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PRESENTADO POR:
UNIVERSIDAD DE IBAGUE
2016
INDICE.
INTRODUCCIN
1. OBJETIVOS
1.1.1 OBJETIVO GENERAL
1.1.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2.1 DEFINICIN
1.2.2 JUSTIFICACIN
1.3 MARCO TERICO
1.4 MATERIALES Y MTODOS
1.4.1 MATERIALES
1.4.2 METODOLOGA
1.5 DESARROLLO DEL PROYECTO
1.5.1. ANLISIS DEL DESARROLLO DEL PROYECTO
1.6 CRONOGRAMA
1.7 CONCLUSIONES
1.8 BIBLIOGRAFA
1.9 ANEXOS
INTRODUCCION
1.1 OBJETIVOS
1 OBJETIVO GENERAL
Fabricar un objeto didctico que ayude a nios con discapacidades motrices a
desarrollar sus habilidades de juego entre los 2 a 8 aos que es la etapa de
desarrollo fundamental.
2 OBJETIVO ESPECIFICO
Dar a conocer la importancia que tiene el juego en nios con
discapacidades motrices.
Fabricar un juguete que permita a los nios desarrollarse normalmente
con el juego.
Abrir una investigacin para juguetes de nios con discapacidad en
Colombia.
Dar una demostracin en la fabricacin de juguetes para nios con
discapacidades.
Fabricar un juguete que sea de un precio asequible para los padres de
nios con discapacidad.
Dar una solucin efectiva al problema en nios con discapacidad que
no pueden jugar de manera correcta por las condiciones.
Impulsar en el mercado la venta de juguetes con caractersticas
especiales para nios con discapacidades.
Fabricar un juego en el que el nio con discapacidad pueda
desenvolverse y jugar de manera correcta.
2 JUSTIFICACION
Los juguetes permiten a los nios desarrollar aptitudes fsicas, inteligencia
emocional, creatividad y su personalidad, entre otras cosas. Por eso es
importante que nios con discapacidades motrices puedan tener un juguete
que los divierta y al mismo tiempo desarrolle su conocimiento y personalidad,
algo que pueda manejar de manera normal como cualquier otro juguete. El
juguete planeado tiene como objetivo un fcil uso para cualquier discapacidad
y que estimule el desarrollo del individuo, adems de esto que tenga unas
condiciones que le den un valor asequible a cualquier persona.
MARCO TERICO
1. INTRODUCCIN
La fuerza motivadora y el inters intrnseco que los nios incluyen en sus juegos
nacen de la propia naturaleza epistemolgica de ser humano; por eso juego y
aprendizaje necesariamente estn relacionados. Se considera el juego infantil como
una actividad de gran potencialidad para el desarrollo y el aprendizaje.
El juego nunca deja de ser una ocupacin de principal importancia durante la niez".
La vida de los nios es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes inclinaciones o
propensiones al juego en todo nio normal.
Los nios juegan por instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse,
manipular, gateara, ponerse de pie, andar, prlogos del juego y del deporte que la
disciplina. Juegan movidos por una necesidad interior, no por mandato, orden o
compulsin exterior, la misma necesidad que hara que un gato persiga una pelota que
rueda y que juegue con ella como lo hara con un ratn.
Durante el juego el nio inicia gozosamente su trato con otros nios, ejercita su
lenguaje hablando y mmica, desarrolla y domina sus msculos, adquiriendo
conciencia de su utilidad
El juego es un medio valioso para adaptarse al entorno familiar y social, por tal manera
se le debe desalentar a los nios con advertencias como "No hagas eso", "Es
Peligroso", "Te vas a lastimar"., la mejor manera es animarlo y proporcionarle
lugares seguros donde el pueda desarrollar
Es necesario recordar que el nio juega porque es un ser esencialmente activo y
porque sus actos tienen que desenvolverse de acuerdo con el grado de su desarrollo
mental.
2. CONCEPTO DE JUEGO
- Libre. No se puede obligar a un jugador a que participe si que el juego deje de ser
inmediatamente lo que es.
Se suele asociar la actividad ldica con las primeras edades. No creemos que esto
sea as. Parece que tan slo a los nios se les reconozca el derecho a jugar. El adulto,
en cambio, ha de ser una persona seria con el fin de poderse enfrentar con xito a las
responsabilidades que ha de adoptar en su vida como tal. Sostener esto implica negar
la seriedad que comporta el juego; ste puede representar para el adulto un medio
equilibrador de su vida y favorecer en gran manera su relacin con los dems. De
hecho, de una u otra forma, el juego est presente en la vida del individuo desde que
nace hasta la muerte. De formas diferentes, en consonancia con las caractersticas
evolutivas pero acompaando al hombre en su evolucin.
El juego constituye un modo peculiar de interaccin del nio con su medio, que es
cualitativamente distinto del adulto. Hoy, la mayora de los especialistas en el tema
reconocen que el trmino juego designa una categora genrica de conductas muy
diversas. En una reciente puesta en comn sobre el tema, P.K. Smith (1983) seala
que su aspecto ms singular consiste en la orientacin del sujeto hacia su propia
conducta, ms que en un tipo de conducta particular.
Este control sobre la propia actividad, que se contrapone al ejercicio originado por los
estmulos externos, necesidades y metas propio de los comportamientos no ldicos,
tiene mucho que ver con la distorsin de la realidad que supone el proceso de
asimilacin, tanto biolgica como psicolgica.
Sin embargo, esta tesis de que el juego tiene una razn de ser biolgica y psicolgica,
que constituye una forma de adaptacin a la realidad que es propia de los organismos
jvenes, ha chocado frecuentemente con la idea de que el juego equivale a tiempo
perdido, que es una actividad nociva que interfiere con las que, en su lugar, se
deberan reforzar, fomentar o ensear.
Si se entiende al nio como una mera rplica, en diminuto, del adulto, no puede
comprenderse la importancia que tiene el juego en su desarrollo. En la psicologa ha
sido el enfoque conductista, tanto en su versin clsica pavloviana como la ms
moderna de Skinner, uno de los que ms ha insistido en la similitud de las leyes que
rigen tanto el comportamiento adulto como el infantil.
Muchos de los estudios sobre el juego en las dos ltimas dcadas se deben a
bilogos. Comparando el desarrollo en especies muy distintas han observado que son
las de aparicin filogentico ms tarda las que juegan ms y durante ms tiempo.
Cabra preguntarse qu funcin cumplen estas actividades ldicas para que hayan
sido seleccionadas en el curso de la evolucin.
Una versin antropomrfica de esta teora, y muy difundida entre las creencias
populares, es la de que el nio juega porque no tiene que trabajar. La oposicin juego-
trabajo trae consigo la adjudicacin al primero de todas aquellas caractersticas
opuestas a la concepcin del trabajo como castigo de la humanidad. Es libre,
espontneo, creativo, placentero, etc. Consiguientemente, si lo propio del adulto era
trabajar, lo caracterstico del nio debera ser jugar.
Cules son los rasgos comunes que nos permiten calificar como juego tanto el
golpear un objeto del beb de pocos meses como las comiditas y las guerras de los
nios de 4 5 aos y las partidas de domin de los adultos? Probablemente la misma
definicin de lo que es el juego ha sido una de las cuestiones ms debatidas en la
literatura sobre el tema.
Algunas de las primeras teoras psicolgicas sobre el juego llevaron la identificacin
entre la infancia y juego hasta el extremo de definir aqulla por ste (Groos, 1896), o
viceversa (Buytendijk, 1935). Pero si el juego es caracterstico de la infancia, es cierto
que ninguna es tan prolongada como la humana.
MATERIALES
Madera: La madera es un material orttropo, con distinta elasticidad segn la
direccin de deformacin, encontrado como principal contenido del tronco de
un rbol.
BARRA DE METAL: Una barra es una pieza ms larga que gruesa, hecha de
metal, madera u otro material, que suele tener forma cilndrica o prismtica.
Este trmino tiene mltiples usos segn el contexto, ya que existe una amplia
variedad de barras.
Cascabeles 1.000$
Llantas 2.000$
TOTAL 8.500$
Causas Perinatales
Aquellas que aparecen en el mismo momento de nacer. Hay varias causas
como:
Falta de oxgeno prolongado o la obstruccin de las vas respiratorias.
Dificultad del parto (mayor duracin, anoxia).
Daos en el cerebro en el momento del parto (por ejemplo: dao con
frceps).
Parto prematuro.
Causas Posnatales
Aquellas que aparecen una vez que el beb ya ha nacido. Ests pueden ser de
ndole diferente como:
Infecciones de la infancia, acompaadas de temperaturas altas
(meningitis).
Falta de oxigenacin (ahogamiento).
Traumatismo craneoenceflico (accidentes).
Golpes (nio maltratado).
Envenenamiento (plomo).
Caractersticas del aprendizaje de nios con discapacidad motora
Hiperactividad
Distractibilidad
Disociacin
Perturbacin de Figura-Fondo
Perseverancia
Alteracin en imagen corporal y concepto de s mismo
Inestabilidad en el rendimiento
Discordancia en los rendimientos
Deficiencias en las reas funcionales
o Fijar las bases de los juguetes (con velcro, imanes, abrazaderas) para
evitar movimientos no deseados durante el juego.
o Modificar la ropa de las muecas para facilitar su manipulacin (por
ejemplo, con velcro en las costuras).
o Hacer ms grandes las piezas, los mangos o los asideros a fin de
facilitar su manipulacin.
o Colocar piezas para reposar la cabeza, chalecos o cinturones de
sujecin para mantener la postura.
o Aadir cuerdas o varillas a fin de facilitar el arrastre de algunos juguetes.
o Modificar las dimensiones del juguete (altura, profundidad) para
permitir el acceso al mismo de forma frontal.
o Incorporar elementos con relieve (tacos, palancas, anillas, etc.) que
faciliten el giro o la posibilidad de coger las piezas.
o Adaptar el juguete para poder accionarlo a travs de un pulsador
(incorporarle un jack).
Catapulta de juguete
Buscamos un juguete que sea divertido y que no genere ningn tipo de peligro
para los nios o los de su alrededor, adems que tenga facilidad de uso, que
requieran de algo de accin, por ello una de las mejores propuestas que hemos
encontrado es una catapulta de juguete.
Consiste en una pequea catapulta, de tal forma que los padres o el nio
puedan llevar en su bolsa o en cualquier otro lugar este juguete. Es una
propuesta interesante con la cual no solo nios con discapacidad van a
encontrar horas de diversin si no cualquiera puede entretenerse un rato con
ella.
El diseo de la catapulta sera algo muy sencillo, tendra un diseo tradicional
en la cual la municin que se acciona salga impulsada luego de generar
presin en cierto lugar de juguete.
EL LABERINTO
Los laberintos son juegos antiguos en los que los nios tienes que encontrar un
camino o una ruta de principio a fin. Hay laberintos fciles y otros ms difciles,
es decir, de todos los niveles. A medida que los nios van consiguiendo la
solucin de algunos, pueden ir avanzando hacia los ms complicados. Todo es
una cuestin de prctica.
EJEMPLOS DE COMO PODRIAN LLEGAR A SER
PROYECCION ANIMADA
La tercera opcin podra ser un juguete que al pulsar un botn genere una
proyeccin animada en la pared, para que as los nios tengan una manera de
entretenerse.
Esta opcin de juguete les dara a los nios una buena manera de aprender
diferentes cosas, ver historias, jugar un video juego, etc. Seria pequeo y
portable, para que as los padres puedan cargar estos proyectores o los nios
puedan llevarlo a la escuela.
Este juguete adems podr usarse en el da y las imgenes se veran con
mucha nitidez. La forma del juguete puede variar, se puede poner en diferentes
estuches adaptando otros juguetes para que as lo sean.
INSTRUCTIVO DE USO
GARANTAS.
La empresa CFN S.A, en ningn caso ser responsable por los daos
especiales, fortuitos, punitivos, indirectos o consecuentes (incluyendo, pero sin
limitarse a, los daos por prdida de ganancias o de informacin, por
interrupcin del negocio, por lesin personal, por prdida de privacidad, por
fallos, por prdida econmica, o por cualquier otro tipo de prdida) surgidos de
cualquier forma relativos a la incapacidad de uso del juguete.
INDEMNIZACIN.
PRECAUCIONES.
DISEO
NMERO FUNCIN
1. Llantas Le da movilidad al juguete.
2. Ping-Pong Es la municin de la catapulta.
3. Brazo de Lanzamiento Es el propulsor de la municin.
Funciona como palanca.
4. Base Le da firmeza y estabilidad al juguete.
5. Cuerda de Resistencia Permite que el brazo de lanzamiento
no de la vuelta.
CONCLUSIONES.
BIBLIOGRAFA
www.monografias.com/trabajos29/juguetes/juguetes.shtml
educacion.once.es/appdocumentos/educa/prod/folleto%20AIJU.pdf
http://www.guiainfantil.com/blog/517/los-mejores-juguetes-para-
ninos-con-discapacidad.html
www.wikipedia.org
ANEXOS MENDELEY.
xtec.gencat.cat/.content/alfresco/d/d/workspace/SpacesStore/0064/.../juguetes.
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www.pasoapaso.com.ve/.../3454-seleccin-y-adaptacin-de-juguetes-para-
nios-y-ni...
www.icbf.gov.co/portal/page/portal/PortalICBF/.../CARTILLA-COGNITIVA-7.pdf
www.madrid.org/dat_capital/upe/impresos_pdf/Motoricos_010.pdf
www.crmfalbacete.org/.../pdf/Elaboracion%20de%20recursos%20sencillos.pdf
diversidad.murciaeduca.es/tecnoneet/docs/2000/9-2000.pdf