. La rpida ejecucin de pases y pases de sorpresa para
los extremos tambin son referidos por estos autores (Sevim y Taborsky, 2004). El juego con
dos pivotes y cruces con los extremos fueran usados muy frecuentemente, a vez de un juego
esttico.
En el CE de 2006, Pollany (2006) refiere que la preparacin de las finalizaciones sucede sobre
todo a travs de situaciones de dos contra dos (2x2) y tres contra tres (3x3). Las acciones
tcticas de equipo casi desaparecieran.
Este autor refiere tambin que la accin ofensiva ms comn ha sido el desdoblamiento del
sistema 3:3 en 4:2, sobre todo a travs de los Extremos y por veces de los Laterales. En
superioridad numrica, algunos equipos optaban por ser el Central a hacer este
desdoblamiento. Despus del desdoblamiento, los equipos continuaban el juego a travs de las
ya referidas situaciones de 2x2 y 3x3.
A partir del sistema 4:2, uno de los jugadores hacia una accin de 1x1 intentando crear una
rpida situacin de ventaja para el jugador siguiente o para el Pivote. Pollany (2006) refiere que
esta combinacin de atacantes con gran capacidad de lanzamiento y Pivotes con capacidad de
ejecutar desplazamientos rpidos es de momento el instrumento ms eficaz en el AO.
Otra combinacin ha sido referida por este autor, cruce entre el Lateral y el Extremo seguido
del desplazamiento de este para los 6 metros.
En el CE de 2008 las soluciones utilizadas por los distintos equipos para crear situaciones de
finalizacin en AO, de acuerdo con Hergeirsson (2008) no son muy distintas de aquellas ya
referidas. As, este autor indica los desdoblamientos transformando el sistema 3:3 en 4:2 y
algunas variaciones de cruces, como las combinaciones ms comunes. Otras combinaciones
referidas son la creacin de situaciones de finalizacin a partir de libres de 9 metros,

91
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

inicindose con la colaboracin entre el Central y el Pivote, y tambin, aprovechando el hecho


de los Laterales hayan sido fuertes en el juego de 1x1, habiendo conseguido captar
frecuentemente la atencin de dos defensores y libertaren otros atacantes.
Pollany (2010), al respecto de las soluciones tcticas ms utilizadas en el CE de 2010 refiere
tambin acciones tcticas de grupo de 2x2 y tres contra dos (3x2). Para iniciar estas acciones
los equipos ejecutaban cruces con o sin baln y despus el atacante intenta ultrapasar su
defensor directo y forzar la aproximacin de un segundo, libertando un su compaero en la
continuacin de esta accin.
Prudente (2006) presenta un trabajo sobre el anlisis de la performance tctico - tcnica en
Balonmano. Este anlisis esta focalizado en las acciones tctico-tcnicas, integrndolas en un
anlisis ms global de las secuencias de juego e de las respectivas alteraciones contextuales.
Con esto pretendi verificar la eficacia del ataque e de la defensa, definiendo los siguientes
objetivos de anlisis:
1. Analizar padrones de comportamiento de los defensores despus de la recuperacin
del baln, a respecto al modo y zona de inicio de las secuencias ofensivas y teniendo
en cuenta las distintas relaciones numricas;
2. Analizar la eficacia del portero teniendo en cuenta la interaccin portero/defensor;
3. Analizar los medios tcticos que preceden a la finalizacin y su influencia en el
resultado final de las secuencias, considerando las distintas relaciones numricas;
4. Analizar la interrupcin de las secuencias por faltas sufridas su influencia en el
resultado final y teniendo en cuenta las relaciones numricas.
La muestra de este estudio han sido las secuencias ofensivas registradas a partir de la
observacin de 25 partidos de las fases finales del Campeonato de Europa de 2002 (once) y
del Campeonato del Mundo de 2003 (catorce), entre equipos clasificados en los ocho primeros
lugares de cada competicin.
En lo que respecta al anlisis de los medios tcticos que preceden a la finalizacin, este autor
verific el siguiente:
La utilizacin de los medios tcticos 1x1, pase de rebote, pase de ruptura y
desdoblamiento presentan una probabilidad significativa de anteceder el Gol, sea en
el Campeonato de Europa 2002 sea en el Campeonato do Mundo 2003;
La no utilizacin de los medios tcticos anteriores a la finalizacin presenta una
probabilidad significativa de anteceder a finalizacin con lanzamiento no
concretizado en gol;

92
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Los resultados del anlisis de coordenadas polares permiten afirmar que:


el medio tctico 1x1 activa el lanzamiento de libre de siete metros y inhibe el
lanzamiento no concretizado y la defensa del portero, sea en el Campeonato de
Europa 2002 sea en el Campeonato do Mundo 2003. Activa an el gol en el
Campeonato de Europa 2002 y la falta del atacante en el Campeonato del Mundo
de 2003.
El medio tctico pase de rebote activa el lanzamiento de libre de siete metros e el
gol, inhibiendo el lanzamiento no concretizado y la defensa del portero, en ambas
las competiciones;
El medio tctico pase de ruptura induce al Gol e inhibe la defensa del portero en
ambas las competiciones;
El medio tctico desdoblamiento hasta la segunda lnea induce el lanzamiento
no concretizado y el Gol en el Campeonato de Europa 2002 y el lanzamiento de
libre de siete metros, la defensa del portero y la falta del atacante en el
Campeonato del Mundo 2003. Este medio tctico inhibe la conducta defensa del
portero en ambas las competiciones;
El medio tctico penetraciones sucesivas activa el Gol, inhibiendo la defensa del
portero y el libre de siete metros, , sea en el Campeonato de Europa 2002 sea en el
Campeonato do Mundo 2003;
El medio tctico cruce es inhibitorio de la ocurrencia de Gol, induciendo el
lanzamiento no concretizado y la defensa del portero;
La utilizacin tctica del libre de 9 m indusio el lanzamiento no concretizado y
la falla tcnica en ambas las competiciones, inhibiendo el lanzamiento de siete
metros y el Gol, sea en el Campeonato de Europa 2002, sea en el Campeonato do
Mundo 2003.

Teniendo en cuenta las conclusiones anteriores, este autor considera probable que la
utilizacin de medios tcticos anteriores a la finalizacin tiene influencia en la eficacia de las
secuencias.
La utilizacin de los medios tcticos tambin ha sido analizada en funcin de la relacin
numrica entre atacantes y defensores. A este respecto, Prudente (2006) concluy que es
probable que la relacin numrica influencie la manera de conclusin de la secuencia y
tambin que:

93
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

El medio tctico desdoblamiento presenta, en ambas las competiciones, una


probabilidad significativa de anteceder el Gol, en una situacin de igualdad numrica;
El medio tctico 1x1 presenta una probabilidad significativa de anteceder el Gol en el
Campeonato do Mundo 2003, sea en una relacin de igualdad sea en una relacin de
inferioridad numrica;
La no utilizacin de medios tcticos anteriores a la finalizacin presenta una
probabilidad significativa de ocurrir a anteceder el lanzamiento no concretizado en
Gol, sea en igualdad o en superioridad numrica.

Prudente (2006) concluye que no es posible decir de la probabilidad de la relacin numrica


influenciar la manera de concluir. Todava, las diferencias encontradas permiten percibir la
existencia de indicios de diferencias en las zonas de conclusin, en los medios tcticos
anteriores a la finalizacin y en el modo de conclusin.

94
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

4.2.4 La Eficacia Ofensiva de Equipos de Distintos Niveles


Los trabajos que procuran analizar la eficacia ofensiva se orientan tambin para el estudio
de equipos de distinto nivel para, a partir de ah identificar factores de xito y fracaso. En este
contexto, Pontes (1983) realiz un trabajo comparando los equipos que han participado en la
fase final de la Divisin de Honor de Portugal (Nivel I) y los equipos que han disputado el
torneo de permanencia de la divisin de Honor de Portugal (Nivel II) (Tabla 2.21).

Parmetros Nivel I Nivel II


Observados Total Media % D.P. Total Media % D.P
Acciones Ofens. 1300 65 8.6084 1310 65,5 4,8828
Eficacia 530 26,5 40,77 5,5866 508 25,4 38,78 4,914
Lanzamientos 955 47,75 73,46 6,6699 905 45,25 69,08 5,2302
Eficacia 530 26,5 55,5 508 25,4 56,13
Fallos tcnicos 343 17,5 26,39 5,3033 405 20,25 30,92 5,4952
Acciones CA 371 18,55 28,54 9,299 363 18,15 27,71 7,5622
Eficacia 180 9 48,52 4,8774 170 8,5 46,83 4,651
Finalizacin 9m 127 6,35 23,96 3,407 88 4,4 17,32 2,7606
Finalizacin 133 6,65 25,09 3,0997 111 5,55 21,83 2,6453
6mFin. Extremo 84 4,2 15,85 2,9128 88 4,4 17,32 2,1619

Tabla 2.21 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia del ataque en dos niveles competitivos en
Portugal (Pontes, 1983)

Del estudio se verifica que relativo a las zonas de finalizacin preferenciales de los equipos, los
que pertenecen al Nivel I presentan un mayor porcentaje de lanzamientos de 9m y una mayor
eficacia. El porcentaje de lanzamientos de los 6m tambin es superior en los equipos del Nivel
I. Los equipos del Nivel II solamente presentan un mayor porcentaje en los lanzamientos de
los extremos.
El porcentaje media de acciones de CA es muy semejante, pero su eficacia es ligeramente
superior entre los equipos del nivel I.
Como conclusin y teniendo en idea la globalidad de los datos, podemos decir que no existen
muchas diferencias relativamente al desarrollo del ataque entre los equipos de los dos niveles.

95
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Las diferencias ms significativas se verifican en el nmero de fallos tcnicos (menor entre los
equipos del Nivel I) y en la mayor capacidad de los equipos del Nivel I en realizar sus
lanzamientos en zonas ms favorables.
En un estudio realizado por Colli, Faina, Gallozzi, Lupo y Marini (1986) se hace una
comparacin entre equipos italianos de dos distintos niveles: A y B.
Del anlisis de los resultados de cada grupo (Tabla 2.22) se verifica que en el grupo A se
realiza un mayor nmero de acciones de CA y un menor nmero de acciones de ataque
organizado, comparativamente al grupo B. Esto sucede por una aparente menor capacidad
tcnico-tctica defensiva de los equipos del grupo B.
Grupo A Grupo B
% Sobre el total % Eficacia % Sobre el total % Eficacia
Contra-ataque 21 50 13 36
Contra-ataque Sec. 3 25 6 46
Ataque 3:3 49 39 46 34
Ataque 4:2 27 34 35 42

Tabla 2.22Representacin de los datos estadsticos sobre el numero y eficacia de las acciones ofensivas referidas
por Colli, Faina, Gallozi, Lupo y Martini (1986)

Estos datos vienen dar consistencia a una tendencia no mucho evidente en el estudio anterior
y que es el hecho de que los equipos ms evolucionados utilizan con ms frecuencia las
acciones de CA.
En uno estudio prximo, Varejo ( 2004) hace una comparacin entre las mejores y peores
equipos participantes en el Campeonato del Mundo de 2003 relativamente a la distancia y
velocidad del primer pase de CA, la forma de recuperacin del baln, la alternancia de
corredores de juego, el nmero de jugadores participantes, el numero de pases realizados, la
zona de finalizacin de las acciones, la forma de finalizacin y la duracin de los ataques y el
resultado final de la secuencia ofensiva (gol o no).
De este estudio se concluye que:

Existe una mayor distancia y velocidad del primer pase para el CA por parte de los
mejores equipos, lo que llama la atencin para la importancia de los porteros en una
reposicin rpida y eficaz del baln en juego;
La zona central de primera y segunda lnea es la zona ofensiva de finalizacin
preferencial. Esto sugiere que la preparacin de los equipos se orienta para conseguir

96
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

finalizar en estas zonas cuando en el ataque y impedir que la finalizacin all acontezca
cuando defienden;
Las intercepciones como forma de recuperacin del baln implicaran secuencias
ofensivas bien sucedidas, utilizando pocos jugadores y menores tiempos de ataque;
Los mejores equipos cuando no consiguen finalizar en CA, optan por hacer AO. En
esta fase del juego, realizan ms pases y variaciones de corredor de juego, lo que
sugiere una mejor preparacin de los equipos;
La duracin de los CA y de los AO son ms cortos, lo que evidencia un aumento del
ritmo y velocidad del juego.
Este estudio, nos transmites indicaciones ms claras sobre aspectos cualitativos del desarrollo
del CA y que son decisivos para su eficacia.
Siguiendo otra lnea de anlisis, comparando la performance de equipos vencedores y
derrotados, Rogulj, Srhoj y Srhoj (2004) analizaran las contribuciones de la tctica colectiva
ofensiva en la diferenciacin de la eficacia de resultado. Para esto analizaran 90 partidos de la
Primera Liga de Balonmano de Croacia en la temporada de 1998/99, centrando su
observacin en la prevalencia de 19 elementos de tctica colectiva. Estos elementos estaban
relacionados con la duracin, continuidad, sistema y direccin espacial de los ataques.
Los resultados del estudio demostraran que los equipos vencedores se caracterizan por ataques
cortos y continuados, sobretodo en la forma de contra-golpe, y cortos ataques posicionales
con una duracin hasta 25 segundos. Por otro lado, los equipos derrotados se caracterizan por
largos y interrumpidos ataques posicionales, que en la perspectiva de los autores, son debidos
a un limitado potencial antropomtrico y a un menor nivel de capacidades tcnico-tcticas
individuales, que intentan compensar con una ms frecuente y diversificada actividad tctica.
Del estudio tambin resulta evidente que la eficacia de resultado (ganar) no se consigue
alcanzar solamente por la utilizacin repetida de un determinado elemento tctico y tampoco
se ha conseguido identificar cualquier forma de sistema, organizacin o orientacin espacial
del ataque que distinguiese significativamente los equipos vencedores de los derrotados
durante el ataque posicional.
Blzquez y Romero (2009) hicieran un estudio en el cual analizaran los equipos ganadores y
perdedores de la Copa del Rey 08 de balonmano masculino en funcin de las estadsticas de
juego. Los datos de los 7 partidos fueron analizados a partir de variables primarias (goles
marcados, goles de 9, 6, 7 m y contraataque, lanzamientos fallados de 9, 6, 7 m. y
contraataque, lanzamientos totales, pases de gol, perdidas, recuperaciones, paradas de 9, 6,

97
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

7m., contraataque y paradas totales, exclusiones, descalificaciones directas y expulsiones) y en


secundarias (Posesiones, Coeficiente de eficacia ofensiva, CEO; Coeficiente de resolucin
ofensiva, CRO; Coeficiente de eficacia defensiva, CED y Coeficiente de resolucin defensiva,
CRD).
En funcin de estos presupuestos de anlisis, estos autores concluyeran que existen diferencias
entre los equipos ganadores y perdedores participantes en la Copa del Rey 08 de balonmano
masculino. Estas diferencias se pueden encontrar en goles marcados, lanzamientos fallados
6m, goles contraataque, paradas 6m, CEO, CRO, CED y CRD.
An de acuerdo con los autores, los resultados alcanzados en este estudio, manifiestan que
tanto la fase defensiva, como los contraataques son de vital importancia a la hora de conseguir
la victoria. Un trabajo de equipo coordinado en la fase defensiva provoca situaciones de
lanzamientos desfavorables para el equipo en ataque, provocando fallos que potencian la
construccin rpida del ataque y, consecuentemente la realizacin de lanzamientos en
situaciones ms cmodas, o sea, prcticamente sin oposicin.
Grui, Vuleta y Milanovi (2006) analizaran 60 partidos de 24 equipos nacionales de la primera
fase del CM de 2003 a partir de un conjunto de variables predictivas de rendimiento. Esas
variables consistieron de frecuencias de lanzamientos eficaces y fallados por parte de los
jugadores de 1 Lnea, Extremos y Pivotes, desde sus posiciones especficas y en contra-
ataque, y tambin sus asistencias y sus fallos tcnicos.
A partir de los datos recogidos por este proceso, los autores determinaran una EL de 53,22%.
Los jugadores de 1 Lnea tuvieran una media de 21 lanzamientos y una EL de 38,54%. Los
Extremos tuvieran una media de 8 lanzamientos y una EL de 55,65%. Y los Pivotes tuvieran
una media 9 lanzamientos y una EL de 62,5%.
Se verifico tambin una media de 6 lanzamientos en Contra-ataque con una EL de 70,55% y el
numero medio de fallos tcnicos (15,68) ultrapaso el numero medio de asistencias (12,04).
An a respecto del nmero y eficacia de los lanzamientos, los equipos vencedores (51,07) y
perdedores (51,24) tuvieran una media de lanzamientos semejante, pero los primeros tuvieran
una EL (62,25%) claramente mejor que los segundos (44,3%). Los equipos vencedores
tambin tuvieran mejor eficacia de los jugadores de 1 Lnea (62,16% contra 47,63%), ms
lanzamientos de la posicin de Pivote (10,16 contra 8,24) y mayor EL (66,67% contra
57,02%).

98
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Estos autores consideran tambin que debido a una probable mejor eficiencia defensiva, los
equipos vencedores, ganaran ms posesiones de baln y, por eso, tuvieran ms oportunidades
de hacer CA en sus varias formas.
Concluyeran as que las variables predictivas utilizadas tienen significacin estadstica para
determinar el xito final en los partidos y que las ms importantes para explicar ese suceso son
la eficacia de los jugadores de 1 Lnea y la del CA, existiendo tambin una relacin de causa-
efecto entre las dos.
En esta misma lnea, Silva (2008) observ 44 partidos del Campeonato de Europa de 2006 de
sniores masculinos con el objetivo de analizar y describir las acciones tcticas de juego que
contribuyen para distinguir los equipos que ganan y pierden en situaciones de igualdad
numrica 7 vs 7, en el Balonmano de alto nivel. Los resultados obtenidos permitirn concluir
que en el Desarrollo del Ataque en Sistema la situacin de lanzamiento ms utilizada por los
equipos vencedores y derrotados es el lanzamiento de 1 lnea, pero los primeros obtienen
mayor eficacia de lanzamiento en todas las situaciones consideradas en el estudio. El
porcentaje de ataques finalizados por los equipos vencedores y derrotados es semejante, pero
la eficacia de ataque se mantiene ms estable y elevada para los primeros medida que las
secuencias ofensivas se suceden. Esto sucede porque los equipos vencedores muestran
patrones de finalizacin con lanzamiento distintos para las distintas secuencias ofensivas que
componen el ataque, indiciando que estos equipos ajustan de manera ms eficaz su modo de
actuacin a las circunstancias de los partidos. Comprobando esto, el valor de la eficacia del
ataque de los equipos derrotados es ms elevado cuando los equipos lo finalizan en la primera
secuencia ofensiva, disminuyendo progresivamente a medida que las secuencias ofensivas se
suceden.
Verific an que para los equipos derrotados, la conducta criterio Libre de 9 metros activa
la finalizacin con lanzamiento de 1 Lnea o larga distancia y para los equipos vencedores
inhibe la ocurrencia de gol.
De acuerdo con estas conclusiones, este autor define las siguientes recomendaciones tctico-
estratgicas:
En la fase de defensa en sistema, los equipos deben procurar interrumpir
sistemticamente el ataque, una vez que esto afecta la eficacia ofensiva;
En la fase de ataque en sistema, los equipos debern tener estrategias diferenciadas en
funcin de la secuencia ofensiva que en la cual intentan finalizar;

99
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

En los ataques finalizados a partir de la marcacin de Libres de 9 metros, hay


necesidad de utilizar distintas opciones de manera a ultrapasar los obstculos
colocados por una defensa estable y organizada. La posibilidad ms viable es la
bsqueda de continuidad en las acciones que se siguen a la marcacin de estas faltas.

En los JO de 2008, Taborsky hace un estudio comparativo entre equipos de niveles distintos a
partir de la clasificacin final obtenida (Grupo del 1 al 4 clasificado, Grupo del 5 al 8
clasificado y Grupo del 9 al 12 clasificado) y utilizando en esa comparacin indicadores de
performance de los equipos. Los indicadores considerados han sido los siguientes: nmero de
lanzamientos y EL a partir de distintos espacios (6 metros, extremo y 9 metros) y en distintas
situaciones (Libre de 7 metros, contra-ataque y penetracin).
Taborsky (2008) encontr diferencias estadsticamente significativas en la comparacin de los
indicadores definidos, entre grupos considerados (Tabla 2.23). El autor llama sobre todo la
atencin para la baja EL desde los 9 metros por parte de los jugadores del grupo del 1 al 4
lugar.
Nosotros llamamos la atencin sobre otros aspectos adems de ste. An al respecto de los
lanzamientos de 9 metros, como ya vimos, su eficacia es ms baja entre los equipos del grupo
del 1 al 4 lugar, pero este grupo tambin presenta el segundo menor nmero total de
lanzamientos ejecutados desde esta zona. Por otro lado, como se puede ver en la tabla 2.23,
son los equipos con ms lanzamientos e mayor EL desde los 6 metros, de extremo y en
contraataque. Lo que puede tambin ayudar a explicar su suceso. Reforzando esto, Taborsky
(2008) encontr incluso diferencias significativas entre los tres grupos considerados respecto a
los lanzamientos de 6 metros y de extremos.

En
Grupos Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo CA
Penetracin
1 al 4 1588/934 115/89 574/212 300/220 219/133 125/93 255/187
Clasificado (58,8%) (77,4%) (36,9%) (73,3%) (60,7%) (74,4%) (77,4%)
5 al 8 1602/874 113/83 711/285 265/163 169/100 98/68 246/174
Clasificado (54,6%) (73,5%) (40,2%) (63,9%) (59,2%) (69,4%) (70,7%)
9 al 12 941/486 49/33 434/170 174/110 93/47 65/43 126/83
Clasificado (51,6%) (67,3%) (39,2%) (63,2%) (50,5%) (66,2%) (65,9%)
4131/2294 277/205 1719/668 739/493 481/280 288/204 627/444
55,5% 74,0% 38,9% 67,6% 58,2% 70,8% 74,0%

Tabla 2.23 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los lanzamientos en los Juegos
Olmpicos, realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)

100
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

En cuanto a la eficacia de los Porteros, Taborsky (2008) no ha encontrado diferencias


significativas entre los Porteros de los grupos considerados (Tabla 2.24). Todava, algunos
datos sobresalen, la mayor eficacia se verifica ante los lanzamientos de 9 metros y ante los
lanzamientos de extremos.
Nos gustara tambin llamar la atencin en otro dato, los Porteros del grupo del 1 al 4
clasificados no tuvieran la mejor eficacia global, lo que nos permite decir que la EL de estos
equipos no depende de una mejor performance de sus Porteros.

En
Grupos Total 7m 9 Metros 6 Metros Extremo CA
Penetracin
1 al 4 1270/418 107/19 487/225 278/77 127/40 94/18 177/39
Clasificado (32,9%) (17,8%) (46,2%) (27,7%) (31,5%) (19,1%) (22,0%)
5 al 8 1303/440 94/20 476/219 246/67 177/62 103/30 207/42
Clasificado (33,8%) (21,3%) (46,0%) (27,2%) (35,0%) (29,1%) (20,3%)
9 al 12 852/273 54/11 257/108 160/47 124/46 74/19 183/42
Clasificado (32,0%) (20,4%) (42,0%) (29,4%) (37,1%) (25,6%) (23,0%)

Tabla 2.24 Representacin de los datos estadsticos sobre la eficacia de los Porteros en los Juegos Olmpicos,
realizados en China en 2008 (Taborsky, 2008)

Por ltimo, en lo que respecta al nmero total de ataques y su eficacia, que depende del
nmero de goles obtenido y del nmero de ataques que terminan con prdida de posesin del
baln por error de los atacantes, segn Taborsky (2008), no se encontraron diferencias
significativas entre los equipos de los grupos considerados.
Pokrajak (2008) presenta un estudio en que compara los 3 primeros clasificados con los
dcimo, dcimo primero y dcimo segundo clasificados en el CM de 2005, CE de 2006, CM
de 2007 y CE de 2008 en los siguientes parmetros: media de goles, goles marcados, goles
sufridos, faltas tcnicas, asistencias y bloques.
El autor presenta los siguientes resultados:
La media de la EL de los 3 primeros equipos ha sido de 62,3% en el CM de 2005, 60,1%
en el CE de 2006, 58,7% en el CM de 2007 y 56,7% en el CE de 2008. La EL de los 3
ltimos equipos ha sido ms irregular, pero solamente en el CM de 2007 y en el CE de
2008 las diferencia para los primeros equipos estuvo por abajo de 3,5%;
La media de goles de los 3 primeros equipos ha sido de de 32,4 en el CM de 2005, 31,2
en el CE de 2006, 31,0 en el CM de 2007 y 28,1 en el CE de 2008. Con los ltimos 3
equipos se verific una situacin idntica a la descrita para la EL y, en este caso,

101
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

solamente en el CM de 2007 y en el CE de 2008 las diferencia para los primeros


equipos estuvo por debajo de 2 goles;
El nmero de faltas tcnicas de los primeros equipos es entre 11 y 12 y se verifica una
clara tendencia para bajar (CM 2005 11,8; CE 2006 11,7; CM 2007 11,3 y CM 2008
10,7). En el CE de 2008 este valor es incluso por abajo de 1. Los ltimos 3 tuvieran
entre 13 y 14 faltas tcnicas, solamente en el CE 2006 tuvieran un resultado mejor que
los 3 primeros equipos (11);
La media de goles sufridos de los primeros equipos en el periodo 2005-07 estuvo entre
26,1 y 27,2. En 2008 ha sido de solo 25,0. La media de goles sufridos por los ltimos
equipos ha sido de 30 y solamente en 2005 ha sido un poco mejor - 27,9;
El nmero de bloques de los primeros equipos muestra una ligera tendencia para
aumentar. En 2005 y 2007 estuvo por abajo de 4 (3,9 y 3,1), mientras que en 2007 y
2008 ha sido 4 o ms. Los ltimos equipos tuvieran siempre menos de 4 bloques por
partido;
La EL de los primeros equipos es mayor de 3 a 7,5%, cuando comparada con la de los
ltimos equipos;
A pesar de eso, la diferencia en la media de goles marcados no es tan grande. La
diferencia en 2007 y 2008 estuvo por abajo de los 2 goles (respectivamente 1,7 y 1,6).
Esto quiere decir que para un nmero aproximadamente igual de goles, los primeros
equipos necesitan de menos lanzamientos que los peores equipos, lo que se puede
considerar normal. Esto confirma que para obtener un bueno resultado no llega
marcar muchos goles;
No siendo la diferencia entre goles marcados por los primeros y ltimos equipos muy
significativa, lo que vuelve ms importante para decidir la victoria en los partidos son
los goles sufridos. La menor diferencia registrada entre estos dos grupos de equipos
hay sido en 2005, solo 1,8 goles y la mayor en 2008, 4,9;
En los otros parmetros, se verifican diferencias pequeas en el nmero de faltas
tcnicas (2) y de asistencias (menos de 1). La diferencia entre el nmero de bloques es
un poco mayor y hay atingido su mayor valor en 2008 (1,9).

Los datos comparativos que presentamos, permiten de acuerdo con Pokrajak (2008) crear un
perfil de vencedor en el Balonmano actual. Antes, todava, Pokrajak (2008) llama la atencin
para el hecho de que en el Balonmano de ms alto nivel no hay diferencias muy evidentes, los

102
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

partidos se resuelven con diferencias de resultado de 1-2 goles y son los pequeos detalles que
hacen esa diferencia.
Este autor considera que esos pequeos detalles son: mejor EL, una buena defensa (sufriendo
25 a 27 goles), un poco menos de faltas tcnicas y un nmero un poco ms elevado de
bloques. El nmero de asistencias no es decisivo.
Gutirrez (2006) tambin procur encontrar diferencias entre equipos vencedores y
perdedores a travs de la evaluacin del rendimiento tctico en balonmano. Para eso utiliz el
software Sortabal v1.0. en el anlisis de 20 partidos de nivel mximo de los campeonatos de
Europa y Del Mundo Snior masculino. En este anlisis hizo la adaptacin al Balonmano de
los 18 coeficientes de eficacia utilizados por Argudo (2000), resultando en 52 coeficientes.
Este autor concluy que los coeficientes de eficacia son vlidos para valorar la eficacia tctica
de un equipo y que es parcialmente cierto que la actuacin de los marcos situacionales
determina el resultado del partido. Esto pasa as porque slo en el marco situacional de
igualdad numrica existen diferencias muy significativas en las categoras de eficacia ofensiva,
resolucin ofensiva, eficacia defensiva y resolucin defensiva, mientras que los coeficientes de
concrecin ofensiva y produccin defensiva presentan una diferencia probablemente
significativa. Concretando un poco ms, Gutirrez (2006) refiere:
En el marco situacional de igualdad numrica son los equipos perdedores los que
obtienen un mayor nmero de posesiones y de lanzamientos, aunque son los equipos
ganadores los que consiguen, a pesar de esa circunstancia, un mayor nmero de goles.
Consecuentemente, un equipo que aspira a ganar un partido debe mejorar el nmero
de goles obtenidos en relacin a las posesiones que tiene. Esto est en lnea
totalmente con las conclusiones estadsticas en las cuales los coeficientes de eficacia
referidos en el marco situacional de igualdad numrica presentaban una diferencia
significativa;
En el marco situacional de CA en igualdad numrica los equipos ganadores presentan
mejores nmeros en las posiciones, los goles y lanzamientos obtenidos.

4.2.5 Indicadores de xito

El anlisis del juego de Balonmano ha pasado tambin por la tentativa de identificar


indicadores de rendimiento y a travs de ellos explicar y/o predecir el rendimiento y resultados
de los equipos.

103
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

En esta perspectiva Volossovitch (2002), a partir del anlisis de los datos estadsticos oficiales
de los 152 partidos de los CE de 1996, 1998, 2000 y 2002, intent identificar los indicadores
de eficacia que influyen en el resultado final de los partidos y analizar si las relaciones
obtenidas entre xito competitivo y determinados indicadores sufrieron alteraciones en las
competiciones que hacen parte de la muestra.
Estos indicadores estaban divididos en tres grupos: indicadores de proceso ofensivo,
indicadores de proceso defensivo e indicadores de eficacia del Portero.
La autora concluy que los indicadores: numero de lanzamientos realizados y goles marcados
por partido, nmero de Bloques, numero de lanzamientos realizados por el equipo adversario,
numero de lanzamientos de larga distancia y numero de lanzamientos de la zona del Extremo,
tienen una influencia considerable en la performance del equipo y muestran una correlacin
estable con su clasificacin final en los distintos CE.
Dentro de estas conclusiones, se verifica que los equipos mejor clasificados realizan un mayor
nmero de lanzamientos de corta distancia (6 metros y desde la posicin de Extremo),
mientras que los equipos ms flojos lanzan ms de distancias largas y permiten un mayor
nmero de lanzamientos.
Si concluy tambin que de los valores medios de los distintos indicadores en estos 4 CE
apuntan para el nmero de lanzamientos y goles realizados desde la 2 Lnea, el incremento del
nmero de CA y del volumen total de acciones realizadas por partido.
En el anlisis del CE de 2006, Pollany (2006) refiere que el nivel del juego en recuperacin
defensiva es un claro indicador de suceso y, comprobando esto, los dos equipos con la mejor
performance en esto parmetro se quedaran en primero y tercero en esta competicin.
Un segundo indicador de suceso es el nmero de faltas en el manejo del baln. Un menor
nmero de malos pases y recepciones vuelve ms probable ganar el partido. Otros fallos
tcnicos como Pasos o Juego Pasivo no tienen influencia en el resultado final d los
partidos.
Un tercero indicador que este autor llama la atencin el cual hemos visto referido por primera
vez es el Tamao del Banquillo. Equipos que tienen un mayor equilibrio entre todos los
jugadores, que ponen ms jugadores a jugar y reparten ms el tiempo de juego por todos,
sufren menos los efectos del cansancio, sobretodo en la segunda mitad del torneo.
Utilizando otro enfoque, Rodrigues (2005) analiz la capacidad discriminatoria de los
indicadores de rendimiento de los equipos en funcin del tipo de partido disputado (partidos

104
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

de la fase preliminar y de la fase final a eliminar), a partir del sucedido en 98 partidos de los
CE de 2002 y 2004.
El autor concluy que en los partidos a eliminar los equipos presentan una mayor seguridad
ofensiva, privilegiando la finalizacin en zonas cercanas de la portera (zona central y 6
metros), por otro lado, tambin presentan una mayor agresividad defensiva, provocando ms
Faltas Tcnicas y un mayor nmero de Acciones Defensivas (AD).
Es tambin posible identificar y jerarquizar un conjunto de indicadores de rendimiento
capaces de discriminar diferencias de comportamiento de los equipos en los dos tipos de
partidos, as:
En los partidos a eliminar la EL de 6 metros, el porcentaje de AD y la eficacia en AO
son superiores respecto a lo que se observa en los partidos de la fase de grupos. Por
otro lado, la eficacia de los Porteros a los lanzamientos de los 6 metros es mayor en
esta ltima fase;
El porcentaje de goles sufridos En Penetracin y en CA y el porcentaje de goles
obtenidos en de 6 metros y En penetracin son superiores en los partidos a eliminar.
El porcentaje de goles obtenidos de Extremos y de 9 metros, son superiores en los
partidos de la fase de grupos;
Los porcentajes de Faltas Tcnicas Provocadas y de lanzamientos hechos y sufridos
En penetracin, son tambin superiores en los partidos a eliminar;

Otra vertiente de este trabajo de Rodrigues (2005) ha sido intentar identificar indicadores o
conjuntos de indicadores de rendimiento que discriminasen los equipos vencedores de los
perdedores en los dos tipos de partidos analizados. A este respecto el autor no consigui
identificar ningn de esos indicadores o conjunto de indicadores para los partidos a eliminar y
solamente un pequeo conjunto de ellos en los partidos de la fase de grupos. De estos
indicadores referimos las siguientes conclusiones:
Los equipos vencedores presentan mayores valores de eficacia del ataque en igualdad
numrica, del AO, de los lanzamientos de 9 metros y de la eficacia del Portero a estos
lanzamientos;
Los equipos vencedores presentan un mayor porcentaje de goles sufridos de 9
metros y de goles obtenidos en CA. El porcentaje de goles obtenidos de 9 metros, de
libres de 7 metros, de goles sufridos en CA y de goles sufridos de 6 metros son
superiores en los equipos perdedores;

105
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Los equipos vencedores presentan mayores porcentajes de lanzamientos sufridos de


9 metros y de lanzamientos hechos en CA. Los equipos perdedores tienen un mayor
porcentaje de lanzamientos hechos de los 9 metros y del total de lanzamientos
sufridos.
Un enfoque tambin distinto ha sido utilizado por Volossovitch (2008), en su estudio intent
analizar la dinmica del rendimiento de los equipos de alto nivel y lo factores que lo
influencian durante los partidos de Balonmano. Para eso se analiz el impacto del rendimiento
anterior en el rendimiento presente de los equipos en el recorrido de los partidos, teniendo en
consideracin el contexto especifico de la situacin de juego, el nivel de los equipos, el
equilibrio en el resultado y el nmero de posesiones de baln por partido. Se utiliz como
muestra 224 partidos de los CM de sniores masculinos de 2001, 2003 y 2005.
La autora concluy que la modelacin probabilstica permite verificar la influencia de la
prestacin reciente de los adversarios y de la diferencia en el resultado en cada posesin del
baln en el recorrido de los partidos con distintos niveles de equilibrio, ranking de los equipos
y ritmo de alternancia de posesin del baln.
As, dentro de la influencia de los factores conocidos antes del partido en la probabilidad de
marcar gol, se verific que la variable Importancia del Partido (Fase Preliminar o Final) no
influencia significativamente la relacin entre la prestacin anterior y actual de los equipos
durante los partidos. Todava la diferencia de ranking entre esos equipos, tiene una relacin
directa y positiva con la probabilidad de marcar gol, atribuyendo una mayor probabilidad de
suceso en el inicio del partido al equipo con ranking superior. Por otro lado, la suma del
ranking de los equipos que expresa la calidad del partido, a pesar de no influenciar
directamente la probabilidad de marcar gol, tuvo un efecto atenuante sobre la influencia de la
prestacin anterior de los equipos y de la diferencia puntual en el suceso del equipo, lo que
hace con que la previsibilidad de evolucin del resultado en los partidos de mayor calidad sea
reducida o imposible.
En lo que respecta a la dinmica de la influencia de la prestacin pasada de los adversarios y la
diferencia puntual en la prestacin durante el partido, la autora concluy que los resultados de
posesiones de baln consecutivas son influenciados por la eficacia del juego ofensivo del
equipo adversario en los dos ataques anteriores o por la eficacia defensiva propia en los dos
ltimos procesos defensivos. Estos resultados concretizados en la probabilidad del equipo
marcar gol, son variables en funcin del tiempo de juego y del ritmo de alternancia de
posesin del baln (El equilibrio del partido y la calidad de los equipos oponentes tienen

106
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

impacto en la relacin entre la prestacin anterior y presente de los equipos). Por otro lado, los
goles marcados no tienen una distribucin homognea durante el partido y la prestacin
reciente de un equipo no demostr tener un impacto significativo en su probabilidad de
marcar gol. Y tambin, en el recorrido del partido la diferencia puntual tiene una influencia
variable en la probabilidad de xito del equipo en la posesin de baln siguiente. El efecto de
la diferencia puntual sobre la probabilidad de marcar gol es variable en funcin del tiempo de
juego y del ritmo de alternancia de posesin del baln. Por otro lado, el equilibrio del partido y
la calidad de los equipos influencian el sentido (positivo o negativo) y la amplitud del efecto
registrado.
Volossovitch (2008) tambin concluy que tanto en los partidos equilibrados como en los
desequilibrados, el suceso de los equipos en cada posesin de baln es influenciado por la
eficacia ofensiva reciente. En los partidos equilibrados el efecto de la prestacin de los
adversarios en la probabilidad de marcar gol ha sido superior al verificado en los partidos
desequilibrados. Y finalmente, la influencia de la diferencia puntual en la probabilidad de
marcar gol est relacionada con el nivel de equilibrio del partido. En los partidos equilibrados
el efecto positivo de la diferencia puntual es mucho inferior al de los partidos desequilibrados.
En sntesis, podemos empezar por decir que la OAP es una lnea de investigacin que
tiene un inters por parte de los que estudian los DE.
El desarrollo tecnolgico en la informtica y multimedia, asociado al desarrollo de las ciencias
estadsticas y cibernticas, ha permitido una recogida ms amplia de datos y un mayor aporte
de las observaciones realizadas.
Esto contribuy para una significativa evolucin de esta rea cientfica y, consecuentemente,
una progresiva influencia en los procesos de preparacin en los DE.
Esta evolucin contrasta con la dificultad en definir de manera clara y precisa la realidad
que son los DE.
Varios modelos han surgido para intentar explicar esa realidad, utilizando distintas teoras
como fundamentacin de sus ideas. La ms frecuente es la de los sistemas y sus varias
adaptaciones, todava la percepcin de las caractersticas esenciales de los DE no ha sido
plenamente conseguida por los distintos autores.
El modelo que presentamos y seguiremos en la metodologa de observacin expuesta en el
capitulo siguiente es, con adaptaciones, la que hemos seguido en la tesis de maestra y que
considera que los DE son una confrontacin de organizaciones a analizar y comprender a
partir de 3 niveles de anlisis.

107
__________________________________________________CAPTULO 2: MARCO TERICO

Hemos tambin hecho en este captulo una revisin de las reas de estudio del Balonmano
y respectivos trabajos. Las reas que ms directamente tienen que ver con nuestro estudio son
las de los Aspectos Tcnico-Tcticos del Balonmano y la Eficacia del Ataque y Lanzamiento.
Al respecto de la primera verificamos una escasez y poca profundidad de los estudios
realizados.
En la segunda, a pesar de constatar una evolucin en la velocidad y ritmo de los partidos, la
eficacia de ataque y lanzamiento no ha sufrido cambios visibles. Esto se verifica ya sea al
respecto de su valor efectivo ya sea de su valor en las distintas zonas del campo y
circunstancias de finalizacin

108
CAPTULO 3

METODOLOGIA DE
OBSERVACIN

The grand aim of all science is to cover the greatest number of empirical facts by
logical deduction from the smallest number of hypotheses or axioms.

Albert Einstein
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


De lo expuesto en el punto anterior comprobamos que en el Balonmano, como en los
otros deportes de equipo, la esencia de la actividad que ocurre tiene motivaciones e
intenciones tcticas. Esto tiene expresin durante los partidos en las acciones y/o tareas
(individuales, de grupo o de equipo) que en todo el momento se realizan.
Todava, como hemos visto y al respecto del ataque, el anlisis, estudio y evaluacin de los
contenidos tcticos del juego de Balonmano permanece genrica, superficial, por veces
emprica, pero insuficiente.
Esto lo podemos verificar en los trabajos de De Dios (1997), Cercel (1983), Mrz (1989),
Czerwinsky (1991), Mocsai (2002), Taborsky (2004), Pollany (2006), Prudente (2006),
Hergeirsson (2008) y Pollany (2010). Y tambin cuando se analiza comparativamente la
prestacin de equipos de distinto nivel (Pontes, 1983; Rogulj, Srhoj y Srhoj, 2004; Gutirrez
Aguilar, 2006; Silva, 2008; y Blzquez y Romero, 2009), o cuando se intenta explicar el
rendimiento de los equipos a travs de indicadores de xito (Volossovitch, 2002; Rodrigues,
2005; Pollany, 2006 y Volossovitch, 2008).
La misma situacin se verifica al respecto de la finalizacin. Los estudios o datos de las
principales competiciones internacionales nos dan a conocer la EG del lanzamiento y el
porcentaje y eficacia en las distintas zonas del campo y en algunas circunstancias de los
partidos.
La eficacia o eficacias de lanzamiento tambin nos son presentadas como elemento de
distincin entre equipos de distinto nivel o como indicador de xito competitivo, pero poco o
nada sabemos de lo que est antes del lanzamiento, como ha sido preparado o lo que lo
posibilit. Y tambin poco sabemos, adems de las zonas y en algunos casos de las situaciones,
de las circunstancias en las cuales ese lanzamiento es ejecutado.
Por otro lado, verificamos a partir de la bibliografa que la EL no es muy elevada (ligeramente
por encima del 50%) y es irregular y muy dependiente de las zonas y situaciones de realizacin
(ms elevada cuando el lanzamiento es realizado en los 6 metros o en CA y claramente ms
baja desde los 9 metros).
Todo esto nos lleva a considerar necesario un anlisis tctico ms profundado de la manera
como las situaciones de finalizacin son creadas y una descripcin ms pormenorizada de las
circunstancias de ejecucin de los lanzamientos en Balonmano. Esto posibilitar un
conocimiento ms fundamentado de este deporte con implicaciones positivas para el Alto
Nivel pero tambin en el proceso de formacin de los jugadores.

110
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

2. OBJETIVOS DEL ESTUDIO


Teniendo en cuenta lo expuesto en el punto anterior, nuestro estudio tiene como objetivo
fundamental la bsqueda de los factores de eficacia tctica en el AO.
A partir de aqu, tenemos como primer objetivo identificar y verificar la eficacia en
competicin de las APF utilizadas en la construccin de las situaciones de finalizacin. Con
este objetivo procuramos responder a las siguientes cuestiones:
1. El resultado final de la utilizacin de una APF depende del tipo que se utiliza o es una
cuestin aleatoria?
2. Podemos identificar APF que estn ms frecuentemente asociadas a creacin de
situaciones de lanzamiento?
3. Podemos identificar APF que terminan ms frecuentemente en faltas de la defensa?
4. Podemos identificar APF que presentan un ms elevado grado de riesgo en su ejecucin?
5. De qu manera las invariantes tcticas tiempo y espacio influyen en la eficacia de las
distintas APF?
6. Podremos esperar qu las APF ms complejas estarn asociadas positivamente a la
creacin de situaciones de finalizacin?
7. El sistema defensivo influye, o no, en la eficacia de las distintas APF?

El segundo objetivo de este estudio es evaluar la eficacia de las AF a travs del anlisis y
descripcin de las condiciones en las cuales ellas son ejecutadas
8. Existe alguna relacin entre el tipo de APF y la eficacia del lanzamiento o esta depende
sobre todo de las circunstancias en que ocurre (por ejemplo, si el lanzador tiene o no presin
en el momento del lanzamiento)?
9. Existen o no, circunstancias de ejecucin de los lanzamientos ms favorables a su xito?
10. Esto es igual para todos los jugadores?

3. DEFINICIN DE LA METODOLOGIA DE ANLISIS


En la realizacin de este trabajo, seguimos la etapas del proceso de investigacin, definidas para la
Metodologa Observacional en Deporte, propuesta por Anguera et al. (2000):
1. Delimitacin de las conductas y situacin de observacin;
2. Recogida y optimizacin de datos;
3. Anlisis de datos;
4. Interpretacin de datos.

111
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

3.1 - Delimitacin de las Conductas y Situacin de Observacin


Como ya hemos dicho, este estudio est orientado en la bsqueda de los factores de
eficacia tctica en el ataque organizado, entendidos de una manera amplia. Para esto
analizaremos las acciones, procedimientos y soluciones tcticas que los equipos de ms alto
nivel en Balonmano utilizan para resolver los problemas expuestos por la oposicin
momentnea (pre-finalizacin/construccin) de acuerdo con las posibilidades de resultado de
su aplicacin (PPB, Falta). Y despus, para las situaciones que terminan en Lanzamiento
(finalizacin), analizar su eficacia e identificar factores que la explican, o no.
Lo que pretendemos es identificar y distinguir distintos grados de eficacia en la construccin y
creacin de situaciones de finalizacin e identificar factores de xito e/o ineficacia de todo
este proceso.

3.2 Preparacin de la Observacin


Siguiendo los pasos metodolgicos propuestos por Anguera et al. (2000), cualquier estudio necesita
desarrollar una planificacin adecuada a partir de la concrecin del problema y delimitacin de
objetivos, que es previa a la recogida de datos. Dentro de esta perspectiva, estos autores consideran
que para reducir en gran medida los riesgos de error posterior conviene atender preferentemente a tres
cuestiones que sostienen la consistencia del curso posterior del proceso:

Observacin exploratoria, que es de carcter asistemtico o casual, pero que tiene una
gran importancia y debe prolongarse suficientemente. Son considerables las ventajas que
se obtienen de llevar a cabo esta observacin pasiva:
a. el problema se acota adecuadamente,
b. disminuye o se anula el sesgo de reactividad de los sujetos observados.
c. mejora el nivel de entrenamiento del observador.
d. el bagaje de informaciones anecdticas recogidas ser muy til para la toma de
decisiones diversas (criterios de constancia intersesional, tcnica de muestreo
intrasesional, establecimiento o no de intervalos, nmero mnimo de sesiones,
etc.) durante la observacin activa.
Requisitos idneos encaminados a facilitar la buena marcha del procedimiento, y que
actan como importante garanta para no incurrir en carencias o errores metodolgicos
que daran lugar indefectiblemente a registros falseados. Esencialmente son los siguientes:
a. Mantenimiento de la constancia intersesional;
b. Mantenimiento de la constancia intrasesional;

112
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

c. Tratamiento de las disrupciones temporales;


d. Especificacin de las unidades de conducta;
e. Temporalizacin;
f. Identificacin de la sesin de observacin;
Reduccin del sesgo. Son muy diversos los sesgos y dificultades que acechan al
observador, pudindose solventar en su prctica totalidad con una planificacin adecuada
y un correcto adiestramiento de los observadores.

Teniendo todo esto presente, seguimos un conjunto de procedimientos de manera a


garantizar la validad y fiabilidad del instrumento de observacin y anlisis.
En primer, hay que decir que la metodologa de observacin que utilizamos en este trabajo
tiene como base la tesis de maestra de Sequeira (1997) con el tema Estudo do Processo Ofensivo
Durante o Perodo de Formao dos Jogadores de Andebol Anlise Comparativa e Evolutiva das Aces de
Pr-Finalizao e Finalizao nos Escales de Infantis, Iniciados e Juvenis.
A esto aadimos algunas recomendaciones y posibilidades de estudios futuros propuestas en
esa tesis, nombradamente:
La duracin de las APF;
Relacin entre la zona de inicio de las APF y la zona de finalizacin;
Circunstancias de finalizacin.

Por otro lado, ya que este estudio est orientado solamente para la fase de AO y puesto que se
consider que no existan condiciones de observacin suficientemente fiables, no han sido
utilizadas las siguientes variables:
Intento de CA
Jugadores desplazados de su posicin especifica durante la realizacin de las APF;
Tcnica especifica de lanzamiento;
Fase de juego de la finalizacin.

A partir de aqu hemos hecho un primer test de aplicabilidad de la metodologa de


observacin y de afinacin de las categoras. Este test implic la observacin de tres partidos
de la primera fase del Campeonato del Mundo de Portugal 2003, elegidos al caso.

113
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

De esta observacin preliminar, de sus conclusiones, y del dilogo con el director se


introdujeron algunas modificaciones y se precisaron descripciones y condiciones de
observacin y registro de las acciones.
A partir de aqu iniciamos la seleccin y preparacin del equipo de observadores que
permiti concretar la validacin de la metodologa de observacin: validacin inter-
observadores.
La validacin de esa metodologa de observacin fue el tema de nuestro trabajo de DEA y la
explicaremos con ms detalle en el punto siguiente.

3.3 - Validacin de la metodologa de observacin


El primer procedimiento de la validacin de la metodologa de observacin ha sido la
seleccin de los observadores. Se consider que tres seria el nmero suficiente de
observadores para hacer esa validacin.
Respecto a los criterios de seleccin del equipo de observadores, el primero ha sido su
formacin acadmica. Se consider necesario que todos ellos tuviesen formacin acadmica
superior, por lo que los tres eran licenciados en Educacin Fsica.
El segundo criterio hay sido tener un vnculo profundo con el Balonmano. Dos de los
observadores eran entrenadores de 2 grado (el ms elevado en Portugal en ese momento) y
uno era jugador de la Diviso de lite de Portugal.
Otro aspecto de la relacin con el balonmano tena que ver con la duracin del vnculo con
este deporte. Todos los observadores tenan en ese momento un vnculo de ms de diez aos
con el Balonmano.

3.3.1 Preparacin Del Equipo de Observadores


Despus de seleccionado el equipo de observadores, hemos entregado a cada uno de ellos
el documento con la descripcin de las variables y criterios de observacin con la indicacin
de que apuntasen todas las dudas que surgiesen de su lectura.
Seguidamente, se realizaron dos sesiones de dos horas de entrenamiento de los observadores.
En esas sesiones han aprendido a trabajar con las videograbadoras utilizadas para conseguir
recoger los datos necesarios. Y a travs de la visualizacin de videos de partidos, se
esclarecieron dudas y se afinaron y unificaron los criterios de observacin.

114
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

Las sesiones de observacin posteriores, en las cuales se recogieron los datos que han
permitido hacer la validacin de la metodologa, se realizaron siempre con la presencia y
supervisin del autor de este trabajo.

3.3.2 Validacin de la Metodologa de Observacin Utilizada


Como hemos dicho, para determinar la validad de la metodologa de observacin se
adopt el criterio de la validacin inter-observadores.
Esta forma de validacin implica la determinacin de la fiabilidad inter-observadores, que
se hace despus de la definicin de todas las variables de observacin del estudio y de la
afinacin de sus criterios.
La fiabilidad inter-observadores resulta de la relacin porcentual entre el nmero de
acuerdos y desacuerdos registrados, segn la frmula de Bellack (Sarmento & otros, 1990).
El valor de referencia mnimo para que se considere que existe fiabilidad entre los
observadores, apuntado por estos autores es de 85%.
Por lo que vemos en la tabla abajo, todas las variables observadas tienen una porcentaje de
acuerdos ms elevada que este valor.

115
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

Variables Observadas Fiabilidad Inter-observadores

Ataque Nmero 100%

Parte del Partido 100%

Tiempo de Juego 100%

Resultado 100%

Intentos de finalizacin 100%

Percha de la posesin del baln 100%

Finalizacin 100%

Situacin del ataque a la defensa 100%

Sistema de juego ofensivo 100%

Sistema de juego defensivo 95%

Zona de inicio de la APF 98%

Acciones de pre-finalizacin 92%

Duracin de las APF 89%

Nmero de jugadores que interviene en la APF 97%

Jugadores que intervienen en la APF 98%

Zona de finalizacin 99%

Relacin entre la zona de inicio de la ejecucin de la APF y la


zona de finalizacin
98%
Puesto especifico del lanzador
99%
Finalizacin con el lanzador desplazado de su puesto
especfico 97%

Circunstancias de Finalizacin 94%

Eficacia del lanzamiento 100%

Motivos de ineficacia del lanzamiento 100%

Media 98%

Los datos obtenidos en el trabajo de validacin de la metodologa de observacin nos


dieran que el valor de concordancia ms bajo es de la variable Duracin de las APF con
89% de acuerdos y la media de todas las variables es de 98%.
Por los resultados obtenidos, consideramos que este instrumento de observacin y anlisis
es fiable y vlido para analizar el problema definido.

116
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

4. RECOGIDA Y OPTIMIZACIN DE DATOS


De acuerdo con Anguera et al. (2000), el flujo de conducta en cualquier situacin de observacin es
mucho ms rico de lo que parece inicialmente, por lo que, una vez delimitado el objetivo segn el
apartado anterior, ser necesario proceder a la codificacin de las conductas que interesan. Esa
codificacin, despus de perfeccionada y validada la metodologa de observacin, obtiene un formato
definitivo.

4.1 - Construccin de los Instrumentos de Observacin


Los objetivos del presente estudio y la diversidad y complejidad de situaciones
susceptibles de ser sistemticamente observadas en el mbito de la investigacin en el deporte,
vuelve necesaria la utilizacin como instrumento de la metodologa de anlisis y observacin
un sistema de categoras y el formato de campo Anguera et al. (2000). El sistema de categoras
es de mayor rango por su imprescindible soporte terico, y se caracteriza esencialmente por
ser un sistema cerrado, de codificacin nica, y no auto-regulable, mientras que los formatos
de campo constituyen un instrumento especialmente adecuado en situaciones de elevada
complejidad y de falta de consistencia terica, y sus rasgos bsicos son los de sistema abierto,
apto para codificaciones mltiples y altamente auto-regulable Anguera Argilaga et al. (2000).
De acuerdo con esto, con las cuestiones y lneas orientadoras definidas en el punto 2 de este
trabajo y las conclusiones de la observacin preliminar se definieron tres macro-categoras de
variables interrelacionadas:

1. Variables Contextuales - caracterizan la situacin concreta y especifica en la cual las APF y


AF son ejecutadas:
El nmero del periodo de ataque organizado (momento de ocupacin del dispositivo de
ataque en el medio-campo ofensivo hasta que el equipo pierde el baln);
El tiempo y periodo de juego en el momento en que ocurre la realizacin las APF y AF;
El resultado en el momento en que ocurre la realizacin las APF y AF;
Nmero del intento de finalizacin en cada periodo de ataque organizado. En cada
periodo de ataque organizado un equipo puede tener ms que un intento de finalizacin. Por
ejemplo, existen intentos de finalizacin que terminan con falta de la defensa pero el equipo
mantiene la posesin del baln y puede intentar de nuevo construir una situacin de
finalizacin, o entonces consigue lanzar a la portera pero el lanzamiento es interceptado por
uno defensor y sale por las lneas laterales o finales. De est modo, vamos a registrar y

117
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

describir de cada uno de estos bloques ms pequeos en los cuales se intenta crear situaciones
de finalizacin;
Organizacin ofensiva y defensiva, momentnea, de los equipos (sistemas de juego en el
ataque y en la defensa);
Situacin, momentnea, del ataque a la defensa (igualdad, superioridad o inferioridad
numrica).

2. Variables Fundamentales/Referenciales son las que definen los principales ejes de


anlisis de este trabajo. Especifican para cada intento de finalizacin, la solucin utilizada para
la creacin de situaciones de finalizacin y su resultado:
La APF ejecutada;
El resultado del intento de finalizacin.

3. Variables Descriptivas/Explicativas describen, para cada intento de finalizacin, las


condiciones de ejecucin de las APF y, caso ocurran, de las AF:
La zona del campo ondee la APF empieza y termina, su duracin, el numero y puesto
especifico de los jugadores que participan;
Zona del campo donde el lanzamiento es ejecutado;
Relacin entre la zona donde la accin de pre-finalizacin empieza y la zona donde el
lanzamiento es ejecutado;
Puesto especifico del lanzador;
Circunstancias en que el lanzamiento es ejecutado: numero y situacin de los
jugadores(atacantes o defensas) en la zona donde el lanzamiento es ejecutado y si el lanzador
esta o no fuera de su puesto especifico;
Motivos de ineficacia del lanzamiento.

118
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

Instrumentos de Registro
DE acuerdo con las variables de anlisis definidas, sus cdigos y la secuencia de los eventos observados, construimos la siguiente hoja de registro:

Registro de los Datos de la Observacin de los Partidos


CM Jg Tot At At N Pr Jg Tp Jg Res Tn Fn Pb Cr Pb Fin St A-D SjO SjD Z APF APF T APF Nj APF J APF Z Fin Apf - Fin PE Rm Ps Rm Cr Fin Ef Rm In Rm V/D
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 3 1 2 9 4 5 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 3 5 7 2 3 9 3 19 1 1 1 1 1 1
1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 3 2 7 3 4 9 3 30 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 3 5 7 2 3 9 3 19 1 1 1 1 1 1
1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 3 2 7 3 4 9 3 30 1 1 1 1 1 1

119
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

4.2 - Muestra

En la realizacin de este estudio utilizamos 12 partidos entre equipos del ms alto nivel
y en una de las ms importantes competiciones internacionales, el Campeonato del Mundo
(2003, 2005 y 2007) de manera que los datos recogidos sean significativos del mejor
Balonmano que se practica. Esto lo garantimos tambin por la utilizacin de exclusiva
partidos de las semifinales y finales de esta competicin.
La utilizacin/observacin de 12 partidos tiene como soporte y referencia el estudio de
Hughes, Evans y Wells (2001) en el cual dicen que los jugadores de elite estn en un nivel
en el que se pueden establecer patrones fijos, siendo suficientes 5, 6 o 8 partidos o
prestaciones para establecer un perfil normativo. Segn estos autores esto es vlido para
otros deportes. El estudio de Boddington, Lambert y Waldeck (2003) indica que, teniendo
en cuenta las variables estudiadas, 10 partidos pueden ser suficientes para establecer perfiles
de rendimiento fiables, estando esto en lnea con el estudio anterior.
As, hemos observado cuatro partidos de los CM de Portugal 2003, Tunes 2005 y Alemania
2007. Estos partidos son relativos a las semifinales y finales de estos CM, de manera a
garantizar un nivel ms elevado posible de la muestra.

4.3 - Recogida y Registro de las Imgenes de los Partidos


Recurrimos a la Federao de Andebol de Portugal (FAP) y a la Sport TV para obtener
las imgenes vdeo grabadas de los referidos partidos.
La grabacin de los partidos ha sido registrada en DVD por los servicios de la FAP
por la cadena de televisin que tena el exclusivo de la transmisin de Campeonato del
Mundo de Alemania 2007.
Teniendo la conciencia de algunas limitaciones resultantes de planes de captacin y
opciones de realizacin, podemos decir que estuvieran siempre visibles las imgenes
globales a partir de las cuales hemos podido observar las acciones definidas y descritas en la
metodologa de observacin.

4.4 - Material de Apoyo a la Realizacin del Estudio


Para la visualizacin y analice de los partidos se utiliz el siguiente equipamiento:
Ordenador Porttil;
Programa de edicin de imagine Pinnacle Studio 11 ;

120
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

Todo este equipamiento funciona de acuerdo con el sistema europeo de televisin PAL a
25 Frames por segundo. Fue basado en las caractersticas del sistema que hemos
conseguido analizar el tiempo de duracin de la ejecucin de las APF.
Este sistema nos ha dado los referidos tiempos en segundos y frames, o sea, cada
segundo tiene 25 frames, es decir que cada frame corresponde a 0,04 segundos. A
partir de aqu hicimos la siguiente tabla de conversin para determinar exactamente la
duracin de cada APF:
Frames Segundos
1 0,04
2 0,08
3 0,12
4 0,16
5 0,20
6 0,24
7 0,28
8 0,32
9 0,36
10 0,40
11 0,44
12 0,48
13 0,52
14 0,56
15 0,60
16 0,64
17 0,68
18 0,72
19 0,76
20 0,80
21 0,84
22 0,88
23 0,92
24 0,96
25 1,00

Para conseguir un registro lo ms exacto posible de las Acciones/Combinaciones se


adopt la Estrategia de observar cada secuencia de juego el nmero de veces necesario, en
slow motion y a velocidad normal.
Para la redaccin del estudio hemos utilizado un ordenador porttil Airis, modelo
N35AS1 con o procesador Pentium IV a 2500 MHz y el procesador de texto Word de
los programas Microsoft Office 2003 y Microsoft Office 2007..

121
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

5. ANLISIS DE LOS DATOS


En la realizacin de la anlisis y como punto de Partida creamos dos bases de datos,
una en Microsoft Office Excel y otra en SPSS for Windows, y a partir de ellas empezamos con
procedimientos estadsticos elegidos para la concretizacin de los objetivos definidos en
nuestro trabajo.
El anlisis de los datos se realiza en dos etapas, utilizando en cada una de ellas distintos
procedimientos estadsticos. El anlisis de los datos de esta manera tiene justificacin en las
indicaciones/recomendaciones de Hughes (2004), una vez que considera necesaria la
utilizacin de varios mtodos estadsticos en estos estudios.
En la primera etapa se har el anlisis descriptivo de todas las variables y categoras
definidas, utilizando para eso frecuencias, porcentajes y porcentajes relativos
En la segunda etapa se har en primero y a respecto de las variables de anlisis
fundamentales Acciones de Pre-Finalizacin y Resultado del Intento de Finalizacin - la
eliminacin de las categoras de observacin que en los partidos de la muestra, no se
registran en un nmero suficiente. El criterio de eliminacin es que cada categora de las
referidas variables, a respecto una de la otra, tiene que tener al menos un acontecimiento
por cada treinta minutos de partido observado (mnimo de 24).
Despus de este primer procedimiento y con el objetivo de evaluar el grado de eficacia de
cada las APF y determinar si ese grado de eficacia puede ser explicado por el tiempo de
ejecucin o por la manera como el espacio es utilizado, aplicaremos una tcnica de anlisis
de diferencias entre frecuencias de carcter no paramtrico (Qui-cuadrado).
Iremos igualmente hacer el Anlisis Secuencial de estas variables y de la organizacin
defensiva contra la cual los IF son realizados, a respecto del resultado del intento de
finalizacin. Para esto se har la conversin de los cdigos de las Variables utilizadas en
cdigos Correspondientes en el lenguaje del software GSEQ. Se construir un nico
fichero con esta informacin de los 12 partidos observados. Despus se criaran el nmero
de ficheros necesarios para hacer el anlisis secuencial. Este anlisis ha sido hecho en
trminos prospectivos y retrospectivos hasta el retardo 3, teniendo en cuenta las conductas
criterio adecuadas a la hiptesis puesta.
Se utilizaran datos Tipo I (secuenciales y evento-base), este tipo de datos es aquel en que el
observador recogi el orden de los eventos, no su duracin. El sistema de categoras es
mutuamente excluyente, solo pudendo tener lugar una conducta de cada vez Anguera et al.
(2000).

122
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

En la interpretacin de los datos resultantes de esta anlisis, se tom como referencia el


nivel de significancia superior a 1, 96 (z > 1,96) (Caldeira, 2001).
Las secuencias sern organizadas y distribuidas segn las siguientes categoras:
Secuencias tipo que culminaron en gol (Secuencia Positiva) Finalizacin con Gol y
Libre de 7 metros con Gol;
Secuencias tipo que no culminaron en lanzamiento, pero que dieron lugar al
mantenimiento de la posesin. (Secuencia Neutra) Falta;
Secuencias tipo que culminaron en lanzamiento sin gol pero con recuperacin de la
posesin de baln. (Secuencia Neutra) Finalizacin con Manutencin de la
Posesin del Baln;
Secuencias tipo que culminaron en lanzamiento sin gol, pero con prdida de la
posesin de baln. (Secuencia Negativa) - Finalizacin sin Gol;
Secuencias tipo que no culminaron en lanzamiento y supusieron perdida de la
posesin del baln (Secuencia Negativa) Prdida de Posesin del Baln.

De acuerdo con esto utilizaremos el Anlisis Secuencial (programa GSEQ para Windows
4.2.0) con el objetivo de verificar si existen correspondencias significativas, patrones de
conducta, en las secuencias con xito, las secuencias neutras, y las secuencias que fracasan.
El enfoque secuencial se justifica aqu, una vez que permite percibir el proceso dinmico en
el Balonmano y conocer la estructura del flujo comportamental (Castellano y Mendo,
2002), en las secuencias ofensivas en AO.
Podemos as identificar la probabilidad de transicin entre conductas (Prudente, 2006) y
discriminar si la distribucin es determinada por el azar o el acaso (Sacket, 1979, citado por
Silva, 2003).
Por ltimo presentaremos frecuencias y porcentajes relativos de la asociacin de las APF
realizadas en los IF con las variables contextuales y descriptivas, analizando el
comportamiento de una asociada a otra, a respecto del grado de xito relativo de la
finalizacin, intentando verificar las razones de ese grado de xito relativo. Este
procedimiento ser tambin realizado para las AF.

123
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6. - METODOLOGIA DE OBSERVACIN DESCRIPCIN DE


VARIABLES Y CRITRIOS DE OBSERVACIN
De acuerdo con las cuestiones y lneas orientadoras definidas en el punto 2 de este
trabajo y a las cuales queremos responder y las conclusiones de la observacin preliminar se
dividirn las variables de observacin en tres reas interrelacionadas:
1. Caracterizacin general del proceso ofensivo;
Aqu iremos recoger datos sobre:
El tiempo y periodo de juego en el momento en que ocurre la realizacin las acciones
de pre-finalizacin y finalizacin;
El resultado en el momento en que ocurre la realizacin las acciones de pre-finalizacin
y finalizacin;
El nmero del periodo de ataque organizado (momento de ocupacin del dispositivo
de ataque en el medio-campo ofensivo hasta que el equipo pierde el baln);
Nmero y duracin de los intentos de finalizacin en cada periodo de ataque
organizado. En cada periodo de ataque organizado un equipo pode tener ms que un
intento de finalizacin. Por ejemplo, existen intentos de finalizacin que terminan con falta
de la defensa pero el equipo mantiene la posesin del baln y puede intentar de nuevo
construir una situacin de finalizacin, o entonces consigue lanzar a la portera pero el
lanzamiento es interceptado por uno defensor y sale por las lneas laterales o finales. De
este modo, lo que vamos a registrar son el nmero y duracin de cada uno de estos bloques
ms pequeos en los cuales se intenta crear situaciones de finalizacin;
Las circunstancias en que ocurre la prdida del baln (con o sin finalizacin);
Resultado del intento de finalizacin;

2. Anlisis, en cada fase o momento de ataque, de todos los intentos de creacin de


situaciones de finalizacin:
Aqu iremos recoger datos sobre:
Organizacin ofensiva y defensiva, momentnea, de los equipos (sistemas de juego en
el ataque y en la defensa);
Situacin, momentnea, del ataque a la defensa (igualdad, superioridad o inferioridad
numrica);
Que accin/acciones de pre-finalizacin, su duracin, zona del campo ondee empiezan
y numero y puesto especifico de los jugadores que participan.

124
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

Relacin entre la zona donde la accin de pre-finalizacin empieza y la zona donde el


lanzamiento es ejecutado;

3. Anlisis y verificacin de las condiciones en qu ocurre la finalizacin y su eficacia:


Aqu iremos recoger datos sobre:
Zona del campo donde el lanzamiento es ejecutado;
Puesto especifico del lanzador;
Circunstancias en que el lanzamiento es ejecutado: numero y situacin de los
jugadores(atacantes o defensas) en la zona ondee el lanzamiento es ejecutado y si el
lanzador esta o no fuera de su puesto especifico;
Eficacia del lanzamiento o no;
Motivos de ineficacia del lanzamiento.

Aqu se aplican las varias etapas de anlisis de los datos definidos en el punto anterior.

6.1 Caracterizacin General Del Proceso Ofensivo


El ataque es en los DE una fase fundamental del juego y se define por el equipo que
se encuentra de posesin del baln, teniendo en vista la obtencin de un gol, sin cometer
infracciones a las reglas de juego (Teoduresco, 1984).
Teniendo en cuenta esta definicin podemos decir que un equipo est en ataque desde el
momento en que recupera el baln (sea por gol sufrido o no) hasta el momento en que
pierde su posesin (sea por tener obtenido un gol o no).
En la fase de ataque podemos identificar y distinguir otras fases o momentos (sub-
fases) que presentan formas de organizacin y comportamientos tcnico-tcticos
suficientemente distintos para que se pueda hacer una distincin entre ellas. Genricamente
podemos identificar dos sub-fases: el contra-ataque y el ataque organizado.
En la sub-fase de ataque organizado, la cual en la que vamos centrar nuestra observacin y
anlisis, podemos encontrar los siguientes momentos/fases:

Ocupacin del Dispositivo de Ataque la circulacin y colocacin de los atacantes en el


dispositivo de ataque, o sea, en los puestos especficos previstos en el sistema de ataque
adoptado (Teodurescu, 1984), en el medio-campo ofensivo;
Preparacin del Ataque las acciones y circulacin de los jugadores y del baln que
ocurren antes de la realizacin de las acciones de pre-finalizacin y en las cuales la

125
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

velocidad de desplazamientos y de circulacin del son ms bajas y no se observa y identifica


una intencin clara de atacar (desplazamientos laterales o sin aproximacin a los
defensores) y/o intentar lanzar a portera. Este conjunto de acciones sirve para preparar y
organizar las acciones de pre-finalizacin siguientes;

Acciones de Pre-finalizacin la accin o conjunto de acciones que se realizan antes de la


finalizacin, en las cuales el jugador o los jugadores que intervienen, incrementan la
velocidad de desplazamiento y circulacin del baln y orientan de una manera clara esos
desplazamientos en direccin a la portera adversaria (desplazamientos frontales y oblicuos
con aproximacin y/o llegando al contacto con los defensores) , intentando crear
desequilibrios en la defensa que permitan una situacin de lanzamiento a la portera.
La realizacin de la APF es un intento para llegar la finalizacin, por eso, en este
momento de realizacin del AO tenemos de considerar tambin la posibilidad de que, por
accin de la defensa o por un error de los atacantes, no se llegar a una situacin de
lanzamiento APF contrariada. As, tenemos de considerar dos posibilidades, la de realizar
un nuevo intento de finalizacin si la defensa hice falta o la de que el AO termina en esta
fase de su desarrollo, por perdida de posesin del baln del equipo que estaba en ataque.
Hay tambin la posibilidad de que las acciones realizadas en esta fase terminen en una
accin de finalizacin, pero que esa accin de finalizacin sea un libre de 7 metros;

Finalizacin del ataque cuando el trabajo realizado durante la fase anterior culmina con un
lanzamiento a la portera.
Como hemos visto en el punto anterior, ese lanzamiento accin de finalizacin - puede
ser un libre de 7 metros. Pero hay tambin la posibilidad de que el lanzamiento a la portera
no sea, todava, el final de la fase de AO. El equipo puede permanecer en posesin del
baln despus de lanzar a portera, por ejemplo si el lanzamiento es interceptado por
defensores y salir por la lnea lateral, y esto posibilita al menos un otro intento de
finalizacin.

En este estudio iremos considerar la Ocupacin del Dispositivo de Ataque y la Preparacin del
Ataque integradas en la fase de realizacin de las APF y no sujetas a descripcin y anlisis.
Todava, en el caso de la Ocupacin del Dispositivo de Ataque iremos identificar el sistema
ofensivo en el cual el equipo en ataque est colocado en el momento definido como de
inicio de la APF.

126
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

La Finalizacin del Ataque, cuando ocurre, ser considerada la natural extensin de las
Acciones de Pre-finalizacin, pero haremos una analice y descripcin individualizada para
evidenciar algunos de sus aspectos especficos.
A partir de estos presupuestos presentamos en seguida las variables, eventos y cdigos
de anlisis (anlisis descriptiva y anlisis secuencial en las variables utilizadas) que, a travs
de la observacin de los DVD`s de los partidos y su registro en la hoja de registro, nos ir
permitir obtener los datos necesarios a la realizacin de nuestro estudio.

6.1.1 - Identificacin del Partido


Campeonato del mundo a que pertenece el partido en analizado.
CAMPEONATO DEL MUNDO
Evento Cd. Descripcin
El partido en anlisis pertenece al Campeonato del mundo de 2003
CM 2003 1

El partido en anlisis pertenece al Campeonato del mundo de 2005


CM 2005 2

El partido en anlisis pertenece al Campeonato del mundo de 2007


CM 2007 3

6.1.2 - Partido analizado


Dentro de la muestra elegida, el momento de la competicin pertenece el partido en
analizado.
PARTIDO ANALIZADO
Evento Cd. Descripcin
El partido en anlisis corresponde a una de las medias finales del
Media final 1 1 Campeonato del mundo definido

El partido en anlisis corresponde a una de las medias finales del


Media final 2 2 Campeonato del mundo definido

El partido en anlisis corresponde al apuramiento del 3-4 lugar del


3-4 lugar 3 Campeonato del mundo definido

El partido en anlisis corresponde a la final del Campeonato del


Final 4 mundo definido

127
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.1.3 - Nmero del perodo de AO


NMERO DEL PERODO DE ATAQUE ORGANIZADO
Evento Cd. Descripcin
Perodo de Nmero del perodo de AO en relacin al partido en anlisis y
1
AO del referente al nmero de posesiones de baln en los cuales los dos
hasta
partido en equipos intentan finalizar en esta fase del partido
N
anlisis

6.1.4 - Nmero del intento de ataque


NMERO DEL INTENTO DE ATAQUE ORGANIZADO
Evento Cd. Descripcin
Intento de Nmero del intento de finalizacin en AO del partido en
1 hasta
finalizacin en AO anlisis
N
del partido en anlisis

6.1.5 - Parte del Partido


Parte del partido en la cual acontece la recuperacin del baln sucede y el equipo intenta
finalizar en AO.
VARIABLE 1 - PARTE DEL PARTIDO
Evento Cd. Descripcin
El momento en el cual el equipo recupera la posesin del baln y
1 Parte 1
inicia el AO acontece en la 1 parte del partido
El momento en el cual el equipo recupera la posesin del baln y
2 Parte 2
inicia el AO acontece en la 2 parte del partido

128
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.1.6 - Tiempo de Juego


Tiempo de juego en la parte del partido en la cual sucede la recuperacin del baln sucede y
el equipo intenta finalizar en AO.
VARIABLE 2- TIEMPO DE JUEGO DEL PARTIDO
Evento Cd. Descripcin
Inicio del AO
El equipo recupera la posesin del baln y inicia el AO entre los
entre los 0:00 y 1
0:00 y 5:00 minutos de la parte correspondiente del partido
5:00 minutos
Inicio del AO
El equipo recupera la posesin del baln y inicia el AO entre los
entre los 5:01 y 2
5:01 y 10:00 minutos de la parte correspondiente del partido
10:00 minutos
Inicio del AO
El equipo recupera la posesin del baln y inicia el AO entre los
entre los 10:01 3
10:01 y 15:00 minutos de la parte correspondiente del partido
y 15:00 minutos
Inicio del AO
El equipo recupera la posesin del baln y inicia el AO entre los
entre los 15:01 4
15:01 y 20:00 minutos de la parte correspondiente del partido
y 20:00 minutos
Inicio del AO
El equipo recupera la posesin del baln y inicia el AO entre los
entre los 20:01 5
20:01 y 25:00 minutos de la parte correspondiente del partido
y 25:00 minutos
Inicio del AO
El equipo recupera la posesin del baln y inicia el AO entre los
entre los 25:01 6
25:01 y 30:00 minutos de la parte correspondiente del partido
y 30:00 minutos

129
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.1.7 - Resultado
Resultado del partido en la cual sucede la recuperacin del baln sucede y el equipo intenta
finalizar en AO.
VARIABLE 3 - RESULTADO DEL PARTIDO
Evento Cd. Descripcin
Los equipos estn empatados en el momento en que uno de ellos
Empate 1
recupera la posesin del baln y inicia el AO
Gana por un El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
2
gol ganar por un gol
Gana por dos El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
3
goles ganar por dos goles
Gana por tres El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
4
goles ganar por tres goles
Gana por El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
5
cuatro goles ganar por cuatro goles
Gana por cinco El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
6
goles ganar por cinco goles
Gana por ms El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
7
de cinco goles ganar por ms de cinco goles
Pierde por un El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
8
gol perder por un gol
Pierde por dos El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
9
goles perder por dos goles
Pierde por tres El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
10
goles perder por tres goles
Pierde por El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
11
cuatro goles perder por cuatro goles
Pierde por El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
12
cinco goles perder por cinco goles
Pierde por ms El equipo que recupera la posesin del baln y inicia el AO est a
13
de cinco goles perder por ms de cinco goles

6.1.8 - Nmero del intento de finalizacin del perodo de AO


Durante la sub-fase de AO, para cada posesin de baln y perodo de ataque, un equipo
puede tener uno o ms intentos para finalizar, dependiendo de cmo termina cada uno de
esos intentos:
1. El intento es frenado por la defensa (por falta o por el baln salir del campo por
accin de un defensor);
2. El intento termina con PPB por error tcnico o infraccin del reglamento por parte
de los atacantes o,
3. El intento termina por lanzamiento a la portera.

130
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

De acuerdo con esto, vamos a verificar cuantos intentos un equipo dispone en cada
periodo de AO y lo que ocurre en cada uno de ellos.

VARIABLE 4 INTENTOS DE FINALIZACIN


I Nmero de Intentos de Finalizacin
Evento Cd. Descripcin
El equipo recupera la posesin del baln, inicia el AO y realiza uno o
Un intento 1 el primero intento de finalizacin en ese perodo de posesin del
baln
El equipo recupera la posesin del baln, inicia el AO y realiza dos o
Dos intentos 2 el segundo intento de finalizacin en ese perodo de posesin del
baln
El equipo recupera la posesin del baln, inicia el AO y realiza tres o
Tres intentos 3
el tercero intento de finalizacin en ese perodo de posesin del baln
El equipo recupera la posesin del baln, inicia el AO y realiza cuatro
Cuatro
4 o el cuarto intento de finalizacin en ese perodo de posesin del
intentos
baln
El equipo recupera la posesin del baln, inicia el AO y realiza el
Cinco intentos
5 quinto o siguientes intentos de finalizacin en ese perodo de
o ms
posesin del baln

6.1.9 - Perdida de la posesin del baln


El intento de finalizacin termina, o no, con prdida de posesin del baln sin lanzamiento
a la portera.
VARIABLE 5 PERDIDA DE POSESIN DEL BALN
Evento Cd. Descripcin
El equipo que esta a realizar el AO solo pierde la posesin del baln
No 1
despus de lanzar a la portera
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln sin
Si 2
lanzar a la portera

131
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.1.10 - Razones de la prdida de la posesin del baln


El intento de finalizacin termina con prdida de posesin del baln sin lanzamiento a la
portera, por una de las razones indicadas abajo.
VARIABLE 6 PERDIDA DE POSESIN DEL BALN
I Razones de la Perdida de la Posesin del Baln
Evento Cd. Descripcin
No hubo perdida
El equipo que esta a realizar el AO solo pierde la posesin del
de la posesin 1
baln despus de lanzar a la portera
del baln
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
Malo pase 2
por mal pase
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
Mala recepcin 3
por mala recepcin
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
Pasos 4
por pasos
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
Violacin 5
por violacin
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
Falta del atacante 6
por falta del atacante
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
Otra 7
por otra razn

6.1.11 - Resultado del intento de finalizacin


El intento de finalizacin termina de una de las maneras descritas abajo.
VARIABLE 7 FINALIZACIN
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de
El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin
Posesin del 1 PPB
del baln sin lanzar a la portera
Baln
F El equipo que esta a realizar el AO sufre falta
falta 2
durante la ejecucin del intento de finalizacin
Finalizacin con FCG El equipo que esta a realizar el AO lanza a la portera
3
gol y obtiene gol
Finalizacin con
El equipo que esta a realizar el AO lanza a la portera
manutencin de
4 y mantiene la posesin del baln, pudendo ejecutar
posesin del FMPB
otro intento de finalizacin
baln
Finalizacin a
El equipo que esta a realizar el AO finaliza a travs
travs de 7 5 L7mG
de la marcacin de un libre de 7 metros y obtiene gol
metros con gol
Finalizacin sin FSG El equipo que esta a realizar el AO lanza a la portera
6
gol pero no obtiene gol
Finalizacin a El equipo que esta a realizar el AO finaliza a travs
travs de 7 7 L7mSG de la marcacin de un libre de 7 metros pero no
metros sin gol obtiene gol

132
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.2 - Anlisis y Descripcin De Las Acciones De Pre-Finalizacin


En este punto vamos analizar y hacer la descripcin de las acciones y combinaciones
tcticas que se ejecutan con intencin de llegar a una situacin de lanzamiento a la portera.
Vamos hacerlo de acuerdo con las dos lneas orientadoras de la investigacin que hemos
definido: Contextualizacin de las condiciones de realizacin de las acciones ofensivas y
identificacin y descripcin de las APF.

6.2.1 - Organizacin ofensiva y defensiva de los equipos en el periodo de ataque


organizado
La estructura de base de organizacin y disposicin de los jugadores y equipos, en el
ataque y en la defensa, durante el AO. Esto es observado y registrado en el momento en
que empieza la ejecucin de la APF.

A. Situacin del ataque delante la defensa


Situacin numrica del ataque delante la defensa en el momento en lo cual inicia la APF.
VARIABLE 8 ORGANIZACIN DE LOS EQUIPOS EN AO
I Situacin del Ataque Delante la Defensa
Evento Cd. Descripcin
Igualdad El equipo que esta a realizar el AO est en igualdad numrica delante
1
numrica la defensa
Superioridad El equipo que esta a realizar el AO est en superioridad numrica
2
numrica delante la defensa
Inferioridad El equipo que esta a realizar el AO est en inferioridad numrica
3
numrica delante la defensa

133
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

B. Sistema de juego ofensivo


El sistema de juego ofensivo (organizacin y disposicin de los jugadores en el campo)
utilizado por el equipo en el momento en que se inicia la APF.
VARIABLE 9 ORGANIZACIN DE LOS EQUIPOS EN AO
I Sistema de Juego Ofensivo
Evento Cd. Descripcin
El equipo que esta a realizar el AO ocupa el espacio de juego
ofensivo de acuerdo con el sistema 3:3 [Tres jugadores en la
Sistema 3:3 1
primera lnea (un central y dos laterales) y tres jugadores en la
segunda lnea ofensiva (un pivote y dos extremos)]
El equipo que esta a realizar el AO ocupa el espacio de juego
ofensivo de acuerdo con el sistema 2:4 [Dos jugadores en la
Sistema 2:4 2
primera lnea (dos laterales) y cuatro jugadores en la segunda lnea
ofensiva (dos pivotes y dos extremos)]
Hombre-a- El equipo que esta a realizar el AO ejecuta el intento de
3
Hombre finalizacin contra una defensa hombre-a-hombre
Inferioridad
El equipo que esta a realizar el AO est en inferioridad numrica y
numrica con 4
opta por jugar con pivote
pivote
Inferioridad
El equipo que esta a realizar el AO est en inferioridad numrica y
numrica sin 5
opta por jugar sin pivote
pivote
Superioridad El equipo que esta a realizar el AO est en superioridad numrica
6
numrica en 3:3 y opta por jugar en 3:3
Superioridad El equipo que esta a realizar el AO est en superioridad numrica
7
numrica en 2:4 y opta por jugar en 2:4
Igualdad
El equipo que esta a realizar el AO est en igualdad numrica con
numrica con 8
menos jugadores (menos de 6 jugadores de campo)
menos jugadores

134
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

C. Sistema de juego defensivo


El sistema de juego defensivo (organizacin y disposicin de los jugadores en el
campo) en el momento en que el equipo que est en AO inicia la APF y contra lo cual esta
es ejecutada.
VARIABLE 10 ORGANIZACIN DE LOS EQUIPOS EN AO
II Sistema de Juego Defensivo
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
Defensa hombre-a-
1 HxH ejecucin de la APF contra una defensa hombre-a-
hombre
hombre
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
ejecucin de la APF con el equipo adversario
Sistema 6:0 2
SZ ocupando el espacio de juego defensivo de acuerdo
con el sistema 6:0
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
ejecucin de la APF con el equipo adversario
Sistema 5:1 3
CUN ocupando el espacio de juego defensivo de acuerdo
con el sistema 5:1
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
ejecucin de la APF con el equipo adversario
Sistema 4:2 4
CD ocupando el espacio de juego defensivo de acuerdo
con el sistema 4:2
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
ejecucin de la APF con el equipo adversario
Sistema 3:2:1 5
TDU ocupando el espacio de juego defensivo de acuerdo
con el sistema 3:2:1
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
ejecucin de la APF con el equipo adversario
Sistema 5+1 6
CMU ocupando el espacio de juego defensivo de acuerdo
con el sistema 5+1
Otros Sistemas OUT
7 Igualdad numrica con menos jugadores
Defensivos
El equipo que esta a realizar el AO inicia la
Defensa en igualdad
ejecucin de la APF con el equipo adversario en
numrica con 8
INMJ igualdad numrica pero con menos jugadores
menos jugadores
(menos de 6 jugadores de campo)
Defensa en El equipo que esta a realizar el AO inicia la
superioridad 9 SN ejecucin de la APF con el equipo adversario en
numrica superioridad numrica
Defensa en El equipo que esta a realizar el AO inicia la
inferioridad 10 IN ejecucin de la APF con el equipo adversario en
numrica inferioridad numrica

6.2.2 - Acciones de Pre-finalizacin


La accin o conjunto de acciones que se realizan antes de la finalizacin, en las cuales el
jugador o los jugadores que intervienen, incrementan la velocidad de desplazamiento y
circulacin del baln y orientan de una manera clara esos desplazamientos en direccin a la
portera adversaria (desplazamientos frontales y oblicuos con aproximacin y/o llegando al

135
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

contacto con los defensores), intentando crear desequilibrios en la defensa que permitan
una situacin de lanzamiento a la portera.
La determinacin del momento en el cual se inicia la APF se hace por la
observacin/determinacin de un cambio brusco en la trayectoria de un jugador, y/o en su
velocidad de desplazamiento y/o en la circulacin del baln. Cuando la APF tiene la
participacin de ms que un jugador, el cambio de que hemos hablado va a desencadenar
un o mas acontecimientos sucesivos que terminan con un lanzamiento a la portera (incluso
este cuando ocurre). As, consideramos que el momento cero de la APF es el primero
frame en que se verifica que el jugador que inicia la APF est en posesin del baln.
En el caso de las acciones individuales, el jugador por su exclusiva actividad o despus
de recibir un pase de un compaero consigue criar una situacin de lanzamiento a la
portera.
A pesar de las APF intentaren la ejecucin de un lanzamiento a la portera eso podr no
suceder. Podrn suceder otras dos situaciones:
1. el intento termina con prdida de posesin del baln por error tcnico o infraccin
del reglamento por parte de los atacantes o,
2. el intento es frenado por la defensa (por falta o por el baln salir del campo por
accin de un defensor).

Cuando el intento de finalizacin termina con PPB por error tcnico o infraccin del
reglamento por parte de los atacantes, haremos el registro del intento hasta la variable
Organizacin ofensiva y defensiva de los equipos en el periodo de ataque organizado.
En las situaciones en las cuales el intento de finalizacin es frenado por la defensa,
terminan en falta (incluso los libres de 7 metros) se har la descripcin y se contabilizar el
tiempo de ejecucin de la APF hasta el momento en el cual la falta es concretizada, que
corresponde al 1 frame en lo cual se ve:
que el atacante ha sido inmovilizado;
que el atacante no consigue ms mover el baln;
que el atacante ca o toca con una parte del cuerpo en el suelo;
que el atacante pierde el control del baln por accin de la defensa.

Cuando las APF terminan en Lanzamiento, consideramos que la contabilizacin del tiempo
de ejecucin termina en el 1 frame en el cual se ve que el baln ultrapas la lnea de
portera.

136
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

Otras situaciones pueden ocurrir cuando hay lanzamiento:


El lanzamiento es fuera: consideramos que la contabilizacin del tiempo termina en
el 1 frame en el cual se ve que el baln ultrapas una de las lneas que delimitan
el campo de juego;
El lanzamiento embate en uno de los postes de la portera: consideramos que la
contabilizacin del tiempo termina en el 1 frame en el cual se ve que el baln
embate en el poste;
El lanzamiento es frenado por bloque de la defensa: consideramos que la
contabilizacin del tiempo termina en el 1 frame en el cual se ve que el baln es
tocado por un defensor;
El lanzamiento es frenado por defensa del portero: consideramos que la
contabilizacin del tiempo termina en el 1 frame en lo cual se ve que el baln
toca en el portero.

Cuando el gol es marcado despus de un resalto no lo consideramos en nuestros registros.


O sea, las situaciones en las cuales el lanzador recupera el baln despus de una defensa del
portero o de un lanzamiento que ha tocado en los postes de la portera y resaltado para la
rea de juego y consigue lanzar, no sern consideradas vlidas para el nuestro estudio.

137
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

A. Espacio de Inicio de la APF


Consideramos en esta variable la posicin en la cual se han iniciado las APF. As, el
campo de juego de Balonmano ha sido dividido en cinco espacios.
Esta divisin se bas en la posicin y distribucin de los jugadores en el sistema
ofensivo 3:3, lo ms frecuente.
Si la APF es una CTC, se considera como espacio de inicio de la APF el espacio donde
est el jugador en posesin del baln, en el momento (frame) en el cual es posible observar
el desplazamiento de desdoblamiento del jugador que va para segundo pivote.
VARIABLE 11 ACCIONES DE PRE-FINALIZACIN
I Espacio/Zona de Inicio de las APF
Evento Cd. Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
posesin del baln sin lanzar portera
El equipo que esta a realizar el AO inicia la ejecucin de la APF
Espacio 1 1
en el espacio/zona 1
El equipo que esta a realizar el AO inicia la ejecucin de la APF
Espacio 2 2
en el espacio/zona 2
El equipo que esta a realizar el AO inicia la ejecucin de la APF
Espacio 3 3
en el espacio/zona 3
El equipo que esta a realizar el AO inicia la ejecucin de la APF
Espacio 4 4
en el espacio/zona 4
El equipo que esta a realizar el AO inicia la ejecucin de la APF
Espacio 5 5
en el espacio/zona 5

138
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

B. Acciones de pre-finalizacin
La APF realizada durante el intento de finalizacin con el objetivo de crear de una situacin
de lanzamiento a la portera.
VARIABLE 12 ACCIONES DE PRE-FINALIZACIN
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de PPB El equipo que esta a realizar el AO pierde la
0
posesin del baln posesin del baln sin lanzar portera
El intento de creacin de la situacin de
AI lanzamiento a portera resulta de la accin
Accin individual 1
exclusiva de un jugador en posesin del baln o
despus de recibir un pase de un compaero
Desplazamiento de ataque a la portera adversaria
(rectilneo o curvilneo) ejecutado por un atacante a
partir de su puesto especifico procurando hacer
PEN
Penetracin 2 incidir sobre si mismo la accin de su defensor y/o
de los defensores contiguos, intentando crear
espacio para la tentativa de finalizacin de su
compaero.
Utilizando su propio cuerpo, un atacante
BLQ interrumpe la trayectoria de un defensor en
Bloqueo 3
beneficio de un compaero, o de si mismo,
intentando crear as una situacin de finalizacin
De una manera premeditada o circunstancial, el
atacante va ocupar un espacio creado por un
CRC
Cruce 4 compaero (pasando por detrs de l), que fij su
adversario directo, intentando crear una situacin
de finalizacin
El atacante pasa el baln a un compaero y intenta
PYV ultrapasar su adversario directo para recibir el
Pase y va 5
baln ms cerca de la rea de portera y crear una
situacin de finalizacin
Asociacin de dos o ms penetraciones ejecutadas
por dos o ms atacantes a partir de su puesto
Penetraciones PENSUC especifico procurando hacer incidir sobre si
6
sucesivas mismos la accin de su defensor y/o de los
defensores contiguos, intentando crear espacio
para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en simultneo o en
secuencia, por dos o ms atacantes, de
Penetracin
PENBLQ penetracin(es) y bloqueo(s) procurando hacer
asociada a 7
incidir sobre si mismos la accin de su defensor
bloqueo
y/o de los defensores contiguos, intentando crear
espacio para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en simultneo o en
secuencia, por dos o ms atacantes, de
Penetracin PENCRC penetracin(es) y cruce(s) procurando hacer incidir
8
asociada a cruce sobre si mismos la accin de su defensor y/o de
los defensores contiguos, intentando crear espacio
para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en secuencia, por dos o
CRUSUC ms atacantes, de cruces procurando hacer incidir
Cruces sucesivos 9
sobre si mismos la accin de su defensor y/o de
los defensores contiguos, intentando crear espacio

139
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

para una situacin de finalizacin

Asociacin coordinada, en simultneo o en


secuencia, por dos o ms atacantes, de cruce(s) y
Cruce asociado a CRCBLQ bloqueo(s) procurando hacer incidir sobre si
10
bloqueo mismos la accin de su defensor y/o de los
defensores contiguos, intentando crear espacio
para una situacin de finalizacin
Asociacin coordinada, en simultneo o en
secuencia, por dos o ms atacantes, de
Penetracin penetracin(es), cruce(s) y bloqueo(s) procurando
PENBLQCRC
asociada a 11 hacer incidir sobre si mismos la accin de su
bloqueo y cruce defensor y/o de los defensores contiguos,
intentando crear espacio para una situacin de
finalizacin
Desdoblamiento del extremo con baln,
Desdoblamiento
transformando el ataque 3:3 en 2:4 intentando
del extremo con 12 DECB
crear una situacin de finalizacin en la secuencia
baln
del desdoblamiento o de los reequilibrios hechos
Desdoblamiento del extremo sin baln,
Desdoblamiento
DESB transformando el ataque 3:3 en 2:4 intentando
del extremo sin 13
crear una situacin de finalizacin en la secuencia
baln
del desdoblamiento o de los reequilibrios hechos
Desdoblamiento del lateral con baln,
Desdoblamiento
DLCB transformando el ataque 3:3 en 2:4 intentando
del lateral con 14
crear una situacin de finalizacin en la secuencia
baln
del desdoblamiento o de los reequilibrios hechos
Desdoblamiento del lateral sin baln,
Desdoblamiento
DLSB transformando el ataque 3:3 en 2:4 intentando
del lateral sin 15
crear una situacin de finalizacin en la secuencia
baln
del desdoblamiento o de los reequilibrios hechos
Desdoblamiento del central con baln,
Desdoblamiento
DCCB transformando el ataque 3:3 en 2:4 intentando
del central con 16
crear una situacin de finalizacin en la secuencia
baln
del desdoblamiento o de los reequilibrios hechos
Desdoblamiento del central sin baln,
Desdoblamiento
DCSB transformando el ataque 3:3 en 2:4 intentando
del central sin 17
crear una situacin de finalizacin en la secuencia
baln
del desdoblamiento o de los reequilibrios hechos
Desdoblamiento transformando el ataque 3:3 en
2:4 asociado de manera coordinada, en simultneo
Desdoblamiento
DASS o en secuencia, a otra(s) combinacin(es) para
asociado a otra 18
intentar crear una situacin de finalizacin en la
combinacin
secuencia del desdoblamiento, de los reequilibrios
hechos y/o de la(s) combinacin(es) asociada(s)
Combinaciones utilizadas en momentos fijos del
Combinaciones CTE
19 partido, utilizadas con el objetivo de intentar crear
tcticas especiales
condiciones inmediatas de finalizacin

140
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

C. Tiempo de ejecucin de las acciones de pre-finalizacin


Determinacin del tiempo de ejecucin (velocidad de ejecucin) de la APF desde el
momento en el cual ella se inicia hasta el momento en que termina, tal como definido en el
punto 6.2.2
VARIABLE 13 TIEMPO DE EJECUCIN DE LAS APF
Evento Cd. Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
posesin del baln sin lanzar portera
El tiempo de ejecucin de la APF ha sido inferior a 1,83
Muy rpida 1
segundos
El tiempo de ejecucin de la APF ha sido igual o superior a 1,83
Rpida 2
segundos e igual o inferior a 3,89 segundos
El tiempo de ejecucin de la APF ha sido igual o superior a 3,90
Intermedia 3
segundos e igual o inferior a 5,95 segundos
El tiempo de ejecucin de la APF ha sido superior a 5,95
Lenta 4
segundos

141
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

D. Nmero de jugadores que participa en la accin de pre-finalizacin


Consideramos en esta variable el o los jugadores que participan en la realizacin de la
APF del intento de finalizacin correspondiente.
En esta participacin consideramos tambin el lanzador si el intento as terminar y el
jugador o jugadores, que en algunas APF, puede(n) no llegar a entrar en posesin del baln,
como es el caso:
Del jugador que hace un desdoblamiento sin baln;
Del pivote(s) que hace(n) bloqueo(s) durante la ejecucin de la APF;
.Del jugador que hace una permuta o cambio de posicin con un compaero que
tambin participa en la APF.

VARIABLE 14 NMERO DE JUGADORES PARTICIPANTE EN LA APF


Evento Cd. Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
posesin del baln sin lanzar portera
La APF es ejecutada y concretizada por la accin exclusiva de un
1 jugador 1
jugador
La APF es ejecutada y concretizada por las acciones de
2 jugadores 2
cooperacin de dos jugadores
La APF es ejecutada y concretizada por las acciones de
3 jugadores 3
cooperacin de tres jugadores
La APF es ejecutada y concretizada por las acciones de
4 jugadores 4
cooperacin de cuatro jugadores
La APF es ejecutada y concretizada por las acciones de
5 jugadores o ms 5
cooperacin de cinco o ms jugadores

142
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

E. Jugadores participantes en la APF


Consideramos en esta variable e, o los jugadores que han intervenido en la realizacin
de la APF que intenta crear una situacin de finalizacin y el jugador que lanza a la portera,
en el caso de aquella as terminar.

VARIABLE 15 JUGADORES PARTICIPANTES EN LA APF


Evento Cd. Descripcin
Perdida de posesin El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
del baln sin lanzar portera
El intento de creacin de la situacin de lanzamiento a portera
Extremo derecho 1
resulta de la accin exclusiva del extremo derecho
El intento de creacin de la situacin de lanzamiento a portera
Extremo izquierdo 2
resulta de la accin exclusiva del extremo izquierdo
El intento de creacin de la situacin de lanzamiento a portera
Central 3
resulta de la accin exclusiva del central
El intento de creacin de la situacin de lanzamiento a portera
Pivote 4
resulta de la accin exclusiva del pivote
El intento de creacin de la situacin de lanzamiento a portera
Lateral derecho 5
resulta de la accin exclusiva del lateral derecho
El intento de creacin de la situacin de lanzamiento a portera
Lateral izquierdo 6
resulta de la accin exclusiva del lateral izquierdo
Combinacin entre La APF realizada en el intento de creacin de la situacin de
jugadores de la 1 7 lanzamiento a portera resulta de la cooperacin entre jugadores
lnea ofensiva de la 1 lnea ofensiva
Combinacin entre La APF realizada en el intento de creacin de la situacin de
jugadores de la 2 8 lanzamiento a portera resulta de la cooperacin entre jugadores
lnea ofensiva de la 2 lnea ofensiva
Combinacin entre La APF realizada en el intento de creacin de la situacin de
jugadores de la 1 y 9 lanzamiento a portera resulta de la cooperacin entre jugadores
2 lnea ofensiva de la 1 y 2 lnea ofensiva

143
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

F. Forma de Exploracin del Espacio de Juego


Consideramos en esta variable la manera como el espacio de juego ha sido utilizado
durante la realizacin de la APF. As, consideramos el espacio donde ella se inici, el
nmero de espacios por donde el baln pas y el espacio donde ella termin (falta o
lanzamiento).
VARIABLE 16 FORMA DE EXPLORACIN DEL ESPACIO DE JUEGO
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de posesin PPB El equipo que esta a realizar el AO pierde la
0
del baln posesin del baln sin lanzar portera
La APF realizada en el intento de creacin de la
Uno espacio 1 1ESP situacin de lanzamiento a portera utiliz
solamente uno espacio
La APF realizada en el intento de creacin de la
Dos Espacios 2 2 ESP situacin de lanzamiento a portera utiliz dos
espacios
La APF realizada en el intento de creacin de la
Tres espacios 3 3ESP situacin de lanzamiento a portera utiliz tres
espacios
Tres espacios con La APF realizada en el intento de creacin de la
inversin del situacin de lanzamiento a portera utiliz tres
4
sentido de 3ESPISCB espacios con inversin del sentido de circulacin
circulacin del baln del baln
La APF realizada en el intento de creacin de la
Cuatro espacios 5 4ESP situacin de lanzamiento a portera utiliz cuatro
espacios
Cuatro espacios con La APF realizada en el intento de creacin de la
inversin del situacin de lanzamiento a portera utiliz cuatro
6
sentido de 4ESPISCB espacios con inversin del sentido de circulacin
circulacin del baln del baln
La APF realizada en el intento de creacin de la
Cinco o ms
7 5MESP situacin de lanzamiento a portera utiliz cinco o
espacios
ms espacios
Cinco o ms
La APF realizada en el intento de creacin de la
espacios con
situacin de lanzamiento a portera utiliz cinco o
inversin del 8
ms espacios con inversin del sentido de
sentido de 5MESPISCB
circulacin del baln
circulacin del baln

144
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

G. Espacio final del intento de finalizacin


En esta variable identificaremos el espacio donde terminan los IF en AO, en los cuales
no hubo prdida de la posesin del baln:
El espacio donde se concretiza la interrupcin de la APF, si esta termina en falta;
El espacio donde ocurre la falta que origina la marcacin del libre de 7 metros;
El espacio donde el lanzamiento a la portera hay sido ejecutado.

VARIABLE 17 ACCIONES DE FINALIZACIN


I Espacio/Zona Ejecucin de las AF
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO
posesin del 0 PPB pierde la posesin del baln sin lanzar
baln portera
El intento de finalizacin en AO, en el
Espacio 1 1 FE1 cual no hubo perdida de posesin del
baln, termina en el espacio/zona 1
El intento de finalizacin en AO, en el
Espacio 2 2 FE2 cual no hubo perdida de posesin del
baln, termina en el espacio/zona 2
El intento de finalizacin en AO, en el
Espacio 3 3 FE3 cual no hubo perdida de posesin del
baln, termina en el espacio/zona 3
El intento de finalizacin en AO, en el
Espacio 4 4 FE4 cual no hubo perdida de posesin del
baln, termina en el espacio/zona 4
El intento de finalizacin en AO, en el
Espacio 5 5 FE5 cual no hubo perdida de posesin del
baln, termina en el espacio/zona 5

145
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.3 - Anlisis y Verificacin De Las Condiciones En Qu Ocurre La Finalizacin y


Su Eficacia
En esta variable vamos analizar y hacer la descripcin de las acciones de lanzamiento
a portera resultantes de las APF que terminaran con la realizacin de esta accin. Vamos
tambin hacerlo de acuerdo con las dos lneas orientadoras de la investigacin que hemos
definido: Contextualizacin de las condiciones de realizacin del lanzamiento y
identificacin y descripcin de estas acciones.

6.3.1 - Puesto especfico del lanzador


En esta variable iremos identificar el Puesto especfico del jugador que ejecuta el
lanzamiento. Este es determinado por la posicin del jugador en el campo en el momento
de inicio de ejecucin de la APF.
En el caso de la finalizacin suceder a travs de libre de 7 metros, no ser indicado el
puesto especifico del finalizador, solamente que la finalizacin sucedi de esta manera.

VARIABLE 18 ACCIONES DE FINALIZACIN


II Puesto Especfico del Lanzador
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de PPB El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin
0
posesin del baln del baln sin lanzar portera
F El intento de finalizacin del equipo que est en AO,
Falta 1
termin en falta de la defensa
L7M La finalizacin del intento de finalizacin del equipo
Libre de 7 metros 2
que est en AO es hecho a travs de libre de 7 metros
ED El lanzamiento del equipo que esta a realizar el AO es
Extremo derecho 3
ejecutado por el extremo derecho
PVT El lanzamiento del equipo que esta a realizar el AO es
Pivote 4
ejecutado por el pivote
Extremo EI El lanzamiento del equipo que esta a realizar el AO es
5
izquierdo ejecutado por el extremo izquierdo
LD El lanzamiento del equipo que esta a realizar el AO es
Lateral derecho 6
ejecutado por el lateral derecho
CTL El lanzamiento del equipo que esta a realizar el AO es
Central 7
ejecutado por el central
LI El lanzamiento del equipo que esta a realizar el AO es
Lateral izquierdo 8
ejecutado por el lateral izquierdo

146
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.3.2 - Posicin del Lanzador


En esta variable iremos analizar si el lanzamiento ha sido ejecutado con el lanzador
desplazado, o no, de su espacio/zona de actuacin. Se hace tambin la distincin si el
lanzamiento es ejecutado, o no, en el espacio/zona de actuacin del jugador pero en otra
lnea ofensiva, considerando que el espacio entre la lnea de 6 metros y la lnea de 9 metros
es la segunda lnea ofensiva y el espacio antes de la lnea de 9 metros es la primera lnea
ofensiva.

VARIABLE 19 ACCIONES DE FINALIZACIN


III Posicin del Lanzador
Evento Cd. Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
posesin del baln sin lanzar portera
El intento de finalizacin del equipo que est en AO, termin en
Falta 1
falta de la defensa
La finalizacin del intento de finalizacin del equipo que est en
Libre de 7 metros 2
AO es hecho a travs de libre de 7 metros
Lanzamiento en el El lanzador ejecuta el lanzamiento en su espacio/zona especfica
3
PE de actuacin
Lanzamiento en el
El lanzador ejecuta el lanzamiento en su espacio/zona especfica
PE en otra lnea 4
de actuacin pero en otra lnea ofensiva
ofensiva
Lanzamiento fuera
El lanzador ejecuta el lanzamiento fuera de su espacio/zona
del PE en la misma 5
especfica de actuacin pero en la misma lnea ofensiva
lnea ofensiva
Lanzamiento fuera
El lanzador ejecuta el lanzamiento fuera de su espacio/zona
del PE en la otra 6
especfica de actuacin y en otra lnea ofensiva
lnea ofensiva

147
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.3.3 - Circunstancias de Finalizacin


En esta variable iremos analizar la ocupacin del espacio/zona, por parte de atacantes y
defensores, donde el lanzamiento ha sido ejecutado.

VARIABLE 20 ACCIONES DE FINALIZACIN


IV Circunstancias de Finalizacin
Evento Cd. Cd. AS Descripcin
Perdida de posesin PPB El equipo que esta a realizar el AO pierde la
0
del baln posesin del baln sin lanzar portera
F El intento de finalizacin del equipo que est en
Falta 1
AO, termin en falta de la defensa
La finalizacin del intento de finalizacin del
Libre de 7 metros 2 L7M equipo que est en AO es hecho a travs de libre
de 7 metros
Lanzamiento Uno (L1X0) El lanzador ejecuta el lanzamiento estando solo
Contra Cero
3
en ese espacio/zona
Lanzamiento Uno (L1X1) El lanzador ejecuta el lanzamiento con uno
Contra Uno
4
defensor en ese espacio/zona
Lanzamiento Uno (L1X1+1) El lanzador ejecuta el lanzamiento con uno
Contra Uno Ms Uno
5
defensor y uno pivote en ese espacio/zona
Lanzamiento Dos (L2X1) El lanzador ejecuta el lanzamiento con dos
Contra Uno
6
defensores en ese espacio/zona
Lanzamiento Dos (L2X1+1) El lanzador ejecuta el lanzamiento con dos
Contra Uno Ms Uno
7
defensores y uno pivote en ese espacio/zona
Lanzamiento Dos (L2X2+2) El lanzador ejecuta el lanzamiento con dos
Contra Uno Ms Dos
8
defensores y dos pivotes en ese espacio/zona
Lanzamiento Tres o Ms (L3X1) El lanzador ejecuta el lanzamiento con tres o ms
Contra Uno
9
defensores en ese espacio/zona
Lanzamiento Tres o Ms (L3X1+1) El lanzador ejecuta el lanzamiento con tres o ms
Contra Uno Ms Uno
10
defensores y uno pivote en ese espacio/zona
Lanzamiento Tres o Ms (L3X1+2) El lanzador ejecuta el lanzamiento con tres o ms
Contra Uno Ms Dos
11
defensores y dos pivotes en ese espacio/zona

148
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.3.4 - Eficacia de lanzamiento


El lanzamiento a la portera termina, o no, con la obtencin de gol.

VARIABLE 21 ACCIONES DE FINALIZACIN


V Eficacia de Lanzamiento
Evento Cd. Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
posesin del baln sin lanzar portera
El intento de finalizacin del equipo que est en AO, termin en
Falta 1
falta de la defensa
La finalizacin del intento de finalizacin del equipo que est en
Libre de 7 metros 2
AO es hecho a travs de libre de 7 metros
Lanzamiento
3 El lanzamiento termina con la obtencin de gol
Eficaz
Lanzamiento no
4 El lanzamiento no termina con la obtencin de gol
eficaz

6.3.5 - Motivos de la ineficacia del lanzamiento


Consideramos aqu los motivos porque el lanzamiento a la portera no termin con la
obtencin de gol.

VARIABLE 22 ACCIONES DE FINALIZACIN


VI Razones de Ineficacia de Lanzamiento
Evento Cd. Descripcin
Perdida de El equipo que esta a realizar el AO pierde la posesin del baln
0
posesin del baln sin lanzar portera
El intento de finalizacin del equipo que est en AO, termin en
Falta 1
falta de la defensa
La finalizacin del intento de finalizacin del equipo que est en
Libre de 7 metros 2
AO es hecho a travs de libre de 7 metros
Lanzamiento
3 El lanzamiento termina con la obtencin de gol
Eficaz
El lanzamiento a la portera es interceptado o su trayectoria es
Bloque 4
desviado por accin del bloque
Lanzamiento
5 El lanzamiento es fuera sin que el baln atinja la portera
fuera
Lanzamiento al
6 El lanzamiento a embate en uno de los postes de la portera
poste
Defensa del
7 El lanzamiento es detenido por accin del portero
portero

Violacin 8 El lanzador pisa la lnea de 6 metros al ejecutar el lanzamiento

149
_________________________________________________CAPTULO 3: METODOLOGIA

6.4 - Resultado del equipo que ejecut las acciones descritas


Las acciones descritas son realizadas por el equipo que gana o pierde.

VARIABLE 23 RESULTADO DEL EQUIPO QUE EJECUT LAS


ACCIONES DESCRITAS
Evento Cd. Descripcin
Las acciones anteriormente descritas fueran realizadas por el equipo
Pierde 0
que perdi el partido
Las acciones anteriormente descritas fueran realizadas por el equipo
Gana 1
que gan el partido

150
CAPTULO 4

ANLISIS DE LOS
RESULTADOS

When you have mastered numbers, you will in fact no longer be reading
numbers, any more than you read words when reading books. You will be
reading meanings.
Harold Geneen
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Como ya referimos en la metodologa de anlisis de los datos, esta ser hecha en cuatro
etapas. En la primera realizaremos el anlisis descriptivo de todas las categoras utilizadas,
utilizando para eso las frecuencias, porcentajes y porcentajes relativos.
En la segunda etapa y en relacin a las variables fundamentales, haremos una purga de los
datos eliminando las categoras de observacin que en los partidos de la muestra, no se
registran en un nmero suficiente. El criterio de eliminacin, como tambin ya referimos, es
que cada categora tiene que haber sucedido al menos una vez por cada treinta minutos de
partido observado.
En la tercera etapa completaremos la anlisis anterior con el anlisis secuencial de los datos,
determinando a partir de las variables fundamentales, cual es la frecuencia de cada una de ellas
y como se comportan a respectos de las variables contextuales definidas. Sobre estos datos se
determinar un anlisis de diferencias entre frecuencias de carcter no paramtrico.
En la cuarta etapa, se organizarn y distribuirn las secuencias segn las siguientes categoras:
Secuencias tipo que culminaron en gol (secuencia con xito)
Secuencias tipo que no culminaron en lanzamiento, pero que dieron lugar al
mantenimiento de la posesin. (Secuencia neutra)
Secuencias tipo que culminaron en lanzamiento sin gol pero con recuperacin de la
posesin de baln. (Secuencia neutra)
Secuencias tipo que culminaron en lanzamiento sin gol, pero con prdida de la
posesin de baln. (Secuencia fracasada)
Secuencias tipo que no culminaron en lanzamiento y supusieron perdida de la posesin
del baln (Secuencia fracasada).

Esto nos permitir verificar si existen correspondencias significativas entre las secuencias con
xito, las secuencias neutras, y las secuencias que fracasan y averiguar si la distribucin es al
azar o se debe a una tendencia no- aleatoria

152
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1. ANALISIS GLOBAL DEL ATAQUE ORGANIZADO


En esto punto vamos a analizar y caracterizar en trminos generales el proceso ofensivo
durante la fase de Ataque Organizado (AO), a partir de las variables y categoras de anlisis
que definimos y utilizamos.
Esto anlisis va a considerar las FA y PR de cada variable y categora, su variacin por los tres
CM analizados y en funcin de la parte de juego, tiempo, resultado y resultado final de los
partidos. Esto podr no suceder para todas las variables analizadas, debido sus
especificidades.

1.1 Anlisis Individual de las Variables


En los doce partidos de los tres CM, que constituyen la muestra de esto trabajo registramos
la ocurrencia de 1015 periodos de ataque organizados (AO) y 1560 intentos de finalizacin
(IF).
La media de AO por CM es 338,3 y la media de IF es de 520 por CM. Por partido, la media es
de 130.
Al analizar el total de periodos de AO (Tabla 4.1), no verificamos una tendencia clara. Hay
un ligero aumento del CM de 2003 para el de 2005 y despus una diminucin ms evidente
del CM de 2005 para el de 2007. Esto ltimo presenta el menor nmero total de periodos de
AO de todos los CM, lo que presupone un incremento del ritmo y intensidad de los partidos
de Balonmano de alto nivel.

CM Total de Periodos de AO PR
2003 343 33,8
2005 347 34,2
2007 325 32,0
Total 1015

Tabla 4.1. Total de perodos de finalizacin en AO

El anlisis del nmero total de IF en AO (Tabla 4.2), verificamos una tendencia ms


ntida, una vez que hay una diminucin de CM para CM. Estos datos comprueban un
incremento creciente del ritmo y intensidad de los partidos de Balonmano de alto nivel, una
vez que adems de un nmero menor de ataques que terminan en esta fase del juego, los
equipos tambin utilizan menos intentos para resolver y ultrapasar la oposicin defensiva.

153
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

CM Total de IF en AO PR
2003 560 35,9
2005 508 32,6
2007 492 31,5
Total 1560

Tabla 4.2. Total de intentos de finalizacin AO

Del anlisis del total de Lanzamientos en AO (Tabla 4.3), verificamos que se ejecutaran un
total de 787, que corresponde a una media de 262,3 lanzamientos por CM. La media por
partido es de 65,6.
En el anlisis del total de Lanzamientos en AO, volvemos a no verificar una tendencia clara en
su distribucin por los tres CM. As, hay una ligera diminucin del CM de 2003 para el de
2005 y despus un ligero aumento del CM de 2005 para el de 2007. A pesar de esto, el total de
lanzamientos en AO en esto ltimo CM es menor que en el CM de 2003.

Total de Lanzamientos en AO
CM FA PR Media de Lanzamientos por Partido
2003 270 34,3 67,5
2005 255 32,4 63,8
2007 262 33,3 65,5
Total 787 100,0 65,6

Tabla 4.3. Total de lanzamientos en AO

154
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Al asociar el total de IF en AO y el total de lanzamientos en AO (Tabla 4.4), verificamos


que el porcentaje de IF que terminan en lanzamiento presenta algunas variaciones a partir del
valor de referencia de cincuenta por cien.
En asociacin de datos es visible una tendencia de crecimiento del PR de lanzamientos en AO
a respecto del total de IF, lo que nos lleva a decir que hubo una ligera mejora de la capacidad
del ataque en resolver los problemas colocados por la defensa.

Total de IF Total de % de Lanzamientos Relativamente


CM
en AO Lanzamientos AO al Total de IF en AO
2003 560 270 48,2
2005 508 255 50,2
2007 492 262 53,3
Total 1560 787 50,5

Tabla 4.4. Total de lanzamientos a respecto del total de intentos de finalizacin en AO

Cuando analizamos el total de perodos de AO a respecto del nmero total de goles


obtenido en esta fase del partido (Tabla 4.5), verificamos que la Eficacia Efectiva (EE) del AO
en el Balonmano de alto nivel es baja, solamente 38,7%.
Hubo una mejora considerable del CM de 2003 (35,3%) para el de 2005 (41,8%), para volver a
bajar un poco en el CM de 2007 (39,1%).

Total de Periodos de AO/ Eficacia Efectiva del


CM
Total de Goles en AO AO
2003 343/121 35,3%
2005 347/145 41,8%
2007 325/127 39,1%
Total 1015/393 38,7%

Tabla 4.5. Total de goles a respecto del total de periodos de ataque en AO

155
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Si a los datos anteriores juntarmos los goles obtenidos en esta fase del AO a travs de Libres
de 7 metros (Tabla 4.6), la situacin mejora un poco, pero la EE del AO sigue estando abajo
de los cincuenta por cien (43,2%). Una vez ms el mejor resultado se verific en el CM de
2005 (47,6%).

Total de Periodos de AO/


CM Total de Goles en AO (Goles Eficacia Efectiva del
y Libres de 7m) AO
2003 343/134 39,1%
2005 347/165 47,6%
2007 325/139 42,8%
Total 1015/438 43,2%

Tabla 4.6. Total de goles, incluyendo libres de 7 metros a respecto del total de periodos de ataque en AO

Al analizar no solamente el total de perodos de AO respecto del nmero total de goles


obtenido pero el total de IF (Tabla 4.7), la EE del AO en el Balonmano de alto nivel es an
ms baja, 25,2%.
La distribucin de los resultados es idntica a la de los perodos de AO, o sea, se verifica una
mejora considerable del CM de 2003 (21,6%) para el de 2005 (28,5%), para volver a bajar un
poco en el CM de 2007 (25,8%).

Total de IF/Total de Goles en Eficacia Efectiva del


CM
AO AO
2003 560/121 21,6%
2005 508/145 28,5%
2007 492/127 25,8%
Total 1560/393 25,2%

Tabla 4.7. Total de goles a respecto del total de intentos de finalizacin en AO

La idea anterior se mantiene cuando a esto anlisis juntamos los goles obtenidos a travs de
Libres de 7 metros (Tabla 4.8), la EE del AO sigue abajo de los treinta por cien (28,1%). Una
vez ms el mejor resultado se verific en el CM de 2005 (32,5%).
Esto nos dice que a pesar de verificarse que la capacidad de los equipos para resolver los
problemas colocados por las defensas mejoro ligeramente entre los 3 CM analizados, la
Eficacia de Lanzamiento (EL) no sigue la misma lnea evolutiva.

156
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Total de IF en AO/Total de
Eficacia Efectiva del
CM Goles en AO (Goles y Libres
AO
de 7m)
2003 560/134 23,9%
2005 508/165 32,5%
2007 492/139 28,3%
Total 1560/438 28,1%

Tabla 4.8. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) a respecto del total de intentos de finalizacin en
AO

Analizando el total de perodos de AO, el nmero de goles obtenidos en esta fase del juego
y el total de goles obtenidos en los partidos observados (Tabla 4.9), es posible de saber
cuantos goles han sido obtenidos en las fases ms rpidas del juego y de esta manera inducir a
respecto del ritmo de esos partidos.
Del CM de 2003 para el de 2005 verificamos ms cuatro perodos de AO y una diferencia de
ms 21 goles entre los obtenidos en AO y los obtenidos en las fases ms rpidas del juego.
Esto hace suponer un mayor ritmo de juego del CM de 2003 para el de 2005, lo que confirma
la idea de un incremento del ritmo y intensidad de los partidos de Balonmano de alto nivel.
Del CM de 2005 para el de 2007, verificamos que se realizaran menos 22 perodos de AO y la
diferencia entre los goles obtenidos en AO y los obtenidos en las fases ms rpidas del juego
ha sido de menos 21. Esto nos permite decir que entre estos dos CM el ritmo de juego volvi
a elevarse, pero la EL obtenida en las fases rpidas de juego no.
Se puede an decir que la obtencin de goles a travs de los CM analizados es ms
dependente del aumento del PR de lanzamientos en AO a respecto del total de IF, que de la
mejora de la EL.

Total de Periodos de AO
Total de Gols de los Partidos Diferencia
CM /Gols en AO (Goles y Libres
Observados en Goles
de 7m)
2003 343/134 211 77
2005 347/165 263 98
2007 325/139 208 77
Total 1015/438 682

Tabla 4.9. Total de goles (con los goles obtenidos a travs de libres de 7m) y total de goles en los partidos observados en cada
CM

157
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.1 Total de Intentos de Finalizacin por Perodo y Tiempo de Partido

Del anlisis de los datos de todos los partidos observados, verificamos tambin que la
diferencia entre el nmero de IF en AO realizados en la primera y la segunda parte es muy
pequea (Tabla 4.10), lo que indicia un ritmo y intensidad de juego constante durante los
partidos.
Llamamos, a pesar de eso, la atencin para el hecho de que el porcentaje en la segunda parte
ser ligeramente superior, puede ser debido no a cuestiones condicionales, pero tctico-
estratgicas y de resultado.

Total de IF en AO
Perodo del Partido FA PR
1 Perodo 771 49,4
2 Perodo 789 50,6
Total 1560 100,0

Tabla 4.10. Total de IF en AO por periodo de partido

Del anlisis de estos datos en cada CM verificamos tambin que la diferencia entre el
nmero de intentos de finalizacin en AO realizados en la primera y la segunda parte es muy
pequea (Tabla 4.11).
Solamente en lo CM de 2005 esto porcentaje es inferior en la segunda parte de los partidos lo
que, en nuestra opinin, confirma que la idea de que las razones de esto tienen que ver con
cuestiones tctico-estratgicas y de resultado.

Total de IF en AO
1 Perodo 2 Perodo
CM FA PR FA PR Total
2003 273 48,8 287 51,2 560
2005 255 50,2 253 49,8 508
2007 243 49,4 249 50,6 492
Total 771 49,4 789 50,6 1560

Tabla 4.11. Total de IF en AO por periodo de partido en cada CM

158
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Del anlisis de la variable IF por tiempo de partido (Tabla 4.12), verificamos que las PR
tienen diferencias muy pequeas, entre un mximo de 17,5% del total y un mnimo 16,2%.
Esto confirma que el ritmo y intensidad de los partidos es constante y equilibrado en toda suya
duracin.

Total de IF en AO
Tiempo de Partido FA PR
0 aos 5 Min 262 16,8
5 aos 10 Min 273 17,5
10 aos 15 min 260 16,7
15 aos 20 Min 254 16,3
20 aos 25 Min 258 16,5
25 aos 30 Min 253 16,2
Total 1560 100,0

Tabla 4.12. Total de IF en AO por tiempo de partido

De la relacin entre el tiempo de partido y el nmero de IF en AO (Tabla 4.13), se verifica


que el CM de 2007 ha sido el ms homogneo en trminos de ritmo de juego, una vez que la
diferencia entre los PR ms elevado y ms bajo es la menor (3,4%). El CM de 2005 no
presenta todava una situacin muy distinta, la diferencia es aqu de 3,7%.
Las mayores diferencias entre el nmero de IF en AO en funcin del tiempo de partido se
verifican de los 0 a los 5 Min [38,2% en el CM 2003 (100 intentos), 31,7% en el CM 2005 (83
intentos) y 30,2% en el CM 2007 (79 intentos)]. Se verifica tambin que los IF en AO en esto
perodo disminuyen entre los 3 CM, lo que evidencia una tendencia para el ritmo de juego ser
elevado desde el inicio de los partidos y consecuentemente ms homogneo durante todo el
partido. A pesar de podernos considerar esto una tendencia, la disminuicn ms significativa
sucede del CM de 2003 para el de 2005.
De los 5 a los 10 Min verificamos una situacin parecida con la anterior reforzando la idea ya
expresada [37,7% en el CM 2003 (103 intentos), 30,4% en el CM 2005 (84 intentos) y 31,5%
en el CM 2007 (86 intentos)].

159
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

CM
2003 2005 2007
Tiempo de Partido FA PR FA PR FA PR Total
0 a los 5 Min 100 38,2 83 31,7 79 30,2 262
5 a los 10 Min 103 37,7 84 30,8 86 31,5 273
10 laos 15 min 92 35,4 86 33,1 82 31,5 260
15 a los 20 Min 90 35,4 83 32,7 81 31,9 254
20 a los 25 Min 90 34,9 89 34,5 79 30,6 258
25 a los 30 Min 85 33,6 83 32,8 85 33,6 253
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.13. Total de IF en AO por tiempo de partido en cada CM

Haciendo una comparacin entre los IF en AO en los dos perodos de los partidos (Tabla
4.14), verificamos que desde los 20 minutos del 1 Periodo hasta los 20 minutos del 2 Perodo,
los PR son ms elevados, lo que lleva a suponer que todo esto tiempo de juego es el ms
decisivo a respecto de la definicin del resultado de los partidos, por lo que los equipos optan
por la adopcin de una estratgia de juego que privilegia la seguridad de las acciones de ataque,
asumiendo menos riesgos y jugando ms en AO.
Por otro lado, es en los 5 minutos del 2 Perodo del partido que verificamos un menor valor de
IF en AO, (45,5% - 115 intentos), hecho que nos hace considerar una mayor intensidad de
juego y la asuncin de mayores riesgos por razones estratgicas y de resultado. Si
consideramos los ltimos quince minutos del 2 Perodo del partido, la diminucin progresiva
del PR de IF en AO confirma esta idea [15 a los 20 Minutos (52,0% - 132 intentos), 20 a los 25
Minutos (48,4% - 125 intentos) y 25 a los 30 Minutos (45,5% - 115 intentos)].

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Tiempo de Juego FA PR FA PR Total
0 a los 5 Min 123 46,9 139 53,1 262
5 a los 10 Min 126 46,2 147 53,8 273
10 a los 15 min 129 49,6 131 50,4 260
15 a los 20 Min 122 48,0 132 52,0 254
20 a los 25 Min 133 51,6 125 48,4 258
25 a los 30 Min 138 54,5 115 45,5 253
Total 771 49,4 789 50,6 1560

Tabla 4.14. Total de IF en AO por tiempo y periodo de partido

160
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Cuando analizamos los IF en AO considerando todas las variables anteriores, CM,


Perodo de Juego y Tiempo de Juego (Tabla 4.15), verificamos que a pesar de el CM de 2005
ser el que presenta una menor diferencia porcentual entre los IF en AO realizados en los dos
perodos de los partidos, es el CM de 2007 que presenta una mayor homogeneidad en su
distribucin por todo el tiempo de juego de los partidos. Esta evidencia sugiere que el mayor
ritmo y intensidad de juego de los partidos vuelve menos dependente de las variaciones
tctico-estratgicas.

CM
2003 2005 2007
1 Perodo 2 Perodo 1 Perodo 2 Perodo 1 Perodo 2 Perodo
Tiempo de Juego
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
0 aos 5 Min 47 47,0 53 53,0 40 48,2 43 51,8 36 45,6 43 54,4
5 aos 10 Min 41 39,8 62 60,2 43 51,2 41 48,8 42 48,8 44 51,2
10 aos 15 min 45 48,9 47 51,1 43 50,0 43 50,0 41 50,0 41 50,0
15 aos 20 Min 44 48,9 46 51,1 38 45,8 45 54,2 40 49,4 41 50,6
20 aos 25 Min 47 52,2 43 47,8 46 51,7 43 48,3 40 5,6 39 49,4
25 aos 30 Min 49 57,6 36 42,4 45 54,2 38 45,8 44 51,8 41 48,2
Total 273 48,6 287 51,4 255 50,2 253 49,8 243 49,4 249 50,4

Tabla 4.15. Total de IF en AO por tiempo y periodo de partido en cada CM

161
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.2 - Total de Intentos de Finalizacin en Funcin del Resultado, Perodo y Tiempo


de Partido

De la tabla 4.16, verificamos que los IF en AO suceden con mayor frecuencia con los
equipos empatados (17,1%), a perder por 1 gol (15,6%) o a ganar por 1 gol (11,4%). Es decir
que casi mitad de estos intentos es realizado en un contexto de gran equilibrio y presin de
resultado. Esto es tambin una garanta de que las soluciones tcticas utilizadas fueran
ejecutadas en un contexto de exigencia mxima a todos los niveles, haciendo con que los datos
obtenidos sean representativos de lo que se hace en el top del Balonmano.
Se verifica tambin que la mayor parte de los IF en AO son realizados con el equipo a ganar
(53,5%), lo que puede indiciar un mayor calculismo y seguridad por parte de los equipos que
estn a ganar.

Total de IF en AO
Resultado FA PR
Empate 266 17,1
Gana por 1 178 11,4
Gana por 2 103 6,6
Gana por 3 74 4,7
Gana por 4 77 4,9
Gana por 5 53 3,4
Gana por ms de 5 84 5,4
Pierde por 1 243 15,6
Pierde por 2 138 8,8
Pierde por 3 93 6,0
Pierde por 4 77 4,9
Pierde por 5 74 4,7
Pierde por ms de 5 100 6,5
Total 1560 100,0

Tabla 4.16. Total de IF en AO en funcin del resultado del partido en el momento de su realizacin

162
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Presentando los datos de otra manera (Tabla 4.17), confirmamos el gran equilibrio y la
presin de resultado que existe durante la ejecucin de las APF nos IF en AO, una vez que
70,2% de ellas son realizados con una diferencia en el resultado hasta 3 goles.

Total de IF en AO
Resultado FA PR
Empate 266 17,1
Muy Cercano (1-3 goles) 829 53,1
Cercano (4-5 goles) 281 18,0
Lejano (ms de 5 goles) 184 11,8
Total 1560 100,0

Tabla 4.17. Total de IF en AO en funcin del resultado del partido (agrupado) en el momento de su realizacin

Analizando los IF en AO en funcin del resultado y de la parte del juego, a partir de


las dos tablas abajo (4.18 y 4.19), se verifica que los IF en AO con resultados ms cercanos
suceden con mayor frecuencia en las primeras partes de los partidos (Empate 59,4% en la
primera parte y Muy Cercano 50,3%) y los IF en AO con resultados ms lejanos suceden con
mayor frecuencia en las segundas partes de los partidos (Cercano 55,9% en la segunda parte y
Lejano 60,9%).
Esto nos dice que los desequilibrios en trminos de resultado suceden normalmente en las
segundas partes de los partidos. Puede suceder tambin que, como consecuencia de esos
resultados, haya un incremento de los IF en AO por una reduccin del ritmo de juego por
influencia del resultado. En esto caso, sobretodo y naturalmente por parte de los equipos que
estn a ganar, como se verifica en las tablas 4.18 y 4.19.

163
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Resultado FA PR FA PR Total
Empate 158 59,4 108 41,6 266
Gana por 1 84 47,2 94 52,8 178
Gana por 2 46 44,7 57 55,3 103
Gana por 3 26 35,1 48 64,9 74
Gana por 4 34 44,2 43 55,8 77
Gana por 5 23 43,4 30 56,6 53
Gana por mais de 5 30 35,7 54 64,3 84
Pierde por 1 142 58,4 101 41,6 243
Pierde por 2 63 45,7 75 54,3 138
Pierde por 3 56 60,2 37 39,8 93
Pierde por 4 36 46,8 41 53,2 77
Pierde por 5 31 41,9 43 58,1 74
Pierde por mais de 5 42 42,0 58 58,0 100
Total 771 49,4 789 50,6 1560

Tabla 4.18. Total de IF en AO en funcin del resultado por periodo del partido

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Resultado FA PR FA PR Total
Empate 158 59,4 108 41,6 266
Muy Cercano (1-3 goles) 417 50,3 412 49,7 829
Cercano (4-5 goles) 124 44,1 157 55,9 281
Lejano (ms de 5 goles) 72 39,1 112 60,9 184
Total 771 49,4 789 50,6 1560

Tabla 4.19. Total de IF en AO en funcin del resultado (agrupado) por periodo del partido

Del anlisis de los IF en AO en funcin del resultado y del tiempo de juego (Tabla 4.20)
parece comprobada la diminucin del ritmo de juego, por incremento del PR de IF en AO,
cuando los equipos consiguen un ventaja significativa en el final de los partidos. Como se
puede verificar en el cuadro arriba, cuando los equipos ganan por 5 o ms de 5 goles, el
porcentaje relativo de IF en AO en los ltimos minutos es de los ms elevados que hemos
encontrado (28,3% - Gana por 5 y 25,0% - Gana por ms de 5). El echo de los equipos que
pierden por 5 o ms de 5 goles tambin hayan presentado los ms elevados porcentajes

164
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

relativo de IF en AO en los ltimos minutos (24,4% - Pierde por 5 y 25,0% - Pierde por ms de 5),
refuerza la idea de que resultados ms lejanos son otra de las causas de una diminucin del
ritmo de juego de los equipos.

Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

Empate 93 34,9 39 14,7 31 11,7 42 15,8 35 13,1 26 9,8 266


Gana por 1 19 10,7 36 20,2 35 19,7 38 21,3 28 15,7 22 12,4 178
Gana por 2 3 2,9 30 29,1 29 28,2 16 15,5 13 12,6 12 11,7 103
Gana por 3 6 8,1 13 17,6 20 27,0 8 10,8 11 14,9 16 21,6 74
Gana por 4 10 12,9 8 10,4 13 16,9 16 20,8 12 15,6 18 23,4 77
Gana por 5 8 15,2 6 11,3 4 7,6 10 18,8 10 18,8 15 28,3 53
Gana por +5 10 11,9 12 14,3 5 5,9 13 15,5 23 27,4 21 25,0 84
Pierde por 1 60 24,7 35 14,4 37 15,2 42 17,3 42 17,3 27 11,1 243
Pierde por 2 16 11,6 33 23,9 26 18,8 23 16,7 15 10,9 25 18,1 138
9
Pierde por 3 0 0,0 27 29,0 29 31,2 9,6 18 19,4 10 10,8 93
Pierde por 4 10 12,9 12 15,6 15 19,5 8 10,4 14 18,2 18 23,4 77
Pierde por 5 11 14,9 10 13,5 5 6,8 14 18,8 16 21,6 18 24,4 74
Perde por +5 16 16,0 12 12,0 11 11,0 15 15,0 21 21,0 25 25,0 100
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 16,2 1560

Tabla 4.20. Total de IF en AO en funcin del resultado y del tiempo de partido

Del anlisis de la tabla 4.21 verificamos que los PR de IF en AO ms elevados, excepto en


los cinco primeros minutos del partido y por razones obvias, se registran en los ltimos quince
minutos del partido cuando los equipos estn empatados [15-20 Min 21,3% (23 intentos),
20-25 Min 22,2% (24 intentos) y 25-30 Min 21,3% (19 intentos)].
Con valores ms bajos, pero con alguna consistencia, verificamos una situacin semejante
cuando los equipos pierden por un gol y/o cuando los equipos pierden por una pequea
diferencia (tal como hemos dicho, hasta tres goles). Esto es tambin visible en los ltimos
quince minutos de los partidos.
Estos datos indican situaciones de juego en que los equipos intentan jugar de una manera ms
segura, privilegiando los IF en AO.
Los equipos que ganan por un resultado de amplitud semejante estn ms dispuestos a asumir
ms riesgos en su juego y esto sucede al longo de prcticamente todo el partido.
Por otro lado confirmamos la idea anterior de que los equipos ganan por 5 o ms goles y/o
pierden por 5 o ms goles tambin presentaren los ms elevados porcentajes relativo de IF en
AO en los ltimos minutos de los partidos, aspecto que tiene que ver con la percepcin de

165
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

conseguir cambiar el resultado. La improbabilidad de esto suceder lleva los equipos a un ritmo
de juego ms moderado.

166
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Tiempo y Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m 0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
Empate 75 47,5 25 15,8 21 13,3 19 12,0 11 7,0 7 4,4 18 16,7 14 13,0 10 9,3 23 21,3 24 22,2 19 17,6
Gana por 1 2 2,4 26 31,0 12 14,3 14 16,7 17 20,2 13 15,5 17 18,1 10 10,6 23 24,5 24 25,5 11 11,7 9 9,6
Gana por 2 1 2,2 15 32,6 15 32,6 6 13,0 3 6,5 6 13,0 2 3,5 15 26,3 14 24,6 10 17,5 10 17,5 6 10,5
Gana por 3 0 ,0 5 19,2 7 26,9 4 15,4 3 11,5 7 26,9 6 12,5 8 16,7 13 27,1 4 8,3 8 16,7 9 18,8
Gana por 4 0 ,0 1 2,9 6 17,6 9 26,5 8 23,5 10 29,4 10 23,3 7 16,3 7 16,3 7 16,3 4 9,3 8 18,6
Gana por 5 0 ,0 0 ,0 0 ,0 3 13,0 9 39,1 11 47,8 8 26,7 6 20,0 4 13,3 7 23,3 1 3,3 4 13,3
Gana por +5 0 ,0 0 ,0 2 6,7 4 13,3 13 43,3 11 36,7 10 18,5 12 22,2 3 5,6 9 16,7 10 18,5 10 18,5
Pierde por 1 41 28,9 22 15,5 18 12,7 25 17,6 22 15,5 14 9,9 19 18,8 13 12,9 19 18,8 17 16,8 20 19,8 13 12,9
Pierde por 2 4 6,3 18 28,6 15 23,8 8 12,7 5 7,9 13 20,6 12 16,0 15 20,0 11 14,7 15 20,0 10 13,3 12 16,0
Pierde por 3 0 ,0 12 21,4 22 39,3 5 8,9 7 12,5 10 17,9 0 ,0 15 40,5 7 18,9 4 10,8 11 29,7 0 ,0
Pierde por 4 0 ,0 2 5,6 5 13,9 5 13,9 11 30,6 13 36,1 10 24,4 10 24,4 10 24,4 3 7,3 3 7,3 5 12,2
Pierde por 5 0 ,0 0 ,0 2 6,5 9 29,0 13 41,9 7 22,6 11 25,6 10 23,3 3 7,0 5 11,6 3 7,0 11 25,6
Perde por +5 0 ,0 0 ,0 4 9,5 11 26,2 11 26,2 16 38,1 16 27,6 12 20,7 7 12,1 4 6,9 10 17,2 9 15,5
Total 123 7,9 126 8,1 129 8,3 122 7,8 133 8,5 138 8,8 139 8,9 147 9,4 131 8,4 132 8,5 125 8,0 115 7,4

Tabla 4.21. Total de IF en AO en funcin del resultado, del tiempo y perodo de partido

167
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.3 - Nmero de Intentos de Finalizacin por Perodo de AO

Del anlisis del nmero de IF a travs de AO por perodos de ataque (Tabla 4.22),
verificamos que en la gran mayora de estos (65,4%), el ataque se resuelve con solo Uno Intento.
Casi 90% (89,2%) de los periodos de ataque tiene solamente dos IF.
Se puede decir que los periodos de AO no son muy largos, reforzando la idea de que el ritmo
de juego es elevado. Por otro lado, se confirma que la capacidad de oposicin defensiva no es
eficaz en resolver los problemas colocados por el ataque.

Total de IF en AO
Nmero de IF por Perodo de AO FA PR
Uno Intento 1020 65,4
Dos Intentos 371 23,8
Tres Intentos 125 8,0
Cuatro Intentos 32 2,1
Cinco ou ms Intentos 12 0,8
Total 1560 100,0

Tabla 4.22. Total de IF por perodo de AO

Haciendo la comparacin del nmero de IF en AO por perodo de ataque en los CM


analizados (Tabla 4.23), verificamos que en trs categoras hay el diminuicin de los PR de CM
para CM: Uno Intento [CM 2003 34,4% (351 intentos), CM 2005 33,8% (345 intentos) y
CM 2007 31,8% (324 intentos)], Trs Intentos [CM 2003 41,6% (52 intentos), CM 2005
32,0% (40 intentos) y CM 2007 26,4% (33 intentos)] y Cuatro Intento [CM 2003 53,1% (17
intentos), CM 2005 28,1% (9 intentos) y CM 2007 18,8% (6 intentos)].
Estos datos a pesar de expressaren tendencias no son muy claros en su significado, pero si
juntarmos en cada CM los PR de las categoras Uno Intento y Dos Intentos, que corresponden a
89,2% de todas las situaciones analizadas en esta variable, verificamos sus valores relativos son
crescientes [CM 2003 87,2% (488 intentos de un total de 560), CM 2005 89,9% (457
intentos de un total de 508) y CM 2007 90,7% (446 intentos de un total de 492)].
Analizados los datos de esta manera podemos decir que verificamos de nuevo indicios de que
la capacidad de los equipos para resolver los problemas puestos por las defensas mejor
ligeramente entre los 3 CM analizados.
Esto lo afirmamos a pesar de se verificar un aumento muy significativo del PR de la categora
Cinco o ms Intentos en el ultimo CM [2007 58,3% (7 intentos)], pero se tiene que relativizarlo
por su FA ser muy baja a respecto del contexto general.

168
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

CM
2003 2005 2007
Nmero de IF por Perodo de AO FA PR FA PR FA PR Total
Uno Intento 351 34,4 345 33,8 324 31,8 1020
Dos Intentos 137 36,9 112 30,2 122 32,9 371
Tres Intentos 52 41,6 40 32,0 33 26,4 125
Cuatro Intentos 17 53,1 9 28,1 6 18,8 32
Cinco ou ms Intentos 3 25,0 2 16,7 7 58,3 12
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.23. Total de IF por perodo de AO en cada CM

Del anlisis de las diferencias porcentuales y de la distribuicin del nmero de IF en cada


perodo de AO (Tabla 4.24), verificamos que en la generalidad ellas no son muy distintas entre
la primera y segunda parte de los partidos.
La diferencia ms evidente se verifica en la categora Cinco o ms Intentos [1 Perodo 83,3%
(10 intentos) y 2 Perodo 16,7% (2 intentos)], que es la categora con menor PR.

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Resultado FA PR FA PR Total
Uno Intento 502 49,2 518 50,8 1020
Dos Intentos 177 47,7 194 52,3 371
Tres Intentos 66 52,8 59 47,2 125
Cuatro Intentos 16 50,0 16 50,0 32
Cinco ou ms Intentos 10 83,3 2 16,7 12
Total 771 49,4 789 50,6 1560

Tabla 4.24. Total de IF por perodo de AO en cada perodo del partido

169
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Del anlisis de las diferencias porcentuales y de la distribucin del nmero de IF en AO en


funcin del tiempo de partido cada perodo de AO (Tabla 4.25), verificamos que en la
generalidad ellas no son muy distintas entre los distintos perodos de tiempo de juego
considerados.
Las mayores diferencias en trminos de distribucion aparecen en las categoras Cuatro Intentos
[Mayor PR 28,1% (9 intentos) y Menor PR 9,4% (3 intentos)] y Cinco o ms Intentos [Mayor
PR 41,7% (5 intentos) y Menor PR 0,0% (0 intentos)], que son tambin las categoras con
menores PR.
Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Nmero de IF por Perdo de
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
AO
Uno Intento 168 16,5 176 17,3 160 15,7 173 17,0 168 16,5 175 17,2 1020
Dos Intentos 57 15,4 70 18,9 70 18,9 61 16,4 57 15,4 56 15,1 371
Tres Intentos 23 18,4 24 19,2 23 18,4 16 12,8 22 17,6 17 13,6 125
Cuatro Intentos 9 28,1 3 9,4 6 18,8 4 12,5 7 21,9 3 9,4 32
Cinco ou ms Intentos 5 41,7 0 0,0 1 8,5 0 0,0 4 33,3 2 16,7 12
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 16,2 1560

Tabla 4.25. Total de IF por perodo de AO y tiempo de partido

Del nmero de IF por perodo AO (Tabla 4.26), sabemos que las dos categoras con
mayores PR, 1 Intento y 2 Intentos, corresponden a 89,2% de ocurrencias. Por esto, es ms
significativo intentar entender el PR de las ocurrencias de cada categora en funcin del
resultado del partido.
As, cuando analizamos las diferencias porcentuales entre el nmero de IF para concretizar en
cada perodo de AO, en funcin del resultado del partido, verificamos que con resultados ms
cercanos los PR de las categoras relativas un mayor nmero de IF por perodo de AO son
ms elevados [5 o Ms Intentos (Empate 50,0%, Pierde por uno 25,0%); 4 Intentos (Empate
25,0%; Gana por 1 12,5% y Pierde por 1 18,8%); 3 Intentos (Empate 21,6%; Gana por 1
11,2% y Pierde por 1 20,0%)]. Esto lleva a suponer que con resultados cercanos la
intensidad y oposicin defensiva es mayor, algo que nos parece perfectamente lgico.
Por otro lado y expresando una situacin opuesta, el PR de perodos de AO que terminan con
uno o dos IF, es comparativamente ms elevado cuando el resultado de los partidos est o
empieza a estar ms desnivelado, es decir, que los PR de estas categoras son ms elevados que
los de las categoras 3 Intentos, 4 Intentos y 5 o Ms Intentos, para las mismas circunstancias de

170
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

resultado de partido [1 Intento (Gana por ms de 5 6,2%; Pierde por ms de 5 7,3%) y 2


Intentos (Gana por ms de 5 4,9%; Pierde por ms de 5 4,9%)]. Estos datos comprueban la
idea anterior.

Nmero de Intentos de Finalizacin por Perodo de AO


1 Intento 2 Intentos 3 Intentos 4 Intentos 5 o Ms Intentos
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

Empate 158 15,5 67 18,1 27 21,6 8 25,0 6 50,0 266


Gana por 1 117 11,5 43 11,6 14 11,2 4 12,5 0 0,0 178
Gana por 2 74 7,3 22 5,9 6 4,8 1 3,1 0 0,0 103
Gana por 3 52 5,1 18 4,9 4 3,2 0 0,0 0 0,0 74
Gana por 4 56 5,5 18 4,9 3 2,4 0 0,0 0 0,0 77
Gana por 5 35 3,4 12 3,2 5 4,0 1 3,1 0 0,0 53
Gana por ms de 5 63 6,2 18 4,9 3 2,4 0 0,0 0 0,0 84
Pierde por 1 151 14,8 58 15,6 25 20,0 6 18,8 3 25,0 243
Pierde por 2 91 8,9 35 9,4 10 8,0 2 6,3 0 0,0 138
Pierde por 3 58 5,7 21 5,7 10 8,0 3 9,4 1 8,3 93
Pierde por 4 50 4,9 18 4,9 5 4,0 3 9,4 1 8,3 77
Pierde por 5 41 4,0 23 6,2 7 5,6 3 9,4 0 0,0 74
Pierde por ms de 5 74 7,3 18 4,9 6 4,8 1 3,1 1 8,3 100
Total 1020 65,4 371 23,8 125 8,0 32 2,1 12 0,7 1560

Tabla 4.26. Total de IF por perodo de AO en funcin del resultado y del tiempo de juego del partido

171
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

De la tabla 4.27, podemos verificar que el nmero de IF en cada perodo de AO puede


predecir el resultado de los partidos. As, verificamos que quien tiene ms perodos de AO a
terminar con Uno intento (50,6%) tiene una probabilidad un poco mayor de ganar los
partidos.
Por oposicin los equipos que pierden los partidos tienen, a partir de la categora Dos
intentos, PR progresivamente mayores de ocurrencias que los equipos vencedores. Esto parece
ser un evidente referencial del xito competitivo de los equipos.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Nmero de IF por Perdo de AO
de AO FA PR FA PR Total
Uno intento 504 49,4 516 50,6 1020
Dos intentos 192 51,8 179 48,2 371
Tres intentos 65 52,0 60 48,0 125
Cuatro intentos 22 68,8 10 31,3 32
Cinco ou ms intentos 11 91,7 1 8,3 12
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.27. Total de IF por perodo de AO y resultado final del partido

1.1.4 - Nmero de AO con Prdida de Posessin del Baln y Razones de la PPB

De la tabla 4.28 verificamos que el porcentaje de AO que terminan con prdida de


posesin del baln sin lanzamiento a portera es importante (13,8%).

Total de IF en AO
Perdida de Posesin del Baln en AO FA PR
No 1345 86,2
Si 215 13,8
Total 1560 100,0

Tabla 4.28. Total de IF en AO que termina con PPB

Entre las razones porque los equipos pierden el baln (Tabla 4.29), la ms importante es el
Malo Pase (52,6%). Esto es consistente con cuestiones de menor concentracin que hemos
visto anteriormente, pero tambin de una evidente capacidad defensiva en provocar errores al

172
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

ataque. El echo de las PPB por Falta Atacante (23,7%) presentaren un peso significativo,
confirman esta ltima idea.

Total de IF en AO
Razones de la PPB en AO FA PR
Malo Pase 113 52,6
Mala Recepcin 16 7,4
Pasos 14 6,5
Violacion 7 3,3
Falta Atacante 51 23,7
Otra 14 6,5
Total 215 100,0

Tabla 4.29. Razones de la PPB en AO

Del anlisis de la tabla 4.30 verificamos que la FA y lo PR de PPB en AO, disminuye de


CM para CM. Teniendo en cuenta que el ritmo de juego ha aumentado de CM para CM,
podemos decir que esto no implic una diminucin de la capacidad tcnica de los jugadores.
En la realidad, esta acompa o, incluso, mejor ligeramente con ese incremento.
Haciendo la comparacin entre las razones de la PPB en AO entre los tres CM, verificamos
que hay varias tendencias evolutivas.
Una es la de la Categoria Malo Pase (31,9% en 2003; 33,6% en 2005 y 34,5% en 2007), que
aumenta de CM para CM, lo que puede llevar a considerar la hipotesis de una cresciente
capacidad defensiva. Esta idea no es suportada por la verificacin de que las PPB en AO por
Falta Atacante diminuyen de CM para CM (43,1% en 2003; 29,4% en 2005 y 27,5% en 2007),
ni por otras observaciones anteriores.
Las otras tendencias evolutivas que los datos revelan, son en las categoras de Mala Recepcin
(37,5% en 2003; 31,3% en 2005 y 31,3% en 2007), Pasos (50,0% en 2003; 35,7% en 2005 y
14,3% en 2007) y Violacin (42,9% en 2003; 42,9% en 2005 y 14,3% en 2007).

173
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

CM
2003 2005 2007
Razones de la PPB en AO FA PR FA PR FA PR Total
Malo Passe 36 31,9 38 33,6 39 34,5 113
Mala Recepcin 6 37,5 5 31,3 5 31,3 16
Pasos 7 50,0 5 35,7 2 14,3 14
Violacion 3 42,9 3 42,9 1 14,3 7
Falta Atacante 22 43,1 15 29,4 14 27,5 51
Otra 3 21,4 6 42,9 5 35,7 14
Total 77 35,8 72 33,5 66 30,7 215

Tabla 4.30. Razones de la PPB en AO en cada CM

Al analizar el PR de PPB en AO en cada periodo del partido (Tabla 4.31), verificamos que
hay un incremento del primero para el segundo (1 Perodo 46,0% y 2 Perodo 54,0%).
Esta evidencia asociada a un mayor PR de IF en AO en el 2 perodo de los partidos y al echo
de que los resultados ms lejanos tambin ocurren ms frecuentemente en esto perodo, nos
permite decir que esto es debido a la diminucin de la concentracin en la ejecucin de las
acciones ofensivas.
Del anlisis de las razones de las PPB por perodo de los partidos, verificamos que las
principales diferencias en trminos PR de ocurrencia se verifican en las Violaciones (71,4% en la
primera parte y 28,6% en la segunda) y en la Falta Atacante (41,2% en la primera parte y 58,8%
en la segunda).
En la categora ms frecuente, Malo Pase, la diferencia de PR de ocurrencias entre la primera y
segunda parte de los partidos tambin es evidente, siendo mayor en la segunda parte (54,0%).
Esto confirma la idea de la diminucin de la concentracin en la ejecucin de las acciones
ofensivas como la causa principal del incremento de las PPB en AO en las segundas partes de
los partidos.

174
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Razones de las PPB en AO FA PR FA PR Total
Malo Passe 52 46,0 61 54,0 113
Mala Recepcin 8 50,0 8 50,0 16
Pasos 7 50,0 7 50,0 14
Violacion 5 71,4 2 28,6 7
Falta Atacante 21 41,2 30 58,8 51
Otra 6 42,9 8 57,1 14
Total 99 46,0 116 54,0 215

Tabla 4.31. Razones de la PPB en AO en cada perodo del partido

Analizando las PPB en AO en funcin del tiempo de partido (Tabla 4.32), verificamos que
los PR ms elevados se encuentran a partir de los 15 minutos de partido (sobretodo entre los
15 y 20 minutos), lo que confirma las razones apuntadas anteriormente.
Del aalisis de las razones de PPB en AO y su distribucin a lo largo de los partidos,
verificamos que la categora Malo Pase es la que tiene una distribucin ms uniforme a lo largo
del tiempo de partido.
Verificamos tambin que con excepcin de las categoras Mala Recepcin y Violacin, todas las
otras tienen PR de ocurrencias ms elevadas a partir de los quince minutos de partido.

Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m

Razones de PPB en AO FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

Malo Passe 13 11,5 20 17,7 19 16,8 22 19,5 20 17,7 19 16,8 113


Mala Recepcin 3 4 2 4 1 2 16
18,8 25,0 12,5 25,0 6,3 12,5
Pasos 2 0 1 4 3 4 14
14,3 ,0 7,1 28,6 21,4 28,6
Violacion 2 1 1 1 0 2 7
28,6 14,3 14,3 14,3 ,0 28,6
Falta Atacante 7 8 8 12 9 7 51
13,7 15,7 15,7 23,5 17,6 13,7
Otra 1 2 3 2 2 4 14
7,1 14,3 21,4 14,3 14,3 28,6
Total 28 13,0 35 16,3 34 15,8 45 20,9 35 16,3 38 17,7 215

Tabla 4.32. Razones de la PPB en AO en funcin del tiempo de partido

Del anlisis de la tabla 4.33 verificamos que con resultados negativos los equipos presentan
un PR de PPB en AO ms bajo que los equipos que estn a ganar.
Verificamos tambin que las mayores PR de PPB en AO por Malo Pase suceden ms
frecuentemente con resultados de Empate (22 intentos 19,5%), Gana por uno (12 intentos

175
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

10,6%), Pierde por uno (12 intentos 10,6%), Pierde por dos (10 intentos 8,8%) o Gana por ms
de 5 (12 intentos 10,6%). En esta ltima categora su peso relativo es el mayor.
La Falta Atacante, la otra categora ms frecuente en las razones de PPB en AO, sucede ms
frecuentemente cuando los equipos estan a ganar [Gana por uno (10 intentos 19,6%), Gana por
dos (6 intentos 11,8%) y Gana por tres (6 intentos 11,8%)] o empatados (6 intentos
11,8%).
El anlisis de estos datos nos permite verificar que el resultado del partido dice ms,
tambin a respecto de las razones de PPB en AO. El hecho de las PPB por Malo Pase
sucedieron la mayor parte de las veces en situaciones de resultado muy cercano apunta para
que eso se pasa porque hay en estos resultados una atitude defensiva de los equipos ms
intensa y/o arriesgada. Esta atitude es ms evidente cuando los equipos estn a perder, como
podemos verificar tambin por lo que pasa en la categora Falta Atacante.
Por otro lado, pero en menor grado, cuando los equipos estn a ganar por una diferencia ya
razonable hay una baja de concentracin que aumenta sus fallos, como se verifica por los
resultados observados en la categora Gana por ms de 5.

Razones de PPB en AO
Malo Pase Mala Recepcin Pasos Violacin Falta Atacante Otra
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

Empate 22 19,5 2 12,5 2 14,3 1 14,3 6 11,8 2 14,3 35


Gana por 1 12 10,6 4 25,0 1 7,1 0 0,0 10 19,6 2 14,3 29
Gana por 2 8 7,1 2 12,5 1 7,1 1 14,3 6 11,8 1 7,1 19

Gana por 3 6 5,3 1 6,3 1 7,1 0 0,0 6 11,8 0 0,0 14


Gana por 4 9 8,0 1 6,3 0 0,0 1 14,3 4 7,8 0 0,0 15
Gana por 5 4 3,5 0 0,0 2 14,3 0 0,0 1 2,0 0 0,0 7

Gana por ms de 5 12 10,6 0 0,0 2 14,3 1 14,3 3 5,9 1 7,1 19


Pierde por 1 12 10,6 1 6,3 1 7,1 0 0,0 4 7,8 4 28,8 22
Pierde por 2 10 8,8 3 18,6 0 0,0 1 14,3 2 3,9 1 7,1 17

Pierde por 3 6 5,3 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 7,1 7


Pierde por 4 5 4,4 0 0,0 1 7,1 0 0,0 4 7,8 1 7,1 11
Pierde por 5 2 1,9 0 0,0 1 7,1 1 14,3 3 5,9 1 7,1 8
Pierde por ms de 5 5 4,4 2 12,5 2 14,3 1 14,3 2 3,9 0 0,0 12

Total 113 52,6 16 7,4 14 6,5 7 3,3 51 23,7 14 6,5 215

Tabla 4.33. Razones de la PPB en AO en funcin del resultado del partido

176
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

De la tabla 4.34 constatamos en primer lugar que los equipos que pierden tienen un PR de
PPB en AO menor (47,9%) que los equipos que ganan.
En lo que respecta a las razones de PPB en AO, verificamos que los equipos que pierden solo
presentan PR ms elevados en las categoras de Falta Atacante (56,9%) y Pasos (57,1%), pero
esta ltima tiene una frecuencia de ocurrencias baja.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Razones de PPB en AO FA PR FA PR Total
Malo Passe 49 43,4 64 56,6 113
Mala Recepcin 8 50,0 8 50,0 16
Pasos 8 57,1 6 42,9 14
Violacion 3 42,9 4 57,1 7
Falta Atacante 29 56,9 22 43,1 51
Otra 6 42,9 8 57,1 14
Total 103 47,9 112 52,1% 215

Tabla 4.34. Razones de la PPB en AO y resultado final del partido

1.1.5 - Resultado de los Intentos de Finalizacin en AO


Del anlisis de la tabla del resultado de los IF en AO (tabla 4.35) y haciendo la suma de
todas las situaciones con finalizacin (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con Manutencin de PB,
Libre de 7m Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol) verificamos que solamente un
poco ms de mitad de estos intentos terminan con lanzamiento portera (53,8%).
Un anlisis ms amplio del resultado de la realizacin de las distintas APF en cada IF en
AO, considerando los criterios de xito total hasta fallo total, verificamos que aquellas
terminan con Finalizacin Con Gol (FCG), tienen un valor absoluto bajo (393 intentos
25,2%). Considerando tambin las APF que terminan en Libre de 7m Con Gol (L7mG) (44
intentos 2,9%), verificamos que solamente 28,1% terminan con obtencin de goles.
Las situaciones neutras, APF realizadas que son frenadas por la defensa terminando en
Falta (F) (496 intentos - 32,2%), presentan un valor un poco ms elevado que las anteriores,
que representan un xito total.
Las situaciones consideradas como un fallo total tienen un peso muy importante y
permiten decir que las soluciones utilizadas en AO para intentar llegar al gol son poco eficaces.
As, verificamos que las Finalizacin Sin Gol (FSG), sin contar con aquellos en que hay

177
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

manutencin de la posesin del baln, tienen un valor absoluto de 358 que corresponde a
23,2% del total de los AO. El nmero de AO que terminan con Perdidas de Posesin del Baln,
(PPB) o sea, sin lanzamiento son 215, lo que corresponde a 13,8% del total de los AO. Si a
estos valores asociamos el del Libre de 7m Sin Gol (L7mSG) (7 intentos 0,5%), obtenemos un
valor de 37,3% de ataques que terminan con pierda total del ataque. Esto es ms de un tercio
de fallos de los intentos de finalizacin en AO.
Podemos as reforzar la idea anteriormente expresa de que la eficacia global de los equipos
en AO es flaca, destacando que casi 40 por cien de todos los IF es un fallo total.

Total de IF en AO
Resultado del IF en AO FA PR
Perdida de Posesin del Baln 215 13,8
Falta 504 32,4
Finalizacin Con Gol 393 25,2
Finalizacin Con Manutencin de PB 35 2,2
Libre de 7m Con Gol 45 2,9
Finalizacin Sin Gol 361 23,1
Libre de 7m Sin Gol 7 0,4
Total 1560 100,0

Tabla 4.35. Resultado de la realizacin de los IF en AO

Del anlisis de la tabla del resultado de los IF en AO (tabla 4.36) y haciendo la suma de
todas las situaciones con finalizacin (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con Manutencin de PB,
Libre de 7m Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol) verificamos que estas suben
entre los tres CM [2003 (285 intentos 50,9%); 2005 (280 intentos 55,1%) y 2007 (276
intentos 56,1%)].
Estos datos revelan una mejora de la capacidad y eficiencia del proceso ofensivo en AO, pero
los intentos terminan con lanzamiento portera continan a estar solamente un poco por
arriba de los cincuenta por cien.
En lo que respecta a los IF en AO que terminan con obtencin de goles (Finalizacin Con
Gol y Libre de 7m Con Gol) tambin se verifica una tendencia de mejora, pero esta es ms
evidente en el CM de 2005 [2003 (134 intentos 23,9%); 2005 (165 intentos 32,4%) y 2007
(139 intentos 28,2%)]. De qualquier manera esto nunca ultrapasa un tercio de los IF en AO.
Por oposicin podemos comprobar una menor capacidad de oposicin de las defensas por
la reducin progresiva de los PR de IF que terminan en Falta [2003 (198 intentos 39,3%);

178
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

2005 (156 intentos 31,0%) y 2007 (150 intentos 29,8%)] y tambin por una reducin de los
IF en los cuales hubo Perdida de Posesin del Balon [2003 (77 intentos 13,8%); 2005 (72
intentos 14,2%) y 2007 (66 intentos 13,4%). Pero la capacidad para oponerse a los
lanzamientos (Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol) solamente sufre una reducin evidente
en el CM de 2005 [2003 (144 intentos 25,7%); 2005 (103 intentos 20,3%) y 2007 (121
intentos 24,6%)].
Volvemos as a confirmar una mejora en la capacidad tctica de los equipos en resolver los
problemas colocados por la oposicin defensiva, pero esto no es tan evidente en lo que
respecta a la capacidad de lanzamiento a portera.

CM
2003 2005 2007 Total
Resultado del IF en AO FA PR FA PR FA PR FA
Perdida de Posesin del Baln 77 35,8 72 33,5 66 30,7 215
Falta 198 39,3 156 31,0 150 29,8 504
Finalizacin Con Gol 121 30,8 145 36,9 127 32,3 393
Finalizacin Con Manutencin de PB 7 20,0 12 34,3 16 45,7 35
Libre de 7m Con Gol 13 28,9 20 44,4 12 26,7 45
Finalizacin Sin Gol 143 39,6 98 27,1 120 33,2 361
Libre de 7m Sin Gol 1 14,3 5 71,4 1 14,3 7
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.36. Resultado de la realizacin de los IF en AO en cada CM

De la anlisis de la tabla 4.37 con el resultado de los IF en AO y haciendo la suma de todas


las situaciones con finalizacin (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con Manutencin de PB, Libre de
7m Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol) verificamos que disminuyen de la
primera para la segunda parte de los partidos [1 Perodo (54,9%) y 2 Perodo (53,0%)]. Esto
tambin sucede con los IF en AO que terminan con obtencin de goles [1 Perodo (29,6%) y
2 Perodo (26,6%)].
Podemos decir que en el 2 perodo de los partidos la defensa es mejor sucedida, sea
provocando errores al ataque (Perdida de Posesin del Baln 13,8%), frenando sus intentos
(Falta - 32,4%) o frenando los lanzamientos (Finalizacin Con Manutencin de PB, Finalizacin Sin
Gol y Libre de 7m Sin Gol 25,7%). Estos datos son compatibles con otros referidos
anteriormente y ya justificados.

179
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Resultado del IF en AO FA PR FA PR Total
Perdida de Posesin del Baln 99 46,0 116 54,0 215
Falta 249 49,4 255 50,6 504
Finalizacin Con Gol 197 50,1 196 49,9 393
Finalizacin Con Manutencin de PB 24 68,6 11 31,4 35
Libre de 7m Con Gol 31 68,9 14 31,1 45
Finalizacin Sin Gol 167 46,3 194 53,7 361
Libre de 7m Sin Gol 4 57,1 3 42,9 7
Total 771 49,4 789 50,6 1560

Tabla 4.37. Resultado de la realizacin de los IF en AO por perodo de partido

Del anlisis del resultado de los IF en AO por tiempo de partido (Tabla 4.38), verificamos
que los PR de IF en los quales hubo Perdida de Posesin del Baln son ms elevados a partir de
los 15 minutos de partido. El opuesto se pasa con los PR de IF en AO que terminan en Falta
de la defensa, o sea, aqu los valores mas elevados se verifican maioritariamente hasta los 15
minutos de partido. Estos aspectos pueden indicar una capacidad defensiva un poco distinta.
Hasta los 15 minutos sobretodo capacidad de oposicin, despus de los 15 minutos, una
capacidad un poco mayor capacidad para provocar errores al ataque.
Las otras categoras presentan una variabilidad ms irregular durante los partidos no se
encontrando relaciones evidentes entre sus valores

Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
Resultado del IF en FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
AO del Baln
Perdida de Posesin 28 13,0 35 16,3 34 15,8 45 20,9 35 16,3 38 17,7 215
Falta 99 85 87 72 91 70 504
19,6 16,9 17,3 14,3 18,0 13,9
Finalizacin Con Gol 67 68 60 62 62 74 393
17,0 17,3 15,3 15,8 15,8 18,8
Finalizacin Con MPB 5 7 9 6 2 6 35
14,3 20,0 25,7 17,1 17,1 17,1
Libre de 7m Con Gol 3 9 5 9 8 11 45
6,7 20,0 11,1 20,0 20,0 24,4
Finalizacin Sin Gol 59 67 65 59 58 53 361
16,3 18,6 18,0 16,3 16,3 14,7
Libre de 7m Sin Gol 1 2 0 1 2 1 7
14,3 28,6 ,0 14,3 14,3 14,3
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 16,2 1560

Tabla 4.38. Resultado de la realizacin de los IF en AO en funcin del tiempo de partido

Del anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del resultado del partido (Tabla 4.39),
verificamos que los PR de IF en los quales hubo Perdida de Posesin del Baln son ms elevados

180
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

para los equipos que ganan (el valor ms elevado verificase cuando los equipos Ganan por ms
de 5 22,6%) do que para los equipos pierden, confirmndose la idea de que hay una mayor
intensidad defensiva por parte de los equipos que estn a perder.
Por otro lado, en lo que respecta al PR de IF en AO que terminan en Falta, verificamos que
los equipos que estn a ganar son menos veces frenados en sus intentos de finalizacin que los
equipos que estn a perder, excepto cuando se Gana por ms de cinco o si Pierde por ms de cinco
[(Gana por uno 33,7%; Pierde por uno 34,6%); (Gana por dos 22,3%; Pierde por dos 32,6%);
(Gana por tres 31,1%; Pierde por tres 37,6%); (Gana por cuatro 22,1%; Pierde por cuatro
32,5%); (Gana por cinco 35,8%; Pierde por cinco 43,2%); (Gana por ms de cinco 25,0%; Pierde
por ms de cinco 22,0%)].
Esto nos dice tambin que los equipos que estn a perder pueden tener ms intensidad
defensiva y provocar ms errores a los equipos en ataque, pero los equipos que estn a ganar
tienen sistemticamente ms capacidad para frenar y oponerse a los IF de los equipos
adversarios, aspecto que puede explicar los resultados momentneos y finales de los partidos.
En lo que respecta a la Finalizacin Con Gol presenta PR de ocurrencia con alguna uniformidad
y con valores ligeramente ms elevados de los equipos que estn a ganar. Verificamos dos
situaciones que se destacan. Los PR de Finalizacin Con Gol ms bajos suceden cuando los
equipos estn a Ganar por Cinco (17,0%) o a Perder por Cinco (21,6%) y los ms elevados cuando
se Gana por Ms de 5 (33,3%) o se Pierde por Ms de 5 (34,0%).
Estas situaciones parecen representar un momento de definicin de los partidos, o sea, cuando
la barrera de 5 goles en el resultado es ultrapassada hay una baja de intensidad de los equipos
que permite mayores PR de EL.
La Finalizacin Sin Gol presenta PR de mayor amplitud de variabilidad cuando los IF en AO se
realizan con los equipos a ganar, pero sin observarse una tendencia ntida [(Gana por uno
23,6%; Pierde por uno 23,5%); (Gana por dos 27,2%; Pierde por dos 23,2%); (Gana por tres
21,6%; Pierde por tres 23,7%); (Gana por cuatro 24,7%; Pierde por cuatro 26,0%); (Gana por
cinco 26,4%; Pierde por cinco 21,6%)]. Cuando los equipos ganan por ms de 5 goles,
verificamos que los IF en AO que terminan con Finalizacin Sin Gol presentan el menor PR de
ocurrencia (16,7%), lo que presupone una menor oposicin de las defensas a los lanzamientos
y una mayor y positiva descontracin en la ejecucin de los lanzamientos.

181
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultados de los Intentos de Finalizacin en AO


PPB F FCG FCMPB L7mG FI L7mI
Resultado FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

Empate 35 13,2 98 36,8 65 24,4 8 3,0 1 0,4 58 21,8 1 0,4 266


Gana por 1 29 16,3 60 33,7 41 23,0 2 1,1 4 2,2 42 23,6 0 0,0 178
Gana por 2 19 18,4 23 22,3 27 26,2 1 1,0 5 4,9 28 27,2 0 0,0 103
Gana por 3 14 18,9 23 31,1 19 25,7 1 1,4 1 1,4 16 21,6 0 0,0 74
Gana por 4 15 19,5 17 22,1 19 24,7 4 5,2 3 3,9 19 24,7 0 0,0 77
Gana por 5 7 13,2 19 35,8 9 17,0 0 0,0 2 3,8 14 26,4 2 3,8 53
Gana por ms de 5 19 22,6 21 25,0 28 33,3 1 1,2 1 1,2 14 16,7 0 0,0 84
Pierde por 1 22 9,1 84 34,6 62 25,5 8 3,3 9 3,7 57 23,5 1 0,4 243
Pierde por 2 17 12,3 45 32,6 32 23,2 4 2,9 7 5,1 32 23,2 1 0,7 138
Pierde por 3 7 7,5 35 37,6 24 25,8 2 2,2 2 2,2 22 23,7 1 1,1 93
Pierde por 4 11 14,3 25 32,5 17 22,1 1 1,3 3 3,9 20 26,0 0 0,0 77
Pierde por 5 8 10,8 32 43,2 16 21,6 0 0,0 1 1,4 16 21,6 1 1,4 74
Pierde por ms de 5 12 12,0 22 22,0 34 34,0 3 3,0 6 6,0 23 23,0 0 0,0 100
Total 215 13,8 504 32,3 393 25,2 35 2,2 45 2,9 361 23,1 7 0,5 1560

Tabla 4.39. Resultado de la realizacin de los IF en AO en funcin del resultado del partido

182
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Del anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del resultado final de los partidos
(Tabla 4.40), verificamos que los equipos que ganan tienen un PR de IF en los cuales hubo
Prdida de Posesin del Baln ligeramente superior (52,1%) a los equipos que pierden. Esto puede
ser explicado por la verificacin echa anteriormente de que los equipos que estn a ganar,
sobretodo cuando la ventaja nel resultado ya es considerable, cometen ms errores y eso tiene
implicaciones en un mayor nmero de IF sin lanzamiento portera.
Los equipos que ganan tienen tambin PR ms elevados en las categoras de Finalizacin con
Gol (55,5%), Libre de 7m con Gol (51,1%), o sea, tienen una natural mayor EL.
Hay an una diferencia importante entre los equipos que ganan y los que pierden. El PR de
IF en AO que terminan en Falta, es ms elevado para los equipos que pierden (53,0%), es
decir, que estos equipos son ms frecuentemente frenados por la defensa adversria y
consecuentemente tienen ms dificuldades en llegar a situaciones de finalizacin.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Resultado del IF en AO FA PR FA PR Total
Perdida de Posesin del Baln 103 47,9 112 52,1 215
Falta 267 53,0 237 47,0 504
Finalizacin Con Gol 175 44,5 218 55,5 393
Finalizacin Con MPB 22 62,9 13 37,1 35
Libre de 7m Con Gol 22 48,9 23 51,1 45
Finalizacin Sin Gol 202 56,0 159 44,0 361
Libre de 7m Sin Gol 3 42,9 4 57,1 7
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.40. Resultado de la realizacin de los IF en AO y resultado final del partido

1.1.6 - Situacin del Ataque Delante la Defensa en los IF en AO

Verificamos en la tabla 4.41 que la mayor parte de los IF en AO se realizan con los equipos
en Igualdad Numrica (75,4%).
Los IF en AO en Inferioridad Numrica son, con una gran diferencia porcentual, los que
aparecen en segunda plaza. Esto nos parece normal, una vez que los equipos en inferioridad
numrica no arriesgan tanto y intentan ganar algn tiempo hasta que esta situacin termine.
Por otro lado, los equipos en Superioridad Numrica intentan aprovechar su ventaja
implementando un ritmo de juego ms elevado, jugando ms en las fases ms rpidas del
juego.

183
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Total de IF en AO
Situacin del Ataque Delante la Defensa
FA PR
en los IF en AO
Igualdade numrica 1177 75,4
Superioridade numrica 137 8,8
Inferioridade numrica 246 15,8
Total 1560 100,0

Tabla 4.41. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO

A partir de los datos de la tabla 4.42 verificamos que que el nmero total de IF en AO
cuando los equipos estn en Igualdad Numrica, no tiene una gran variacin de CM para CM
(mnimo de 33,1% en el CM de 2005 y un mximo de 33,5% en el CM de 2007).
En lo que respecta a los IF en AO realizados en Inferioridad Numrica y en Superioridad Numrica
sufren una variacin semejante y decrescente.

CM
2003 2005 2007
Situacin del Ataque Delante la
FA PR FA PR FA PR Total
Defensa en los IF en AO
Igualdade numrica 393 33,4 390 33,1 394 33,5 1177
Superioridade numrica 55 40,1 44 32,1 38 27,7 137
Inferioridade numrica 112 45,5 74 30,1 60 24,4 246
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.42. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO por CM

184
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

El anlisis de la situacin del ataque delante de la defensa en cada perodo de los partidos
(Tabla 4.43), permite verificar diferencias evidentes entre la primera y segunda parte de los
partidos.
La diferencia ms evidente es en realizacin de los IF en AO en desigualdad numrica,
sobretodo en inferioridad numrica. Esta situacin es normal y espeja la progresividad de las
penalizaciones disciplinarias en balonmano.

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Situacin del Ataque Delante la Defensa en los IF en AO FA PR FA PR Total
Igualdade numrica 625 53,1 552 46,9 1177
Superioridade numrica 53 38,7 84 61,3 137
Inferioridade numrica 93 37,8 153 62,2 246
Total 771 - 789 - 1560

Tabla 4.43. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO por perodo de partido

En el anlisis de la situacin del ataque delante de la defensa en la realizacin de los IF en


AO de acuerdo con el tiempo de partido (Tabla 4.44), verificamos que de los 5 primeros
minutos de los partidos tienen la mayor PR de IF en AO en Igualdad Numrica, lo que esta de
acuerdo con la progresividad de las penalizaciones disciplinarias en balonmano.
Despus de los primeros 5 minutos el PR de los IF en AO, sea en Superioridad Numrica
(mnimo 9,5%; mximo 21,9%) sea en Inferioridad Numrica (mnimo 8,1%; mximo
21,5%), presenta algunas oscilaciones que derivan de la aplicacin de la ya referida
progresividad de las penalizaciones disciplinarias del balonmano, pero las situaciones de
Inferioridad Numrica tienen siempre FA ms elevados.

Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
SADD en los IF en AO FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
Igualdade numrica 229 19,5 200 17,0 192 16,3 189 16,1 186 15,8 181 15,4 1177
Superioridade numrica 13 9,5 20 14,6 25 18,2 26 19,0 23 16,8 30 21,9 137
Inferioridade numrica 20 8,1 53 21,5 43 17,5 39 15,9 49 19,9 42 17,1 246
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 16,2 1560

Tabla 4.44. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO a partir del tiempo de
partido

185
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los datos no son conclusivos en lo que respecta a las diferencias encontradas cuando
analizamos la situacin del ataque delante de la defensa en la realizacin de los IF en AO en
funcin del resultado del partido (Tabla 4.45).

Situacin del Ataque Delante la Defensa en los IF en


Igual. Numrica Super. AO
Numrica Infer. Numrica
Resultado FA PR FA PR FA PR Total
Empate 227 85,3 12 4,5 27 10,2 266
Gana por 1 116 65,2 18 10,1 44 24,7 178
Gana por 2 78 75,7 8 7,8 17 16,5 103
Gana por 3 54 73,0 5 6,8 15 20,3 74
Gana por 4 62 80,5 6 7,8 9 11,7 77
Gana por 5 35 66,0 6 11,3 12 22,6 53
Gana por ms de 5 62 73,8 6 7,1 16 19,0 84
Pierde por 1 195 80,2 19 7,8 29 11,9 243
Pierde por 2 99 71,7 17 12,3 22 15,9 138
Pierde por 3 67 72,0 12 12,9 14 15,1 93
Pierde por 4 58 75,3 4 5,2 15 19,5 77
Pierde por 5 51 68,9 7 9,5 16 21,6 74
Pierde por ms de 5 73 73,0 17 17,0 10 10,0 100
Total 1177 75,5 137 8,8 246 15,7 1560

Tabla 4.45. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF en AO en funcin del
resultado del partido

De la tabla 4.46 verificamos que cuando los equipos realizan un mayor nmero de IF en
AO en Inferioridad Nmerica hay consecuencias para el resultado final de los partidos, una vez
que esta situacin incrementa la probabilidad de perderen.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Sit. del Ataque Delante la Defensa en los IF en AO FA PR FA PR Total
Igualdade numrica 589 50,0 588 50,0 1177
Superioridade numrica 68 49,6 69 50,4 137
Inferioridade numrica 137 55,7 109 44,3 246
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.46. Situacin del ataque delante de la defensa en el momento de la realizacin de los IF y resultado final del partido

186
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.7 - Sistemas de Juego Ofensivo Utilizados en los IF en AO

Del anlisis de la tabla 4.47 verificamos que la mayor parte de los IF en AO son realizados
a partir del Ataque en Sistema 3:3 (70,6%). El Ataque en Sistema 2:4, es muy poco utilizado
(2,1%), incluso cuando los equipos estn en superioridad numrica (Ataque en Superioridad
Numrica en Sistema 2:4 - 0,1%).
Un dato interesante es que cuando los equipos atacan en inferioridad numrica, optan por
utilizar o no el pivote, en igual porcentaje (Ataque en Inferioridad Numrica Con Pivote y Ataque en
Inferioridad Numrica Sin Pivote - 7,8%).

Total de IF en AO
Sistema de Juego Ofensivo Utilizado en los IF en AO FA PR
Ataque en Sistema 3:3 1102 70,6
Ataque en Sistema 2:4 32 2,1
Ataque Contra Defensa HxH 5 0,3
Ataque en Inferioridad Numrica Con Pivote 122 7,8
Ataque en Inferioridad Numrica Sin Pivote 122 7,8
Ataque en Superioridad Numrica en Sistema 3:3 138 8,8
Ataque en Superioridad Numrica en Sistema 2:4 1 0,1
Ataque en Igualdad Numrica Con Menos Jugadores 38 2,4
Total 1560 100,0

Tabla 4.47. Sistemas ofensivos a partir de los cuales se realizaron los IF en AO

1.1.8 - Sistemas de Juego Defensivo Utilizados en los IF en AO

En lo que respecta a los SD contra los cuales fueran ejecutadas los IF en AO (Tabla 4.48),
existe una mayor variabilidad de situaciones pero dos sistemas sobresalen de los dems: el
Sistema Defensivo 6:0 (27,7%) y el Sistema Defensivo 5:1 (25,8%). Estos son dos sistemas clsicos,
que siguen todava siendo los ms utilizados.
El Sistema Defensivo 3:2:1 tiene tambin una utilizacin importante (7,4%) y con mayor
frecuencia que el Sistema Defensivo 4:2 (5,1%).
De los sistemas mixtos, solo el Sistema Defensivo5+1 (5,3%) tiene una utilizacin a
considerar.

187
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Total de IF en AO
Sistema de Juego Defensivo Utilizado en la Oposicin a los
FA PR
IF en AO
Sistema Defensivo hxh 6 0,4
Sistema Defensivo 6:0 432 27,7
Sistema Defensivo 5:1 402 25,8
Sistema Defensivo 4:2 79 5,1
Sistema Defensivo 3:2:1 115 7,4
Sistema Defensivo 5+1 83 5,3
Otros Sistemas Defensivos 22 1,4
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores 38 2,4
Defensa en Superioridad Numrica 241 15,4
Defensa en Inferioridad Numrica 142 9,1
Total 1560 100,0

Tabla 4.48. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO

188
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

A partir de los datos en la tabla 4.49 podemos verificar que hubo cambios en los que
respecta a utilizacin de los SD en los 3 CM observados.
De los dos SD ms utilizados, el Sistema Defensivo 6:0 tuvo un incremento significativo en su
utilizacin en el CM de 2007. Por otro lado, el Sistema Defensivo 5:1 to una utilizacin
progresivamente menor.
El Sistema Defensivo 3:2:1 tuvo una utilizacin variable, pero en el ultimo CM (2007) esa
utilizacin ha sido menor que la del Sistema Defensivo 4:2, que es el nico que tiene una
utilizacin creciente. (1,8% en el CM 2003, 5,1% en el CM 2005 y 8,7% en el CM 2007).
El Sistema Defensivo 5+1 tuve una utilizacin ms significativa, solamente en el CM de 2005.

CM
2003 2005 2007
Sistema de Juego Defensivo Utilizado en la
FA PR FA PR FA PR Total
Oposicin a los IF en AO
Sistema Defensivo hxh 4 66,7 0 0,0 2 33,3 6
Sistema Defensivo 6:0 13 30, 10 24, 19 44, 432
Sistema Defensivo 5:1 18
3 46,
8 11
7 29,
8 95
2 23,
4 402
Sistema Defensivo 4:2 10
8 12,
8 26
9 32,
6 43 54,
6 79
Sistema Defensivo 3:2:1 42 36,
7 47 40,
9 26 22,
4 115
Sistema Defensivo 5+1 2 2,4
5 66 79,
9 15 18,
6 83
Otros Sistemas Defensivos 1 4,5 10 45,
5 11 50,
1 22
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores 13 34, 15 39,
5 10 26,
0 38
Defensa en Superioridad Numrica 10 44,
2 74 30,
5 60 24,
3 241
Defensa en Inferioridad Numrica 60
7 42,
4 44 31,
7 38 26,
9 142
Total 560 35,9
3 508 32,6
0 492 31,5
8 1560

Tabla 4.49. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en cada CM

En lo que respecta a los SD contra los cuales los IF en AO han sido realizados en cada
perodo del tiempo de los partidos (Tabla 4.50), verificamos genricamente en los segundos
perodos una mayor utilizacin de sistemas de ms riesgo, como el Sistema Defensivo 4:2 (1
Perodo 34,2%; 2 Perodo 65,8%), el Sistema Defensivo 5+1 (1 Perodo 38,6%; 2
Perodo 61,4%)y Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre (1 Perodo 16,7%; 2 Perodo
83,3%). Esto es expectable y tiene certamente que ver con necesidade de recuperar resultados
negativos.
Por cuestiones reglamentarias ya referidas anteriormente, verificamos tambin en los
segundos perodos de los partidos un incremento de los IF en AO que son realizados contra
SD con menos jugadores y/o en superioridad numrica

189
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Sistema de Juego Defensivo Utilizado en la
FA PR FA PR Total
Oposicin a los IF en AO
Sistema Defensivo hxh 1 16,7 5 83,3 6
Sistema Defensivo 6:0 242 56,0 190 44,0 432
Sistema Defensivo 5:1 243 60,4 159 39,6 402
Sistema Defensivo 4:2 27 34,2 52 65,8 79
Sistema Defensivo 3:2:1 58 50,4 57 49,6 115
Sistema Defensivo 5+1 32 38,6 51 61,4 83
Otros Sistemas Defensivos 6 27,3 16 72,7 22
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores 16 42,1 22 57,9 38
Defensa en Superioridad Numrica 91 37,8 150 62,2 241
Defensa en Inferioridad Numrica 55 38,7 87 61,3 142
Total 771 - 789 - 1560

Tabla 4.50. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en funcin del periodo de partido

En la tabla 4.51 podemos verificar contra que SD han sido realizados los IF en AO en
funcin del tiempo de partido.
Los dos SD ms utilizados presentan una distribucin similar. El Sistema Defensivo 6:0 es ms
utilizado en los primeros cinco minutos de partido (24,3%) y despus reduce su PR de
utilizacin para valores claramente ms bajos, pero con poca variabilidad (entre 13,0% y
17,8%).
El Sistema Defensivo 5:1 tiene tambin una utilizacin mayor en los primeros cinco minutos de
partido (20,1%) y despus una utilizacin un poco ms baja, pero un poco ms variable que el
Sistema Defensivo 6:0 en el restante tiempo de partido (entre 12,2% y 18,9%).
Esto tipo de utilizacin est de acuerdo con la idea de que la estratgia de juego pasa por una
utilizacin alternada de SD, intentando provocar inadaptaciones al ataque adversario.
El Sistema Defensivo 3:2:1 (variacin de utilizacin entre 13,0% y 23,5%). y el Sistema
Defensivo 4:2 (variacin de utilizacin entre 12,7% y 22,8%) adems de una menor utilizacin
la tienen tambin ms variable durante todo el tiempo de partido. Esto sucede porque son SD
secundrios y su utilizacin es ms dependente de opciones estratgicas y/o necesidades de
resultado.
En la secuencia de lo que decimos, verificamos tambin que el Sistema Defensivo 5+1 (Entre 15
y 20 minutos 22,9%; Entre 25 y 30 minutos 24,1%) y el Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre
(Entre 25 y 30 minutos 66,6%), tienen mayores PR de ocurrencia en fases del partido en las

190
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

cuales puede haver necesidad de recuperar de resultados y arriesgar ms defensivamente,


nomeadamente en los ltimos minutos.

Tiempo de Partido
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
SJDUO a los
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
IF en AO
HxH 0 0,0 1 16,7 0 0,0 0 0,0 1 16,7 4 66,6 6
SZ 105 24,3 77 17,8 67 15,5 56 13,0 62 14,4 65 15,0 432
CUN 81 20,1 61 15,2 76 18,9 63 15,7 72 17,9 49 12,2 402
CD 11 13,9 12 15,2 10 12,7 18 22,8 13 16,5 15 19,0 79
TDU 21 18,3 27 23,5 18 15,7 16 13,9 18 15,7 15 13,0 115

CMU 9 10,8 11 13,3 13 15,7 19 22,9 11 13,3 20 24,1 83


OUT 1 4,5 2 9,1 3 13,6 5 22,7 5 22,7 6 27,3 22
INMJ 1 2,6 9 23,7 5 13,2 12 31,6 4 10,5 7 18,4 38
SN 20 8,3 53 22,0 38 15,8 39 16,2 49 20,3 42 17,4 241
IN 13 9,2 20 14,1 30 21,1 26 18,3 23 16,2 30 21,1 142
Total 262 16,8 273 17,5 260 16,7 254 16,3 258 16,5 253 6,2 1560

Tabla 4.51. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en funcin del tiempo de partido

En lo que respecta a los SD contra los cuales son realizados los IF en AO en funcin del
resultado del partido (Tabla 4.52), verificamos de manera genrica que el PR va decreciendo a
medida que el resultado es ms lejano. Esto tiene que ver con la distribucin de los IF en AO
en funcin del resultado, que decrescen de frecuencia de ocurrencia a partir de la situacin de
empate. Los datos de la tabla abajo permiten todava verificar que la utilizacin de los SD
3:2:1, 4:2 y 5+1 sucede de hecho cuando los equipos intentan recuperar de resultados
negativos.

191
________________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Partido


E G1 G2 G3 G4 G5 G+5 P1 P2 P3 P4 P5 P+ 5
SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

HxH 0 0,0 1 16,7 2 33,3 0 0,0 1 16,7 1 16,7 0 0,0 1 16,7 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 6
SZ 75 17,4 44 10,2 36 8,3 19 4,4 20 4,6 5 1,2 19 4,4 71 16,4 38 8,8 15 3,5 29 6,7 16 3,7 45 10,4 432
CUN 75 18,7 35 8,7 20 5,0 18 4,5 14 3,5 17 4,2 18 4,5 75 18,7 38 9,5 24 6,0 17 4,2 30 7,5 21 5,2 402
CD 22 27,8 10 12,7 2 2,5 2 2,5 9 11,4 6 7,6 5 6,3 11 13,9 1 1,3 6 7,6 3 3,8 1 1,3 1 1,3 79
TDU 27 23,5 12 10,4 13 11,3 6 5,2 4 3,5 2 1,7 8 7,0 13 11,3 9 7,8 10 8,7 7 6,1 2 1,7 2 1,7 115
CUN 18 21,7 7 8,4 2 2,4 3 3,6 9 10,8 3 3,6 8 9,6 19 22,9 6 7,2 6 7,2 0 0,0 2 2,4 0 0,0 83
OUT 4 18,2 4 18,2 0 0,0 3 13,6 3 13,6 1 4,5 1 4,5 2 9,1 1 4,5 1 4,5 0 0,0 0 0,0 2 9,1 22
INMJ 6 15,8 3 7,9 3 7,9 3 7,9 2 5,3 0 0,0 3 7,9 3 7,9 6 15,8 5 13,2 2 5,3 0 0,0 2 5,3 38
SN 25 10,4 44 18,3 17 7,1 15 6,2 9 3,7 12 5,0 16 6,6 29 12,0 20 8,3 13 5,4 15 6,2 16 6,6 10 4,1 241
IN 14 9,9 18 12,7 8 5,6 5 3,5 6 4,2 6 4,2 6 4,2 19 13,4 19 13,4 13 9,2 4 2,8 7 4,9 17 12,0 142
Total 266 17,1 178 11,4 103 6,7 74 4,7 77 4,8 53 3,4 84 5,4 243 15,6 138 8,9 93 6,0 77 4,8 74 4,7 100 6,5 1560

Tabla 4.52. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO en funcin del resultado del partido

192
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

De la tabla 4.53 verificamos que el SD ms utilizado en trminos absolutos, Sistema 6:0, es


ms frecuentemente asociado a los equipos que pierden.
Por otro lado, el Sistema 5:1, el segundo ms utilizado, tiene asociacin a la victoria en los
partidos (54,0%).
Algo que vuelve evidente es que SD menos utilizados aparecen asociados a la victoria en
los partidos. Es lo que se verifica y es ms evidente con el Sistema 3:2:1 (69,6%), el sistema 4:2
(58,2%), Otros Sistemas Defensivos (59,1%) y, a pesar de su pequea FA, el Sistema Hombre-a-
Hombre (100%).
Otro dato a destacar curioso es que un mayor nmero de IF en AO contra una Defensa en
Superioridad Numrica aparece asociado a la derrota (56,0%), lo que no sucede con el nmero de
IF en AO contra una Defensa en Inferioridad Numrica (49,3%).
La desventaja que verificamos a respecto de la inferioridad numrica en ataque, no tiene
efectos tan gravosos cuando un equipo esta a defender.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Sistema de Juego Defensivo Utilizado en la
FA PR FA PR Total
Oposicin a los IF en AO
Sistema Defensivo hxh 0 0,0 6 100,0 6
Sistema Defensivo 6:0 267 61,8 165 38,2 432
Sistema Defensivo 5:1 185 46,0 217 54,0 402
Sistema Defensivo 4:2 33 41,8 46 58,2 79
Sistema Defensivo 3:2:1 35 30,4 80 69,6 115
Sistema Defensivo 5+1 41 49,4 42 50,6 83
Otros Sistemas Defensivos 9 40,9 13 59,1 22
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores 19 50,0 19 50,0 38
Defensa en Superioridad Numrica 135 56,0 106 44,0 241
Defensa en Inferioridad Numrica 70 49,3 72 50,7 142
Total 771 - 789 - 1560

Tabla 4.53. Sistemas defensivos contra los cuales se realizaron los IF en AO y resultado final del partido

193
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.9 - Zona de Inicio de las APF Utilizados en los IF en AO

Verificamos a partir de los datos de la tabla 4.54 que casi mitad de las APF realizadas en los
IF en AO se inician en la Zona 3 (49,7%), la zona central. La Zona 2 (25,4%) y la Zona 4
(19,7%) tambin son locales importantes para dar inicio a las APF realizadas en los IF en AO.
Esto nos dice que las APF se inician mayoritariamente en la 1 Lnea, siendo esta la zona de
construccin de juego por excelencia.

Total de IF en AO
Zona de Incio de las APF en AO FA PR
Zona 1 45 2,9
Zona 2 396 25,4
Zona 3 775 49,7
Zona 4 308 19,7
Zona 5 36 2,3
Total 1560 100,0

Tabla 4.54. Zonas de inicio de las APF realizadas en los IF en AO

Del anlisis de la comparacin de las zonas de inicio de las APF en AO de los tres CM
(Tabla 4.55), verificamos que la 1 Lnea, es sistemticamente la zona de construccin del
juego por excelencia. Incluso, en el CM de 2007 el PR de APF que se inician desde la zonas
extremas (Zona 1 y 5) es el ms bajo de todos los CM observados (solamente 18 intentos).
A pesar de esto hay algunos cambios en lo que respecta a la construccin del juego ofensivo.
La Zona 3, la zona central, ha venido a perder importancia progresiva (bajo sistemticamente
de 39,2% para 28,3% como zona de inicio de las APF) para las zonas laterales. La Zona 4
(39,0% en el CM de 2007), pero sobretodo la Zona 2 (34,1% - 135 intentos en el CM de 2007)

CM
2003 2005 2007
Zona de Incio de las APF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Zona 1 13 28,9 22 48,9 10 22,2 45
Zona 2 121 30,6 22 48,9 135 34,1 396
Zona 3 304 39,2 140 35,4 219 28,3 775
Zona 4 106 34,4 252 32,5 120 39,0 308
Zona 5 16 44,4 82 26,6 8 22,2 36
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.55. Zonas de inicio de las APF realizadas en los IF en AO en cada CM

194
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.10 - APF Utilizados en los IF en AO

Agrupando las distintas APF utilizadas en los IF en AO en sus respectivas categoras


(Tabla 4.56), verificamos que las AI (11,2%) tienen un PR relativamente baja en la creacin de
situaciones de finalizacin, bien como las CTS (16,3%).
Las formas ms utilizadas en los momentos de construccin de los IF en AO son las
Combinaciones Tcticas Complejas (CTC) (32,1%) y las Combinaciones Tcticas Asociadas (CTA)
(34,2%), que corresponde a ms de dos tercios del total de las APF realizados. Estos datos
permiten decir que el proceso ofensivo del Balonmano a esto nivel es de considerable
complexidad.
Las CTE, que son fundamentalmente situaciones de finalizacin inmediata despus de
libres de 9m, son poco utilizadas (6,2%).

Total de IF en AO
APF Realizadas en los IF en AO FA PR
Accion Individual 174 11,2
Combinaciones Tcticas Simples 255 16,3
Combinaciones Tcticas Asociadas 533 34,2
Combinaciones Tcticas Complejas 500 32,1
Combinaciones Tcticas Especiales 98 6,2
Total 1560 100,0

Tabla 4.56. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO

En la tabla 4.57 est descriminada la totalidad de las APF realizadas en los IF en AO.
Analizando los datos de esta manera, verificamos que la Accion Individual (11,2%) es de las APF
ms utilizadas para intentar crear una situacin de lanzamiento a portera.
Entre las CTS, la APF ms frecuentemente utilizada es la Penetracin (7,3%).
En las CTA, la APF ms utilizada es la Penetracin Asociada a Bloqueo (10,2%).
En las CTC la APF ms utilizada AO es Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin (12,2%),
que es tambin en trminos absolutos la APF ms utilizada.
Otras APF que tambin son ejecutadas con una frecuencia considerable en los IF en AO
son el Desdoblamiento del Central con Baln (7,9%) y la Penetracion Asociada a Bloqueo y Cruce (7,8%),
que pertenecen respectivamente a la categora de CTC y CTA.

195
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Total de IF en AO
APF Realizadas en los IF en AO FA PR
Accion Individual 174 11,2
CTS Penetracin 114 7,3
CTS Bloqueo 96 6,2
CTS - Cruce 45 2,9
CTA - Penetracin 72 4,6
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 159 10,2
CTA Penetracin Asociada a Cruce 123 7,9
CTA Cruces Sucessivos 10 0,6
CTA Cruce Asociado a Bloqueo 47 3,0
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 122 7,8
CTC Desdoblamiento del Extremo con Baln 26 1,7
CTC Desdoblamiento del Extremo sin Baln 79 5,1
CTC Desdoblamiento del Lateral con Baln 48 3,1
CTC Desdoblamiento del Lateral sin Baln 8 0,5
CTC Desdoblamiento del Central con Baln 123 7,9
CTC Desdoblamiento del Central sin Baln 25 1,6
CTC Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin 191 12,2
Combinaciones Tcticas Especiales 98 6,3
Total 1560 100,0

Tabla 4.57. APF realizadas en los IF en AO

Empezando por una comparacin ms amplia entre las APF utilizadas en los IF en AO
(Tabla 4.58), verificamos las CTE son las combinaciones menos frecuentes y las nicas que
presentan una tendencia evolutiva clara. Las CTE disminuyen sus FA y PR entre los tres CM
(48,0% en el CM de 2003; 32,7% en el CM de 2005; 19,4% en el CM de 2007).
Las CTA tambin disminuyen su utilizacin entre los 3 CM, pero esta diminuicin es ligera
(34,3% en el CM de 2003; 34,0% en el CM de 2005; 31,7% en el CM de 2007).
En lo que respecta a las CTC, su utilizacin ha sido irregular. Han sido las combinaciones
ms utilizadas en el CM de 2003 (37,6%), bajaran de manera muy evidente en el CM de 2005
(25,6%) y volvieron a ser las ms utilizadas en el CM de 2007 (36,8%). Esto es un conjunto de
soluciones tcticas que no es tan consensual en su utilizacin, como las anteriores.
Las AI y las CTS presentan entre los tres CM observados un comportamiento semejante
entre si y contrario a las CTC. Es decir, ambas suben su frecuencia de utilizacin del CM de
2003 para 2005, sobretodo las AI (AI 29,3% en el CM de 2003 y 42,0% en el CM de 2005;
CTS 35,7% en el CM de 2003 y 36,9% en el CM de 2005) y ambas bajan en el CM de 2007

196
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

(AI 28,7% y CTS 27,4%) para valores muy cercanos. Por otro lado, su subida en el CM de
2005, coincide con la menor utilizacin de las CTC.

CM
2003 2005 2007
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Accion Individual 51 29,3 73 42,0 50 28,7 174
Combinaciones Tcticas Simples 91 35,7 94 36,9 70 27,4 255
Combinaciones Tcticas Asociadas 183 34,3 181 34,0 169 31,7 533
Combinaciones Tcticas Complejas 188 37,6 128 25,6 184 36,8 500
Combinaciones Tcticas Especiales 47 48,0 32 32,7 19 19,4 98
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.58. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO en cada CM

197
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Un anlisis ms profunda de las APF utilizadas en los IF en AO (Tabla 4.59), nos permite
verificar que no hay muchas regularidades.
Entre las regularidades la utilizacin de la Penetracin (36,8% en el CM de 2003; 35,1% en el
CM de 2005; 28,1% en el CM de 2007), de las Penetraciones Sucessivas (43,1% en el CM de 2003;
31,9% en el CM de 2005; 25,0% en el CM de 2007) y de las Combinaciones Tcticas Especiales
(48,0% en el CM de 2003, 32,7% en el CM de 2005 y 19,4% en el CM de 2007), han
disminuido entre los tres CM.
Se verific tambin que la utilizacin de los Bloqueos (17,7%) y la Penetracin asociada a
Bloqueo bajaran mucho en el CM de 2007(15,1%).
Por otro lado, el Cruce (46,7%), la Penetracin asociada a Cruce (44,7%), los Cruces Sucessivos
(70,0%), el Cruce asociado a Bloqueo (36,2%), la Penetracin asociada a Bloqueo y Cruce (39,3%) y el
Desdoblamiento del Lateral con Baln (39,6%) tuvieran su mayor PR de utilizacin en el CM 2007.

CM
2003 2005 2007
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Accion Individual 51 29,3 73 42,0 50 28,7 174
CTS Penetracin 42 36,8 40 35,1 32 28,1 114
CTS Bloqueo 35 36,5 44 45,8 17 17,7 96
CTS - Cruce 14 31,1 10 22,2 21 46,7 45
CTA Penetraciones Sucessivas 31 43,1 23 31,9 18 25,0 72
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 59 37,1 76 47,8 24 15,1 159
CTA Penetracin Asociada a Cruce 35 28,5 33 26,8 55 44,7 123
CTA Cruces Sucessivos 2 20,0 1 10,0 7 70,0 10
CTA Cruce Asociado a Bloqueo 15 31,9 15 31,9 17 36,2 47
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 41 33,6 33 27,0 48 39,3 122
CTC Desdoblamiento del Extremo con Baln Baln 4 15,4 13 50,0 9 34,6 26
CTC Desdoblamiento del Extremo sin Baln 32 40,5 16 20,3 31 39,2 79
CTC Desdoblamiento del Lateral con Baln 15 31,3 14 29,2 19 39,6 48
CTC Desdoblamiento del Lateral sin Baln 3 37,5 5 62,5 0 0,0 8
CTC Desdoblamiento del Central con Baln 47 38,2 30 24,4 46 37,4 123
CTC Desdoblamiento del Central sin Baln 7 28,0 10 40,0 8 32,0 25
CTC Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin 80 41,9 40 20,9 71 37,2 191
Combinaciones Tcticas Especiales 47 48,0 32 32,7 19 19,4 98
Total 560 35,9 508 32,6 492 31,5 1560

Tabla 4.59. APF agrupadas realizadas en los IF en AO en cada CM

198
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Analizando la distribucin de realizacin de las categorias de APF por los perodos de los
partidos (Tabla 4.60), verificamos que las ms elaboradas tienen PR de ocurrencia un poco
ms elevada en las primeras partes de los partidos (CTA 51,6% y CTC 50,6%). Esto
sugiere que una mayor mayor capacidad intelectual de los jugadores para aplicar soluciones
ms elaboradas en esta fase de los partidos, probablemente debido a menores niveles de
cansancio.
Las mayores diferencias porcentuales de ejecucin de las AI e CTS y el hecho de que sus
PR sucediern en las segundas partes de los partidos, confirman esta idea.

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR Total
Accion Individual 76 43,7 98 56,3 174
Combinaciones Tcticas Simples 118 46,3 137 53,7 255
Combinaciones Tcticas Asociadas 275 51,6 258 48,4 533
Combinaciones Tcticas Complejas 253 50,6 247 49,4 500
Combinaciones Tcticas Especiales 49 50,0 49 50,0 98
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.60. APF agrupadas realizadas en los IF en AO en cada perodo de partido

199
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Un anlisis ms detallado de las APF realizadas en cada perodo de los partidos (Tabla
4.61), nos permite verificar que hay diferencias en su utilizacin. El porqu, es una cuestin en
abierto.
As, entre las CTS, solamente el Bloque (53,1%) es ms utilizado en la 1 parte de los partidos.
Entre las CTA, las Penetracines Sucessivas (51,4%), la Penetracin Asociada a Cruce (51,2%) y el
Cruce Asociado a Bloqueo (55,3%), son ms utilizadas en la 2 parte de los partidos. Y en lo que
respecta a las CTC solamente el Desdoblamiento del Extremo sin Baln (54,4%) y el Desdoblamiento
Asociado a Otra Combinacin (52,4%) son ms ejecutados en las 2 partes de los partidos.

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR Total
Accion Individual 76 43,7 98 56,3 174
CTS Penetracin 48 42,1 66 57,9 114
CTS Bloqueo 51 53,1 45 46,9 96
CTS - Cruce 19 42,2 26 57,8 45
CTA Penetracines Sucessivas 35 48,6 37 51,4 72
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 88 55,3 71 44,7 159
CTA Penetracin Asociada a Cruce 60 48,8 63 51,2 123
CTA Cruces Sucessivos 5 50,0 5 50,0 10
CTA Cruce Asociado a Bloqueo 21 44,7 26 55,3 47
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 66 54,1 56 45,9 122
CTC Desdoblamiento del Extremo con Baln 14 53,8 12 46,2 26
Baln
CTC Desdoblamiento del Extremo sin Baln 36 45,6 43 54,4 79
CTC Desdoblamiento del Lateral con Baln 27 56,3 21 43,8 48
CTC Desdoblamiento del Lateral sin Baln 5 62,5 3 37,5 8
CTC Desdoblamiento del Central con Baln 65 52,8 58 47,2 122
CTC Desdoblamiento del Central sin Baln 15 60,0 10 40,0 25
CTC Desdoblamiento Asociado a Otra 91 47,6 100 52,4 191
Combinacin
Combinaciones Tcticas Especiales 49 50,0 49 50,0 98
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.61. APF realizadas en los IF en AO en cada perodo de partido

200
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Del anlisis de las categoras de APF cuya utilizacin ms frecuente est asociada vitoria
en los partidos (Tabla 4.62), verificamos que esto solo sucede son las CTS (50,6%) y las CTA
(53,1%). Podemos decir que una mayor simplicidad del proceso ofensivo es positiva para el
xito competitivo.

Parte del Partido


Pierde Gana
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR Total
Accion Individual 88 50,6 86 49,4 174
Combinaciones Tcticas Simples 126 49,4 129 50,6 255
Combinaciones Tcticas Asociadas 250 46,9 283 53,1 533
Combinaciones Tcticas Complejas 261 52,2 239 47,8 500
Combinaciones Tcticas Especiales 69 70,4 29 29,6 98
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.62. APF (agrupadas) realizadas en los IF en AO y resultado final del partido

201
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

El anlisis ms detallado de las APF cuya utilizacin ms frecuente est asociada vitoria
en los partidos (Tabla 4.63), destaca el Desdoblamiento del Central sin Baln (80,0%), la Penetracin
Asociada a Bloqueo (60,4%) y los Cruces Sucessivos (60,0%).
Con esto podemos mantener la idea de que la simplicidad de las combinaciones tcticas es un
aspecto a tener en cuenta en su eficacia competitiva, pero no podemos generalizarla.
Por oposicin, la utilizacin ms frecuente de las Combinaciones Tcticas Especiales (70,4%),
del Desdoblamiento del Extremo con Baln (69,2%) y del Desdoblamiento del Lateral sin Baln (62,5%),
est asociada a la derrota.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR Total
Accion Individual 88 50,6 86 49,4 174
CTS Penetracin 54 47,4 60 52,6 114
CTS Bloqueo 50 52,1 46 47,9 96
CTS - Cruce 22 48,9 23 51,1 45
CTA - Penetracin 34 47,2 38 52,8 72
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo 63 39,6 96 60,4 159
CTA Penetracin Asociada a Cruce 57 46,3 66 53,7 123
CTA Cruces Sucessivos 4 40,0 6 60,0 10
CTA Cruce Asociado a Bloqueo 22 46,8 25 53,2 47
CTA Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 70 57,4 52 42,6 122
CTC Desdoblamiento del Extremo con Baln Baln 18 69,2 8 30,8 26
CTC Desdoblamiento del Extremo sin Baln 41 51,9 38 48,1 79
CTC Desdoblamiento del Lateral con Baln 20 41,7 28 58,3 48
CTC Desdoblamiento del Lateral sin Baln 5 62,5 3 37,5 8
CTC Desdoblamiento del Central con Baln 67 54,5 56 45,5 122
CTC Desdoblamiento del Central sin Baln 5 20,0 20 80,0 25
CTC Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin 105 55,0 86 45,0 191
Combinaciones Tcticas Especiales 69 70,4 29 29,6 98
Total 794 50,9 766 49,1 1560

Tabla 4.63. APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido

202
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.11- Tiempo de Ejecucin de las APF Utilizados en los IF en AO

Del anlisis de la velocidad de ejecucin de las APF utilizadas en los IF en AO (Tabla 4.64),
verificamos que el mayor PR de ocurrencias pertence a la categora Rpida (31,6%).
Las categoras siguientes en trminos de PR son la Intermedia (24,9%) y la Lenta (21,5%).
La categora Muy Rpida es la que tiene un PR ms bajo (8,3%).
Podemos decir que a pesar de tenernos verificado que el ritmo de los partidos es ms
elevado, la velocidad de ejecucin de las APF utilizadas en la creacin de situaciones de
finalizacin no es tan elevada as.

Total de IF en AO
TE de las APF Realizadas en los IF en AO FA PR
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 129 8,3
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 493 31,6
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 388 24,9
Lenta (5,96 seg) 335 21,5
Total 1345 100,0

Tabla 4.64. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO

Al analizar la velocidad de ejecucin de las APF en los tres CM que hacen parte de la
muestra (Tabla 4.65), verificamos que existe una tendencia decreciente del PR de las categoras
Muy Rpida (39,5% en el CM de 2003, 34,9% en el CM de 2005 y 25,6% en el CM de 2007)
y Lenta (34,6% en el CM de 2003, 32,8% en el CM de 2005 y 32,6% en el CM de 2007).
Esto hace con que la velocidad de ejecucin de las APF se venga a concentrar ms en las
categoras intermdias, lo que nos lleva a considerar esta velocidad de ejecucin tiene que ver
con las APF que estn a ser utilizadas y con el perfeccionamiento de su ejecucin.

CM
2003 2005 2007
TE de las APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR FA PR Total
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 51 39,5 45 34,9 33 25,6 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 172 34,9 159 32,3 162 32,8 493
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 144 37,2 122 31,4 122 31,4 388
Lenta (5,96 seg) 116 34,6 110 32,8 109 32,6 335
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345

Tabla 4.65. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO en cada CM

203
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Analizando la velocidad de ejecucin de las APF de los IF en AO en funcin de la parte del


partido (Tabla 4.66), las mayores diferencias surgen cuando las velocidades de ejecucin son
Muy Rpida (56,6% en el 1 Perodo y 43,4% en el 2 Perodo) y Rpida (48,7% en el 1
Perodo y 51,3% en el 2 Perodo).
A pesar de lo que verificamos en la categora Muy Rpida, nos parece que las diferencias
encontradas tienen ms que ver con las APF utilizadas y no por cuestiones de naturaleza
condicional.

Parte del Juego


1 Perodo 2 Perodo
TE de las APF Realizadas en los IF
FA PR FA PR Total
en AO
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 73 56,6 56 43,4 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 240 48,7 253 51,3 493
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 191 49,2 197 50,8 388
Lenta (5,96 seg) 168 50,1 167 49,9 335
Total 672 - 673 - 1345

Tabla 4.66. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO por perodo de partido

Del anlisis de la velocidad de ejecucin de las APF de los IF en AO en funcin del tiempo
de partido (Tabla 4.67), las mayores diferencias en lo que respecta a los PR de ocurrencia de
categoria se verifican en las APF con velocidades de ejecucin Muy Rpida [mximo de
20,2% (de los zero a los 5 minutos) y minimo de 10,1% (de los 25 a los 30 minutos)].
Las otras categorias de velocidad de ejecucn de las APF, Rpida [mximo de 17,8% (de
los zero a los 5 minutos y de los 25 a los treinta minutos) y minimo de 15,0% (de los 15 a los
20 minutos)], Intermedia [mximo de 18,0% (de los zero a los 5 minutos) y minimo de 15,2%
(de los 15 a los 20 minutos)] y Lenta [mximo de 18,8% (de los 5 a los 10 minutos) y
minimo de 14,7% (de los 25 a los 30 minutos)], tienen menores variaciones de PR de
ocurrencias.
Estos datos y el hecho de la categoria de APF con velocidad de ejecucin Lenta presentar
su PR de ocurrencia ms bajo (14,7%) entre los 25 y 30 minutos de partido, refuta la
posibilidad de la velocidad de ejecucin de estas acciones ser influenciada por las capacidades
condiconales. Esto est de acuerdo con lo encontrado para el anlisis que utiliz los datos
respectantes al 1 y 2 Perodo de los partidos.

204
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Tiempo de Jogo
0-5m 5-10m 10-15m 15-20m 20-25m 25-30m
TE de las APF Realizadas en los IF
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
en AO
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 26 20,2 25 19,4 21 16,3 20 15,5 24 18,6 13 10,1 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 88 17,8 83 16,8 79 16,0 74 15,0 82 16,6 87 17,8 493
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 70 18,0 67 17,3 65 16,8 59 15,2 61 15,7 66 17,0 388
Lenta (5,96 seg) 50 14,9 63 18,8 61 18,2 56 16,7 56 16,7 49 14,7 335
Total 234 17,4 238 17,7 226 16,8 209 15,5 223 16,6 215 16,0 1345

Tabla 4.67. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO por tiempo de partido

En la tabla 4.68 podemos verificar las velocidades de ejecucin de las APF cuya utilizacin
ms frecuente est ms asociada laderrota en los partidos son la Muy Rpida (51,2%) y
sobretodo la Lenta (54,3%).
La nica categora cuya mayor utilizacin est asociada a victoria es la de velocidad de
ejecucin Intermdia (50,5%).
Esto nos d la idea de que la velocidad de ejecucin de las APF no es un presupuesto
fundamental de su eficacia en juego (excepto cuando es lenta), pero que existe un tiempo
ptimo de ejecucin y que eso tiene que ver tambin con su tipologia.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
TE de las APF Realizadas en los IF en AO FA PR FA PR Total
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 66 51,2 63 48,8 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 251 50,9 242 49,1 493
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 192 49,5 196 50,5 388
Lenta (5,96 seg) 182 54,3 153 46,7 335
Total 691 - 654 - 1345

Tabla 4.68. Velocidad de ejecucin de las APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido

205
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.12 - Nmero de Jugadores Participantes en las APF Utilizadas en los IF en AO

Del anlisis de la tabla 4.69 verificamos que el nmero de jugadores que ms


frecuentemente participa en la realizacin de las APF en los IF en AO, es Tres Jugadores
(27,8%).
Las APF en que participan Dos Jugadores (22,0%) o Cuatro Jugadores (25,3%), tienen tambin PR
considerables.
Estas son las estructuras fundamentales de la colaboracin entre jugadores.

Total de IF en AO
Nmero de Jugadores Participantes en las APF
FA PR
Realizadas en los IF en AO
1 Jugador 158 11,7
2 Jugadores 296 22,0
3 Jugadores 374 27,8
4 Jugadores 340 25,3
5 o ms jugadores 177 13,2
Total 1345 100,0

Tabla 4.69. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO

Comparando el nmero de jugadores que participa en las APF realizadas en los IF en AO


en los tres CM (Tabla 4.70) analizados verificamos dos tendencias claras, la diminuicin
progressiva de los PR de las categoras Dos Jugadores y Trs Jugadores.
A pesar de esta observacin, verificamos que en los CM de 2003 y 2005 la categora ms
frecuente es aquella en que participan Tres Jugadores en la realizacin de las APF utilizadas en
los IF en AO. Adems de eso, verificamos tambin que en el CM de 2003 las categoras 4
Jugadores (124 intentos 36,5%) y 5 o ms Jugadores (50 intentos 28,3%) son ms importantes
que en el CM de 2005. En esto se destaca la categora 1 Jugador (63 intentos 39,9%) que tiene
aqu su valor mximo.
El CM de 2007 es un poco distinto porque la categora ms frecuente es aquella en la cual
participan 4 Jugadores (122 intentos 35,9%) en la realizacin de las APF utilizadas en los IF en
AO. Tambin aqu es el CM donde la categora 5 o ms Jugadores (87 intentos 49,2%) alcanza
sus valores mximos. Sin poder decir que es una tendencia, estas evidencias llevan a considerar
que en esto CM las APF utilizadas en los IF en AO atingirn un grado de elaboracin ms
elevado y consecuentemente un mayor nivel de complexidad.

206
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

CM
2003 2005 2007
Nmero de Jugadores Participantes en
FA PR FA PR FA PR Total
las APF Realizadas en los IF en AO
1 Jugador 48 30,4 63 39,9 47 29,7 158
2 Jugadores 115 38,9 112 37,8 69 23,3 296
3 Jugadores 146 39,0 127 34,0 101 27,0 374
4 Jugadores 124 36,5 94 27,6 122 35,9 340
5 o ms jugadores 50 28,2 40 22,6 87 49,2 177
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345

Tabla 4.70. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO en cada CM

Analizando el nmero de jugadores que participan en las APF realizadas en los IF en AO


(Tabla 4.71), verificamos que solamente un mayor PR de realizacin de la categora Trs
Jugadores est asociado a la vitria en los partidos.
La categora Dos Jugadores es aquella en la cual un mayor PR de ejecuciones tiene una mayor
asociacin a la derrota en los partidos.
Esto nos dice tambin que una mayor elaboracin y complexidad del proceso ofensivo en
AO, no tiene reflejos directos en la vitoria en los partidos.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Nmero de Jugadores Participantes en las APF
FA PR FA PR Total
Realizadas en los IF en AO
1 Jugador 82 51,9 76 48,1 158
2 Jugadores 161 54,4 135 45,6 296
3 Jugadores 175 46,8 199 53,2 374
4 Jugadores 180 52,9 160 47,1 340
5 o ms jugadores 93 52,5 84 47,5 177
Total 691 - 654 - 1345

Tabla 4.71. Nmero de jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO y resultado final del partido

207
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.13 - Jugadores Participantes en las APF Utilizadas en los IF en AO

A respecto de los jugadores que participan en las APF de los IF en AO (Tabla 4.72),
verificamos que la mayor parte son resultado de una Combinacin entre Jugadores de la 1 y 2 Lnea
(74,9%).
La categora Combinacin entre Jugadores de la 1 Lnea (12,1%), es la segunda ms frecuente y las
combinaciones entre jugadores de la 2 lnea casi no existe (0,7%).
Individualmente, los jugadores ms activos son los de 1 lnea. En primer lugar el Lateral
Izquierdo (4,2%) y despus el Central (3,9%).

Total de IF en AO
Jugadores Participantes en las APF Realizadas en los IF
FA PR
en AO
Extremo Derecho 3 0,3
Extremo Izquierdo 13 1,0
Central 53 3,9
Pivote 3 0,3
Lateral Derecho 35 2,6
Lateral Izquierdo 57 4,2
Combinacin entre Jugadores de la 1 Linea 163 12,1
Combinacin entre Jugadores de la 2 Linea 10 0,7
Combinacin entre Jugadores de la 1 y 2 Linea 1008 74,9
Total 1345 100,0

Tabla 4.72. Jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO

208
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Comparando estos datos en los 3 CM analizados (Tabla 4.73), verificamos que


individualmente, a pesar de la menor frecuencia de estas situaciones y de el Central ser el
jugador ms activo, sus iniciativas para resolver solo los IF son menos frecuentes en el CM de
2007 (28,8%).
En lo que respecta a la colaboracin entre jugadores, la manera ms frecuente, Combinacin
entre Jugadores de la 1 y 2 Lnea, dspues de una diminuicin entre el CM de 2003 (36,5%) y el
de 2005 (31,7%), estabiliza en el CM de 2007 (31,7%).
La utilizacin de la Combinacin entre Jugadores de la 1 Lnea es ms irregular, siendo ms
frecuente en el CM de 2003 (38,8%) y menos utilizada en el CM de 2005 (28,1%).

CM
2003 2005 2007
Jugadores Participantes en las APF
FA PR FA PR FA PR Total
Realizadas en los IF en AO
Extremo Derecho 1 33,3 2 66,7 0 0,0 3
Extremo Izquierdo 2 15,4 7 53,8 4 30,8 13
Central 17 32,7 20 38,5 15 28,8 53
Pivote 1 33,3 0 0,0 2 66,7 3
Lateral Derecho 12 34,3 11 31,4 12 34,3 35
Lateral Izquierdo 16 28,1 25 43,9 16 28,1 57
Combinacin entre Jugadores de la 1 Linea 62 38,8 45 28,1 53 33,1 163
Combinacin entre Jugadores de la 2 Linea 3 30,0 4 40,0 3 30,0 10
Combinacin entre Jugadores de la 1 y 2 Linea 365 36,5 317 31,7 317 31,7 1008
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345

Tabla 4.73. Jugadores participantes en las APF realizadas en los IF en AO en cada CM

1.1.14 - Zona de Finalizacin de las APF Utilizadas en los IF en AO

El anlisis de las zonas donde se realizan las AF de los IF en AO (Tabla 4.74), nos permite
verificar que la Zona 3, zona central del campo, es donde esas acciones son ejecutadas ms
frecuentemente (42,7%). Esto valor est muy por arriba de todos los dems.
Verificamos an que la gran mayora de las AF se realizan en los espacios centrales del
campo. En el total, 80% de esas acciones acontecen en las Zonas 2, 3 y 4. Esto nos dice que las
APF son eficaces en la creacin de situaciones de finalizacin en los espacios que, en
principio, son los ms favorables al xito de estas acciones.

209
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Total de IF en AO
Zona de Finalizacin de las APF
FA PR
Realizadas en los IF en AO
Zona 1 55 3,5
Zona 2 271 17,4
Zona 3 666 42,7
Zona 4 311 19,9
Zona 5 42 2,7
Total 1345 100,0

Tabla 4.74. Zonas de ejecucin de las AF en AO

De la comparacin de las zonas ondee se realizan las AF de los IF en AO en los tres CM


analizados (Tabla 4.75), verificamos que la Zona 3, el espacio central del campo, es ondee ellas
se realizan con ms frecuencia. A pesar de esto, los PR de las AF en esta zona tienen
disminuido de CM para CM (38,3% en el CM de 2003; 32,6% en el CM de 2005 y 29,1% en el
CM de 2007). Esto parece decir que hay un incremento de la eficacia defensiva de los equipos
en impedir lanzamientos en la zona, teoricamente ms favorable, del campo.
Las zonas contiguas a la Zona 3 son, con variaciones, aquellas ondee se realizan ms AF a
seguir a esta. La ms constante en trminos de PR es la Zona 2 (32,8% en el CM de 2003;
34,4% en el CM de 2005 y 32,8% en el CM de 2007).
Las zonas ms laterales (Zona 1 y Zona 5), a pesar de seren siempre aquellas donde hay
menos AF, subiern un poco su importancia relativa en los dos ltimos CM analizados [34 AF
en un total de 436 (7,8%) en 2005 y 34 AF en un total de 426 (8,0%) en 2007].

CM
2003 2005 2007
Zona de Finalizacin de las APF
FA PR FA PR FA PR Total
Realizadas en los IF en AO
Zona 1 13 23,6 24 43,6 18 32,8 55
Zona 2 89 32,8 93 34,4 89 32,8 271
Zona 3 255 38,3 217 32,6 194 29,1 666
Zona 4 110 35,4 92 29,6 109 35,0 311
Zona 5 16 38,1 10 23,8 16 38,1 42
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345

Tabla 4.75. Zonas de ejecucin de las AF en AO en cada CM

210
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Analizando las zonas de finalizacin de las APF realizadas en los IF en AO (Tabla 4.76),
verificamos que solamente un mayor PR de ejecucin de las AF en la Zona 1 est asociado a la
vitria en los partidos.
Un mayor PR de AF ejecutadas en la Zona 5, pero sobretodo en las zonas centrales del
campo (2, 3 y 4) debido a su peso relativo en lo que respecta a la finalizacin, est asociado a
la derrota en los partidos.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Zona de Finalizacin de las APF
FA PR FA PR Total
Realizadas en los IF en AO
Zona 1 22 40,0 33 60,0 55
Zona 2 143 52,8 128 47,2 271
Zona 3 342 51,4 324 48,6 666
Zona 4 161 51,8 150 48,2 311
Zona 5 23 54,8 19 45,2 42
Total 691 - 654 - 1345

Tabla 4.76. Zonas de ejecucin de las AF en AO y resultado final de los partidos

211
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.15 - Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y la Zona Finalizacin de las APF
Utilizadas en los IF en AO

En el anlisis de la relacin entre la zona de inicio de las APF y la zona donde se realizan
las AF de los IF en AO (Tabla 4.77), verificamos que hay una gran variedad en la manera
como el espacio es utilizado.
Las categoras ms frecuentes para la creacin de una AF son las que utilizan 2 Espacios
(23,9%), 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln (20,0%) y 1 Espacio (18,2%).
A pesar de los PR de ocurrencia de cada una estas categoras, el aspecto ms significativo es
que 64,3% de las APF realizadas en los IF en AO utilizan hasta 3 espacios. Es decir que la
mayor parte de las APF utilizan pocos espacios y poca circulacin del baln en su ejecucin.

Total de IF en AO
Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y Zona de
FA PR
Finalizacin
1 Espacio 245 18,2
2 Espacios 321 23,9
3 Espacios 131 9,7
3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 168 12,5
4 Espacios 36 2,7
4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 142 10,6
5 o Ms Espacios 32 2,4
5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 270 20,0
Total 1345 100,0

Tabla 4.77. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO

De la relacin entre la zona de inicio de las APF y la zona donde se realizan las AF de los
IF en AO en los CM de 2003, 2005 y 2007 (Tabla 4.78), verificamos que hay tambin una gran
variedad en la manera como el espacio ha sido utilizado en la creacin de las situaciones de
finalizacin en estos CM.
Solamente encontramos tendencias de realizacin en las categorias de 1 Espacio y 3 Espacios.
En la primera verificamos una tendencia de utilizacin decrescente (37,1% en el CM de 2003;
37,1% en el CM de 2005 y 25,7% en el CM de 2007). En la segunda verificamos una tendencia
creciente (29,8% en el CM de 2003; 32,1% en el CM de 2005 y 38,2% en el CM de 2007).
En lo que respecta a las otras categorias verificamos una utilizacin ms irregular.
Considerando solamente los PR ms elevados tenemos que las categoras 3 Espacios con
Inversin del Sentido Circulacin del Baln (40,5%) y 4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del

212
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Baln (44,4%) han sido ms utilizadas en el CM de 2003. Las categoras 2 Espacios (38,6%), 4
Espacios (58,3%) y 5 o Ms Espacios (40,6%) tuvieran una utilizacin mxima en el CM de 2005.
La categora 5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln (40,4%), tuvo su
utilizacin mxima en el CM de 2007.
Haciendo el sumatorio de todas las categoras que utilizan hasta 3 espacios en la ejecucin
de las APF (Tabla 4.78), verificamos que alcanza un valor mximo en el CM de 2005 (67,9%) y
un mnimo en el CM de 2007 (60,1%), lo que no es suficiente para concluir de una tendencia.

CM
2003 2005 2007
Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y Zona
FA PR FA PR FA PR Total
de Finalizacin
1 Espacio 91 37,1 91 37,1 63 25,7 245
2 Espacios 115 35,8 124 38,6 82 25,5 321
3 Espacios 39 29,8 42 32,1 50 38,2 131
3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del
68 40,5 39 23,2 61 36,3 168
Baln
4 Espacios 7 19,4 21 58,3 8 22,2 36
4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del
63 44,4 34 23,9 45 31,7 142
Baln
5 o Ms Espacios 11 34,4 13 40,6 8 25,0 32
5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin
89 33,0 72 26,7 109 40,4 270
del Baln
Total 483 35,9 436 32,4 426 31,7 1345

Tabla 4.78. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO en cada CM

Analizando la relacin entre la zona de incio de las APF y la zona ondee terminan en
finalizacin durante la realizacin de los IF en AO en funcin del resultado final de los
partidos (Tabla 4.79), verificamos que existen varias categoras cuyo mayor PR de ejecucin
est asociado a la vitria en los partidos. Esas categoras son 2 Espacios (50,5%), 3 Espacios
(51,1%), 4 Espacios (55,6%) y sobretodo 3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln
(60,1%).
Por oposicin, sobretodo cuando las APF utilizan solamente 1 Espacio en su ejecucin, un
mayor PR de ocurrencias (59,2) est asociado a derrota en los partidos.
Esto datos nos dicen que la utilizacin de ms espacios en la creacin de situaciones de
finalizacin no es garanta de xito competitivo, pero que eso xito tiene ms posibilidades de
suceder si se 3 y/o 4 espacios en la ejecucin de las APF. Nos dicen aunque que la inversin
del sentido de circulacin del baln tiene importancia en ese sucesso.

213
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Relacin Entre la Zona de Inicio de la APF y Zona de
FA PR FA PR Total
Finalizacin
1 Espacio 145 59,2 100 40,8 245
2 Espacios 159 49,5 162 50,5 321
3 Espacios 64 48,9 67 51,1 131
3 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 67 39,9 101 60,1 168
4 Espacios 16 44,4 20 55,6 36
4 Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 72 50,7 70 49,3 142
5 o Ms Espacios 17 53,1 15 46,9 32
5 o Ms Espacios con Inversin del Sentido Circulacin del Baln 151 55,9 119 44,1 270
Total 691 - 654 - 1345

Tabla 4.79. Utilizacin del espacio de juego en la ejecucin de las AF en AO y resultado final de los partidos

1.1.16 - Puesto Especfico del Lanzador

A partir de los datos de la tabla 4.80 podemos verificar que los Laterales son sin duda los
principales lanzadores a portera. Ms el LI (27,6%) que el LD (26,2%).
El tercero lanzador es tambin un jugador de la 1 Lnea Ofensiva, el CTL (18,2%).
Verificamos tambin que la mayor parte de los lanzamientos a portera (72,0%) es ejecutado
por los jugadores de la 1 Lnea Ofensiva.
La 2 Lnea Ofensiva tiene una participacin claramente menor en lo que respecta a la
finalizacin. Entre estos jugadores el EI es el que ms lanza a portera (10,4%).

Total de Lanzamientos en AO
Puesto Especfico del Lanzador (PEL) FA PR
Extremo Derecho (ED) 65 8,3
Pivote (PVT) 73 9,3
Extremo Izquierdo (EI) 82 10,4
Lateral Derecho (LD) 206 26,2
Central (CTL) 143 18,2
Lateral Izquierdo (LI) 218 27,6
Total 787 100,0

Tabla 4.80. Puesto especfico del lanzador

214
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Del anlisis de los datos relativos al PEL en los tres ltimos CM (Tabla 4.81), se confirma
el predominio de los jugadores de la 1 Lnea Ofensiva en lo que respecta al lanzamiento a
portera y con un peso relativo cada vez mayor (69,6% - CM 2003; 70,2% - CM 2005 y 76,3%
- CM 2007).
En trminos de cada PE, solamente verificamos una tendencia constante que es la
diminucin del PR de lanzamientos del CT (35,0% - CM 2003; 32,9% - CM 2005 y 32,1% -
CM 2007). Con ligeras oscilaciones, ambos los laterales aparecen en el ltimo CM con un
refuerzo de su papel de principales lanzadores en el juego de Balonmano (LD 35,9% y LI
36,7%).
Entre los jugadores da la 2 LO, su participacin y peso relativo en las AF tiene sufrido ms
variaciones. En trminos generales podemos decir que su mayor participacin ha sido en el
CM de 2003. En esto CM, el ED (43,1% - CM 2003; 23,1% - CM 2005 y 33,8% - CM 2007)
tuvo su mayor participacin en las AF, a pesar de en el CM de 2007 haber tenido una FA de
lanzamientos superior al EI. Esto tuve una participacin en las AF significativamente ms baja
en el ultimo CM (39,0% - CM 2003; 39,0% - CM 2005 y 22,0% - CM 2007). El PV es el
jugador de la 2LO que tuvo una participacin ms regular en las AF en los tres CM, con su
punto ms alto en el CM de 2005 (30,1% - CM 2003; 39,8% - CM 2005 y 30,1% - CM 2007).

CM
2003 2005 2007
PEL FA PR FA PR FA PR Total
ED 28 43,1 15 23,1 22 33,8 65
PVT 22 30,1 29 39,7 22 30,1 73
EI 32 39,0 32 39,0 18 22,0 82
LD 68 33,0 64 31,1 74 35,9 206
CTL 50 35,0 47 32,9 46 32,1 143
LI 70 32,1 68 31,2 80 36,7 218
Total 270 34,3 255 32,4 262 33,3 787

Tabla 4.81. Puesto especfico de los lanzadores en cada CM

De la tabla 4.82 verificamos que los lanzamientos em maioria del PVT (57,5%), EI (52,4%)
y LD (51,9%) tienen una asociacin positiva a la vitria en los partidos.
En el caso del LI y del CTL que como hemos visto son dos de los principales finalizadores,
la ejecucin de un mayor nmero de lanzamientos est asociada a la derrota. Esto es un dato a
considerar a respecto del nivel de su participacin en el juego encuanto finalizadores.

215
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
PEL FA PR FA PR Total
ED 37 56,9 28 43,1 65
PVT 31 42,5 42 57,5 73
EI 39 47,6 43 52,4 82
LD 99 48,1 107 51,9 206
CTL 77 53,8 66 46,2 143
LI 116 53,2 102 46,8 218
Total 399 - 388 - 787

Tabla 4.82. Puesto especfico de los lanzadores y resultado final de los partidos

1.1.17 - Posicin del Lanzador Cuando Ejecuta el Lanzamiento

Del anlisis de la posicin del lanzador para ejecutar el lanzamiento (Tabla 4.83),
verificamos que la situacin ms frecuente es el Lanzamiento en el PE (29,4%).
Las situaciones de Lanzamiento en el PE Pero en Otra L (26,9%) y Lanzamiento Fuera del PE Pero
en la Misma L (26,7%), tambin son frecuentes.
A partir de estos datos podemos decir que la mayor parte de los lanzamientos son ejecutados
por los jugadores en su PE o en zonas muy cercanas.

Total de IF en AO
Posicin del Lanzador FA PR
Lanzamiento en el PE Remate na ZE 231 29,4
Lanzamiento en el PE pero en Otra LO 212 26,9
Lanzamiento Fuera del PE pero en la Misma LO 210 26,7
Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO 134 17,0
Total 787 100,0

Tabla 4.83. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento

El anlisis comparativo de la posicin del lanzador en el momento de ejecucin del


lanzamiento en AO en los tres CM observados (Tabla 4.84), muestra que las situaciones ms
frecuentes han sufrido algunos cambios importantes, pero solo podemos identificar una
tendencia.

216
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

La tendencia referida sucede en la categora Lanzamiento en el PE pero en Otra LO, que presenta
un PR cada vez ms bajo, sobretodo del CM de 2005 para el de 2007 (38,7% en el CM 2003;
38,2% en el CM 2005 y 23,1% en el CM 2007).
Creemos que las situaciones incluidas en esta catagoria respectan sobretodo a los lanzamientos
de los jugadores de 1 Lnea. Los resultados verificados en el CM de 2007 nos hacen suponer
que las defensas presentaran una mayor profundidad defensiva que oblig a que los
lanzamientos de estos jugadores tuviesen que ser ejecutados de una mayor distancia a porteria.
En el caso del Lanzamiento en el PE, a pesar de ser la categora con mayor FA y de presentar
el PR ms estable entre los tres CM (33,8% en el CM 2003; 31,6% en el CM 2005 y 34,6% en
el CM 2007), ni siempre ha sido la situacin ms frecuente.
Comportamiento distinto tuvo la categora Lanzamiento Fuera del PE Pero en la Misma LO.
Aqu, el PR ha subido de una manera muy significativa en el CM de 2007, tornndose la
variable con un PR ms elevado (32,4% en el CM 2003; 23,8% en el CM 2005 y 43,8% en el
CM 2007).
La categoria Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO (31,3% en el CM 2003; 38,1% en el CM
2005 y 30,6% en el CM 2007), ha sido siempre la que tiene un PR ms bajo, excepto en el CM
de 2005 y esto resultado nos dice que la mobilidad entre lneas de los jugadores es baja y que
eso tiene reflejos en las posiciones de finalizacin.

CM
2003 2005 2007
Posicin del Lanzador FA PR FA PR FA PR Total
Lanzamiento en el PE Remate na ZE 78 33,8 73 31,6 80 34,6 231
Lanzamiento en el PE pero en Otra LO 82 38,7 81 38,2 49 23,1 212
Lanzamiento Fuera del PE pero en la Misma LO 68 32,4 50 23,8 92 43,8 210
Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO 42 31,3 51 38,1 41 30,6 134
Total 270 34,3 255 32,4 262 33,3 787

Tabla 4.84. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento en cada CM

De la relacin de la posicin del lanzador, el nmero de lanzamientos ejecutados por los


lanzadores de cada una de esas posiciones y el resultado final de los partidos (Tabla 4.85),
verificamos que solamente una categora tiene asociacin a la vitria, Lanzamiento Fuera del PE
Pero en la Misma LO.

217
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Esta esta categora no es la que tiene la mayor FA, pero ha sido la ms frecuente en el CM de
2007.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Posicin del Lanzador FA PR FA PR Total
Lanzamiento en el PE Remate na ZE 122 52,8 109 47,2 231
Lanzamiento en el PE pero en Otra LO 108 50,9 104 49,1 212
Lanzamiento Fuera del PE pero en la Misma LO 97 46,2 113 53,8 210
Lanzamiento Fuera del PE y en Otra LO 72 53,7 62 46,3 134
Total 399 - 388 - 787

Tabla 4.85. Posicin del lanzador en el momento de ejecucin del lanzamiento y resultado final del partido

1.1.18 - Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento

De la tabla 4.86 verificamos que las circunstncias de ejecucin de los lanzamientos ms


frecuentes son, lanzamiento en 2x1 (25,8%), lanzamiento en 1x1 (21,5%) y lanzamiento en 3 o Ms
x1 Ms Uno (18,6%).
Se verifica tambin que muy pocos son ejecutados en una situacin de lanzamiento en 1x0
(1,5%).

Total de IF en AO
Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento FA PR
Lanzamiento en 1x0 12 1,5
Lanzamiento en 1x1 169 21,5
Lanzamiento en 1x1+1 15 1,9
Lanzamiento en 2x1 203 25,8
Lanzamiento en 2x1+1 119 15,1
Lanzamiento en 2x1 +2 13 1,7
Lanzamiento en 3x1 o Ms 46 5,8
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 1 146 18,6
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 2 64 8,1
Total 787 100,0

Tabla 4.86. Circunstncias de ejecucin del lanzamiento

El anlisis de las circunstancias de ejecucin de los lanzamientos en AO en los tres CM


observados presenta resultados muy variables (Tabla 4.87).

218
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Se encontran dos tendencias, una crecente otra decreciente. La crecente es la situacin de


ejecucin de lanzamiento en 3 o Ms x1 Ms Dos (15,6% en el CM 2003, 28,1% en el CM de
2005 y 56,3% en el CM de 2007). La decreciente es la situacin de lanzamiento en 3x1 o Ms
(43,5% en el CM 2003, 39,1% en el CM de 2005 y 17,4% en el CM de 2007).
Estas dos situaciones corresponden a lanzamientos ejecutados en la ZC del campo y revelan
mayores cuidados en su preparacin por parte de los equipos. Por un lado, por la diminuicin
del nmero de situaciones en las cuales el lanzador est solo delante de una considerable
oposicin defensiva. Por otro lado, aumentado el nmero de situaciones en las cuales hay
presencia de Pivotes en la zona del lanzamiento, repartiendo la atencin de los defensores y
minimizando o anulando su capacidad defensiva, de manera a que el sea ejecutado en
condiciones ms favorables.
El incremento de los PR en el CM de 2007 de las situaciones de lanzamiento en 2x1 Ms Dos
(61,5%) y lanzamiento en 1x1 Ms Uno (33,3%), permite reforzar esta idea.

CM
2003 2005 2007
Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento FA PR FA PR FA PR Total
Lanzamiento en 1x0 1 8,3 8 66,7 3 25,0 12
Lanzamiento en 1x1 64 37,9 52 30,8 53 31,3 169
Lanzamiento en 1x1+1 7 46,7 3 20,0 5 33,3 15
Lanzamiento en 2x1 57 28,1 78 38,4 68 33,5 203
Lanzamiento en 2x1+1 46 38.7 36 30,3 37 31,0 119
Lanzamiento en 2x1 +2 5 38,5 0 0,0 8 61,5 13
Lanzamiento en 3x1 o Ms 20 43,5 18 39,1 8 17,4 46
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 1 60 41,1 42 28,8 44 30,1 146
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 2 10 15,6 18 28,1 36 56,3 64
Total 270 34,3 255 32,4 262 33,3 787

Tabla 4.87. Circunstncias de ejecucin del lanzamiento en cada CM

Del anlisis de la relacin de las circunstancias de ejecucin del lanzamiento, el nmero de


lanzamientos ejecutados en cada una de esas circunstancias y el resultado final de los partidos
(Tabla 4.88), verificamos que existen varias con asociacin a la vitria en los partidos.
Esas circunstancias son el Lanzamiento en 1x1(53,3%), Lanzamiento en 3x1 o Ms (56,5%),
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 1 (52,7%) y sobretodo Lanzamiento en 1x1+1 (60,0%).

219
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Excepto el Lanzamiento en 1x0, que tiene una baja FA, las circunstancias de finalizacin
asociadas a la derrota en los partidos, son cuando el lanzador esta en situaciones de 2 contra 1.
Sobretodo en el lanzamiento en 2x1 Ms Dos (76,9%).
Podemos an verificar a travs de los datos que en la ejecucin del lanzamiento y su
relacin con el resultado final de los partidos, la presencia de dos Pivotes en la zona de
lanzamiento no lo favorecen y que la oposicin de un mayor nmero de defensores no es un
aspecto muy negativo.

Resultado Final del Partido


Pierde Gana
Circunstancias de Ejecucin del Lanzamiento FA PR FA PR Total
Lanzamiento en 1x0 11 91,7 1 8,3 12
Lanzamiento en 1x1 79 46,7 90 53,3 169
Lanzamiento en 1x1+1 6 40,0 9 60,0 15
Lanzamiento en 2x1 102 50,2 101 49,8 203
Lanzamiento en 2x1+1 67 56,3 52 43,7 119
Lanzamiento en 2x1 +2 10 76,9 3 23,1 13
Lanzamiento en 3x1 o Ms 20 43,5 26 56,5 46
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 1 69 47,3 77 52,7 146
Lanzamiento en 3x1 o Ms + 2 35 54,7 29 45,3 64
Total 399 - 388 - 787

Tabla 4.88. Circunstncias de ejecucin del lanzamientoy resultado final del partido

220
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

1.1.19 - Razones de Ineficacia de Lanzamiento


Podemos ver del anlisis de la IL en AO (Tabla 4.89), que su principal motivo es la accin
de los Porteros (Defensa del Portero - 57,0%), lo que confirma la importancia de esto PE en el
Balonmano actual.
En conjunto, la falta de precisin de los lanzamientos (Lanzamiento Fuera 16,2% y
Lanzamiento Poste 14,4%), son el segundo motivo ms importante.

Total de IF en AO
Motivos de Ineficacia de Lanzamiento FA PR
Bloque 64 16,2
Lanzamiento Fuera 57 14,4
Lanzamiento Poste 49 12,4
Defensa del Portero 226 57,0
Total 396 100,0

Tabla 4.89. Motivos de Ineficacia del lanzamiento

De la comparacin de los motivos de la IL en AO en los tres CM analizados (Tabla 4.90),


verificamos que su principal motivo es siempre la Defensa del Portero, con su valor mximo en
el CM de 2003 (37,2%).
El Bloque tuvo una subida considerable en el CM de 2007 (40,7%), lo que indica una
mejoa capacidad defensiva de los equipos.
La falta de precisin de los lanzamientos, volvi a tener un peso significativo como motivo
de IL en el CM de 2007, despus de su valor ms bajo en el CM de 2005 (Lanzamiento Fuera
21,1% y Lanzamiento Poste 20,4%).

CM
2003 2005 2007
Motivos de Ineficacia de Lanzamiento FA PR FA PR FA PR Total
Bloque 20 31,2 18 28,1 26 40,7 64
Lanzamiento Fuera 23 40,3 12 21,1 22 38,6 57
Lanzamiento Poste 23 46,9 10 20,4 16 32,7 49
Defensa del Portero 84 37,2 70 31,0 72 31,8 226
Total 150 34,3 110 32,4 136 33,3 396

Tabla 4.90. Motivos de Ineficacia del lanzamiento en cada CM

221
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

A partir de los datos de la tabla 4.91, verificamos que los motivos de la IL en AO son
distintos de la 1 para la 2 parte del partido.
Encuanto en la primera parte del partido el principal motivo de IL es la Defensa del Portero
(51,9%). En la segunda es la falta de precisin de los lanzamientos que es ms
importante(Lanzamiento Fuera 56,1% y Lanzamiento Poste 61,2%).

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Motivos de Ineficacia de Lanzamiento FA PR FA PR Total
Bloque 30 46,9 34 53,1 64
Lanzamiento Fuera 25 43,9 32 56,1 57
Lanzamiento Poste 19 38,8 30 61,2 49
Defensa del Portero 121 51,9 112 48,1 226
Total 195 - 208 - 396

Tabla 4.91. Motivos de Ineficacia del lanzamiento en cada parte del partido

1.1.20 - Eficacia de Lanzamiento


Como se puede verificar en la tabla 4.92 la EL en AO es relativamente baja (49,7%), una
vez que su valor efectivo est abajo de los 50%.

Total de IF en AO
Eficacia de Lanzamiento FA PR
Eficaz 391 49,7
No eficaz 396 50,3
Total 787 100,0

Tabla 4.92. Eficacia de lanzamiento en AO

222
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Verificamos que la EL en AO en los CM analizados (Tabla 4.93) presenta variaciones


significativas entre cada uno de ellos.
Una EL baja en 2003 (44,4%), el valor ms elevado en 2005 (56,9%) y de nuevo un valor abajo
de los 50% en 2007 (48,1%).
Esto nos lleva a colocar la cuestin de, Qu ha sido hecho distinto en el CM de 2005?

CM
2003 2005 2007
Eficacia de Lanzamiento FA PR FA PR FA PR Total
Eficaz 120 44,4 145 56,9 126 48,1 391
No eficaz 150 55,6 110 43,1 136 51,9 396
Total 270 - 255 - 262 - 787

Tabla 4.93. Eficacia de lanzamientoen AO en cada CM

La EL en AO es ligeramente distinta de una parte para otra del partido (tabla 4.94) y solo
en la primera esta por encima de los 50 por cien (50,4%).

Parte del Partido


1 Perodo 2 Perodo
Eficacia de Lanzamiento FA PR FA PR Total
Eficaz 197 50,4 194 49,6 391
No eficaz 191 48,2 205 51,8 396
Total 388 - 399 - 787

Tabla 4.94. Eficacia de lanzamiento en AO en cada perodo del partido

223
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Del anlisis de la EL en AO en funcin del tiempo de partido (tabla 4.95), verificamos que
solo en dos perodos la EL esta por encima de los cincuenta por cien, de los 0 a los 5 Min
(51,1%) y de los 25 a los 30 Min (55,6%).
Sobretodo en esto ltimo perodo esta mayor EL puede ser debida circunstancias de
resultado que suceden ms frecuentemente en las segundas partes de los partidos.

Eficacia de Lanzamiento
Eficaz No Eficaz
Tiempo de Partido FA PR FA PR Total

0 a los 5 Min 67 51,1 64 48,9 131

5 a los 10 Min 68 47,9 74 52,1 142

10 a los 15 min 60 44,8 74 55,2 134

15 a los 20 Min 62 48,8 65 51,2 127

20 a los 25 Min 60 50,0 60 50,0 120

25 a los 30 Min 74 55,6 59 44,4 133


Total 391 - 396 - 787

Tabla 4.95. Eficacia de lanzamiento en AO por tiempo del partido

224
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

2. - ANLISIS Y CARACTERIZACIN DE LOS PROCESOS DE


CONSTRUCCIN Y FINALIZACIN DEL ATAQUE ORGANIZADO
EN FUNCIN DE SU GRADO DE XITO RELATIVO
Tal como indicado y definido en el punto 3 - Metodologia, vamos iniciar esta etapa de
anlisis de los resultados por proceder en las variables fundamentales - Acciones de Pre-
Finalizacin y Resultado del Intento de Finalizacin - la eliminacin de las categoras de
observacin que no presentan el nmero minimo de ocurrencias.
Recordando, el criterio de eliminacin es que en cada categora tiene que haber por lo menos
um registro por cada treinta minutos de partido observado. Los resultados se encuentran en la
tabla 4.96.

Resultado del Intento de Finalizacin


Acciones de Pre-Finalizacin FCG L7mG FMPB F FSG L7mSG PPB TOT
Accion Individual 31 7 3 77 36 0 20 174
Combinaciones Tcticas Simple
Penetracin 28 4 1 24 26 1 30 114
Bloqueo 27 2 2 29 16 2 18 96
Cruce 9 0 1 13 9 0 13 45
Otra 0 0 0 0 0 0 0 0
Combinaciones Tcticas Asociadas
Penetracin 20 3 0 16 14 0 19 72
Penetracin Asociada a Bloqueo 45 7 4 56 33 1 13 159
Penetracin Asociada a Cruce 34 2 3 34 29 2 19 123
Cruces Sucessivos 0 0 1 3 2 0 4 10
Cruce Asociado a Bloqueo 12 0 1 14 12 0 8 47
Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce 31 3 4 35 38 0 11 122
Combinaciones Tcticas Complejas
Desdoblamiento del Extremo con Baln 6 1 1 8 8 0 2 26
Desdoblamiento del Extremo sin Baln 19 3 1 31 18 0 7 79
Desdoblamiento del Lateral con Baln 9 5 0 17 9 0 8 48
Desdoblamiento del Lateral sin Baln 0 1 0 5 1 0 1 8
Desdoblamiento del Central con Baln 40 2 4 32 32 1 12 123
Desdoblamiento del Central sin Baln 8 1 0 10 2 0 4 25
Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin 45 2 5 75 43 0 21 191
Combinaciones Tcticas Especiales 29 2 4 25 33 0 5 98
393 44 35 504 361 7 215 1560

Tabla 4.96. APF y resultado de su aplicacin en AO Frecuencias de ocurrencias


De la aplicacin del criterio de que las APF y las posibilidades de finalizacin de las AF no
pueden tener una frecuencia de ocurrencia menor que una vez por cada treinta minutos de

225
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

partido, hace con que Otra, Cruces Asociados, Desdoblamiento del Lateral sin Baln y Libre de 7m Sin
Gol , no sen utilizados en las anlisis secuentes.
En esto punto y despus de la eliminacin de las categoras de observacin de las variables
fundamentales en las cuales no se regist un nmero mnimo de ocurrencias, de acuerdo con
los criterios definidos, pasaremos a presentar el anlisis y caracterizacin de los procesos de
construccin y finalizacin del AO en funcin de su grado de xito relativo.
Para una mejor exposicin del anlisis iremos presentar el comportamiento de las APF y
de las AF en funcin del contexto de juego y de las variables descriptivas/explicativas y
teniendo en cuenta su grado de xito relativo en el AO.
Siempre que posible, presentaremos tambin las correspondencias significativas de las
secuencias con xito, las secuencias neutras y de las secuencias que fracasan.

2.1- APF Realizadas en los IF en AO y Resultado de las AF


Del anlisis de las distintas APF ejecutadas en los IF en AO, agrupadas de acuerdo con sus
macrocategoras, y aplicndoles los criterios de xito total hasta fallo total (Tabla 4.97),
verificamos que excepto las CTE, la manera ms frecuente como terminan, es en Falta
(secuencia neutra). Estas APF son todava aquellas que presentan una mayor diferencia
negativa entre la Finalizacion Sin Gol (33,7%) y la Finalizacion Con Gol (29,6%) .
Las APF que ms frecuentemente terminan en Falta son las AI (44,3%). Asociado a esto,
las AI tambin presentan una diferencia negativa entre la Finalizacion Sin Gol (20,7%) y la
Finalizacion Con Gol (17,8%). Por otro lado, son las APF con un mayor PR de intentos que
terminan con Libre de 7m Con Gol (4,0%).
Las CTS son las APF que ms frecuentemente terminan con Perdida de Posesin del Baln
(secuencia fracasada - 24,2%), lo que significa que tienen elevados riesgos asociados a su
ejecucin y utilizacin. Por otro lado, son las APF con la mayor diferencia positiva entre el PR
de Finalizacion Con Gol (25,4%) y el PR de Finalizacion Sin Gol (20,2%), o sea, con mayor EL
relativa asociada.
Las CTA y las CTC tienen comportamientos semejantes. Tienen menos riesgos asociados a
su ejecucin, sobretodo las CTC (11,0% de Perdida de Posesin del Baln). La diferencia entre el
PR de Finalizacion Con Gol y el PR de Finalizacion Sin Gol, es positivo y es en ambos los casos
de 3,1%. Lo mismo se pasa con el Libre de 7m Con Gol (2,9%). La principal diferencia entre
estas dos categoras de APF es el PR de veces que terminan en falta, 35,2% las CTC y 29,8%
las CTA.

226
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mG FMPB F FSG PPB
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR TOTAL

AI 31 17,8 7 4,0 3 1,7 77 44,3 36 20,7 20 11,5 174


CTS 64 25,4 6 2,4 4 1,6 66 26,2 51 20,2 61 24,2 252
CTA 142 27,3 15 2,9 12 2,3 155 29,8 126 24,2 70 13,5 520
CTC 127 25,9 14 2,9 11 2,2 173 35,2 112 22,8 54 11,0 491
CTE 29 29,6 2 2,0 4 4,1 25 25,5 33 33,7 5 5,1 98

393 44 34 496 358 210 1535

Tabla 4.97. APF agrupadas y resultado de su aplicacin en AO

Como hemos referido en el Punto 3 Metodologia, la verificacin de la existencia de


associacion entre variables ser hecha por la aplicacin del test de Qui-cuadrado.
De la aplicacin del test de Qui-Cuadrado (tabla 4.98) para determinar la relacin entre las
APF realizadas y el resultado de su realizacin, y del anlisis de su valor [X2(20) = 58,277; p =
0,000], concluimos que para un nivel de significancia de 0,05 hay evidencia estadstica para
afirmar que el resultado de la aplicacin de las APF depende del tipo de APF ejecutada.
Excepto para las CTE, todas las otras APF, el resultado ms frecuente de su aplicacin es la
Falta.
Asymp. Sig. (2-
Value df
sided)
Pearson Chi-Square 58,277(a) 20 ,000
Likelihood Ratio 55,516 20 ,000
Linear-by-Linear
9,026 1 ,003
Association
N of Valid Cases 1535

Tabla 4.98. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre las APF realizadas y el resultado de su
ejecucin

Al aplicar al anlisis de los datos el criterio de xito total hasta fallo total a las distintas APF
realizadas en AO teniendo en cuenta sus PR vuelven evidentes, como podemos ver en la tabla
4.99, los siguientes aspectos.
En un primer nivel de eficacia consideramos el Desdoblamiento del Central Con y Sin Baln, una
vez que son las APF con un mayor PR asociado de FCG, respectivamente 32,5% (40 goles) y
32,0% (8 goles) de los intentos.

227
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Consideramos igualmente la Penetracin Asociada a Bloqueo que tambin presenta un PR de FCG


importante, sea directamente de su utilizacin (28,3% - 45 goles) sea a travs de L7mG (4,4%
- 7 goles).
Entre estas APF, el Desdoblamiento del Central Sin Baln, tiene un claro dficit de utilizacin
teniendo en cuenta el PR de goles que permite obtener. Esta idea es reforzada por el hecho de
esta APF tener tambin bajos PR asociados de FSG (2 8%) y de PPB (16,0%) y a pesar del
PR de F ser elevado (40%).
En lo que respecta al Desdoblamiento del Central Con Baln, a pesar de ser una APF que permite
obtener muchos goles y de ser segura en su ejecucin (9,8% de PPB), tiene en el total elevados
PR de FSG (26,0%) y de F (26,0%).
Con la Penetracin Asociada a Bloqueo sucede algo semejante a la APF anterior, una vez que tiene
un PR de FSG de 20,8% y de PPB de 8,2%, pero termina en F 35,2% de las veces que
realizada es realizada.
En un nivel intermedio de eficacia teniendo en cuenta los goles obtenidos, las FCG y los
L7mCG y las FSG, consideramos la Penetracin, las Penetraciones Sucesivas, el Bloqueo y la
Penetracin Asociada a Cruce.
En el caso de las dos primeras APF tenemos que llamar la atencin para el de grado de riesgo
asociado. En el el Bloqueo y la Penetracin Asociada a Cruce es el PR de veces que terminan en F
que limita su eficacia.
En esto nivel consideramos tambin el Cruce Asociado a Bloqueo, el Desdoblamiento Asociado a Otra
Combinacin, el Desdoblamiento del Extremo Sin Baln y el Desdoblamiento del Lateral Con Baln, que
presentan una menor EL asociada que las anteriores, semejantes PR de F, pero son poco
arriesgadas en su ejecucin. El Cruce se distingue por de estas APF por un menor nmero de
ocurrencias y un mayor PR de PPB.
En un tercer y negativo nivel de eficacia, teniendo en cuenta los goles obtenidos, las FCG y
los L7mG y las FSG, consideramos las Acciones Individuales, el Desdoblamiento del Extremo Con
Baln y las Combinaciones Tcticas Especiales. En el caso de las dos primeras APF hay an que
considerar el PR de veces que terminan en F.
El aspecto positivo es el bajo riesgo asociado a su ejecucin.

228
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mG FMPB F FSG PPB
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total

AI 31 17,8 7 4,0 3 1,7 77 44,3 36 20,7 20 11,5 174


PEN 28 24,6 4 3,5 1 0,9 24 21,1 26 22,8 30 26,3 114
BLQ 27 28,1 2 2,1 2 2,1 29 30,2 16 16,7 18 18,8 96
CRC 9 20,0 0 0,0 1 2,2 13 28,9 9 20,0 13 28,9 45
PENSUC 20 27,8 3 4,2 0 0,0 16 22,2 14 19,4 19 26,4 72
PENBLQ 45 28,3 7 4,4 4 2,5 56 35,2 33 20,8 13 8,2 159
PENCRC 34 27,6 2 1,6 3 2,4 34 27,6 29 23,6 19 15,4 123
CRUBLQ 12 25,5 0 0,0 1 2,1 14 29,8 12 25,5 8 17,0 47
PENBLQCRC 31 25,4 3 2,5 4 3,3 35 28,7 38 31,1 11 9,0 122
DECB 6 23,1 1 3,8 1 3,8 8 30,8 8 30,8 2 7,7 26
DESB 19 24,1 3 3,8 1 1,3 31 39,2 18 22,8 7 8,9 79
DLCB 9 18,8 5 10,4 0 0,0 17 35,4 9 18,8 8 16,7 48
DCCB 40 32,5 2 1,6 4 3,3 32 26,0 32 26,0 12 9,8 123
DCSB 8 32,0 1 4,0 0 0,0 10 40,0 2 8,0 4 16,0 25
DASS 45 23,6 2 1,0 5 2,6 75 39,3 43 22,5 21 11,0 191
CTE 29 29,6 2 2,0 4 4,1 25 25,5 33 33,7 5 5,1 98
393 44 34 496 358 210 1535

Tabla 4.99. APF y resultado de su aplicacin en AO

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas APF.
En la tabla 4.100 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esta anlisis.

229
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Conducta Criterio APF Conductas Objeto


Accion Individual
Penetracin
Bloqueo
Cruce
Penetracin
Penetracin Asociada a Bloqueo
Perdida de Posesin del Baln
Penetracin Asociada a Cruce
Falta
Cruces Sucessivos
Finalizacin Con Gol
Cruce Asociado a Bloqueo
Finalizacin Con MPB
Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce
Libre de 7m Con Gol
Desdoblamiento del Extremo con Baln
Finalizacin Sin Gol
Desdoblamiento del Extremo sin Baln
Libre de 7m Sin Gol
Desdoblamiento del Lateral con Baln
Desdoblamiento del Lateral sin Baln
Desdoblamiento del Central con Baln
Desdoblamiento del Central sin Baln
Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin
Combinaciones Tcticas Especiales

Tabla 4.100. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable Acciones de Pre-
finalizacin

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la


variable APF, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados en la figura 4.1
de acuerdo con el nivel de eficacia de la secuencia.

230
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Secuencias Positivas

L7mG
DLCB (3.185)

Secuencias Neutras

DASS F
(2.196)

PENBLQ PPB
(-2.106)

Secuencias Negativas

PENBLQCRC FSG
(2.13)

FSG
(2.504)
CTE
PPB
(-2.554)

F
(3.577)
AI
FCG
(-2.499)

PPB
(4.136)
PEN
F
(-2.615)

PPB
CRC
(3.013)

PPB
PENSUC (3.214)
Figura 4.1. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas critrio de la variable APF.
Legenda: AI Accion individual; CRC Cruce; CTE Combinaciones tcticas especiales; DASS - Desdoblamiento asociado
a otra combinacin; DLCB - Desdoblamiento del lateral con baln; PEN Penetracin; PENBLQ Penetracin asociada a
bloqueo; PENBLQCRC - Penetracin asociada a bloqueo y cruce: PENSUC Penetraciones sucesivas
F Falta; FCG Finalizacin con gol; FSG Finalizacin sin gol; L7mG Libre de 7 metros con gol; PPB Perdida de
posesin del baln

231
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

2.2- Tiempo de Ejecucin de las APF Realizadas en los IF en AO y Resultado de las


AF
Del anlisis de las distintas APF ejecutadas en los IF en AO en funcin de su tiempo de
ejecucin (Tabla 4.101), verificamos que en todas las categoras lo ms frecuente es que
termine en F. Esto sucede de manera ms evidente en las APF que son ejecutadas de manera
Muy Rpida (42,6%).
Esto tiempo de ejecucin es tambin el que tiene un PR asociado ms elevado de FSG
(31,8%) y ms bajo de FCG (18,6%), lo que nos permite decir que una mayor VE de las APF,
no tiene correspondencia a una mayor eficacia.
No siendo la categora ms frecuente y a pesar del PR de F ser tambin elevado (37,7%), las
APF que tienen VE Intermedia son las que presentan una mejor EL asociada [FCG
(31,8%) y FSG (24,9%)].
La categora ms frecuente, VE Rpida, presenta valores semejantes a la categora
anterior pero la EL asocida es un poco ms baja [FCG (29,9%) y FSG (26,6%)]. Todava hay
que considerar que es aqu que si consiguen goles atraves de Libres de 7 metros [L7mCG
(4,1% - 20 goles)].
Las APF de VE Lenta presentan una EL asociada tambin por encima de los 50 por cien
[FCG (31,1%) y FSG (28,1%)] y son frenadas menos frecuentemente por la defensa (F -
35,6%).
Los datos no dicen que una mayor VE de las APF es garanta de una mayor eficacia, pero
que existe un Tiempo adecuado para la realizacin de cada APF y que conseguir ejecutarla en el
Tiempo adecuado es si decisivo para su eficacia.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin de la APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
Muy Rpida ( 0 y 1,82 seg) 24 18,6 2 1,6 7 5,4 55 42,6 41 31,8 129
Rpida (1,83 y 3,89 seg) 145 29,9 20 4,1 11 2,3 180 37,1 129 26,6 485
Intermedia ( 3,90 y 5,95 seg) 120 31,8 14 3,7 7 1,9 142 37,7 94 24,9 377
Lenta (5,96 seg) 104 31,1 8 2,4 9 2,7 119 35,6 94 28,1 334
393 44 34 496 358 1535

Tabla 4.101. Tiempo de duracin de las APF realizadas y resultado de su aplicacin en AO

232
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

De la aplicacin del test de Qui Cuadrado para determinar se existe asociacin entre la VE
de las APF realizadas y el resultado final de su ejecucin, presentamos los resultados obtenidos
en la tabla 4.102.
Del anlisis de su valor [X2(12) = 17,527; p = 0,131], concluimos que para un nivel de
significancia de 0,05, no hay evidencia estadstica para afirmar que el resultado de la aplicacin
de las APF depende de la VE de la misma.

Asymp. Sig. (2-


Value df
sided)
Pearson Chi-Square 17,527(a) 12 ,131
Likelihood Ratio 17,650 12 ,127
Linear-by-Linear
,044 1 ,834
Association
N of Valid Cases 1325

Tabla 4.102. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre la velocidad de ejecucin de las APF
realizadas y el resultado de su ejecucin

2.3- Forma de Exploracin del Espacio por las APF Realizadas en los IF en AO y
Resultado de las AF
Del anlisis de las distintas APF ejecutadas en los IF en AO en funcin de la manera como
utilizan el espacio de juego (Tabla 4.102), verificamos que tambin aqu con la excepcin de la
categora 4 Espacios (19,4%), la situacin ms frecuente es que la APF termine en F.
Todava esta categora es la nica que tiene un PR FCG (36,1%) igual a la FSG (36,1%), en
todas las otras la FCG tiene un PR de ocurrencias superior a la FSG.
Las categoras donde esto es ms evidente son, 4 Espacios Con ISCB [FCG (28,3%) y FSG
(20,3%)] y 3 Espacios Con ISCB [FCG (33,1%) y FSG (28,8%)], pero la primera tiene el
segundo PR ms elevado de IF que terminan F y ninguna de ellas es la ms frecuente.
Las categoras de 1 Espacio y 2 Espacios, dos de las ms frecuentes, a pesar de
presentaren valores de EL asociada un poco ms bajos, permiten llegar con alguna frecuencia
a situaciones de finalizacin de L7mG
Podemos as decir que las categoras de utilizacin del espacio donde verificamos mejores
posibilidades de xito son a partir de 3 Espacios, a pesar de la frecuencia con que son
frenadas por la defensa, y que la inversin del sentido de circulacin del baln tiene aqu un
rol importante en esa eficacia.

233
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mG FMPB F FSG
Forma de Exploracin del
FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR Total
Espacio de la APF
1 Espacio 65 26,9 10 4,1 10 4,1 94 38,8 63 26,0 242
2 Espacios 87 27,4 15 4,7 5 1,6 124 39,1 86 27,1 317
3 Espacios 42 32,1 6 4,6 3 2,3 43 32,8 37 28,2 131
3 Espacios con ISCB 54 33,1 2 1,2 3 1,8 57 35,0 47 28,8 163
4 Espacios 13 36,1 3 8,3 0 ,0 7 19,4 13 36,1 36
4 Espacios con ISCB 39 28,3 4 2,9 3 2,2 64 46,4 28 20,3 138
5 o ms Espacios 9 28,1 0 ,0 0 ,0 15 46,9 8 25,0 32
5 o ms Espacios con ISCB 84 31,6 4 1,5 10 3,8 92 34,6 76 28,6 266
393 44 34 496 358 1535

Tabla 4.103. Forma de exploracin del espacio por las APF realizadas y resultado de su aplicacin en AO

De la aplicacin del test de Qui Cuadrado para determinar se existe asociacin entre la
forma de exploracin del espacio por las APF ejecutadas y el resultado final de las AF,
presentamos los resultados obtenidos en la tabla 4.104
Del anlisis de su valor [X2(28) = 34,728; p = 0,178], concluimos que para un nivel de
significancia de 0,05, no hay evidencia estadstica para afirmar que el resultado de la aplicacin
de las APF depende de la manera como la APF utilizada hace la exploracin del espacio de
juego.

Asymp. Sig. (2-


Value df
sided)
Pearson Chi-Square 34,728(a) 28 ,178
Likelihood Ratio 37,986 28 ,099
Linear-by-Linear
,079 1 ,779
Association
N of Valid Cases 1325

Tabla 4.104. Test de Qui-cuadrado aplicado a la determinacin de la relacin entre la manera de exploracin del espacio de
juego de las APF realizadas y el resultado de su ejecucin

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas APF.
En la tabla 4.105 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esta anlisis.

234
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Conducta Criterio Forma de


Conductas Objeto
Exploracin del Espacio de la APF
1 Espacio
Perdida de Posesin del Baln
2 Espacios
Falta
3 Espacios
Finalizacin Con Gol
3 Espacios con ISCB
Finalizacin Con MPB
4 Espacios
Libre de 7m Con Gol
4 Espacios con ISCB
Finalizacin Sin Gol
5 o ms Espacios
Libre de 7m Sin Gol
5 o ms Espacios con ISCB

Tabla 4.105. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable forma de
exploracin del espacio por las APF

235
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la


variable APF, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados en la figura 4.2
de acuerdo con el nivel de eficacia de la secuencia.

Secuencias Positivas

FCG
3ESPISC (2.239)
B

FCG
(2.456)
5mESPISCB
B FSG
(2.226)

L7mG
4ESP (1.989)

Secuencias Neutras

F
(2.908)
2ESP
L7mG
(2.234)

F
(2.367)
1ESP
FMPB
(2.208)

4ESPISC F
(2.196)

Figura 4.2. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas critrio de variable forma de exploracin del
espacio por las APF.
Legenda: 1ESP 1 Espacio; 2ESP 2 espacios; 3ESPISC 3 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln;
4ESP 4 espacios; 4ESPISC 4 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln; 5mESPISC 5 o ms espacios
con inversin del sentido de circulacin del baln

236
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

2.4- Tiempo de Ejecucin, Forma de Exploracin del Espacio por las APF Realizadas
en los IF en AO y Resultado de las AF
De la asociacin de la velocidad de ejecucin y de la forma como el espacio de juego es
explorado durante la ejecucin de las distintas APF en AO (Tabla 4.106), verificamos que las
APF ejecutadas a una velocidad Muy Rpida terminan en F, en las formas de exploracin del
espacio de juego ms frecuentes, con una frecuencia considerable a elevada (39,4% para 1
Espacio y 57,1% en 2 Espacios). Por otro lado, la EL asociada es baja [1 Espacio (FCG - 22,2% y
FSG 31,3%)] o muy baja para [2 Espacios (FCG 7,1% y FSG 28,6%)].
En la asociacin de categora de velocidad de ejecucin de la APF Rpida con las formas
de exploracin del espacio de jugo, la situacin es distinta. Para las formas exploracin del
espacio ms frecuentes (hasta 3 Espacios Con ISCB), el PR de intentos que terminan en F va
decresciendo. El ms bajo se verifica todava en aquellas que utilizan 4 Espacios Con ISCB
(25,0%).

237
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de
Duracin de la
Exploracin del FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
Espacio por la APF
1ESP 22 22,2 1 1,0 6 6,1 39 39,4 31 31,3
2ESP 2 7,1 1 3,6 1 3,6 16 57,1 8 28,6
Muy Rpida (MR)
3ESPISCB 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100
5mESPISCB 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100
1ESP 35 27,8 7 5,6 4 3,2 51 40,5 29 23,0
2ESP 58 27,5 10 4,7 3 1,4 83 39,3 57 27,0
3ESP 18 31,0 3 5,2 2 3,4 20 34,5 15 25,9
Rpida (RP) 3ESPISCB 27 39,1 0 0,0 2 2,9 18 26,1 22 31,9
4ESP 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100
4ESPISCB 7 43,8 0 0,0 0 0,0 4 25,0 5 31,3
5mESPISCB 0 0,0 0 0,0 0 0,0 4 100 0 0,0
1ESP 8 47,1 2 11,8 0 0,0 4 23,5 3 17,6
2ESP 25 34,2 4 5,5 0 0,0 24 32,9 20 27,4
3ESP 21 33,9 2 3,2 1 1,6 20 32,3 18 29,0
3ESPISCB 21 30,4 1 1,4 0 0,0 29 42,0 18 26,1
Intermdia (INT)
4ESP 9 36,0 3 12,0 0 0,0 5 20,0 8 32,0
4ESPISCB 21 28,8 2 2,7 3 4,1 35 47,9 12 16,4
5mESP 2 20,0 0 0,0 0 0,0 5 50,0 3 30,0
5mESPISCB 13 27,1 0 0,0 3 6,3 20 41,7 12 25,0
5mESPISCB 2 40,0 0 0,0 1 20,0 1 20,0 1 20,0
5mESPISCB 3 27,3 1 9,1 0 0,0 3 27,3 4 36,4
5mESPISCB 6 25,0 1 4,2 1 4,2 10 41,7 6 25,0
Lenta (LNT) 5mESPISCB 4 40,0 0 0,0 0 0,0 2 20,0 4 40,0
5mESPISCB 11 22,4 2 4,1 0 0,0 25 51,0 11 22,4
5mESPISCB 7 31,8 0 0,0 0 0,0 10 45,5 5 22,7
5mESPISCB 71 33,3 4 1,9 7 3,3 68 31,9 63 29,6
393 44 34 496 358

Tabla 4.106. Asociacin de la VE y forma de exploracin del espacio por las APF realizadas y resultado de su aplicacin en
AO

238
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En lo que respecta a la EL, esta presenta mejores valores cuando esta velocidad de
ejecucin aparece asociada a las formas de exploracin que utilizan 1 Espacio y 3 Espacios Con
ISCB (Figura 4.3).

Relacin VE Rpida Exploracin del Espacio de Juego

VE Rpida 1ESP FCG (27,8%) FSG (23,0%)

3ESPISC FCG (39,1%) FSG (31,9%)

Figura 4.3. Asociacin VE Rpida y forma de exploracin del espacio de juego por las APF.
Legenda: 1ESP 1 Espacio; 3ESPISC 3 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln; FCG Finalizacin
con gol; FSG Finalizacin sin gol

Cuando se analiza la asociacin de la velocidad de ejecucin de la APF Intermedia con las


distintas maneras de exploracin del espacio de juego, verificamos las asociaciones ms
eficaces son 2 Espacios y 4 Espacios Con ISCB, a pesar de la frecuencia con que es frenada
por la defensa (Figura 4.4). Los niveles de eficacia ms elevados se verifican cuando a esta
velocidad de ejecucin se asocia la utilizacin de solo 1 Espacio [F (23,5%), FCG (47,1%) y
FSG (17,6%)] en exploracin del espacio, pero estas circunstancias de preparacin de la
finalizacin suceden con poca frecuencia.

Relacin VE Intermedia Exploracin del Espacio de Juego

VE Intermdia 2ESP FCG (34,2%) FSG (27,4%)

4ESPISC FCG (39,1%) FSG (31,9%) F (47,9%)

Figura 4.4. Asociacin VE Intermedia y forma de exploracin del espacio de juego por las APF.
Legenda: 2ESP 2 Espacios; 4ESPISC 4 Espacios con inversin del sentido de circulacin del baln; FCG Finalizacin
con gol; FSG Finalizacin sin gol; F - Falta

Finalmente, cuando analizamos la asociacin de una velocidad de ejecucin de la APF


Lenta con las distintas maneras de exploracin del espacio de juego verificamos entre las
situaciones ms frecuentes, que solo cuando se utilizan 5 Espacios Con ISCB [F (31,9%),
FCG (33,3%) y FSG (29,6%)] se verifican niveles de eficacia ms significativos (tabla 4.106).

239
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

2.5- Tiempo de Ejecucin, APF Realizadas en los IF en AO y Resultado de las AF


De la relacin entre las APF ejecutadas durante el AO, su VE y el resultado final de su
utilizacin, verificamos en la tabla 4.107 que en las AI es cuando la VE es Rpida que se
registran valores de EL asociada por encima de los 50 por cien (FCG - 24,2%; L7mG - 6,6%
y FSG - 20,9%) pero el PR de F tambin es elevado (48,4%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
AI MR 8 13,6 1 1,7 3 5,1 32 54,2 15 25,4
RP 22 24,2 6 6,6 0 0,0 44 48,4 19 20,9
INT 1 25,0 0 0,0 0 0,0 1 25,0 2 50,0
31 7 3 77 36

Tabla 4.107. Asociacin de la APF ejecutada (AI), su VE y resultado de su aplicacin en AO

En lo que respecta a la Penetracin, verificamos en la tabla 4.108 que solamente cuando la


VE es Intermedia la EL asociada es por encima de los 50 por cien (FCG - 52,4% y FSG -
33,3%). (11).
En estas caractersticas de ejecucin esta APF tiene, por otro lado, un bajo PR de F (14,3%).
Todo esto justifica que estas caractersticas de ejecucin sean consideradas en la estructuracin
de esta APF y que incrementen su PR de utilizacin en situacin de jugo

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
PEN MR 0 0,0 1 14,3 1 14,3 5 71,4 0 0,0
RP 16 29,1 3 5,5 0 0,0 16 29,1 19 34,5
INT 11 52,4 0 0,0 0 0,0 3 14,3 7 33,3
LNT 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
28 4 1 24 26

Tabla 4.108. Asociacin de la APF ejecutada (PEN), su VE y resultado de su aplicacin en AO

240
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

A respecto del Bloqueo verificamos en la tabla 4.109 que alcanza EL asociadas claramente
por encima de los 50 por cien en las dos categoras de VE ms frecuentes, Muy Rpida (FCG -
35,3% y FSG - 17,6%) y Rpida (FCG - 33,9% y FSG - 21,4%). Todava, la primera es freneda
por la defensa con elevada frecuencia (F - 47,1%).
En esta APF la VE es un aspecto importante para su xito.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
BLQ MR 6 35,3 0 0,0 0 0,0 8 47,1 3 17,6
RP 19 33,9 1 1,8 2 3,6 20 35,7 12 21,4
INT 2 40,0 1 20,0 0 0,0 1 20,0 1 20,0
27 2 2 29 16

Tabla 4.109. Asociacin de la APF ejecutada (BLQ), su VE y resultado de su aplicacin en AO

En el Cruce como se puede verificar en la tabla 4.110 los niveles de EL en general no son
muy significativos.
Esto lo afirmamos porque en la categora de VE Rpida, la ms frecuente, esta APF tiene un
EL asociada del 50 por cien (FCG - 30,4% y FSG 30,4%) y la frecuencia con que es frenada
por la defensa es importante (F - 34,8%)
El numero de ocurrencias es bajo cuando la VE es Intermedia y a pesar de mejor EL
asociada, la frecuencia de veces que es frenada por la defensa es elevada (F - 50,0%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
CRC MR 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 66,7 1 33,3
RP 7 30,4 0 0,0 1 4,3 8 34,8 7 30,4
INT 2 33,3 0 0,0 0 0,0 3 50,0 1 16,7
9 0 1 13 9

Tabla 4.110. Asociacin de la APF ejecutada (CRC), su VE y resultado de su aplicacin en AO

241
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En las Penetraciones Sucesivas como se puede verificar en la tabla 4.111, los mejores niveles de
EG suceden cuando la VE es Rpida. Aqu la EL asociada es elevada (FCG - 33,3%; L7mCG -
20,0%; y FSG - 6,7%), todava la frecuencia con que es frenada por la defensa es considerable
(F - 40,0%).
Cuando la VE es Lenta los niveles de EG son tambin considerables. La EL asociada es
ms baja pero por encima de los 50 (FCG - 57,1% y FSG 35,7%) y es muy pocas veces
frenada por la defensa (F 7,1%).
La VE en esta APF es un factor de xito importante, pero tambin la manera como el
espacio es explorado durante su ejecucin (valores de la categora de VE Lenta), aspectos que
tienen que ser considerados en su estructuracin.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
PENSUC RP 5 33,3 3 20,0 0 0,0 6 40,0 1 6,7
INT 7 29,2 0 0,0 0 0,0 9 37,5 8 33,3
LNT 8 57,1 0 0,0 0 0,0 1 7,1 5 35,7
20 3 0 16 14

Tabla 4.111. Asociacin de la APF ejecutada (PENSUC), su VE y resultado de su aplicacin en AO

Como se puede verificar en la tabla 4.112 a pesar de la Penetracin Asociada a Bloqueo ser
eficaz en todas las VE, los mejores niveles de EG de la se registran cuando esta es Lenta (FCG
- 27,5% y FSG - 20,0%). Aqu, tambin es cuando esta APF es menos frenada por la defensa
(F - 34,3%). Todava estas circunstancias de finalizacin no son las ms frecuentes.
La manera como el espacio es explorado parece ser un factor ms decisivo para el xito de
esta APF que la VE.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
PENBLQ RP 14 27,5 3 5,9 3 5,9 20 39,2 11 21,6
INT 17 28,3 3 5,0 0 ,0 24 40,0 15 25,0
LNT 14 40,0 1 2,9 1 2,9 12 34,3 7 20,0
45 7 4 56 33

Tabla 4.112. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQ), su VE y resultado de su aplicacin en AO

242
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En la Penetracin Asociada a Cruce verificamos a partir de los datos de la tabla 4.113 que los
mejores niveles de EL se registran cuando su VE es Intermedia o Lenta, pero sobretodo la
primera. As, para esa VE la EL asociada es claramente por encima de los 50 por cien (FCG -
36,7% y FSG - 24,5%).
Aqu, tambin el porcentaje de F es el segundo ms bajo (30,6%)
El xito de esta APF depende de la VE e de la manera como el espacio es explorado, pero
una menor velocidad de ejecucin incrementa la probabilidad de terminar en F.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
PENCRC RP 7 29,2 0 0,0 0 0,0 7 29,2 9 37,5
INT 18 36,7 1 2,0 2 4,1 15 30,6 12 24,5
LNT 9 29,0 1 3,2 1 3,2 12 38,7 8 25,8
34 2 3 34 29

Tabla 4.113. Asociacin de la APF ejecutada (PENCRC), su VE y resultado de su aplicacin en AO

A respecto del Cruce Asociado a Bloqueo como podemos ver por los datos de la tabla 4.114,
solamente cuando la VE es Intermedia, la situacin ms frecuente, registamos una EL asociada
claramente por encima de los 50 por cien (FCG - 38,9% y FSG 11,1%). Todava, la frecuencia
con que la APF es frenada por la defensa en estas condiciones de ejecucin es elevada (F
50,0%), lo que su estructuracin debe ser revisada.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
CRCBLQ RP 5 31,3 0 0,0 1 6,3 3 18,8 7 43,8
INT 7 38,9 0 0,0 0 0,0 9 50,0 2 11,1
LNT 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 40,0 3 60,0
12 0 1 14 12

Tabla 4.114. Asociacin de la APF ejecutada (CRCBLQ), su VE y resultado de su aplicacin en AO

243
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

La EG de la Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce es, como se puede verificar en la tabla


4.115, es baja. Solamente cuando la VE es Lenta, la ms frecuente, la EL asociada es un poco
por encima de los 50 por cien (FCG - 33,3% y FSG - 31,7%). El PR de F tambin es
considerable (30,2%).
La estructuracin de esta APF necesita ser revisada en el sentido de incrementar su EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
PENBLQCRC RP 2 33,3 0 0,0 0 0,0 1 16,7 3 50,0
INT 8 19,0 2 4,8 2 4,8 15 35,7 15 35,7
LNT 21 33,3 1 1,6 2 3,2 19 30,2 20 31,7
31 3 4 35 38

Tabla 4.115. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQCRC), su VE y resultado de su aplicacin en AO

El Desdoblamiento del Extremo Con Baln, como podemos verificar en la tabla 4.116,
solamente en la VE Intermedia tiene una EL asociada de 50 por cien (FCG - 33,3% y FSG -
33,3%). La frecuencia con que es frenada por la defensa tambin es considerable.
Tambin aqu la estructuracin de la APF necesita ser revisada en el sentido de incrementar
su EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
DECB RP 0 0,0 0 0,0 1 33,3 1 33,3 1 33,3
INT 3 33,3 0 0,0 0 0,0 3 33,3 3 33,3
LNT 3 25,0 1 8,3 0 0,0 4 33,3 4 33,3
6 1 1 8 8

Tabla 4.116. Asociacin de la APF ejecutada (DECB), su VE y resultado de su aplicacin en AO

244
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Como podemos ver en la tabla 4.117, la EG del Desdoblamiento del Extremo Sin Baln es
ligeramente mejor que la de la APF anterior.
Los mayores niveles de EG suceden en las VE ms rpidas de esta APF, sobretodo en la
Intermedia, la menos frecuente. Aqu la EL asociada es un poco por encima de los 50 por cien
(FCG - 26,9% y FSG - 19,2%).
La frecuencia que esta APF es frenada por la defensa en estas dos condiciones de ejecucin
tambin es elevada [Rpida (F - 48,1%) y Intermedia (F - 50,0%), haciendo con que tambin aqu
la estructuracin de la APF necesita ser revisada en el sentido de incrementar su EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
DESB RP 6 22,2 1 3,7 1 3,7 13 48,1 6 22,2
INT 7 26,9 1 3,8 0 ,0 13 50,0 5 19,2
LNT 6 31,6 1 5,3 0 ,0 5 26,3 7 36,8
19 3 1 31 18

Tabla 4.117. Asociacin de la APF ejecutada (DESB), su VE y resultado de su aplicacin en AO

A partir de la tabla 4.118 verificamos que en el Desdoblamiento del Lateral Con Baln,
solamente cuando la VE es Rpida se registra una EL asociada un poco por encima de los 50
por cien (FCG - 42,9% y FSG - 28,6%). La frecuencia con que es frenada por la defensa es
considerable.
En la categora de VE ms frecuente, Intermedia, la EL asociada es de 50 por cien (FCG -
11,8% y FSG 11,8%), todava por comparacin se consigue un considerable numero de
finalizaciones atraves de Libres de 7 metros (L7mG - 23,5%).
Por otro lado, esta APF es frenada por la defensa con elevada frecuencia (F - 52,9%).
La VE es un aspecto importante para la eficacia de esta APF, pero hay necesidad de una
revisin ms amplia de su estructuracin en el sentido de incrementar su EG.

245
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
DLCB RP 3 42,9 0 ,0 0 0,0 2 28,6 2 28,6
INT 2 11,8 4 23,5 0 0,0 9 52,9 2 11,8
LNT 4 25,0 1 6,3 0 0,0 6 37,5 5 31,3
9 5 0 17 9

Tabla 4.118. Asociacin de la APF ejecutada (DLCB), su VE y resultado de su aplicacin en AO

Verificamos en la tabla 4.119 que en el Desdoblamiento del Central Con Baln, los mejores
valores de EL asociada se verifican en las categoras de VE Lenta (FCG - 39,3% y FSG -
28,6%) y sobretodo Intermedia (FCG - 40,0% y FSG - 25,7%). La primera es todava frenada
con menos frecuencia por la defensa (F - 21,4%).
Ms que la VE, la manera como el espacio de juego es explorado es un factor importante
para el xito de esta APF y debe ser tenido en consideracin en su estructuracin.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
DCCB RP 15 31,3 0 0,0 1 2,1 17 35,4 15 31,3
INT 14 40,0 1 2,9 1 2,9 9 25,7 9 25,7
LNT 11 39,3 1 3,6 2 7,1 6 21,4 8 28,6
40 2 4 32 32

Tabla 4.119. Asociacin de la APF ejecutada (DCCB), su VE y resultado de su aplicacin en AO

Podemos verificar en la tabla 4.120 que el Desdoblamiento del Central Sin Baln, a pesar de su
baja frecuencia de utilizacin presenta una EL asociada considerable.
Los mejores valores de EL asociada se verifican en las categoras de VE Intermedia (FCG -
33,3% y FSG - 11,1%), y sobretodo Rpida (FCG - 44,4% y FSG - 11,1%).
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es particularmente elevada en la
categora de VE Intermedia (F - 55,6%).
La VE es un factor importante en la estructuracin de esta APF.

246
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
DCSB RP 4 44,4 1 11,1 0 0,0 3 33,3 1 11,1
INT 3 33,3 0 0,0 0 0,0 5 55,6 1 11,1
LNT 1 33,3 0 0,0 0 0,0 2 66,7 0 0,0
8 1 0 10 2

Tabla 4.120. Asociacin de la APF ejecutada (DCSB), su VE y resultado de su aplicacin en AO

Podemos verificar en la tabla 4.121 que en el Desdoblamiento Asociado a Otras Combinaciones, es


en la categora de VE Intermedia que se registran mejores valores de EL asociada (FCG - 27,3%
y FSG - 20,5%). Todava es frenada por la defensa con una frecuencia elevada (F - 45,5%).
La categora de VE Rpida tiene una menor EL asociada (FCG - 36,8% y FSG - 36,8%), pero
es frenada por la defensa con una frecuencia considerablemente menor (F - 26,3%).
La VE es un aspecto importante en la escrtuturacin de esta APF, en el sentido de
conseguir mejores niveles de EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
DASS RP 7 36,8 0 0,0 0 0,0 5 26,3 7 36,8
INT 12 27,3 1 2,3 2 4,5 20 45,5 9 20,5
LNT 26 24,3 1 0,9 3 2,8 50 46,7 27 25,2
45 2 5 75 43

Tabla 4.121. Asociacin de la APF ejecutada (DASS), su VE y resultado de su aplicacin en AO

Podemos verificar atraves de la tabla 4.122 que en las Combinaciones Tcticas Especiales, los
mejores niveles de EG se registran en las categoras de VE menos rpidas.
Los mejores valores de EL asociada se verifican en las categoras de VE Rpida (FCG - 33,3%
y FSG - 23,1%) y sobretodo Intermedia (FCG - 54,5% y FSG - 18,2%). Esta ltima siendo la
menos frecuente es frenada menos veces por la defensa (F - 27,3%).
Siendo esta APF utilizada sobretodo para crear situaciones de finalizacin en la secuencia
de Libres de 9 metros, se verifica que ms que la VE, es la exploracin del espacio de juego
secuente a su ejecucin que tiene un rol decisivo en su xito.

247
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Duracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
APF
CTE MR 10 23,3 0 0,0 3 7,0 8 18,6 22 51,2
RP 13 33,3 2 5,1 1 2,6 14 35,9 9 23,1
INT 6 54,5 0 0,0 0 0,0 3 27,3 2 18,2
29 2 4 25 33

Tabla 4.122. Asociacin de la APF ejecutada (CTE), su VE y resultado de su aplicacin en AO

2.6 - Forma de Exploracin del Espacio, APF Realizadas en los IF en AO y Resultado


de las AF
Podemos verificar de la tabla 4.123 que en las AI y a respecto de la manera como el espacio
es explorado durante su ejecucin, la EG es poco significativa.
Solo cuando cuando se utilizan 2 Espacios, la segunda categora ms frecuente, se verifica una
EL asociada de 50 por cien (FCG 21,8% y FSG 21,8%). Todava la frecuencia con que
esta APF es frenada en estas circunstancias de ejecucin es muy elevado (F - 54,5%).

Resultado del Intento de Finalizacin


L7mC
FCG FMPB F FSG
G
Forma de Exploracin
APF FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
AI 1 Espacio 19 19,8 5 5,2 3 3,1 45 46,9 24 25,0
2 Espacios 12 21,8 1 1,8 0 0,0 30 54,5 12 21,8
3 Espacios 0 0,0 1 33,3 0 0,0 2 66,7 0 ,0
31 7 3 77 36

Tabla 4.123. Asociacin de la APF ejecutada (AI), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Se verifica en la tabla 4.124 que en la Penetracin a respecto de la manera como el espacio es


explorado durante su ejecucin, la mayor EL asociada se registra, a pesar de su baja frecuencia
de ocurrencia, en la categora 1 Espacio (FCG - 55,6% y FSG - 0,0%). La frecuencia con que
esta APF es frenada por la defensa en estas circunstancia de ejecucin tambin es
relativamente baja (F - 22,2%).
Tambin encontramos EL asociada por encima de los 50 por cien en las categoras 4
Espacios (FCG - 100,0% y FSG - 0,0%) y 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln
(FCG - 37,5% y FSG - 25,0%), pero el PR de F (37,5%) en esta ltima categora es el ms
elevado.

248
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTS FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
PEN 1 Espacio 5 55,6 1 11,1 0 0,0 2 22,2 0 0,0
2 Espacios 15 26,8 3 5,4 1 1,8 18 32,1 19 33,9
3 Espacios 3 33,3 0 0,0 0 0,0 1 11,1 5 55,6
3 Espacios con ISCB 3 37,5 0 0,0 0 0,0 3 37,5 2 25,0
4 Espacios 2 100, 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
28 4 1 24 26

Tabla 4.124. Asociacin de la APF ejecutada (PEN), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Como se puede verificar en la tabla 4.125 los mejores niveles de EL asociada en el Bloqueo
se registran cuando se utilizan 2 Espacios (FCG - 43,2% y FSG - 13,5%) en la exploracin del
espacio de juego.
A pesar del ligeramente menor PR de F (35,0%) la EL asociada 1 Espacio es solamente 50
por cien (FCG - 27,5% y FSG - 27,5%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTS FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
BLQ 1 Espacio 11 27,5 2 5,0 1 2,5 14 35,0 11 27,5
2 Espacios 16 43,2 0 0,0 1 2,7 14 37,8 5 13,5
3 Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100, 0 0,0
27 2 2 29 16

Tabla 4.125. Asociacin de la APF ejecutada (BLQ), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

249
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Como se puede verificar en la tabla 4.126 la EL asociada a las varias categoras de


exploracin del espacio de juego durante la ejecucin del Cruce, es de 50 por cien, excepto en
la categora 1 Espacio (FCG - 22,2% y FSG 11,1%).

FCG L7mCG FMPB F FSG


Forma de Exploracin
APF - CTS FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
CRC 1 Espacio 2 22,2 0 0,0 1 11,1 1 11,1 1 11,1
2 Espacios 1 16,7 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 16,7
3 Espacios con ISCB 6 42,9 0 0,0 0 0,0 0 0,0 6 42,9
9 0 1 1 8

Tabla 4.126. Asociacin de la APF ejecutada (CRC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Como se puede verificar en la tabla 4.127 y a respecto de las Penetraciones Sucesivas hay varias
categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin, en las cuales encontramos
EL asociada a partir de los 50 por cien.
Por su frecuencia de ocurrencia y valor de EL asociada, las dos categoras con mayor EG son
la 3 Espacios (FCG - 40,9% y FSG - 31,8%) y sobretodo 4 Espacios con Inversin del Sentido de
Circulacin del Baln (FCG 57,1% y FSG 14,3%).
La ISCB es en esta APF un factor a tener en cuenta en su EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTA FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
PENSUC 2 Espacios 0 ,0 2 40,0 0 ,0 3 60,0 0 ,0
3 Espacios 9 40,9 1 4,5 0 ,0 5 22,7 7 31,8
3 Espacios con ISCB 2 33,3 0 ,0 0 ,0 3 50,0 1 16,7
4 Espacios 2 33,3 0 ,0 0 ,0 2 33,3 2 33,3
4 Espacios con ISCB 4 57,1 0 ,0 0 ,0 2 28,6 1 14,3
5 o ms Espacios 2 50,0 0 ,0 0 ,0 0 ,0 2 50,0
5 o ms Espacios con ISCB 1 33,3 0 ,0 0 ,0 1 33,3 1 33,3
20 3 0 16 14

Tabla 4.127. Asociacin de la APF ejecutada (PENSUC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO

Como se puede verificar por la tabla 4.128 la Penetracin Asociada a Bloqueo presenta valores
de EL asociada por encima de los 50 por cien en varias categoras de exploracin del espacio
de juego durante su ejecucin.

250
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Esta eficacia es particularmente evidente en las categoras 2 Espacios (FCG - 32,7% y FSG -
19,2%), 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 30,8% y FSG - 7,7%) y 5
o ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 47,4% y FSG - 15,8%).
A pesar de los valores de F de estas categoras de exploracin del espacio de juego seren
considerables, son de los ms bajos entre todas.
La ISCB vuelve a ser en esta APF un factor a tener en cuenta en su EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTA FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
PENBLQ 1 Espacio 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100, 0 0,0
2 Espacios 17 32,7 4 7,7 1 1,9 19 36,5 10 19,2
3 Espacios 8 25,0 1 3,1 1 3,1 14 43,8 8 25,0
3 Espacios con ISCB 4 30,8 1 7,7 2 15,4 5 38,5 1 7,7
4 Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 14,3 6 85,7
4 Espacios con ISCB 4 33,3 0 0,0 0 0,0 5 41,7 3 25,0
5 o ms Espacios 3 30,0 0 0,0 0 0,0 5 50,0 2 20,0
5 o ms Espacios con ISCB 9 47,4 1 5,3 0 0,0 6 31,6 3 15,8
45 7 4 56 33

Tabla 4.128. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQ), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO

Como se pude verificar en la tabla 4.129, en la Penetracin Asociada a Cruce encontramos


varias categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin con valores de EL
asociados por encima de los 50 por cien.
Verificamos eso en la categora 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG -
36,4% y FSG 27,3%). Pero lo verificamos de una manera an ms evidente a partir de la
categora 4 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 36,8% y FSG 15,8%), y
consecuentemente tambin en la 5 o ms Espacios (FCG 66,7% y FSG 0,0%) y en la 5 o ms
Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 36,7% y FSG 26,7%).
En todas estas categoras de exploracin del espacio, excepto la ltima que referimos, el PR F
es considerable.
Esta es otra APF en la cual ISCB vuelve a ser un factor importante para su EG

251
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTA FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
PENCRC 1 Espacio 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
2 Espacios 3 16,7 1 5,6 0 0,0 6 33,3 7 38,9
3 Espacios 2 33,3 0 0,0 0 0,0 2 33,3 2 33,3
3 Espacios con ISCB 8 36,4 0 0,0 0 0,0 8 36,4 6 27,3
4 Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 40,0 3 60,0
4 Espacios con ISCB 7 36,8 0 0,0 1 5,3 7 36,8 3 15,8
5 o ms Espacios 2 66,7 0 0,0 0 0,0 1 33,3 0 0,0
5 o ms Espacios con ISCB 11 36,7 1 3,3 2 6,7 0 0,0 8 26,7
34 2 3 26 29

Tabla 4.129. Asociacin de la APF ejecutada (PENCRC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO

Verificamos en la tabla 4.130 que en el Cruce Asociado a Bloqueo, hay sobretodo una categora
de exploracin del espacio de juego con un nivel de EL asociado claramente superior.
Esta categora, 1 Espacio, no es la ms frecuente pero su EL asociada es elevada (FCG - 80,0%
y FSG - 20,0%) y no hay sido frenada por la defensa (F - 0,0).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTA FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
CRCBLQ 1 Espacio 4 80,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 20,0
2 Espacios 2 22,2 0 0,0 0 0,0 3 33,3 4 44,4
3 Espacios con ISCB 3 23,1 0 0,0 1 7,7 6 46,2 3 23,1
4 Espacios con ISCB 1 20,0 0 0,0 0 0,0 3 60,0 1 20,0
5 o ms Espacios con ISCB 2 28,6 0 0,0 0 0,0 2 28,6 3 42,9
12 0 1 14 12

Tabla 4.130. Asociacin de la APF ejecutada (CRCBLQ), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en
AO

Como se puede verificar atraves de la tabla 4.131, no hay muchas categoras de exploracin
del espacio de juego durante la ejecucin de la Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce, en las
cuales la EL sea el menos 50 por cien.
En la categora ms frecuente, 5 o ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln, la
EL asociada es 50 por cien (FCG - 30,4% y FSG - 30,4%).
En la 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 35,7% y FSG - 28,6%) y en
la 4 Espacios (FCG 66,7% y FSG 0,0%) la EL asociada es ms elevada.

252
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Excepto esta ltima categora, la frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es
considerable.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTA FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
PENBLQCRC 2 Espacios 1 25,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 3 75,0
3 Espacios 2 18,2 2 18,2 0 0,0 0 0,0 7 63,6
3 Espacios con ISCB 5 35,7 0 0,0 0 0,0 5 35,7 4 28,6
4 Espacios 2 66,7 1 33,3 0 0,0 0 0,0 0 0,0
4 Espacios con ISCB 4 19,0 0 0,0 0 0,0 10 47,6 7 33,3
5 o ms Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 100 0 0,0
5 o ms Espacios con ISCB 17 30,4 0 0,0 4 7,1 18 32,1 17 30,4
31 3 4 35 38

Tabla 4.131. Asociacin de la APF ejecutada (PENBLQCRC), la forma de exploracin del espacio y resultado de su
aplicacin en AO

Verificamos en la tabla 4.132 que en el Desdoblamiento del Extremo Con Baln, solo dos
categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin presentan una EL asociada
a partir de los 50 por cien y que su frecuencia de ocurrencias es bajo.
Las categoras en cuestin son 4 Espacios (FCG 100,0% y FSG 0,0%) y 4 Espacios con
Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 60,0% y FSG 0,0%). El PR de F tambin es
bajo.
En esta APF, su EG parece estar asociado a condiciones muy particulares de ejecucin.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
DECB 1 Espacio 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 1 50,0
2 Espacios 1 20,0 0 0,0 1 20,0 1 20,0 2 40,0
3 Espacios con ISCB 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100,
4 Espacios 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
4 Espacios con ISCB 3 60,0 1 20,0 0 0,0 1 20,0 0 0,0
5 o ms Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100, 0 0,0
5 o ms Espacios con ISCB 1 11,2 0 0,0 0 0,0 4 44,4 4 44,4
6 1 1 8 8

Tabla 4.132. Asociacin de la APF ejecutada (DECB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

253
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Verificamos a partir de la 4.133 abajo que en el Desdoblamiento del Extremo Sin Baln,
encontramos trs categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin que
presentan una EL asociada a partir de los 50 por cien. En dos de ellas su frecuencia de
ocurrencias es bajo.
Empezando por estas, su EL asociada es tambin la ms elevada, pero la frecuencia con que
son frenadas por la defensa, no. Estas categoras son 3 Espacios (FCG - 45,5%; FSG - 9,1% y F
- 36,4%) y 4 Espacios (FCG - 50,0% y F - 50,0%).
En el caso de la categora ms frecuente, 5 ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del
Baln, la EL asociada es como ya decimos ms baja (FCG - 40,0% y FSG - 33,3%), pero la
frecuencia con que es frenada por la defensa tambin (F - 26,7%).
En esta APF la ISCB no es un factor tan importante para su EG.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
DESB 1 Espacio 1 14,3 0 0,0 0 0,0 4 57,1 2 28,6
2 Espacios 3 20,0 2 13,3 0 0,0 5 33,3 5 33,3
3 Espacios 5 45,5 0 0,0 1 9,1 4 36,4 1 9,1
3 Espacios con ISCB 1 11,1 0 0,0 0 0,0 6 66,7 2 22,2
4 Espacios 2 50,0 0 0,0 0 0,0 2 50,0 0 0,0
4 Espacios con ISCB 1 10,0 1 10,0 0 0,0 6 60,0 2 20,0
5 o ms Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100
5 o ms Espacios con ISCB 6 40,0 0 0,0 0 0,0 4 26,7 5 33,3
19 3 1 31 18

Tabla 4.133. Asociacin de la APF ejecutada (DESB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Verificamos en la tabla 4.134 que en el Desdoblamiento del Lateral Con Baln, entre las
categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin, solo dos presentan una
EL asociada a partir de los 50 por cien.
Las categoras en cuestin son 4 Espacios (FCG 50,0% y FSG 16,7%) y 4 Espacios con
Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG 28,6% y FSG 7,1%), pero en esta el PR de
F (57,1%) es muy elevado.
En esta APF, su EG tambin parece estar asociado a condiciones muy particulares de
ejecucin.

254
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
DLCB 2 Espacios 1 50,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 0 0,0
3 Espacios 0 0,0 1 25,0 0 0,0 1 25,0 2 50,0
3 Espacios con ISCB 1 25,0 0 0,0 0 0,0 2 50,0 1 25,0
4 Espacios 3 50,0 2 33,3 0 0,0 0 0,0 1 16,7
4 Espacios con ISCB 4 28,6 1 7,1 0 0,0 8 57,1 1 7,1
5 o ms Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 66,7 1 33,3
5 o ms Espacios con ISCB 0 0,0 1 14,3 0 0,0 3 42,9 3 42,9
9 5 0 17 9

Tabla 4.134. Asociacin de la APF ejecutada (DLCB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Verificamos en la tabla 4.135 que en el Desdoblamiento del Central Con Baln categoras de
exploracin del espacio de juego durante su ejecucin, presentan una EL asociada a partir de
los 50 por cien todas las categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin,
presentan una EL asociada a partir de los 50 por cien.
Entre las ms frecuentes dos presentan valores un poco ms elevados, 5 o ms Espacios con
Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 37,5% y FSG - 28,1%) y 4 Espacios con Inversin
del Sentido de Circulacin del Baln (FCG - 35,7% y FSG - 21,4%). Esta ltima presenta valores de
F (35,7%), pero no de los ms elevados.
Esta APF consigue mejores valores de EG cuando hay utilizacin ms espacios. La ISCB
contribuy igualmente para eso y hace con que el PR de F sea ms bajo.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
DCCB 1 Espacio 1 14,3 1 14,3 1 14,3 3 42,9 1 14,3
2 Espacios 5 31,3 0 0,0 0 0,0 7 43,8 4 25,0
3 Espacios 4 44,4 0 0,0 0 0,0 2 22,2 3 33,3
3Espacios con ISCB 12 37,5 0 0,0 0 0,0 7 21,9 12 37,5
4 Espacios con ISCB 5 35,7 0 0,0 1 7,1 5 35,7 3 21,4
5 o ms Espacios 1 100, 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
5 o ms Espacios con ISCB 12 37,5 1 3,1 2 6,3 8 25,0 9 28,1
40 2 4 32 32

Tabla 4.135. Asociacin de la APF ejecutada (DCCB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

255
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Verificamos en la tabla 4.136 que en el Desdoblamiento del Central Sin Baln que hay sobretodo
dos categoras de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin que presentan una EL
asociada mas elevada. Estas son 3 Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin del Baln (FCG
100,0% y FSG 0,0%) y 3 Espacios (FCG 50,0% y FSG 0,0%), pero aqu la frecuencia con
que es frenada por la defensa es elevada F (50,0%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
DCSB 2 Espacios 1 16,7 1 16,7 0 0,0 2 33,3 2 33,3
3 Espacios 4 50,0 0 0,0 0 0,0 4 50,0 0 0,0
3Espacios con ISCB 2 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
5 o ms Espacios 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100 0 0,0
5 o ms Espacios con ISCB 1 25,0 0 0,0 0 0,0 3 75,0 0 0,0
8 1 0 9 2

Tabla 4.136. Asociacin de la APF ejecutada (DCSB), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Como se puede verificar en la tabla 4.137 en el Desdoblamiento Asociado a Otras Combinaciones,


verificamos que la mayor parte de las categoras de exploracin del espacio de juego durante
su ejecucin, presenta un nmero total F elevado o muy elevado.
Los mejores valores de EL asociada los encontramos en la categora 1 Espacio (FCG
42,9% y FSG 14,3%), poco frecuente, y 5 ms Espacios con Inversin del Sentido de Circulacin
del Baln (FCG - 29,3% y FSG - 26,8%), la ms frecuente.
El PR de F que verificamos en las categoras de exploracin del espacio de juego durante la
ejecucin de la DASS, justifica su reformulacin en el sentido de conseguir mejores niveles de
EG.

256
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
DASS 1 Espacio 3 42,9 0 0,0 0 0,0 3 42,9 1 14,3
2 Espacios 3 25,0 0 0,0 1 8,3 3 25,0 5 41,7
3 Espacios 1 12,5 0 0,0 1 12,5 6 75,0 0 0,0
3 Espacios con ISCB 6 26,1 1 4,3 0 0,0 9 39,1 7 30,4
4 Espacios 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
4 Espacios con ISCB 6 19,4 1 3,2 1 3,2 17 54,8 6 19,4
5 o ms Espacios 1 16,7 0 0,0 0 0,0 3 50,0 2 33,3
5 o ms Espacios con ISCB 24 29,3 0 0,0 2 2,4 34 41,5 22 26,8
45 2 5 75 43

Tabla 4.137. Asociacin de la APF ejecutada (DASS), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

Verificamos en la tabla 4.138 que en las Combinaciones Tcticas Especiales encontramos


solamente una categora de exploracin del espacio de juego durante su ejecucin con valores
de EL asociada por encima de los 50 por cien. Esta categora es 3 Espacios (FCG - 66,7% y
FSG - 33,3%).
Verificamos que en las condiciones de exploracin del espacio de juego para los cuales esta
APF es preferencialmente utilizada su EG es baja, lo que aconseja a que su estructuracin
considere la posibilidad de la finalizacin no suceda inmediatamente despus de su ejecucin,
pero en la secuencia de su ejecucin.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG
Forma de Exploracin
APF - CTC FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
del Espacio por la APF
CTE 1 Espacio 18 30,0 1 1,7 4 6,7 16 26,7 21 35,0
2 Espacios 6 27,3 1 4,5 0 0,0 8 36,4 7 31,8
3 Espacios 4 66,7 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 33,3
3 Espacios con ISCB 1 33,3 0 0,0 0 0,0 1 33,3 1 33,3
5 o ms Espacios con ISCB 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100,
29 2 4 25 32

Tabla 4.138. Asociacin de la APF ejecutada (CTE), la forma de exploracin del espacio y resultado de su aplicacin en AO

257
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas APF y la manera como el espacio de juego ha sido explorado.
En la tabla 4.139 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esto anlisis.

Conducta Criterio Forma de


Conductas Obyecto
Exploracin del Espacio de la APF
Accion Individual
Penetracin
Bloqueo
Cruce
1 Espacio Penetraciones Sucesivas
2 Espacios Penetracin Asociada a Bloqueo
3 Espacios Penetracin Asociada a Cruce
3 Espacios con ISCB Cruce Asociado a Bloqueo
4 Espacios Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce
4 Espacios con ISCB Desdoblamiento del Extremo Con Baln
5 o ms Espacios Desdoblamiento del Extremo Sin Baln
5 o ms Espacios con ISCB Desdoblamiento del Lateral Con Baln
Desdoblamiento del Central Con Baln
Desdoblamiento del Central Sin Baln
Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacion
Combinaciones Tcticas Especiales

Tabla 4.139. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable forma de
exploracin del espacio por las APF

258
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la variable Forma de Exploracin del Espacio de
Juego, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados en la tabla 4.140 de acuerdo con el resultados de la secuencia a respecto
de la conducta objeto.

AI PEN BLQ CRC PENSUC PENBLQ PENCRC CRCBLQ PENBLQCRC DECB DESB DLCB DCCB DCSB DASS CTE

1ESP 15.149 -2.632 7.064 0.791 -3.760 -5.511 -4.698 -0.980 -4.980 -1.139 -1.729 -3.045 -3.168 -2.181 -4.904 12.763

2ESP 3.792 7.887 4.362 -1.231 -2.943 3.812 -1.869 -0.258 -4.941 -0.180 -0.375 -2.867 -2.143 0.417 -5.243 0.454

3ESP -3.415 -0.225 -2.676 -1.538 6.851 5.567 -1.467 -2.127 0.199 -1.571 1.761 -0.051 -0.477 4.234 -2.297 -0.883

3ESPISCB -4.829 -1.269 -3.449 4.529 -0.645 -1.030 2.814 3.851 0.320 -1.131 0.229 -0.522 5.527 -0.429 0.682 -2.510

4ESP -2.171 -0.420 -1.551 -1.055 3.439 1.829 1.353 -1.079 0.087 0.510 1.639 4.723 -1.784 -0.781 -1.778 -0.896
-
4ESPISCB -4.403 -3.471 -1.611 0.222 -0.647 2.358 0.401 3.309 1.841 1.170 4.965 1.000 -1.584 3.738 -3.216
3.145:
5mESP -2.044 -1.612 -1.460 -0.993 2.111 3.943 0.317 -1.016 -0.359 0.634 -0.523 2.052 -1.019 0.676 1.092 -1.493

5mESPISCB -6.414 -5.057 -4.581 -2.718 -3.023 -1.860 2.260 -0.448 8.691 2.349 0.400 -0.511 2.707 -0.177 9.991 -4.409

Tabla 4.140. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio - forma de exploracin del espacio, y la conducta objeto - APF

El Anlisis Secuencial prospectiva en lo que respecta a las conductas criterio includas en la categora ESP ha permitido detectar los siguientes
patrones secuenciales de conducta:
En la conducta criterio 1ESP, hay activacin de las conductas objeto AI BLQ y CTE. Hay inhibicin de las conductas objeto
PEN, PENSUC, PENBLQ, PENCRC, PENBLQCRC, DLCB, DCCB y DASS;
En la conducta criterio 2ESP, hay activacin de las conductas objeto AI, PEN, BLQ y PENBLQ. Hay inhibicin de las
conductas objeto PENSUC y PENBLQCRC, DLCB, DCCB y DASS;

259
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En la conducta criterio 3ESP, hay activacin de las conductas objeto PENSUC,


PENBLQ y DCSB. Hay inhibicin de las conductas objeto AI, BLQ,
CRCBLQ y DASS;
En la conducta criterio 3ESPISCB, hay activacin de las conductas objeto CRC,
PENCRC, CRCBLQ y DCCB. Hay inhibicin de las conductas objeto AI,
BLQ;
En la conducta criterio 4ESP, hay activacin de las conductas objeto PENSUC y
DLCB. Hay inhibicin de la conducta objeto AI;
En la conducta criterio 4ESPISCB, hay activacin de las conductas objeto
PENCRC, PENBLQCRC, DLCB y DASS. Hay inhibicin de las conductas
objeto AI, PEN y BLQ;
En la conducta criterio 5mESPISCB, hay activacin de las conductas objeto
PENSUC, PENBLQ y DLCB. Hay inhibicin de la conducta objeto AI;
En la conducta criterio 5mESPISCB, hay activacin de las conductas objeto
PENCRC, PENBLQCRC, DECB y DASS. Hay inhibicin de las conductas
objeto AI, PEN, BLQ, CRC y PENSUC;

2.7- APF Realizadas en los IF en AO, Sistema Defensivo Contra el Cual son
Ejecutadas y Resultado de las AF
En la tabla 4.141 podemos verificar la relacin entre el resultado de la realizacin de las
distintas APF y el SD contra el cual con realizadas.
A respecto de la EL, verificamos que solamente contra el Sistema 5:1 (FCG - 20,8% y FSG -
25,6%), Sistema 4:2 (FCG - 20,8% y FSG 23,4%) y naturalmente la Defensa en Superioridad
Numrica (FCG 18,6% y FSG 22,4%,) sus valores estn por abajo de los 50 por cien.
La capacidad de la defensa frenar los IF en AO es ms evidente, adems de la Defensa en
Superioridad Numrica (F 40,5%), en el Sistema 4:2 (F 39,0%) y en el Sistema 5:1 (F 38,0%).
Cuanto a la capacidad de provocar errores al ataque, los SD ms eficaces son Otros Sistemas
Defensivos (PPB - 29,6%) y el Sistema 3:2:1 (PPB - 15,8%).
Podemos decir que los SD contra los cuales los equipos en AO sienten ms dificultad en
seren eficaces son, adems y naturalmente cuando la defensa est en superioridad numrica, el
Sistema 5:1 y el Sistema 4:2. Estos no son los SD ms utilizados.

260
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
SZ
121 28,5 9 2,1 12 2,8 121 28,5 104 24,5 57 13,4
CUN
82 20,8 11 2,8 5 1,3 150 38,0 101 25,6 46 11,6
CD
16 20,8 3 3,9 4 5,2 30 39,0 18 23,4 6 7,8
TDU
26 22,8 5 4,4 3 2,6 42 36,8 20 17,5 18 15,8
CMU
24 29,3 3 3,7 1 1,2 27 32,9 17 20,7 10 12,2
OUT
8 29,6 1 3,7 0 ,0 7 25,9 3 11,1 8 29,6
INMJ
11 28,9 4 10,5 0 ,0 10 26,3 9 23,7 4 10,5
SN
44 18,6 3 1,3 4 1,7 96 40,5 53 22,4 37 15,6
IN
61 43,3 5 3,5 5 3,5 13 9,2 33 23,4 24 17,0
393 44 34 496 358 210

Tabla 4.141. Asociacin del resultado del IF y el SD contra el cual es ejecutado en AO

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas APF a respecto del SD contra el cual son ejecutadas.
En la tabla 4.142 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esta anlisis.

Conducta Criterio Sistema Defensivo Conductas Objeto


Sistema 6:0
Sistema 5:1 Perdida de Posesin del Baln
Sistema 4:2 Falta
Sistema 3:2:1 Finalizacin Con Gol
Sistema 5+1 Finalizacin Con MPB
Otros Sistemas Defensivos Libre de 7m Con Gol
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores Finalizacin Sin Gol
Defensa en Superioridad Numrica Libre de 7m Sin Gol
Defensa en Inferioridad Numrica

Tabla 4.142. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la sistema defensivo

261
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la


variable SD, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados en la figura 4.5 de
acuerdo con el nivel de eficacia de la secuencia.

Sistemas Defensivos

F
(2.792)

CUN
FCG
(-2.559)

PPB
OUT
(2.433)

L7mG
INMJ
(2.865)

F
(2.933)

SN
FCG
(-2.699)

FCG
(5.042)

IN
F
(-6.153)

Figura 4.5. Patrones secuenciales de conducta obtenidos a partir de las conductas critrio de la variable sistema defensivo.
Legenda: CUN Sistema 5:1; OUT Otros Sistemas Defensivos; SN Defensa en Superioridad Numrica; IN
Defensa en Inferioridad Numrica

Como se puede verificar de la tabla 4.143, de la relacin entre la APF ejecutadas durante el
AO, el SD contra el cual ellas son ejecutada y el resultado final de su utilizacin, en el caso de
las AI, sus mayores niveles de EL asociada acontecen contra el Sistema 5+1 (FCG 42,9% - y
FSG 14,3%) y contra Otros Sistemas Defensivos (FCG - 33,3% y FSG - 0,0%), pero el nmero de
ocurrencias aqu es bajo. Por otro lado, presentan bajos niveles de eficacia contra casi todos
los dems SD.

262
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los PR de F tambin son elevados contra prcticamente todos los SD y es particularmente


arriesgado ejecutar esta APF contra la Defensa en Superioridad Numrica (PPB - 23,7%) y contra
la Defensa en Inferioridad Numrica (PPB 28,6%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
AI SZ 6 18,2 0 0,0 1 3,0 17 51,5 8 24,2 1 3,0
CUN 8 18,6 3 7,0 0 0,0 18 41,9 10 23,3 4 9,3
CD 2 13,3 0 0,0 2 13,3 7 46,7 3 20,0 1 6,7
TDU 3 20,0 1 6,7 0 0,0 7 46,7 3 20,0 1 6,7
CMU 3 42,9 0 0,0 0 0,0 2 28,6 1 14,3 1 14,3
OUT 2 33,3 0 0,0 0 0,0 4 66,7 0 0,0 0 0,0
INMJ 1 11,1 1 11,1 0 0,0 4 44,4 2 22,2 1 11,1
SN 3 7,9 1 2,6 0 0,0 18 47,4 7 18,4 9 23,7
IN 2 28,6 1 14,3 0 0,0 0 0,0 2 28,6 2 28,6
30 7 3 77 36 20

Tabla 4.143. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (AI) y el SD contra el cual es ejecutada

En la tabla 4.144 verificamos que los mejores valores de EL asociada de la Penetracin


acontecen contra el Sistema 4:2 (FCG - 50,0% y FSG 16,7%), el Sistema 3:2:1 (FCG - 33,3% y
FSG - 11,1%), el Sistema 6:0 (FCG - 37,5% y FSG - 16,7%) y contra la Defensa en Superioridad
Numrica (FCG - 25,0% y FSG - 20,0%). Por oposicin, el riesgo asociado a la realizacin de
esta APF contra estos dos ltimos SD tambin es considerable.
Verificamos tambin que en esta APF hay relacin entre la capacidad de un SD en frenala y
su ineficacia y esto hace con que esta APF no sea de utilizacin recomendable contra el
Sistema 5:1 (F 34,6%) y el Sistema 5+1 (40,0%).

263
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
PEN SZ 9 37,5 1 4,2 0 0,0 4 16,7 4 16,7 5 20,8
CUN 2 7,7 1 3,8 0 0,0 9 34,6 7 26,9 7 26,9
CD 3 50,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 16,7 2 33,3
TDU 3 33,3 0 0,0 0 0,0 2 22,2 1 11,1 3 33,3
CMU 1 10,0 0 0,0 0 0,0 4 40,0 3 30,0 2 20,0
OUT 1 25,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 25,0 2 50,0
INMJ 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
SN 5 25,0 1 5,0 0 0,0 3 15,0 4 20,0 7 35,0
IN 4 28,6 1 7,1 1 7,1 2 14,3 4 28,6 2 14,3
28 4 1 24 25 30

Tabla 4.144. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PEN) y el SD contra el cual es ejecutada

A partir de la tabla 4.145 verificamos que el Bloqueo es eficaz contra la mayor parte de los
SD. Mismo as sus mejores niveles de EL asociada suceden contra el Sistema 6:0 (FCG -
41,7% y FSG - 20,8%), el Sistema 5+1 (FCG - 33,3% y FSG - 8,3%) y la Defensa en Inferioridad
Numrica (FCG - 33,3% y FSG - 22,2%).
Por otro lado esta APF es frenada con considerable a elevada frecuencia cuando es
ejecutada contra el Sistema 3:2:1 (F - 40,0%), el Sistema 4:2 (F - 80,0%) y Defensa en Superioridad
Numrica (F - 44,4%). Encuanto los mayores riesgos surgen cuando es ejecutada contra el
Sistema 5:1 (PPB - 14,8%) y, a pesar de la EL asociada, contra el Sistema 6:0 (PPB - 25,0%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
BLQ SZ 10 41,7 0 0,0 0 0,0 3 12,5 5 20,8 6 25,0
CUN 4 14,8 0 0,0 1 3,7 10 37,0 6 22,2 4 14,8
CD 0 0,0 0 0,0 0 0,0 4 80,0 1 20,0 0 0,0
TDU 2 40,0 0 0,0 0 0,0 2 40,0 0 0,0 1 20,0
CMU 4 33,3 1 8,3 0 0,0 4 33,3 1 8,3 2 16,7
INMJ 2 50,0 0 0,0 0 0,0 1 25,0 0 0,0 1 25,0
SN 2 22,2 0 0,0 1 11,1 4 44,4 1 11,1 1 11,1
IN 3 33,3 1 11,1 0 0,0 1 11,1 2 22,2 2 22,2
27 2 2 29 16 16

Tabla 4.145. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (BLQ) y el SD contra el cual es ejecutada

264
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Podemos verificar a partir de los datos en la tabla 4.146 que en el Cruce, los niveles de EL
asociada estn por debajo de los 50 por cien en la mayor parte de las categoras de SD
consideradas. Las excepciones son entre las situaciones ms frecuentes, la Defensa en Inferioridad
Numrica (FCG - 60,0% y FSG - 40,0%) y Sistema 5+1 (FCG 25,0% y FSG 25,0%) .
Esta APF es frenada con considerable a elevada frecuencia cuando es ejecutada contra el
Sistema 6:0 (F - 33,3%), el Sistema 3:2:1 (F - 50,0%) y Otros Sistemas Defensivos (F - 100,0%).
En el caso de los dos primeros, Sistema 6:0 (PPB - 33,3%) y Sistema 3:2:1 (PPB - 50,0%), los
riesgos asociados su ejecucin tambin son elevados.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
CRC SZ 2 13,3 0 0,0 0 0,0 5 33,3 3 20,0 5 33,3
CUN 1 25,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 50,0 1 25,0
CD 1 33,3 0 0,0 0 0,0 1 33,3 0 0,0 1 33,3
TDU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 50,0 0 0,0 2 50,0
CMU 1 25,0 0 0,0 1 25,0 1 25,0 1 25,0 0 0,0
OUT 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 100,
INMJ 1 100, 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
SN 0 0,0 0 0,0 0 0,0 4 57,1 1 14,3 2 28,6
IN 3 60,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 40,0 0 0,0
9 0 1 13 9 13

Tabla 4.146. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRC) y el SD contra el cual es ejecutada

Como se puede verificar en la tabla 4.147 las Penetraciones Sucesivas presentan valores de EL
asociada a partir de los 50 por cien en su utilizacin contra varios SD.
Esto es todava ms evidente contra el Sistema 6:0 (FCG - 33,3% y FSG - 13,3%) y Defensa en
Superioridad Numrica (FCG - 25,0% y FSG - 8,3%), pero aqu el PR de F es elevado (F 50%).
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa tambin es considerable contra el
Sistema 5+1 (F - 40,0%) y el Sistema 3:2:1 (F 33,3%). Aqu, los riesgos asociados a su
ejecucin son tambin muy elevados (PPB - 66,7%).
Estos riesgos son tambin considerables contra el Sistema 5:1 (PPB - 35,7%) y la Defensa en
Inferioridad Numrica (PPB - 33,3%).

265
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
PENSUC SZ 5 33,3 2 13,3 0 0,0 4 26,7 2 13,3 2 13,3
CUN 4 28,6 0 0,0 0 0,0 1 7,1 4 28,6 5 35,7
CD 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100, 0 0,0 0 0,0
TDU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 33,3 0 0,0 2 66,7
CMU 1 20,0 0 0,0 0 0,0 2 40,0 1 20,0 1 20,0
INMJ 1 20,0 0 0,0 0 0,0 1 20,0 2 40,0 1 20,0
SN 3 25,0 0 0,0 0 0,0 6 50,0 1 8,3 2 16,7
IN 5 33,3 1 6,7 0 0,0 0 0,0 4 26,7 5 33,3
19 3 0 16 14 18

Tabla 4.147. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENSUC) y el SD contra el cual es ejecutada

Como se puede verificar en la tabla 4.148 la Penetracin Asociada a Bloqueo presenta valores de
EL asociada a partir de los 50 por cien contra prcticamente todos los SD.
Esto es ms evidente contra el Sistema 6:0 (FCG - 28,6% y FSG - 19,6%), la situacin ms
frecuente, pero tambin contra el Sistema 5+1(FCG - 35,3% y FSG - 23,5%) y la Defensa en
Inferioridad Numrica (FCG - 47,4% y FSG - 15,8%).
Por otro lado, es frenada por la defensa con elevada frecuencia contra la Defensa en
Superioridad Numrica (PPB 57,1%) y el Sistema 5:1 (PPB - 52,6%).
No es una APF cuya ejecucin tenga muchos riesgos asociados, todava ellos son ms
elevados contra la Defensa en Inferioridad Numrica (PPB 26,3%) y el el Sistema 3:2:1 (PPB -
25,0%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
PENBLQ SZ 16 28,6 4 7,1 3 5,4 17 30,4 11 19,6 5 8,9
CUN 7 18,4 2 5,3 0 0,0 20 52,6 7 18,4 1 2,6
CD 2 33,3 0 0,0 1 16,7 2 33,3 1 16,7 0 0,0
TDU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 ,0 3 75,0 1 25,0
CMU 6 35,3 0 0,0 0 0,0 6 35,3 4 23,5 1 5,9
INMJ 2 40,0 1 20,0 0 0,0 1 20,0 1 20,0 0 0,0
SN 3 21,4 0 0,0 0 0,0 8 57,1 3 21,4 0 0,0
IN 9 47,4 0 0,0 0 0,0 2 10,5 3 15,8 5 26,3
45 7 4 56 33 13

Tabla 4.148. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENBLQ) y el SD contra el cual es ejecutada

266
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Como se puede verificar en la tabla 4.149 la Penetracin Asociada a Cruce tambin presenta
valores de EL asociada a partir de los 50 por cien contra prcticamente todos los SD. Los
valores ms elevados suceden todava contra la Defensa en Inferioridad Numrica (FCG - 47,4% y
FSG - 26,3%).
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es considerable o elevada contra
un numero razonable de SD. Esto es todava ms evidente contra el Sistema 4:2 (F 50,0%), la
Defensa en Superioridad Numrica (F - 38,5%) y el Sistema 5:1(F - 34,6%).
Los mayores riesgos asociados a la ejecucin de esta APF se registran sobretodo contra el
Sistema 3:2:1 (PPB - 50,0%) y tambin contra el Sistema 6:0 (PPB - 20,5%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
PENCRC SZ 9 20,5 0 0,0 0 0,0 14 31,8 12 27,3 9 20,5
CUN 7 26,9 1 3,8 0 0,0 9 34,6 7 26,9 2 7,7
CD 2 50,0 0 0,0 0 0,0 2 50,0 0 0,0 0 0,0
TDU 1 16,7 0 0,0 0 0,0 1 16,7 1 16,7 3 50,0
CMU 1 16,7 1 16,7 0 0,0 2 33,3 1 16,7 0 0,0
OUT 2 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
INMJ 1 33,3 0 0,0 0 0,0 1 33,3 1 33,3 0 0,0
SN 2 15,4 0 0,0 2 15,4 5 38,5 2 15,4 2 15,4
IN 9 47,4 0 0,0 1 5,3 0 0,0 5 26,3 3 15,8
34 2 3 34 29 19

Tabla 4.149. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENCRC) y el SD contra el cual es ejecutada

Verificamos atraves de la tabla 4.150 que los valores ms elevados de EL asociada a la


ejecucin del Cruce Asociada a Bloqueo se registran contra el Sistema 5+1(FCG - 66,7% y FSG
0,0%), baja frecuencia de ocurrencias, y el Sistema 5:1(FCG - 37,5% y FSG - 25,0%).
Esta APF tiene elevados PR de F contra la Defensa en Superioridad Numrica (F 60,0%) y el
el Sistema 3:2:1 (F 50,0%), siendo tambin frenada con considerable frecuencia contra el
sistema contra el cual es ejecutada ms frecuentemente, el Sistema 6:0 (F 36,8%).
Los mayores riesgos asociados a su ejecucin se registran contra el Sistema 5+1(PPB
33,3%) y el Sistema 6:0 (PPB 21,1%).

267
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
CRCBLQ SZ 4 21,1 0 0,0 0 0,0 7 36,8 4 21,1 4 21,1
CUN 3 37,5 0 0,0 0 0,0 2 25,0 2 25,0 1 12,5
CD 1 33,3 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 66,7 0 0,0
TDU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 50,0 2 50,0 0 0,0
CMU 2 66,7 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 33,3
OUT 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100,
INMJ 1 50,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 0 0,0
SN 0 0,0 0 0,0 0 0,0 3 60,0 1 20,0 1 20,0
IN 1 50,0 0 ,0 1 50,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
12 0 1 14 12 8

Tabla 4.150. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CRCBLQ) y el SD contra el cual es ejecutada

Como se puede verificar en la tabla 4.151 la Penetracin Asociada a Bloqueo y a Cruce presenta
EL asociadas por debajo de los 50 por cien contra los SD donde su utilizacin es ms
frecuente, Sistema 6:0 y sobretodo Sistema 5:1.
Los valores ms elevados de EL los encontramos cuando esta APF es ejecutada contra el
Sistema 3:2:1 (FCG - 57,1% y FSG - 0,0%) y Defensa en Inferioridad Numrica (FCG 40,0% y
FSG - 26,7%).
A pesar de no presentar valores de F muy elevados, esta APF es frenada con elevada
frecuencia contra el Sistema 5:1 (F 53,3%), el segundo contra el cual es ms ejecutada.
Tambin los riesgos asociados a su ejecucin son bajos en la generalidad e solo un poco
ms elevados contra la Defensa en Superioridad Numrica (PPB 16,7%) y el Sistema 4:2 (PPB
16,7%).

268
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
PENBLQCRC SZ 15 26,8 0 0,0 3 5,4 12 21,4 20 35,7 6 10,7
CUN 3 10,0 1 3,3 0 0,0 16 53,3 8 26,7 2 6,7
CD 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 16,7 4 66,7 1 16,7
TDU 4 57,1 1 14,3 1 14,3 1 14,3 0 0,0 0 0,0
CMU 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
INMJ 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
SN 1 16,7 0 0,0 0 0,0 2 33,3 2 33,3 1 16,7
IN 6 40,0 1 6,7 0 0,0 3 20,0 4 26,7 1 6,7
46 3 4 35 38 11

Tabla 4.151. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (PENBLQCRC) y el SD contra el cual es ejecutada

Verificamos por los resultados de la tabla 4.152 que el Desdoblamiento del Extremo con
Baln presenta una EL asociada ms elevada contra SD contra los cuales es poco utilizada, el
Sistema 6:0 (FCG 40,0% y FSG 20,0%) y el Sistema 5+1 (FCG - 40,0% y FSG - 20,0%).
A respecto de la frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa, los valores ms
elevados se verifican contra el Sistema 5+1 (F - 40,0%) y sobretodo contra la Defensa en
Superioridad Numrica (F 42,9%), que es tambin la circunstancia de ejecucin ms arriesgada
(PPB 28,6%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
DECB SZ 2 40,0 1 20,0 0 0,0 1 20,0 1 20,0 0 0,0
CUN 0 0,0 0 0,0 1 14,3 2 28,6 4 57,1 0 0,0
CD 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
CMU 2 40,0 0 ,0 0 0,0 2 40,0 1 20,0 0 0,0
SN 1 14,3 0 0,0 0 0,0 3 42,9 1 14,3 2 28,6
6 1 1 8 7 2

Tabla 4.152. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DECB) y el SD contra el cual es ejecutada

Verificamos a partir de la tabla 4.153 que los mayores valores de EL asociada a la ejecucin
del Desdoblamiento del Extremo sin Baln se verifican contra el Sistema 5:1(FCG - 35,3% y FSG -
17,6%) y sobretodo contra el Sistema 6:0 (FCG - 38,5% y FSG - 7,7%).
Todava los PR de veces con que esta APF es frenada contra estos SD es elevada, bien como
contra el Sistema 4:2 (F 66,7%) y el Sistema 3:2:1 (F 44,4%).

269
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los riesgos asociados a la ejecucin de esta APF son bajos y solamente se verifican contra
el Sistema 5:1(PPB 11,8%) y sobretodo contra la Defensa en Superioridad Numrica (PPB
16,7%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
DESB SZ 5 38,5 0 0,0 1 7,7 6 46,2 1 7,7 0 0,0
CUN 6 35,3 0 0,0 0 0,0 6 35,3 3 17,6 2 11,8
CD 0 0,0 1 16,7 0 0,0 4 66,7 1 16,7 0 0,0
TDU 2 22,2 1 11,1 0 0,0 4 44,4 2 22,2 0 0,0
CMU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100 0 0,0
OUT 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
INMJ 0 0,0 1 50,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 0 0,0
SN 5 16,7 0 0,0 0 0,0 11 36,6 9 30,0 5 16,7
19 3 1 31 18 7

Tabla 4.153. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DESB) y el SD contra el cual es ejecutada

Como se puede verificar en la tabla 4.154 solo contra un SD el Desdoblamiento del Lateral con
Baln tiene una EL asociada por encima de los 50 por cien, el Sistema 4:2 (FCG - 37,5% y FSG
- 12,5%).
La frecuencia con que esta APF es frenada es muy elevada contra algunos SD, como
se verifica cuando es ejecutada delante la Defensa en Superioridad Numrica (F - 66,7%) y en
Inferioridad Numrica (F - 60,0%) y del Sistema 5:1 (F 50,0%).
Los riesgos son ms evidentes se verifican cuando la APF es ejecutada contra la Defensa en
Igualdad Numrica con menos Jugadores (PPB - 50,0%).

270
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
DLCB SZ 3 37,5 0 0,0 0 0,0 0 0,0 4 50,0 1 12,5
CUN 2 14,3 1 7,1 0 0,0 7 50,0 2 14,3 2 14,3
CD 3 37,5 2 25,0 0 0,0 2 25,0 1 12,5 0 0,0
TDU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 100 0 ,0 0 0,0
CMU 0 0,0 1 33,3 0 0,0 0 0,0 1 33,3 1 33,3
OUT 0 0,0 1 33,3 0 0,0 1 33,3 0 ,0 1 33,3
INMJ 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 1 50,0
SN 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 66,7 0 ,0 1 33,3
IN 1 20,0 0 0,0 0 0,0 3 60,0 0 ,0 1 20,0
9 5 0 17 9 8

Tabla 4.154. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DLCB) y el SD contra el cual es ejecutada

Verificamos a travs de los datos de la tabla 4.155 que el Desdoblamiento del Central con Baln
es particularmente eficaz contra la Defensa en Inferioridad Numrica (FCG - 66,7% y FSG -
16,7%). Encontramos EL por encima de los 50 por cien tambin cuando esta APF es
ejecutada contra el Sistema 6:0 (FCG 38,5% y FSG 28,2%) y el Sistema 3:2:1 (FCG
29,4% y FSG 23,5%).
El PR de veces que esta APF es frenada cuando es ejecutada contra algunos SD es muy
elevado. Todava, entre los SD contra los cuales esta APF es ms utilizada, el Sistema 3:2:1 (F
35,3%) es lo que presenta un PR ms elevado.
Los riesgos asociados a la ejecucin de esta APF son relativamente bajos, siendo su PR ms
elevados cuando es ejecutada contra el Sistema 5:1(PPB 14,6%) y el Sistema 6:0 (PPB
12,8%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
DCCB SZ 15 38,5 0 ,0 0 ,0 8 20,5 11 28,2 5 12,8
CUN 8 19,5 1 2,4 1 2,4 10 24,4 14 34,1 6 14,6
CD 0 ,0 0 ,0 1 33,3 2 66,7 0 ,0 0 ,0
TDU 5 29,4 1 5,9 1 5,9 6 35,3 4 23,5 0 ,0
INMJ 0 ,0 0 ,0 0 ,0 2 100, 0 ,0 0 ,0
SN 0 ,0 0 ,0 0 ,0 3 100, 0 ,0 0 ,0
IN 12 66,7 0 ,0 1 5,6 1 5,6 3 16,7 1 5,6
40 2 4 32 32 12

Tabla 4.155. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCCB) y el SD contra el cual es ejecutada

271
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Podemos verificar en la tabla 4.156 que el Desdoblamiento del Central sin Baln presenta una
EL asociada considerable contra varios SD. La frecuencia de ocurrencia es baja, pero esto es
ms evidente cuando esta APF es ejecutada contra el Sistema 5:1 (FCG 40,0% y FSG 20,0%)
y el Sistema 3:2:1(FCG 22,2% y FSG 0,0%).
Verificamos la misma situacin a respecto de la frecuencia con que esta APF es frenada
cuando ejecutada contra los distintos SD. En esto caso el PR de F es especialmente elevado
contra el Sistema 3:2:1(F 44,4%). Esto sistema es tambin contra el cual esta APF es ms
arriesgada de ejecutar (PPB 22,2%).

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
DCSB SZ 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100 0 0,0 0 0,0
CUN 4 40,0 0 0,0 0 0,0 3 30,0 2 20,0 1 10,0
CD 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 100 0 0,0 0 0,0
TDU 2 22,2 1 11,1 0 0,0 4 44,4 0 0,0 2 22,2
SN 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
IN 1 50,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0
8 1 0 10 2 4

Tabla 4.156. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DCSB) y el SD contra el cual es ejecutada

Como se puede verificar en la tabla 4.157 el Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin tiene
una EL asociada a partir de los 50 por cien contra varios SD.
Esto es ms evidente contra el Sistema 3:2:1(FCG 22,2% y FSG 16,7%), el Sistema 6:0
(FCG - 27,9% y FSG - 23,3%) y .
La frecuencia con que esta APF es frenada por la defensa es considerable o elevada. Esto
es particularmente evidente contra el Sistema 5+1 (F 57,1%), Defensa en Superioridad Numrica
(F 42,6%) y el Sistema 5:1(F 41,5%).
Esta es otra APF cuyo riesgo asociado es relativamente bajo, siendo un poco ms elevado
contra el Sistema 3:2:1(PPB 16,7%).

272
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
DASS SZ 12 27,9 1 2,3 2 4,7 13 30,2 10 23,3 5 11,6
CUN 15 23,1 0 0,0 1 1,5 27 41,5 15 23,1 7 10,8
CD 1 14,3 0 0,0 0 0,0 2 28,6 3 42,9 1 14,3
TDU 4 22,2 0 0,0 1 5,6 7 38,9 3 16,7 3 16,7
CMU 1 14,3 0 0,0 0 0,0 4 57,1 1 14,3 1 14,3
OUT 0 0,0 0 0,0 0 0,0 2 100, 0 0,0 0 0,0
INMJ 0 0,0 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
SN 12 25,5 0 0,0 1 2,1 20 42,6 11 23,4 3 6,4
IN 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100
45 2 5 75 43 21

Tabla 4.157. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (DASS) y el SD contra el cual es ejecutada

Verificamos en la tabla 4.158 que en la mayor parte de los SD contra los cuales las
Combinaciones Tacticas Especiales son ejecutadas, tienen una EL asociada de 50 por cien. Entre las
situaciones ms frecuentes, es contra la Defensa en Inferioridad Numrica que se registra una EL
asociada ligeramente ms elevada (FCG - 45,5% y FSG - 36,4%.
En lo que respecta a los PR con que esta APF es frenada por la defensa y considerando las
situaciones ms frecuentes, esto sucede sobretodo contra el Sistema 5:1 (F 34,5%) y el Sistema
6:0 (30,0%).
Cuanto a los riesgos asociados, verificamos en la tabla abajo que ellos son bajos.

Resultado del Intento de Finalizacin


FCG L7mCG FMPB F FSG PPB
APF SD FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR FA PR
CTE SZ 8 26,7 0 0,0 2 6,7 9 30,0 8 26,7 3 10,0
CUN 8 27,6 1 3,4 1 3,4 10 34,5 8 27,6 1 3,4
CD 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 100 0 0,0
TDU 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 1 50,0 0 0,0
CMU 1 50,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 1 50,0 0 0,0
INMJ 1 100 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0 0 0,0
SN 6 27,3 1 4,5 0 0,0 4 18,2 10 45,5 1 4,5
IN 5 45,5 0 0,0 1 9,1 1 9,1 4 36,4 0 0,0
29 2 4 25 33 5

Tabla 4.158. Asociacin del resultado del IF en AO, la APF (CTE) y el SD contra el cual es ejecutada

273
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas APF y la manera como el espacio de juego ha sido explorado.
En la tabla 4.159 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esta anlisis.

Conducta Criterio Sistema Defensivo Conductas Objeto


Accion Individual
Penetracin
Bloqueo
Cruce
Sistema 6:0
Penetraciones Sucesivas
Sistema 5:1
Penetracin Asociada a Bloqueo
Sistema 4:2
Penetracin Asociada a Cruce
Sistema 3:2:1
Cruce Asociado a Bloqueo
Sistema 5+1
Penetracin Asociada a Bloqueo y Cruce
Otros Sistemas Defensivos
Desdoblamiento del Extremo Con Baln
Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores
Desdoblamiento del Extremo Sin Baln
Defensa en Superioridad Numrica
Desdoblamiento del Lateral Con Baln
Defensa en Inferioridad Numrica
Desdoblamiento del Central Con Baln
Desdoblamiento del Central Sin Baln
Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacion
Combinaciones Tcticas Especiales

Tabla 4.159. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable Sistema
defensivo

274
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la variable Sistema Defensivo, atraves del Anlisis
Secuencial prospectivo estn representados en la tabla 4.160 de acuerdo con el resultados de la secuencia a respecto de la conducta objeto.

AI PEN BLQ CRC PENSUC PENBLQ PENCRC CRCBLQ PENBLQCRC DECB DESB DLCB DCCB DCSB DASS CTE

SZ -2.712 -1.795 -0.468 0.870 -1.320 2.321 2.241 1.994 4.706 -0.965 -2.279 -1.725 1.119 -2.663 -1.688 0.684

CUN -0.327 -0.688 0.198 -2.623 -1.250 -0.703 -1.113 -1.388 -0.301 0.140 -0.880 0.553 1.858 1.645 2.804 0.903

CD 2.313 0.148 0.139 0.515 -1.444 -0.741 -0.898 0.436 -0.052 -0.276 1.078 3.757 -1.349 0.689 -0.914 -1.873

TDU 0.638 0.227 -0.804 0.380 -1.081 -2.478 -1.079 0.288 -0.742 -1.457 1.380 -0.875 2.857 5.494 1.125 -2.102

CMU -0.822 1.723 3.304 1.074 0.619 3.197 -0.617 0.322 -2.315 3.176 -1.654 0.284 -2.735 -1.198 -1.102 -1.502

OUT 2.413 2.240 -0.529 1.391 0.674 -1.776 -0.092 0.195 -1.540 0.817 -0.342 2.405 -1.540 -0.675 -0.800 -1.369

INMJ 2.431 -1.760 1.146 -0.111 2.500 0.588 0.003 0.798 -1.227 -0.819 0.033 0.766 -0.620 -0.803 -1.855 -0.958

SN 2.481 0.691 -1.624 0.022 0.295 -2.416 -1.490 -0.925 -3.352 1.634 5.692 -1.790 -4.136 -1.596 3.747 1.985

IN -2.504 1.225 0.135 0.454 3.505 1.305 2.258 -1.189 1.239 -1.636 -2.902 0.300 2.220 -0.207 -4.430 0.722

Tabla 4.160. Resultados del anlisis secuencial prospectiva entre la Conducta criterio SD, y la conducta objeto - APF

Esto anlisis ha permitido detectar los siguientes patrones secuenciales de conducta:


En la conducta criterio Sistema 6:0 SZ hay activacin de las conductas objeto Penetracin Asociada a Bloqueo, Penetracin Asociada a
Cruce, Cruce Asociado a Bloqueo y Penetracin Asociada a Bloqueo y a Cruce. Hay inhibicin de las conductas objeto Accin Individual y
Desdoblamiento del Extremo sin Baln;

275
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En la conducta criterio Sistema 4:2- CD hay activacin de lsa conductas objeto Accion
Individual y Desdoblamiento del Lateral con Baln;
En la conducta criterio Sistema 3:2:1 - TDU hay activacin de la conducta objeto
Desdoblamiento del Central con Baln y inhibicin de las conductas objeto Bloque y
Combinaciones Tcticas Especiales;
En la conducta criterio Sistema 5+1 - CMU hay activacin de las conductas objeto
Bloqueo, Penetracin Asociada a Bloqueo y Desdoblamiento del Extremo con Baln. Hay
inhibicin de las conductas objeto Penetracin Asociada a Bloqueo y a Cruce y
Desdoblamiento del Central con Baln;
En la conducta criterio Otros Sistemas defensivos - OUT hay activacin de las conductas
objeto Accion Individual, Penetracin y Desdoblamiento del Lateral con Baln;
En la conducta criterio Defensa en Igualdad Numrica con Menos Jugadores - INMJ hay
activacin de las conductas objeto Accion Individual y Penetraciones Sucesivas;
En la conducta criterio Defensa en Superioridad Numrica SN hay activacin de las
conductas objeto Accion Individual, Desdoblamiento del Extremo sin Baln,
Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin y Combinaciones Tcticas Especiales. Hay
inhibicin de las conductas objeto Penetracin Asociada a Bloqueo, Penetracin Asociada
a Bloqueo y a Cruce y Desdoblamiento del Central con Baln;
En la conducta criterio Defensa en Inferioridad Numrica IN hay activacin de las
conductas objeto Penetraciones Sucesivas, Penetracin Asociada a Cruce y Desdoblamiento
del Central con Baln. Hay inhibicin de las conductas objeto Accion Individual,
Desdoblamiento del Extremo sin Baln y Desdoblamiento Asociado a Otra Combinacin.

2.8- Puesto Especfico del Finalizador y Eficacia de Lanzamiento


Del anlisis de la tabla 4.161 verificamos que de los lanzamientos realizados por los
distintos jugadores, los Jugadores 2 lnea son claramente ms eficaces que los de 1 Lnea,
sobretodo el PVT (FCG 74,0% y FSG 26,0%), el ms eficaz de todos pero no el ms
lanzador.
Entre los jugadores de 1 Lnea verificamos que todos ellos tienen una EL por debajo de
los 50 por cien.
Aqu, lo ms eficaz es el LI (FCG 47,9% y FSG 45,6%), que es tambin el ms lanzador.
El peor finalizador es el CTL (FCG 42,0% y FSG 53,8%).

276
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
Puesto Especfico del Lanzador FA PR FA PR FA PR
Extremo Derecho 37 57,8 1 1,6 26 40,6
Pivot 54 74,0 0 0,0 19 26,0
Extremo Izquierdo 42 51,2 0 0,0 40 48,8
Lateral Derecho 95 46,1 13 6,3 98 47,6
Central 60 42,0 6 4,2 77 53,8
Lateral Izquierdo 103 47,9 14 6,5 98 45,6
391 34 358

Tabla 4.161. Eficacia del lanzamiento por PE del jugador

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas AF.
En la tabla 4.162 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esto anlisis.

Conducta Criterio APF Conductas Objeto


Extremo Derecho
Finalizacin con Gol Pivot
Finalizacin con Manutencin de Posesin del Extremo Izquierdo
Baln Lateral Derecho
Finalizacin con Gol Central
Lateral Izquierdo

Tabla 4.162. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de la variable Resultado del
Intento de Finalizacin

277
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la


variable Finalizador, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados en la
figura 4.6 de acuerdo con el nivel de EL de cada jugador.

Secuencias Positivas de EL Secuencias Negativas de EL

FSG
FCG
(2.188)
(4.29) CTL
PVT
FCG
FSG
(-2.144)
(-3.526)

FMPB
EI
(-2.036)

Figura 4.6. Resultados de los intentos de finalizacin y EL de cada jugador.


Legenda: FCG Finalizacin con gol; FSG Finalizacin sin gol; FMPB - Finalizacin con Manutencin de Posesin
del Baln

De los datos da la tabla 4.163 verificamos la EL de los distintos jugadores en cada zona del
campo de juego.
Empezando por los jugadores de la 2 Lnea, los niveles ms elevados de EL del ED
suceden cuando finaliza fuera de su ZE de actuacin, Zona 2 (FCG 75,0% y FSG 25,0%)
y sobretodo Zona 3 (FCG 80,0% y FSG 20,0%). La EL en su ZE de actuacin es
solamente un poco por encima de los 50 por cien (Zona 5: FCG 51,5%).
El PVT es eficaz en todas las zonas donde lanza. Su EL en su ZE es elevada (Zona 3: FCG
76,0%) y an ms elevada cuando lanza de la zona central derecha (Zona 4: FCG 78,6%). Su
EL baja considerablemente en la zona central izquierda (Zona 2: FCG 55,6%), pero esta
zona es tambin aquella donde finaliza menos.
Una situacin distinta de las anteriores es la del EI, esto jugador solo presenta una UL por
encima de los 50 por cien en su ZE de actuacin (Zona 1: FCG 65,0%). Un dato importante
a juntar a esto es que 51,2% de los lanzamientos del EI son realizados fuera de esa zona.
En lo que respecta a los jugadores de 1 Lnea, verificamos que el LD tiene una EL por
abajo de los 50% en su ZE de actuacin (Zona 4: FCG 47,0%), pero tambin en la Zona 3
(FCG - 43,0%). Sus mejores niveles de EL suceden en la Zona 5 (FCG - 66,7%) y en la Zona 2
(FCG - 60,0%), pero el nmero de lanzamientos en estas zonas es solamente 6,7% del total.

278
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

El CTL es un jugador muy poco eficaz, su EL est por abajo de los 50 por cien en todas las
zonas donde aparece a finalizar con frecuencia.
En el caso del LI verificamos una situacin semejante al del LD, o sea, presenta valores de EL
por abajo de los 50 por cien en su ZE de actuacin (Zona 2: FCG 44,9%) y tambin es ms
eficaz fuera de esta zona, ms en la Zona 3 (FGC 51,0%)

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN FA PR FA PR FA PR
ED Zona 2 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Zona 3 12 80,0 0 0,0 3 20,0
Zona 4 5 41,7 0 0,0 7 58,3
Zona 5 17 51,5 1 3,0 15 45,5
PVT Zona 2 5 55,6 0 0,0 4 44,4
Zona 3 38 76,0 0 0,0 12 24,0
Zona 4 11 78,6 0 0,0 3 21,4
EI Zona 1 26 65,0 0 0,0 14 35,0
Zona 2 8 44,4 0 0,0 10 55,6
Zona 3 5 38,5 0 0,0 8 61,5
Zona 4 3 27,3 0 0,0 8 72,7
LD Zona 2 6 60,0 0 0,0 4 40,0
Zona 3 40 43,0 7 7,5 46 49,5
Zona 4 47 47,0 6 6,0 47 47,0
Zona 5 2 66,7 0 0,0 1 33,3
CTL Zona 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 2 10 43,5 0 0,0 13 56,5
Zona 3 42 43,8 5 5,2 49 51,0
Zona 4 7 30,4 1 4,3 15 65,2
LI Zona 1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Zona 2 44 44,9 5 5,1 49 50,0
Zona 3 50 51,0 9 9,2 39 39,8
Zona 4 7 46,7 0 0,0 8 53,3
391 34 358

Tabla 4.163. Eficacia del lanzamiento en funcin de la zona donde el lanzamiento es ejecutado, por PE del jugador

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas AF en funcin de la zona donde el lanzamientos es ejecutado.
En la tabla 4.164 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esta anlisis.

279
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Conducta Criterio APF Conductas Objeto


Zona 1
Finalizacin con Gol Zona 2
Finalizacin con Manutencin de Posesin del Zona 3
Baln Zona 4
Finalizacin con Gol Zona 5

Tabla 4.164. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de las variables Zona de
Finalizacin y Resultado del Intento de Finalizacin

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la


variable Zona de Finalizacin, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn representados
en la figura 4.7 de acuerdo con el nivel de EL en cada zona de finalizacin.

Secuencias Positivas de EL en Funcin de la Zona de Finalizacin

FCG
FE1
(1.987)

Figura 4.7. Resultados de los intentos de finalizacin y EL de cada jugador.


Legenda: FCG Finalizacin con gol; FE1 Zona 1

En la tabla 4.165 Del verificamos la EL asociada a las distintas circunstancias de juego en


que ocurrirn.
Hasta las situaciones de Lanzamiento 2x1 la EL es a partir de los 50 por cien.
Entre estas encontramos las dos circunstancias ms frecuentes, Lanzamiento 1x1 (52,7%) y
lanzamiento 2x1 (54,5%), y aquella onde se verifica la mejor EL asociada, Lanzamiento 1x1 ms 1
(73,3%), una de las menos frecuentes.
De las otras categoras que corresponden a 49,2 por cien del total de lanzamientos, hay dos
circunstancias con una EL asociada claramente ms baja, Lanzamiento 2x1 ms 2 (41,7%) y
Lanzamiento 3 o ms contra 1 ms 1 (40,0%). Esta ltima tiene particular relevancia porque es la
tercera categora ms frecuente.
Excepto en las situaciones de Lanzamiento 1x1ms 1, en ninguna de las otras en que hay PVT a
dividir las atenciones de los defensores en el espacio de finalizacin, hay una clara evidencia de
que esto puede beneficiar la EL.

280
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR TOT EL
Lanzamiento 1x0 6 50,0 0 0,0 6 50,0 12 50,0
Lanzamiento 1x1 89 52,7 6 3,5 74 43,8 169 52,7
Lanzamiento 1x1+1 11 73,3 0 0,0 4 26,7 15 73,3
Lanzamiento 2x1 110 54,5 9 4,4 83 41,1 202 54,5
Lanzamiento 2x1+1 56 47,5 5 4,2 57 48,3 118 47,5
Lanzamiento 2x1 +2 5 41,7 0 0,0 7 58,3 12 41,7
Lanzamiento 3x1 o ms 23 50,0 0 0,0 23 50,0 46 50,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 58 40,0 9 6,2 78 53,8 145 40,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 33 51,6 5 7,8 26 40,6 64 51,6
391 (49,9%) 34 (4,4%) 358 (45,7%) 783

Tabla 4.165. Eficacia del lanzamiento en funcin de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es ejecutado

En lo que respecta al Anlisis Secuencial, aplicada con el objetivo de detectar patrones de


conducta a partir de los eventos considerados como conductas criterio, han sido encontrados
patrones secuenciales de conducta que permiten distinguir diferencias en los resultados de la
realizacin de las distintas AF en funcin de las circunstancias en las cuales los lanzamientos
son ejecutados.
En la tabla 4.166 presentamos las conductas criterio y las conductas objeto consideradas en
esto anlisis.

Conducta Criterio APF Conductas Objeto


Lanzamiento 1x0
Lanzamiento 1x1
Lanzamiento 1x1+1
Finalizacin con Gol Lanzamiento 2x1
Finalizacin con Manutencin de Posesin del Lanzamiento 2x1+1
Baln Lanzamiento 2x1 +2
Finalizacin con Gol Lanzamiento 3x1 o ms
Lanzamiento 3x1 o ms + 1
Lanzamiento 3x1 o ms + 2

Tabla 4.166. Conductas criterio y conductas objeto para anlisis secuencial prospectiva a partir de las variables Zona de
Finalizacin y Resultado del Intento de Finalizacin

Los patrones excitatorios y inhibitorios detectados a partir de las conductas criterio de la


variable Circunstancias de Finalizacin, atraves del Anlisis Secuencial prospectivo estn
representados en la figura 4.8 de acuerdo con el nivel de EL en cada circunstancia de
finalizacin.

281
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Secuencias de EL en Funcin de las Circunstancias de Finalizacin

FSG
(2.192)
L3X1m2
FCG
(-2.684)

Figura 4.8. Resultados de los intentos de finalizacin y EL en funcin de las circunstancias de finalizacin.
Legenda: FCG Finalizacin con gol; FSG Finalizacin sin gol; L3X1m2 Lanzamiento 3x1 o ms, ms 2

En la tabla 4.167 encontramos la EL asociada a las circunstancias en las cuales los


lanzamientos son ejecutados por los distintos jugadores. Una primera constatacin es que las
circunstancias de ejecucin de los lanzamientos de los jugadores de la 1 lnea son ms
variadas.
En lo que respecta a los jugadores individualmente, el ED finaliza ms frecuentemente a
travs de Lanzamiento 1x1 y a pesar de la EL en esta circunstancia de lanzamiento estar por
encima de los 50% (55,3%), esta no es la ms elevada. Todava las circunstancias de
finalizacin que tienen una EL asociada ms elevada, son poco frecuentes.
El PVT presenta una EL por encima de los 50 por cien en todas las circunstancias de
finalizacin. Entre las circunstancias ms frecuentes, su eficacia es ms elevada en situaciones
de Lanzamiento 2x1 (75,0%) y Lanzamiento 3 o ms Contra 1 (71,4%).
El EI presenta menor variabilidad de circunstancias de finalizacin que el ED. Como esto,
finaliza ms frecuentemente a travs de Lanzamiento 1x1 (60,9%).
En lo que respecta a los jugadores de 1 Lnea, el LD finaliza en circunstancias un poco
ms variadas. Entre las circunstancias de finalizacin ms frecuentes, es ms eficaz en
situaciones de Lanzamiento 2x1 (54,5%) y Lanzamiento 3 o ms Contra 1 ms 2 (53,3%).
El CTL que como ya hemos visto es el jugador menos eficaz, solo tiene una eficacia a partir de
los 50 por cien en situacin de Lanzamiento 2x1 ms 1 (60,6%). El hecho de esta no ser la
circunstancia de finalizacin ms frecuente, puede explicar parcialmente los niveles de eficacia
de esto jugador.
Finalmente, el LI tal como el LD, entre las circunstancias de finalizacin ms frecuentes, es
ms eficaz en situaciones de Lanzamiento 2x1 (54,8%) y Lanzamiento 3 o ms Contra 1 ms 2
(55,0%).

282
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
ED Lanzamiento 1x0 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 1x1 21 55,3 1 2,6 16 42,1
Lanzamiento 1x1+1 3 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 2x1+1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 2x1 +2 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 100 0 0,0 0 0,0
PVT Lanzamiento 1x1 10 66,7 0 0,0 5 33,3
Lanzamiento 1x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 27 75,0 0 0,0 9 25,0
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 10 71,4 0 0,0 4 28,6
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
EI Lanzamiento 1x0 4 57,1 0 0,0 3 42,9
Lanzamiento 1x1 28 60,9 0 0,0 18 39,1
Lanzamiento 2x1 4 36,4 0 0,0 7 63,6
Lanzamiento 2x1+1 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 16,7 0 0,0 5 83,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
LD Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 16 47,1 3 8,8 15 44,1
Lanzamiento 1x1+1 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 2x1 30 54,5 2 3,6 23 41,8
Lanzamiento 2x1+1 10 35,7 2 7,1 16 57,1
Lanzamiento 2x1 +2 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms 5 45,5 0 0,0 6 54,5
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 15 36,6 5 12,2 21 51,2
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 16 53,3 1 3,3 13 43,3
CTL Lanzamiento 1x1 7 46,7 1 6,7 7 46,7
Lanzamiento 1x1+1 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 2x1 12 41,4 3 10,3 14 48,3
Lanzamiento 2x1+1 20 60,6 1 3,0 12 36,4
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 14 32,6 0 0,0 29 67,4
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 4 33,3 1 8,3 7 58,3
LI Lanzamiento 1x0 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 1x1 7 33,3 1 4,8 13 61,9
Lanzamiento 1x1+1 4 66,7 0 0,0 2 33,3
Lanzamiento 2x1 34 54,8 4 6,5 24 38,7
Lanzamiento 2x1+1 19 44,2 2 4,7 22 51,2
Lanzamiento 2x1 +2 3 50,0 0 0,0 3 50,0
Lanzamiento 3x1 o ms 2 25,0 0 0,0 6 75,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 22 45,8 4 8,3 22 45,8
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 11 55,0 3 15,0 6 30,0
391 34 358

Tabla 4.167. Eficacia del lanzamiento de cada jugador en funcin de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

283
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Vamos ahora presentar el anlisis de la EL de los distintos jugadores en las distintas


circunstancias y zonas de finalizacin.
A partir de la tabla 4.168 verificamos que el ED finaliza ms frecuentemente en su zona de
actuacin (Zona 5) en situaciones de Lanzamiento1x1 y que la EL asociada es solamente un
poco por encima de los 50% (51,7%).
Los mejores niveles de EL de esto jugador se registran en la Zona 2 y en la Zona 3, a pesar de
finalizar aqu con menor frecuencia y de los lanzamientos seren ejecutados en circunstancias
de mayor oposicin defensiva. Es de considerar que la EL de esto jugador beneficia con la
posibilidad de finalizar en entras zonas que no la su ZEA.

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
ED Zona 2 Lanzamiento 1x1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 0 0,0 0 0,0 1 100
Zona 3 Lanzamiento 1x1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 2x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 +2 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 100 0 0,0 0 0,0
Zona 4 Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 2 40,0 0 0,0 3 60,0
Lanzamiento 2x1+1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Zona 5 Lanzamiento 1x0 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 1x1 15 51,7 1 3,4 13 44,8
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 0 0,0 0 0,0 1 100
37 1 26

Tabla 4.168. Eficacia del lanzamiento del ED en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

284
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En el caso del PVT, como se puede verificar en la tabla 4.169, se confirman los elevados
niveles de EL de esto jugador. Verificamos que esto sucede en todas su zonas de actuacin
(Zona 2, 3 y 4) y en prcticamente todas las circunstancias de oposicin defensiva en las cuales
el lanzamiento es ejecutado.

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
PVT Zona 2 Lanzamiento 1x1 0 0,0 0 0,0 2 100
Lanzamiento 2x1 5 71,4 0 0,0 2 28,6
Zona 3 Lanzamiento 1x1 4 66,7 0 0,0 2 33,3
Lanzamiento 1x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 17 77,3 0 0,0 5 22,7
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 10 71,4 0 0,0 4 28,6
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 3 75,0 0 0,0 1 25,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100,0 0 0,0 0 0,0
Zona 4 Lanzamiento 1x1 6 85,7 0 0,0 1 14,3
Lanzamiento 2x1 5 71,4 0 0,0 2 28,6
54 0 19

Tabla 4.169. Eficacia del lanzamiento del PVT en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

285
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En lo que respecta al EI (tabla 4.170), tambin finaliza ms frecuentemente en su zona de


actuacin (Zona 1) en situaciones de Lanzamiento 1x1, pero el PR de FCG es ms elevado
(64,7%) que lo del ED. Una otra distincin entre estos dos jugadores es que el EI tiene una
EL ms baja fuera de su ZEA.

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
EI Zona 1 Lanzamiento 1x0 4 66,7 0 0,0 2 33,3
Lanzamiento 1x1 22 64,7 0 0,0 12 35,3
Zona 2 Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 5 50,0 0 0,0 5 50,0
Lanzamiento 2x1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Lanzamiento 2x1+1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Zona 3 Lanzamiento 2x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1+1 2 33,3 0 0,0 4 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 25,0 0 0,0 3 75,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 4 Lanzamiento 1x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1 1 20,0 0 0,0 4 80,0
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 0 0,0 0 0,0 2 100
42 0 40

Tabla 4.170. Eficacia del lanzamiento del EI en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

286
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

En lo que respecta a los jugadores de la 1 Lnea, como podemos verificar en la tabla 4.171
y empezando por el LD, las circuntncias de finalizacin ms frecuentes y los PR ms
elevados de FCG en su ZEA suceden en situaciones de Lanzamiento 2x1 (56,5%).
Cuando sale de su ZEA, el LD finaliza ms frecuentemente en la Zona 3. Aqu, entre las
situaciones ms frecuentes, los PR de FCG ms elevado se verifican tambin en el Lanzamiento
2x1 (60,0%), en el Lanzamiento 3 o ms Contra 1 (57,1%) y en el Lanzamiento 3 o ms Contra 1 ms
2 (53,8%).

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
LD Zona 2 Lanzamiento 1x1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 1 25,0 0 0,0 3 75,0
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 3 Lanzamiento 1x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 1x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 3 60,0 1 20,0 1 20,0
Lanzamiento 2x1+1 3 25,0 0 0,0 9 75,0
Lanzamiento 2x1 +2 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms 4 57,1 0 0,0 3 42,9
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 13 33,3 5 12,8 21 53,8
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 14 53,8 1 3,8 11 42,3
Zona 4 Lanzamiento 1x1 12 41,4 3 10,3 14 48,3
Lanzamiento 1x1+1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1 26 56,5 1 2,2 19 41,3
Lanzamiento 2x1+1 5 35,7 2 14,3 7 50,0
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 2 100
Lanzamiento 3x1 o ms 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Zona 5 Lanzamiento 1x0 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 1x1 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1+1 1 100 0 0,0 0 0,0
95 13 98

Tabla 4.171. Eficacia del lanzamiento del LD en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

287
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Como se puede verificar en la tabla 4.172 el CTL registra el PR ms elevado de FCG en su


ZEA cuando finaliza en situaciones de Lanzamiento 2x1 ms 1 (66,7%), beneficiando de la
presencia de uno PVT para dividir la atencin de la defensa y, de esta manera, finalizar con
ms eficacia. Esto tambin sucede, pero de manera menos evidente en la Zona 4 (50,0%).
En la Zona 2 es ms eficaz en situaciones de Lanzamiento 1x1 (55,6%).

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
CTL Zona 1 Lanzamiento 1x1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 2 Lanzamiento 1x1 5 55,6 0 0,0 4 44,4
Lanzamiento 1x1+1 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 2x1 4 40,0 0 0,0 6 60,0
Lanzamiento 2x1+1 0 0,0 0 0,0 2 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 3 Lanzamiento 1x1 0 0,0 1 50,0 1 50,0
Lanzamiento 2x1 4 44,4 2 22,2 3 33,3
Lanzamiento 2x1+1 18 66,7 1 3,7 8 29,6
Lanzamiento 3x1 o ms 3 33,3 0 0,0 6 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 13 35,1 0 0,0 24 64,9
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 4 33,3 1 8,3 7 58,3
Zona 4 Lanzamiento 1x1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 2x1 4 40,0 1 10,0 5 50,0
Lanzamiento 2x1+1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Lanzamiento 2x1 +2 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 0 0,0 0 0,0 5 100
95 13 98

Tabla 4.172. Eficacia del lanzamiento del CTL en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

288
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

De la tabla 4.173 verificamos que tambin el LI presenta PR ms elevados de FCG en su


ZEA cuando finaliza en situaciones de Lanzamiento 2x1 (54,2%), que es tambin la situacin
de finalizacin ms frecuente. En estas circunstancias de ejecucin de lanzamiento consigue
niveles de eficacia aunque ms elevados en la Zona 4 (62,5%).
Fuera de su ZEA sus finalizaciones tambin son ms frecuentes en la Zona 3, pero tiene un
conjunto ms diversificado de situaciones en que consigue ser eficaz. Las situaciones ms
frecuentes en que consigue un PR de FCG a partir de los 50 por cien son el Lanzamiento 3 o
ms Contra 1 ms 1 (50,0%) y 3 o ms Contra 1 ms 2 (61,1%). La presencia de uno o ms PVT
para dividir la atencin de la defensa tiene efectos positivos en la EL de esto jugador en estas
circunstancias.

Eficacia de Lanzamiento
FCG FMPB FSG
PEL ZFIN CIRCLANZ FA PR FA PR FA PR
LI Zona 1 Lanzamiento 1x1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 2x1 1 100 0 0,0 0 0,0
Zona 2 Lanzamiento 1x0 1 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 1x1 4 33,3 1 8,3 7 58,3
Lanzamiento 1x1+1 2 50,0 0 0,0 2 50,0
Lanzamiento 2x1 26 54,2 3 6,3 19 39,6
Lanzamiento 2x1+1 9 42,9 1 4,8 11 52,4
Lanzamiento 2x1 +2 1 33,3 0 0,0 2 66,7
Lanzamiento 3x1 o ms 0 0,0 0 0,0 1 100
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 1 16,7 0 0,0 5 83,3
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 0 0,0 0 0,0 2 100
Zona 3 Lanzamiento 1x1 1 50,0 0 0,0 1 50,0
Lanzamiento 1x1+1 2 100 0 0,0 0 0,0
Lanzamiento 2x1 2 40,0 1 20,0 2 40,0
Lanzamiento 2x1+1 9 47,4 1 5,3 9 47,4
Lanzamiento 2x1 +2 2 66,7 0 0,0 1 33,3
Lanzamiento 3x1 o ms 2 28,6 0 0,0 5 71,4
Lanzamiento 3x1 o ms + 1 21 50,0 4 9,5 17 40,5
Lanzamiento 3x1 o ms + 2 11 61,1 3 16,7 4 22,2
Zona 4 Lanzamiento 1x1 1 25,0 0 0,0 3 75,0
Lanzamiento 2x1 5 62,5 0 0,0 3 37,5
Lanzamiento 2x1+1 1 33,3 0 0,0 2 66,7
95 13 98

Tabla 4.173. Eficacia del lanzamiento del LI en funcin de la zona y de las circunstancias en las cuales el lanzamiento es
ejecutado

289
______________________________________CAPTULO 4: ANLISIS DE LOS RESULTADOS

2.9- Puesto Especfico del Finalizador y Motivos de Ineficacia de Lanzamiento


En lo que respecta a los motivos de IL y a partir del anlisis de la tabla 4.174, verificamos
que la Defensa del Portero es un motivo ms frecuente entre los jugadores de 2 Lnea, sobretodo
para el PVT (89,4%).
Los Extremos tienen patrones de IL semejantes. En el caso de ED sus fallos suceden ms
debido a Defensa del Portero (74,1%) y a los Lanzamientos al Poste (14,8%). El EI falla un poco
menos debido a Defensa del Portero (67,5%) y un poco ms por Lanzamientos Fuera (15,0%).
Entre los jugadores de 1 Lnea la Defensa del Portero es tambin la razn ms frecuente,
pero los PR son ms bajos y ms homogneos entre los distintos jugadores.
En esta LO otra razn importante de la IL, sobretodo para el LD (22,5%), es el Bloque, lo que
revela alguna capacidad defensiva de los equipos para oponerse a los lanzamientos de estos
jugadores. Los Lanzamientos Fuera son tambin una razn importante de la IL, sobretodo para
el CTL (16,9%).

Motivos de Ineficacia de Lanzamiento


Def.
Bloque Lanz. Fuera Lanz. Poste
Portero
PEL FA PR FA PR FA PR FA PR TOT
ED 0 0,0 3 11,1 4 14,8 20 74,1 27
PVT 0 0,0 1 5,3 1 5,3 17 89,4 19
EI 2 5,0 6 15,0 5 12,5 27 67,5 40
LD 25 22,5 16 14,4 12 10,8 58 52,3 111
CTL 15 18,1 14 16,9 10 12,0 44 53,0 83
LI 20 17,8 17 15,2 17 15,2 58 51,8 112
62 57 49 224

Tabla 4.174. Motivos de ineficacia del lanzamiento en funcin del PE del jugador

290
CAPTULO 5

DISCUSSIN DE
LOS RESULTADOS

It is a capital mistake to theorize before one has data.


Sir Arthur Conan Doyle
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

1. - EL ATAQUE ORGANIZADO
Respecto al AO hemos verificado que en los doce partidos de los tres CM observados
sucedieron 1015 periodos de ataque en esta fase de juego y 1560 IF. Esto nos da una media de
AO por CM de 338,3 y una media de IF de 520 por CM. Por partido, la media es de 130.
Al analizar el total de periodos de AO, no verificamos una tendencia clara. Hubo un ligero
aumento del CM de 2003 (343) para el de 2005 (347) y despus una diminucin ms evidente
del CM de 2005 para el de 2007 (325).
A travs del nmero total de IF en AO observamos una tendencia evidente, una vez que hubo
una diminucin de CM para CM, lo que supone un incremento del ritmo de los partidos.
Complementariamente, habiendo analizado la relacin del total de perodos de AO, con el
nmero de goles obtenidos en esta fase del juego y el total de goles obtenidos en los partidos
observados, determinamos cuntos goles han sido obtenidos en las fases ms rpidas del
juego. Esto permiti confirmar un ritmo de juego progresivamente mayor entre los 3 CM
analizados, todava lo mismo no podemos decir de la EL en las fases rpidas de juego.
La verificacin del incremento del ritmo y intensidad de los partidos de Balonmano de alto
nivel, est de acuerdo con las observaciones de Mocsai (2002) y de Pollany (2006) que dicen
que la duracin de las fases de preparacin y finalizacin contra una defensa organizada, baj
considerablemente. Esto llevo a que la duracin del ataque tambin haya bajado
considerablemente, una vez que 75-85% de ellos se realizan hasta los 30 segundos.
De Dios (2006) tambin constato que en el periodo de menos de un ao entre dos grandes
competiciones (JO 2004 y CM 2005), cada equipo juega tres ataques ms por partido. Los
datos del CE 2006 y del CM 2007 confirmando esta tendencia (De Dios, 2007).
Taborsky (2004) refuerza esta idea, justificndola tambin con la interpretacin de la regla del
Juego Pasivo por parte de los rbitros.
Finalmente y por otro lado, podemos tambin admitir una mejora en los procesos de
resolver los problemas colocados por la defensa a la construccin y realizacin de las AF, algo
que tambin es consistente con el progresivamente menor nmero de IF en AO.

1.1 Eficacia del AO y Eficacia de Lanzamiento


Del anlisis del total de Lanzamientos en AO, verificamos que se ejecutaran un total de
787, que corresponde a una media de 262,3 lanzamientos por CM. La media por partido es de
65,6.

292
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

El anlisis del total de Lanzamientos en AO, vuelve a no permitir verificar una tendencia clara
en su distribucin por los tres CM. As, hubo una ligera diminucin del CM de 2003 (270)
para el de 2005 (255) y despus un ligero aumento del CM de 2005 para el de 2007 (262).
Cuando verificamos el total de lanzamientos en AO respecto al los IF, los datos nos muestran
algo distinto. As, el porcentaje de lanzamientos en AO relativamente al total de IF, subi de
CM para CM (48,2% en el CM 2003, 50,2% en el CM 2005 y 53,3% en el CM de 2007), lo que
refuerza la idea de que la capacidad para resolver los problemas colocados por la defensa ha
mejorado, aunque sea de una manera ligera.
A pesar de esta mejora entre los tres CM, la media que resulta de la asociacin del total de
IF en AO y del total de lanzamientos en AO, es solamente un poco por encima de los
cincuenta por cien (50,5%). En trminos objetivos, esto quiere decir que de todos los IF en
AO solamente un poco ms de mitad termina con lanzamiento a portera, lo que revela una
capacidad ofensiva baja. Datos semejantes a estos de las competiciones referidas en la revisin
bibliogrfica, indican que la EG del ataque no ultrapasa los 51 por cien, por lo que podemos
decir que los datos obtenidos son consistentes con estos y tambin entre varias y distintas
competiciones del ms alto nivel del Balonmano.
Siguiendo esta lnea de anlisis de los resultados, el total de perodos de AO respecto al
nmero total de goles nos dice cual es la EE del AO en el Balonmanos de alto nivel es
igualmente baja, solamente 38,7%.
Tambin aqu no se verifica una tendencia de mejora entre los tres CM observados, una vez
que hay una mejora considerable del CM de 2003 (35,3%) para el de 2005 (41,8%), volviendo
a bajar un poco en el CM de 2007 (39,1%).
Los datos de la relacin entre el nmero total de goles obtenido y el total de IF, bajan an
ms el valor de la EE del AO en el Balonmanos de alto nivel (25,2%). Mismo cuando a estos
datos juntamos los goles obtenidos a travs de Libres de 7 metros, la EE del AO sigue abajo
de los treinta por cien (28,1%). Y, una vez ms el mejor resultado se verific en el CM de 2005
(32,5%).
Adems de verificarse que la EG y la EE del AO en el Balonmanos de alto nivel es baja,
podemos an decir que a pesar de una ligeramente mejora de la capacidad de los equipos para
resolver los problemas colocados por las defensas, la EL no acompaa esa mejora.
Analizando solamente la EL en AO y tomando como referencia los 50 por cien, podemos
afirmar que ella es relativamente baja (49,7%).

293
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

En los 3 CM analizados, verificamos que existen variaciones significativas entre cada uno de
ellos. Una EL baja en 2003 (44,4%), su valor ms elevado en 2005 (56,9%) y de nuevo un
valor debajo de los 50% en 2007 (48,1%). Estos valores estn en lnea con los encontrados
para el AO en el CE de 2010 (48,0%).
En la bibliografa encontramos valores de la EL global que tiene naturalmente porcentajes ms
elevados, con valores entre 51,0% y 57,1%. Estos datos revelan consistencia en ellos una vez
que el intervalo de variacin no es muy elevado entre varias y distintas competiciones del ms
alto nivel del Balonmano

1.2 Intentos de Finalizacin en AO en Funcin del Tiempo de Partido


Del anlisis de los partidos observados, verificamos que la diferencia entre el PR de IF en
AO realizados en la primera (49,4%) y la segunda parte (50,6%) es muy pequea, lo que indica
un ritmo y intensidad de juego constante durante los partidos.
El anlisis de la variable IF en AO por tiempo de juego, considerando intervalos de cinco
minutos, nos muestra tambin diferencias muy pequeas entre los PR (un mximo de 17,5% y
un mnimo 16,2%), siendo ms una evidencia de un ritmo y intensidad de los partidos
constante y equilibrado, en toda su duracin.
Si asociamos an a este anlisis el Perodo de Juego, verificamos que es el CM de 2007 que
presenta, en trminos absolutos, una mayor homogeneidad en la distribucin de los IF en AO
por todo el tiempo de juego de los partidos.

1.3 Intentos de Finalizacin en AO en Funcin del Resultado del Partido


A partir del nmero de IF en AO en funcin del resultado de los partidos, verificamos que
ellos se realizan con mayor frecuencia con los equipos empatados (17,1%), a perder por 1 gol
(15,6%) o a ganar por 1 gol (11,4%). Es decir que casi mitad de estos intentos es realizado en
un contexto de gran equilibrio y presin de resultado. Este equilibrio en los resultados de las
competiciones de alto nivel ha sido igualmente comprobado por Taborsky (1998), Mocsay
(2002) y Pokrajak (2008).
Complementariamente cuando consideramos el resultado del partido Muy Cercano (hasta 3
goles de diferencia), verificamos un PR muy elevado de IF realizados en AO (70,2%). Esto
nos lleva a afirmar que este contexto de gran equilibrio de realizacin de los IF tambin
condiciona las opciones tctico-estratgicas de los equipos, llevando a que se opte por
realizarlos en una fase de juego de aparente mayor seguridad.
294
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

Otras circunstancias de resultado influyen tambin en esta opcin, sobre todo cuando
suceden en los momentos finales de los partidos.
En este caso, y verificando que los IF en AO con resultados ms desequilibrados suceden con
mayor frecuencia en las segundas partes de los partidos (Lejano 60,9%), se registra un
incremento de su realizacin en estos momentos. Esto sucede tanto con los equipos que van a
ganar como con los que van a perder y ha sido parcialmente verificado por Silva (2008), que
concluy que una diferencia puntual de 6 o 7 goles activa la utilizacin del ataque en sistema
por parte de los equipos vencedores.

1.4 Nmero de Intentos de Finalizacin por Perodo de AO


Los perodos de AO se resuelven en su gran mayora con solo Uno Intento (65,4%) y casi
90% de ellos hasta dos IF (89,2%). Esto est de acuerdo con las ya referidas observaciones de
Mocsai (2002) y de Pollany (2006).
Los PR asociados de las dos categoras referidas anteriormente, Uno Intento y Dos Intentos,
crecen de CM para CM [CM 2003 87,2% (488 intentos de un total de 560), CM 2005
89,9% (457 intentos de un total de 508) y CM 2007 90,7% (446 intentos de un total de
492)], reforzando no solo la idea del ritmo de juego ms elevado como la de que la capacidad
de los equipos para resolver los problemas puestos por las defensas mejor ligeramente entre
los 3 CM analizados.
Un aspecto importante del anlisis del nmero de IF en cada perodo de AO es que
permite predecir el resultado final de los partidos.
Verificamos que quien tiene ms perodos de AO finalizados con solamente Uno intento
(50,6%), tiene ms probabilidad de ganar los partidos. Por oposicin, cuando ms de 50 por
cien de ataques terminan con ms que un IF, hay una mayor probabilidad de perder los
partidos. Se verifica incluso que a partir de la categora Dos intentos, hay PR cada vez ms
elevados en cada una de esas categoras para los equipos que pierden. Estos datos estn en
lnea con lo que Silva (2008) verific en su estudio. As, el valor ms elevado de eficacia del
ataque de los equipos perdedores es alcanzado en la primera secuencia ofensiva, disminuyendo
progresivamente con las sucesivas secuencias. Incluso, en el caso de estos equipos, la primera
secuencia ofensiva activa el gol marcado. Por otro lado, en el caso de los equipos vencedores
la eficacia de ataque se mantiene estable en las sucesivas secuencias y es siempre ms elevada
que la de los equipos perdedores. Esto comprueba la necesidad de calidad y variabilidad de las
acciones ofensivas de los distintos equipos.
295
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

1.5 Intentos de Finalizacin y Prdida de la Posesin del Baln


El porcentaje de AO que terminan con PPB, o sea, sin lanzamiento a portera es
importante (13,8%). Entre las razones porque los equipos pierden el baln, la ms importante
es el Mal Pase (52,6%).
Por otro lado, verificamos que la FA y lo PR de PPB en AO disminuye de CM para CM, lo
que teniendo en cuenta que el incremento del ritmo de juego entre los CM analizados puede
suponer una mejora de la capacidad tcnica de los jugadores y/o confirmar que la capacidad
de los equipos para resolver los problemas puestos por las defensas tambin mejor
ligeramente.
Un anlisis ms profundo considerando tambin el tiempo y resultado del partido nos
permite comprobar que este ltimo es el aspecto ms decisivo para explicar las razones de
PPB.
Un primer dato es que el PR de PPB en AO en cada periodo del partido, aumenta del primero
para el segundo (1 Perodo 46,0% y 2 Perodo 54,0%).
Adems, verificamos que con resultados negativos los equipos presentan un PR de PPB en
AO ms bajo que los equipos que estn a ganar. Se puede suponer que esto tenga que ver con
una mayor intensidad defensiva por parte de los equipos que estn a perder. Pero el hecho del
mayor PR de PPB en AO sucede cuando los equipos Gana por ms de 5 (22,9%), nos lleva a
considerar que la razn principal de las PPB es una reduccin de los niveles de atencin y
concentracin de los jugadores de los equipos que se encuentran a ganar, por resultados que
podemos considerar lejanos.
Esta idea tiene suporte en dos verificaciones adicionales. La primera, es que hay una
progresin en los PR de PPB en AO cuando los equipos estn a ganar. Esto solamente es
interrumpido en la categora Gana por 5 (13,2%). La segunda es que los equipos que pierden
tienen un PR de PPB en AO menor (47,9%) que los equipos que ganan.

2. RESULTADO DE LOS INTENTOS DE FINALIZACIN EN EL


ATAQUE ORGANIZADO

El anlisis del resultado de los IF en AO, considerando todas las situaciones que terminan
con lanzamiento a portera (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con Manutencin de PB, Libre de 7m
Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol), confirma la baja eficacia del proceso

296
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

ofensivo en esta fase del juego, una vez que solamente un poco ms de mitad de estos intentos
terminan con lanzamiento portera (53,8%).
El PR de los IF en AO que terminan en gol (Finalizacin Con Gol y Libre de 7m Con Gol) es
como ya habamos verificado, aunque ms bajo (28,1%).
En los 12 partidos de la muestra que utilizamos se marcaran un total de 682 goles de los
cuales 438 en AO. Este nmero corresponde, con variaciones en los tres CM analizados a
64,2% del total de goles obtenidos (Figura 5.1). Considerando el peso relativo de los goles
obtenidos en AO y la PR de goles obtenidos en esta fase de juego respecto al total de IF
realizados, podemos decir que este es un aspecto del juego donde hay elevadas posibilidades
de mejorar.

Total de Goles Obtenidos en AO

2003
CM
(63,5%)

2005
(62,7%)

2007
(66,8%)

Figura 5.1. Total de Goles Obtenidos en AO en cada CM.


Legenda: CM Campeonato del Mundo

297
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

En lo que respecta al resultado de los IF en AO, hemos verificado que el PR de todas las
situaciones en las cuales hubo finalizacin sube entre los 3 CM analizados (Figura 5.2).

Total de IF en AO con Finalizacin

2003
CM
(285 50,9%)

2005
(280 55,1%)

2007
(276 56,1%)

Figura 5.2. Total de IF en AO con finalizacin, en cada CM.


Legenda: CM Campeonato del Mundo

Por otro lado, el PR los IF en AO que terminan en Falta disminu entre los 3 CM
analizados (Figura 5.3), lo que confirma una ligera mejora de la capacidad ofensiva de los
equipos en AO, por mejora en las acciones de construccin.

Total de IF en AO que Terminan en Falta

2003
CM
(198 39,3%)

2005
(156 31,0%)

2007
(150 29,8%)

Figura 5.3. Total de IF en AO que Terminan en Falta, en cada CM.


Legenda: CM Campeonato del Mundo

298
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

Esta pequea mejora en las acciones de construccin ha sido tambin acompaada por
alguna mejora de la capacidad de lanzamiento de los jugadores a partir del CM de 2003, a
pesar de esto no constituir una tendencia (Figura 5.4).
Las mejoras apuntadas en el desarrollo del proceso ofensivo en AO dejan an mucho espacio
para seguir perfeccionando, sea la capacidad y eficacia de lanzamiento sean las acciones de
construccin.

Porcentaje de Goles Respecto al Total de IF

2003
CM
(134 goles 23,9%)

2005
(165 goles 32,4%)

2007
(139 goles 28,2%)

Figura 5.4. Porcentaje de Goles Respecto al Total de IF en AO, en cada CM.


Legenda: CM Campeonato del Mundo

Este anlisis tambin nos permite entender el xito considerable de la defensa, que se
caracteriza ms por una evidente capacidad de frenar los IF en la fase de construccin (Falta -
32,4%), y los lanzamientos en la fase de finalizacin (Finalizacin Con Manutencin de PB,
Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol 25,7%), que por provocar errores al ataque (Perdida
de Posesin del Baln 13,8%).

2.1 Resultado de los Intentos de Finalizacin en Funcin del Tiempo de Partido

Del anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del tiempo de partido se verifica
que considerando todas las situaciones con finalizacin (Finalizacin Con Gol, Finalizacin Con
Manutencin de PB, Libre de 7m Con Gol, Finalizacin Sin Gol y Libre de 7m Sin Gol), disminuyen de
la primera para la segunda parte [1 Perodo (54,9%) y 2 Perodo (53,0%)]. Esto tambin sucede
con los IF en AO que terminan con obtencin de goles [1 Perodo (29,6%) y 2 Perodo
(26,6%)].
En lo que respecta al resultado de los IF en AO relativos a la defensa y teniendo en cuenta
algo que ya identificamos encima, su anlisis en funcin del tiempo de juego permite
identificar algunas variaciones. As, aquellos IF en los cuales hubo Perdida de Posesin del Baln

299
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

son ms elevados a partir de los 15 minutos de partido. El opuesto se pasa con los PR de IF
en AO que terminan en Falta de la defensa, o sea, aqu los valores ms elevados se verifican
hasta los 15 minutos de partido.
Estos datos permiten identificar tipologas de la capacidad defensiva un poco distintas. Hasta
los 15 minutos sobretodo capacidad de oposicin, despus de los 15 minutos, una capacidad
un poco mayor para provocar errores al ataque.

2.2 Resultado de los Intentos de Finalizacin en Funcin del Resultado

Como ya hemos visto el resultado de los partidos tiene ms influencia en el


comportamiento de los jugadores/equipos y en la eficacia de sus acciones que el tiempo.
Respecto al la Perdida de Posesin del Baln, su ocurrencia es en gran medida justificada por una
reduccin de la atencin y concentracin de los jugadores asociada a resultados de partido ms
lejanos.
Por otro lado, en lo que respecta al PR de IF en AO que terminan en Falta, verificamos que
los equipos que estn a ganar son menos veces frenados en sus intentos de finalizacin que los
equipos que estn a perder, excepto cuando se Gana por ms de cinco (25,0%) o si Pierde por ms
de cinco (22,0%). Lo que llama la atencin para que los equipos que estn a ganar y/o ganan los
partidos lo consiguen porque, ultrapasan ms fcilmente la oposicin que encuentran.
En lo que respecta a la Finalizacin Con Gol, los PR ms bajos suceden cuando los equipos
estn a Ganar por Cinco (17,0%) o a Perder por Cinco (21,6%) y los ms elevados cuando se Gana
por Ms de 5 (33,3%) o se Pierde por Ms de 5 (34,0%). Estas situaciones parecen representar un
momento de definicin psicolgico de los partidos, o sea, cuando la barrera de 5 goles en el
resultado es ultrapasada hay un cambio en el comportamiento de los jugadores/equipos que
los lleva a cometer ms errores, pero a mejorar su EL.
El anlisis del resultado de los IF en AO en funcin del resultado final de los partidos,
permite confirmar algunas de las elucidaciones que presentamos encima. As, verificamos que
los equipos que ganan tienen un PR de IF en los cuales hubo Prdida de Posesin del Baln
ligeramente superior (52,1%) a los equipos que pierden, lo que es comprensible teniendo en
cuenta las razones principales por que ellas suceden en los partidos.
Naturalmente, los equipos que ganan tienen PR ms elevados en las categoras de
Finalizacin con Gol (55,5%), Libre de 7m con Gol (51,1%), o sea, tienen una mayor EL y
consecuentemente un mayor aprovechamiento de las situaciones de finalizacin. Esto es

300
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

consistente con lo verificado por Volossovitch (2002), que concluyo que indicadores como
numero de lanzamientos realizados y goles marcados por partido, tienen una influencia
considerable en la performance del equipo y muestran una correlacin estable con su
clasificacin final en las competiciones analizadas. Rodrigues (2005) ha obtenido resultados
semejantes, los equipos vencedores presentan mayores valores de eficacia del ataque en
igualdad numrica y del AO.
Gutirrez (2006) tambin refiere que en el marco situacional de igualdad numrica son los
equipos perdedores los que obtienen un mayor nmero de posesiones y de lanzamientos,
aunque son los equipos ganadores los que consiguen, a pesar de esa circunstancia, un mayor
nmero de goles. Consecuentemente, un equipo que aspira a ganar un partido debe mejorar el
nmero de goles obtenidos en relacin a las posesiones que tiene
Un aspecto que nos parece importante en el resultado final de los partidos y que ya
evidenciamos anteriormente es que el PR de IF en AO que terminan en Falta, es ms elevado
para los equipos que pierden (53,0%), es decir, que estos equipos son ms frecuentemente
frenados por la defensa adversaria y consecuentemente tienen ms dificultades en llegar a
situaciones de finalizacin.

3. CONTEXTO DE REALIZACIN DE LOS INTENTOS DE


FINALIZACIN EN ATAQUE ORGANIZADO

Respecto al contexto de realizacin de los IF en AO, la mayor parte se realiza con los
equipos en Igualdad Numrica (75,4%) y la variacin entre los 3 CM observados es CM es muy
baja (mnimo de 33,1% en el CM de 2005 y un mximo de 33,5% en el CM de 2007).
Los IF en AO en Inferioridad Numrica son, con una gran diferencia porcentual, los que
aparecen en segunda plaza. Esto nos parece normal, una vez que los equipos en inferioridad
numrica no arriesgan tanto y intentan ganar algn tiempo hasta que esta situacin termine.
Analizando lo que pasa en cada perodo de los partidos, verificamos diferencias evidentes
entre la primera y segunda parte de los partidos respecto a la realizacin de los IF en AO en
desigualdad numrica, lo que tambin es normal y espeja la progresividad de las penalizaciones
disciplinarias en balonmano.
Una cosa vuelve evidente de los datos respecto al la situacin del ataque delante de la defensa,
cuantos menos IF en AO en Inferioridad Numrica los equipos realizan, mayor es la probabilidad
de ganaren los partidos.

301
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

Respecto a los SO a partir de los cuales son realizados los IF en AO, la mayor parte de ellos
es ejecutado a partir del Ataque en Sistema 3:3 (70,6%). El Ataque en Sistema 2:4, como sistema
de base a partir del cual se realizan los IF en AO es muy poco utilizado (2,1%), incluso cuando
los equipos estn en superioridad numrica (Ataque en Superioridad Numrica en Sistema 2:4 -
0,1%).

3.1 Sistemas Defensivos Contra los Cuales son Ejecutados los Intentos de Finalizacin
en AO
Respecto al SD contra el cual son realizados los IF en AO, la variabilidad de los sistemas
utilizados implica una mayor variabilidad circunstancias de ejecucin.
A pesar de eso, dos SD sobresalen de los dems: el Sistema Defensivo 6:0 (27,7%) y el Sistema
Defensivo 5:1 (25,8%).
La variabilidad en la utilizacin de los distintos SD tambin se verifica entre los 3 CM
analizados. El Sistema Defensivo 6:0 tuvo un incremento en su utilizacin sobretodo en el CM de
2007. Por otro lado, el Sistema Defensivo 5:1 tuvo una utilizacin progresivamente menor.
En lo que respecta a otros SD con frecuencias de utilizacin a considerar, el Sistema Defensivo
3:2:1 tuvo una utilizacin irregular y el Sistema Defensivo 4:2 ha sido el nico con una utilizacin
creciente. (1,8% en el CM 2003, 5,1% en el CM 2005 y 8,7% en el CM 2007).
De la utilizacin de los SD en cada perodo del tiempo de los partidos, verificamos
genricamente en los segundos perodos una utilizacin mayor de sistemas de ms riesgo,
como el Sistema Defensivo 4:2 (1 Perodo 34,2%; 2 Perodo 65,8%), el Sistema Defensivo 5+1
(1 Perodo 38,6%; 2 Perodo 61,4%)y Sistema Defensivo Hombre-a-Hombre (1 Perodo
16,7%; 2 Perodo 83,3%).
Los datos de utilizacin de los distintos SD a lo largo de los partidos y en funcin del
resultado indican que los cambios en los SD son ms influenciados por la idea tctico-
estratgica de una alternancia de utilizacin con el intento de provocar inadaptaciones al
ataque adversario, que por necesidades impuestas por el resultado momentneo, o sea, la
necesidad de recuperar de resultados negativos y arriesgar ms defensivamente.
As, la utilizacin de cambios defensivos o sistemas defensivos alternativos para intentar
recuperar de resultados negativos es ms visible cuando los IF en AO son realizados contra el
Sistema Defensivo 4:2 y el equipo est a ganar por cuatro o ms goles (Gana por cuatro goles
11,4%; Gana por cinco goles 7,6% y Gana por cinco o ms goles 6,3% ) y contra el Sistema

302
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

Defensivo 5+1 cuando el equipo est a ganar por cuatro goles (10,8%) o por cinco ms goles
(9,6% ).
De los datos relativos al resultado final de los partidos se verifica que el SD ms utilizado
en trminos absolutos, Sistema 6:0, es el que aparece con un PR de utilizaciones ms elevado
asociado a los equipos que pierden. De hecho, se verifica que una menor capacidad de
oposicin de la defensa contra el AO cuando se utiliza este sistema. Porque la EL conseguida
contra este SD es de las ms elevada [FCG (28,5% - 121 intentos) y FSG (24,5% - 104
intentos)], la capacidad de frenar los IF es de las ms baja, como se puede verificar por el PR
de F ser de los ms bajos (28,5% - 121intentos) y tambin por los bajos riesgos para el ataque
[PPB 13,4% (57 intentos)].
Por otro lado, el Sistema 5:1, el segundo ms utilizado ya aparece asociado a victoria en los
partidos (54,0%). Podemos verificar esa mayor capacidad de oposicin por el PR de F ser de
los ms elevado (38,0% - 150 intentos), aspecto que tambin comprobado a travs del anlisis
secuencial, una vez que para la conducta criterio Sistema 5:1 - CUN, hay activacin de la
conducta objeto F. De manera complementar, la IL es aqu considerable [FCG 20,8% (82
intentos) y FSG (25,6% - 101 intentos)], aspecto que tambin es comprobado por el anlisis
secuencial en el cual se verifica que para la conducta criterio Sistema 5:1 - CUN, hay
inhibicin de la conducta objeto FCG.
An respecto al estos dos SD, Silva (2008) tambin verific en su estudio que el SD ms
utilizado por los equipos perdedores es el 6:0 y el ms utilizado por los equipos ganadores es
el 5:1.
Otro aspecto importante y que justifica la alternancia en la utilizacin de los distintos SD,
es verificar que los menos utilizados aparecen asociados a la victoria en los partidos. As
sucede con el Sistema 3:2:1 (69,6%) y tambin con el sistema 4:2 (58,2%) y Otros Sistemas
Defensivos (59,1%).
Podemos entender este hecho porque el Sistema 4:2 [F (39,0% - 30 intentos)] y en el Sistema
3:2:1 [F (36,8% - 42 intentos)] presentan una capacidad considerable de oponerse a los IF en
AO y tambin, en el caso del primero, la EL es por abajo de los 50 por cien [FCG 20,8% (16
intentos) y FSG 23,4% (18 intentos)]. En el caso de Otros Sistemas Defensivos y a pesar de la
elevada EL [FCG 29,6% (8 intentos) y FSG 11,1% (3 intentos)], se verifica a travs de la
anlisis secuencial y en la conducta criterio Otros Sistemas Defensivos hay activacin de la
conducta objeto PPB.

303
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

4. EL PROCESO DE CONSTRUCCIN DE LOS INTENTOS DE


FINALIZACIN EN ATAQUE ORGANIZADO

La realizacin de las APF en los IF en AO implica ms frecuentemente la participacin de


Tres Jugadores (27,8%) y Cuatro Jugadores (25,3%).
Taborsky, (2004), Pollany (2006) y Pollany (2010), refieren como ms frecuentes situaciones
de 2x2 y 3x3, o sea combinaciones entre 2 y 3 jugadores.
De la comparacin entre los 3 CM analizados verificamos dos tendencias claras, una es la
diminucin progresiva de los PR de las categoras Dos Jugadores y Tres Jugadores. La otra es una
tendencia, muy evidente en el CM de 2007, para el incremento de las categoras 4 Jugadores
(122 intentos 35,9%) y 5 o ms Jugadores (87 intentos 49,2%). Sin poder considerar esto
como una tendencia, estos datos permiten decir que en el CM de 2007 las APF utilizadas en
los IF en AO, atingirn un grado de elaboracin ms elevado y, consecuentemente un mayor
nivel de complexidad.
Todava, verificamos que solamente la categora Tres Jugadores tiene un mayor PR de realizacin
asociado a la vitoria en los partidos.
En trminos de sectores, el anlisis de los jugadores que participan en las APF de los IF
en AO, nos dice que la mayor parte de ellas son resultado de una Combinacin entre Jugadores de
la 1 y 2 Lnea (74,9%). Las Combinacin entre Jugadores de la 1 Lnea (12,1%), son las segundas
ms frecuente, pero con una gran diferencia de ocurrencias.

4.1 Zonas de Inicio de las APF Ejecutadas en los Intentos de Finalizacin en AO


Casi mitad de las APF realizadas en los IF en AO se inician en la Zona 3 (49,7%), la zona
central. La Zona 2 (25,4%) y la Zona 4 (19,7%) tambin son espacios importantes para dar
inicio a las APF realizadas en los IF en AO.
Podemos decir que las APF se inician mayoritariamente en los espacios ms centrales del
campo, siendo estos los espacios fundamentales en la construccin del juego.
A pesar de esta ser una constante en los 3 CM analizados, verificamos algunos pequeos
cambios respecto al su utilizacin. De hecho, la construccin del juego ofensivo a partir de la
Zona 3 ha venido a perder importancia progresiva como zona de inicio de las APF (bajo
sistemticamente de 39,2% para 28,3%), para las zonas laterales [Zona 4 (39,0% en el CM de
2007) y Zona 2 (34,1% - 135 intentos en el CM de 2007)].

304
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

4.2 APF Ejecutadas en los Intentos de Finalizacin en AO


Las formas ms utilizadas en los momentos de construccin de los IF en AO son las
Combinaciones Tcticas Complejas (CTC) (32,1%) y las Combinaciones Tcticas Asociadas (CTA)
(34,2%). Correspondiendo estos PR a ms de dos tercios del total de APF ejecutadas,
podemos confirmar que el proceso ofensivo del Balonmano a este nivel es de considerable
complexidad.
De la comparacin de los 3 CM analizados verificamos que solo las CTE presentan una
tendencia evidente respecto al su baja utilizacin (6,2% del total de las APF). Utilizacin esta
que es similar aquella encontrada por Prudente (2006), 6,7% en el CE de 2002 y 7,2% en el
CM de 2003.
Verificamos as que el PR de utilizacin de las CTE disminu entre los 3 CM analizados
(48,0% en el CM de 2003; 32,7% en el CM de 2005; 19,4% en el CM de 2007). Lo que est
todava de acuerdo con la diminucin del PR de IF en AO que terminan en Falta [2003 (198
39,3%); 2005 (156 31,0%) y 2007 (150 29,8%)].
Las CTA son como hemos visto las APF ms utilizadas en los IF en AO y tienen una
utilizacin muy regular en los 3 CM (34,3% en el CM de 2003; 34,0% en el CM de 2005;
31,7% en el CM de 2007). Esta consistencia de utilizacin nos hace decir que son conjunto de
combinaciones tcticas de base en la estructura ofensiva de los equipos.
Las CTC, son igualmente de las APF ms utilizadas, pero esta utilizacin ha sido muy
irregular. Fueron las combinaciones ms utilizadas en el CM de 2003 (37,6%), bajaran de
manera muy evidente en el CM de 2005 (25,6%) y volvieron a ser las ms utilizadas en el CM
de 2007 (36,8%).
Tanto las AI y las CTS son APF de menor utilizacin y presentan entre los 3 CM analizados
un comportamiento semejante, o sea, ambas suben su frecuencia de utilizacin del CM de
2003 para 2005 (AI 29,3% en el CM de 2003 y 42,0% en el CM de 2005; CTS 35,7% en el
CM de 2003 y 36,9% en el CM de 2005) y ambas bajan en el CM de 2007 (AI 28,7% y CTS
27,4%) para valores muy cercanos.
El anlisis discriminatorio de las categoras de APF nos dice que no hay muchas
regularidades.
La Penetracin (36,8% en el CM de 2003; 35,1% en el CM de 2005; 28,1% en el CM de 2007) y
las Penetraciones Sucesivas (43,1% en el CM de 2003; 31,9% en el CM de 2005; 25,0% en el CM
de 2007), bajaron su utilizacin entre los tres CM.

305
___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

El Bloqueo (CTS - 17,7%) y la Penetracin asociada a Bloqueo (CTA 15,1) bajaran mucho su
utilizacin en el CM de 2007, y el Desdoblamiento del Lateral sin Baln (CTC) dej de ser una
solucin tctica utilizada. Por otro lado, el Cruce (CTS - 46,7%), la Penetracin asociada a Cruce
(CTA - 44,7%), los Cruces Sucesivos (CTA -70,0%), el Cruce asociado a Bloqueo (CTA - 36,2%), la
Penetracin asociada a Bloqueo y Cruce (CTA - 39,3%) y el Desdoblamiento del Lateral con Baln (CTC
- 39,6%) tuvieron su mayor PR de utilizacin en el CM de 2007.
Esto nos dice que la utilizacin de las distintas APF en proceso de construccin de las AF en
AO es ms aleatoria y basada en criterios subjetivos (ideas y creencias de los entrenadores,
moda, replicacin de combinaciones aparentemente bien sucedidas, etc.) que en una
evaluacin de su eficacia efectiva. Aspecto que consideramos negativo para la estructuracin y
evolucin de los contenidos tcticos de esta fase del juego.
Del anlisis de la distribucin de ejecucin de las categoras de APF por los perodos de
partido, verificamos que las ms elaboradas tienen un PR de ocurrencia ms elevado en las
primeras partes de los partidos (CTA 51,6% y CTC 50,6%) y las AI (56,3%) y CTS
(53,7%) tienen mayor utilizacin en las segundas partes de los partidos. Esto sugiere que una
mayor capacidad intelectual de los jugadores para aplicar soluciones ms elaboradas en la
primera parte de los partidos.
Se verifica tambin que de las categoras de APF cuya utilizacin ms frecuente est ms
asociada vitoria en los partidos, son las CTS (50,6%) y las CTA (53,1%), por lo que se puede
decir que alguna simplicidad del proceso ofensivo es positiva para el xito competitivo.
Individualmente, destacamos el Desdoblamiento del Central sin Baln (80,0%), la Penetracin
Asociada a Bloqueo (60,4%) y los Cruces Sucesivos (60,0%), pero de estas APF solo la segunda
tiene una utilizacin considerable.
Por oposicin, la utilizacin ms frecuente de las Combinaciones Tcticas Especiales (70,4%), del
Desdoblamiento del Extremo con Baln (69,2%) y del Desdoblamiento del Lateral sin Baln (62,5%),
est ms asociada a la derrota.

4.3 Resultado de las APF Ejecutadas en los Intentos de Finalizacin en AO


De la aplicacin del test de Qui-Cuadrado al resultado de la aplicacin de las APF,
concluimos que, hay evidencia estadstica para afirmar que el resultado de la aplicacin de las
APF depende del tipo de APF ejecutada y que el resultado ms frecuente de su aplicacin es la

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___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

falta. Esta idea refuerza la idea de la baja EE del AO, una vez que los IF son muy
frecuentemente frenados por la defensa.
Agrupando las distintas APF ejecutadas en los IF en AO, de acuerdo con sus macro-
categoras, verificamos que las que ms frecuentemente terminan en Falta son las AI (44,3%).
Asociado a esto, las AI tambin presentan una diferencia negativa entre la Finalizacin Sin Gol
(20,7%) y la Finalizacin Con Gol (17,8%) (Figura 5.5). Esto es confirmado a travs del anlisis
secuencial, en la cual se verifica que en la conducta criterio AI, hay activacin de la conducta
objeto F y inhibicin de la conducta objeto FCG. Vuelve evidente la baja eficacia de esta
APF en la construccin de AF en el Balonmano de alto nivel y que, como deporte de equipo,
las soluciones tcticas ms eficaces son encontradas en la colaboracin entre dos o ms
jugadores.

Resultado de la Utilizacin de las AI

FCG - FSG
AI
(- 2,9%)

F
(44,3%)

Figura 5.5. Resultado de la Utilizacin de las AI en los IF en AO.


Legenda: AI Accin Individual; FCG Finalizacin Con Gol; FSG Finalizacin Sin Gol; F - Falta

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___________________________________________CAPTULO 5: DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

A pesar de una ligeramente mayor eficacia, comprobada por el hecho de ser las APF con la
mayor diferencia positiva entre el PR de Finalizacin Con Gol (25,4%) y el PR de Finalizacin Sin
Gol (20,2%) las CTS son las que ms frecuentemen