La clase har el calentamiento junta, pasando a los juegos se
realizarn cuatro grupos de 6, cada grupo har un juego diferente dirigido por uno de nosotros, los grupos irn cambiando de juego a medida que les vayamos indicando, por ltimo, la clase se dividir en 2 para realizar la vuelta a la calma.
-Calentamiento: Juguemos en el -Primer juego: La del Cinco
bosque Se juega con una pelota de tenis, Una persona hace de lobo, se encuentra lanzndola contra un muro para darle escondido, mientras el resto haciendo un botes en una secuencia especfica de 5, crculo le pregunta si est listo 3 veces, a cuando la pelota de ms de un bote con la tercera el lobo sale e intenta pillar a el suelo, es punto para el rival. Los botes una persona, la persona pillada se la son estos: 1. Aplaudir, 2. De abajo hacia queda en la siguiente ronda. arriba, 3. De espaldas, 4. Con el puo y 5. Dando una vuelta completa. -Segundo juego: Carreras de tres pies -Tercer juego: La gallinita ciega Juego por parejas, se trata de hacer Un compaero es elegido para ponerse carreras mientas los tobillos de las una venda en los ojos, este tiene que parejas estn atados. intentar coger a algn otro compaero y averiguar quien es, si lo consigue, el compaero pillado se la quedar -Cuarto juego: El compra huevos -Vuelta a la calma: Corre el anillo Se colocan 4 miembros del grupo en 4 Se realiza un semicrculo con las manos esquinas, mientras los otros dos van juntas y semi abiertas, un jugador pasando por estas esquinas previamente elegido tiene el anillo en sus preguntando si venden huevos, la manos y tiene que ir pasndolo o respuesta deber ser en la otra esquina simulndolo hacia los otros compaeros, y mientras se dirigen a la otra esquina, otro compaero tiene que adivinar quien tiene el anillo los 4 miembros corren a cambiarse de esquina antes de que los que preguntan lo hagan. El que quede fuera de una esquina pierde.