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Agora que sabemos o ponto de vista do homem religioso dado por Mircea
Eliade, temos que confrontar este conceito com o ponto de vista de Johan
Huizinga com relao a esse homem.
Na verdade, Huizinga nunca afirma que o rito jogo, afirma apenas que
surgiu em um esprito ldico, dentro de caractersticas do jogo.
Mas, onde est a ludicidade que pode ter dado origem ao ritual?
Ora, mas a repetio dos gestos no seria um jogo com atitude mimtica
como sugerem outros autores como Caillois (2001)?
Para finalizar, o jogo algo que possui significncia, tem um fim em si, por
tanto, sendo a finalidade do jogo o divertimento, no cabe ao homem religioso
praticar ritos com esta finalidade. Porm, para Huizinga (2000), pode-se dizer
que o jogo algo atrelado ao esprito, algo que est alm da matria, por tanto
no pode ser explicada por ela. Da mesma forma, o sagrado, onde, ao
interpretar Huizinga e Eliade, vejo que o rito, realizado de maneira anloga aos
jogos, a forma mais didtica para o homem religioso apreender aquilo que
existe em seu redor, visto que, para o homo religiosus a realidade, o sagrado,
vai alm da matria.
Da mesma forma, percebemos com Huizinga (2000) que o homem que joga
cria e recria as suas experincias atravs do ldico, visando outro elemento
que no tem como intenes econmicas, ou seja, a cultura criada por
prticas anlogas ao jogo, que no trazem benefcios exclusivamente
materiais.
Ao longo deste trabalho, vimos que o homem abordado por esses autores
possui um corpo integral, ou seja, sem os rompimentos trazidos pelo dualismo.
Um corpo que age dentro de uma percepo de realidade da qual ele sabe que
participa integralmente.
O homo ludens aquele que tem como pano de fundo para suas aes a
aura de divertimento, pois s atravs deste aspecto, que vem com todas as
caractersticas abordadas sobre o jogo, que o homem consegue fundar a
cultura.
J o homo religiosus sabe que ele uma pea da existncia, pois ele
relaciona-se segundo a doutrina do microcosmo e do macrocosmo, a qual,
como vimos em outras palavras, afirma que o homem uma espcie de
eptome do universo, portanto, para entrar em contato com esse universo
organizado e organizar a si mesmo, o homem realiza ritos e interage com as
hierofanias.
Por fim, vemos que a grande limitao do conceito de homem que joga so
as possibilidades de haver situaes anlogas ao jogo, mas que no so jogos
necessariamente. Dito isto, podemos suscitar as situaes pedaggicas em um
ambiente escolar onde o profissional usa jogos para lecionar, ou situaes
clnicas onde o terapeuta utiliza da mesma ferramenta para tratamento de
pacientes. Nestes casos, os gestos so ldicos para quem pratica, mas o
objetivo no praticar o jogo, e sim promover o nvel de instruo de alunos ou
a qualidade de vida dos pacientes.
Por fim, ratifico que o corpo na modernidade possui vrias facetas, sejam
elas religiosas, ldicas, construtoras ou econmicas, mas esses autores nos
do uma interpretao integral do corpo, seja um corpo que constri a
sociedade atravs do jogo, ou um corpo religioso que constri uma sociedade
movido pela nsia de participar do Mistrio Tremendo.
Referncias:
ELIADE, Mircea. The Sacred and The Profane: The Nature of Religion.
Orlando: Harcourt, Inc., 1987. 234 p.
CAILLOIS, Roger. Man, Play and Games. Chicago: University Of Illinois Press,
2001. 221 p.