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1.

Accountname (nicht Passwort): Rikiko

2. Kurzbeschreibung (inkl. Name, Alter, Geschlecht, gewnschte Klasse):

Name: Kolgrin
Alter: 119
Geschlecht: M
gew. Klasse: Hammerschwinger (ausgerichtet als Krieger, nicht Schmied - Minenarbeit ist
soweit ich das verstanden habe aber okay?)

3. Mchtest du dich einer Sippe anschlieen? Wenn ja, welcher?

Ich mchte erstmal als Sippenloser starten und evtl. spter wenn ich durch iG erspielen
eine Sippe interessant finde (durch ein Event vielleicht) herausfinden dass die Familie
von Kolgrin laut alten Schriften zu Sippe X gehrt.

4. Erzhle aus dem Leben deines Zwerges. Mglichkeiten dazu wren bspw. ein einzelner
Tag, prgende Momente, Retrospektiven, Chargeschichte oder hnliches. Strken,
Schwchen, Wnsche und Ziele deines Charakters und die Eigenheiten des zwergischen
Lebens sollten dabei herauszulesen sein.

Geschichte:
Kolgrin wurde in Garabar, einer reichen Zwergenstadt im nrdlichen Kontinent, die fr
den Handel der zwergischen Waren gegrndet wurde und dafr berhmt ist, geboren und
verbrachte dort seine gesamte Kindheit und Jugend. Wie es bei den Zwergen blich ist,
whlte er als Jugendlicher bereits sein Handwerk und entschied sich dazu, die
Fustapfen seines verstorbenen Vaters zu beerben und neben dem ehrenhaften Graben
nach Erzen der Graik von Garabar zu dienen.
Seine Zeit bei der Bergwache war zu Anfang nicht allzu aufregend. Vier Dekaden lang
diente er der Wache, wurde hier und da mal mit wichtigen Hndlern der Zwerge in
benachbarte Stdte geschickt und musste dadurch den ein oder anderen Ork oder Troll,
gemeinsam mit seinen Kameraden, erschlagen.
Im alter von 57 wurde er jedoch versetzt und mit einem Dutzend Zwerge entsandt, um
eine neu entdeckte Erzader in der nrdlichen Gebirgskette zu besiedeln. Knapp fnf
Dekaden lang verlief alles nach Plan, jedoch wurde seine neue Binge, Donnerheim, nicht
nur unter den Hndlern und Handwerkern fr seine reichen Erze bekannt. An einem
eiskalten Winterabend kam es, dass die noch junge Binge von einem Orkstamm belagert
wurde. Mit Hilfe des Cirmiasklerikers von Donnerheim wurden Nachrichten nach
Mirabar entsandt und um Hilfe gebeten, doch als die Orks schlielich nach einigen Tagen
der Belagerung einfielen, waren die zwei Dutzend Zwerge von Donnerheim auf sich allein
gestellt. Kolgrin erinnert sich heute nicht mehr an viel, was in diesen Stunden geschah,
jedoch soll gesagt sein dass er eine stolze Summe von Orks erschlug, bevor er selbst zu
Fall gebracht wurde.
Kolgrin kam in Donnerheim wieder zu sich, inmitten von Aberdutzend Leichen, die
meisten Orks, aber auch seine Geschwister des Bergs waren darunter. Der zhe Hund
muss den Kampf durch die Fgung der Gtter berlebt haben, und die berlebenden
Orks schienen bereits davon zu sein. Stoisch packte er das, was von seiner Ausrstung
brig war zusammen und machte sich auf den Weg zurck nach Garabar.
Seine Kameraden erzhlen den jungen Rekruten heute, dass es so verlief: ein mit
trockenem Blut in Kettenpanzer und Bart besudelter Bruder, ein Veteran dem Anschein
nach, der Schlimmes hinter sich haben musste, betrat die Garnison von Garabar. Er soll
kein Wort gesprochen haben, als er das Offizierszimmer betrat und mit grimmiger Miene
auf den Tisch mit den Plnen und Karten zustapfte, an dem gerade eine Hand voll
Zwerge saen. Das Abzeichen der Bergwache schlug er mit einem Krachen, das den Tisch
erzittern lie, auf selbigen, und das einzige was er sprach war: Donnerheim. Daraufhin
wandte er sich ab und ward in Garabar nie wieder gesehen.

Charaktereigenschaften, Strken/Schwchen:
Positiv:
Beschtzerisch
Diszipliniert
Loyal
Tatkrftig

Neutral:
Aberglubisch
Konservativ
Melancholisch
Mitrauisch
Pragmatisch
Reserviert

Negativ:
Abweisend
Engstirnig
Geizig
Rechthaberisch
Trunkschtig

Wnsche / Ziele:
Das klassische Neu-Fu-fassen auf Gerimor. Sich den Zwergen vom sagenumwobenen
Nilzadan anschlieen und dort ein neues Leben beginnen und einen neuen Schatzhort
ganz im Sinne Cirmias' ansammeln.

Den Spott eines Sippenlosen ablegen und trotz seines Sippenlosen Daseins Ehre sowie
Cirmias' Wohlgefallen ernten.

5. Erzhle kurz in eigenen Worten (ber) die Geschichte der Zwerge.

Die Zwerge wurden im 1. Zeitalter durch Cirmias als Wchter des Berges (Khaz-Aduir)
erschaffen.
Goldmnzen wurden sofort aufgrund der Seltenheit von Gold als Whrungsmittel
eingefhrt -> groes Wetteifern und Zwiespalt unter Zwergen. Erst Knig Kalur und
danach sein Sohn Khoras knnen das Volk trotz ihres berschumenden Eifers und des
gegenseitige berbietenn einen.
Khoras stirbt ohne Kinder, das Zeitalter vom Khorasrat und neuer Zwietracht beginnt ->
Cirmias muss einschreiten um einen Brgerkrieg zu verhindern. Er trgt ihnen auf eine
Armee zu stellen damit sie nicht wehrlos sind gegen Alatars Kreauturen -> Graik und
Schlachtenwhler entstehen.
Cirmias verlsst den Berg -> nach vielen Jahren des Rtselns der Zwerge wo Cirmias
abgeblieben sein konnte, brechen sie das Siegel um nach ihm zu suchen, dadurch
entbricht die Schlacht um Nilzadan und die Zwerge fliehen aus ihrer Heimat an die
Oberflche.
Dort vereint Karggosch von neuem die Zwerge, gibt sich als Nachfahre Kalurs und somit
als Knig und macht den Rat zum Knigsrat -> unter ihm erobern die Zwerge Nilzadan
zurck.
Karggosch stirbt schlielich erneut ohne einen Erbe und der letzte Vizeknig gibt dem
Rat mehr Macht, wodurch die heutige Ratsstruktur entsteht, wo jeder Zwerg teilnehmen
kann oder einen Rat ausrufen darf.
Alatars Kreaturen greifen Nilzadan an -> Eingang kann gerade noch rechtzeitig zum
Einsturz gebracht werden.
Das Volk der Zwerge ist seitdem geteilt: ein Teil an der Oberflche, ein Teil in Nilzadan
eingesperrt -> erst nach vielen Jahren trifft das geteilte Zwergenvolk wieder aufeinander
und Cirmias verhindert dort persnlich einen Brderkrieg. Sie werden wieder vereint
und das Zeitalter der Verbrderung bricht an.
Heute regiert der Khaz-Aduir ber dem Volk der Zwerge und lenkt seine Geschicke.

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