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Estudio de Nick Yee:

http://www.nickyee.com/daedalus/ [Consulta 20 Noviembre de


2013]

Yee, Nicholas. (2002). "Ariadne - Understanding MMORPG


Addiction",
http://www.nickyee.com/hub/addiction/home.html

http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001543.php?page=1
[Consulta 20 Noviembre de 2013]

http://www.nickyee.com/daedalus/archives/000780.php
[Consulta 20 Noviembre de 2013]

http://www.nickyee.com/hub/addiction/motivation.html
[Consulta 20 Noviembre de 2013]

http://www.nickyee.com/daedalus/archives/000891.php
[Consulta 20 Noviembre de 2013]

Variedades

http://www.gamerdic.es/ [Consulta 15 Noviembre de 2013]

http://www.bbfc.co.uk/ [Consulta 22 Noviembre de 2013]

http://www.20minutos.es/noticia/225680/0/jugadores/realidad/f
ccion/ [Consulta 22 Noviembre de 2013]

http://barrapunto.com/articles/09/02/12/1558219.shtml
[Consulta 30 Noviembre de 2013]

http://www.cece.gva.es/eva/docs/convivencia/publicaciones/es/v
ideojuegos.pdf [Consulta 30 Noviembre de 2013]
el libro que pillaste de la biblio.
Blogs interesantes sobre el tema:
http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-industria-
videojuegos-podria-sufrir-crisis-similar-1983-20131004113227.html

http://www.injuve.es/sites/default/fles/2012/46/publicaciones/Revista98_2.p
df

http://www.sfu.ca/media-lab/research/mediaed/Moral%20Panics%20Video
%20Games.pdf

http://www.venkyshankar.com/wp-
content/uploads/2012/10/Shankar_Bayus_SMJ_2003.pdf

http://www.palermo.edu/economicas/cbrs/pdf/1Business05.pdf

http://www.youtube.com/watch?v=c2Uju1DObN8

http://arstechnica.com/gaming/2007/08/gaming-to-surge-50-percent-in-four-
years-possibly/

http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry

http://www.ama-assn.org/resources/doc/csaph/csaph12a07-fulltext.pdf

http://www.gamerdic.es/

http://www.elotrolado.net/wiki/Historia_de_los_videojuegos_en_Espa
%C3%B1a

http://corredoscorre.blogspot.com.es/2012/04/analisis-de-la-industria-
del-videojuego.html

http://www.20minutos.es/noticia/139634/0/videojuegos/tecnologia/alc
ohol/

http://www.20minutos.es/noticia/225680/0/jugadores/realidad/fccion/

http://barrapunto.com/articles/09/02/12/1558219.shtml

https://www.google.com/fusiontables/DataSource?
docid=13aNgwI_k68zq15PdI5Gj1-Af7KFnkWgo-QpPCHU

http://www.softwaretop100.org/

http://en.wikipedia.org/wiki/Ea_games

http://en.wikipedia.org/wiki/Activision_Blizzard

http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo
http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-
dispositivos-moviles-aun-eluden-industria-problemas-
20130611131903.html

liver Prez Latorre, 2011, Gneros de juegos y videojuegos. Una


aproximacin desde diversas perspectivas tericas.
(http://130.206.88.107/index.php/TC/article/view/52300/52818)

Claude Shannon, 1950. Programming a Computer for Playing Chess.


(http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/text/2-
0%20and%202-1.Programming_a_computer_for_playing_chess.shannon/2-
0%20and%202-
1.Programming_a_computer_for_playing_chess.shannon.062303002.pdf)
(http://www.pi.infn.it/~carosi/chess/shannon.txt)

Donovan, Tristan (2010). Replay, The History of Video Games.


(no tiene enlace porque solo pill una cita, no el libro)

Reed Irvine and Cliff Kincaid (1999) Video Games Can Kill.
(http://www.aim.org/media-monitor/video-games-can-kill/)

Artculo un poco random sobre Ralph Baer: http://www.gameit.es/al-


padre-de-las-consolas-no-le-gustan-los-juegos-actuales/#more-63590

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