Sie sind auf Seite 1von 3

MAGISTERIUM

Kszntk mindenkit itt, az els Magisterium hasbjain. gy gondolom s remlem, ebben sokan
egyetrtenek velem , mr rgta esedkes volt olyan publikcis lehetsg, amely felkarolja Magyarorszgon az
amgy sem elknyeztetett fantasyjtkosok gyt. Kezdeti prblkozsaink rendre elbuktak, hiszen annak ellenre,
hogy nyolcvanht ta mkdnek fantasy jtkklubok Budapesten s vidken, errl a nagykznsg nem
tjkozdhatott. Azta kiderlt, hogy igaza volt annak a maroknyi rajongnak, aki annak idejn elkezdte a harcot.
Fnyesen beigazoldtak ltomsaink, megjelentek mr knyvek, jtkok, s vgre itt egy magazin is. Kln neknk,
fantasyrajongknak. Megdbbent, hogy milyen nehezen llt ssze, egy egssz ez a lap. Vgl is, mint mr
annyiszor, most is a Mra Kiad vette kezbe a dolgokat, s me, itt az eredmny. Lehet, els pillantsra kicsit
szegnyesnek tnik. Taln tbbet vrtak kedves Olvasink, de a lapkiads vresen komoly zlet. Egyelre erre telik,
knytelenek vagyunk megmaradni szerny kereteink kztt. grjk azonban, amint tehetjk, mg jobb, mg szebb
lesz az Atlantisz. Minden nkn mlik, kedves Olvasink. Ha megellegezik neknk a bizalmat, akkor valra
vlthatjuk greteinket. Egybirnt vrjuk krdseiket, szrevteleiket, kvnsgaikat. Amelyik kzrthet, arra a
lehet leghamarabb vlaszolunk a Magisterium hasbjain. Krjk, a bortkon tntessk fel a rovat cmt is.
Visszatrek azonban a Magisterium elsdleges cljhoz, a jtkokhoz. Kevesen tudjk taln, de ngy
csoportja van az n. fantasy szerepjtkoknak. Ebbl kett ismert s npszer, kett pedig teljessggel ismeretlen
Magyarorszgon. Lssuk, melyek is ezek. Kezdem taln az ismertekkel. Az egyik termszetesen az itthon Kaland,
Jtk, Kockzat Knyvek nven elterjedt lapozgats knyvek tbora. Magyarorszgon ktsgkvl ezek kzl a
leghresebb sorozat, a Fighting Fantasy jelent meg a Rakta Kiad gondozsban. Klfldn szmtalan ilyen knyv
jelenik meg, hiszen a jtk e formja hallatlan sikernek rvend. Termszetes persze, hogy amennyi szerz s sorozat,
annyi klnbz rendszer, de vgeredmnyben mgiscsak kt alapvet tpus terjedt el. Az egyiknek tkletes
iskolapldi a KJK-knyvek: a jtkos kialakt magnak egy karaktert, jellemzit kalandlapra veti, majd ezeket
llandan mdostva kockkkal jtssza vgig a trtnetet. A msik mdszer jval egyszerbb. Az olvas minden lap
vagy fejezet utn eldnti, hov lapoz tovbb. Erre a stlusra is jelent meg plda, olvasink taln emlkeznek mg a
Robur magazinra. Ennek tizennegyedik szmban kzltk Christopher Black a Titokzatos Zna c. alkotst.
A msikat vilgszerte a szerepjtkok kirlynak tartjk, minden szerepjtk snek, a leghresebbnek.
Folytathatnm itt tovbb az Advanced Dungeons and Dragons Kalandok s Srknyok dicsrett, s mg csak
tlzsba sem esnk. Az AD&D 1977 ta, amikor is megalkottk, elterjedt elbb Amerikban, aztn a tbbi angol
nyelvterleten, s egy kicsit ksbb az egsz vilgon. Ma, amikor megjelent msodik, bvtett s tdolgozott kiadsa,
kilenc-tz nyelven hozzfrhet, valsznleg a vilg legpopulrisabb szerepjtka. Magyarul sajnos nem jelent mg
meg br folyamatban van kiadsa , ennek ellenre mris jelents rajongtbora van. Nem kvnok itt bvebben
szlni rla, hiszen ksbb rszletes lersba kezdnk. Azt azonban szeretnm mris mindenkinek a figyelmbe
ajnlani, hogy a jtk komolyan megismerhet s megtanulhat a Magyar Fantasy Egyeslet klubjaiban.
Teljesen ismeretlen haznkban az n. Play by Mail Jtssz Postn stlus jtk. Ez a kvetkezkppen
folyik. A jtkosok s egy kalandmester jtkvezet megllapodnak az alapvet szablyokban. Milyen vilgon
jtszanak, ennek mik a fbb ismrvei, milyen rendszert hasznlnak a harcra, varzslatokra, tapasztalsra stb. Miutn
mindenben megegyezett a kezd csoport a szablyokat lerjk. Termszetesen lehet kszen is kapni teljes
rendszereket. Ezek utn elindul a jtk. A kalandmester kitallja s elkldi az alapszitucit. A jtkosok lerjk,
hogy hogyan reaglnak k a maguk rszrl. A kalandmester a trtnettel, a jtkosok az ltaluk kitallt karakterrel
jtszanak. Ez egybknt minden szerepjtk lnyege. A jtkos megprblja belelni magt az ltala megalkotott
szemlyisg szerepbe, a kalandmester pedig kzben tartja az esemnyek menett, amit a jtkosok befolysolhatnak
a szablyok szerint. Tudom, ez els hallsra bonyolultnak tnik, de majd a Kalandok s Srknyokkal komolyabban
megismerkedve rthetbb vlik. A jtk kln szpsge, hogy a szaporod jtkosok egy id utn nem ismerik
egymst, s a tbbiek karaktereirl is csak halvny elkpzelsk lehet.
Taln a legfurcsbb s legrdekesebb mind kzl az l szerepjtk Live Roleplaying. Mg a Kalandok s
Srknyokban a jtkosok mondjk, a Jtssz Postnban rjk, addig az l szerepjtkban komolyan el is jtsszk
szerepket. Felfegyverkeznek klnbz manyag s fafegyverekkel; kivonulnak parkokba, hegyekbe, erdkbe, s
ott jtszanak. Meglep mdon az egyik legkedveltebb jtkforma, nemcsak Amerikban, de egsz Nyugat-
Eurpban is.

KALANDOK S SRKNYOK

A fent emltettekbl mr kiderlt, hogy az AD&D-nek jelents tbora van Magyarorszgon, mgis gy
gondolom, nagyon sokan vannak, akik csak hallottak a Kalandok s Srknyokrl, de nem tudjk, mi az, megriasztja
ket a terminus technikus: jtk. Minden bizonnyal tbbek gy gondoljk, k mr kiregedtek abbl, hogy
jtsszanak, taln egy kicsit gyerekesnek tartjk az egszet. Pedig a sakk is jtk. Az AD&D pedig legalbb akkora
figyelmet, kreativitst, logikai kszsget ignyel, s szrakoztat rtke sszehasonlthatatlanul nagyobb. A
Kalandok s Srknyok elssorban nem a gyerekek jtka. Mg tbben vannak taln, akik mg csak nem is hallottak
errl a jtkrl. Itt, az els Magisteriumban szeretnk kpet nyjtani; mi is ez a jtk tulajdonkppen, honnan jtt,
hogyan keletkezett. Azt hiszem, az a legegyszerbb, ha magt a szerzt Gary Gygaxot idzem, a Jtkosok
kziknyve elejrl.
A Kalandok s Srknyok kln vilg. Termszetesen nem zrt, lepecstelt egsz. Szksge van
szervezkre, kalandozkra, akik kormnyozzk, felfedezik. A kaland szervezje a kalandmester, e rendszer (rtsd: a
D&D) segtsgvel egy nll, kln vilgot alkot. Ebben a vilgban klns lnyek, furcsa emberek, sszetett
trsadalmak, hres kincsek, rtkes trgyak s hatalmas, flelem nlkli kalandozk lteznek Te s a tbbi jtkos.
Tapasztalatlanul s gyengn elszr, de kemny harcok s blcs cselekedetek rn a kalandozk megismerik
kpessgeiket, birtokba kerlnek teljes erejknek fpapok, fpapnk, hadurak, mgusok, klnfnkk lesznek.
Miknt a legtbb szerepjtk, a Kalandok s Srknyok nem zrt vg. Itt nincs gyztes, itt nincs vgs cl, a
kaland, a vilg esemnyei folynak feltartztathatatlanul
Mint szerepjtkos, Te lehetsz Falstaff, a harcos. Tudod, milyen ers, intelligens, blcs, egszsges, gyes
s egyszeren fogalmazva: mennyire parancsol egynisg vagy. Meghatrozod klalakodat, tested felptst.
Trtnetedet a kalandmester adja el. A jtkban ezutn mint e karakter cselekszel, megtartva istenadta
kpessgeid hatrait, s figyelembe vve letfilozfidat, morlis etikdat, erklcsdet (ezeket egytt jellemnek
hvjk). Egytt cselekszel a tbbi szerepjtkossal, nem mint Jim, Bob vagy Mary, akikkel egytt dolgozol az
irodban, hanem mint Falstaff, a harcos, Angore, a pap s Filmar, a mgia tudja. A kalandmester cselekszik
mindenki mssal, s teszi. lehetv, hogy beszlj velk, igyl velk, kalandozz velk, vagy akr harcolj velk.
Ez a jtk lehetv teszi, hogy a fantzid megelevenedjen. Ez az a vilg, ahol a szrnyek, srknyok, j s
gonosz fpapok, vad dmonok, st maguk az istenek is belpnek a karaktered letbe.
A jtk hrom vagy tbb felntt szmra idelis: egyikknek a kalandmesternek kell lennie, alaktja a
fantasyvilgot, amely minden akcinak helyet ad. A tbbiek a kalandozk lesznek, megalkotva karaktereiket, akikkel
felfedezik ezt a fantasztikus vilgot, s szembenznek minden kihvssal. Minden karakter az ltala vlasztott kaszt
(vagy foglalkozs) legaljn kezdi. A kihvsok sikeres megoldsrt tapasztalatot kapnak, amely hatalmasabb teszi
ket, ahogy egyre tapasztaltabbak a jtkban, gy n a jtktudsuk. Kpzeler, intelligencia, problmamegold
kpessg s memria mind folyamatosan lemretnek a jtkban.
Ahogy a jtkosok egyre nagyobb s nagyobb tapasztalati szintre jutnak karaktereikkel, gy keresnek
nagyobb veszlyeket, ersebb ellenfeleket, bonyolultabb problmkat (s itt kell a kalandmesternek ugyancsak
nvelnie sajt tallkonysgt). Amg a kezdeti kalandok helyszne ltalban fld alatti labirintusokban tallhat,
addig most mr kiterjesztheti a kldetsek sznhelyt teleplsekre, vrosokra, vad pusztasgokra, kalandozhatnak
msik dimenzikban, skokon, ms idkben s gy tovbb.
Minden kalandnak megvan a sajt ze, mindet egyni hangulat lengi krl. Egy j kalandmester figyel erre,
s azt is szem eltt tartja, hogy minden jtk olyan szemlyre szabott kihvst lltson a jtkosok el, hogy ne
tudjanak kitrni elle. A kalandmesternek tudnia kell, mi rdekli leginkbb a karaktereket. Ha a jtk nem elg
veszlyes, az elmenetel nem elg gyors, knnyen unalmass vlhat. Termszetesen a. msik vglet sem elfogadhat,
ha tl hallos, szintn unalmas lesz, hiszen ki lvezn a vgtelensgig az j karakterek krelst egy jszakn
keresztl jra meg jra.
Hovatovbb br az tny, hogy maga a jtk rendszere valaki ms ltal kszlt a kalandmesternek
elssorban magnak kell megalkotnia a jtkot ennek a szablygyjtemnynek a segtsgvel. tervezi meg a
klnbz trkpeket, a labirintusokt, vrosokt, teleplsekt, st, egy egsz vilgt. Meg kell alkotnia ennek
visszamenleg a trtnelmt, be kell npestenie s megalkotnia a mozgatrugit. Mint jtkos, sokban tudod
segteni, a szablyok ismeretben elfogadni az kiktseit, gyesen, belelssel jtszani. A j jtk mindig nagyobb
erfesztsre sarkallja a kalandmestert is.
A gyakorlott jtkosok mindig tudjk, mit, meddig tehetnek meg, kpesek az objektv gondolkodsra.
Egyttmkdnek nha az alacsonyabb, nha a magasabb szintekkel is , hogy vghezvihessk feladataikat. Az
igaz jtkosok nem harcolnak mindennel, mindenkivel, akikkel tallkoznak, nem tmadnak esztelenl az esetleges
szvetsgeskre, rjnnek, az sz legalbb olyan j fegyver, mint a kard vagy a varzslat. A kpzett jtkosok, ha
valami bonyolult problmval talljk szemkzt magukat, nem rgdnak egy megolds szmtalan varicijn, ha
szreveszik, valami miatt az nem megy, rgtn megprblkoznak egy msikkal. Termszetesen hibk mindig
addhatnak, de a helyesen hasznlt logika ltalban meghozza eredmnyt.
A jtk szablyai nem olyan ktttek, mozdthatatlanok, mint pldul a sakk. A legtbb esetben csak
irnyadk, ajnlott metdusok pusztn. A szablyok, melyek rthetetlennek tnnek, a kalandmesterre tartoznak,
minden bizonnyal tudja okukat. Az egyik legfontosabb betartand szably, hogy minden a kalandmesteren mlik,
amg nla jtszol.
A Kalandok s Srknyok hrom ktetbl ll, a kalandmester vlasztja ki ezekbl, amire neki szksge van
a jtk folyamn. Ez lesz az kln vilga. Ha nem tetszik, nem ktelez nla maradni, akr te is lehetsz
kalandmester.
Azt hiszem, ez mg korntsem mondott el mindent, gyantom, mg senkinek sincs fogalma arrl, vajon
hogy is folyik egy ilyen jtk. Nos; a bizonyos kalandmester s trsai a jtkosok krbelnek egy asztalt, s a
kalandmester (DM az angol terminolgia miatt: Dungeon Master) meslni kezdi az ltala kitallt trtnetet. A
jtkosok kzbevgva elmondjk, hogyan reaglnak az adott szituciban. Nem szltam mg a kockk szereprl,
melyek hivatottak az letben is elfordul, viszonylagosan keretek kz szortott vletlenfaktort megtestesteni. Nem
akrmilyenek, csak nevkben kockk, valjban 4, 6, 8, 10, 12 s 20 oldal testek. Azt azonban, hogy ezeket ,mire s
hogyan hasznljk, majd egy ksbbi szmunkban taglalom.
A helyzet paradox, sokkal nehezebb meslni a jtkrl, s gy lerva jval bonyolultabbnak tnik, mint
jtszva. A legkzelebbi szmban kzreadunk egy pldajtkot, szemlltets gyannt.
Most mr pusztn az egsz szletsrl szeretnk nhny szt ejteni.
1972-ben kt j bart, Dave Arneson s Gary Gygax elhatroztk, hogy kitallnak valami olyan jtkot,
amely kielgti fantzijuk alkotvgyt. Mindketten fanatikus fantasyrajongk voltak, s szmtalanszor
elgondolkodtak azon, k bizony mskppen cselekedtek volna ennek vagy annak a regnynek a hse helyben. 1973-
ban a D&D egy kezdetleges varicijval elkezdtek hzalni a kiadk kztt. Hamarosan bebizonyosodott, hogy
senki sem lt benne akkora fantzit, hogy pnzt merjen beleinvesztlni. Ekkor k ketten kezdtk el terjeszteni,
klnbz egyetemeken eladsokat; prbajtkokat tartva. A jtk akkori szablyait tartalmaz kis fzeteket
fnymsolva terjesztettk. 1974-ben megalakult a kiad, amelynek kizrlagos profiljt a szerepjtkok jelentik.
Nem szabad elfelejteni, hogy a D&D az els szerepjtk. A TSR azta vilgmret cgg ntte ki magt,
lenyvllalatai megtallhatak nemcsak Angliban, Kanadban s a tbbi angol nyelvterlet orszgban, hanem
Nyugat-Nmetorszgtl kezdve az sszes nagyobb nyugati llamban. A kezdeti Dungeons and Dragonsnak 1977-re
megszletett a tovbbfejlesztett vltozata, az Advanced Dungeons and Dragons. Ezt mr egyedl Gary Gygax
ksztette. 1989-ig tizenkt szablyknyvre bvlt az eredetileg hromktetes szablygyjtemny, s tbb mint
ktszz elre gyrtott kalandmodul ltott napvilgot. A mlt vben jelent meg a jtk msodik, tdolgozott kiadsa,
amely az elmlt tz v tapasztalatait s az elz tz knyv tartalmt srti t ktetbe.
Magyarorszgon a msodik kiads elterjedshez szeretnnk hozzjrulni itt, a Magisterium hasbjain.

Das könnte Ihnen auch gefallen