Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
RESUMEN
Mltiples informes nos hablan sobre la falta de capital humano ligado a las reas de
ciencia y la tecnologa, otros documentos sealan una gran brecha sobre los
conocimientos mnimos que como sociedad deberamos conocer en los aspectos bsicos
de ciencia y tecnologa. Existen muchas formas y medios para la popularizacin de la
ciencia y a tecnologa, sin embargo, quizs los museos de ciencia y tecnologa y ms
an los interactivos o parques temticos sean los mejores aliados para afrontar los
problemas antes mencionados, esto debido a toda motivacin que puede generar en un
estudiante y por la forma tan simple de entender los ms complejos conceptos de la
ciencia y la tecnologa. En el presente trabajo se ha implementado aquellos mdulos
que son utilizados en los museos interactivos de ciencia y la tecnologa, pero bajo un
nuevo modelo educativo que pretende hacer ms efectiva y trascendente la experiencia
la experiencia del usuario final.
10
ABSTRACT
Many reports tell us about the lack of human capital linked to the areas of science and
technology, other documents point to a large gap on the minimum knowledge that we
should know as a society in the basic aspects of science and technology. There are many
ways and means for the popularization of science and technology, however, perhaps the
museums of science and technology - and even the interactive or theme parks - are the
best allies to tackle the problems mentioned above (this due to all motivation which can
generate in a student and for the simple way to understand the most complex concepts
of science and technology). In the present work has been implemented those modules
that are used in interactive museums of science and technology, but under a new
educational model that aims to make the experience more effective and transcendent
experience of the end user.
I. INTRUDUCCIN
Este trabajo nace a partir del inters por entender y contribuir a una mayor eficiencia de
los museos de ciencia y tecnologa dentro del proceso de difusin y popularizacin de la
CyT; incrementar la alfabetizacin cientfico tecnolgica es una necesidad urgente en
Per debido a que estudios como el de Corilloclla & Granda (2014) realizado para el
11
CONCYTEC sealan que tenemos una brecha en cuanto a capital humado en CyT y
este es un factor importante en el desarrollo de un pas como lo indica Thomas y Durant
(1997) al sealar que el desarrollo econmico de un pas est estrechamente relacionado
con la comunicacin pblica de la ciencia y la tecnologa. Para lograr esta mayor
eficiencia se vincularon dos reas como la Educacin y la Ingeniera en un mismo
espacio donde, bajo el modelo de trabajo de un museo interactivo de CyT, hacer que los
visitantes no se lleven nicamente una experiencia bonita sino ms bien terminen con
una idea o conjunto de ideas ms concretas sobre los diferentes temas relacionados a
la CyT.
12
Fuente: Elaboracin propia.
De esta forma garantizamos que se trabajen dos de los tres indicadores macro de
alfabetizacin cientfico tecnolgica proporcionado por PISA de la OCDE.
13
Fuente: Elaboracin propia.
Tomado en cuenta lo anterior, cada mdulo contar con tres secciones o partes cuya
dinmica y actividades estn relacionados con las habilidades pensamiento del recordar,
comprender y aplicar, as el propsito de cada espacio est definido de la siguiente
forma.
Segunda Parte (Comprender): El contenido pasa a ser ms interactivo, en esta parte los
visitantes pueden poner a prueba los conceptos e ideas formulados en la primera parte a
travs de diferentes experimentos y de esta forma complementar la experiencia para
comprender de forma experimental esos conceptos clave que se quiere que los visitantes
comprendan. Los materiales son experimentos particularmente diseados para el tema
que se est desarrollando y los visitantes tienen la opcin de intercambiar piezas, activar
interruptores, interactuar con su cuerpo, responder trivias, pantallas interactivas, etc.
14
Tercera Parte (Aplicar): Esta es la seccin donde se considera que el visitante logra un
aprendizaje o experiencia significativa para su vida, adems de fomentar una
motivacin por la ciencia que sea sostenible a travs de la sensacin de logro al
conseguir aplicar los conceptos aprendidos a la solucin a una tarea planteada, este
mdulo est compuesto por un reto particularmente diseado sobre el tema que se est
trabajando para que el visitante pueda hacer uso de estos conceptos y darle una solucin
al reto.
b. Planteamiento tcnico.
Mdulo 1: Principios de circuitos elctricos.
Figura 4. Espacios relacionados con nivel de pensamiento (A) Recordar (B) Comprender
(C) Aplicar
15
El espacio A es un panel retro iluminado que contiene figuras y texto sobre el tema
principal, adems cuenta con una pantalla y parlantes por donde se emitirn videos de
forma cclica. En el espacio B tenemos arreglos de componentes elctricos que pueden
ser manipulados para hacer funcionar circuitos unos circuitos elctricos bsicos, adems
se cuenta con un regulador de voltaje y un arreglo de led de velocidad de barrido
variable. El espacio C es una maqueta de una vivienda donde se tiene que completar
mediante cables conductores los circuitos para poner en funcionamiento las luces,
ventilador, etc.
Mdulo 2: Electromagnetismo
Figura 5. Espacios relacionados con nivel de pensamiento (A) Recordar (B) Comprender
(C) Aplicar
Al igual que en mdulo 01, el espacio A es un panel retro iluminado que contiene
figuras y texto sobre el tema principal, adems cuenta con una pantalla y parlantes por
donde se emitirn videos de forma cclica. En el espacio B componentes para armar un
electroimn, un motor descubierto y un jumping ring. El espacio C es un modelo a
escala de una recicladora de metales que usa un electroimn para desplazar cargas
metlicas de un lugar a otro.
III. RESULTADOS
Se implementaron los mdulos para poder realizar una presentacin al pblico y que
este pueda emitir opiniones sobre la funcionabilidad de los mismos, as como la
eficiencia de los resultados al momento de mejorar la alfabetizacin cientfico
tecnolgico respecto a estos dos temas en especfico.
16
a) Los mdulos implementados quedaron como se muestra en las siguientes
figuras.
17
Fuente: Elaboracin Propia
IV. DISCUSIN
Los resultados de la retroalimentacin fueron muy positivos por toda la informacin que
pudo obtenerse, en general la satisfaccin fue alta causando expectativa. Por otro lado
uno de los puntos ms resaltantes fue sobre la eleccin de temas, sugiriendo abordar
temas que tengan ms trascendencia social y cuya comprensin ayudaran temas de
prevenir conflictos sociales (antenas celulares, minera, etc).
Sobre la usabilidad si se pudo alcanzar una forma de interaccin Hands on, minds
on que Said (2000) planteo en los museos de la Unin Europea pero sin exceder y
provocar una confusin debido a la gran cantidad de contenido que este contiene.
18
V. CONCLUSIONES
Se lograron implementar los mdulos planteados con algunas diferencias entre el diseo
y la implementacin real, sin embargo, estas no desvirtuaron el propsito que estaba
propuesto inicialmente respetando los espacios de la estructura pedaggica al inicio del
proyecto.
VI. AGRADECIMIENTOS
A mis padres, por toda la fuerza que me transmitieron a diario para realizar este trabajo,
a mis asesores, director y jurados quienes encaminaron la investigacin.
Jhasmani
Andrews, S. Fastqc, (2010). A quality control tool for high throughput sequence data.
Griffin, Kelly, Savage & Hartherly (2005). MARVEL Museum Actively Researching
Visitor Experiences and Learning.
19
Nuez, R. (1997). Los centros de divulgacin cientfica en Espaa. Quark. Ciencia,
Medicina, Comunicacin y Cultura, (8) Direccin URL:
<http://www.imim.es/quark/num%208/articulos.htm#estrella>.
Said (2000), The Museum of the 21st Century: Challenges and Hopes, Bulletin
Department of Museums and Antiquities, (2002)Jilid (II),2003, 55-65.
Thomas, G., & Durant, J. (1997) The relationship between knowledge and attitudes in
the public understanding of science in Britain. Public Understanding of Science,
(4), 57-74.
Wilson Leslie O. (2016, 2013, 2005, 2001). Understanding the New Version of Blooms
Taxonomy, Direccin URL: http://thesecondprinciple.com/teaching-
essentials/beyond-bloom-cognitive-taxonomy-revised/
20