Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2. El jugador que comienza sirviendo se sita detrs de la lnea trasera de su campo sin
pisarla y sirve por encima de la red al campo contrario, lanzando la pelota al aire y
golpendola con su mano o mueca.
3. En el servicio slo est permitido un intento. Golpeando la pelota de atrs y adelante por
encima de la red, con las manos o muecas, el juego contina hasta que un equipo falle, es
decir, no devuelva la pelota o cometa una violacin de las reglas. Si se falla el saque se
considera punto directo para el otro equipo.
4. La pelota debe ser devuelta por uno de los equipos por encima de la red despus de un
mximo de tres toques, adems del bloqueo.
5. Ningn jugador puede golpear la pelota dos veces sucesivas (excepto en el bloqueo.
6. Un baln, tanto de saque como durante el juego, puede tocar la red y pasar al campo
contrario sin que esto se considere falta.
7. Tanto para el golpe de ataque como para el bloqueo est permitido pasar la mano por
encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio
y no se haya tocado la red con ninguna parte del cuerpo.
8. Ningn jugador puede apoyarse en un compaero o en cualquier estructura u objeto para
alcanzar el baln dentro del rea de juego.
9. No se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red ya que supondra
invasin, una falta que se penaliza con la perdida del baln a favor del otro equipo.
10. El jugador al saque debe golpear el baln, con una mano o con cualquier parte del brazo,
dentro de los cinco segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro. Debe ser
directo, es decir, que el baln debe llegar al campo del otro equipo slo con el golpeo del
jugador que saca, si este se falla, el punto es directo para el otro equipo. Adems el saque
nunca podr ser bloqueado.
11. Durante el partido que, es al mejor de cinco sets, puede haber tiempos para descanso con
una duracin de 30 segundos.
12. La devolucin sobre la red debe hacerse sin agarrar, empujar o sujetar la pelota, sin que
ningn jugador toque la red y sin entrar en el espacio del equipo rival.
13. Anota punto el equipo que consigue, pasando la pelota al otro lado, provocar el fallo en la
recepcin o devolucin, bien por golpear la red y tocar el suelo, salir por las bandas laterales
o cometer una infraccin de las reglas.
14. En un cambio de saque todos los miembros del equipo al que le toca servir rotan una
posicin movindose a favor de las agujas del reloj, pasando el jugador que estaba en la
posicin delantera derecha a la parte trasera derecha o posicin de servicio. El orden de
rotacin determinado en la formacin inicial debe mantenerse a lo largo de ese set.
15. En el momento que el baln es golpeado por el sacador, y salvo ste, cada equipo debe
estar colocado en su propio campo en dos lneas de tres jugadores. Estas lneas pueden ser
quebradas.
16. Los tres jugadores colocados frente a la red son los atacantes, al posicionado ms cerca
de la red se le llama colocador, y los situados en los laterales rematadores, los tres de atrs
son los zagueros. Cada zaguero debe estar ms alejado de la red que su delantero respectivo.
17. Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier
posicin en su propia cancha.
20. El primer equipo que anote veinticinco puntos gana el set, siempre que la diferencia sea
de al menos dos puntos. Si hay empate, se contina jugando hasta que un equipo saque dos
puntos de ventaja. . En un partido de voleibol el equipo que consigue tres sets, gana.
21. Los partidos son controlados por un rbitro principal, un ayudante, un cronometrador, un
anotador y jueces de lnea. El vley playa o voleibol de playa (tambin voleibol playero y
vley playero), es una variante de voleibol que se juega sobre arena, generalmente en la
playa, aunque son muy populares los torneos en localidades del interior con campos
artificiales. Al xito del vley playa contribuyen Sol, msica DJ y trajes de bao que completan
el espectculo deportivo y estn presentes incluso en las competiciones oficiales y olmpicas.
Todo esto hace que sea tambin un deporte muy atractivo para fines publicitarios.
2) En el caso de los saltos de altura y los saltos con prtiga, cada competidor cuenta con un
lmite de tiempo, en cual podr realizar hasta tres intentos.
3)Cuando se est disputando un triple salto, los jueces exigirn que el atleta realice los saltos
consecutivos, desde la misma posicin en que cay. Si mueve los pies de ese punto, el salto
ser invalidado.
5) La Llegada:
-La llegada de una carrera debera ser sealada por una linea blanca de 5cm de ancho.
-Los participantes seran clasificados en el orden en q cualquier parte de su tronco, alcance el
plano vertical del borde mas proximo de la linea de llegada.
-El tiempo se medira desde el fogonazo de la pistola hasta el momento en q cualquier parte
del cuerpo del competidor alcancen el plano perpendicular del borde mas proximo de la linea
de llegada.
6) La Carrera:
-La direccion de la carrera se efectuara teniendo el borde de la pista interior a la izquierda.Los
andaniveles estaran numerados siendo el nro 1 el q tiene el borde a la izquierda.
-Cualquier participante de las carreras o de marcha que empuja a otro u obstruya el paso
impidiendole avanzar puede ser descalificado de esa prueba
-Si un participante abandona voluntariamente la pista no se le permitira continuar con la
carrera
7) Ancho valla:Medira de 1.18m a 1.20m, la longitud maxima de las bases sera de 70cm