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Trabajo practico de comunicacin cultura y sociedad

Profesora: Hebe Ramello

Integrantes: Santiago Avarece/ Brandon Reynoso

Curso: 6to ao A
1-Un agente socializador es aquella persona, entidad cultural, o elemento,
que funciona como estmulo socializador para una persona, ya sea a los
comienzos de su vida (primario) o durante toda su vida (secundario). Esta
nos hace formar parte de una sociedad, un grupo, una comunidad, en pocas
palabras no integra y nos permite conocer de sus normas, de sus valores,
costumbres, cultura, etc. Podemos decir que en nuestra vida tenemos
constante contacto con agentes socializadores, en nuestro caso seria:

Agentes primarios: Mamdre, padre, tio, hermano, niera y tambin


unos de los nuevos agentes; los medios de comunicacin y dentro de
este la televisin con programas como dora la exploradora.
Agentes secundarios: Dentro de los agentes secundarios podemos
encontrar una alta gama de elementos socializadores. Por eje; El
colegio, nuestro grupo de amigos, en un momento de la vida la
iglesia la religin catlica principalmente, y los medios de
comunicacin, internet las redes sociales son uno de los principales
agentes socializadores, es por donde nos informamos de la mayora
de las noticias. Otro agente socializador vendra a ser las normas que
rigen instituciones, por ejemplo el colegio, que tenemos que ir
uniformados, y respetar ciertas pautas de convivencias establecidas
por el lugar. Ya de por si las normas de cada institucin nos ayuda a
formar y orientar nuestros valores para posible convivencia en una
sociedad.
2- La representacin social, hablando de los medios, es una construccin de
informacin organizada y pensada para transmitir un mensaje y algo que
pasa desde el punto de vista que el medio tenga. Mientras que la
mediacin es lo que est entre el mensaje que quiere comunicar el medio, y
el receptor, las mediaciones vendran a ser todas las acumulaciones de
vivencias, pensamientos, experiencia que tiene una persona antes de recibir
el mensaje lo que va a derminar la forma en la que se va a tomar ese
mensaje.
En nuestro caso la tecnologa ha tenido un gran impacto, sobre todo el
celular que en estos ltimos tiempos de vida ha reemplazado a diversos
momentos de socializacin , que antes hubieran sido directas por ej: ir a
jugar al parque , reemplazzandolo con diversas formas de socializacin,
como es el chat. Tambien lo podemos a ver a esto como una nueva forma
de socializacin, ya que ahora no necesitamos estar con alguien para saber
de el, sino que podemos comunicarnos a distancia. Otra innovacin podran
ser los video juegos, que han reemplazado los antiguos juegos de mesa
clsicos.
3- Los tres rasgos que caracterizan a la mediacin segn Martin Barbero
son:

La cotidianidad familiar: el lugar donde se organizan las mediaciones


es el espacio familiar de nuestra vida cotidiana, las relaciones, las
alegras, decepciones, se dan en el espacio familiar. De la familia,
dice Barbero, la televisin, asume y forja dos dispositivos claves: la
simulacin del contacto y la retrica de lo directo
La simulacin del contacto es captar la totalidad de la atencin del
espectador, estar atentos a la pantalla, ahora puede llamar a
nmeros de telfono y opinar, jugar , participar, etc. La idea es
hacernos creer que estamos ah, que somos omprescindibles.
En el espacio de la televisin se contruye esta cercana sensacin de
inmediatez,en este momento, creemos que nos pasa a nosotros,
que son nuestras experiencias. La cercana, la inmediatez, la
familiaridad y la cotidianeidad son recursos que los medios utilizan
para captar la atencin de sus audiencias.
La temporalidad social: en los medios de comunicacin el tiempo es
oro y hay que aprovecharlo, el tiempo meditico es aquel que se
utiliza para imponer mensaje, deseos, productos, ventas, que
contribuya al refuerzo del que ya ocupan en el sociedad
La competencia cultural: Es un debate respecto a la calidad de los
productos culturales que los medios ponen en conocimiento masivo.
Los productores se imaginan que productos pueden gustarle y a que
audiencias.
El primer objeto que dejo una huella emocional en mi fue el SEGA.
Aprend a utilizarlo gracias a mi hermano, observe lo que l haca e imite
sus movimientos tanto fuera como dentro del juego. Lo caracterizo como
una experiencia poderosa ya que fue la primera vez que tuve acceso a
algo que requiri de un esfuerzo y me entretuvo. Si puedo describir ese
objeto con detalles, ese objeto era cuadrado y negro con una cavidad
rectangular en el centro donde introduca unos cartuchos de juegos,
posea un botn de reinicio y de apagado en las laterales inferiores,
posea dos cavidades para los joystick los cuales generalmente eran
negros con teclas verdes pero yo tena uno rojo transparente y uno azul
con teclas negras. Al recordar esta consola me trae muchos recuerdos y
nostalgia y deseo por volver a jugar sus juegos.
4- Los juegos crearon un imaginario social ya que cada juego tena
informacin de ciertos lugares por ejemplo de vaqueros y nos hacia la idea
de que los vaqueros eran como personajes de accin intrpidos, en cuanto
su fsico me puede decir que usaban pistola, sombrero, poncho, fumaban y
tomaban tequila, construa la imagen tpica del vaquero consumida
culturalmente en todo el mundo y esa imagen como me la creo a m se la
podra crear a otros.

5- Una representacin social es una construccin formada por toda la


informacin recopilada en la vida de cada individuo mediante el contacto y
el intercambio de informacin con cada agente socializador. La
representacin social, hablando de los medios, es una construccin de
informacin organizada y pensada para transmitir un mensaje y algo que
pasa desde el punto de vista que el medio tenga. Las represtaciones
cumplen un rol importante en el proceso de socializacin ya que de la
manera que algo es representado influye mucho en nuestro prejuicio que
tengo sobre aquello representado y los medios cumplen la funcin de
transmitir la representacin desde su punto de vista y la gente lo adopta
como el nico punto de vista siendo incorrecto porque no es la nica
manera de ver las cosas.