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AIDE-MMOIRE
Mathmatiques financires :
( ) I = Prt
tn
i
A = P 1+
n
Montant total pay (crdit-bail) = Valeur de rachat + Accompte + Nombre de versements Versement mensuel
Notation ensembliste :
Symbole Signification
Runion
Intersection
A Complment de A
{} Ensemble vide
Ensemble vide
Probabilit :
P(A) =
Nombre total de rsultats favorables
Nombre total de rsultats inclus dans l'espace chantillonnal
( )
P A = 1 P ( A)
P ( A et B ) = P ( A ) P ( B ) P ( A et B ) = P ( A ) P ( B condition que A )
P ( A ou B ) = P ( A ) + P ( B ) P ( A ou B ) = P ( A ) + P ( B ) P ( A et B )
Analyse combinatoire :
n!
n Pr = =
n!
( n r )! n Cr
r ! ( n r )!
Rgression sinusodale :
y = a sin ( bx + c ) + d
2 c
Priode = Phase =
b b
Fondements mathmatiques 12 Aide-mmoire Page 1
Jeux et casse-ttes
Ken-Ken
Le but est de remplir toutes les cases de la grille avec des chiffres de 1 n (pour un carr de n par n )
en respectant les rgles suivantes :
chaque ligne doit contenir chaque chiffre une seule fois;
chaque colonne doit contenir chaque chiffre une seule fois;
chaque bloc dlimit par un pais trait noir est un groupe de cases qui doivent tre remplies
par des chiffres quon doit utiliser dans lopration arithmtique prcise : laddition (+), la
soustraction (), la multiplication () et la division ();
pour la soustraction et la division, lordre de lopration nest pas important.
Par exemple :
2 2
2 1 1 2
Sudoku
Le but est de remplir toutes les cases dune grille 9 9 avec des chiffres de faon ce que chaque
colonne, chaque ligne et chaque sous-grille de 3 3 (ou rgion ) contienne une seule fois chacun
des chiffres de 1 9.
Carr magique
Un carr magique dordre n est un arrangement n par n de nombres naturels strictement positifs
distincts de faon ce que la somme des nombres de chaque ligne, de chaque colonne et des deux
diagonales soit gale la mme valeur numrique constante.