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Os Antepassados do Futebol
Embora no se tenha muita certeza
sobre os primrdios do futebol, historiadores
descobriram vestgios dos jogos de bola em vrias
culturas antigas, muito parecido com o futebol,
embora se usasse muito a violncia. Estes jogos de
bola ainda no eram o futebol, pois no havia a
definio de regras como h hoje, porm
demonstram o interesse do homem por este tipo
de esporte desde os tempos antigos.
Figura 3: Epyskiros
Futebol em Roma
Figura 1: Jogo de TsuChu. Fonte: Os romanos tambm praticavam um
http://www.historiadigital.org/curiosidades/25 esporte parecido, chamado de harpastum, com
curiosidadesdahistoriadofutebol/ registros por volta de 200 a.C. A diferena que as
metas eram duas linhas de fundo em cada lado e a
bola era revestida por uma capa de couro e era
chamada de follis. S que era muito mais violento.
Figura 6: Ullamaliztli
1
Fonte: Leopoldo Gil. Atlas do Esporte no Figura 19: Sampaio Correa Futebol Clube
Maranho, 2013.
Figura 20: Fnix Football Club Figura 24: Sociedade Esportiva Tupan
Figura 23: Ferrovirio Esporte Clube Figura 27: Bacabal Esporte Clube
Figura 28: Expressinho Futebol Clube Figura 32: Sociedade Esportiva Nacional
Figura 30: Coroat Futebol Clube Figura 33: Timon Esporte Clube
Passe
um elemento tcnico inerente ao
Figura 51: Chutes quanto a trajetria fundamento chute, que se caracteriza pelo ato de
impulsionar a bola para um companheiro, mas com
Quanto a Execuo objetivos diferentes.
- Parte interna: Esta tcnica usada para que a
bola percorra distncias curtas e com exatido.
Conduo de Bola
o ato de deslocarse pelos espaos
possveis do jogo, tendo consigo o passe de bola.
Ao de progredir com a bola por todos os espaos
possveis de jogo. a maneira pela qual um atleta
conduz a bola, no dando distncia mesma,
protegendoa quando acossado pelo adversrio.
Proteo
a ao em que o jogador mantm a
posse de bola, objetivando protegla do
Figura 58: Tipos de Trajetrias adversrio, e impedindoo de tomar posse da
mesma.
Segundo a Forma de Execuo:
Com a parte interna do p
Com a parte externa do p
Com o dorso (ou peito) do p
Com o solado do p
Com a coxa
Com a cabea
Em Relao velocidade:
Lenta
Rpida
Figura 61: Proteo de Bola
Tcnica para uma boa Conduo de Bola
Cabea erguida; Bola prxima ao corpo; A proteo geralmente executada
Coordenao em velocidade; Proteo da bola; com o solado dos ps.
Equilbrio; Noo de espao; Estar em condies de 18
passar, finalizar ou manter a posse de bola. Cabeceio
o ato de impulsionar a bola
utilizando a cabea. importante manter os
olhos abertos durante o cabeceio, para dar
bola a direo desejada. Esse gesto tcnico
Figura 59: Tcnica de Conduo de Bola bastante utilizado durante o jogo e pode ser
aplicado, tanto para aes ofensivas como
Principais Erros na Execuo defensivas.
Batida na bola com muita fora
Toques muito altos
Corpo desequilibrado
Drible ou Finta:
o ato que o jogador, estando ou
no em posse da bola, tenta ludibriar o seu
adversrio o drible, de acordo com a sua origem
inglesa (dribbling), seria a progresso com a bola.
Cruzamento
um tipo de passe, semelhante a um
lanamento, feito no ataque a partir das Laterais
do campo, prximo da linha de fundo. um jogada
muito importante de ataque e visa colocar o
atacante em posio de marcar o gol.
preocupao constante dos sistemas defensivos
anular essa jogada.
Posicionamento
o fundamento bsico para o
goleiro, pois facilitar muito a defesa dos remates
adversrios. O posicionamento deve ser com os
ps afastados na linha dos ombros, mantendoos
sobre uma bissetriz de um tringulo imaginrio
traado a partir da bola at os postes da baliza. Figura 67: Deslocamentos do Goleiro
Defesas
As defesas de bola so divididas em
trs tipos, sendo classificadas de acordo com a
altura que a bola chega ao goleiro.
- Defesa Alta: Esta deve ser realizada quando a
bola vai da linha do peito para cima. A bola deve
Figura 65: Posicionamento do Goleiro ser recebida com as mos e os braos em forma de
tringulo e, aps a recepo, deve ser levada junto
ao peito para melhor proteo, sendo isto
Posio Bsica
realizado com um dos ps atrs, para aumentar a
Em relao baliza, deve ficar um
base de equilbrio do corpo.
pouco frente da linha de baliza, com os braos
levemente flexionados e as mos um pouco abaixo
da linha de cintura, mantendo a posio bsica de
uma forma confortvel, que lhe permita uma
melhor concentrao e facilite a sua velocidade de
reao. Um bom posicionamento importante
21
para facilitar a defesa, pois um bom goleiro no
aquele que faz quedas aparatosas, mas sim aquele
que realiza o menor esforo para realizar uma
defesa. O posicionamento dividese em frontal e
lateral de acordo com a posio da bola. Figura 68: Defesa Alta
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Sadas de Baliza
A sada de baliza uma situao
constante e deve ser rpida e sem hesitao, tendo
como objetivo tirar o espao de remate do
Figura 70: Defesa Baixa adversrio. Para isto o goleiro deve "aumentar o
seu tamanho, utilizando os braos e pernas, para
Pegada no momento adequado tentar manter a bola sob
a ao por meio da qual o goleiro seu controle. Nas situaes em que o goleiro tiver
segura a bola com as mos, o contato deve ser que sair da rea, deve definir rapidamente a
feito com a palma da mo, usando os dedos para jogada, eliminando a situao de perigo ou
comprimir a bola para que esta no escape. Aps iniciando uma situao de contraataque. Para isto
qualquer defesa, levase a bola junto ao corpo para o goleiro deve ter a conscincia de que atualmente
maior segurana em relao ao seu controle. ele podese tornar um libero na sua equipe.
Podemos classificar em duas as sadas de baliza,
Queda sendo a sada baixa aquela realizada em queda
Este fundamento realizado com o lateral, ou aquela realizada com uma postura de
desequilbrio lateral do corpo em direo bola, conteno em posicionamento de defesa em pega
proporcionado pela flexo da perna do lado da baixa e a sada alta que utilizamos em duas
queda e a impulso da perna contrria. O contato situaes: a primeira para interceptar bolas que
com o solo deve ser feito pela parte lateral da coxa descrevem trajetria alta sobre a rea, realizando a
flexionada e pelo tronco. O goleiro deve evitar o defesa em pega alta ou em defesa em punhos
choque das articulaes dos joelhos, quadril e (socar a bola); a segunda quando o goleiro sai da
cotovelos contra o solo. Para evitar que isto rea para jogar com os ps.
acontea importante que se siga uma sequncia
de aprendizagem de queda, comeando pela
Centroavante ou avanado-centro: O
centroavante o jogador que recebe a funo de
finalizar as jogadas, isto , marcar os gols. Este
jogador costuma no se movimentar muito,
ficando muitas vezes isolado no ataque com o
zagueiros e goleiro adversrios. Suas
caractersticas de jogo so o chute, o cabeceio e a
colocao dentro de rea. Geralmente, este
jogador recebe a camisa 9. Numa distribuio
abrangente do jogo, a rea de mobilidade ronda a
meialua e "grande rea" do adversrio
Sistema 1-4-5-1
Origem do Sistema
Este Sistema de jogo tem sua origem no 1442, ao recuar um dos atacantes at a linha do meio
de campo, de forma estvel, com a inteno de reforar essa zona, em especial ao enfrentarmos adversrios 27
superiores tecnicamente. Conseguimos uma reposio de campo mais racional, com menores esforos para
defender e mais possibilidades de contraataque.
H muito tem sido utilizado nos pases nrdicos, como Noruega e Sucia, sendo seu
desenvolvimento distinto na Espanha, com diferentes aplicaes que passaremos a explicar nos pontos a
seguir.
Ocupao e Desenvolvimento
A distribuio mais habitual deste Sistema corresponde de um goleiro, quatro defensores, cinco
meio-campistas e um atacante.
Os defensores so dois laterais, com ou sem recurso ofensivodefensivo, dependendo do nvel
fsicotcnicottico dos jogadores, e dois defensores centrais caracterizados por sua contundncia, altura e
velocidade.
O meio de campo formado por trs jogadores centrais e dois pelas laterais. Os do meio podem
alternar diferentes caractersticas, pois o mais utilizado um mais defensivo que realiza coberturas aos outros
dois, que se encarregam de gerar o jogo de ataque, alm de chegar com frequncia na rea. Nas laterais se
emprega os dois extremos com facilidade para os dribles, arremates e passes na rea.
O ponta um jogador de grande envergadura, com capacidade tcnica para reter a bola em
espera para que cheguem seus companheiros, com boa finalizao e boa desmarcao tanto na rea como nas
laterais.
Sistema 1-4-4-2
Origem do Sistema
Tem sua origem no Sistema 1433. Como habitual na apario das novas formaes, surgem
ao recuar um atacante para a zona do meio de campo, por um lado com a inteno de dividir melhor o espao
e os esforos, equilibrando as aes defensivas e ofensivas da equipe, e por outro lado, para poder competir
diante de adversrios que jogam neste caso no sistema 1433 com jogadores mais capazes que os nossos para
desenvolver esse Sistema.
Ocupao e Desenvolvimento
A composio mais habitual deste Sistema corresponde de 01 goleiro, 04 defensores, 04 meio
campistas dois pelo centro e dois pelas laterais e 02 atacantes.
Os defensores so dois laterais, com ou sem recurso ofensivodefensivo, dependendo do nvel 28
fsicotcnicottico dos jogadores, e dois defensores centrais caracterizados por sua contundncia, domnio de
jogo areo e velocidade.
O meio de campo, em seu modo mais habitual, conta com dois jogadores centrais e dois pelas
laterais. Os centrais podem ser um mais defensivo e outro misto, que defende e ataca em bom nvel. Os que
jogam pelas laterais (abertos) so dois extremos, como temos visto em Sistemas de jogo da equipe do
Corinthians, do tipo de Jadson e Renato Augusto.
Os atacantes so dois, com capacidade para colaborar defensivamente, escalonandose em
ataque e defesa, bons em se desmarcarem, finalizao e complementam suas qualidades perfeitamente.
Um pode ser rpido e habilidoso (Wagner Love), e o outro alto, bom no jogo areo, com qualidade para
manter a bola (Guerrero).
Vantagens do Sistema
Permite uma ocupao mais racional do terreno de jogo que o 1433.
Aumenta a eficcia de jogo defensivo ao juntar mais as linhas.
Melhor diviso dos esforos.
Estabelece associaes dos jogadores por pares, de entendimento ttico pode sair beneficiado o grupo como
um todo. Contamos com dois zagueiros centrais, dois volantes, dois laterais, dois meias e dois atacantes.
Desvantagens do sistema
Podendose deixar muito ss os atacantes, se os meias no os acompanham ofensivamente.
A distncia entre as linhas ampla, faltando eficcia ao Sistema, se no se trabalha o escalonamento
de postos, tanto no ataque como na defesa. dizer, que os atacantes, por exemplo, devero escalonar suas
posies para oferecer coberturas uns aos outros defensivamente, alm de estarem mais auxiliados pelos
volantes. Em situaes ofensivas, os atacantes devem escalonarse para permitir mais fluidez e facilitar o
ataque.
A ideia do revezamento estendida a todos os postos da equipe.
A rigidez nas posies de um Sistema leva a uma perda de rendimento do grupo.
Portanto a sua grande diferena entre o sistema de jogo 4x4x2 o setor defensivo onde
foi posicionado mais um zagueiro que atua como libero avanando os laterais para o meio de campo,
tornandoos alas.
O libero a pea fundamental desse esquema, na maioria das equipes que atuam dessa
maneira, o libero o capito da equipe, ele o jogador que tem a funo de orientar a defesa, desarmar os
adversrios, criar jogadas de ataque, aparecendo como elemento surpresa no campo ofensivo.
No meio de campo onde se concentra o maior nmero de jogadores da equipe, nele
esto os dois alas, quem tem como funo defender os lados da defesa e de atacar como os antigos pontas
do sistema 4x3x3. Sendo um sistema moderno o 3x5x2, necessita de dois volantes modernos (esses
volantes no so zagueiros avanados que precisam apenas marcar, eles tambm tm que jogar, o
volante moderno no apenas um destruidor de jogadas adversrias, ele tambm um armador de
jogadas ofensivas); e o armador, que funciona como meia de ligao.
O sistema 352 surgiu de acordo com Paoli (2000) com a equipe da Dinamarca na Eurocopa de
1984. Em 1986 utilizada pela Argentina na Copa do Mundo do Mxico e apresenta bons resultados
contra selees de tradio em mundiais. O tcnico da seleo brasileira de futebol na Copa do Mundo de
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1990, disputada na Itlia, Sebastio Lazaroni, introduziu o 352. Este sistema sempre foi utilizado de uma
maneira semelhante europia de jogar, mas com a utilizao deste sistema no Brasil, os tcnicos esto
utilizando o 352 como forma de corrigir algumas deficincias defensivas de suas equipes.
Ofensivo
Defensivo
Algumas crticas a este sistema devem ser feitos: facilita a sada de bola, devido ao limitado
nmero de atletas encarregados de iniciar a marcao ou mesmo de dificultar as aes iniciais dos
adversrios, por deixar muitos espaos para a troca de bola por eles para que se movimentem; se o adversrio
escalar trs atacantes ou abrir os dois pontasdelana, leva os zagueiros para o lado do campo,
dificultando a cobertura do lbero e expondoo a uma situao de 1x1 contra os atacantes; a presena
Outros sistemas
Em 1958, o Brasil apresentou o sistema 4x2x4, isto , quatro atacantes, dois armadores e quatro
zagueiros, que jogavam mais ou menos fixos.
Partindo desses sistemas, surgiram variaes, como o 4 x 3 x 3, no qual um dos atacantes recua
para auxiliar os armadores. No futebol moderno, entretanto, todos os jogadores abandonam a posio inicial
atacando e defendendo ao mesmo tempo.
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Atualmente, graas preparao fsica e tcnica cada vez mais avanada dos jogadores, o futebol
tornouse um esporte altamente competitivo, envolvendo grande velocidade e fora. Por isso, dependendo das
caractersticas dos jogadores da equipe e da forma de jogar do adversrio, os tcnicos alteram os sistemas
tticos, deslocando os jogadores para diferentes posies e funes. Temos hoje novos sistemas, como o 4x4x2
e o 4x5x1, e outras configuraes podero surgir.
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Figura 80: Professor Juan Carlos
Quanto a sua evoluo no Brasil, logo, o esporte recmcriado ganhou adeptos em outros
estados, devido a sua similaridade com o futebol e o fcil entendimento das regras. Foram estabelecidas
regras elementares e em pouco tempo organizaramse times que disputavam torneios abertos, por todo o
Brasil, principalmente nas capitais, devido facilidade para a formao de equipes. Mas no haviam regras
iguais para todos j que cada estado o praticavam utilizando as regras dos outros.
At o incio da dcada de 1960, havia divergncia de regras nos jogos praticados no Rio de
Janeiro e So Paulo. Esses estados disputavam a primazia do novo esporte, procurando impor seus pontos de
vista. Com isso, a Confederao Brasileira de Desportos resolveu oficializar a sua prtica, uniformizando as
regras e promovendo competies entre os estados filiados confederao.
Para finalizar importante dizer que, embora as primeiras regras tenham surgido no Uruguai,
nada foi feito naquele Pas no sentido de aperfeiolo ou divulglo, cabendo aos brasileiros a
responsabilidade pelo crescimento, divulgao e ordenao do FUTSAL como modalidade esportiva. De tal
forma podemos afirmar que devido identificao, popularidade e dimenso alcanada no Brasil, o FUTSAL
um esporte genuinamente brasileiro.
Em 1965 foi organizado o primeiro campeonato internacional, o SulAmericano, no Paraguai.
Porm, somente em 1971, foi criada a Federao Internacional de Futebol de Salo (FIFUSA), com sede em So
Paulo.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo marcar gols, isto , colocar a bola dentro da meta do adversrio,
ultrapassando totalmente a linha de gol. Vence a equipe que no final de uma partida tiver marcado o maior
nmero de gols. Poder haver empate.
Assim como no futebol, para marcar gols necessrio que a bola seja deslocada por vrios
jogadores, que a passam entre si para penetrar mais facilmente no campo adversrio, uma vez que
individualmente muito mais difcil conseguilo.
A Quadra do Jogo
O futsal disputado em quadras retngulo com comprimento entre 38m e 42m e largura entre
18 m e 22 m, sendo que seu piso pode ser de madeira, cimento ou material sinttico. Usualmente utilizase as
medidas 40 x 20m
Substituies de atletas
Ser permitido um nmero indeterminado de substituies volantes, a qualquer tempo do
jogo, sem necessidade de paralisao da partida.
Atletas com ferimentos que estejam sangrando, no podero permanecer na quadra de jogo.
Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados.
A um dos atletas, de cada equipe ser atribuda funo de capito cabendo lhe: representar
sua equipe, da qual fiador da boa conduta, dirigirse ao rbitro quando necessrio com cortesia e respeito. O
capito da equipe dever usar uma braadeira em um dos braos para identificlo.
Questes
1. Em que ano foi inventado o futsal?
a) 2010
b) 1934
c) 1789
d) 1887
e) 1987
8. A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre quantos cm de circunferncia?
a) 32 e 35 cm
b) 15 e 17 cm
c) 62 e 64 cm
d) 56 e 58 cm
e) 21 e 23 cm
Tcnicas de Ataque
Aes motoras sem bola
Deslocamentos simples: (frente e de costas) e corridas em linha reta e sinuosa;
Saltos: partindo de posio esttica ou dinmica, com queda nos dois ps ou um p.
Deslocamentos: com parada brusca, em paralelo, diagonal, lateral, parada brusca e fugida,
mudanas de direo (para paralela, para diagonal, aps aproximao) e alternando
profundidade e largura.
Conduo
A conduo quando se leva a bola pela quadra de jogo. Uma regra bsica: a bola deve estar
prxima do condutor. Essa conduo pode ser feita em linha reta ou em ziguezague, outra maneira para se
conduzir pode ser com a parte interna ou externa do p.
Passe
O passe s acontece quando h duas pessoas. Passase quando um algum envia a bola para um
outro algum. Em geral passase a bola com os ps, mas tambm pode sair um passe com a cabea, com o
peito, a coxa ou ombro.
Passe Simples
No passe simples, a regio de contato se inicia no dedo e vai at ao calcanhar. A perna de apoio
fica ligeiramente flexionada e a perna de passe elevada do quadril para fora, para que o eixo longitudinal do
p fique perpendicular direo da bola. A posio escolhida em que fica a perna do passe impede de se obter
grande distncia.
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Passe Peito de P
No passe peito de p, a posio do corpo tambm importante em determinadas situaes do
jogo: a posio mais utilizada em bolas rasteiras o p de apoio ao lado da bola, perna de execuo flexionada,
e tronco inclinado para frente quando queremos mais fora, e o tronco para trs quando queremos mais
preciso.
Passe de Cabea
Passe de Calcanhar
O passe de calcanhar normalmente utilizado em situaes em que o elemento no possui
alternativa, causando assim, surpresa ao adversrio. O mais comum o passe dado com a parte posterior do
calcanhar. De execuo simples, consiste em devolver a bola sua retaguarda ou mesmo surpreender o
adversrio em uma tabela na entrada da rea de gol.
Passe de bico
O passe de bico um passe mais rpido no to preciso quanto os outros passes. Tocase na
bola com a ponta dos dedos. Existe o perigo de acidente no caso de um calo no momento deste passe.
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Passe paralelo
O passe paralelo utilizado como uma varivel do passe de meia altura. Quando temos o
elemento frente e no podemos realizar o passe por cima, utilizamos o passe paralelo e a meia altura, por ser
mais rpido e mais fcil de executar. A tcnica a mesma do passe por cima, s que passamos a bola ao
companheiro do lado do adversrio, na altura da cintura do mesmo.
Chute
O chute surge quando do contato com a bola em direo meta adversria ou para afastar o
perigo de um ataque adversrio.
O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. O segundo, com o objetivo defensivo. Logo,
chute sempre a mesma coisa, o que muda o objetivo. Quais seriam as possveis trajetrias de chute?
Rasteira, meiaaltura e alta. Quais seriam os tipos, as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de p, de 41
batepronto ou semivoleio, de voleio ou sempulo, de bico e por cobertura.
Equilbrio do corpo
Na hora em que acionamos a perna do chute, o corpo tem que estar em perfeito equilbrio. Este
movimento livremente acionado como uma alavanca e a ligeira inclinao do corpo para o lado da perna de
apoio impedem que a ponta do p raspe o solo no momento de bater na bola. preciso manter os braos
Posio do p de apoio
O p de apoio o que fica fixo ao solo no momento do chute, quando se deseja lanar o mximo
de fora bola. uma trajetria to reta quanto possvel e devese pr este p justamente ao lado da bola, de
modo que o malolo interno (salincia ssea do tornozelo) coincida mais ou menos com o eixo horizontal da
bola.
Desde que o jogador bata na bola respeitando os ensinamentos descritos neste item, toda essa
fora ser melhor aproveitada.
Chute de bico 43
O chute de bico um procedimento no muito preciso e de grande violncia, utilizado como
meio de surpreender a defesa e o goleiro adversrio. dado com a ponta dos dedos, fazendo com que a bola
tome uma trajetria reta e violenta. Produz um som forte ao se bater na bola. Os procedimentos de execuo
so os mesmos citados anteriormente.
Bate pronto
Drible no futsal
O drible feito com posse de bola. Quem dribla, procura, com bola, passar por um adversrio.
Esse "passar pelo adversrio" exigir, algumas vezes, velocidade, outras apenas mudana de direo, outras,
criatividade, ginga e outras ainda, todas estas coisas simultaneamente. Entretanto, uma coisa certa: o que
dificulta a habilidade de marcar a perda do equilbrio. Logo, o drible eficaz aquele que provoca no outro o
desequilbrio.
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Domnio ou Recepo de Bola
Domnio a habilidade de recepcionar a bola. O objetivo de recepcionla com as diversas
partes do corpo.
Se a bola vem numa altura inferior que a do joelho, podemos tambm, recebla com a parte
interna do p. A execuo do movimento quase idntica tcnica do recebimento da bola rasteira; na altura
da bola que chega. Com o afastamento da perna no momento do contato com a bola para trs, a fora da
mesma diminui e facilita o seu domnio.
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Controle
Controlar a bola diferente de dominla. Enquanto esta ao tratase da recepo da bola,
aquela se refere a mantla no ar, com toques de uma e de outras tantas partes do corpo, sem deixla cair ao
cho.
Cabeceio
H exemplo do chute, o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. Quem cabeceia o faz para 47
marcar um gol, para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe A exemplo
do chute e do passe, o cabeceio pode ter diferentes trajetrias, isto , pode ser em linha reta, para o alto ou
em direo ao cho.
Tcnicas Defensivas
O futsal um esporte que se destaca por sua velocidade e por sua organizao. A defesa uma
ao que tem objetivos de bloquear a progresso do adversrio, Impedir Finalizaes, e recuperar a posse da
bola.
Aes motoras
Deslocamentos: com paradas bruscas, com paradas e giros bilaterais, com acelerao e
desacelerao, com mudanas de direo.
Posio Bsica
Com um p ligeiramente frente ao outro, corpo um pouco inclinado para frente, joelhos semi
flexionados, corpo baixo e sempre pisando somente com a meia parte frontal do p para uma maior
mobilidade e resposta motora ao movimento.
Aproximao
Sada ao tempo da Bola e desacelerar no final;
Ao tempo da bola chegar at o adversrio ao mesmo tempo que bola no o deixando dominar
esta e entrar em equilbrio.
Abordagem
Atitude ativa inibindo a ao do jogador com posse de bola;
Tomar da Bola;
Retirar a iniciativa.
NUNCA DESEQUILIBRADO, sempre abordar em equilbrio.
Acompanhamento
Sempre estar prximo ao seu adversrio, mesmo que ele esteja sem a posse da bola. 48
Depende de qual padro de marcao se utiliza.
Interceptao/Antecipao
Saber explorar a noo de espao e tempo;
Entrar na linha de passe do adversrio.
Marcao no futsal
Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola, tomandolhe a mesma ou tirandoa;
tambm objetiva impedir que o adversrio receba a bola, passe ou chute.
Dividirei a explicao da tcnica de marcao em dois momentos:
(a) quando o adversrio est com bola,
(b) quando ele no tem a bola. 49
No primeiro caso, ensinamse trs coisas bsicas:
a) Que se deve aproximar do adversrio sem afobao. Ora, evidentemente que se assim no acontecer, isto ,
se quem marcar o fizer atrapalhado, aproximarse de "uma vez", ser facilmente driblado;
b) Uma vez prximo do adversrio, marcase em equilbrio. Conseguese isso aproximando o centro de
gravidade do cho. Basta flexionar as pernas;
c) Que se deve marcar deslocandose na ponta dos ps e os olhos voltados para o atacante, mas sem perder de
vista a bola. Uma regra bsica: quanto mais iniciante for o jogador, mais difcil ser observar tantos detalhes.
Penso que quem marca, ainda que tenha o objetivo de roubar ou tirar a bola do adversrio, poder no
conseguir fazlo. Outras funes como, por exemplo, atrapalhar o passe e ainda atrasar o ataque so
positivas. Basta, para atrasar o ataque, afastarse, dar passos para trs. A obrigao de quem marca fazer
todo o possvel para no ser driblado e ainda evitar que o adversrio chute contra a sua meta.
No segundo caso, com o adversrio sem a bola, ensinamse algumas coisas bsicas:
a) Quem marca se posiciona entre o adversrio e a sua prpria meta;
b) Se o adversrio se desloca devese acompanhlo, pois ele quem faz o gol;
c) Se possvel, acompanhlo bem de perto, tocandoo. O toque, por no ser visual, um recurso indispensvel.
Aumentase, sobretudo, a vigilncia.Com o tempo, e isso j no mais bsico, ensinamse outras coisas:
marcar o p de passe e chute, fechando o lado forte de sada e ao do adversrio; empurrar o adversrio
contra a linha lateral da quadra, diminuindo o ngulo de passe e chute.
Antecipao
Antecipase quando se toma frente do adversrio. A antecipao pode ser classificada a em
ofensiva e defensiva. Quanto aos objetivos, podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque
com uma conduo, um passe ou chute; para desarmar, chutando a bola para fora ou sem direo definida;
para recepcionar a bola, neste caso, um atacante antecipa o defensor. Em todos os casos, quem antecipa d
equipe uma vantagem.
Para ocorrer a antecipao eficiente deve se observar:
a) antecipar no momento e no antes do passe. Quem afoito para antecipar pode tomar um passe nas costas.
Isto ter uma relao direta com a distncia que o marcador est de quem tem a posse de bola;
Interceptao
a ao tcnica defensiva atravs do qual, quando a bola lanada, golpeada ou tocada por um
elemento contrrio, sua trajetria modificada evitando ou no o passe ou arremesso da bola.
Observe:
para bolas fortes e velozes que vm na direo do goleiro, sugerese espalmar. Entretanto, devese considerar
o posicionamento do adversrio. Se a bola vier fora do alcance do goleiro, sugeremse quedas laterais e saltos.
Disse quedas e saltos, no acrobacias.
para bolas fracas e lentas: sugerese a pegada.
Nas sadas de gol do goleiro, devese considerar dois aspectos:
1 O adversrio est sem a posse de bola: fazer a cobertura, isto , sair do gol com a rapidez necessria para
encontrar a bola. Para atender regra, fazla sem tocar a bola com as mos. Quanto mais experiente o
goleiro, mais fcil selecionar a melhor ao. Por exemplo: chutar a bola para fora, dominar e passar ou
dominar, conduzir e chutar ou passar.
2 O adversrio est com bola: fechar o ngulo. A idia que o goleiro aumente a sua rea corporal,
dificultando para o atacante a finalizao. Depender, evidentemente, de uma boa tcnica: pernas flexionadas,
tronco projetado frente e tambm do tamanho do goleiro. Se o goleiro sair do gol, no ser afoito, aproximar
se para depois tentar o desarme. Isto permitir, por exemplo, que a defesa se equilibre novamente ou que
algum o cubra.
Ofensiva: Inicio pela reposio. Isso acontece quando, com o uso das mos, o goleiro coloca a
bola em jogo na sua meiaquadra. A reposio deve visar um companheiro bem colocado ou um espao livre.
Deve ser feita com segurana, no expondo a equipe a investidas do adversrio.
O lanamento diferente da reposio apenas num ponto: feito na meiaquadra de ataque.
Com a nova regra do arremesso de meta, onde no necessrio repor a bola na sua meiaquadra defensiva,
esta habilidade ser ainda mais utilizada.
E, por ltimo, o jogo de quadra. Caracterizado pela utilizao das habilidades domnio (recepo),
passe, chute e drible (se for na quadra de ataque). Tanto melhor se o goleiro for hbil nas quatro. Entretanto,
minimamente, precisa ser bom pelo menos em duas: domnio e passe ou domnio e chute.
Goleiro
O goleiro guarnece a meta e orienta seus companheiros quanto aos deslocamentos e coberturas.
Alm disso, ele tem uma importncia ofensiva, quando, com as mos ou ps, faz lanamentos para seus
companheiros. O goleiro o nico jogador que pode usar as mos e sua ao com as mos limitada pela rea
de gol. Ele deve orientar quanto colocao da barreira, cobrindo o ngulo mais prximo dela, e deve
colocarse de modo a guarnecer o outro canto. Quando a cobrana for feita pelo centro, o goleiro pode 52
escolher a colocao da barreira do lado que lhe for mais conveniente.
No futsal talvez seja o jogador mais importante da equipe, deve coordenar a equipe, pois joga de
frente para o adversrio. Hoje tambm, o goleiro tem que saber usar os ps como passador e ter bom chute.
Lanar com as mos e reposio rpida com a bola fundamental para o goleiro. Deve orientar sua equipe o
tempo todo, vibrando com a mesma. Deve saber os movimentos tticos, principalmente os de sada de bola e
dar cobertura ao sistema defensivo. Ateno primordial para esta posio
Caractersticas Fsicas: o goleiro deve ter agilidade, flexibilidade, equilbrio, coordenao,
impulso, velocidade de reao.
Caractersticas Tcnicas: pegada, habilidade com as mos, queda e rolamento, reposio e
lanamento com as mos, passe, chute.
Caractersticas Tticas: colocao, sada do gol, entrosamento com a defesa, reposio rpida
de bola, armao de jogadas com p e mo
Caractersticas Psicolgicas: liderana, coragem, controle emocional, ateno, concentrao,
tranquilidade e iniciativa.
Fixo
Geralmente o atleta encarregado de desarmar as jogadas dos adversrios, so atletas de
excelente marcao. Hoje tambm so criadores de jogadas, com bom chute de longa distncia. Deve ter
grande senso de distribuio de jogo e cobertura.
O fixo deve ter bom sincronismo com os alas e com o goleiro na marcao. O piv adversrio
quem marca o fixo, por isto ele deve saber deslocarse, para sair nas costas do adversrio e criar situaes de
vantagem no ataque. Antecipao fundamental para ser um bom fixo.
Alas
So responsveis pela armao das jogadas. Devem deslocarse constantemente, com ou sem
bola. importante ter na equipe sempre um jogador destro e um canhoto em cada ala.
Normalmente os alas jogam em posies invertidas (ala direito no lado esquerdo e ala esquerda
no lado direito). Os alas devem ser jogadores que utilizam bem os espaos vazios da quadra, com grande
percepo das jogadas e preciso nos passes. Devem saber marcar e atacar na mesma proporo, ter
excelente controle de bola, dribles e boa finalizao so caractersticas importantes para os alas.
53
Caractersticas Fsicas: altura ideal de 1.65 1.75, Os alas devem ter agilidade, resistncia
aerbia e anaerbia, coordenao, fora e velocidade.
Caractersticas Tcnicas: drible, passe, deslocamentos, conduo, chute e marcao.
Caractersticas Tticas: armao das jogadas, coberturas, atacar e defender, boa finalizao,
criatividade e viso de jogo.
Caractersticas Psicolgicas: coragem, combatividade, controle emocional, agressividade,
determinao e iniciativa.
Pivs
Quase sempre o jogador que tm maior poder de finalizao, tambm como caracterstica a
proteo da bola de costas. importante para o piv saber o tempo certo de passar a bola para seus
companheiros.
Hoje, o piv tm que se preocupar com a marcao, pois dele o primeiro combate. Existem
pivs de referncia (mais parado na frente) e pivs de movimentao (deslocamse pela quadra)
Caractersticas Fsicas: altura ideal de 1.75 1.85, Os pivs devem ter agilidade, fora,
equilbrio, impulso e velocidade de reao.
Caractersticas Tcnicas: controle de bola, cabeceio, drible, finalizao, passe, recepo,
finta, deslocamento lateral e antecipao.
Caractersticas Tticas: colocao, criar espaos, servir os companheiros, primeiro combate,
movimentao e concluso.
Caractersticas Psicolgicas: deciso, determinao, coragem, personalidade e agressividade.
Sistemas Ofensivos
Sistema 2X2
Este sistema utiliza dois jogadores na defesa e dois no ataque. . o sistema de jogo mais simples
que uma equipe pode adotar. Por essa razo o sistema mais utilizado nas categorias menores, pelos
principiantes e pelas equipes de menor condio tcnica.
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Um dos jogadores de defesas tem a funo de fazer o papel de homem fixo, enquanto o outro
cuida da armao da jogada e da infiltrao na defesa adversria. Eles podem inverter as suas funes,
conforme a jogada.
Quanto aos atacantes, um deles ocupa a posio de piv, enquanto o outro desempenha a
funo de ponta (ala), recuando para ajudar a defesa sempre que necessrio.
O recuo e o Avano dos jogadores devem ser muito cautelosos e devem ser feitos com uma
estruturao garantida por uma cobertura eficiente e segura.
Veja o esquema abaixo:
Sistema 1x3
Esse sistema se caracteriza por uma atitude mais ofensiva, quem sabe at meio suicida, ao
avanar trs jogadores, deixando somente um atleta posicionado na quadra defensiva.
Sistema 4x0
O sistema 4x0 o mais moderno posicionamento utilizado no Futsal e caracterizase pela
colocao de 4 jogadores no setor defensivo na armao das jogadas. tambm conhecido como 4 em linha e 56
exige uma constante movimentao dos jogadores. Na Europa, principalmente na Espanha, muito utilizado
em virtude das dimenses das quadras que, quase em sua maioria, medem 40x20 metros.
Sistemas Defensivos
Marcao Individual
Na marcao individual o defensor marca individualmente o jogador que lhe indicado,
acompanhandoo por toda a Linha de Defesa preestabelecida. Esse sistema pode ainda ser classificado quanto
ao local de posicionamento dos defensores. Linha 1 (presso quadra toda), linha 2, linha 3 (meia quadra) ou
linha 4. Nesse sistema marcase o jogador e no a bola. 57
Marcao Mista
A marcao mista muito utilizada no Futsal de alto nvel, exige muita coordenao nos
movimentos pelos seus praticantes. Neste tipo de marcao feita, simultaneamente, uma marcao por zona
e uma marcao individual. Muitas vezes marcase individualmente um jogador talentoso da outra equipe e
por zona os demais. Pode acontecer tambm que a marcao individual seja numa Linda de Defesa e a
marcao por zona seja em outra.
Linhas de Defesa
So linhas imaginrias padronizadas e que separam os setores da quadra. Essas padronizaes
variam de autor para autor. Diante disso, tomo a liberdade de propor uma nova definio que objetiva facilitar
o entendimento do professor e do aluno. A meia quadra de ataque ser dividida ao meio em duas partes. O
mesmo acontecendo com a meia quadra de defesa. Portanto, a quadra ficou dividida em quatro partes
imaginrias. Contando do ataque para a defesa ns teremos ento a linha 1 (prxima meta adversria), linha 58
2, linha 3 (meia quadra) e linha 4.
Linha Da Bola
Linha da bola uma linha imaginria traada lateralmente sobre a bola com o objetivo de servir
como referencial aos jogadores, principalmente no setor defensivo. Recomendase que todos os atletas
efetuem a marcao sobre seus oponentes atrs da linha da bola.
Padro de Jogo
Padro de jogo significa movimentao, deslocamento, troca de posies de forma planejada,
organizada e padronizada, que tem como objetivo confundir a marcao adversria, provocando erros em seu
posicionamento, para infiltrao da bola na defesa contrria e, em conseqncia, o chute a gol.
O padro no sistema nem esquema de jogo. Ocorre, porm que os esquemas podem ter
origem nos padres de jogo, pois se encaixam perfeitamente na movimentao dos jogadores. Outro fator
positivo que os movimentos dos jogadores ficam padronizados, o que facilita a troca de posies entre eles e
a eventual ocupao de espaos vazios que so criados.
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Figura 97:Padro 8 pelas costas
4 - Padro pelo meio
Esse movimento envolve os quatro jogadores, que se movimentam simultaneamente. O jogador
de posse da bola a conduz para o meio e toca para um companheiro do lado oposto; da penetra velozmente
pelo meio e desvia sua trajetria para a lateral contrria qual tocou a bola, enquanto o piv abre para a
lateral da bola.
7 - Padro quadrado
O goleiro fica de base, prximo ao crculo central. Dois jogadores se posicionam abertos em cada
lateral, passando a linha central da quadra, e os outros dois se posicionam na frente da rea penal adversria,
portanto os jogadores de linha formam um quadrado. Alguns tcnicos e autores orientam a movimentao dos
alas da base com os alas do fundo, mas essa movimentao facilita a ao defensiva. A movimentao
adequada deve ser entre os alas do fundo cruzando lateralmente com o ala oposto bola se posicionando na
diagonal, nas costas do jogador da bola.
8 - Padro X
Fica um jogador fixo como base e os demais jogadores alternam as posies. No campo de
ataque ficam os dois alas e o piv. De um lado ficam dois e do outro um atleta. Para iniciar o padro X o base
passa a bola para o ala mais prximo (do lado que tem dois), este por sua vez devolve a bola para o base e se
desloca na diagonal, posicionandose mais prximo meta adversria fazendo a funo de piv. O piv, que
estava posicionado frente desse ala que se deslocou ocupa a posio deixada por ele. O base passa a bola,
dessa vez para o ala oposto, que executa o mesmo procedimento. Essa movimentao acontece at que se
tenha uma oportunidade de quebra do padro.
Esquemas
O esquema definido como a sntese da ttica, ou seja, jogadas de ataque e defesa criadas e
aplicadas durante o jogo.
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Manobras Ofensivas
As manobras ofensivas ocorrem quando uma equipe est com a posse de bola e procura, por
meio da troca de passes, movimentos, infiltraes e chutes meta adversria, a realizao de gols e,
consequentemente, a vitria.
Manobras Defensivas
Entendese por manobra defensiva a disposio dos jogadores em quadra procurando defender a
sua prpria meta contra as investidas do adversrio, ou seja, todo esquema de marcao efetuado durante o
jogo, na tentativa de no permitir que o oponente obtenha sucesso em suas manobras ofensivas, nas trocas de
passes, infiltraes e principalmente nos chutes a gol. Consiste em dificultar os deslocamentos do adversrio,
no os deixando livres para receberem a bola e conclurem a gol.
REGRA 2 A BOLA
bolas de tamanho e peso diferenciados por categoria e sexo;
REGRA 3 NMERO E SUBSTITUIO DE ATLETAS
Cada equipe com 5 atletas um dos quais o goleiro
Mnimo para incio do jogo: 3atletas
Mnimo para continuao do jogo: 3 atletas
Nmero ilimitado de substituies
REGRA 4 EQUIPAMENTOS DOS ATLETAS
proibido o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou
nocivo prtica do desporto.
O goleiro usar uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas,
sendolhe permitido, com exclusividade, para fins de proteo, o uso de
cala de agasalho.
REGRA 5 RBITRO PRINCIPAL E REGRA 6 RBITRO AUXILIAR
As suas funes e participaes no jogo so praticamente as mesmas,
porm, se o rbitro principal e o rbitro auxiliar, simultaneamente, assinalam
uma infrao e existe uma discordncia na interpretao da regra,
prevalecer a deciso de rbitro principal.
REGRA 7 CRONOMETRISTA E ANOTADOR
cronometrista e o anotador exercero suas funes do lado de fora da
quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona
62
de substituio.
REGRA 8 DURAO DA PARTIDA
Diferenciada em funo das categorias, sexo e regulamentos especficos
das competies
REGRA 9 BOLA DE SADA
Dever ser tocada para frente, estando cada equipe na sua respectiva
meiaquadra de defesa
REGRA 10 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
A bola estar fora de jogo quando:
a) atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais
ou de fundo;
b) a partida for interrompida pelo rbitro;
c) jogada a partida em quadra coberta a bola bater no teto. Ocorrendo esta
situao a partida ser reiniciada com a cobrana de arremesso lateral a
favor da equipe adversria do atleta que desferiu o chute, na direo e
do lado onde a bola bateu no teto.
REGRA 11 CONTAGEM DE TENTOS
No ser vlido o tento resultante de tiro livre indireto, a menos que a bola,
em sua trajetria, toque ou seja tocada por qualquer outro atleta, inclusive
o goleiro, colocados dentro ou fora de sua rea de meta.
Ser nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversrio ou
de arremesso de meta por ele executado com as mos, salvo se a bola, em
sua trajetria, tocar ou for tocada por atleta (atacante ou defensor) que
no seja o goleiro.
REGRA 12 FALTAS E INCORREES
As faltas do futsal so das seguintes espcies:
a) Faltas Tcnicas;
b) Faltas Pessoais;
c) Faltas Disciplinares.
FALTAS DISCIPLINARES
a) Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos ou de
sua equipe ter sofrido um tento;
b) Infringir, persistentemente as regras de jogo;
c) Demonstrar divergncias das decises tomadas pelo rbitro;
d) Ser responsvel por indisciplina cometida;
Histria
O futebol de areia existe desde que o
homem descobriu o prazer de jogar bola. Mas o
futebol de areia organizado teve o seu grande
momento em 1993, com a realizao do primeiro
campeonato profissional disputado nas areias de
Miami Beach, nos Estados Unidos. Participaram desse
primeiro evento as equipes dos EUA, Itlia, Brasil e
Argentina e os brasileiros saram vencedores.
Jogadores
Cada partida de futebol de areia
disputada por dois times de 5 jogadores, sendo que
um deles deve ser o goleiro. Cada time pode ter 5
suplentes. Os jogadores devem vestir camisetas e
cales da mesma cor e devem jogar descalos.
Apenas meias, tornozeleiras e bandagens para
proteger os ps so permitidos assim como culos de
plstico com correia elstica. J os goleiros podem
ainda utilizar luvas.
Campo
O campo deve ser retangular (35 37 m
comprimento e 26 28 m largura). As linhas laterais e
de fundo devem ser marcadas de cor azul para
contrastar com a areia. A superfcie deve ser a mais
nivelada possvel, sem pedras, conchas e outros
objetos que possam machucar os jogadores. Em
torneios internacionais, comum peneirar a areia do
campo para a retirada das pedras.
Bola
A bola do futebol de areia tem a mesma
circunferncia de uma bola de futebol de campo,
entre 68 e 70 cm, porm, ela mais leve pesa entre
Partida
Cada partida oficial composta por 3
tempos de 12 minutos. Os intervalos entre os perodos
so de 3 minutos. Se ao final do terceiro tempo o jogo
estiver empatado ser disputada uma prorrogao de
3 minutos com gol de ouro. Se ao final da prorrogao
o jogo ainda estiver empatado a partida ento
decidida atravs da cobrana de pnaltis.
Competies
As principais competies oficiais de
futebol de areia so:
Campeonato Brasileiro de Futebol de Areia
Circuito Banco Popular de Beach Soccer
Desafio Internacional de Beach Soccer
Desafio Rio x So Paulo
Copa Latina
Copa das Naes
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Mundialito
Copa do Mundo da Fifa
25
Artilharia
O Brasil possui diversos jogadores que j
marcaram um nmero expressivo de gols pela seleo
brasileira. Mas o maior deles sem dvida, Nenm,
FUTEBOL PARAOLIMPICO
Atualmente, particularmente nos Jogos
Paraolmpicos, existem duas verses do futebol
adaptadas a pessoas com algum tipo de deficincia: o
futeboldecinco, para pessoas que sofrem de
cegueira, e o futeboldesete, para atletas com
paralisia cerebral. Utilizamse as regras similares s do
futebol tradicional e s do futsal, mas com
modificaes para adaptlas deficincia em
questo.
O futeboldecinco jogado entre duas
equipes de cinco jogadores cada uma, onde um deles,
o goleiro, no pode sofrer de cegueira total (cegueira
B1). Para evitar fraudes, os 4 jogadores de campo
usam uma venda sobre seus olhos,
independentemente de seu nvel de cegueira. jogado
em dois tempos de 25 minutos cada um.
68
O campo de jogo possui um formato
retangular, seu comprimento de 38 a 42 metros e
sua largura possui entre 18 e 22 metros. Possui uma
baliza, uma grande rea e outras caractersticas
similares do futebol tradicional. Utilizase uma bola
que ao girar sobre si mesma emite um som
claramente identificvel pelos jogadores.
O objetivo do jogo marcar mais golos
que o adversrio e para isto devese passar a bola pela
baliza do rival, utilizando qualquer parte do corpo,
exceto os membros superiores. Como no futebol
tradicional, cada jogo controlado por vrios rbitros,
que so encarregados de fazer cumprir as regras e
punir aos jogadores se for necessrio.
O futeboldesete praticamente igual
ao futebol tradicional. As diferenas mais notrias so
o fato de o campo e as balizas serem menores, o
nmero de jogadores por equipe (7 ao invs de 11), a
inexistncia da regra do impedimento e a liberdade
para efetuar um arremesso lateral da forma que o
jogador preferir. Somente podem participar jogadores
que sofram paralisia cerebral de classe 5 a 8.
SHOWBOL
O Showbol muito parecido com o
futsal, mas em um campo menor. Foi criado em 2007
e, ainda que no muito conhecido pelo mundo, na
Amrica do Sul ganhou muitos adeptos. A ideia foi
divulgada pelos exjogadores Diego Armando
REFERNCIAS:
BALZANO, Otvio Nogueira, Metodologia do jogo condicionado para o aprendizado das funes e
posies no futsal, disponvel em http://www.futsalbrasil.com.br/artigos/artigo.php?cd_artigo=137. acesso
em 12/04/2009.
BREGOLATO, Roseli Aparecida. Textos de Educao Fsica Para Sala de Aula, Cascavel, Assoeste Editora
Educativa, 1994.
CANA KIDS, Histria do futebol, disponvel em http://canal kids.com.br/esporte/futebol/index.htm, acesso
em 20/03/2008.
FUTSALBRASIL, Histria do futsal no brasil. Origem e o Histrico do futsal, disponvel em
http://www.futsalbrasil.com.br/artigos/artigo.php?cd_artigo=159, acesso em 10/04/2009.
SANTOS, Fabola Vila dos. PINTO, Adauto de Paulo Jr(coordenador). Coletnea de Atividades de Educao
Fsica, Curitiba: Expoente, 2003.
TEIXEIRA, Hudson Ventura, Educao Fsica e desportos, So Paulo: Editora Saraiva, 3 ed., 1997.
Questionrio
01. Um jogador estar em posio de impedimento se estiver...?
a) Na mesma linha que os dois ltimos adversrios
b) Mais prximo da meta adversria do que a bola e o penltimo jogador adversrio
c) Na mesma linha que o penltimo adversrio
XXXXXXXXXXXXXXXX
08. Quando o rbitro pode marcar um tiro livre indireto equipe adversria?
a) Quando o jogador agredir ou tentar agredir o adversrio
b) Quando o jogador cuspir em um adversrio
c) Quando o goleiro tocar a bola com as mos depois de um jogador da sua equipe ter lanado com o p
12. Em 1982 acontecia o primeiro Campeonato Mundial de Futsal. Onde foi realizado o evento?
a) Rio de Janeiro
b) So Paulo
70
c) Madrid
15. Quantos tempos tcnicos pode pedir o treinador de uma equipe a cada tempo de jogo?
a) Um
b) Dois
c) Quatro
21. Quantos minutos possui cada tempo de uma partida de futebol de areia?
a) 20 minutos
b) 15 minutos
c) 12 minutos
22. Em 1993 foi realizado o primeiro torneio profissional de futebol de areia. Em que cidade ocorreu o
evento?
a) Rio de Janeiro
b) Miami
c) Santos
23. Em que ano aconteceu a primeira transmisso de uma competio de futebol de areia no Brasil?
a) 1994
b) 1997
c) 2000 71
24. Qual seleo a maior vencedora da Liga Europia de Futebol de Areia?
a) Portugal
b) Alemanha
c) Espanha
25. Em qual pas foi realizado o Campeonato Mundial de Futebol de Areia de 2008?
a) Brasil
b) Frana
c) Guatemala
29. Qual jogador da seleo brasileira foi eleito o melhor do mundo pela Fifa em 2007?
a) Benjamin
b) Buru
c) Jnior Nego
http://futsalef.blogspot.com.br/2013/07/fundamentostecnicosbasedofutsal.html
https://brasileirinhobomdebola.wordpress.com/2012/10/11/fundamentosbasicosdofutebol/
http://goleiroosolitario.blogspot.com.br/2011/07/fundamentostecnicos.html
Referncias
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FILGUEIRA, F. Futebol: Uma viso da iniciao esportiva. Ribeiro Preto, SP. Ribergrfica, 2004.
HARGREAVES, A. Skills and Strategies for Coaching Soccer. Champaign: Leisure Press, 1990.
SANTINI,J; VOSER, R.C da. Ensino dos esportes coletivos: uma abordagem recreativa. Canoas: Ed. Ulbra, 2008.
VOSER, R.C da. Futsal: princpios tcnico e tticos. 2 ed. Canoas: Ed. ULBRA, 2003.
WINTERBOTTOM, W. Tcnica del Futbol (Soccer Coaching). Traduo Leonardo Rodriguez Vigil e Manuel Alonso
Sanchez. Madrid: Editorial Distribuidora, 1954.
ZAPPA, M. El Futbol: su tcnica su espritu. Traduo J. Ribes Albes. Reviso J. Ters. Barcelona: M. Arimany,
1947.