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Unidad I
Ensayo sobre las inteligencias mltiples, los seis
sombreros de pensar y los tipos de pensamiento
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Se pretende analizar a detalle algunas caractersticas de la inteligencia y el
pensamiento a travs algunos modelos y ejemplos en los cuales podemos darnos una idea
de cmo solucionar o entender los problemas. Se puede entender que la inteligencia es una
de las mayores ventajas del ser humano con respecto a los dems animales en este planeta,
sin embargo la manera en la que se resuelven los problemas viene siempre de la mente.
Primero se da la solucin en la mente y despus esta se transporta al mundo fsico, siempre
y cuando se posible. Se toma en cuenta que los seres humanos resuelven las cosas de
diferente manera y actan de diferente manera, siendo esto as entonces que los
pensamientos frente a alguna situacin o problema son tambin diferentes. Siendo esto as
se necesita de un modelo que permita entender mejor cada una de las habilidades del las
personas y tambin un modelo o modelos que permitan manejar los diferentes tipos de
pensamiento. Partiendo con la inteligencia como base entonces la primera pregunta seria
Qu es la inteligencia?
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En la inteligencia musical se pueden percibir capacidades para percibir, analizar,
crear y transformar los sonidos musicales. A travs de la historia muchos msicos han
cambiado el mundo de la msica gracias a su alto grado en este tipo de inteligencia,
demostrando gran sensibilidad para los tonos, timbres y ritmos. Generalmente la mayora
de los seres humanos poseen esta inteligencia y aunque sea en niveles bajos les permite
apreciar la msica.
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La inteligencia que permite verse a uno mismo, y analizarse es la intrapersonal. De
esta inteligencia pueden observarse la autodisciplina, la auto comprensin y el autoestima.
Es una parte esencial como ser humano ya que con esta inteligencia puede entenderse que
existe un YO a travs de la introspeccin. Esta se encuentra muy desarrollada en
filsofos, telogos y psiclogos.
Esta tcnica permite analizar una situacin de distintos puntos de vista, de modo que
la forma regular de pensar se ve forzada a cambiar y tener diferentes visiones de un mismo
hecho. Dando un ejemplo podramos decir que al perder en una competencia se puede caer
en la negatividad y perder cualquier posibilidad futura de xito si no se observa esta con
detenimiento y se aprende a travs de diferentes puntos de vista. En esta tcnica son seis los
sombreros que se ocupan de cada punto de vista.
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El sombrero rojo es que hace uso de las emociones y la intuicin. Este sombrero
tambin nos permite entender los sentimientos de otras personas ya que nos permite
entender que estn sintiendo osintieron en ese momento.
El sombrero azul es el encargado del control de todas las operaciones cuando se usa
la tcnica. En la vida real sera el encargado de una conferencia quien pedira opiniones
dependiendo de la necesidad que surja.
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El pensamiento es la capacidad que tienen los seres humanos de formar ideas y
representaciones de la realidad en su mente, relacionando unas con otras. Bsicamente
formar una idea de lo que hay en el exterior (realidad) y traerlo al interior (mente) o
viceversa (no inmediatamente en muchos casos). Entre los diferentes tipos de pensamiento
para resolver una situacin existen el vertical, el lateral y el creativo.
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diferentes campos o categoras de respuesta, es voltear la cabeza para otro lado buscando
una visin ms amplia, o diferente a la que siempre se ha visto. Con la originalidad se tiene
el aspecto ms caracterstico de la creatividad y que implica pensar en ideas que nunca a
nadie se le han ocurrido o visualizar los problemas de manera diferente; lo que trae como
consecuencia poder encontrar respuestas innovadoras a los problemas, por ejemplo:
encontrar la forma de resolver el problema de matemticas como a nadie se le ha ocurrido.
Finalmente la elaboracin consiste en aadir elementos o detalles a ideas que ya existen,
modificando alguno de sus atributos.
Como todo proceso el pensamiento creativo cuenta con etapas en las cuales se
procesan las ideas estas son la preparacin, la incubacin, la iluminacin y la verificacin.
La incubacin es la segunda etapa del proceso creativo. En ella se digieren los datos
y se busca la solucin de los problemas. En esta etapa, surgi el clsico ejemplo de la
historia de la palabra Eureka, esto se explica en una historia de cmo a Arqumedes le
pidieron saber si una corona era completamente de oro el al final obtuvo su respuesta una
vez que se dio un bao y ya est resignado, al darse cuenta que la misma cantidad de agua
que tiraba la baera era el volumen que entraba. En el ejemplo anterior se puede resumir en
lo siguiente las claves surgen cuando se pueden relacionar conocimientos ya conocidos
con otros que ya conocemos. En la incubacin esto puede tardar un tiempo no definido ya
que se est buscando una solucin completamente nueva y en muchos casos innovadora.
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La iluminacin es la etapa en la que se da la solucin a los problemas. Cuando se
encuentra una respuesta para lograr su objetivo es cuando se presenta la iluminacin, la
idea que va a permitir que se encuentre la respuesta. Aunque parece que ya est la solucin
y el trabajo ya ha terminado en realidad solo ha comenzado ya que aun falta en si realizar el
trabajo, es decir ya se tiene el mapa ahora hay que iniciar el recorrido.
Al final de analizar estos temas se llego a entender mejor los procesos de la mente
en un sentido muy limitado pero aun as bastante tiles. Al comprender y ver el modelo de
pensamiento de Gardner se puede delimitar y asimilar mejor las maneras en las que la
inteligencia puede dividirse, aunque personalmente soy de la idea que la inteligencia es una
y esos son simplemente aspectos, este conocimiento me ayuda a entender mejor las
fortalezas y debilidades de las personas. A travs de la tcnica de los sombreros se puede
tener un mejor control y anlisis de una situacin para tomar la mejor aproximacin al
problema o la situacin que estemos evaluando y finalmente al conocer los diferentes tipos
de pensamiento podemos elegir el que sea ms eficiente para cada situacin.
Aunque la mente del ser humano aun es un misterio podemos encontrar maneras de
entender mejor nuestro comportamientos y mejorar la ventaja que nos puso por encima de
los otros seres vivos en este planeta, la inteligencia que tenemos aun puede ser refinada con
mejores modelos y mejores mtodos que solucionaran algn da los problemas que hoy son
irresolubles.
Referencias
Antologa de la materia formacin sociocultural IV, compilado por la Mtra. Mara
Guadalupe Herrera Rodrguez.