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Design Thinking:
Pilares, herramientas
y simulacin practica
Contenidos
Pilares y caractersticas del Design Thinking (DT)
Proceso innovacin basado en DT
Inspirar
Idear
Implementar
Herramientas
Value Proposition Canvas
Business Model Canvas
Ejercicio Prctico
Organiza Cofinancia
QUE PENSARIAIS DE UN
PROCESO DE EMPRESA
QUE PIERDE 2/3 DE
LOS RECURSOS INVERTIDOS
Resultados de innovacin
Proyectos de nuevos productos que llegan a Nuevos productos que se consolidan en el
alcanzar la fase de comercializacin mercado
xito
Fracaso
EL PRODUCTO NO SAFISFACE
NECESIDADES DE LOS CLIENTES
DIFERENCIACIN DE PRODUCTO
DBIL
http://dschool.stanford.edu/
David Kelley
2001 2005
http://www.ted.com/talks/lang/es/tim_bro
wn_urges_designers_to_think_big.html
Tim Brown
2009
Pensadores, publicaciones e instituciones universitarias
de referencia:
http://www.rotman.utoronto.ca/
Roger Martin
2009 2009
https://www.id.iit.edu/
Patrick Whitney
http://www.design.polimi.it/
Roberto Verganti
2009
Empresas
Empresas
Organizaciones internacionales
Proceso Design Thinking
FACTIBLE DESEABLE
Debe poder ejecutarse de forma Debe responder a anhelos y
TECNOLOGA CLIENTE necesidades reales
fiable, gil y eficiente con la
tecnologa ms adecuada
VIABLE
MODELO Debe tener un precio aceptable
ECONMICO por el cliente y generar un margen
que haga el negocio sostenible
Equipo
DIVERSIDAD
Personas Tipo T
Amplitud de
conocimientos
Profundidad de
conocimiento
Facilita el entendimiento conjunto
Trasmite detalles
PROCESO 3i:
Henry Ford
Investigacin de mercado
Empata: capacidad para ponerse en los pies de otro y comprender sus necesidades, punto de vista,
inquietudes, experiencias y el contexto de su vida en general.
Es necesario conectar ms all de
encuestas cuantitativas
PROCESO 3i:
Autoestima
Motivacin
creativa
Conocimiento Ambiente
Tcnicas
creativas
Qu tienen en comn?
Qu tienen en comn?
Idear
DIVERGER CONVERGER
IDEAS
RETO SOLUCIN
CONCEPTOS
Crear Escoger
opciones opciones
Proceso innovacin basado en DT
PROCESO 3i:
Pagina web
Impresoras 3D
STEVE JOBS DAVID KELLY KEVIN BROCKMAN
Apple Ideo ABC
Pausa
Proceso innovacin basado en DT - Herramientas
RETOS Y
NECESIDADES SOLUCIONES
DISEAR UNA SOLUCIN: Una vez hemos identificado una necesidad/problema que
vale la pena resolver
DISEAR UNA SOLUCIN: Una vez hemos identificado una necesidad/problema que
vale la pena resolver
Red de Segmentos
Partners de Clientes
<
Herramienta: Business Model Canvas
VIABLE
MODELO Debe tener un precio aceptable
ECONMICO por el cliente y generar un margen
que haga el negocio sostenible
Herramienta: Business Model Canvas
Herramienta: Business Model Canvas
-
-
-
SOLUCIN ?? +
+
+
PROTOTIPO TEST
77
Herramienta: Business Model Canvas
PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO
Akshay Mehra
Herramienta: Business Model Canvas
PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO
Akshay Mehra
Herramienta: Business Model Canvas
PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO
El proceso dura
entre 5 y 7 das
La ropa no queda
realmente limpia
Herramienta: Business Model Canvas
PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO
Ejercicio practico
Ejercicio practico
Somos directivos/jefes de proyecto de una empresa que busca entrar en el negocio de sistemas
de control de dispositivos de entretenimiento del hogar (TV, Sistema HI-FI, satlite, DVD, Blue Ray,
etc). Nuestro reto inicial es:
DISEAR UN MANDO A
DISTANCIA INNOVADOR
Institute of Design (Stanford University)
1.- ENTREVISTA 2.- PROFUNIDZA
4 min. 4 min.
Capturar el
Notas de tu 1 entrevista Notas de tu 2 entrevista
(nombre)
necesita
(necesidad)
Insight(s)
5.- ESBOZA AL MENOS 5 FORMAS PARA SATISFACER LAS NECESIDADES DE TU USUARIO
6 min. C
Haz algo con lo que tu partner pueda interactuar Lo que ha funcionado Lo que puede ser mejorado
Preguntas Ideas
10 min. 4 min.