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1 Sistemas Microinformticos en

Red
1. Direccionamiento a nivel de enlace
2. Direccionamiento a nivel de red. subredes
1. Estructura de las direcciones IP
2. Clasificacin de las direcciones IP
3. Protocolo NAT
4. Mscara de subred
5. Encaminamiento
6. Subredes

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7. Direcciones IPv6
3. Direccionamiento a nivel de transporte
4. Direccionamiento a nivel de aplicacin
5. Coordinacin entre el nivel de enlace y el de red
6. Coordinacin entre el nivel de transporte y el de
aplicacin
La mayora de las LAN, para que sean ms simples y ms baratas, utilizan
un medio compartido por el que transmitir. En una LAN ocurren muchos
menos errores que en una red de rea extensa y normalmente la
comunicacin es mucho ms rpida.
Cuando se envia informacin en una LAN, esta informacin llega a todos
los ordenadores pero solamente el destinatario la recoger para s, el resto la
despreciar. Pero, Cmo se hace sto?, es decir, Cmo sabe el ordenador
si la informacin es para l?.

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Como bien sabes, toda la informacin se pone en la red travs de las
tarjetas de red(NIC). Las tarjetas de red estn en el nivel de enlace en el
sistema OSI. Todas las tarjetas de red tienen una direccin que es nica en el
mundo y son llamadas direcciones fsicas o tambin direcciones MAC.
Dependiendo del protocolo usado(Ethernet, Bluetooth, Token Ring, etc...)
las direcciones pueden tener un mayor o menor nmero de dgitos.
En el estndar Ethernet, que es que nosotros ms usamos, las direcciones
MAC son nmeros binarios de 48 dgitos que se suelen expresar como
grupos de ocho bits representados en hexadecimal y separados por puntos.
Si ejecutas en tu ordenador la instruccin ipconfig/all podrs observar la
direccin MAC de las tarjetas de red que tengas instaladas en tu ordenador.
En un ordenador puede haber ms de una tarjeta de red.

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Por ejemplo, una direccin MAC podra ser la siguiente:
18.3E.A0.64.F2.01

Las direcciones MAC son nicas para cada tarjeta y van grabadas en llas, t no
puedes modificarla. Normalmente los 24 primeros bits son iguales dentro de
cada fabricantes, mientras que los restantes identifican de forma nica cada
tarjeta de red o adaptador.

Cuando se envia informacin, lleva la direccin MAC de la estacin destino. La

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informacin llega a todos los ordenadores, pero solo el ordenador destino
recoger la informacin. La direccin FF.FF.FF.FF.FF.FF no puede ser asignada a
ningn adaptador, ya que se utiliza como destino cuando queremos que la
informacin sea recogida por todos los ordenadores de la red(BROADCAST).

Las direcciones MAC son como tu nombre y apellidos, son nicas para cada
tarjeta. No lo olvides.

Discovery 1: 3.3.3.1-2
Si quieres enviar una carta a un amigo, debes escribir su direccin y su
nombre. La direccin se usa para enviar la carta de un punto a otro, pero
cuando llega a su casa entonces se usa su nombre, pues en la misma
direccin viven ms de una persona.
En redes la red local es como si fuera tu casa, y la direccin MAC es como si
fuera el nombre de cada ordenador. Por lo tanto en las redes locales se usan
sobre todo las direcciones fsicas (direcciones MAC).
El mundo exterior en redes es Internet y si en el mundo exterior se usa t

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direccin para que llegue la carta, en Internet es necesario el
direccionamiento a nivel de red y se llaman direccin IP.

Direccin Postal Direccin IP


Nombre Direccin MAC
Las direcciones IP las entienden los routers que son los que hacen que la
informacin circulen por el mundo de internet hasta llegar a la red local.
Un ordenador puede cambiar de direccin IP, al igual que las personas
pueden cambiar de casa, pero no de direccin MAC o direccin fsica, ya que
estas son como los nombres de las personas.

En un paquete nos encontramos, como mnimo, los siguientes campos:

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Internet es una red formada por multitud de redes interconectadas
mediante redes troncales de gran capacidad. A estas redes se conectan
redes regionales de menor ancho de banda donde estn conectadas las LAN
y los proveedores de acceso. En el siguiente dibujo lo puedes ver:

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Tienen un tamao fijo de 32 bits, en la versin IPV4. En el futuro se prev
que se sustituya por la versin IPV6. Se pueden especificar en binario o con
nmeros decimales separados por puntos.
Para pasar una direccin de binario a decimal slo hay que convertir los
nmeros tomando de ocho en ocho dgitos; despus se separa cada
nmero en decimal con puntos (de 0 a 255) para construir la direccin

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completa. Fjate en el ejemplo:

Disc. 1:
5.1.2.3
Disc.2:
4.1.1.1
No puede haber en la red dos elementos con la misma direccin IP, por lo
tanto tenemos un total de 232 = 4.294.967.296 direcciones de red.
Hoy en da las direcciones IP se han agotado, por lo que estn
desarrollando un nuevo tipo de direcciones IP, que an no estn muy en
uso. Tienen dos partes principales:
Identificador de red: para numerar la red que componen internet de

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forma nica.
Identificador de estacin: para numerar cada uno de los equipos que
forman parte de una red.
Para saber donde se encuentra un equipo, primero miramos su
identificador de red, esto nos dice en qu red est, y despus miramos su
identificador de estacin que nos dice qu equipo dentro de la red es.
Existen varios tipos de direcciones IP, hay hasta 5 y son llamadas A, B, C, D
y E. Nosotros vamos a estudiar las clases A, B y C (las ms usadas).
CLASE A: Usa 8 bits para el nmero de red y 24 bits para las estaciones.
Todas las direcciones IP de clase A obligatoriamente tiene el primer bit a 0.
Eso quiere decir que tienen 7 bits para las redes y 24 bits para las
estaciones.

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Las direcciones de clase A se asignan a compaas muy grandes que
pueden tener hasta 16777216 ordenadores como mximo.
CLASE A
Cuntas redes diferentes se pueden crear?
27= 128 1=127 redes diferentes, ya que la direccin de red 00000000....
(con el primer octeto a cero) no existe como tal.
Cuntos ordenadores (hosts) se pueden crear dentro de cada red?
224-2= 16777216-2=16777214 ordenadores dentro de cada red, ya que

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todos a 0s se usa para la red y todos a 1s es la direccin de broadcast
dentro de cada red.
El rango de direcciones de clase A va desde 1.0.0.0 hasta
127.255.255.254
CLASE B: Usa 16 bits para el nmero de red y 16 bits para las estaciones.
Todas las direcciones IP de clase B obligatoriamente tienen el primer bit a 1
y el segundo bit a 0. Pr tanto, tienen 14 bits para redes y 16 bits para
estaciones.

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Se asignan a compaas o usuarios que no van a tener ms de 65536
ordenadores.
Cuntas redes diferentes se pueden crear? 214-1= 16384 1=16383
Cuntos hosts se pueden crear dentro de cada red? 216-2= 65536-2=65534
El rango de direcciones va desde 128.0.0.0 191.255.255.254
CLASE B C: Usa 24 bits para el nmero de red y 8 bits para las estaciones.
Todas las direcciones IP de clase C obligatoriamente tienen el primer bit a
1, el segundo bit a 1, y el tercer bit a 0. Por tanto, tienen 21 bits para redes
y 8 bits para estaciones.

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Las direcciones de clase C se asignan a compaas o usuarios que no van a
tener ms de 256 ordenadores por red, como por ejemplo nuestra clase.
Cuntas redes diferentes se pueden crear? 224-1= 2097152 1=2097151
Cuntos hosts se pueden crear dentro de cada red? 28-2= 256-2= 254
El rango de direcciones va desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.254
Disc. 1: 5.2.1.2
Disc.2: 4.1.1.3
La institucin encargada de asignar las direcciones en internet es el
NIC(Network Information Center o Centro de Informacin de la RED).
Cuidado!!!!: El rango de direcciones desde 127.0.0.0 hasta
127.255.255.255 no se puede usar ya que la direccin 127.0.0.1 se utiliza
en todos los ordenadores para hacerse referencia a s mismo.

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>> Ejercicios direccionamiento IP.
En internet existen una serie de direcciones que se denominan
PRIVADAS, mientras que el resto de las direcciones son consideradas
PBLICAS. Las direcciones privadas slo se pueden usar dentro de una red
y no pueden salir hacia Internet. Son las que usamos nosotros en nuestra
clase. La razn es que se han acabado las direcciones IP y este mecanismo
sirve para que haya direcciones IP para todo el mundo.

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Cuando nosotros vamos a salir a internet nuestra direccin privada es
sustituida por la direccin pblica de nuestro router. Cuando alguna
informacin viene desde el exterior hacia nuestro ordenador entonces la
direccin de destino de nuestro router, la pblica, se sustituye por la
direccin privada de nuestro ordenador, y esto se hace en el mencionado
router antes de entrar en nuestra red.
Este mecanismo permite que por ejemplo, todos los ordenadores de
nuestra red, salgan hacia internet con una sola direccin, que es la pblica
del router, en vez de usar una direccin IP para cada ordenador. A esto se le
denomina protocolo NAT o enmascarado.
Para la clase A se reserva la direccin de red 10.0.0.0
Para la clase B se reserva la direccin de red 172.16.0.0 a la 172.31.0.0

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Para la clase C se reserva desde la 192.168.0.0 hasta la 192.168.255.0

Disc. 1: 5.2.2.2 - 3
Veamos como funciona el protocolo NAT:
Imagna que t ordenador tiene la IP 192.168.5.20 y quieres conectarte
con www.google.com. Ahora imagina que la direccin IP de gmail es
200.101.40.55. Asismismo nuestro router, el que nos da salida a internet,
tiene de direccin interna 192.168.5.1 y de direccin externa 80.55.66.77.
Vamos a describir como sera el proceso por pasos:

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Tu mquina crea un paquete con la direccin origen 192.168.5.20 y
puerto 2330. La direccin de destino es la 200.101.40.55 y el puerto es el
80, puesto que www.google.es es un servidor web y todos suelen recoger
sus paquetes por el puerto 80. Ese paquete para salir a internet debe ir al
router.

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Origen: 192.168.5.20 : 2330
Destino: 200.101.40.55 : 80
El paquete llega al router, ste se da cuenta de que va hacia Internet y sustituye la
direccin origen 192.168.5.20 por la suya (80.55.66.77), ya que esta direccin si est
permitida para circular por Internet, y el puerto 2330 por otro puerto elegido de
forma aleatoria (1130). Adems en una tabla anota lo siguiente:
192.168.5.20:2330 puerto cambia a 1130

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Origen: 192.168.5.20 : 2330 Origen: 80.55.66.77 : 1130
Destino: 200.101.40.55 : 80 Destino: 200.101.40.55 : 80
El paquete llega a www.google.es y si el paquete que has enviado est
pidiendo informacin al servidor, por ejemplo ests buscando algo, ste le
envia un paquete con la direccin destino 80.55.66.77 (la del router de
clase) y puerto 1130 y direccin origen (la de www.google.es)
200.101.40.55 y puerto 80.

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Origen: 200.101.40.55 : 80
Destino: 80.55.66.77 : 1130
Ahora el paquete llega hasta el router y ste lo recoge y mira el puerto de
destino que es 1130. Entonces mira en su tabla y descubre que ese puerto
se cambi por el 2330 y que corresponde a la direccin 192.168.5.20.
Entonces coge la direccin destino y cambia la 80.55.66.77 por la
192.168.5.20 y el puerto 1130 por el puerto 2330 enviando la informacin
hacia el ordenador correcto, que es el tuyo.

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Origen: 200.101.40.55 : 80 Origen: 200.101.40.55 : 80
Disc. 1: Destino: 192.168.5.20 : 2330 Destino: 80.55.66.77 : 1130
5.4.3.1 - 2
La mscara de subred cuando se aplica a una direccin IP nos saca a qu
red pertenece esa direccin IP.
Por ejemplo, vamos con una direccin IP cualquiera de nuestra clase. Nos
dan la direccin de red 192.168.5.35 y nos dice que tiene la mscara de
subred 255.255.255.0. A qu red pertenece esa IP?.
Pues es muy fcil, se pasa la direccin IP y la mscara de subred a binario.

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Entonces la mscara se pone debajo de la direccin IP, bit a bit. A
continuacin se realiza una operacin AND entre la direccin IP y la
mscara. El resultado es la direccin de red de la direccin IP.

1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 0 0 1 0 0 0 1 1 = IP 192.168.5.35
1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1. 0 0 0 0 0 0 0 0 = Masc 255.255.255.0
-----------------------------------------------------------------------------
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 0 0 0 0 0 0 0 0 = Red 192.168.5.0
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 0 0 1 0 0 0 1 1 = IP 192.168.5.35
1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1. 0 0 0 0 0 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0 = Msc. 255.255.0.0
-----------------------------------------------------------------------------
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0 = Red 192.168.0.0

1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 0 0 1 0 0 0 1 1 = IP 192.168.5.35
1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 0 0 = Msc. 255.255.255.252

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---------------------------------------------------------------------------
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0. 0 0 1 0 0 0 0 0 = Red 192.168.5.32

La direccin de red 192.168.5.32 no acaba en 0, como estamos acostumbrados.


Eso es porque no todas las direcciones de red tienen porque acabar en 0.

No lo olvides, para saber a qu red pertenece una IP deben darnos su mscara


de red.
Disc. 1: 5.1.4.1 - 3
Cada Router dispone de una tabla con los posibles destinos en forma de
direcciones IP.
En cada fila de esta tabla se especifica:
Red destino: La direccin IP de la red destino.
Mscara: La usa para saber la red a la que enviar el paquete.
Siguiente: Direccin IP del siguiente encaminador: al que hay que
enviar la informacin.

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Mtrica: Nmero de encaminadores que hay que atravesar o algn
otro parmetro que especifica el coste hasta llegar al destino desde
ese encaminador.
Vamos a ver lo dicho anteriormente con un ejemplo, supongamos el
siguiente esquema de redes:

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La tabla de encaminamiento del dispositivo A es la siguiente:
Red destino Mscara Siguiente Saltos
216.89.3.0 255.255.255.0 _ 0
198.64.126.0 255.255.255.0 _ 0
188.119.0.0 255.255.0.0 198.64.126.20 1
0.0.0.0 0.0.0.0 198.64.126.21 1

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Como la red 216.89.3.0 y la red 198.64.126.0 estn directamente
conectadas al router, no se pone nada, puesto que no es necesario otro
router.
A la red 0.0.0.0 van todos los paquetes que no han entrado por las otras
direcciones destino, con lo cual se suele utilizar para salir a Internet
normalmente. Es decir por 198.64.126.21 se sale hacia internet.
Vamos a ver como funciona un router. Supongamos que le llega la
direccin 200.13.45.66. Entonces recorre cada fila, una por una, y mediante
la mscara pone a cero los bits de la direccin IP que corresponden al host
para sacar la red:
1. En la primera fila saldra la red 200.13.45.0 con la mscara
255.255.255.0. Como no es 216.89.3.0, pasamos a la siguiente fila.
2. En la siguiente fila aplicamos la mscara 255.255.255.0 y sale
200.13.45.0. Tampoco es 198.64.126.0, pasamos a la siguiente fila.

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3. En la siguiente fila aplicamos la mscara 255.255.0.0 y sale 200.13.0.0.
Como no es 188.119.0.0, pasamos a la siguiente fila.
4. En la siguiente fila aplicamos la mscara de red 0.0.0.0 y sale la red
destino 0.0.0.0 que es igual a la que hay en la tabla. Como coinciden
entonces el paquete se queda en esa fila y se enva al router
198.64.126.21
Vamos a realizar otro ejemplo. Imagina que llega al router A un paquete
con direccin IP de destino 188.119.0.2 desde el ordenador 216.89.3.2
1. Se le aplica la mscara 255.255.255.0 de la primera fila y sale
188.119.0.0, como no es 216.89.3.0, pasamos a la siguiente fila.
2. Se la aplica la mscara 255.255.255.0 de la segunda fila y sale
188.119.0.0, como no es 198.64.126.0, pasamos a la siguiente fila.

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3. Se le aplica la mscara 255.255.0.0 de la tercera fila y sale
188.119.0.0 y ahora s que coincide con la direccin destino de la
tabla del encaminador con lo cual el paquete es enviado a la
direccin 198.64.126.20, la cual pertenece a otro encaminador.
En el encaminador destino se volver a repetir la misma operacin para
enviarse a otro encaminador hasta que se llegue a la red destino.
El Protocolo de Informacin de Routing (RIP, Routing Information
Protocol) es un protocolo de routing de vector de distancia que se usa en
miles de redes en todo el mundo.
Las principales caractersticas del RIP incluyen:
Utiliza el conteo de saltos como mtrica para la seleccin de rutas
Define un conteo de saltos mayor de 15 como una ruta inalcanzable

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Por defecto, enva contenidos de la tabla de enrutamiento cada 30 seg.

Cuando una ruta recibe una actualizacin de enrutamiento que incluye una
ruta nueva o modificada, el router actualiza su tabla de enrutamiento para
reflejar esta nueva ruta. En cada router, el valor del conteo de saltos aumenta
en uno. El router utiliza la direccin de la red local del router directamente
conectado que envi la actualizacin como la prxima direccin de salto.
Una vez actualizada la tabla de routing, el router comienza a transmitir las
actualizaciones de routing (Trigger updates) para informar de estos cambios a
los otros routers de la red. Estas actualizaciones, se envan
independientemente de las actualizaciones peridicas que envan los routers
RIP a intervalos regulares.
Sin embargo, RIP tiene varias desventajas:

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Ej. Tablas
enrutam.
Actualmente hay dos versiones de RIP disponibles (RIPv1 y RIPv2). RIPv2 tiene
ms ventajas que RIPv1 y es el que se usa normalmente, a menos que el equipo
no admita RIPv2. La diferencia ms importante entre RIP versin 1 y 2 es que
RIPv2 puede admitir el routing sin clase, ya que incluye la informacin de la
mscara de subred en las actualizaciones de routing. RIPv1 no enva la
informacin de la mscara de subred con las actualizaciones; por lo tanto, debe
confiar en mscaras de subred predeterminadas con clase.

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El Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) es un protocolo de
enrutamiento por vector de distancia patentado por Cisco. EIGRP se desarroll
para abordar algunas de las limitaciones de otros protocolos de routing de
vector de distancia, tales como RIP. En lugar del conteo de saltos, EIGRP utiliza
distintas mtricas, incluso un valor de ancho de banda configurado, y el retardo
que se produce cuando un paquete viaja por una ruta en particular.
Ejercicios Tablas + PT
A mediados de los 80 surgieron, debido al rpido crecimiento de Internet,
dos graves problemas:
Las tablas de enrutamiento se estaban haciendo muy grandes en los
encaminadores.
Si se quera montar diferentes redes dentro de una organizacin, era
necesario pedir al NIC tantas IP como redes se fuesen a montar.

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Como se agotan las direcciones IP, se tuvo que buscar una solucin. La
solucin que se busc fue la de crear 3 campos dentro de una direccin IP.
Uno para la red, otro para la subred y un tercer campo donde fuera el
nmero del ordenador. Para hacer esta divisin, se parte el campo del
nmero de estacin en dos partes, una para la subred y otra para los
ordenadores. A esta tcnica se la denomina robo de bits, ya que se roban
bits de la parte del host para la subred.
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Vamos a verlo con un ejemplo. Resulta que para t empresa, te han dado
la direccin de red IP 192.168.5.0 y la mscara 255.255.255.0. T quieres
crear 3 redes diferentes en t empresa usando esa direccin IP de red.
Cmo lo haces?. La nica condicin es que la parte de la red es sagrada,
no la puedes tocar, es decir 192.168.5 es intocable, pero sin embargo el 4
octeto s que lo puedes tocar.
Vamos a crear esas 3 redes pero por pasos:
1. Cuntos bits necesitamos para 3 redes?. Pues necesitamos 2 bits ya
que 22 >= 3, que es el nmero de redes que nos han pedido. Luego
debemos robar dos bits de la parte dedicada a los hosts. ( aplica
siempre frmula 2n>=L, donde n es el nmero de bits y L es el nmero
de redes que te piden).

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2. Hallamos la submscara de red. Eso est "chupado". Simplemente a la
mscara que ya tienes, pones el nmero de bits que has calculado en
el paso 1. Es decir, si tienes la mscara
11111111.11111111.11111111.00000000 para la submscara es lo
mismo pero poniendo, en este caso, dos bits ms a 1. Entonces la
submscara es 11111111.11111111.11111111.11000000. La pasamos
a decimal y sale 255.255.255.192
Ahora ya sabemos la submscara, la primera red ser:
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 0 0 _ _ _ _ _ _
La segunda red ser:
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 0 1 _ _ _ _ _ _
Y la tercera red ser:
1 1 0 0 0 0 0 0. 1 0 1 0 1 0 0 0. 0 0 0 0 0 1 0 1. 1 0 _ _ _ _ _ _

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De tal forma que cada una queda de la siguiente manera:
Red 1 : 11000000. 10101000. 00000101. 00000000 = 192.168.5.0
Red 2: 11000000. 10101000. 00000101. 01000000 = 192.168.5.64
Red 3: 11000000. 10101000. 00000101. 10000000 = 192.168.5.128
El rango de ordenadores que se pueden direccionar dentro de cada
subred es:
Red 1 192.168.5.0
Desde: 11000000.10101000.00000101.00000001=192.168.5.1 (primer ordenador)
Hasta: 11000000.10101000.00000101.00111110=192.168.5.62(ltimo ordenador)
Broadcast: 11000000.10101000.00000101.00111111=192.168.5.63
Red 2 192.168.5.64

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Desde: 11000000.10101000.00000101.01000001=192.168.5.65(primer ordenador)
Hasta: 11000000.10101000.00000101.01111110=192.168.5.126(ultimo ordenador)
Broadcast: 11000000.10101000.00000101.01111111=192.168.5.127

Red 3 192.168.5.128
Desde:11000000.10101000.00000101.10000001=192.168.5.129(primer ordenador)
Hasta: 11000000.10101000.00000101.10111110=192.168.5.190(ltimo ordenador)
Broadcast : 11000000.10101000.00000101.10111111=192.168.5.191
No olvides que todas las redes tienen su direccin de red y su direccin
de broadcast. La mscara de red para todas estas redes es 255.255.255.192
y se debe usar de forma interna dentro de la empresa.
Usando una nica direccin IP de red ( la 192.168.5.0) hemos creado tres
redes diferentes (la 192.168.5.0, la 192.168.5.64 y la 192.168.5.128).

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Ejercicios de subredes y prctica 4.1.5.2 (Cisco 2).
Este tipo de direccionamiento es el que se usar en el futuro, ya que una
direccin tiene 16 bytes de longitud, mientras que una Ipv4 tiene
solamente 4 bytes de longitud.
Es capaz de manejar miles de millones de direcciones de estacin
diferentes, al trabajar con direcciones de 16 bytes de longitud.
Es compatible con la versin 4 del protocolo, de forma que los dos

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pueden coexistir durante algunos aos para permitir una implantacin
progresiva.
Ahora hay 128 bits en lugar de 32. Las direcciones Ipv6 se pueden
representar de 3 formas diferentes:
ocho nmeros en hexadecimal de 16 bits, separados por dos puntos.
Ejemplo: 43A0:512C:65:1FF:FD06:AA68:1:54B7
Igual que la anterior, pero suprimiendo todos los ceros consecutivos en
la direccin y sustituyndolos por "::". Estos "::" solamente pueden

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aparecer una vez en la direccin.
12E:0:0:0:768F:821:0:2286 = 12E::768F:821:0:2286
65E:0:0:0:0:0:10A:192.168.0.18 =65E::10A:192.168.0.18
Utilizando una notacin mixta formada por una parte de direccin v6
(seis nmeros hexadecimales de 16 bits separados por dos puntos) y
otra de v4(cuatro nmeros decimales de ocho bits).
0:0:0:0:0:0:124.68.251.128 = ::124.68.251.128
La funcin principal en el nivel de transporte es compartir varias
conexiones usando una nica conexin de red (multiplexacin).
Ejemplo: Abrir diferentes programas y conectarse a diferentes servicios
de Internet (varias ventanas del navegador conectadas con diferentes
pginas, cuentas de correo, ).

En el nivel de transporte existen dos protocolos:


Protocolo TCP (Transfer Control Protocol): Realiza control de errores.

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Garantiza la entrega de informacin. Puede trabajar sobre redes poco
fiables. Funcionamiento complejo.
Protocolo UDP (User Datagram Protocol): No realiza control de errores.
Funcionamiento sencillo. Trabaja sobre redes fiables.

Para realizar esto es necesario una direccionamiento a nivel de transporte


( puertos).
Los procesos en el nivel de transporte se comunican a travs de
direcciones de 16 bits llamados puertos. Los puertos se clasifican en tres
categoras:
Puertos bien conocidos
Puertos registrados
Puertos dinmicos o privados

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Puertos bien conocidos:
Rango [1, 1023]. Tienen su
funcin definida
oficialmente. Son usados
por el S.O. o por
programas con privilegios
para usar el servicio que

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tienen asignado. Todo el
mundo debe usar esos
puertos para la funcin
que han sido definidos.
Puertos registrados: Son usados de forma temporal por los programas
para realizar comunicaciones, aunque algunos estn registrados de forma
oficial (Ejemplos: VNC(5800 TCP), Escritorio remoto Windows (3389 TCP),
MySQL(3306 TCP/UDP), Quake(26000 TCP/UDP)).
Puertos dinmicos o privados: Se usan en un momento dado entre dos
aplicaciones para su comunicacin(funcin temporal).

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Un Conector o Socket est compuesto por Direccin IP + N Puerto,
separados por dos puntos (Ejemplo: 192.168.0.34:80).
Ejemplo de conexin: (192.168.0.44:1076, 192.168.0.99:1081)
La conexin entre origen y destino no tiene porque ser al mismo puerto.
Un puerto esta abierto o en escucha cuando hay un programa que
controla las comunicaciones que se envan/reciben a travs de ese puerto.
Se requiere privilegios de administrador para poder controlar esos
puertos. Se conocen tambin por puertos privilegiados (son los puertos
bien conocidos).

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Cisco 1: 6.3.2.1-3
Cisco 1: 6.3.3.3-5
Hasta ahora se ha visto que son necesarias tres direcciones para que se
conecten dos ordenadores:
Direccin MAC: conexin directa entre ordenadores (nivel enlace)
Direccin IP : conexin entre ordenadores en distintas redes (nivel red).
Direccin de puerto: Conexin entre procesos. (nivel transporte).

Estas direcciones son difciles de recordar para los humanos. Por tanto, se
invent el protocolo DNS( Domain Name Server). Este sistema convierte las

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direcciones que conocemos de Internet ( www.google.es) en direcciones
numricas y viceversa.

Las direcciones de dominio forman una clasificacin jerrquica de nombres


separados por puntos. Nombre de primer nivel o nombre genricos: se
encuentran en el nivel ms alto de la jerarqua. Existen dos tipos, genricos y
de pas.
Dominios genricos DNS Dominios de pas en DNS

Nombre de segundo nivel: nombre de la organizacin. Se coloca a

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continuacin de el nombre de primer nivel. Delante pueden definirse
subdominios y finalmente a un nivel inferior se especifica el nombre del
equipo.

Los nombres se van construyendo de derecha a izquierda. En la parte de la


izquierda se especifica el nombre de la mquina (www, ftp, etc.).
Ejemplo: Pc1.aula1.informatica.ieskursaal.org
Pueden existir equipos
dentro del mismo segmento
o subred que pertenezcan a
subdominios distintos.

Sacar las direcciones:

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A las direcciones completas de dominio tambin se les llama nombres
totalmente cualificados o FQDN. Se dice que un dominio est formado por
todos los nombres que comparten el mismo dominio de primer nivel y
segundo nivel (todos los nombres que estn por debajo de un segundo nivel
en la jerarqua).
Tambin se pueden identificar usuarios:
Alfonso@pc1.informatica.aula1.ieskursaal.org
Objetivo: Obtener direccin IP a partir de direccin MAC y viceversa.

Protocolo ARP: Conocemos la direccin IP pero no la direccin MAC.


Envio de paquete de difusin preguntando por la direccin MAC a
todos los ordenadores. Solo contesta el ordenador que tiene esa IP.
Ordenador que tiene la IP contesta con su MAC.
Ordenador origen ahora puede comunicarse con ese ordenador usando

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la MAC de destino.
El origen almacena en su tabla arp una entrada de la forma:
IP destino MAC destino.
La tabla ARP se reinicia al cabo de un tiempo y se construye de nuevo.
por qu?
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El protocolo ARP tambin es usado por los encaminadores (Routers).

Protocolo RARP: Dada una direccin fsica de una estacin, obtiene su


direccin IP enviando un mensaje de difusin a la red.
Mecanismo que permite convertir las direcciones de aplicacin que usan
los usuarios en direcciones de transporte que utiliza la red.

Servidor DNS: servidor en la organizacin que tiene una base de datos


de la forma IP-nombre dns.
Cach de nombres: servidor DNS que no tiene una base de datos, sino
que mantiene una tabla local y se limita solamente a recibir peticiones
de los equipos y buscar en su cach para ver si las puede resolver ( sirve

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para acelerar el acceso a una red de rea extensa).

Esta tabla almacena correspondencias ya resueltas que se van eliminando


conforme quedan anticuadas.

Servidor DNS primario: servidor principal de la empresa.


Servidor DNS secundario: servidores copia del primario, entran en accin
si falla el primario.
La estacin desea establecer una conexin con una direccin DNS: llama
a la rutina del sistema (Resolvedor).
El Resolvedor mira si puede obtener la direccin de una tabla local
(fichero hosts) o almacenada en cach de una consulta anterior .
Si no, enva un mensaje UDP al servidor DNS que tenga configurado por
defecto (normalmente el ms prximo).
El servidor DNS mira en su base de datos y en su tabla cach. Si no

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encuentra lo enva a otro servidor y as hasta encontrar la direccin
(consulta recursiva).

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