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Hydrogen
En el presente captulo aprenders a usar Hydrogen, una caja de ritmos virtual. Podrs crear
patrones rtmicos y con ellos crear una cancin entera. Adems te mostraremos como usar
tus propios sonidos de percusin y a exportar tus canciones en un fichero WAV.
Curso Linux Audio
Captulo 1
Captulo 2
Captulo 3
Captulo 4
Captulo 5
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Index
Captulo 2 : Crea tus propios ritmos con Hydrogen
1. Instlate Hydrogen
2. Primer vistazo a Hydrogen
3. Crea tu primer patrn
4. Combina patrones y crea una secuencia
5. prende a usar el mezclador
5.1. Aadiendo efectos
6. El Editor de instrumentos
6.1. Transformando una caja en un bombo
7. Reciclando un loop de batera
8. Crea tus propios drumkits
Miscelnea
Cajas de ritmo: de las mquinas analgicas al software
Variaciones tmbricas de los instrumentos
Hydrogen via Jack
1. Instlate Hydrogen
Para crear una secuencia de patrones necesitars al menos dos patrones distintos para
combinarlos. Puedes crear patrones desde cero en el Pattern Editor, pero si lo que quieres
es copiar uno ya creado para aadirle instrumentos o modificarlos, ve al Song Editor.
Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre del patrn que quieras copiar,
aparecer un cuadro de dilogo para que escribas un nombre para el nuevo patrn, hzlo y
Acepta. Tendrs un patrn con otro nombre pero con el mismo contenido que el anterior.
Ahora ve al Pattern Editor y modifica este nuevo patrn. Repite la operacin para obtener
un abanico ms amplio de variaciones rtmicas con las que jugar.
Ahora vuelve al Song Editor
Las herramientas bsicas que encontramos en el men del Song Editor son: El botn Clear
que borra toda tu secuencia (una operacin que no tiene Deshacer!). Las flechas que al igual
que en el Pattern Editor permiten mover tus patrones en su disposicin vertical. El botn
con el signo ms que sirve para crear nuevos patrones en blanco. Los dos botones ms a la
derecha, el primero para hacer selecciones en la rejilla, y el segundo el de Draw Mode.
Utiliza la herramienta Draw Mode para activar las casillas correspondientes al patrn que
quieras reproducir en el orden deseado. Cambia la posicin a Song Mode en la barra de
transporte y dale al Play. Oras tu primera secuencia. Activando el loop, al llegar al ltimo
patrn, volver a empezar.
El mezclador aporta a Hydrogen una nota de calidad, a un programa que en teora es solo
una caja de ritmos. La mayora de cajas de ritmo ya sean hardware o software, disponen de
un control de volumen para cada instrumento, pero Hydrogen va un paso ms all y nos
brinda un mezclador que se acerca al de un secuenciador Audio/MIDI convencional. Abre la
pantalla del mezclador y vers el despliegue de canales de instrumento, cada uno consta de
un fader (deslizador) de volumen, un control de panorama, 4 potencimetros de envos a
efectos, botones de mute, solo y preescucha de sonido.
Haz clic en el botn de preescucha, para disparar un golpe del instrumento que tengas en
ese canal, mutea un canal si no quieres orlo momentneamente, o bien pulsa S para or
"solo" ese canal.
Ya tienes tu patrn creado y sonando en el Pattern Editor, o quizs ya has hecho una
secuencia en el Song Editor, ahora es el momento de ajustar los volmenes de cada
instrumento, su posicionamiento estreo (panorama) y los posibles efectos que quieras
aplicarle.
Otra caracterstica interesante del mezclador son los controles de humanizacin de ritmo
que se aplican en el canal master. Un control de swing, de timing y de velocity (dinmica)
con los que puedes graduar el nivel de aleatoriedad de estos efectos que darn feeling a los
patrones excesivamente rgidos de un ritmo programado.
En cada patrn pueden aparecer hasta 32 instrumentos. Y cada instrumento puede ser un
nico sonido basado en una muestra de audio o bin una combinacin de hasta 16 capas de
muestras.
Los instrumentos con mltiples capas permiten crear sonidos ms ricos y sobretodo ms
realistas. Tienes ms informacin sobre este efecto en una caja amarilla.
La siguiente figura muestra una caja (snare) con 5 capas de muestras.
Rellena unos cuantos golpes de caja en el patrn actual para or constantemente el sonido
que vamos a manipular. Si no lo est, selecciona el instrumento de caja en el Pattern editor
Ahora ya estamos listos para ajustar parmetros de la ventana Instrument. Primero de
todo, vamos a bajar el tono o afinacin del instrumento. Para ello gira al mximo a la
izquierda el botn pitch que se encuentra en la pestaa Layers. Si se tratara de un
instrumento multi capa, debes repetir la operacin para todas las capas.
El sonido es ms grave pero an es demasiado largo y ruidoso.
Sitate en la pestaa Instrument y modifica el envolvente ADSR (attack, decay, sustain,
release) de la siguiente forma: Gira el sustain el mximo a la izquierda, situa el decay
alrededor de un 25% y asegrate que el tiempo de ataque, botn attack est al mnimo. Con
esto conseguimos que solamente suene un ataque corto de la caja.
Por ltimo, atena los agudos fijando un cutoff bastante bajo, y sube la resonance para
realzar el efecto de filtro, tal como mostramos en la captura de pantalla.
El Drumkit Manager es, como su propio nombre indica en ingls, el gestor de los drumkits
que usamos en Hydrogen. Permite exportar los kits de percusin que hayas creado con el
editor de instrumentos, o importar conjuntos de instrumentos creados por otros usuarios.
Para exportar los drumkits que estes utilizando en el programa, primero debes guardarlos
en la lista de drumkits. Cuando tengas tu kit listo para guardar, abre el Drumkit Manager
por el panel de Save y escribe un nombre para tu kit, aade si quieres el nombre del autor
(tu mismo!) y una breve descripcin y gurdalo. Vuelve al panel Load y aparecer listado
junto a los kits por defecto de Hydrogen. Ahora ya puedes exportar cualquiera de los kits
que aparezcan en esta lista.
Selecciona el kit a exportar, dale un nombre y haz clic en el botn Export. El archivo
resultante tendr la extensin *.h2drumkit y contendr los ajustes de todas tus muestras
as como los propios sonidos que has utilizado. Para importar sonidos que hayas
descargado de internet o que tengas archivados pero no cargados en el programa, debers
importarlos primero mediante el panel Import. Localiza el archivo a importar y haz clic en
Open. Ahora el archivo estar disponible en tu lista de kits para ser cargado en Hydrogen
desde el panel Load.
Miscelnea
Los ritmos se creaban seleccionando los distintos instrumentos disponibles y activando para
cada uno los botones del secuenciador que se deseaba hacer sonar. A un ritmo con una
duracin determinada (normalmente de 1 o 2 compases) se le denomina patrn.
Las cajas de ritmo evolucionaron y ms adelante, ya en la era digital, permitieron crear no
solo un patrn sino un "guin" o secuencia de patrones. Es decir podamos crear un patrn
A, B, C y D, y ordenar su reproduccin automtica en una estructura como por ejemplo:
AAAA-CCCC-DDDD-AAAA-BBBB.
Hydrogen reune estas capacidades y va mucho ms all. Cuenta adems con: un mezclador
para regular volmenes, panorama y aplicar efectos a los distintos sonidos. Un editor de
instrumentos para modificar individualmente el carcter y la dinmica de cada sonido. Un
gestor de drum-kits (grupos de instrumentos) que nos permite cargar y guardar kits de
nuestra creacin o bajados de internet.
No tiene nada que ver el sonido de un ritmo de caja de batera real, con un ritmo hecho a
base de repetir una misma muestra de caja, aunque variemos su volumen.
Si, por ejemplo, golpeamos una caja muy suave, el sonido tendr un timbre apagado. En
cambio, si la golpeamos muy fuerte, independientemente de su volumen, tendr un timbre
ms agudo o brillante.
Estas variaciones tmbricas asociadas a la fuerza de golpeo influyen en gran medida a la
percepcin del volumen de la fuente sonora. Es por esto que los humanos sabemos
distinguir entre golpes fuertes o leves de tambor (y de la mayora de instrumentos)
independientemente del volumen al que nos llegan al odo. En otras palabras, imagnate
que ests escuchando solo de batera por la radio y te bajan el volumen sin darte cuenta,
nunca se te ocurrira pensar que es el batera quien ha decidido tocar ms flojo.
Hydrogen permite reproducir estas variaciones tmbricas usando la tcnica de muestras
multi-capa. Bsicamente se trata de asignar distintos rangos de intensidades de ejecucin
(o alturas de barras de volumen) a distintas muestras. As, cuando la intensidad de
ejecucin sea baja sonar una grabacin de golpe a baja intensidad, y cuando la intensidad
sea alta, sonar un golpe fuerte. De esta forma los drumkits bien hechos suenan
enormemente mas realistas.
Escrito por Pau Arum and Pau Guillamet para la revista Personal Computer and Internet (c) PCI 2005-
2006. Bajo licencia Creative-Commons Attribution Share-Alike (Spain)
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