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Bibliografa:
UNIDAD 8: RIESGO E INCERTIDUMBRE Y CONCEPTOS DE LA TEORA DE LOS JUEGOS.
Parkin, M. Microeconma Cap. 13 Competencia monopolstica y oligopolio. Cap. 17 Incertidumbre e
informacin.
Varian H. Microecoonoma intermedia. Cap. 12 La incertidumbre. Cap. 27 La teora de los juegos.
Henderson J. y Quandt R. Teora microeconmica. Cap. 3 Temas sobre la teora de la conducta del
consumidor: puntos 3-8 EL problema de la eleccion en situacion con riesgo. Los axiomas. Utilidad
esperada. Cap. 5 Temas sobre la teora de la empresa: punto 5-5 Produccin en un contexto de
incertidumbre. Cap. 6 El equilibrio del mercado: punto 6-10 Los mercados de futuros. Cap. 8
Duoplio, oligopolio y monopolio bilateral: punto 8-4 Teora de los juegos.
Friedman M. Teora de los precios. Cap. 4 El anlisis de la incertidumbre basado en la utilidad.
Baumol W. Teora econmica y anlisis de operaciones. Cap. 17 Utilidad cardinal de Neumann-
Morgenstern. Cap. 18 teora del juego. Cap. 19 Teora de los acuerdos.
Gibbons, R. Un primer curso de teora delos juegos. Cap. 1 y 2
Bibliografa complementaria.
Stigler G. y Boulding K. Ensayos sobre la teora de los precios. Cap. 3.
Friedman, Milton y Savage, L. Estudio de las elecciones que implican un riesgo, a la luz de la teora
de la utilidad.
Dorfman R, Samuelson P y Solow R. Programacin lineal y anlisis econmico. Cap. 15 Elementos
de la teora de los juegos.
Ejercicios resueltos.
Dieguez H. yPorto A. Problemas de microeconoma. Problema 42 Elecciones en situacin de riesgo
(I) Problema 43 Eleccin en situaciones de riesgo (II).
RIESGO E INCERTIDUMBRE
EL enfoque de Neumann y Morgenstern (N-M) se centra en la conducta del consumidor en situaciones de
riesgo o de incetidumbre. Las normas de razonamientos -axiomas- se aplican a situaciones de riesto
-cuando se pueden cuantificar las posibilidades de xito o fracaso, evaluarlas- o bien a situacion de
incertidumbre -aquellas en las cuales no se conocen ni se pueden calcular esas probabilidades y existe
ignorancia absoluta sobre una posible contingencia; como si no hubiera oponente-
I ) RIESGO
Ya hemos visto en oligopolios la alternativa de la teora de los juegos de suma cero o no cero,
cooperativos o no. El jugador determina el peor resultado posible de cada accin del oponente y elige la
accin cuyo peor resultado sea lo mejor para l (regla minimax, maximim, Bayer, Saavage, etc. segn
W. Baumol en TEyAO)
Otro ejemplo:
TEORA DE LOS JUEGOS COOPERATIVOS: Solucin segn Nash. Explicacin conceptual y grfica
para la siguiente matriz con los beneficios de 2 empresas duoplicas.
(200;250) (100;200)
(150;950) (800;800)
Juegos cooperativos. Solucin de Nash.
c
e. b
u2. t.
d a
u1. u1.
Solucin,
B ambos seguidores.
C a seguidor y b lider.
Observando el ejemplo se obtiene mejor resultado cuando uno es lder y el competidor es seguidor
Y el peor resultado cuando ocurre lo contrario. Si los dos fueran lideres los 2 seguidores se
com-
portarn no cooperativamente y no podrn comerciar en el mercado.
Segn Nash si A, B, C y D son los cuatro beneficios que se pueden obtener, suponiendo que se
Pueden emplear estrategias mixtas, la regin factible viene dada por el cuadriltero ABCD. En la
Negociacin hay que escoger un punto de dicho conjunto.
T es la estrategia de amenaza y ningn duopolista est dispuesto a aceptar un beneficio menor.
El objetivo de la solucin cooperativa es seleccionar un punto al nordeste de T, en la frontera de
La regin factible. Segn Nash los duopolistas deben ponerse de acuerdo en aquellas estrategias
Que maximizan la funcin de utilidad. Intentarn buscar la curva ms alta de isobeneficio: el
punto
E (Solucin de Nash).
XE
T B
D
A
II)
TEORA INCERTIDUMBRE:
El esquema de la utilidad N-M satisface varios principios de comportamiento lgico y coherente, o
axiomas cruciales: de orden completo, de la continuidad, de la independencia, de la probabilidad desigual
y de la complejidad. El individuo puede as obtener su funcin de "utilidad esperada", enfrentndose con
una serie de elecciones entre un gasto cierto por un lado y una combinacin probabilistica de dos gastos
inciertos por el otro.
La funcin de utilidad as obtenida es nica, incluyendo transformaciones lineales y proporciona un orden
de alternativas para estas situaciones que no implican riesto sino en este caso incertidumbre. Los
consumidores maximizan la utilidad esperada (UE) segn N-M; estas UE son cardinales, en el sentido
de que pueden conbinarle para calcular las utilidades esperadas y comparar las difrencias de utilidad.
No funciona aqu la regla minimax, maximim, etc. ya que no hay aqu oponente activo con intereses
contrarios; solo contingencias que pueden o no ocurrir segn la evolucin de la naturaleza o cosas.
5 Supuestos.
Por el axioma 2,
Por el axioma 5,
b)
Ganancia de A Probab(A) Ganancia de B Probab(B)
c)
igualo ut. Esperada u(a) + u(b) = 420p 110(1-p) = 650p 300 (1-p)
420p + 110 (110p) = 650p + 300(-300p)
420p +110p - 650p 300p = 300 + 110
p= 0,45 1-p= 0,55
Ej.: Si Teresa compra acciones A puede ganar $ 420 en una semana, o perder $110, sin trminos
medios.
Si compra acciones B puede ganar $650 o perder $300 en ese lapso
Sabe que las probabilidades de ganar en A y en B son iguales
La probabilidad de ganar es 0,5
1) en cual decide invertir?
2) cuales probabilidades de ganar requerir para estar indeciso entre A y B ?
1)
Ganancia Pa Ganancia Pb
420 0,5 650 0,5
-110 0,5 -300 0,5
2)
Igulando las utilidades esperadas UEa = Ueb
Ejemplo:
Andrs acepta un juego para ganar $1000 si la probabilidad de gnar es 0,6. Logra as una utilidad de 100
unidades. Cunta utilidad pierde si no gana el juego?
Ejercicio:
La funcin de utilidad esperada de Lus es: U = 10 + 2M siendo M la ganancia monetaria
Tiene la oportunidad de invertir $25 en la firma XX, con 0,5 de probabilidad de perdir todo y 0,5 de
probabilidad de ganar $32.
a) utilidad esperada si invierte ?
b) Debe invertir ?
Y incendio
2250
750
E
SER