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Viernes 28 de abril de 2017

L PANPTICO VIDEOJUEGOS
A REPLANTEAR EL GAMING
Por: Miguel Martnez

Imagen: Google

Los videojuegos han sido una de las principales irrupciones dentro de la constante lnea de renovacin
y modernizacin de las formas de ocio de la ltima mitad del siglo XX y principios del XXI. Pero, ade-
ms de su importancia ldica, stos tambin han desempeado un papel importante como herramienta
para la transformacin social. Se ha comenzado a vislumbrar el potencial de los videojuegos como una
herramienta en mbitos alejados del entretenimiento; tal es el caso de los Serious Games, que son vi-
deojuegos empleados para el tratamiento de enfermos. De aqu podemos encontrar el caso de Mine-
craft y el autismo y, con esto, nuevas maneras de replantear el videojuego, como una interfaz capaz de
ser estudiada desde distintos puntos de vista, como un elemento de coyuntura.

craft me entretengo creando cosas que dibujando


no puedo, por su parte, Alejandro responde que,
Un fenmeno llamado Minecraft
adems, lo que hace emocionante al juego es que
Isaac y Alejandro son hermanos, el primero nacido debes evitar tambin que los zombies te coman.
en 2006, el segundo un ao despus; ambos son
Por muy bsicas que suenen las respuestas, es
grandes admiradores de los videojuegos, uno de
as, la esencia de Minecraft no es la de un video-
ellos es Minecraft. A pesar de que se encuentran
juego complejo, de hecho, al momento de su crea-
jugando con su consola porttil en este momento,
cin no contaba con una historia propiamente, sim-
no tienen problema en responder algo sobre el jue-
plemente se basaba en la lgica de los videojue-
go creado por Markus Alexej, por lo que al instante
gos tipo sandbox (categora otorgada con base en
de preguntarles el porqu de este gusto, Isaac no
su lnea de produccin y consumo): una libertad
duda en responder que se debe a que en Mine-
total para interactuar con el entorno que nos rodea.
Viernes 28 de abril de 2017

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Minecraft es un juego igualmente investigador de noticias en espaol hijo, ste respondi que
que te permite construir y gran amante de los de la cadena ABC publi- siempre haba jugado
un mundo a tu antojo, videojuegos de la c una entrevista a videojuegos y era un
con tus reglas o con FCPyS. Keith Stuart, editor de firme convencido de que
otros usuarios, en fin, ir videojuegos del diario merecen la pena y son
Efectivamente, Minecraft
sacando contenidos a tu The Guardian. En ella, interesantes, por lo que
es un objeto de crea-
gusto. No vas a llegar a Stuart hablaba acerca en el momento en que
cin, donde el usuario
un fin especfico como de su hijo Zac, un pe- se dio cuenta que a Zac
puede expresar y desa-
cualquier otro videojue- queo a quien, en 2012, le apasionaba la tecno-
rrollar sus ideas y creati-
go, pero es una platafor- le haban detectado au- loga y era bueno usn-
vidad. Gracias a esto, es
ma para interaccin so- tismo. Las repercusio- dola, comenz a jugar
que a las personas a
cial, responde ngel nes que supona esto con l LittleBigPlanet,
quienes se les dificulta
Garfias, profesor de la parecan insalvables en- un videojuego que te
socializar, o interactuar
Facultad de Ciencias tonces, sin embargo, en permite crear tus pro-
fuera de la pantalla, ya
Polticas y Sociales esa poca Keith comen- pios niveles. Zac esta-
sea por cuestiones ps-
(FCPyS) de la UNAM, z a jugar Minecraft con ba encantado de poder
quicas o perturbaciones
investigador y gran co- sus dos hijos. hacer cosas en la panta-
psicosociales, pueden
nocedor de videojuegos. lla, dice Stuart. As que,
ver, con este videojuego Cuando se le cuestion
cuando Minecraft sali
Yo pienso que Mine- de caractersticas tan a Keith cmo descubri
al mercado, no hubo
craft es importante por- simples, que dentro de que Minecraft ayudaba
que se pueden hacer la misma pantalla pue- a mejorar la vida con su
piezas culturales, o re- den hacer estas cosas
crear obras de arte, en que antes no podan.
esa interfaz. Otro factor Ese fue el caso de Zac,
se encuentra en Mine- hijo de Keith Stuart, edi-
craft for Edu, que es un tor de videojuegos del
Minecraft destinado es- diario The Guardian.
pecficamente para la
Minecraft contra el
alfabetizacin de los j-
autismo
venes, productores ms
chicos, complementa el El 4 de marzo del pre-
profesor David Cuenca, sente ao, el sitio web FOTO: Keith Stuart, editor de 'The guardian', y su hijo Zac Stuart /
FUENTE: El Pas
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dudas a la hora de com- terapias de lenguaje y Sin embargo, a diferen- gue videojuegos con
prarlo. Me imagin que fsicas que brindan clni- cia del caso de Keith sus primos, curiosa-
le poda interesar por- cas como el Instituto Stuart, ella no muestra mente uno en especfi-
que tambin requiere Nacional de Rehabilita- una opinin totalmente co: Minecraft.
creatividad a la hora de cin o franquicias como positiva sobre los video-
A todo esto, salta la
construir. Y justo como Gymboree. Ah le en- juegos. No me agradan
cuestin de preguntar si
pens, le chifl, decla- sean a leer, a escribir, del todo, Santiago no
en los sitios a los que
ra. a que se trate de comu- los suele jugar. Sin em-
ha ido por lo menos le
nicar. Le muestran c- bargo, no oculta que a
Al igual que Keith han hablado de los vi-
mo va a ser su vida y a Santiago le llaman la
Stuart, muchas perso- deojuegos como un ele-
que tiene que aceptarse atencin, por lo que, en
nas viven esta situacin mento teraputico. La
a s mismo. ocasiones permite, un
con sus familiares, tal respuesta es negativa.
tanto temerosa, que jue-
es el caso de Irma Her- Nos hablan de equino-
nndez, de 31 aos, terapias, terapias con
aqu en Mxico. Va te- delfines, o prismas y
lefnica, Irma relata el ese tipo de cosas res-
caso de su hijo, Santia- ponde y, tras conocer
go, de 8 aos. Yo me en la entrevista de las
enter que Santi tiene posibilidades que puede
autismo desde que tie- presentar un videojue-
ne 5 aos, cuenta; co- go, no duda entonces al
mo muchos otros pa- decir que falta apoyo a
dres, Irma not en San- la manera en que se
tiago comportamientos investiga y se informa
Foto: Irma y su hijo, Santiago, de 8 aos / Fuente: facebook
un tanto extraos, prin- sobre el autismo aqu
cipalmente la falta de Falta apoyo a la manera en que se in- en Mxico. A pesar de
desarrollo del lenguaje. vestiga y se informa sobre el autismo que hay asociaciones,
Para combatir este fe- aqu en Mxico. A pesar de que hay stas no brindan la in-
nmeno psicosocial, asociaciones, no brindan la informa- formacin tal cual; se
Irma ha recurrido, des- cin tal cual; se han limitado a un si o han limitado a un si o
de hace tres aos, a las
no no.
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Una industria en Esta apertura a diversos permiten nuevas moda- en el nmero de usua-
crecimiento sectores de la sociedad lidades y capacidades rios de smartphones de
tambin se puede ver de juego. gama media, as como
reflejada en los datos la disminucin de pre-
Sin dudas, casos como CIU estim que, al fina-
que presenta The Com- cios de las consolas tra-
el de Minecraft y el au- lizar el ao 2016, el
petitive Intelligence Unit dicionales
tismo dejan apreciar mercado de videojue-
(CIU). Segn esta firma
una situacin muy in- gos tendra un valor de La otra cara de la mo-
de consultora e investi-
teresante, y es que los $22, 852 millones de neda.
gacin de mercado, en
videojuegos se han pesos y un crecimiento
2016 el mercado de vi- Sin embargo, muy a pe-
abierto a muchos secto- del 13.3% con respecto
deojuegos observ un sar de lo anterior, la si-
res de la sociedad, lo- al ao 2015 significando
importante dinamismo tuacin contrastante es-
grando dividirse en mu- as el mayor incremento
ante la masificacin de t en que los videojue-
chos tipos segn sus
gos no han logrado
caractersticas, de mo- Ingresos del mercado de videojuegos
acaparar el inters de
do que, as como exis- (millones de pesos)
individuos o institucio-
ten el Advert Gaming
nes de relevancia, ni
(es decir, publicidad
han dejado de cargar
dentro y para los video-
con una serie de prejui-
juegos), tambin existen
cios: que son tiempo
los News Games
perdido, que son trivia-
(videojuegos de poltica
les, o que son violentos.
que, generalmente,
Se les asocia al fracaso
cuestionan a un poltico,
escolar por el tiempo
campaa o ideologa) o
Fuente: The Competitive Intelligence Unit empleado en su uso o
los Serious Games
al aislamiento social por
(videojuegos cuyos en- los dispositivos mviles
registrado desde el parte de aquellos que
tornos visuales permiten como plataformas fun-
2010. los juegan.
el tratamiento de enfer- damentales de acceso a
mos), que es el tipo de esta industria, as como Este dinamismo, explica Prueba de lo anterior se
videojuegos al que se por el desarrollo de nue- CIU se debe principal- puede encontrar en el
ha asociado Mineraft . vas tecnologas que mente por el aumento intento de creacin de
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una normatividad en abra las puertas a una bota el videojuego antes sualidad. Sea durante
Mxico para clasificar a posible censura que in- de poder ser partcipes un viaje en el metro o
todos los videojuegos cluso poda afectar al de la prctica, concluye en el camin, previo a
por su contenido. Esta mercado de los video- el profesor David. iniciar una clase en la
medida fue propuesta juegos. Todo esto se universidad o en la sala
Con esto no busca se-
en 2012 por Carlos Al- debe en gran parte a de espera de cualquier
alarse que un video-
berto Puente Salas, se- una brecha del impacto consultorio, ah estn
juego no deba tener una
nador del Partido Verde de tecnologas en nues- los videojuegos, proyec-
clasificacin, o sea en
Ecologista de Mxico tra regin, seala el tados a travs de con-
su totalidad un elemen-
(PVEM), y basaba sus profesor Cuenca. As solas de mesa, portti-
to bendecido por dios,
argumentos en la vio- mismo, puede comple- les, computadoras o
simplemente que ste
lencia que la exposicin mentarse con una bre- dispositivos mviles,
se ha vuelto un elemen-
a los videojuegos poda cha de tipo cognitiva, de han acaparado la aten-
to de coyuntura al que
causar en nios y jve- apropiacin (ligada in- cin de conocidos
debe prestarse atencin
nes. cluso a una brecha ge- amantes, as como de
y que, en el momento
neracional) para com- desconocidos que nun-
Por un lado, esta fue en que sea incluido
prender en su totalidad ca en su vida les haban
una medida que qued dentro de cualquier
un videojuego, la gente prestado atencin.
en el aire, sin embargo, marco legal, ste debe
ser flexible y se atienda Sin dudas, los videojue-
a las condiciones en gos se convirtieron en
que son elaborados una de las principales
(quines realizan los formas de ocio a nivel
videojuegos, cul es su mundial desde los aos
metodologa y a qui- 90; y es que, a pesar
nes quieren dirigirlos?) de que su origen data
y a la manera en que de aproximadamente
circulan dentro del mer- hace 60 aos, no fue
Foto: David Cuenca, profesor de la FCPyS de la UNAM /
Por Miguel Martnez cado. sino hasta esta dcada

La gente bota el videojuego an- Un elemento de trans- en que, con ttulos co-
formacin social mo Super Mario World
tes de poder ser partcipes de la
(1990), Street Fighter II
prctica Hoy en da ya no es ca-
(1991) , Doom (1993) o
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Metal Gear Solid videojuegos se han con- pero concentracin in- Isaac y Alejandro, en
(1998), los videojuegos vertido en un lenguaje tensa para resolver un lugar de pensar negati-
se convirtieron en uno para pronunciar nuestra problema complejo. vamente sobre los vi-
de los mximos activos nostalgia, nuestra ale- Este es un jugador a deojuegos, quiz con-
culturales e histricos gra, nuestro enojo; tie- punto de algo llamado venga pensar de una
de la sociedad contem- nen puntos malos, pero triunfo pico, mencio- forma distinta, pensar
pornea. En febrero de tienen muchos ms na Jane McGonigal. en que los videojuegos
2010, por ejemplo, Jane puntos positivos que se han convertido en
El triunfo pico es resul-
McGonigal, diseadora han sido demostrados y herramientas, herra-
tado de algo totalmente
de videojuegos, en una comprobados. Los vi- mientas de coyuntura,
positivo que uno no sa-
Ted Talk present un deojuegos son un ele- las cuales, bien utiliza-
ba que era posible has-
dato contundente: la mento de coyuntura en das, se convierten en
ta que lo logr. Ese es
gente invirti en aquel donde incluso, como elementos de transfor-
el efecto que logran los
entonces 3 mil millones bien sealan Jacinto macin social.
videojuegos en un indi-
de horas a la semana Quesnel, Hctor Gue-
viduo y, dice McGoni-
jugando videojuegos rrero y Norman vila en
gal, quiz ese sea el
online. su Manual de desarrollo
efecto que vale la pena
de videojuegos la
Atrs ha quedado en- trasladar en millones de
creacin del juego es
tonces esa poca de resultores de problemas
tan importante como
1958, donde William en todo el mundo.
jugar.
Nighinbottham, un in-
vestigador de un labora- Si se piensa a fondo en
torio de energa atmica el rostro de un videoju-
de Estados Unidos, mo- gador, probablemente
dific un osciloscopio vea en l un sentido de
para que los visitantes urgencia, sin embargo,
de los das de puertas se podr dar cuenta de
abiertas al laboratorio aspectos interesantes Foto: Isaac y Alejandro jugando videojuegos / Por: Miguel
Martnez
pudieran hacer algo en la forma de su rostro.
entretenido durante su Uno podr analizar, qui-
Es por eso que, al con-
estancia. Hoy en da los z, un poco de miedo,
cluir la breve charla con

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