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fundamentais
ESCOLA MUNICIPAL WEIMAR GONASVES TORRES
TURMA: 5 Ano B
Diretor Geral: Renato
Educadoras:
Cristye Silva Gomes - professora da sala de tecnologia Educacional
Alesandro Luiz Amaral Franco professor formado em Letra
INTRODUO
METODOLOGIA
OBJETIVOS
Objetivo geral
Resolver problemas matemticos que envolvam as quatro operaes:
adio subtrao, multiplicao e diviso.
Objetivos especficos
Distinguir em uma soma as parcelas e a soma.
Aplicar e resolver as propriedades as propriedades da adio.
Identificar em uma subtrao as suas partes: minuendo, o subtraendo
e a diferena.
Relacionar a multiplicao com a adio.
Aplicar e resolver as propriedades da multiplicao.
Identificar em uma diviso exata e no exata o dividendo, divisor, o
resto e quociente.
Conseguir perceber que a diviso e a operao inversa da
multiplicao
MDIAS ENVOLVIDAS NO PROJETO DIDTICO
Mquina digital utilizada para registrar as atividades desenvolvidas
pelos alunos na sala de tecnologia.
Filmadora- para filmar a apresentao dos alunos
Computador com software e internet foram utilizados pelos alunos
para realizarem as atividades proposta.
AVALIAO
A avaliao ser feita realizados durante toda a execuo do projeto,
em cada etapa, observando as dificuldades e avanos dos alunos,
deixando flexvel para possveis mudanas e a partir das observaes
durante o processo da execuo de cada momento. Os registros sero
realizados ao lado de cada ao a fim de facilitar a visualizao da
ao e resultado do projeto.
PROJETO CALCULANDO
Equipe de apoio:
OBJETIVO GERAL:
OBJETIVOS ESPECFICOS:
JUSTIFICATIVA:
DESENVOLVIMENTO / METODOLOGIA:
CRONOGRAMA:
DATA(s) ATIVIDADES
AVALIAO:
http://alemdogiz.blogspot.com.br/2010/07/trabalhando-calculo-mental-e-
matematica.html
http://portalatividades.blogspot.com.br/2011/01/jogo-dos-piratas-calculo-
mental.htm
CLAUDENICE RIBEIRO
KLEBER EUGNIO
INTRODUO
CRONOGRAMA
o material didtico.
Exemplo:
Confeco do bingo:
1. Cortar retngulos com as caixas de papelo (16 x 14 cm) e depois dividir
cada cartela em 9 quadros para em seguida ser colocada em cada quadro
uma operao matemtica.
2. Para fazer o sorteio deve ser colocado no verso de cada tampinha de
garrafa PET um nmero que corresponda a um resultado das operaes
matemticas presentes na cartela.
3. Os resultados ficaro dentro de um recipiente feito de garrafa PET para o
sorteio. Para confeco desse recipiente deve-se cortar as garrafas PET e
uni-las pelo gargalo e em uma delas produzir um alavanca de jornal e fita
adesiva para misturar as tampas. O suporte que ficar a roda do bingo ser
feita de caixa de sapato.
Como jogar:
Vencedor:
Vencer o jogador que completar a sua cartela primeiro.
O Bingo das Operaes apenas um dos muitos tipos de jogos que podem
ser utilizados em sala de aula para o ensino da matemtica. O importante
que o professor tenha objetivos claros do que pretende atingir com a
atividade proposta. O jogo um facilitador da aprendizagem, pois mobiliza a
dimenso ldica para a resoluo de problema, disponibilizando o aluno a
aprender.
CONCLUSO