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Instalacin y
requerimientos del sistema
Requerimientos mnimos
Eliminando elementos
Podemos eliminar un elemento de dos formas distintas:
a) Activamos la opcin [Eliminar elemento] del men [Edicin] o hacemos 'clic' en su
botn de la barra de botones de edicin, y detectamos y hacemos 'clic' en el
elemento a eliminar.
Tambin es posible seleccionar primero los elementos a eliminar y activar la opcin de
men [Editar][Borrar]
Cuadro de edicin
Mediante el cuadro de edicin de un elemento podemos cambiar su color y su forma,
ocultarlo o hacerlo visible, eliminarlo y darle un nombre, pudiendo ocultar o hacer
visible el nombre as como activar distintas opciones exclusivas de tipos de elementos.
Creacin:
1 Detecte y haga 'clic' en el elemento a asignar el color paramtrico.
2 Detecte y haga 'clic' en el nmero (parmetro).
3 Seleccione el patrn de variacin.
Tipo de letra
Para modificar el tipo de letra asociado a un elemento.
1 Activar el botn en la barra de edicin.
2 Detecte y haga 'clic' en el elemento.
3 Elegir el tipo de letra y hacer 'clic' en aceptar.
Modo visor
Se activa en la opcin de men [Ver][Modo visor]. La funcin del modo visor es la
optimizacin de la visualizacin y manejo de construcciones cuando su modificacin no es
requerida. Los elementos de la interfaz del programa destinados a la construccin y
edicin son ocultados para la maximizacin del rea visible.
Los documentos guardados con la opcin de modo visor activada se activarn en el modo
visor al ser abiertos desde una lnea de comandos, de esta forma se facilita su difusin en
pginas web y mejora la utilizacin desde un manejador de archivos para el visionado de
documentos.
Redefinicin de puntos
La redefinicin de puntos es una potente herramienta que nos permite la rpida
modificacin y adaptacin de la construccin para la obtencin de casos particulares, sin
la necesidad de repetir pasos intermedios.
Antialiasing
Se activa con la opcin de men [Ver][Antialiasing].
La opcin de "antialiasing" est asociada al documento y permite visualizar el dibujo de
las lneas/curvas de la construccin con un efecto visual de "suavizado" que puede ser
adecuado para mejorar el aspecto visual de algunas construcciones, aunque en general
resulte una disminucin en la velocidad de representacin de la construccin.
Mediante el cuadro de dilogo [Archivo][Apariencia de los elementos] es posible modificar
la opcin predeterminada para los nuevos documentos.
Incluir texto
Crea un texto en el plano de construccin. (el tipo de letra puede modificarse
posteriormente)
Creacin:
Bitmap
Inserta una imagen bitmap en una posicin de la construccin, pudindola anclar a
un punto.
Es posible utilizar dos mtodos.
Mtodo 1
1 Seleccione el botn en la barra de edicin.
2 Haga 'clic' en una zona libre del plano o en un punto al que quedar anclada.
3 Elija un bitmap desde un archivo del disco y haga 'clic' en aceptar.
Mtodo 2
1 Debe haber una imagen en el portapapeles.
2 Deseleccione los elementos en la construccin o seleccione un punto al que quedar
anclada.
3 Active la opcin [Pegar imagen] del men [Editar].
Es posible modificar la posicin relativa al punto de un bitmap anclado a dicho punto
mediante el cuadro de edicin del bitmap.
Botn ocultar/ver
Crea un botn para conmutar la visibilidad de un grupo de elementos.
Mtodo 1
1 Seleccione el botn en la barra de edicin.
2 Seleccionar el grupo de elementos.
3 Haga 'clic' en una zona libre del plano donde situar el botn.
Mtodo 2
1 Seleccionar el grupo de elementos.
2 Seleccione el botn en la barra de edicin.
3 Haga 'clic' en una zona libre del plano donde situar el botn.
Botn movimiento
Crea un botn para mover un punto hasta otro punto (los puntos sern independientes).
1 Seleccione el botn en la barra de edicin.
2 Seleccionar un grupo de puntos dos a dos.
3 Haga 'clic' en una zona libre del plano donde situar el botn.
Lista construccin
Para activar la lista de la construccin se activa el botn o mediante la opcin
[Lista construccin] del men [Ver] o mediante la tecla [F3].
Mediante el ratn o su barra de navegacin podemos desplazarnos sobre la construccin, quedando
seleccionado el elemento activo.
Es posible conmutar los elementos ocultos mediante el botn 'ver lo oculto' de la barra de navegacin.
Para copiar la construccin al portapapeles se activa la opcin [Copiar] haciendo [clic] con el botn
derecho del ratn sobre la lista.
Imprimir construccin
Podr imprimir cualquier zona del plano pudiendo cambiar la escala con el fin de adaptar lo que quiera
imprimir al tamao de hoja seleccionada.
Para imprimir active el cuadro de impresin eligiendo al opcin 'Imprimir' del men [Archivo] o
pulsando las teclas [Ctrl][p].
Adapte la zona del plano que quiera imprimir a la hoja utilizando la barra de desplazamiento
'Ampliacin'.
Modifique el tamao del plano mediante la barra de desplazamiento 'Tamao del plano' si la zona que
quiere imprimir no es visible.
Seleccione el nmero de copias.
Por ltimo, para imprimir, haga 'clic' en el botn 'Imprimir'.
Para elegir la impresora, la configuracin de impresora y el tamao de papel haga 'clic' en el botn
'Opciones'.
Herram. bsicas de construccin
Punto Crea un punto libre, un punto en un elemento o un punto de interseccin.
Punto Libre:
Creacin: Mueva el lpiz a una zona libre del plano y haga 'clic'.
Un punto libre podr moverse a cualquier posicin del plano.
Punto en elemento:
Creacin: Detecte el elemento (segmento, recta, semirrecta, eje, circunferencia, arco,
polgono, lugar geomtrico) en el que ligar el punto y haga 'clic'.
El punto creado quedar ligado al elemento elegido y podr moverse a cualquier
posicin del elemento que lo contiene.
Punto de interseccin:
Creacin: Detecte la interseccin y haga clic.
Polgono regular
Crea un polgono regular de hasta 30 lados dados su centro y uno de sus vrtices.
Creacin:
1 Detecte y haga 'clic' en el centro del polgono.
2 Detecte y haga 'clic' en uno de sus vrtices.
3 Mueva el puntero en sentido de las agujas del reloj para seleccionar los polgonos
regulares convexos y en sentido contrario para seleccionar los polgonos regulares
estrellados.
4 Haga 'clic' para finalizar la creacin.
Recta
Crea una recta dados uno o dos puntos.
Semirrecta
Crea una semirrecta dados uno o dos puntos.
Semirrecta por punto:
Creacin: Detecte un punto y haga 'clic', mueva el lpiz a una zona libre del plano y
haga 'clic'. Podr modificar la direccin de la semirrecta.
Semirrecta por 2 puntos:
Creacin: Detecte el primer punto y haga 'clic', detecte el segundo punto y haga 'clic'.
Podr mover directamente la semirrecta si los dos puntos son libres.
Circunferencia
Crea una circunferencia dado el centro o dados el centro y un punto de ella.
Circunferencia dado el centro:
Creacin: Detecte un punto(centro) y haga 'clic', mueva el lpiz a una zona libre del
plano y haga 'clic'.
Podr modificar el radio de la circunferencia.
Circunferencia dado el centro y un punto:
Creacin: Detecte el primer punto(centro) y haga 'clic', detecte el segundo punto y
haga 'clic'.
Podr mover directamente la circunferencia si el centro y el 2 punto son libres.
Creacin:
1 Detecte y haga 'clic' en 2 puntos, la distancia entre ellos ser el radio.
2 Detecte y haga 'clic' en el punto que ser el centro.
Podr transportar longitudes como un comps.
Arco de circunferencia
Crea el arco que pasa por tres puntos dados.
Creacin:
Detecte y haga 'clic' en tres puntos, el primero y el ltimo sern los extremos del arco.
Podr mover directamente el arco si los tres puntos son libres.
Es posible medir la longitud del arco mediante la herramienta numrica [distancia y
longitud], este nmero se podr anclar al arco a quedar libre.
Angulo
Dibuja el ngulo definido por tres puntos.
Creacin:
Detecte y haga 'clic' en tres puntos, el 2 punto ser el vrtice.
Podr variar el radio del arco que representa al ngulo.
Es posible seleccionar la apariencia del ngulo a travs del cuadro de edicin.
Posteriormente se podr medir el valor del ngulo mediante la herramienta numrica
[medir ngulo].
Recta paralela
Crea la recta que pasa por un punto y es paralela a un segmento, recta, semirrecta,
eje o lado de un polgono.
Creacin:
Detecte y haga 'clic' en el punto y en el elemento al que ser paralela la recta.
Recta perpendicular
Crea la recta que pasa por un punto y es perpendicular a un segmento, recta,
semirrecta, eje o lado de un polgono.
Creacin:
Detecte y haga 'clic' en el punto por donde pasar y en el elemento al que ser
perpendicular la recta.
Bisectriz
Crea la bisectriz del ngulo que definen 3 puntos.
Creacin: Detectar y hacer 'clic' en los 3 puntos que definen el ngulo, el 2 ser el
vrtice.
Mediatriz
Crea la mediatriz del segmento dados los dos puntos que lo definen.
Punto(s) de interseccin
Crea los puntos de interseccin de dos elementos dados(segmentos, rectas,
semirrectas, ejes, circunferencias, arcos, lugares geomtricos).
Lugar geomtrico
Crea el lugar geomtrico que describe un punto, segmento, recta, circunferencia,
arcos de circunferencia, polgonos, cnicas, lugares geomtricos como consecuencia del
movimiento de un 'punto en elemento' alrededor del elemento que lo contiene o como
consecuencia de la variacin de un 'parmetro' entre sus valores extremos.
Creacin:
1 Detecte y haga 'clic' en el elemento que describir el lugar geomtrico.
2 Detecte y haga 'clic' en el 'punto en elemento' cuyas distintas posiciones definen el
lugar o en el 'parmetro'.
Para tener ms muestras calculadas editamos el 'lugar geomtrico' y entramos un
nmero mayor de puntos.
Tambin es posible el clculo de los lugares geomtricos definidos por un [punto en
cuadrcula].
Posteriormente podr calcular lugares geomtricos de lugares geomtricos, as como
obtener los puntos de interseccin con los dems elementos de una construccin.
Herramientas numricas
Distancia y longitud
Crea un nmero con las siguientes posibles medidas:
Creacin
1 Escriba la funcin en la forma seleccionada f(x),f(y),f(w) o f(r) (es posible utilizar
nmeros, mediciones y funciones de construccin.)
2 Haga 'clic' en el botn [=].
3 Haga 'clic' sobre la ventana de resultados de la calculadora y arrastre la funcin a
una zona del plano adecuada.
Posteriormente podr modificarla haciendo doble 'clic' al detectarla.
Edite la funcin si quiere cambiarle el nombre o aadir una descripcin.
Representar funcin
Representa en unos ejes de coordenadas 'funciones de construccin'.
Representar puntos
Representa puntos en unos ejes de coordenadas.
Tabla de valores
Crea una tabla donde presentar los valores de medidas o funciones, en distintos
casos particulares que puede presentar una construccin.
Creacin de una nueva tabla:
1 Detecte y haga 'clic' en los nmeros que quiere tabular.
2 Detecte y haga 'clic' en la zona libre del plano donde situar la tabla.
Los nombres de cada nmero se situarn sobre las columnas de cada nmero en la
tabla. Posteriormente la podr mover libremente.
Aadir valores a una tabla Detecte y haga 'clic' en una tabla previamente creada para
aadir los valores actuales de los nmeros de dicha tabla.
Transformaciones geomtricas
Punto desplazado segn nmero
Crea un punto que se obtiene desplazando un punto sobre una trayectoria una
determinada distancia.
Simetra central
Crea la imagen simtrica de un elemento con respecto a un punto(centro de
simetra).
Simetra axial
Crea la imagen simtrica de un elemento con respecto a un eje de simetra.
Traslacin
Crea la imagen de un elemento al aplicarle una traslacin dado un vector.
Homotecia
Crea la imagen de homotecia de un elemento.
Inversin
Crea el punto inverso de un punto dado, dando una circunferencia cuyo centro ser
el centro de inversin y su radio al cuadrado la potencia de inversin.
Comprobadores de propiedades
Comprobador de paralelismo
Comprueba si dos elementos rectilneos (rectas,ejes,semirrectas,segmentos o
lados) son paralelos o no.
Comprobador de perpendicularidad
Comprueba si dos elementos rectilneos (rectas,ejes,semirrectas,segmentos o
lados) son perpendiculares o no.
Comprobador de pertenencia
Comprueba si un punto pertenece a otro elemento.
Comprobador de alineacin
Comprueba si tres puntos estn alineados.
Comprobador de equidistancia
Comprueba si dos puntos equidistan de otro punto (centro).
Macros
qu son las macros ?
Una macro es un proceso constructivo que crea una serie de elementos finales a partir de
unos elementos iniciales, realizando automticamente los pasos constructivos necesarios,
evitando de esta forma que tengamos que hacer cada paso uno por uno.
Una vez diseada, la macro funciona como cualquier otra herramienta de construccin,
pudindola guardar para utilizarla en otra sesin de trabajo.
Cuando activamos una macro, una vez elegidos los elementos iniciales, se crearn los
elementos finales y los necesarios para su construccin: hemos creado una instancia de
la macro.
Podemos describir lo que hace la macro, los elementos iniciales y finales, aadiendo un
comentario en el cuadro de texto de la ventana 'Macros', para esto marcamos la macro a
comentar en la lista, editamos el texto y guardamos la macro.
Para guardar una macro la marcamos(hacer 'clic' sobre el nombre) en el cuadro de lista
de macros y hacemos 'clic' en el boton 'Guardar macro'.
Iteraciones
Mediante la herramienta iteracin es posible iterar(repetir recursivamente un nmero
determinado de veces) la representacin de la construccin generada por unos
'elementos iniciales'(puntos) empezando sobre unos 'elementos destino'(puntos)
correspondientes, en cada paso de iteracin se repite dicha construccin utilizando como
elementos iniciales los elementos destino obtenidos en el paso previo.
Para crear una nueva iteracin se activa la opcin [Iteracin] del men [Transformar-
Comprobar] o hacemos 'clic' en su botn de la barra de botones principal o pulsamos las
teclas [ctrl][I].
Elegir elementos:
Inicia la seleccin de elementos iniciales o destino (puntos).
Los 'elementos iniciales' se nombran como 1,2,3,... y los 'elementos destino'
correspondientes como 1',2',3',... .
Eliminar:
Elimina el conjunto de elementos iniciales o destino que est seleccionado en la lista.
Nmero de iteraciones:
Es posible elegir un nmero de la construccin(detectar y hacer 'clic') para asignar el
nmero de iteraciones que forman el elemento iteracin o asignar un valor
constante(hacer 'clic' sin detectar) modificable al editar la iteracin.
Nueva iteracin:
Se activa cuando es posible crear una nueva iteracin.
Una vez creada la iteracin es posible fijar las siguientes opciones mediante su cuadro de
edicin:
Asignar un color propio para la iteracin(comn para todos los elementos iterados) o
mantener el color inicial de los elementos iterados.
Nmero de iteraciones.
Configuracin
Opciones generales
Se activa con la opcin [Opciones generales] del men [Archivo][Opciones].
entorno
Distancia mxima de deteccin (pxels): Si trabaja usualmente con construcciones de pocos
elementos haga mayor este valor y los detectar fcilmente.
Ancho y Alto del plano (pxels): Podr tambin cambiar este valor en la ventana 'Mover la pantalla'.
Adaptar el mensaje del cursor a lo detectado: Elija esta opcin si va a cambiar con frecuencia el color
de fondo (recomendable).
Color de fondo: GEUP selecciona el color negro por defecto, si cambia este valor, asegrese de
cambiar el color de cada tipo de elemento a travs de la opcin Aspecto de los elementos del men
[Archivo], as como el color de los elementos ocultos y el de los elementos seleccionados para que sean
visibles en pantalla.
Color de los elementos ocultos: Es recomendable elegir un color distinto al elegido para cada uno de
los elementos no ocultos para poder distinguirlos.
Color de los elementos seleccionados: Es necesario elegir un color distinto al elegido para los
elementos ocultos y no ocultos.
construccin
Distancia mxima Nombre-elemento (pxels): Permite distanciar ms los nombres de sus elementos.
Nmero de puntos en un nuevo lugar geomtrico: Es el nmero de puntos que tendrn los lugares
geomtricos al crearlos.
Ocultar los elementos intermedios al instanciar una macro: Elija esta opcin si no va a trabajar con
los elementos intermedios en una macro.
nmeros
Pxels por unidad de longitud: Podr adaptar la unidad de longitud en la construccin a la resolucin
de pantalla y al tamao del monitor.
Nmero de decimales en pantalla: Los nmeros de la construccin presentarn en pantalla este
nmero de decimales.
Unidad para los ngulos: Podr seleccionar entre radianes(RAD), grados sexagesimales(DEG)
y grados centesimales(GRA).
Sistema de coordenadas: Podr seleccionar entre coordenadas rectangulares y coordenadas polares
para calcular las coordenadas de los puntos y representarlos con la herramienta punto con coordenadas.
Es importante que los colores que se seleccionen para los elementos, aseguren que vayan a ser visibles
en pantalla ya que su visibilidad depende del color de fondo del plano. Por este motivo, si hemos
realizado una construccin con un determinado color de fondo y posteriormente lo cambiamos, puede
que algunos elementos no sean visibles.