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programacin
para Mviles
1. Introduccin
La realizacin de este manual ha surgido por la necesidad de motivar a
los futuros
ingenieros de software a que se inicien en el mundo de la programacin
para mviles.
- JDK 6
5 click en finish.
Nuestra primera aplicacin
Try//
{
intoperando1=Integer.parseInt(textField1.getString());
intoperando2=Integer.parseInt(textField3.getString());
intoperador=choiceGroup1.getSelectedIndex();
switch(operador)
{
case0:
textField2.setString(String.valueOf(operando1+operando2));
break;
case1:
textField2.setString(String.valueOf(operando1operando2));
break;
case2:
textField2.setString(String.valueOf(operando1*operando2));
break;
case3:
textField2.setString(String.valueOf(operando1/operando2));
break;
}
}
catch(Exceptione)//sinosecumplelacondicion
{
textField2.setString("ERROR!");//imprimeerror
}
Este cdigo solamente coge el contenido de los dos operandos, los
convierte a entero y segn se haya hecho la seleccin en el choiceGroup
realiza una operacin u otra y el resultado se mostrar en el tercer
cuadro de texto.
El Resultado