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Introduction :
Dans ce chapitre nous prsentons une simulation sous MATLAB (version 7.1) de notre
systme de tlopration.
Nous utilisons la ralit virtuelle pour une animation graphique, et la commande du systme
travers une interface homme-machine. Cette structure est dveloppe laide de programmes
dans des fichiers Matlab. Nous validerons par des essais qui nous donnerons de bons
rsultats.
*ce langage est devenu une norme mondiale dans le domaine de la simulation.
*les programmes crits dans les fichiers VRML sont extension (.wrl), et leurs objectifs est
de dcrire les diffrentes formes gomtriques (points, lignes, polygones), et mme les
formes les plus complexes (sphre, cube, cylindre), et en plus des images, des textes, et
aussi leurs positionnements dans le plan, et mme leurs couleurs.
Linterface graphique nous a permis de commander notre bras et de visualiser en mme temps
son comportement partir de la scne 3D.
Il faut saisir les diffrents angles de rotation des quatre articulations (teta1, teta2, teta3, teta4),
puis cliquer sur dplacer .
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Chapitre IV Simulation sous MATLAB
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Chapitre IV Simulation sous MATLAB
Il faut entrer les coordonnes (x, y, z) de lorgane terminal, et cliquer sur dplacer .
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Chapitre IV Simulation sous MATLAB
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Chapitre IV Simulation sous MATLAB
Remarque :
Pour commander le bras en modle gomtrique directe il faut respecter les intervalles de
rotation de chaque partie du bras, sinon un message derreur saffiche, et la mme chose
pour les (x, y, z) en modle gomtrique inverse.
Conclusion :
Dans ce chapitre nous avons russi raliser et dvelopper une maquette logicielle
base lutilisation de Matlab et du VRML en mme temps qui nous donne la possibilit du
Nous avons valid par quelques tests pour montrer le bon fonctionnement de nos
maquettes.
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