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Draconato

Nova Raa para Tormenta RPG


CRDITOS

Autor: Srgio Magalhes


Criao e Desenvolvimento de Tormenta RPG: Marcelo Cassarro, J.M. Trevisan, Rogrio Saladino,
Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Guilherme Del Svaldi.
Adaptao, reviso e diagramao: Srgio Magalhes.
Arte da Capa: Steve Prescott.
Arte Interna: Steve Prescott e Wayne Reynolds.

INTRODUO

Heresia, infmia, difamao? Muito pelo contrrio! Embora a famigerada 4E de Dungeons e


Dragons tenha sido um dos jogos mais polmicos e discutidos desde o inicio do RPG, no se pode
negar que as novas raas trazidas com esta edio, foram as mais iradas dos ltimos tempos. Tanto os
Draconatos, quanto os infernais Tieflings, possuem histrias ricas e extremamente sedutoras, alm de
serem, por si mesmas, atraentes at para os jogadores mais puristas em termos de fantasia medieval. As
caractersticas fsicas e mecnicas delas as tornaram um enorme sucesso e opes recorrentes nas mesas
de jogo em todo o mundo. Eu, certamente, estou entre os fs que adoraram as raas, as reconhecendo
como opes dignas e to divertidas quanto os tradicionais elfos e anes. Bem, aliando esta minha
admirao por ambas as raas citadas, e por ser um narrador regular de Tormenta RPG, resolvi lev-
las para Arton. O mundo naturalmente lar de criaturas exticas, vindas de outros mundos/planos,
sejam por portais dimensionais, ou pelo Deserto da Perdio, ou qualquer outros meios inusitados.
Sendo assim, seria natural que qualquer outro povo seja incluso sem maiores problemas ao cotidiano
do cenrio. No entanto, esta incluso no poderia ser simplesmente pautada em uma insero sem
contexto. Visto isso, trago aqui um aparato geral sobre, em primeiro lugar, como os Draconatos esto
inseridos no cenrio de campanha mais famoso do Brasil. Claro que est no uma verso definitiva;
cada narrador tem a liberdade de mudar o que quiser em termos de histria e regras. Tudo o que for
relatado aqui, tem por base a prpria cronologia de Arton, segundo o Mdulo Bsico de Tormenta RPG
(Jamb Editora), sendo a incluso de elementos sobre o povo-drago, segundo minhas prprias
criaes, embasadas em grande parte, principalmente, nas regras apresentadas no Livro do Jogador e
D&D 4E. Tanto este artigo, quanto o PDF que o segue, so materiais gratuitos que tem por nico
propsito a divulgao dos jogos, uma criao de f para fs sem nenhum fim lucrativo.

PUBLICAO

WWW.VILADORPG.COM.BR

Esta uma publicao de fs para fs, inteiramente gratuita e com o nico objetivo de divulgao do jogo Tormenta
RPG. Todos os direitos reservados aos autores e Jamb Editora.
sobreviveram guerra, cerca de um quinto de
Draconatos em Arton todo o povo, seguiu fielmente seus senhores e
sumiram da face de Azgher por incontveis
anos...
Segundo as lendas deste povo, guardadas em
tomos ricamente ornamentados nos imensos 500 anos atrs, Sckhar, drago-rei de Arton,
sales dourados do reino de Sckharshantallas, os fundou um reino para s, chamado
draconatos so o povo inteligente mais antigo de Sckharshantallas. Um covil prprio, onde poderia
Arton! Cerca de 300 milhes de anos atrs, governar soberano, como os drages haviam feito
Kallyandranoch criou os drages, criaturas de nos tempos de outrora. Para isso, ele convocou o
grande poder e sabedoria destinadas governar o seu povo, adormecido h eras, com o objetivo de
mundo com "mos" de ferro. Neste perodo, estas ter perto dele, governando em toda a distancia de
criaturas j haviam se estabelecido como senhores suas terras, membros de confiana e honra
absolutos de grandes reas de Arton. No entanto, inquestionveis. Mesmo os servos de outros
a solido de seus vastos domnios era cortante e drages adormecidos, atenderam seu chamado e
letal para seu ego, que necessitava de um povo viram para o nordeste de Arton em busca do novo
seu; mais honrado e forte que as criaturas reles reino do drago. Desta forma os draconatos
que os cercavam. Para atender ao suplicante ressurgiram no mundo, e provam, a cada dia, que
pedido de seus mais poderosos servos, o deus dos tero um papel mais importante do que se
drages criou, imagem e semelhana dos imagina no destino final do mundo.
drages, a raa dos draconatos. Fortes,
destemidos e honrados, estes seres lembravam em
muito seus senhores alados, mesmo tendo corpos
humanides bem menores que os drages
normais. Agora com um povo digno de sua
confiana, os drages reinaram ainda mais
absolutos por sculos.

Entretanto, houve a ascenso de Megalokk, o


deus dos monstros. Imensas criaturas ferais
devastaram quase toda Arton. Poderosas batalhas
se tornaram constantes nas bordas dos reinos
dracnicos. Neste poca, os draconatos j haviam
se tornado um povo numeroso e bem armado,
tanto em termos blicos, quanto no uso da magia.
Com o tempo, mesmo as mais poderosas crias do
deus dos monstros descobriram que afrontar os
drages e seus poderosos servos no era algo
sbio de se fazer. Por volta de 65 milhes de anos
atrs, a situao em algumas partes de Arton
havia se tornado insustentvel! Bestas das mais
variadas formas e poderes guerreavam entre s e
arriscavam a existncia do prprio plano de
existncia. Foi quando os deuses do panteo,
liderados por Khalmyr, se levantaram contra
Megalokk em guerra! Movidos por sua sede de
sangue e necessidade de demonstrao de poder,
os drages e ergueram de seus tronos de ouro e
lideraram hostes incontveis de draconatos sobre
os monstros daquela era. As crias do deus do
monstro foram dizimadas aps alguns anos de
luta incessante. Finda a guerra, os drages,
feridos e insatisfeitos diante do novo mundo que
se apresentava eles, escolheram se exilar nos
recantos mais profundos e isolados de Arton;
seguindo seus senhores, os draconatos que
Draconato
Eles so os mais poderosos servos dos drages e
filhos de Kallyandranoch. Honrados guerreiros
e magos, valorizam a honra acima de tudo, e
no desistem nunca perante uma batalha,
mesmo que ela parea impossvel de ser vencida!
Personalidade.
Para um draconato, a honra mais
importante que sua prpria vida. Antes de tudo, a
honra est relacionada conduta no campo de
batalha. Os oponentes devem ser tratados com
cortesia e respeito, mesmo quando forem
inimigos terrveis. A cautela e a discrio so as
chaves da sobrevivncia de um guerreiro, mas o
medo uma doena e a covardia a decadncia
moral. Essa tendncia ao comportamento
honrado se estende em todos os aspectos da vida
do draconato: ignorar um juramento a mais alta
desonra, e essa ateno honestidade se aplica a
todas as suas palavras. Um compromisso
assumido deve ser cumprido. Essencialmente, os
draconatos assumem a responsabilidade por suas
atitudes e pelas consequncias delas.
Um mpeto contnuo pelo auto-
aprimoramento revela outro aspecto da honra dos
draconatos. Essa raa valoriza a tcnica e a
excelncia em todos os seus afazeres. Eles odeiam
fracassar e se esforam ao mximo antes de
desistir de qualquer tarefa. Um draconato adota a
maestria numa determinada percia como um
objetivo de vida. Os membros de outras classes
que partilham desse mesmo comprometimento
tm facilidade para obter o respeito de um
draconato. Muitas vezes, toda essa dedicao
honra e excelncia acaba levando os outros a
verem os draconatos como seres arrogantes e
orgulhosos. A maioria dos draconatos partilha um
orgulho muito grande pelas conquistas da raa no
passado e no presente, mas eles tambm so
rpidos em reconhecer e admirar os feitos alheios.

Aparncia. Os draconatos parecem drages


humanides. So cobertos de escamas de couro, Seus olhos tm tonalidades vermelhas ou
mas no possuem caudas. Tm um porte alto e douradas. As escamas de um draconato tpico so
forte, geralmente passando dos 1,80 m de altura e escarlates, douradas, ferrugem, bronzeadas ou
pesando 150 kg ou mais. Suas mos e patas marrons. Raramente o tom das escamas de um
possuem unhas fortes, parecidas com garras, com indivduo se assemelha cor dos drages
trs dedos e um polegar em cada mo. A cabea cromticos ou metlicos e elas no fornecem
de um draconato apresenta um focinho rombudo, indcios do tipo de sopro do draconato. Quase
uma fronte vigorosa e frisos caractersticos no todos os draconatos possuem escamas muito finas
queixo e nas tmporas. Atrs das sobrancelhas, h sobre a maior parte do corpo, concedendo sua
uma crista de escamas similares a chifres de vrios pele uma textura coricea, com regies de
tamanhos, que lembram cabelos grossos, rolios e escamas maiores nos antebraos, canelas, patas,
pegajosos.
ombros e coxas. Os filhotes dos draconatos Tendncia. Seu comportamento em relao ao
crescem mais rpido que as crianas humanas. mundo sempre integro e ordeiro, procurando
Eles aprendem a andar poucas horas depois de restaurar tudo o que encontram partido atravs da
chocarem, atingem o tamanho e as capacidades fora e coragem de seus feitos. Seguem um
de uma criana humana de 10 anos aos 3 e restrito cdigo de tica que os pune com a
atingem a idade adulta com 15. Eles vivem tanto desonra eterna caso se desvirtuem de seu
quanto os humanos. caminho. Por isso, Leal e Bom e a tendncia
natural de um draconato, por seu instinto de
Relaes. Draconatos costumam respeitar ajudar sempre os mais fracos e provar seu valor
aqueles que valorizam a honra e a perfeio em aos outros.
seus atos, independente de que raa sejam. A
primeira vista, admiram a coragem dos Terra dos Draconatos. Esta uma raa com
minotauros e a percia mgica dos qareen, assim pouqussimos membros se comparada s outras
como a ambio dos humanos e vivacidade dos que habitam Arton. Naturalmente, sua maior
halflings. Detestam atos furtivos e a fraqueza, por concentrao est em Sckharshantallas, onde
isso veem os elfos com um misto de pena e ocupam cargos de extrema confiana do rei-
escrnio e os ladinos como seres indignos de sua drago Sckhar. Fora deste reino, um aventureiro
companhia. Os lefou so criaturas amaldioadas, experiente pode ter visitado diversas terras, sem
sendo automaticamente proscritos e sem lugar nunca ter visto um nico membro desta raa.
neste mundo. Membros desta raa nunca Ainda desconhecidos em grande parte do
recebero qualquer ajuda ou ateno de um Reinado, draconatos costumam ser temidos pela
draconato. Reservados e compenetrados, no populao comum, e vistos com desconfiana e
costumam se desviar de seus objetivos e interesse por outros aventureiros. Fora de seu
costumam aprender, sempre que possvel, com o reino natal, so bem sucedidos aventureiros, ou
que veem em suas aventuras e com a qualidade de lderes de guildas de feiticeiros ou mercenrios.
seus companheiros. No se sujeitam ao comando de quer quer que
seja, h no ser que tenham uma dvida de honra.
Religio. Com a recente volta de Kallyandranoch
ao Panteo, muitos clrigos do deus dos drages
tem surgido entre as fileiras de Sckharchantallas.
Draconatos admiram e seguem os deuses do
quais os cultos mais se adequem suas
convices pessoais, como Keen, Tauron e
Khalmyr.

Nomes. Draconatos so nomeados sempre de


acordo com sua antiga linguagem, o dracnico.
Caractersticas essenciais nesta lngua so comuns
nos nomes da raa, especialmente a presena
constante da letra "r" e das consoantes "sh", que
simulam e chiar do sotaque normal da fala
dracnica. Exemplos: Arjhan, Akra, Balasar,
Bharash, Gresh, Kriv, Medrash, Roghar,
Shammash, Shedim.

Aventuras. Os draconatos procuram aventuras


pela chance de mostrarem seu valor, conquistar
renome e talvez se tornarem os campees cujas
histrias sero contadas durante geraes.
Alcanar a glria perptua por meio de faanhas
valorosas, proezas audazes e tcnicas supremas -
esse o sonho do draconato.
Traos Raciais Concluso
+4 em Fora, +2 Sabedoria, -2 Carisma Ento isso aventureiros! Espero que tenham
gostado. Se est afim de saber mais sobre
Classe de Armadura +1. As escamas do Tormenta RPG e vrios outros jogos (aventuras,
draconato o concedem um bnus natural na monstros, resenhas, etc), no deixe de acessar o
CA. blog do Vila do RPG (www.viladorpg.com.br) e
Sopro de Drago: Uma vez por dia o comentar sobre as mais diversas matrias
draconato pode fazer um ataque de baforada presentes.
de fogo em cone de 4,5, com dano bsico de Muito em breve novas raas sero
1d6+1 por nvel, at um mximo de +5. convertidas para o cenrio de campanha favorito
dos jogadores brasileiros, incluindo os
Recuperao Rpida: A constituio do famigerados Tieflings, Devas e Ferais; alm de
vrias outras.
draconato mais aprimorada que o normal,
Como vocs sabem, o sistema d20 em
desta forma, ele recupera pontos de vida na
Tormenta um pouco diferente, pois acaba
metade do tempo que o necessrio.
deixando os personagens mais fortes que o
normal para outros cenrios de campanha, por
+1 em Vontade. O draconato obstinado por
isso, so necessrias algumas adaptaes a mais
natureza, ele nunca desiste de um objetivo,
que o costumeiro. Fora isso, nos preocupamos em
mesmo que o cumprimento do dever resulte
incluir a raa na histria de Arton, ao invs de
em sua morte. Por isso, ele recebe
simplesmente jogar toa. Sem mais, aproveitem e
naturalmente um bnus da Vontade.
nos vamos nas mesas de jogo...

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