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UNIVERSIDAD DE PUEBLA
PRESENTA
DIAGNSTICO-----------------------------------------------------------------------------------
rbol de problemas---------------------------------------------------------------------------
Anlisis FODA----------------------------------------------------------------------------------
Matriz FODA------------------------------------------------------------------------------------
JUSTIFICACIN-------------------------------------------------------------------------------
MARCO REFERENCIAL---------------------------------------------------------------------
rbol de soluciones--------------------------------------------------------------------------
Objetivos-----------------------------------------------------------------------------------------
Metas---------------------------------------------------------------------------------------------
PLAN DE ACTIVIDADES----------------------------------------------------------------------
Tendedero de letras-----------------------------------------------------------------------
Tocando letras------------------------------------------------------------------------------
Lotera-----------------------------------------------------------------------------------------
Los dados------------------------------------------------------------------------------------
Memorama-----------------------------------------------------------------------------------
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES---------------------------------------------------
PRESUPUESTO-----------------------------------------------------------------------------
EVALUACIN--------------------------------------------------------------------------------
CONCLUSINES-------------------------------------------------------------------------------
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS---------------------------------------------------------
ANEXOS
Fotografas-------------------------------------------------------------------------------------
PRESENTACIN
Siendo el trabajo ldico una actividad importante dentro y fuera del aula, se
requieren varios materiales que los padres de familia adquieren y otros el docente,
a fin de lo anterior se elabora un presupuesto totalmente accesible y no imposible
de realizar.
Como todo trabajo requiere ser evaluado, para reflexionar y reforzar el proceso
planteado, se proponen formatos de seguimiento sobre lectoescritura, en el cual
se registran los avances de cada alumno, herramienta funcional para todo tipo de
grupo, tambin se anexan algunas actividades para ejercitar la lectoescritura de
manera divertida apta para el primer ciclo de educacin primaria.
DIAGNSTICO
La escuela se ubica en calle Ingenieros Topgrafos #65 Colonia San Jos Aculco
Delegacin Iztapalapa C.P. 09410, en lo que respecta a las instalaciones la
construccin de la escuela se encuentra determinada en modalidad definitiva, de
propiedad federal, cuenta con una superficie de terreno de 2,737 m2 y 34, 532m2
de superficie construida, en cuatro edificaciones, los beneficiados con el proyecto
son 16 alumnos de segundo grado grupo A, los cuales han obtenido bajo
desempeo en las evaluaciones.
Se descubri a travs de la tcnica del dictado que no saban leer y escribir, esto
presento gran dificultad para la adquisicin de nuevos aprendizajes.
Esto es que solo se saban de memoria las silabas y lo mismo suceda con pa-pe-
pi- po- pu, la-le-li-lo-lu y con todas las consonantes acompaadas de las vocales,
al unir silabas diferentes para formar palabras como Pi-la= pila, fue ms el
conflicto al no saber leer la palabra, se cuestionaba Qu letra es la primera? Para
tratar de ayudar con el sonido de la letra y pudiera leer, sin embargo deca que era
la pa, con esto no se llegaba a leer correctamente.
1 2 3 4
Req.
1 Aldana Garca Luis Alejandro 5 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
Req.
2 Alonso Reyes Laura 5 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
Req.
3 Campos Maldonado Jaime 8 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
Req.
4 Catillo Cruz Juan Manuel 10 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
Req.
5 Calles Bonilla Abelin 9 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
Req.
6 Cuevas Gmez Alfonso 6 Apoyo Req. Apoyo 0 1 0 0 Req. Apoyo
Req.
7 Gmez Moreno Germn 0 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
Req.
8 Hernndez Andrade Genaro 10 Apoyo Req. Apoyo 1 0 1 0 Req. Apoyo
Req.
9 Lpez Ramos Pedro 0 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
1 Req.
0 Mrquez Carmona Andrea 0 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
1 Req.
1 Morales Quintero Ramiro 0 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
1 Req.
2 Morales Santiago Juana 0 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
1 Req. Se acerca
3 Morales Santiago Maximina 9 Apoyo Req. Apoyo 1 0 1 0 a estndar
1 Req.
4 Moreno lvarez Aquiles 0 Apoyo Req. Apoyo 0 0 0 0 Req. Apoyo
1 Req.
5 Ramrez Vargas Leandro 0 Apoyo Req. Apoyo 1 0 0 0 Req. Apoyo
1 Req.
6 Vargas Cristbal Rafael 0 Apoyo Req. Apoyo 1 0 0 0 Req. Apoyo
En el formato anterior se observa que los alumnos leen palabras por minuto sin
embargo no lean palabras si no slabas y solo consonantes con la letra a, esto
porque como ya se mencion anteriormente solo las haban memorizado. A
continuacin se registra una tabla en la que se muestra en resumen los resultados
del formato anterior, considerando los niveles de escritura de acuerdo a Ana
Teberosky.
Por mucho tiempo el nico recurso didctico en las escuelas fueron los libros de
texto, los cuadernos y lpices, una forma de transformar la enseanza fue el
incremento de juegos, dinmicas, manipulacin del material didctico, dentro y
fuera del aula, con los cuales se ha comprobado que los alumnos muestran inters
por las actividades que se realizan y la participacin es mayor y de forma
coherente. Con la finalidad de indagar sobre las actividades favoritas de los nios
se decidi recabar datos, para partir a la propuesta de innovacin, los pasos que
se siguieron fueron los siguientes:
a) Si b) No
DATOS FRECUENCIA %
Si 14 87.5
FAMILIA
No 2 12.5
Total 16 100
120
100
80
60
40
20
0
Si No Total
FRECUENCIA %
En varias ocasiones el que los alumnos no realicen sus tareas es porque los
padres de familia no saben leer y escribir, y por ello no corroboran que el nio
cumpla con las tareas, en cuanto a esto se encontr que el 87.5% de los padres
de familia del total de la muestra saben leer y escribir y solo el 12.5% de los
padres de familia no saben leer y escribir.
2.- Qu haces en tus tiempos libres?
a) Jugar b) Trabajar
DATOS FRECUENCIA %
Jugar 15 93.75
FAMILIA
Trabajar 1 6.25
Total 16 100
FRECUENCIA %
93.75 100
100
80
60
40 6.25
15
20 16
1
0
Jugar
Trabajar
Total
Fue necesario cuestionar al grupo sobre las actividades que realizaban en sus
tiempos libres, a lo que el 93.75% de los alumnos de la muestra contestaron que
ocupan sus tiempos libres para jugar (diversos juegos tradicionales) y el 6.25%
dedican el tiempo para trabajar, esto es trabajos con sus padres, que realizan en
el campo, siembra o cosecha de diversos productos, o se trasladan a las fincas
cercanas a cortar caf.
b) No
a) Si
DATOS FRECUENCIA %
SI 16 100
ESCUELA
NO 0 0
Total 16 100
Comunicacin a travs de la escritura
100
80
60 FRECUENCIA
%
Porcentaje 40
20
0
SI
NO
Total
A) Si b) No
Lectura y escritura
120
100
100 100
80 FRECUENCIA
%
60
40
20
0
0
SI NO Total
DATOS FRECUENCIA %
Las letras 7 43.75
ESCUELA
Los dibujos 9 56.25
Total 16 100
100
100
80 43.75 56.25
60
40
20 7
9 16
0
Las letras
Los dibujos
Total
FRECUENCIA %
Al realizar el anlisis del total de la muestra se corrobor que la mayora de los
alumnos, al observar un libro se sienten ms atrados por los dibujos y no por las
letras, pues como se muestra en la grfica anterior el 43.75% de los alumnos de
manifiesta que le agrada ms las letras de los libros, mientras que el 56.25% de
la muestra manifiesta agradarle ms los dibujos.
6.- Para ti es difcil aprender a leer y escribir?
a)Si b)No
DATOS FRECUENCIA %
Si 13 81.25
ESCUELA
No 3 18.75
Total 16 100
10081.25 100
50 18.75
13
0 3 16
Si
No
Total
FRECUENCIA
%
Fue importante saber si para el grupo era complicado aprender a leer y escribir, a
lo cual el 81.25% de los sujetos de la muestra manifiestan que si es difcil
aprender a leer y escribir, mientras que el 18.75% dicen que no se les presenta
dificultad adquirir dicha competencia, esto resulto preocupante ya que el alumno
siente que es una dificultad, tal vez en el proceso que han llevado hasta el
momento.
Problemas de
comprensin
Problemas de diversos
de conducta textos
Desercin
escolar
Repeticin del
grado escolar
Desinters por
diversos textos
Baja
Inasistenci
autoestima
EFECTOS
Dificultad en el proceso
de la adquisicin de la
lectoescritura
Dificultad con
la
CAUSA Dificultades
representaci
n ortogrfica de
relacionamien
to dentro del
Dificultad
en el
proceso de Dificultades
codificaci de
Problemas relacionamien
individuales, to dentro del
emocionales Dificultad
y
de
conductuale
comprensi
n
ANALISIS FODA
Alumnos con becas de
Se tiene el apoyo de oportunidades y becas
autoridades educativas, de alimentacin.
para el implemento del La escuela cuenta
proyecto. con programa de
Disposicin de tiempo y Escuelas de Calidad
estusiasmo por parte del (PEC).
docente. Se cuenta con apoyo
Los costos de los del director de la
materiales son accesibles. escuela.
Se tiene el espacio
adecuado para la realizar
las actividades.
ES
FORTALEZAS OPORTUNIDAD
JUSTIFICACIN
Se retoma la actividad que ms le agrada hacer a los nios que es jugar, sin
embargo sern juegos normados y con el nico fin de ser encaminados al
aprendizaje de la lectura y escritura de una manera amena y divertida, podrn ir
descubriendo que despus del lenguaje hablado es el medio por el cual se puede
comunicar y recibir una gama de informacin al mismo tiempo que se puede
recibir.
La dinmica en las clases debera ser un objetivo docente pues la actividad ldica
es atractiva y motivadora, capta la atencin de los alumnos hacia la lectoescritura,
los juegos provocan y activan los mecanismos de cualquier aprendizaje. La clase
se impregna de un ambiente ldico y permite a cada estudiante desarrollar sus
propias estrategias de aprendizaje. Con el juego, los docentes dejamos de ser el
centro de la clase, los sabios en una palabra, para pasar a ser meros
facilitadores-conductores del proceso de enseanza- aprendizaje, adems de
potenciar con su uso el trabajo en pequeos grupos o parejas.
Las estrategias deben contribuir a motivar a los nios y nias para que sientan la
necesidad de aprender deben servir para despertar por s misma la curiosidad y el
inters de los alumnos, pero a la vez hay que evitar que sea una ocasin para que
el alumno con dificultades se sienta rechazado, comparado indebidamente con
otros o herido en su autoestima personal, cosa que suele ocurrir frecuentemente.
Entonces, una vez establecida la importancia de esta estrategia, el juego didctico
surge ...en pro de un objetivo educativo, se estructura un juego reglado que
incluye momentos de accin pre-reflexiva y de simbolizacin o apropiacin
abstracta-lgica de lo vivido para el logro de objetivos de enseanza curriculares...
cuyo objetivo ltimo es la apropiacin por parte del jugador, de contenidos
fomentando el desarrollo de la creatividad...Yvern (1998).
MARCO REFERENCIAL
Introduccin
Marco epistemolgico
Por ello Mara Montessori desarroll material especial para el juego como
estrategia de aprendizaje partiendo de la intuicin de que cualquier cosa que llega
a la mente pasa por los sentidos.
Friedrich Froebel fue uno de los primeros psiclogos en estudiar el juego, quien
con la aplicacin de su pedagoga para la formacin del nio, se centra en la
realizacin de juegos, tomando en cuenta las diferencias individuales del nio,
inclinacin, necesidad e intereses, planteaba el juego como la ms pura actividad
del hombre en su primera edad, considerando que por medio de este el nio
lograba exteriorizar grandes verdades que se encontraban potencialmente en l.
La posicin que asume Piaget al hablar del juego es la de situarlo como una
simple asimilacin funcional o reproductiva, la asimilacin reproductiva se refiere a
la accin de imitarse a s mismo como producto del propio funcionamiento del
organismo, es decir lo mismo que un rgano tiene necesidad de alimento es que
este es solicitado por el en la medida en que se ejercita, cada actividad mental
tiene necesidad para desarrollarse de ser alimentada por un constante aporte
exterior, solo que puramente funcional y no material. (Enrquez 1996: 21).
Los tipos de juegos segn Piaget se clasifican en: juego de ejercicio, juego
simblico, juego de reglas. Dado que el nivel educativo de los nios, es la
primaria; este se encuentra ubicado en el periodo del juego de reglas (dominante
entre los siete y once aos. Los nios van construyendo continuamente, las reglas
determinan sus relaciones con los dems, de este modo cuando se est jugando,
el nio y la nia ponen de manifiesto el conocimiento que se les demanda sobre el
mundo y los objetos, expresan lo que es habitual en su comunidad, realizan
representaciones mentales sobre el mundo que los rodea de acuerdo con las
interacciones que realizan con adultos y compaeros. El aprendizaje de la
lectoescritura no puede reducirse a un conjunto de tcnicas perceptivo-motrices,
ms bien debe tratarse de una adquisicin de conocimientos para el
entendimiento, para lo cual se sugiere preparar a un nio que adquiera
conocimientos despertando su curiosidad, mediante constantes conflictos
cognitivos y no a un nio que est dispuesto (o mal dispuesto) a adquirir una
tcnica. Esta didctica postula que el conocimiento, como bien afirmaba Piaget,
se adquiere mediante la interaccin entre el nio y el objeto de conocimiento, por
ello se considera tomar en cuenta los intereses del nio con la finalidad de que
este se interese ms por aprender cosas nuevas (Chaves, 2001), una de ellas es
el juego, no hay nios que no les guste jugar. Emilia Ferreiro y Ana Teberosky nos
indican que el nio posee ideas o hiptesis, que ponen continuamente a prueba
frente a la realidad, esperando ser corroboradas para llegar al conocimiento
objetivo (Bermdez).
Marco terico
Para que los alumnos reciban una educacin que cumpla con los fines y satisfaga
los principios establecidos por la norma constitucional, resulta imprescindible la
calidad educativa. sta existe en la medida en que los educandos adquieren
conocimientos, asumen actitudes y desarrollan habilidades y destrezas con
respecto a los fines y principios establecidos en la Ley Fundamental. As como en
la medida en que las nias y nios tengan una alimentacin suficiente, conforme a
los estndares internacionales de nutricin sana, y garanta de acceso a la salud;
e igualmente se cuente con los nuevos instrumentos del desarrollo cientfico y
tecnolgico para su formacin.
La UNESCO estima que en 2008 a nivel mundial haba 796 millones de personas
de 15 aos y ms que no saben leer ni escribir, por lo que la tasa de analfabetismo
para este grupo de poblacin es de 17%, y en las mujeres es mayor (21%) que en
los hombres (12 por ciento). Ms de la mitad de quienes no saben leer ni escribir
(412 millones) vivan en el Suroeste de Asia y otros 176 millones estaban en el
frica Subsahariana, estas dos regiones acumulan tres cuartas partes (74%) de
quienes no saben leer ni escribir en todo el mundo.
En Amrica Latina, el porcentaje de personas de 15 aos y ms que sabe leer y
escribir es de 91%, que de acuerdo a la UNESCO es un rango en el que la
alfabetizacin es casi universal.
El Plan de estudios 2011. Educacin Bsica es el documento rector que define las
competencias para la vida, el perfil de egreso, los Estndares Curriculares y los
aprendizajes esperados que constituyen el trayecto formativo de los estudiantes, y
que se propone contribuir a la formacin del ciudadano democrtico, crtico y
creativo que requiere la sociedad mexicana en el siglo XXI, desde las dimensiones
nacional y global, que consideran al ser humano y al ser universal.
El Plan de estudios requiere partir de una visin que incluya los diversos aspectos
que conforman el desarrollo curricular en su sentido ms amplio, y que se
expresan en los principios pedaggicos.
Por otra parte el enfoque de la asignatura de espaol declara que los alumnos
deben participar en situaciones comunicativas (oralidad, lectura y escritura) con
propsitos especficos, acercndolos al conocimiento y uso eficiente de diversos
textos.
Accin ldica
La ldica se identifica con el ludo que significa accin que produce diversin,
placer y alegra y toda accin que se identifique con la recreacin y con una serie
de expresiones culturales como el teatro, la danza, la msica, competencias
deportivas, juegos infantiles, juegos de azar, fiestas populares, actividades de
recreacin, la pintura, la narrativa, la poesa entre otros. La actividad ldica est
presente en todos los espacios de la vida de los seres humanos, permitiendo
aprender e interactuar con el mundo y las cosas, reconocer y recrear su mundo; a
continuacin se reconocen los fundamentos que orientaron la estrategia
pedaggica.
El concepto de ldica
La ldica se entiende como una dimensin del desarrollo de los individuos, siendo
parte constitutiva del ser humano. El concepto de ldica es tan amplio como
complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de
sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones
orientadas hacia el entretenimiento, la diversin, el esparcimiento, que nos llevan
a gozar, rer, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de
emociones. Por esta razn la ldica fomenta el desarrollo psico-social, la
conformacin de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la
adquisicin de saberes, encerrando una amplia gama de actividades donde
interactan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento. Es as que la ldica
debera ser tenida en cuenta principalmente en los espacios escolares pues es
rica en ambientes facilitadores de experiencias que mediante juegos, es necesario
explicar cuanto ms experiencias positivas y cuantas ms realidades los nios
conozcan, sern mucho ms amplios y variados los argumentos de sus
actividades, con respecto a la ldica, es una dimensin del desarrollo humano que
fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisicin de saberes, la conformacin de la
personalidad, es decir encierra una gama de actividades donde se cruza el placer,
el goce, la actividad creativa y el conocimiento para tener ms claridad ante la
ldica.
El sentido del humor, el arte y otra serie de actividades que se produce cuando
interactuamos con otros, sin ms recompensa que la gratitud que producen dichos
eventos. La ldica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y
valorar lo que acontece percibindolo como acto de satisfaccin fsica, espiritual o
mental.
La actividad ldica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el
sentido del humor en las personas. Por lo anterior, la ldica va de la mano con el
aprendizaje, a lo que Nunez (2002) considera que: La ldica bien aplicada y
comprendida tendr un significado concreto y positivo para el mejoramiento del
aprendizaje en cuanto a la cualificacin, formacin crtica, valores, relacin y
conexin con los dems logrando la permanencia de los educandos en la
educacin inicial (p.8). Aqu es donde el docente presenta la propuesta ldica
como un modo de ensear contenidos, el nio es quien juega, apropindose de
los contenidos escolares a travs de un proceso de aprendizaje; este aprendizaje
no es simplemente espontneo, es producto de una enseanza sistemtica e
intencional, siendo denominado aprendizaje escolar.
La actividad ldica
El proceso o actividad ldica, favorece en la infancia la autoconfianza, la
autonoma y la formacin de la personalidad, convirtindose as en una de las
actividades recreativas y educativas primordiales. El juego es una actividad que se
utiliza para la diversin y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones,
incluso como herramienta educativa. En tanto ayuda a conocer la realidad, permite
al nio afirmarse, favorece el proceso socializador, cumple una funcin integradora
y rehabilitadora, tiene reglas que los jugadores deben aceptar y se realiza en
cualquier ambiente. Desde esta perspectiva toda actividad ldica precisa de tres
condiciones esenciales para desarrollarse: satisfaccin, seguridad y libertad.
Satisfaccin de necesidades vitales imperiosas, seguridad afectiva, libertad como
lo seala Sheines (1981) citada en Malajovic (2000). Slo gozando de esta
situacin doble de proteccin y libertad, manteniendo este delicado equilibrio entre
la seguridad y la aventura, arriesgndose hasta los lmites entre lo cerrado y lo
abierto, se anula el mundo nico acosado por las necesidades vitales, y se hace
posible la actividad ldica, que en el animal se manifiesta nicamente en una
etapa de su vida y que en el hombre, por el contrario, constituye la conducta que
lo acompaa permanentemente hasta la muerte, como lo ms genuinamente
humano.
Ldica y aprendizaje
El proceso de aprendizaje incluye adquisicin, conocimientos, habilidades, valores
y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseanza o la experiencia. Dicho
proceso puede ser entendido a partir de diversas posturas, lo que implica que
existen diferentes teoras vinculadas al hecho de aprender. El aprendizaje humano
se define como el cambio relativamente invariable de la conducta de una persona
a partir del resultado de la experiencia. Este cambio es conseguido tras el
establecimiento de una asociacin entre un estmulo y su correspondiente
respuesta. La capacidad no es exclusiva de la especie humana, aunque en el ser
humano el aprendizaje se constituy como un factor que supera a la habilidad
comn de las ramas de la evolucin ms similares.
Aprendizaje significativo
El aprendizaje es el proceso por el cual se adquieren o modifican habilidades,
destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la
experiencia, instruccin, razonamiento y observacin, es el proceso mediante el
cual se adquiere una determinada habilidad, se asimila una informacin o se
adopta una nueva estrategia de conocimiento y accin por esta razn debe ser
significativo.
Por esta razn Ausubel (1961) como precursor del aprendizaje significativo afirma
que: El aprendizaje significativo presupone tanto que el alumno manifiesta una
actitud hacia el aprendizaje significativo; es decir, una disposicin para relacionar,
no arbitraria, sino sustancialmente, el material nuevo con su estructura
cognoscitiva, como el material que el aprende es potencialmente significativo para
l, especialmente relacionable con su estructura de conocimiento, de modo
intencional y no al pie de la letra.
Por lo anterior el ser humano tiene la disposicin de aprender slo aquello a lo que
le encuentra lgica, tiende a rechazar aquello a lo que no le encuentra sentido
siendo el nico y autntico aprendizaje, el significativo cualquier otro aprendizaje
ser puramente mecnico, memorstico, oportuno para aprobar un examen, para
ganar una materia, entre otros.
Marco Contextual
Historia de la escuela.
En el ao de 1915 siendo un pueblo de San Jos Aculco con pinos muy altos,
sembrados de maz, alcachofa con trasporte de trajineras y mulas.
El seor Leopoldo ngel Martnez dono el predio para que se construyera una
escuela ya que era utilizado como establo. Fue el 12 de Mayo de 1982 cuando se
inaugur la Escuela Primaria Federico Berrueto Ramn, lleva este nombre en
honor a este profesor nacido en el estado de Coahuila el 2 de Octubre de 1900
en el Mineral de San Felipe, antes congregacin del municipio de Jurez.
Planta Fsica
La escuela se ubica en calle Ingenieros Topgrafos #65 Colonia San Jos Aculco
Delegacin Iztapalapa C.P. 09410. En lo que respecta a las instalaciones la
construccin de la escuela se encuentra determinada en modalidad definitiva, de
propiedad federal, cuenta con una superficie de terreno de 2,737 m2 y 34, 532m2
de superficie construida, el nmero de edificaciones son 4, el primero es usado
para direcciones matutina y vespertina, sanitarios, bodegas de educacin ffsica y
de desayunos escolares. El segundo edificio en la planta baja se encuentra los
grupos de los grados de 2, 3 biblioteca y aula digital. En la planta superior se
encuentran los grados de 4,5 y 6. El tercer edifico es el grupo de primer ao, y
el cuarto edificio es la conserjera. La escuela cuenta con dos patios, uno con
extensin mediana de concreto dominado como patio central de la escuela cuenta
con techumbre, el segundo patio con una extensin ms grade es cancha de
futbol otra parte se usa como rea verde.
Planta administrativa
En este apartado se describir la plantilla docente de la escuela primaria
Federico Berrueto Ramn iniciare por el director del plantel profesor: Yaro
Gabriel Domnguez Uriostegui Egresado de la Benemrita Escuela Nacional de
Maestros como docente frente a grupo cuenta con quince aos de experiencia y
como director cinco aos.
Planta docente
La planta docente est conformada de la siguiente manera: acadmico
GRADO NOMBRE DEL DOCENTE GRADO ACADMICO N DE N DE TOTAL DE
GRUPO
1 A Gabriela Castro Lic. En Educ. Prim 17 11 28
2 A Claudia T. Cano Guilln Lic. En Educ. Prim 16 14 30
3 A Mnica Esparza Clemente Normal Bsica 13 15 28
4 A Gloria Morales Cruz Normal Bsica 7 10 17
5A Marina Barrera Leyte Normal Bsica 16 9 25
6 A Marina Real Aguirre Lic. En Educ. Prim 15 10 25
84 69 153
En cuanto a las clases de Educacin Fsica son impartidas por el Profesor Edwind
Alvares Montesinos Licenciado en Educacin Primaria egresado de la Escuela
Superior de Educacin Fsica (ESEF) imparte su clase a todos los grados.
Conceptualizacin de trminos
Tcnicas: Son las actividades especficas que llevan a cabo los alumnos cuando
aprenden.
Evaluacin diagnstica: Proceso que ayuda a conocer los saberes previos de los
estudiantes.
Objetivo general
Objetivos especficos
Metas
PLAN DE ACTIVIDADES
Propsito: Visualicen la letras como cdigos para nombrar las cosas alrededor.
Aprendizajes esperados: Identifica las letras como cdigos para nombrar las
cosas que le rodean
Recursos: tarjetas de cartulina de 30x25 cm. Que incluyan las letras maysculas
y minsculas acompaadas de imgenes, pinzas, tendedero.
ACTIVIDADES
Inicio
El docente iniciar dialogo, diciendo que por ese da van a descubrir con que trazo
se inicial se nombran de manera escrita algunas cosas que conocen.
Desarrollo
Cierre
1.- A travs de una lluvia de ideas, los alumnos manifestarn la importancia del
uso de las letras y su sonido, para nombrar las cosas e incluso todas las personas.
ACTIVIDADES
Inicio
1.- Se otorgaran hojas en las cuales tendr impreso una sopa de letras y nmeros.
(Anexo).
Indicar que encierren del color de su preferencia a todas las letras que
reconozcan en la sopa. (se analizar si identifican el trazo de los nmeros y
de las letras).
Conservarn hoja durante las actividades para comparar sus resultados.
Desarrollo
1.- Utilizarn el tendedero de grafas antes expuesto como apoyo para desarrollar
la actividad.
A cada equipo se le dar plastilina para que forme las letras que estn a la
vista.
3.- De forma individual pasaran su dedo ndice por la letra, como si fuera un
caminito, tratando de recordar el sonido.
4.- Despus de repetir varias veces es proceso, taparan los ojos de un integrante y
pondrn una letra escogida por el grupo, el alumno tendr que hacer uso del dedo
ndice para hacer un recorrido por la letra y diga el sonido de la misma, si es
posible dir al grupo en que grupo est clasificada.
(Se busca que los alumnos, tengan presente las imgenes de objetos y sonido de
las letras cuando las toquen).
Cierre
1.- Se evaluarn los avances del reconocimiento de las letras, con el mismo
instrumento de inicio.
Con esta rbrica se evaluar la actividad anterior, para inicio y para cierre, lo nico
que se quiere es lograr que el alumno reconozca el trazo geomtrico de las letras
y las diferencie del trazo de los nmeros.
Estrategia 3: Lotera
Propsito: Identificar el sonido de las letras para nombrar las distintas imgenes
en las tarjetas de lotera.
Aprendizajes esperados: Identifica distintos sonidos de las letras y las relaciona
con nombres de distintas imgenes.
ACTIVIDADES
Inicio
1.- En forma grupal se indicar que se va a llevar a cabo un juego muy divertido
llamado lotera.
Desarrollo
Cierre
1.- Se dar un espacio para que los alumnos expresen de manera oral, si la
actividad les agrado y porque.
Propsito: Formar palabras y enunciados, con las letras del alfabeto en espaol,
ya formadas en slabas.
Practica social del lenguaje: Hacer uso de los dados con slabas para formar
palabras y oraciones.
ACTIVIDADES
Inicio
1.- Se iniciar actividad mencionando que en esa ocasin se jugar con dados
con letras las cuales ya estn formadas en slabas.
Desarrollo
2.- Utilizaran las palabras encontradas para formar oraciones de forma coherente.
Cierre
Estrategia 5: Memorama
Practica social del lenguaje: Leer y observar detenidamente las imgenes para
encontrar relacin.
ACTIVIDADES
Inicio
Se dar el espacio necesario para que los alumnos que saben del juego
compartan con el grupo lo que saben.
En caso de haber diferencias en lo que saben unificar una idea grupal.
2.- Indicar que se llevar a cabo un juego; sin embargo con un poco de dificultad.
Desarrollo
Con vista hacia abajo se colocarn las tarjetas que tienen enunciados
escritos y del otro lado de colocarn las tarjetas que tienen la imagen de la
accin escrita.
Por turnos cada jugador, levantara una tarjeta de cada lado, para quedarse
con esa pareja de tarjetas, tendr que coincidir lo que dice con la imagen.
Cierre
Con ayuda del docente se verificar con cada equipo, que las imgenes
estn relacionadas correctamente, en caso de no ser as guiar a los
integrantes para concluir en lo correcto.
Practica social del lenguaje: Leer un cuento y escribir las palabras faltantes
ACTIVIDADES
Inicio
1.- Iniciar dilogo con la interrogante de A quin le gusta los cuentos? Cul es
su cuento favorito? Cul es su personaje favorito de los cuentos? Alguien
quiere contarnos un cuento?
Desarrollo
3.-Se organizar al grupo en Binas, se indicar que cada pareja tendr una hoja
con un cuento muy divertido pero un poco travieso, ya que no est completo.
El docente entregar a cada pareja una hoja con un cuento, cada pareja
tendr uno diferente.
El cuento ser corto, en la escritura tendr palabras faltantes, las cuales se
encontrarn a un costado de la hoja.
Se anexarn palabras de ms para que los alumnos tengan la libertad de
cambiar la idea y sentido del mismo, incluso podrn cambiar el personaje
principal.
Cierre
1.- A travs de una lluvia de ideas los alumnos dirn palabras de sentimientos y
emociones que les causo esta actividad como: risa, felicidad, tristeza, enojo.
La esencia de la actividad ldica es que los nios se sientan alegres que no sea
tedioso aprender, pues la estrategia estimul la capacidad de imaginacin,
admiracin y descubrimiento.
Para hacer posible el desarrollo del proyecto, apto para el primer ciclo en educacin primaria es necesario examinar de
manera consiente los gastos que se llevan a cabo con el nico fin de obtener el xito que se desea, implementando la
parte innovadora dentro del aula, para ello se desglosan los recursos humanos y financieros que se deben considerar
durante el ciclo escolar 2013-2014.
Recursos humanos
EVALUACIN
Ahondar en la evaluacin de los aprendizajes es considerar las emociones que despierta en el evaluador y en los
evaluados, interpretar los contenidos y los modos de ensear y aprender, los valores que se ponen en juego, los criterios
de inclusin y exclusin, las creencias de los docentes acerca de las capacidades de aprender de sus alumnos (Rebeca
Anijovich).
Se pudo notar que la evaluacin tanto de las actividades como del proyecto ha sido formativa, se implement la rbrica
siendo un instrumento de evaluacin con base a series de indicadores que permiten ubicar el grado de desarrollo de los
conocimientos, habilidades y actitudes o valores, en una escala determinada, este diseo utilizado consider una escala
de valor descriptiva, relacionada con el nivel de logro alcanzado.
Hablar de evaluacin es complejo pues es una de las actividades que ms ha causado inquietud entre los docentes, en el
proceso y los juicios que se tienen que emitir sobre los logros de aprendizaje de los alumnos.
Cabe mencionar que la evaluacin de acuerdo al proceso de la RIEB (La Reforma Integral de la Educacin Bsica)es un
elemento que est directamente relacionado con la manera en que se debe desarrollar el currculo en las aulas y las
escuelas, como est establecido en el Plan de estudios 2011, en la que se menciona evaluar para aprender, se exhorta
entonces que la evaluacin sea para mejorar el desempeo de los alumnos mediante la creacin constante de mejores
oportunidades para aprender, dejando atrs el papel sancionador y dejando a un lado el carcter conclusivo y sumativa
de la evaluacin.
Con la evaluacin desde un enfoque formativo durante el proyecto brinda la posibilidad que todos los que participan
durante el proceso, aprendan de sus resultados, no solo se refiere a los alumnos; sino a maestros y maestras, estos
ltimos tienen la posibilidad de mejorar la enseanza, tomando en cuenta las necesidades de los alumnos.
Cobran importancia las evidencias que se tienen del trabajo para conocer los logros o las necesidades de apoyo que los
alumnos requieran, de ah que el encabezado de la rbrica presentada se llama formato de seguimiento.
Se pretende que los alumnos desarrollen competencias para la vida un elemento ms de Plan de estudios 2011,
permitiendo potenciar el aprendizaje de los estudiantes de segundo grado.
Se sealan tres tipos de evaluacin importantes en el desarrollo del proyecto: diagnostica, formativa y sumativa (Scriven,
1967; Daz Barriga Y Hernndez, 2002). La evaluacin diagnstica se realiz previa al desarrollo, con la finalidad de
explorar los conocimientos que ya posean los alumnos, constituyendo una lnea base de los aprendizajes comunes para
disear las estrategias de intervencin.
Por otra parte la evaluacin formativa se realiza para valorar el avance en los aprendizajes y mejorar la enseanza, su
funcin es mejorar la intervencin, mientras que la evaluacin sumativa promueve que se tenga un juicio global del grado
de avance en el logro de los aprendizajes esperados, al concluir la secuencia didctica o situacin didctica, se basa
principalmente en la recoleccin de informacin acerca de los resultados, as como los procesos, las estrategias y las
actividades que se han utilizado y han permitido llegar a los resultados.
Los tres momentos de la evaluacin son esenciales para tomar decisiones respecto al desarrollo del plan de trabajo, por
ello se propone evaluar durante todo el proyecto.
Es importante considerar la autoevaluacin y la coevaluacin entre los estudiantes, la primera busca que conozcan y
valoren sus procesos de aprendizaje y sus actuaciones, y cuenten con bases para mejorar su desempeo; mientras que
la coevaluacin es un proceso que les permite aprender a valorar los procesos y actuaciones de sus compaeros, con la
responsabilidad que esto conlleva, adems de que representa una oportunidad para compartir estrategias de aprendizaje
y aprender juntos.
Tanto en la autoevaluacin como en la coevaluacin es necesario brindar a los alumnos criterios sobre lo que deben
aplicar durante el proceso, con el fin de que ste se convierta en una experiencia formativa y no slo sea la emisin de
juicios sin fundamento.
La heteroevaluacin, dirigida y aplicada por el docente, contribuye al mejoramiento de los aprendizajes de los estudiantes
mediante la creacin de oportunidades de aprendizaje y la mejora de la prctica docente.
De esta manera, desde el enfoque formativo de la evaluacin, independientemente de cundo se lleve a cabo al inicio,
durante o al final del proceso, de su finalidad acreditativa o no acreditativa, o de quines intervengan en ella docente,
alumno o grupo de estudiantes, toda evaluacin debe conducir al mejoramiento del aprendizaje y a un mejor desempeo
del docente.
CONCLUSINES
Conocer las dificultades para adquirir la capacidad para leer y escribir, en este caso, es esencial para comprender
en qu medida se derivan las necesidades de los alumnos, es el primer paso para construir alternativas que
permitan superarlas.
Leer y escribir... son palabras familiares en el desarrollo de este proyecto, palabras que han marcado y siguen
marcando una funcin esencial -quiz la funcin esencial- de la escolaridad obligatoria. Determinar el sentido de
esta funcin -y explicitar, por lo tanto, el significado que puede atribuirse hoy a esos trminos tan arraigados en la
institucin escolar- es una tarea necesaria que debe darse de la manera ms dinmica posible en las aulas de
educacin primaria.
Ensear a leer y escribir es un desafo que trasciende ampliamente la alfabetizacin en sentido estricto, el desafo
que hoy enfrenta la escuela es el de incorporar a todos los alumnos a la cultura de lo escrito, es el de lograr que
todos sus ex-alumnos lleguen a ser miembros plenos de la comunidad de lectores y escritores.
Participar en la cultura escrita supone apropiarse de una tradicin de lectura y escritura, supone asumir una
herencia cultural que involucra el ejercicio de diversas operaciones con los textos y la puesta en accin de
conocimientos sobre las relaciones entre los textos.
Es necesario hacer de la escuela una comunidad de lectores que acuden a los textos buscando respuesta para los
problemas que necesitan resolver, tratando de encontrar informacin para comprender mejor algn aspecto del
mundo que es objeto de sus preocupaciones, buscando argumentos para defender una posicin con la que estn
comprometidos o para rebatir otra que consideran peligrosa o injusta, deseando conocer otros modos de vida,
identificarse con otros autores y personajes o diferenciarse de ellos, correr otras aventuras, enterarse de otras
historias, descubrir otras formas de utilizar el lenguaje para crear nuevos sentidos.
Es necesario propiciar en los alumnos que produzcan sus propios textos para dar a conocer sus ideas, para
informar sobre hechos que los destinatarios necesitan o deben conocer, para incitar a sus lectores a emprender
acciones que consideran valiosas, para convencerlos de la validez de los puntos de vista o las propuestas que
intentan promover, para protestar o reclamar, para compartir con los dems una bella frase o un buen escrito, para
intrigar o hacer rer.
Es importante hacer de la escuela un mbito donde lectura y escritura sean prcticas vivas y vitales, donde leer y
escribir sean instrumentos poderosos que permiten repensar el mundo y reorganizar el propio pensamiento, donde
interpretar y producir textos sean derechos que es legtimo ejercer y responsabilidades que es necesario asumir.
En sntesis, preservar el sentido del objeto de enseanza para el sujeto del aprendizaje, lo necesario es preservar
en la escuela el sentido que la lectura y la escritura tienen como prcticas sociales para lograr que los alumnos se
apropien de ellas y puedan incorporarse a la comunidad de lectores y escritores, para que lleguen a ser
ciudadanos de la cultura escrita, pues de esta manera se generan nuevos aprendizajes.
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Salazar Herrera, Humberto (2007). "La legislacin educativa: lmites y formas como se configura el derecho a la
educacin", presentacin en la Universidad Iberoamericana, Mxico. DF, 27 de junio.
CIBERGRAFA
Visualizacin de las grafas, relacionaron imagen con el sonido de la letra con que empieza el nombre del
objeto
Imagen
Imagen
Alumnos jugando al memorama, en el cual observan y leen los nombres da cada objeto, mostrando
inters durante la actividad.
Imagen
El jugar los dados permiti que los alumnos construyeran palabras y enunciados.