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Algoritmos
Los algoritmos se pueden expresar con frmulas, diagramas de flujo y pseudo cdigos.
Esta ltima representacin es la ms utilizada en lenguajes estructurados (como
TURBO PASCAL).
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Solucin de un Problema
1. Anlisis del Problema
2. Diseo de Algoritmos.
3. Solucin con el
Computador
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Diagramas de Flujo
Inicio/Fin
Definir Variables
Dato=0
Pedir
Datos
Mostrar en Pantalla
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Imprime
La respuesta
Base de datos: Indica que se guarda o extraen datos en una Base de Datos
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Inicio
Inicializar Variables
PAB,HEX,TAR,TAS,IMP,NET
Calcular Impuestos
IMP= PAB*TAS)
Fin
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Si vuelves a ejecutar el programa Nota.prg y ahora digitas como Nota 8, el mensaje ser
Desaprobado.
La de controles u objetos
Como segundo paso cambiamos las propiedades de los controles creados, para ello
utilizamos la ventana de propiedades, para cambiar el nombre del label1 por Nota,
debemos hacer un clic en el label1 y luego en la ventana de propiedades seleccionar
la propiedad caption y escribir NOTA, para cambiar el Command1 por la
palabra Procesar, hacemos un clic en el Command1 y luego seleccionamos la
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Como tercer y ultimo paso, programamos los eventos que pueden darse en
cualquiera de los objetos creados. Un evento clsico es el clic que damos sobre el
botn de comandos, otro podra ser el doble clic sobre el formulario o cualquier
objeto, cada uno de estos eventos (procedimientos) se pueden programar.
Para nuestro ejemplo programamos el evento clic del objeto Command1, para ello
debes dar doble clic al botn PROCESAR y escribir lo siguiente:
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El resultado ser:
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*Solo para efectos informativos, te muestro la pantalla del Visual Basic para que
observes la similitud en la forma de disear el formulario Notas, tambin tiene la venta
de controles, del formulario y propiedades:
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