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EL FUTBOL

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como futbol
asociacin o ftbol asociacin para distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra
"futbol" o "ftbol" y tambin como balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que
las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues lo practican unas 270 millones de personas.

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a
cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del
campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y
mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro de
la portera o arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre
ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador
del encuentro.

El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football


Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo
rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por
su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa
Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el
ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la
audiencia de los Juegos Olmpicos.

DHISTORIA DEL FUTBOL

A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas britnicas y


zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de
ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda
mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las
cuales dieron origen al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc., y al
deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.

Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su
extrema violencia. Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha razn
el ftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y
permaneci prohibido durante 500 aos. El ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la
poca; de hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que
se desarrollaron fuera de las islas britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue
el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en
varios aspectos al ftbol actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de
fiesta en que se jugaban estos encuentros.

HABILIDADES CON EL BALN

Recepcin

Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma
ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la
posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer
toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado
correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez
de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas
situaciones.

Pase

Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto
entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos
permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.

Tiro

Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en


demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros
deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y
potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las
caractersticas del jugador.

La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de


cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al portero, los tiros
deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la
escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el
portero est demasiado adelantado, se puede intentar un globo.

Movimientos expertos

Hay habilidades extraordinarias con el baln reservadas slo para jugadores avanzados,
entre ellas el las bicicletas, el regate de cabeza, el tnel, la rabona, la ruleta, etc.
Lanzamientos de falta

Tiros de penalti: es importante la precisin, la potencia y la coordinacin temporal.

Faltas directas: generalmente la cualidad ms importante es la precisin, aunque


la potencia y la coordinacin tambin pueden ser vitales.

Saques de crner: suelen lanzarse centrados hacia el rea de penalti en direccin


a un buen cabeceador, aunque a veces se juegan en diagonal hacia atrs a un
jugador cercano.

Saques de banda: Aparte de tener cuidado de respetar las reglas de saque de


banda (tirar el baln por encima de la cabeza), generalmente slo se necesita ser
capaz de lanzar la pelota sin que se escape de las manos. Debido a que en los
saques de banda no se aplica el fuera de juego y a que algunos jugadores lanzan
la pelota a gran distancia, es posible utilizar estas jugadas en ocasiones para crear
peligro en ataque.

CONTROL Y RECEPCION DE BALON

Un control no es otra cosa que la accin mediante la cual nos apropiamos


del baln dejndolo en condiciones de ser jugado seguidamente

Las claves para realizar un buen control de baln en el ftbol son el momento de
realizarlo o momento en el que tomamos contacto con el baln. Y la forma en la que
dejamos preparado el baln para ser jugado. En la accin tcnica como tal no interviene
si el baln llega de un compaero o de un contrario.

Clasificacin

Podemos clasificar de distintas formas los tipos de control fijndonos en distintos


aspectos

Con respecto al suelo

A ras de suelo
A media altura
Areos con trayectoria ascendente
Areos con trayectoria descendente
Con respecto a la superficie de contacto

La superficie de contacto en un control pueden ser muy diversas, cualquiera es buena,


siempre y cuando el control se realice de forma idnea.

Para un jugador, la decisin de con que parte del cuerpo controlar el baln, se la
marcar la altura de ste. As pues:

A ras de suelo: con interior, exterior y planta


A media altura: depender de la altura exacta, podrn ser interior, muslo
Altos: pecho, empeine si tiene trayectoria descendiente
Con respecto a la forma de controlar el baln

Controles clsicos: entre los que se encuentran

Parada: el baln queda totalmente parado


Semiparada: normalmente cambiamos su trayectoria y disminuimos la velocidad
Amortiguamiento: disminuimos tambin la velocidad pero la trayectoria ser igual.
Controles orientados: estos son una consecuencia de los anteriores (parada, semiparada
y amortiguamiento) pero que se tienen que realizar en un solo toque y dejando preparado
el baln para una siguiente accin tcnica.

Todos estos tipos de control los tiene que poner en prctica el jugador atacante para la
recepcin del baln.
Como es lgico, el defensor intentar evitarlo anticipndose o interceptando el baln
antes de que el baln llegue al atacante.

Por ello, todo jugador que quiera realizar un control en el desarrollo del juego tiene que
tener muy presente no solo los tipos de recepcin sino tambin la actitud de ir a por el
baln y no esperarlo.

En edades tempranas es lo que ms cuesta asimilar a los jvenes jugadores.


Normalmente esperan que el baln llegue a ellos. Tal vez influenciado por el tipo de
entrenamiento analtico que normalmente se realiza a esas edades.

La funcin del entrenador ha de ser la de inculcar la costumbre de fintar y de ir


a buscar el baln para evitar que el defensa se adelante.

Si conseguimos esto, los controles sern apropiados en el desarrollo del juego. Por eso
mtodo global de entrenamiento (el que pone en prctica los ejercicios en situaciones
reales de juego) est ganando la partida y cada vez ms se utiliza en el aprendizaje.

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