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BY

CLARK

NDICE
PARTE1:RESCATEDELAPRINCESAZELDA___________________________________________________1
PARTE2:VILLAKAKARIKO________________________________________________________________5
Botellas _____________________________________________________________________________________5
ReddeCaza__________________________________________________________________________________6

PARTE3:CASTILLODELESTE______________________________________________________________7
JEFEFINAL:ARMOS____________________________________________________________________________8

PARTE4:______________________________________________________________________________9
Ladrn(300rupias)____________________________________________________________________________9
BastndeHielo_______________________________________________________________________________9
LibrodeMudora_____________________________________________________________________________10

PARTE5:PALACIODELDESIERTO _________________________________________________________11
JEFEFINAL:LANMOLAS _______________________________________________________________________12

FASE6:ALETASDEZORAYMEJORASDEARMAS_____________________________________________13
FASE7:ESPEJOMGICO ________________________________________________________________15
FASE8:TORREDEHERA_________________________________________________________________16
JEFEFINAL:MOLDORM________________________________________________________________________16

FASE9:LAESPADAMAESTRA ____________________________________________________________17
FASE10:AGANHIM,ELMAGODELADESTRUCCIN__________________________________________18
JEFEFINAL:AGHANIM ________________________________________________________________________19

FASE11:MAZMORRAPALACIOOSCURO ___________________________________________________20
JEFEFINAL:HELMASAUKING___________________________________________________________________22

FASE12:MEDALLONESYOCARINA________________________________________________________23
MedallndelTerremoto ______________________________________________________________________23
MedallndelaHelada________________________________________________________________________23
Medallndelallamarada______________________________________________________________________23
OcarinadelosVientos ________________________________________________________________________24
Hechizodemagia ____________________________________________________________________________25

FASE13:RUINASDELPANTANO__________________________________________________________26
JEFEFINAL:ARRGHUS_________________________________________________________________________28

FASE14:BOSQUEDEOSAMENTAS ________________________________________________________29
JEFEFINAL:MOTHULA ________________________________________________________________________31

FASE15:LACUEVADELOSBANDIDOS_____________________________________________________32
JEFEFINAL:CEGATOX_________________________________________________________________________34

FASE16:CAPA,BASTNYESPADANIVEL3 _________________________________________________35
CAPAMGICA_______________________________________________________________________________35
BASTNDEBYRNA___________________________________________________________________________35
MEJORADEESPADANIVEL3___________________________________________________________________35
CUARTABOTELLA____________________________________________________________________________36

FASE17:PALACIODEHIELO______________________________________________________________37
JEFEFINAL:KHOLDSTARE______________________________________________________________________39

FASE18:GRUTADELASMARISMAS_______________________________________________________40
JEFEFINAL:VITREOUS_________________________________________________________________________42

FASE19:MEJORADEESPADANIVEL4YARCOFLECHASDEPLATA ______________________________43
FASE20:ROCADELATORTUGA __________________________________________________________44
JEFEFINAL:TRINEXX__________________________________________________________________________48

FASE21:TORREDEGANON______________________________________________________________49
JEFEFINAL:AGANHIM ________________________________________________________________________53

FASE22:LUCHACONTRAGANON_________________________________________________________54
Disfrutadelfinal(conSpoilers) _________________________________________________________________55

ARMAS ______________________________________________________________________________57
UBICACINDELOSPORTALES____________________________________________________________59
1.MontaadelaMuerte1 ____________________________________________________________________59
2.MontaadelaMuerte2 ____________________________________________________________________59
3.VillaKakariko _____________________________________________________________________________59
4.CasaLink _________________________________________________________________________________59
5.CastillodelEste____________________________________________________________________________60
6.Desierto__________________________________________________________________________________60
7.Estanquedelafelicidad_____________________________________________________________________60
8.RocaTortuga______________________________________________________________________________60
9.CastillodeHyrule __________________________________________________________________________61

LOS24TROZOSDECORAZN ____________________________________________________________62
1.VillaKakariko1____________________________________________________________________________62
2.VillaKakariko2____________________________________________________________________________62
3.VillaKakariko3____________________________________________________________________________62
4.Pantano__________________________________________________________________________________62
5.Santuario_________________________________________________________________________________63
6.Desierto__________________________________________________________________________________63
7.PalaciodelDesierto ________________________________________________________________________63
8.Cascadas _________________________________________________________________________________63
9.BosquesPerdidos__________________________________________________________________________64
10.Cabaadelosleadores____________________________________________________________________64
11.MontaadelaMuerte1 ___________________________________________________________________64
12.MontaadelaMuerte2 ___________________________________________________________________64
13.Pirmide ________________________________________________________________________________65
14.VillaOutcast1____________________________________________________________________________65
15.VillaOutcast2____________________________________________________________________________65
16.VillaOutcast3____________________________________________________________________________65
17.VillaOutcast4____________________________________________________________________________66
18.LagoHylia _______________________________________________________________________________66
19.Cementerio______________________________________________________________________________66
20.PantanodelMundodelaOscuridad1________________________________________________________66
21.PantanodelMundodelaOscuridad2________________________________________________________67
22.RocadelaTortuga1 ______________________________________________________________________67
23.RocadelaTortuga2 ______________________________________________________________________67
24.MontaadelaMuerte3___________________________________________________________________67
PARTE1:RESCATEDELAPRINCESAZELDA

ComenzamosenunacasadondeLinkdespiertaporquerecibiunmensajeportelequinesiadeZeldadondelepide
quelaayudeaescaparenlamazmorradelcastillodesupadreelrey.

Comienzatupequeaaventura,asquelevntatedetucamayabreelcofrequevesparaobtenertuprimeritem:la
linterna,muytilenloslugaresoscuros.

Automticamente saldr una barra de color verde a la izquierda de la pantalla, que es la barra que te indica la
cantidaddemagiadelaquedisponesparausarciertosobjetosohabilidades.Naturalmentelalinternagastamagia
asquesecuidadosoalahoradeusarla.Enlapartesuperiorderechaseencuentraelcuadroendondepuedesverel
objetoquetienesequipadoenesemomento.

AhorasaldelacasaynosdirigirnosalcastillodeHyrule;sitedasunavueltaporlosalrededorestedarscuentade
quehayunosguardiasquenotedejanpasa.Asquedesdetucasaveaunescenariohaciaarribahastadondeveasla
entradaalcastillocustodiadaporunguardiaquenotedejapasar.

Verasqueunpocomasdebajodelaentradahaydosestrechoscaminos,tomaeldeladerechaysubehastaqueveas
quehayunextraoarbusto.Levntaloousatulinternaenlycaeporelagujero.

Allesttutoderrotadoytedartuprimerescudoyespada,ahoraconelbotnBpuedesatacarconlaespaday
mantenindolopresionadopuedeshacerelSpinattack!

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Siguealaderechayentraporlapuerta,ahenfrntateadossoldadosytomalarupiaquehayenelcofre,sitienes
bajalabarrademagialevantalosdosjarronesquehayaunladoparahacertecondosjarronesverdesquellenaran
tubarrademagia.

Vealaizquierdaybajaporlapuerta,allusatuespadaparacortarlosarbustosybuscacaminoparasaliralcamino
queconducealapuertadelcastilloyentras.

Yasaliendoteencuentrasenelpatiodelcastilloqueestllenodesoldadosvigilndote,tencuidadoybrlalospara
llegaralcastillo,puedesmatarlossiquieres.Dentroversmssoldadosperonotepreocupes,brlalosyveteala
puertadelaizquierda,llegasaunpasillosigueelcaminodelaalfombra(porabajo)yentraenelsiguientecuarto
dondehay3soldadosenelsiguientepasillo,psalosyllegarasaunassalaconunapuertaenmediode4estatuas.
Entraenella.

Enfrntatealsoldadoyalhaberloeliminadotomalallavequedejacaer,noteolvidesdelcofrequeallseencuentra
ya que te proporcionara el mapa (recuerda que para usarlo debes presionar el botn L). Ahora usa la llave que
conseguiste enlapuertaquehayabajoyentra.Siguehaciaabajoymsabajo,hazprovechodelosjarronespara
tirarlos a los soldados y as eliminarlos ms fcilmente. Contina hasta que no haya ms camino y sigue hacia la
izquierda,eliminalosguardiasysigueporlapuertadearriba.

Alentrarlapuertasecerraraydeberseliminaralguardiaparaquesevuelvaaabrir

Habiendoacabadolapeleavealaderecha,lapuertasecierraparanuevamenteenfrentarteaotroguardia.Tomala
llavequesueltayabreelcofreparaconseguirelboomerang(saloconelbotnA)quetepermitirparalizaralos
enemigosporuncortoperiododetiempoyaseliminarlosmsfcilmente

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Devulveteyabrelapuertaconlallavequeconseguiste,siguehaciaarribaybajaporlasescaleras,allnuevamente
vuelveabajar.Teenfrentarsalprimerjefe.

La estrategia con este jefe es muy sencilla, el tomar su maza y empezar a girarla, en ese momento debes de
alejartesinoquieresterminarconunagrancontusin,cuandoparedegiraracrcateyatcalo;repiteelciclohasta
haberloeliminado.

Consejo:usarlosjarronesqueseencuentranlaprimeraceldacontraeljefe,apartedequealgolpearloconelloslo
tiraslejos,consolodosjarronazosloeliminascontrastadoconlos9espadazosquedebesdarleparamatarlo.

Tomalallavemaestraquedejacaereljefeparaabrirlaceldaendondeseencuentralaprincesa,hablaconellayte
dirqueconoceunpasadizosecretoparasalirdelcastillo,ahellateacompaaraperolamuyingratanodemostrara
ningnesfuerzoparaayudarteentumisindesalirdeall.Tomalascincorupiasdelcofreyvuelveasubirhastael
Hall.

Siguederechohaciaarribahastallegaralasaladeltrono,yempujaeltronohacialaderechayentraporlaentrada
secreta.

Dentroestmuyoscuroasquehasdeprenderalgunasantorchasquehaydentro,igualmenteyanohayvueltaatrs
pues la puerta por donde entras se cierra. Si no tienes suficiente magia levanta algunos jarrones para encontrar
jarronesverdesyrecuperarlamagia.

Aqu debes de tener cuidado con unas ratas que hay all, as que ten los ojos bien abiertos; sigue hacia arriba y
prendelaantorchaconlalinterna,bajarpidamenteyvesuncaminohacialaderecha,sigueporahyprendeotra
antorchasilodeseas.

Yaadentroprendelaantorcha(teloaconsejo)porquehasdematarunagrancantidaddeserpientesysinotienes
unabuenavisinpuedequeseaatiaquienmaten.Siguealaizquierdayyahabiendoeliminadoalaplagaentrapor
lapuerta.

Siguehaciaarribaycontinacontutrabajodeexterminador.Verastrescaminos(arriba,izquierda,derecha),veala
derechaytomalallaveenelcofre,ahoraveporelcaminodearribaybreloconlallave.

Entrayall,Zeldateharsaberqueestascercadecumplirtuobjetivo,enciendelaantorchaatuderechaparatener
unavisinmsclara,peroserpidoporqueelfuegonoduraparasiempre!,sideseasmataalasratasquehayally

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entraporlapuertaalaizquierda.Allnopierdastiempoyentraporunapuertaqueseencuentraarribateniendo
cuidadodenotropezarteconunadelasratasqueallhabitan.

Enesecuartoenciendelaantorchaalaizquierdadeeste,ybuscaunarataquealmatarlatedarunallave,teniendo
lallavevealaderechayentraporlapuertaconlallavequeacabastedeconseguir.

Por fin un poco de luz!, a partir de este cuarto ya habr iluminacin, veras a la izquierda una pared agrietada
(recurdalaparamsadelantecuandoposeaslasbombas).

Siguehaciaarribayversotraparedagrietada,tambinalladodeesta,unapuertaqueestbloqueada,muevesel
bloquedelcentrohaciaarribayelcaminolibrealfin!

Subeporlasescalerasymataunascuantasratas,bajaporlapuertayverasqueenelcuartohaydospalancas.Usala
deladerechaparaabrirlapuertapuessilohacesconladelaizquierdacaernserpientesdeltecho.Saldelcuartoy
verasquehassalidodeesasalcantarillas,porfin,estsenelsantuario.

Veras a un viejo que te pide que acabes con el mago Aganhim, pero que la nica forma de acabarlo es con la
legendariaespada:laEspadaMaestra!peropordesgracianosabedondeseencuentra.Tedicequeunodelos
descendientesdelossietesabiossabedondeseencuentrayqueviveenelpueblo.

LaprincesaZeldasequedaconelanciano.Abreelcofreatuizquierdayobtendrstuprimercoraznquetedar
msvida(ahorayatienescuatro).

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PARTE2:VILLAKAKARIKO
Enestapartedelaaventurahayquehacerdiversascosas,conseguirdistintosobjetosquenosservirndurantela
aventura

Dirgetealacasalargacondosentradasyhablaconlaviejitaquetehablardelancianodelasbotas,salydirgete
hastalapartesuperiorizquierdadelavilladondehayunhuecoqueseentrasaltandodesdeelminibarrancoque
hay encima, aqu te encontrars un cofre donde obtienes las bombas y otros cofrecitos mas llenos de rupias.
Equpateconlasbombasyusaunaparaabrirlaparedagrietadadondehayuncontenedordecorazn(aljuntar4de
estostienesuncoraznmsentumarcador)yalgunasrupiasms.


Ahorapuedesiralacasadelosbandidos(laqueestjustoalladodelaanciana)yusarotrabombaparaaccedera
otrotrozitodecoraznyunmontnderupiasms.

Botellas
Ahoravamosaporlasbotellas,quesonobjetosenlosquepuedesguardarpociones(pararecuperarvidaymagia),
hadasyabejas,entreotrascosas.

1. Primera botella: Te la vende el mercader que se encuentra sentado en mitad del pueblo por 100 rupias, como
supongoqueyatendrsmsde100rupiasnohabrproblema

2.SegundaBotella:Vealaposada(lacasamsgrandedelpueblo,cercaaltipovestidoderojoquehuyecuandote
leacercas),peroenvezdeentrarporlapuertaprincipal,entraporlapuertatrasera,yabreelcofreparaconseguirte
segundabotella

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ReddeCaza
Yaconlasdosbotellaseshoradebuscarlareddecazaquetepermitiratraparabejasyhadasparameterlasenlas
botellas. Tan pronto como salgas de la posada (entrada trasera) sigue hacia arriba y entra en la primera casa, all
hablaconelnioenlacamayeltelaprestara.

Sinoquieresestarbuscandoogastandodineroytequedatultima
bombadirgetealaparteinferiorderechadelpueblodondehayuna
casacubiertadearbustos,pratefrenteaellayponleunabombaaun
quenohaygritayahencontrarasrepuestos,rupiasyalgunasratas.

Habla con el chico que est cuidando las gallinas al sur


delavilla,tedirqueeldescendientedelossabiosest
escondidoenelpalaciodelesteytesealaraellugaren
elmapa


De camino al palacio del este puedes pasar a ver a la bruja, para conseguir los polvos mgicos, que te permitirn
transformaralgunosenemigosenbichosraros.Paraconseguirlosvealatiendadepocionesaloestedelacascadade
losdeseos(norestedelmapa)yhablaconlabrujaquientedirquenecesitasetasparaterminarunapocin.

Luegotendrsqueiralosbosquesperdidos(al noroestedelmapa)yllegaraltronco dondeseescondeelladrn


(debajo de los arbustos acomodados en forma de cuadro). A partir de aqu sube y sigue el camino por el tronco
huecoalaizquierda,cuandohayassalidodeeste,vealaizquierdaycogelaseta.Yateniendolafrutaveconlabruja
yentrgasela(parahacerlohayqueequiparlayusarlacomocualquierobjeto).Labrujatedirqueesperesunratoy
vuelvasparadartelospolvosmgicos.

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PARTE3:CASTILLODELESTE

Desde tu casa ve hacia la derecha y sube por el puente, teniendo cuidado de los guardias que rondan por ah. Al
terminardecruzarelpuentevehaciaelorienteymovilzatehaciaarriba,hastaqueencuentresunbichorojodebajo
de unas escaleras; acbalo con tu espada y sigue por las escaleras, aparecern mas bichos de estos rojos (no te
preocupes)siguehaciaarribaytrateporelbarrancodondeseencuentraunacasa.

Entrayhablaconelancianoquientedirquelanicaformadeconseguirlaespadamaestra,esposeyendolostres
colgantes sagrados, el primer colgante por conseguir es el Colgante del Valor, este se encuentra en el Palacio del
Este. Antes de salir de aqu, rompe la pared que est detrs del anciano para conseguir unas cuantas bombas y
rupiasquenosservirnmsadelante.

Dirgetealesteadondeestelpalacioyentraenel.

Entraporlapuertadelcentro(pueslasotrasdosnotienencaminoqueseguir),levantaeljarrnyactivaelswitch
para abrir la puerta. Entra al siguiente cuarto, mata a los tentculos y abre la puerta presionando el switch
escondido.Siguehaciaelnorte,bajadelbalcnysigueporelnicocaminoposible,tencuidadoconlasbolasque
te lanzan esquivndolas, y cuando salga la bola ms grande cbrete en las hendiduras de las paredes. Pasa las
bolas y si subes al puente vers 100 rupias.

Entraenlasiguientesaladondesedivideendoscaminos.Vealaderecha,aprietaelswitch,entra,vealapuertade
arriba,quitaeljarrndelmedio,aprietaelswitch,entraalasiguientesalayagarraelmapa;regresaaladivisinde
caminosendos.Ahoravealaizquierda,vealapuertadeabajoyenelcuartosiguientemataalascalaveras(con
jarronesesmsfcil)paracontinuaryencontrarlabrjula.

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AhoraestsenunpasillodondehayuncuadrodondepuedescomunicarteconelviejoSahasrahla,continuayests
enelgransalndelcofre

Consejo:ahsubeydjatecaerparaentrarenlosjarronesgigantesdondehayunahaditas,captralasconlaredy
aspuedesguardarlasenlabotella(conellassimuerestereviven).

Enelgransaln,vamosalapuertaderecha,continahastallegarauncuartoencrculodondetepersiguenunas
bolascalaverasycorrehastaaplastarunswitchqueabrelapuertadeladerechadondeestlallaveeneljarrndel
finalyaspoderabrirlapuertadelaizquierda,entra.

Pasasobreelpasillodelasbolasyllegaalgrancuartodelallave,mataatodosparaliberareljarrnconelswitch
queapareceelcofreconlaLlaveMaestra.

Abrelapuertadearribacontunuevallaveyempujaelsegundobloqueparaabrirelpaso,ahoravuelverpidamente
alcuartodondeestelcofregrande,breloyobtendrselarco.

Aparecern esqueletos, mtalos (si quieres puedes probar el arco) o sal corriendo y dirgete a la puerta de arriba
paraabrirlaconlanuevallave.Enelsiguientecuartonohayluz,mataaunaestatuaquereviveparaencontrarla
llavedelladoizquierdo,aladerechahayrupias.Estasen2Fyverasqueeneljarrninferiorizquierdoestaelswitch,
enelsiguientecuartohaytresestatuas,despiertaaladeabajoparadestaparelswitchyasentraralcuartodelas
bolas.Aquaprietaelswitchdelapartesuperiorizquierda.

Estsenelcuartoentradaaljefe,levantaunjarrnyencontrarflechasparamataralaestatuarojaypasaralcuarto
del jefe pero al llegar vez que est protegido con otras dos estatuas rojas, carga tu espada para matar a los
tentculosconungiroyalderrotaralasestatuasagarraalgunasflechasparairbienpreparadodirectoaljefe.

JEFEFINAL:ARMOS


Estejefesonseisestatuasquerebotanportodoelcuartodandovueltas.Essencillo:veteaunrincnydisprale3
flechasacadaunoparaeliminarlo(oconlaespada)hastaquesoloquedeuno,verasquesehaenfadado(sepone
rojo) e intentara aplastarte. Esquvalo y lnzale flechas seguidas. Al destruirlo dejar caer una pieza de corazn y
aparecerelColgantedelValor.

DirgetealacasadeSahasrahlaquientefelicitaryobsequiarconlasbotasdePegaso,salasconelbotnRpara
andaratodavelocidadyromperciertasrocas.

Antesdeproseguir,vamosareclamarelregaloquelabruja.Vetealatiendadepocionesyentraenlatiendapara
conseguirlospolvosmgicos.
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PARTE4:

Desdetucasa,vehaciaelsur,alpantanoyalentrargira
a la derecha (si rompes una extraa pared que hay,
encontrarsunafuentedehadas).

Ladrn(300rupias)
Sigues bajando, cuando cambies de escenario salta por el barranco a donde el terreno ya cambia (se vuelve ms
seco).Mataalosbichosrojosysiquiereseliminaalcangrejodelasarenas.Vehacialaderecha,ahoradesdedonde
entrastesubeydestrozalapared,acabaconlosgusanos.Cuandoyaestntodosmuertosentraporlapuertayhabla
conelladrn,quientedartrescientasrupias,tomaloquehayenlosotroscofresysaldelacueva

BastndeHielo

Desdeaqusiguealoriente,tencuidadoconloscactuselctricos,siguehacialaderechahastadondenohayams
caminoysubeacabandoconlosbichosrojos,llegarsalaentradadeunacuevaqueseencuentraalladodeuna
gran roca. Despus de romper la pared con una bomba, dentro hay una estatua y hadas (puedes atraparlas y
guardarlasenlabotella).Nohacefaltaquerompaslapareddetuizquierda,puesluegonopodrspasar.Saldela
cuevayrompelaparedjustoalladodelaentrada,subeyabreelcofre.EncontrarasElbastndehielo,conelque
podrscongelaratusenemigos.


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LibrodeMudora
Lo encontrars en una estantera de la Biblioteca de villa Kakariko,esunadelasdoscasasdedebajodetodo
delavilla,conunsmbolodeunaplumaenlapuerta.Usandolasbotaspegasoloharscaeryellibrosertuyo.

Antesdeproseguiraporelsiguientecolgante,vealacasaqueestjustodebajodelabiblioteca,rompelaparedde
laizquierdaypodrsaccederaunjuegoqueteobsequiarnconotrotrozodecorazn.

Ahoras,dirijmonosaldesiertoaporelsiguientecolgante.Desdetucasa,vehaciaelsurpasandoporelpantano,
giraalaizquierdacuandoveasnueveestatuasyluegobajahastaellagoconlaconstruccin.

Desdebajatodohastallegaraunlagodondehayunapequeaconstruccin,entraenellahastaquellegasaunasala
condosswitch.El deladerechasueltaelaguadelapresaysecaellagoparaquealsalirdescubrasunapiezade
contenedordecorazn.Haypecesquepuedesagarraryaventaralohondoparaqueteregalenalgo.

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PARTE5:PALACIODELDESIERTO

Ahora ve a la izquierda al desierto donde algunas piedras son araitas, pasa sobre ellas. Sigue tu camino en el
desiertoporlaparedderechayalllegarallmitedeldesiertoversuncuevadondealfondohayunhombrequeal
frentedelexisteunaparedagrietadaquesiladescubresobtendrsotrocontenedor.

Bien,vealpalaciodeldesiertoypratefrentealmuroparasacarfrenteaellaellibrodemudorayaslasestatuasse
movernconlacancindelaocarinaydarnpasoalaentradadelpalacio.

En este palacio hay arena por todas partes, es muy pequeo y sencillo. Entra y dirgete hacia arriba, teniendo
cuidadoconelpilarconunojo,porquesiteveaventarunrayoletal,asqueescndeteenpilaresotrasunmuro,
tencuidadotambindelosmonstruosquesalendelaarena.Mejorirporlaizquierda,hastallegararriba,versuna
puertaalfrentequesientrasyquitaseljarrnqueestenmediodelasestatuasdelojodianaquereviven,versun
switchqueapareceelcofredelmapa.

Dirgete a la izquierda (pues a la derecha tan solo hay una habitacin con monstruos) y entra a puerta de arriba.
Usandolasbotashazcaerlallavedelpilar.SalyvehaciaabajohastasalirdelPalacioporlaparteizquierda,sicorres
haciaabajoversunapiezamsdecoraznalladodeunbuitre.

VuelveaentraralPalacioporlaentradaprincipalydirgetealaderechadondeversunapuertaconllaveperoya
puedesentrarenella.Dentroestlabrjulayenemigosquedebesdestruirparaqueseabralapuertadondeenel
cuartodearribaestlaBigKeyhastaelfinaldelasala.Regresaalasalaprincipalydirgetealapuertadearribaala
izquierda,teencontrarsunojorodeadodejarronesqueeldelapartesuperiorizquierdatieneelswitchparaabrir
elcuarto(arriba)dondeestelguante.

Conelguanteyapodrscogerlaspiedrasmsligeras(lasdecolorverdeclaro)

Bajaysaldelpalacioporlaizquierda,dirgetehaciaarriba(porlapartetraseradedndehasentrado),teencuentras
enlaentradaalverdaderopalacio,levantalaspiedrasaccederal.

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Teencontrarsconunaestatuaconellseryseisbloques,unodeellosalempujarloabrelapuerta(concretamente
el segundo empezando por la derecha). En la siguiente habitacin las baldosas te atacarn. En el jarrn de tu
izquierda(abajo)tieneslallavequeabrelapuertadearriba.Cruzaelpuenteyentraalsiguientecuarto,allmataa
lostentculosyentraporlapuertadeladerecha.Siguetodoelcaminocargndotelosenemigosycuandolleguesal
lugardondeunosjarronesteobstruyenelpaso,levantaeltercerodeizquierdaaderecha,tomalallaveyentrapor
lapuerta.Nuevamentelasbaldosasteatacan,levantaeljarrndelaesquinasuperiorderechatomalallaveypasaal
siguientecuarto.Mataalojodianarojoperotedascuentadequenohaymscamino,debersencenderlascuatro
antorchasparahacerquelaparedsemuevayrevelelapuertadelsiguientejefe.

JEFEFINAL:LANMOLAS

Treslargosgusanosquesalendelaarenaparaatacarteysevuelvenahundir.Fjatedondesemarcalatierrapara
saberdndevaasaliryasatacarloconelgirodeespadaobombas.Destruyealostresytendrstucoraznyel
medallnazul.Esfcil

Pgina12
FASE6:ALETASDEZORAYMEJORASDEARMAS

Antesdeiraporelltimocolgante,necesitars500Rupiasparaconseguireltesoro.Sitehacefaltadinerodirgetea
laentradadeldesiertodondehay una granpiedra que contunuevoguante yapuedeslevantar,dentrohayunos
jarronescon5rupiascadaunoynuncaseterminansientrasunayotravezirssumandorupias.

Ahoradirgetealascascadas.Enlatiendadepociones,aladerechahayunarocagrande,levntalaysigueelcamino
hasta donde estn el montn de rocas amontonadas (estas no las puedes levantar), bordalas y sube hacia las
cascadas, ves por las aguas poco profundas (color azul claro) del ro y llega al final donde est el rey zora que te
vendelasaletasparanadarpor500rupias.

Ahorapodrsnadarporaguasprofundasyusarlosremolinosquehayenellasparaviajarmsrpidodeunlugara
otro.Tambinpuedesconseguirunabotellamstrozosdecorazn.Bajaporlascascadasdesdeellugardondese
encuentraelreyZoraparaacortarcaminoydepasohacialaizquierdacogerotrotrozodecorazn.

Volviendo por donde hemos subido, por el agua


encontrarslacascadadelosdeseos,entra

Encontrarsunagenerosahadaquetemejoraralgunos
tems (por ahora solo el escudo y el bumern). Entra y
tira ambos objetos para que te los mejore (los
distinguirsporqueahorasondecolor rojo)

Escudo:Telomejoraalescudodesegundonivel,ahora
tuescudoresistelasesferasrojasquetelanzan


Boomerang: Te lo mejora al boomerang mgico
(boomerangsegundonivel),ahoravamslejosyesms
poderoso.

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Saldelacascadayteletransprtateporelremolinoqueestmsabajoparallegaralgranlagodondetienesque
nadar a la isla del centro y entrar en el templo. Al arrojar 100 rupias el hada te premia con una mejora en la
capacidad de llevar bombas o flechas segn tu elijas y puedes hacerlo las veces que quieras (el lmite es de 50
bombasy70flechas).

Ahorayapodemosirabuscarlatercerabotella:saliendodelestanquedelafelicidadsaltaalaguayvealnorestedel
escenarionadandoenelagua,subeycuandocambiesdeescenariogiraalaizquierda,siguederechohastaentrar
por debajo del puente donde estn unos caballeros custodindolo. All veras a un vagabundo durmiendo que te
regalaralabotellaalhablarconl.

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FASE7:ESPEJOMGICO
Vealaentradadelasmontaaspordondeestlacasadelosgemeloslevantandolapiedraparallegaraunacueva
oscura.Entreydirgetealaderecha,dondeteencuentrasconunancianoquetepidevenircontigo,hazlecasoya
queteindicapordondetienesqueir(estodoaladerecha).Ayudaasaliralancianoytedarunespejoquesirve
paravolveralmundonormal(aquesdondeempiezaelaturdidocambioentreelmundodelaluzyeloscuro)pues
lascosascambiandrsticamente.

Salysubeporlasescaleras,siguesubiendoporladerecha(estotelopuedesahorrarpasandopordentrodelacueva
delanciano).LuegodirgetehacialaizquierdahastaqueveslaentradaaunacuevaquetellevaaKakarikoysubepor
lasescaleraslargusimas.

Desdeaquteaconsejoquetedejescaerhaciaelsegundobalcn(tequedaraladerecha,justodebajodelaroca
grande),enesteencontrarsuntrozodecorazn,luegopodrscazaralgunashadasparatusbotellas(aconsejable
paraasaltarelnuevopalacio).

Ahoraesmomentodeiralportal,quetetransportaralmundooscuro

Loprimeroquehayquehacerelconseguiruntrozode
corazn.Haciatuizquierda,dondehayungoblinusael
espejoparatransportartealamismaubicacinperode
tudimensinoriginalycgelo

Despusdecogereltrozodecorazn,saltahaciaarribaparallegaralaTorredeHera

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FASE8:TORREDEHERA

Tucaminoesobstruidoporunosbloquesazulesquenopuedesmover,tendrsqueircambiandodecolorconun
golpe para bajar los cuadros azules y subir los amarillos (o viceversa) y as poder bajar por las escaleras de tu
izquierdaparacogerlallave(puedesusarelbumern,esmsfcil),subenuevamentealagransalaprincipalyve
haciaarribadondehayuncofreconunmapaenunpedestal.Alladoizquierdodelpedestalhayunapuertaqueya
puedes abrir con la llave. Nuevamente las baldosas te atacarn pero esta vez debes esquivarlas todas para poder
continuar,luegoteaparecengusanoshastaquefinalmenteconsigueslaBigKeyencendiendolas4antorchas.
Regresa a la gran sala principal y dirgete a las escaleras de la derecha donde hay unos hongos que puedes
empujarlosparaquecaiganporloshoyosdelpisoomatarlosconcuidadoycontinuar.Siguesavanzandoyllegasal
cuartodelaperladondeencontrarsuncofrepequeoconlabrjula.
Sahasrahlatedicequehasdeconseguirlaperladelaluna,paracuandoviajesalotromundotuformaoriginalse
conserveynotetransformesenconejo.Eselcofrequetienesjustoarribaperodesdeaqunopuedesalcanzar
Dirgetealaizquierdaysubeporlasescaleras.Desdeestepisotendrsqueirhacialamitad(justodondeestenla
imagen)ydejartecaerparaaparecerenfrentedelcofrequedesdeabajonosepodaacceder.

Contina al cuarto de arriba donde est por fin el jefe final que es un gran gusano donde si caes tendrs que
empezardenuevoasquecuidadoconcaer.

JEFEFINAL:MOLDORM
Contuespadadaleenlacolaporqueessupuntodbil,sucuerporesistetodo.Davueltasatravsdelcuadropara
podertorearloypoderdarleenlacolaungolpe.Concuidadodequenotetireotnotecaigasyaquealvolvera
subir,lrecargasuenergaytendrsquevolveraempezardecero.

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FASE9:LAESPADAMAESTRA
Eshoradeirporlaespada,asqueveporlacuevaqueestalaizquierdadelaescaleralargaporlaquehassubido
parallegaralacasadelosgemelosyporaharribahayunaentradaalbosqueperdido.

Vetealaizquierda,necesitasbajarysubirunpardetroncosparallegar(dondeantesencontramoslasetaquele
dimosalabruja).Seguimoshaciaarribaytodoalaizquierdahastallegaraljardndonde tenemos que sacarla

YaqueestamosenLostWoods,podemosrecogereltrozodecoraznqueesconde.Paraellotenemosquedejarnos
caerporelagujeroquehayescondidojustoencimadeltroncodondehayunhombreconunminijuego.Estetronco
est (entrando por la entrada de la casa de los gemelos) justo cuando bajamos por el primer tronco (que antes
hemossubidoporeltroncosiguiente),seguimosbajanounpocomsyloencontraremos

Alsalirdel corazndeLostWoodrecibirsun mensajedeZeldapidiendoayuda,dirgete corriendolo msrpido


que puedas al santuario. Como no llegas a tiempo vers que Zelda no est y el anciano est herido y a punto de
morir,tedicesusltimaspalabrasypasaamejorvida

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FASE10:AGANHIM,ELMAGODELADESTRUCCIN

EntraalHalldelcastilloyentraalapuertaalaizquierdadelescenario,subelasescalerasysalporlapuertadems
abajo.Yaenlaazoteadelcastillovealaderechaycortalaenergaelctricagolpeandoenlacalaveradelcentrodela
puertacontunuevayflamanteespada,entra.

Primerocruzaelcuartoyllegarasconunosguerrerosconbolaquepuedesatacardesdedistanciaconelpoderque
lanzatuespadayaspoderabrirlapuertadondehayunossoldadosfcildevencer,asaparecerlallaveparairal
siguiente cuarto. Aqu sigue el camino de la alfombra entre la oscuridad dejando a los enemigos sin importar,
llegarsauncuartoestilolaberinto(esmuyfcil,sevetodosoloobstruyelaoscuridad)dondealfondohayuncofre
conunallaveyaladerechaestlasiguientepuerta.Sigueelcaminodelaalfombrayaspoderllagara4Fdonde
siguetucamino,cruzapasilloreducidosentreabismos,ymataaunarqueroparaquetedelallavehacialasiguiente
planta.

Continatucaminocruzandoentrecuartoscerrados,pasillosinfestados,abismosycosasashastallegarporfinala
ltimaplanta,subehaciaarribahastaencontrarteconelmago,queconunhechizohacedesapareceralaprincesa
Zeldaydesaparecedisparadohaciaatrs

Subeycortalacortinadelamitadyabrirsunpasadizoparaenfrentarteconelmago

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JEFEFINAL:AGHANIM
Haytrestiposdehechizosquetelanza:unaspequeasbolasazules,unosrayosyunabolamsgrande.Delosdos
primeroshechizoshuye.

Debesvigilarlosrayosquelanzaydelapequeasbolas,esquvalaseintentacolocartedelantedelnuevamente
esperandoa quetelance unabolade fuego.Cuandolalance,contu nuevaespadarebtesela(comosijugasesa
beisbol)paraquereboteal.Repiteesteprocesohastavencerle.

Usalaespadaparaquelerebotey Puedesesquivarloousartuespada CORRE!!


asacabarconl (notehardao)

AlversederrotadoAganhim,decideenviartealmundodelaoscuridad.Pocodespusaparecersenlacimadeuna
extraapirmide,estsenelmundodelaoscuridad.TudeberahoraesrescataralassietedoncellasqueAganhim
tambinmandoallyconseguirlossietecristalesparasellarelportalqueconectaatumundoconeldelaoscuridad.

Enestenuevomundo,todoesigualperodistinto,eselmismomapaperoconalgunasmodificaciones,simplemente
difierenenalgunosaspectoscomosugeografa,losmonstruos,etc.Paraviajardelmundodelaluzalmundodela
oscuridad solo podrs hacerlo transportndote por portales que se encuentran en lugares especficos. Y al revs
debersusarelespejomgico.

Consejo:Tencuidado,yaqueapartirdeahoralosenemigossitetocanterestantrescorazones,tranquilamente,de
golpe

Nos dirigimos ahora a rescatar a la primera doncella en la primera mazmorra (Palacio Oscuro) siguiendo el mapa
(marcadocomo1).

Siqueremosotrapiezadecorazn,tansolotenemosqueirhacialaderechaalbajarlapirmidecuandoveamosla
entrada al Palacio de la Espada Cudruple (una pared ya reventada), al final encontraremos otro trozo ms de
corazn.

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FASE11:MAZMORRAPALACIOOSCURO
Siguiendoelordenquenospropone,iremosalamazmorraubicadaenelmapacomo1.Unavezllegasalazona,
estsenunlaberinto.Fjatebienenelsueloybuscalaflecha,debesirporah.

Cuandoentresporunadelascabaasgrandes(hacialaizquierda)estarsenunpequeolaberinto,abajotienesla
solucin para salir. Saldrs con un mono que te pide 10 rupias, no seamos ratas y le damos las 10 rupias. Nos
acompaarduranteelcamino.

Seguimos tirando hacia la derecha hasta que vemos la


entrada pero con la puerta cerrada y no la podemos
abrir.Elsimpticomonoseofreceaabrirlabajopagode
100rupias,lepagamosynosabrirlapuerta

Entrando en la mazmorra vers tres puertas, ve primero por la izquierda. Al bajar a la siguiente sala presiona el
switch que est bajo el jarrn inferior izquierdo para hacer aparecer un cofre y conseguir una llave. Regresa a la
entrada (pulsando el switch para abrir la puerta) y ahora toma el camino de la derecha donde bajasy te
teletransportas con el portal. En esta nueva sala hay una pared agrietada abajo, pon una bomba o golpala
corriendo y veras enemigos elctricos (usando el Spin attack de tu espada maestra pasas sin dificultad alguna),
nuevamenterompelapared.

Eliminaalosdosenemigosverdesapuntadeespadazosarrinconndoloscontralaparedoapuntadeflechas.Elrojo
tienes que acabarlo con flechas. Sube por la puerta que se abre arriba y sigue tu camino teniendo cuidado de las
medusasylascosasconespinasademsdemoverteconagilidadpueselpisoesmovedizo.

Al pasar ese cuarto llegaras a otro donde hay un cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Puedes romper las
paredesdeamboslados,enladeladerechahayhadaspararecuperarteyenladelaizquierdahayuncofreconuna
llave.Habiendotomadolallavevuelvealaentradadelamazmorraconelportal.

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Yaenlaentradaveporelcentroabriendoconlallave;ahorahaydospuentes,tomael delaizquierdayversel
sueloagrietado,ponunabombaycaersalsubstano.

Caminandoporarribaversunapuerta,brelayversqueestlaBigkey.Djatecaerporladerechayllegarsal
substanootra vez. Antes de usar el portal, levanta un jarrn que contiene un switch con el que te aparecer un
cofre que contiene una llave. Regresar a la entrada con el portal y nuevamente ve por el centro para llegar a los
puentes.

Ahoratomaelpuentedeladerechadondeencontrarsotrallave,saltaparallegaralpasillodondeabrirslapuerta
dearribaalaizquierdaconlallaveyllegasaunpasilloelcualdebespasarcorriendo,puesdesaparecepocoapoco.
Ve a la derecha y conseguirs la brjula. Sube por las escaleras y llegas a un cuarto oscuro (puedes encender la
antorcha)dondeencuentrasmuchasrupiasyotrallave.Vuelvealpasilloquedesaparecapocoapocoyentraporla
puertadelaizquierda

Vuelvesaestaraoscuras.Sigueelcaminitohacialaizquierdayluegoabajoaladerechayabresuncofreconotra
llave.Encimadeestecofreverslaparedagrietada,ponunabombaypodrsalcanzarelmartillo

Vuelvealcuartodondeencontrastelabrjula(puertaderechadelpasilloquesecae)ybajapasandounospicosque
semueven.Puedesquitareljarrnparapasarporunladoyempujarlaestatuaizquierda,asesmsfcil.

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Denuevoenestapantallausatubumernparacambiarelcolordelosbloquesquenotedejanpasaratuderecha.
Una vez despejado el camino llegars a una habitacin donde en la esquina superior derecha hay un switch que
debersmantenerpulsadoconunaestatuaparapodercruzarlapuerta.

Nuevamente utiliza la misma tcnica que antes para acabar con las estatuas azules y roja. Luego tendrs que
dispararunaflechaalaestatuadeladerechaparaquelaparedsemuevamostrndoteuncaminopordondebajar.
Enlanuevahabitacinaoscurasusaelmartillo,cambiaelcoloralosbloquesconunaflechadesdelamitaddela
habitacinparapoderabrirlapuertadelaizquierdacontullave.

Puedes matar a estos molestos bichos usando tu


martillo para darles la vuelta y acabar con ellos con la
espada

Vesavanzandoymatandobichoscontumartillohastaquellegasaljefefinal

JEFEFINAL:HELMASAUKING
Laestrategiaconestejefeessencilla,debesdepegarleconelmartilloenlaarmaduraquellevaenlacabezahasta
destrursela,Estejefelanzaraunaboladefuegoquesedetendrenelaireysedividirenmasesferasyestasasu
vezenmsesferas,asquesegilalahoradeesquivarlas.

Muchocuidado,puessitetocaterestatrescorazonesdevida,casinada

Unavezdestruidasumscarausatuarcoyflechassobrelazonaverdequeseencuentraensucabezaosieresmuy
valienteacrcateyleatacasconlaespada.Yahasrescatadoalaprimeradoncella.

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FASE12:MEDALLONESYOCARINA
MedallndelTerremoto

Hay que ir hasta las cascadas, en el mundo oscuro (por donde est la bruja que conseguiste los polvos mgicos,
importantesenestenuevomundo).Nodebessubirsinoqueantesdellegarverasuncrculoformadoporpiedras
(versunletreroquetedicequelelancesalgo),lnzaleunapiedracalaveraalcentroyunpezaparecerdndoteel
Medallndelterremoto.

MedallndelaHelada

TienesqueiralpuentequeestjustoarribaalaizquierdadelaTorredeHera.Parallegardirgetealacimadela
montaade lamuerte en elmundodelaluzytransprtatealdelaoscuridadpormedio delportal,vetehaciala
izquierdayusaelespejomgicoparaluegosaltarhaciaarriba,encontrarslaTorredeHera.Elpuenteestunpoco
arribaalaizquierdadelaTorre.

UsaellibrodeMudorayobtendrsel Medallndelahelada

Medallndelallamarada

Para conseguir este medalln debes tener el martillo (que ya lohemos conseguido en el Palacio Oscuro). Dirgete
dondeantesestabaeldesiertodondeversunoslotesquepuedesaplastarconelmartillo,pratealrededordeellos
ytransformaelmundoconelespejoyasaparecerenloaltoyutilizarellibrodeMudoraenlalpidayconseguirel
ltimo MedallndelaLlamarada.

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OcarinadelosVientos

Desdelapirmidevesaladerechayluegohaciaabajohastaqueencuentresunasestatuasenfilas,debajodeellas
versuncaminoconunasestacasquedebersbajarcontumartillo.

Dirgete hacia la izquierda (donde pasars lo que antes era tu casa, ahora es la Tienda de Bombas), cuando no
puedascontinuarbajaydenuevohacialaizquierdahastaqueveasmuchasfloresenformadeflecha.

Crtalasyvehaciaarribaentrelosrboles,versaunto(oloquesea)queteprestalaPalaparaquebusquessu
ocarina.

Usaelespejoparairalmundodelaluz,verselmismototocandolaocarina,subeunpocoycavaparaencontrarla
Ocarina.

Cuandovuelvesalmundodelaoscuridad,elmismopersonajeteagradeceperotedicequeya nolapuedetocar
ms.Usaslaocarinayelpobrechicosetransformarenrbol.

AntesdemorirtedijoquefuesesaKakarikoylemuestreslaocarinaaunviejo.Regresamosalmundodelaluz,y
vamosenmediodelpueblodeKakariko,dondeestlaestatuadelpjaroconlascoordenadascartesianasyusamos
laocarina.Delaestatuasaldrunpjaroblanco.Sivuelvesausarlaocarinaelpjaroblancovieneytellevaconl,
permitindoteirdeunsitioaotrodelmundodelaluzenunmomento.

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Hechizodemagia

YaqueestamosenKakariko,dirgetehacialaderechadelpueblo,alacasadelosherrerosyutilizaelmartillocon
unaestacaquetienenaladerechadelaentradaalacasa,cetehaciaabajoytratealpozo,subeyllegarsaun
altar.Siusaslospolvosmgicosvers.

Segnelmurcilagotemaldice,perodehechoestodolocontrario,yaqueahoragastarslamitaddelamagiaque
antes.

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FASE13:RUINASDELPANTANO
Parairarescataralasdemsdoncellas,elordendelasmazmorraspuedeserelquequieras.Peroyovoyaseguirel
ordenqueproponen.Aqutienesunmapaconlaubicacindelasseismazmorrasquefaltan:

Cuandoentrasalasruinasdelpantanonohaypaso,peroversunletrerodondeteexplicaquelosmundosestn
conectados, as que los cambios que ocurran en el mundo de la luz se modificarn en el Mundo oscuro. Sal del
palacioyutilizaelespejoafueraparavolveralmundodelaluzydrenarelaguadeltemploparaquealvolverala
oscuridadporelportalversquetambinestdrenadayyapodrsentraralpalacio.

Primero necesitas una llave para entrar al siguiente cuarto as que mata a las araas para que aparezca el cofre
cuidndotedelasburbujasazules.Rompelapareddelaizquierdaparaencontrarunmapa,regresayenlaltima
calaveraestlallaveparalapuertadeabajoalaizquierda.Alentrarbajalasescalerasysubederechoporlapuerta
dearriba,alllevantalacalaverayrecogelallave.Vuelveysubeporlasescalerasalaizquierdaparaentraralcuarto
delswitchquecontrolaelagua,hundelosbloquesdeladerechaconelmartillomgicoyempujalapalancahaciala
izquierda,siquierescrgatelaparedizquierda,aunquedentronohaynadaquesirva.Ahorayapuedesiralapuerta
delaizquierdanadandograciasalagua.

Ahoraentrasalsalnprincipal,enlapuertadeabajoencontrarslabrjula(caminandoencrculo).Vuelvealsaln
principalydirgetealapuertainferiorizquierda,bajandolasescalerasysubiendoalahabitacindearribaversuna
llavequetesirveparaabrirlapuertadelapartesuperiorizquierdadelgransaln.Ahestelswitchquecambiael
niveldelaguaparaseguiradelante(dejaelswitchdelosbloquesdecoloresconloscuadrosazuleslevantados).

Ahora vuelves a la habitacin de abajo a la izquierda y nadando pasas hacia la izquierda donde unos bloques te
impidenelpaso,muveloscomolaimagenparapasarysubelasescaleras.

Pgina26
Empujaelbloqueyenestalargahabitacinhayqueiralapartesuperior(sorteandotodoslosobstculos).Haydos
agujeros, si te dejas caer por el izquierdo encontrars 20 rupias, el derecho te lleva a la Big Key. Ya con la llave
maestra,vuelvealsalnprincipalyabreelcobreparaobtenerel gancho.

Ahora usa el gancho con la calavera que alcanzas a ver a la derecha tuyo, llegars a otra plataforma, levanta la
calaveradelfondoytomalallave.Vuelvealcofreydenuevousaelganchoconlascalaverasarribadelcofrepara
llegaraotraplataforma,abrelapuertaarriba.

Ya en el siguiente saln ve a la izquierda y levanta un jarrn del fondo para encontrar un switch que necesita
quedarseapretadoconlaestatuaempujndolahastaella.Seabreunapuerta,peronotemetas,vealladoderechoy
otrapuertaseabriah,meteteparabajardenivelyllegaralainundacindondedrenaselagua.

Entraporestapuertaquepuedesentrarahoraquenohayaguayvehaciaarriba.Enestenuevocuartoqueparece
notenersalidaversmuchascascadas,debesiralapenltimayentrarenella(deizquierdaaderecha).

Aqu nada hacia la derecha y toma la llave debajo de la calavera. Luego nada hacia la izquierda por donde has
entrado,verslaparedagrietada,aqupuedescogermunicinyvidaenlascalaveras,teharfalta,puesalapuerta
delaizquierdaesteljefefinal.

Pgina27
JEFEFINAL:ARRGHUS

Laestrategiaconestejefeessencilla,conelganchoatraelasnubeshaciatiyrpidamentegolpalasconlaespada,
hasta que las hayas eliminado a todas. El jefe mandara en ocasiones a que las nubes se expandan en cierto
permetro,asquecalculayaljate.

Luego cuando ya no tenga nada con que cubrirse intentara caerte encima y cuando este en el suelo empezara
recorrerelcuartorpidamente.Tusoloesquivasusataquesygolpaloconlaespada

Pgina28
FASE14:BOSQUEDEOSAMENTAS

Tomandocomoreferencialacasadeladivino,alnortedelaVillaOutcast(Kakarikoenelmundooscuro),entramosal
bosque.Estamazmorraestodoelbosque,yaquecadahuecoqueencuentrasenelbosquetellevaaunahabitacin
delamazmorra.

Ya dentro del bosque, vamos hacia arriba y nos


encontramosconelprimerhueco

All mata a las momias que encuentres y a las manos grandes que caen de arriba, aconsejo matarlas,ya que si te
cogentellevanaliniciodelamazmorra.Cogelallavedelcofreyabrelapuertadearribaaladerecha.Enlasiguiente
habitacintocalabaldosaconlaestrellaparacambiarlaposicindelosagujerosypuedascogerelmapadelcofrea
tuderecha.

Yaconelmapadirgetehacialaizquierdaysalalexterior.Estarsjustoencimapordndehasentrado.Ahoradjate
caerporelhuecoque hayun pocomsabajoatuizquierda.Bajaporestasalayvealaderechaparaobtener la
brjula. No vayas hacia la derecha, pues te lleva a la sala del principio. Simplemente sube y entra a la siguiente
habitacindondedespusdemataratodoloquesemueva(puedesprobarelmedallndefuego),cogelallavedel
cofredelaesquinasuperiorizquierda,yentraporlapuertaaladerechadelahabitacinparallegardenuevoala
habitacindelcofregrande.Denuevosalalexterioryunpocomsarriba(escondidaenlosarbustos)tendrsotra
entrada,peroenlugardeentrarenella,subeybajaporelcaminodeesqueletosparallegaraunanuevaentrada.

Mataalasmomiasyversunswitchdebajodeunacalaveraquedebersdejarlaestatuaderechaenlparapoder
entraralapuertadearriba,dondedespusdemataratodoloquesemuevaobtendrslaBigKey.Salalexteriory
ahorasivealaentradadelosarbustosydjatecaer.Activaunanicavezlabaldosadelaestrellayrompelapared
detuizquierda(verslagrieta)yllegarsaunahabitacindondedebesactivarlapalanca.Bajatodohaciaabajoy
encontrarselgrancofreparaobtenerelCetrodeFuego.

Pgina29
Ahoradirgetealaentradadelacalavera(dondeobtuvistelallaveMaestra)yentraalahabitacindeladerecha
(queantespasamosdelargo)ytiratodohacialaizquierda,recogelallavequehaybajolacalaverasuperiorizquierda
ysalalexterior.

Sube hacia arriba donde vers otra entrada, pero debers quemar el esqueleto, as que utiliza tu nuevo tem, el
CetrodeFuegoyqumaloparapoderaccederalaentrada.

Bajaporlasescalerasdetuizquierdayparallegaralcofredebesentrarporlaotrahabitacin,yaquedesdeaquno
puedes. Para llegar arriba debers encontrar la salida a este laberinto, es la siguiente: derecha, arriba, derecha,
arriba, izquierda (solo hasta debajo del puente), arriba, derecha, arriba, izquierda (solo hasta debajo del puente),
arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo. En esta habitacin debes bajar todo (vigila los pinchos) y entrar por la
puertadetuizquierdaparacogerlallave.

Vuelvepordndehasvenidoyvealaentrada,cruzaelpuenteeliminandolosgusanosyentraporlapuertaalnorte.
Enestahabitacindebesllegaralapuertadearribaaladerecha,paraellovestocandolasbaldosasdeestrellapara
irmoviendolosagujerosdelsueloyabrirtecamino.Enestanuevahabitacin,despusdemataralasmomias,debes
encendertodaslasantorchasparaqueseabralapuertadearribaalaizquierda.Aqu,despusdemataratodolo
quesemueva,revelaunapuertaquehaytraslosmatorralesjustoenmediodelapartesuperior.

Procedealsiguientecuarto,eliminaatodoslosenemigosytomalallavequeunodeellossuelta,abrelapuertaatu
derechayenlasiguientehabitacintratealhueco.Preprateparaelsiguientejefefinal.

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JEFEFINAL:MOTHULA

El jefe es una mariposa gigante, y la estrategia es sencilla, solo golpalo con tu espada mientras se mueve por el
escenario (tambin puedes usar el Cetro de Fuego), a cada golpe que le des el te lo devolver con tres rayos. La
habitacin tiene piso en movimiento lo que complica ms las cosas, eso te perturba de apuntarle el fuego, te
arrastrahacialospicosdelasparedes(terecomiendoteparesjuntoaloscuadrosporsitearrastra)yalgunassalen
desulugarparatacarte.

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FASE15:LACUEVADELOSBANDIDOS

NosdirigimosalcentrodeVillaOutcast,dondeanteshabalaestatuadelpjaroahorahayuntridente,empujamos
hacianosotrosyseabrirlaentradaalacuartamazmorra.

Baja las escaleras y subeun poco, encontrars un cofre con el mapa. Vuelve a la entrada, partiremos desde aqu:
coge el camino de la derecha por la parte de arriba y sube hasta el final, djate caer al piso bajo para subir a la
habitacindearriba,subehastaarribadetododelahabitacinyverslasescaleras,sbelasyaladerechadeesta
habitacinhayunaparedagrietada,usaunabombaycruzasalladoderecho.

Subealapartesuperior,siquieresdestrozarlaparedycogerunparderupiastumismo,djatecaeryvetetodo
hasta abajo para cruzar al cuarto de abajo (ya ves que son cuatro cuartos, dos abajo, derecho e izquierdo y dos
arriba, derecho e izquierdo) y as ya ests en el cuarto abajo a la derecha, ahora dirgete todo hacia abajo y a la
izquierda(necesitarssubirybajardenivelparallegar)yporahencuentraslabrjula,parapodercruzaralcuarto
delaizquierda(dehecho,estecuartoesporelquehasentrado)dondeestelcofreconlallavemaestra.Yaconella
abrelapuertaenelcuartodearribaderechaqueestenlapartederechasuperior.

Llegas a un gran pasillo donde est la llave en el jarrn del fondo y as abrir la puerta al siguiente cuarto, ve a la
izquierdaycontinuahacialaizquierdayluegohaciaarriba(muchocuidado conlospinchosyloquesemueva,el
suelo incluido), dale al orbe de color para dejar los bloques azules abajo. Una vez en la planta superior, dale a la
palancasivasfaltodevida,puestecaernunasserpientesquematndolastedanuncorazncadauna,enlaltima
calaveradeabajoestelswitchquete abrelapuertadeladerecha.Vetodohacialaderechahastaquellegasal
fondo donde solo hay una ventana alumbrando el suelo agrietado. Lanza una bomba para romperlo y as la luz
llegaralcuartodeabajo.

Pgina32

Vuelvealsalndelorbeyhaciaabajo,ahoravamosporlapuertadeladerechayversqueyapuedespasaralestar
losbloquesazulesbajados,siguehacialaderechahastaquellegasaunodelashabitacionesmsdifciles(todoel
pisosemueveendistintasdirecciones),recomiendousarelmedallndellamaradasparasolotenerquepreocuparte
delospinchos.Debesirporlasescalerasdelapartesuperior,tellevarnalpisodeabajo.

Levanta el pedrusco y ve por abajo (si vas por la izquierda, tendrs que cruzar el puente y das ms vuelta, ahora
dirgetealaderechayverslasceldas,llegarsarescataraladoncellaytedicequelasaquesdeah,abreelcofre
paraobtenerlallave.

Ahorabajayvetodohacialaizquierda,hastaelpuente(quenohemoscruzadoporcogerelatajo)yabrelapuerta
delaizquierda,ladoncellateseguir(simueresolapierdes,vuelvealaceldaarecogerla).Llegarsalcuartodel
cofre grande donde obtendrs (POR FN!) el Guante de Titn (cuidado con el suelo que desaparece, si te quedas
atrapadoenmedio,usaelganchoconlaestatua).

Vuelvealaplantadearribaporlasescaleras(puedessubircruzandoelpuenteoporlahabitacinpordondehas
venidoantes),levantalacalaveraatuderecha,activaelswitchyveporlapuertaquesehaabiertoaladerecha.
Entraporlapuertadearribaparaencontrarteconeljefe.

Pgina33
JEFEFINAL:CEGATOX

Daledeespadazosalacabezavigilandoelrayoquetelanzadevezencuando.Alratosucabezaseseparardesu
cuerpo y se mover atacndote por toda la habitacin, t esquvala y sigue dando espadazos a Cegatox (no a la
cabeza que vuela). Al rato le saldr una nueva cabeza, repite el proceso, le saldr una ltima cabeza, esquvalas
todasyatacaalprincipal.Despusdevariosataqueslohabrsderrotado.

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FASE16:CAPA,BASTNYESPADANIVEL3
CAPAMGICA

AhoraquetenemoselguantedeTitn,yapodemoslevantartodotipodepiedras(inclusolasmspesadas,lasde
color verde oscuro). Vamos a buscar los ltimos tems que nos faltan, empezaremos con la Capa. Para ello nos
dirigimosalapartederechadelcementerio(aladerechadelSantuario),levantamoslaspiedraspesadasyusamosel
espejoparavolveralmundodelaluz.Conlasbotasdepegasoyunpocodecarrerillaabrimosunaentradaquehay
enesatumbapararecogerlaCapaMgica.

BASTNDEBYRNA

ConlacapamgicapodemosirabuscarahoraelbastndeByrna.Esteseencuentraenunacuevadelamontaaen
elmundooscuro.Tenemosquesubiralomsaltodelamontaa,dondeestelportalydejarnoscaer,unpocoms
haciadebajodedondeestelportal(desdelaposicinqueseindicaenlaimagen),haciaelbalcnquehaydebajo

Usamoselmartilloperoelcaminoestllenodepichos.Bien,usaremosnuestranuevaCapaMgicapararecorrerel
camino sin restarnos nada de magia y conseguiremos el Bastn de Byrna. Adems sern generosos porque nos
llenarnlabarradelaMagia(unpocobajadebidoalusodelaCapa).

Volvemosausarlacapaparasalirdelacueva.NosdirigiremosahoraaVillaOutcastparabuscarotrotem.

MEJORADEESPADANIVEL3

EnvillaOutcastvehaciaelsuryalaizquierda(justodondeantesestabalabiblioteca),versunaranaencerradaen
mediodemuchasrocas.LevantalasrocasyhablaconellaquientepedirquelallevesavillaKakarikoconsusocio,
llvaloalacasadelherrero(aladerechadelavilla)yusaelespejomgicoparallegaralmundodelaluz,entraala
casaytedirnquetepasesluegoparatemplartuespada.

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CUARTABOTELLA

YaqueestamosenlacasadelHerrero,enelmundooscuro,dentrodeellaversuncofre,telollevarspegado.Veal
mundodelaluzaquealguienteloabra,concretamenteeltipodelomsnormal(resultaqueanteseraunladrn)
quehayeneldesierto,alladodeunletrero.

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FASE17:PALACIODEHIELO

Paraaccederaestepalaciodebesirenelmundo delaluzalestanque delafelicidadybuscarelportal,queest


dondeseveenlaimagen,debajodeunapiedra,aparecersdentrodelpalacio.

Delaparedsuperioraparecerunmonstruodehielo(cuidadoconestosmonstruos,puessitetocantequitan10
corazonesdegolpe),usaelCetrodeFuego(pueslaespadanolehacenada)paraderretirloyseabrirunapuertaa
tu izquierda. Mata a las medusas y una te da la llave para abrir la puerta que baja a la planta inferior. Aprieta el
switch y se abre la puerta hacia el cuarto que hay cinco bloques en X, empuja el central y baja a la siguiente
habitacindondeencontrarslabrjula.Luegoregresayempujaelbloquecentralhaciaarribayllegarsaactivarel
switchqueteabrelaspuertas,vealaderechadondepulsaselbotnpararegresardenuevoalahabitacinenX,
empujarelbloquecentraleiralapuertadearriba.

Ahdebesdeponerunabombaenelpisoagrietado,caesconloscaballerosdeosamenta,losmatas(espadazosy
bomba)yluegovealcuartodepisoenmovimientoconpinchos.Encuentralamedusaazulquellevalallavepara
abrirlapuertadeestahabitacin.Entrahaciaabajoyluegoaladerechaparabajarlasescaleras.Vehaciaarriba,te
encontrarsunahabitacinconformadecruzconunmazollenodepinchos,debesirhacialaizquierda.

Bajalasescalerasparallegarauncuartoquealmatarlasestatuascongeladasteapareceuncofreconbombaspara
usarlasconelsueloagrietadoyabrirelagujeroquetellevaralgrancofre(queahoranopuedesabriralnotenerla
llaveMaestra).Vetodoaladerechahastallegarauncuartollenodejarrones,unodelosdearribaalaizquierda
contieneunallaveyeljarrndelmediodeladerechaestelbotnparaabrirlaspuertas,dirgetealadeabajo.

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Luegoalaizquierda,dondealpulsarunswitchteapareceuncofreconunallave,subelasescalerasyabrelapuerta
dearribaconestallave.Cruzaelnuevocaminocongeladovigilandolacadenadefuegoyvehacialaderecha,usael
gancho para cruzar y ve hacia abajo. Esquiva los mazos de pinchos (puedes usar la capa mgica) para llegar a las
escalerasdetuizquierdaysubir.Enestahabitacin,debajodelacalaverahayunbotnquerevelauncofreconuna
llave.Siquieresabrelapuertadelaizquierda,tellevaralahabitacinconformadecruzconunmazodepinchos
enmedio,peronoesnecesario,asquesubelasescaleras.

Hundelosbloquesconelmartillo,levantaelgranbloque,tomalallavequehaydebajo,hundelosotrosdosbloques
paracruzaralladoizquierdodelahabitacinydebajodeunacalaveraactivasunswitchqueharapareceruncofre
alotroladodelcuarto,abuenashorasapareceelmapa.Tiradelalenguadelaestatuaparaabrirlapuertadetu
derechaeirhaciaallysubeporlasnuevasescalerasparaapareceraunahabitacinqueantesnopodasaccedery
contieneuncofreconlallaveMaestra.

Mueve los bloques (el de debajo hacia la izquierda y el de arriba hacia abajo) para poder ir hacia la izquierda,
matando los cocodrilos y nuevamente en la habitacin con los bloques en X, dirgete a arriba. Hay que hacer el
mismorecorridoqueantesyllegaralahabitacinquedebescolocarunabombaenelsuelo(parteizquierda)para
caerjustodondeestelgrancofreparaobtenerlaMallaAzul

Dirgetehacialaderechayenestahabitacinabrelapuertadearriba(conlallavemaestra).Mataatodoloquese
mueva,abrelapuertadearribaybajalasescaleras.Vetodoabajoyabrelapuertadeladerechaconlallavequete
queda,dalealorbeparadejarbajadoslosbloquesazulesyvuelveasubirhaciaarriba.Ahoralosbloquesazulesya
estnhundidosypuedestirarteporlosagujerosycazarunascuantashadas(recomendadodecaraalabatallaconel
jefe).

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Seguimos bajando y llegamos donde est el bloque grande, pero nuestro camino est obstruido por los bloques
rojos,asquetendremosquedarunavueltaparapoderlevantarelbloqueparaentrarporlaizquierda.Asqueve
por la derecha y haz todo el camino de antes (pasas por la habitacin de cruz con el mazo de pinchos en medio,
subesarribaparacaertealladodelgrancofreyyallegas)hastallegaralahabitacinconelbloque,lolevantasyte
caes.Llegarsalahabitacindelaimagenperoporlapartedeabajo,veporesapuerta.

Por la parte izquierda, mueve la estatua para poder llegar a levantar el bloque grande y caerte por el agujero y
enfrentartealjefefinal.

JEFEFINAL:KHOLDSTARE

Primero hay que descongelarlo, por lo que recomiendo usar el medalln de Llamaradas (pues se descongela al
instante).Alderretirse,sedivideentresojosquesemovernportodalahabitacin.Daledeespadazosalosojos,o
usa el cetro de fuego (pues te ser ms rpido acabar con l) y esquiva los bloques de hielo que te tiran. Cuatro
golpesconelCetroacadaojooeldobleenespadazosyyaest.

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FASE18:GRUTADELASMARISMAS

Utilizaelpjaroparairalpunto6,usarelportaldebajodelapiedraydirgetealaentradaalamazmorra.Debers
usarelmedallndelahelada(fjateenelsmbolodelsuelo)yseabrirlapuertaalamazmorra.

Empiezamatandounosbichosamarillosyusandoelganchoparacruzarelagujero.Bajalasescalerasymataatodo
lo que se mueva (aqu aparecern unos magos lanzando una media luna bastante fcil de matar) para entrar al
siguientecuartoarribadeestahabitacin.Llegarsalasalaprincipal.

Baja las escaleras y dirgete a la puerta de arriba a la derecha (sin hacer caso a las distintas puertas de la parte
derechaquevers.Cuidadoconlasvelas,puestelanzanfuego,veporlapuertadeladerechayeneljarrndearriba
alaizquierdahayunallave,salrpidodeaqu.Apartaelbloqueaunladoysubeporlapuertadearriba,vehacia
arribaatravesandolospuenteshastallegarauncofrequecontieneotrallave.

Vuelvealasalaprincipalydirgeteaunasescalerasenlaparteizquierda,bajahastadebajodelahabitacinyabrela
puertaconunallave.

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Mataalamedusaazul,recogelallave,pulsaelorbeparadejarloazulyveporlapuertadelaizquierda(pasando
olmpicamentedelapuertadeabajo,puesallnohaynada).Enciendelascuatroantorchasysubealahabitacinde
arriba, encontraras la brjula en un cofre. Vuelve abajo (donde te atacan las baldosas) y ve ahora por la puerta
inferior.Subeporlasescalerasquevers(atuderecha).

Muevelosbloquesparallegaralasantorchas,nolasenciendastodava,bajaalahabitacindeabajoyhazlomismo.
Ahorasilaspuedesencender,empezaratemblartodo(seestmoviendolapareddelahabitacinderechadeesta
ltimadelasantorchas).Debescaerteporeseagujeroqueantesnoestaba,encontrarslallavemaestra.

Estahabitacinsehaensanchado,despusdeencender
las cuatro antorchas. Apareciendo ahora este agujero
porelquedebescaerteparaencontrarlallaveMaestra

ConlallaveMaestraenlamanocogeelportal,aparecesrodeadodefantasmas(todavanoiremosporesapuertade
arribaqueyapuedesabrir),vealaderecha,luegoabajo(vigilandoelmazoconpinchos)ynuevamentealaderecha.
Denuevoenelsalnprincipal,levantalanicacalaveraparapulsarunswitchyabriruncofrequecontieneotrallave

Ahoraentraremosporlaprimerapuertaquehemosvistolaprimeravezquehemosentradoenelsalnprincipal(la
deabajoaladerecha).Seguimoshacialaderecha,usamoselganchoconelbloqueycorremoshaciaarriba,yaqueel
suelosecae,llegamosalgrancofrequecontieneelltimotemdelinventario:LaVaradeSomaria.

Veporlaizquierda,cogeelmapaysubeporlapuertadearriba(siabreslapuertadelaizquierdatellevaralsaln
principal).ConlavaradeByrnalevantalacalavera,pulsaelswitchyabreelcofre(contieneotrallave),luegoabrela
puerta de arriba. Llegars a una habitacin con dos caminos, por arriba dars mucha vuelta, ve por la puerta de
abajoatuizquierda.

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SubelasescalerasyabrelapuertaconlallaveMaestra,atraviesaelpuenteybajaporlasescaleras,llegarsalcuarto
oscuro. A la parte izquierda encuentras una calavera con un switch que debers mantener pulsado para abrir la
puertadeabajo.UsalaVaradeSomariaparacrearunbloqueencimadelswitchypodercruzarlapuerta.

Veporlapuertadelaizquierdaydirgetehaciaarribadeestahabitacinagolpearunorbe(terecomiendoqueuses
elarco)paraquequedeenrojo.Ahoraveporlapuertadeabajoalaizquierda.Comolosbloquesrojosestnbajados
podrspasar.Lapareddearribatieneunagrieta,colocaunabombaygolpeaelorbedejndoloazul.Vuelveabajoy
dirgetealapuertadelaizquierda,arribagolpeaelorbedejndolorojoysubeparaenfrentartealjefe.

JEFEFINAL:VITREOUS

Primerodestruyelospequeosojosqueloprotegen(tencuidadoynotemetasenelliquidoverdequeestasu
alrededor).Yvigilacuandoseasomeelgranojoyaquetedispararaungranrayo.Terecomiendoponertealoslados.
Cuando el gran ojo comience a rebotar de un ladoa otro, dalecon tu espada, o con las flechas (mejor, ya que lo
matasconmenosgolpes)hastaqueloelimines.

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FASE19:MEJORADEESPADANIVEL4YARCOFLECHASDEPLATA

Dirgetealatiendadebombas(tucasaenelmundodelaoscuridad)ycompralaSuperbomba(deuncolorrojo),
arrstralahastalapareddelaPirmidequenopodasromperconbombasnormales.EstarsenelEstanquedelos
Misterios.

DeberslanzaralestanquelaespadaparaquetelamejoreyasobtenerlaflamanteEspadadeoro(Nivel4)yluego
lanza el arco para obtener el Arco y las Flechas para obtener las Flechas de Plata (necesarias para luchar contra
Ganon).

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FASE20:ROCADELATORTUGA

Partiremosdesdelacuevadelviejoquenosdioelespejo.Seguimospordentrodesucuevaycuandosalimosnos
dirigimos al puente cortado hacia la derecha, lo pasamos con el gancho y vamos a buscar el portal (hacia abajo),
levantandolapiedra.Yaenelmundodelaoscuridadsubimosabuscarlaentradaalacueva(izquierda,laderechaes
unatienda).Esmuyrecomendablellevaralgunaspociones(mejorazules).

Subelasescalerasydjatecaerporelagujero,empujaelbloqueysubeporlasescalerasdelaizquierda.Ceteporel
agujero de la derecha y sube por estas nuevas escaleras. Djate caer por cualquiera de los agujeros, sube las
escalerasysaldelacueva.

Justoalsalirlevantaestarocagrandeyentraenlacuevapararecogerunascuentasrupiasusandoelgancho.Luego
vedondeaparentementenohaymscaminoyusaelmedallndelaHeladaysedesvelar(duranteuninstante)el
camino, memorzalo y ve por l, coloca una bomba en las paredes agrietadas y al salir al exterior usa el espejo y
obtendrslaporcindecorazn.Porelcaminoteencontrarshadas(aprovechaygurdalasenbotellas).

SaldeestacuevayvehacialaderechadondellegarsaRocaTortuga,quenopuedesllegaryaqueunarocagrande
teloimpide.Usaelespejoparavolveralmundodelaluz,levantalarocaysubelasescaleras.Aqudebersbajarlas
estacas de madera por este orden: derechaarribaizquierda; para hacer aparecer el portal. Sube a la pequea
plataforma y siguiendo el smbolo usamos el medalln correspondiente (del Terremoto) se nos abrir la entrada
paraaccederalamazmorra.

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Cruzaelpasilloyversunacomocuerdaconunsignodeinterrogacin,usalavaradeSomariaparaponerunbloque
que podrs subir y se desliza por todo el pasillo llevndote al otro lado. Ahora ests en una gran habitacin con
cuerdas, nuevamente usa la vara para crear otro bloque y subir en l para moverte por toda la habitacin. En la
imagendeabajo,tieneslaspuntosquepuedesirconlacuerda,numeradosparareferirnosaellos.

Primeromuvetehaciaelpunto2ybajaporesapuertaparaobtenerlabrjula.Alsubirversqueunojotelanza
rayos,conelbotndelaespadacargado(SpinAttack)tiramarchaatrs,versquelapuertanosecierra.

Enelpunto3tienesvida,enel4magia,enel5unapuertaquetodavanopodemosir,enel6hayunahada,enel8
encuentrasflechas.Ahoravamosalpunto7,unahabitacingrande,conunapuertaarribaqueespordondehayque
ir.ParaelloenciendetodaslasantorchasdelahabitacinconelCetrodeFuegoyentraenellaantesdequealguna
seapague.Vehaciaabajoysiguelasimgenesparaverlasecuencia.

1 2

3 4

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Sube porla nuevahabitacinesquivandolostroncosconpinchoscolocndotealoslados,cogeelmapaylallave
parapoderabrirlapuertadelsalnprincipal(punto5).

En este cuarto mata al enemigo (un gusanocactus como los del Mario Bross) para que suelte una llave y abrir la
puertadearriba.Aqutesalenunascadenas(tambinsacadasdelMarioBross),cambiadecolordelswitch(conel
bumern)paradejarloscuadrosazulesabajoyenlapartedeabajoempujaelbloqueizquierdoparahaceraparecer
uncofreconunallave,abrelapuertaysubeporlasescaleras.

Dirgetealaentradadeltubodeabajoaladerecha,tellevaralaotrapuntadelahabitacin,veporesapuertay
mteteporelprimertubo.

Bajaenestahabitacin,dalealorbeparaquetedejepasarymataalgusanocactusparaquetedunallaveypoder
abriresapuerta.Nuevamentetelanzanrayos,usalatcnicadeantes(marchaatrsconSpinAttack)yentrarporall
para meterte por otro tubo que te lleva a la llave Maestra. Baja por el tubo y ve por la puerta de la derecha. De
nuevoalaprimerahabitacindelostubos.Saltaalaparteinferioryvuelveacogereltubodeabajoaladerechay
regresaralahabitacindelaizquierda.


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Ahoracogeremoselsegundotuboybajaremosporesapuerta.Mataatodoloquesemuevaparaabrirlaspuertas,
veporladeabajoyluegodirgetehaciaalahabitacindelaizquierda.Vigilandolosrayosquetelanzan,colocauna
bombaenlapartedeabajoysaldrsfuera,vealaentradaalacuevadeladerecha(sinohascogidoeltrozode
coraznanteriormenteesteesunbuenmomento,usaelespejoycgelo).Estarsenelgrancofre,usaelganchoy
brelo,obtendrselEscudoEspejo.

DirgetetodoarribayabrelapuertaconlallaveMaestra,veporeltuboysubealahabitacindearriba.Mataal
enemigoyversdosparedesagrietadas:enladerechahayrupias,arribaestelcamino.Dalealorbeconelbumern
parabajarlosbloquesazules,abrirelcofrequecontienelallaveparaabrirlapuertadearribaybajarlasescaleras.

Muveteatravsdelacuerdaparaactivarunswitch(enelcentrodelahabitacin)queteabrelapuertadeabajoa
laizquierda.Correhaciaabajoempujandoalbichoverdealabismoyveporesapuerta.

Enestahabitacin,pasadetodosloscofresyvealquerealmenteinteresa,eldedebajodetodo.Cogelallaveque
hayenlyabrelapuertadelahabitacindearriba.Ahoraestsenunahabitacinllevadebloquesazulesyrojos,
debesusarlosdistintosorbesparallegaralapuertadearribadeestahabitacin(recomiendousarflechas).

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UsadenuevolaVaradeSomariaparacrearunbloqueyllegaralapuertadelJefeFinal

JEFEFINAL:TRINEXX

Esunatortugarocosa,queensucaparazntienedosserpientesunaroja(defuego)yotraazul(dehielo).Matacada
cabezaconsucontrario,alaroja(fuego)lnzalehieloyconglalaparadarlegolpesydestruirlayalaazul(hielo)
trale fuego y luego con la espada para dejarlo sin proteccin. Ahora la tortuga se convierte en una culebra
ensendotesupuntodbil,dalegolpesah(porelcentrodelcuerpo)ymorirenpocotiempo.

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FASE21:TORREDEGANON

Recomiendollevartodaslaspocionesquepuedas(desaludydemagia)ytenertodosloscorazonesposibles.Al
llegaralapuertaseunirnlospoderesdeloscristalesdelasdoncellaspararomperlabarreraypoderentrar.

Bajalasescalerasdearribaaladerecha,levantaslacalaverainferiorizquierdaycolocaunbloque(conlaVarade
Somaria)parapoderentrarporlapuertaderecha.Enestahabitacinlasbaldosasteatacan,esquvalotodo(incluida
lamanoquecaedeltecho)yteaparecerlallave.Regresaalaentradadelatorre.

Ahoraveporlasescalerasdelaizquierda,usalasbotaspegasoparahacercaerlallave,cgelayvealaizquierda.
Hundelasestacasymueveelbloqueparaabrirlapuertaizquierda.Usandoelganchovehaciaabajo(puesarriba
solo hay cofres con rupias), coloca una bomba en el orbe rojo y ve a la puerta de abajo. Nuevamente coloca la
bombasoloparaqueexploteunorbeyveaCogerlallavedelacalaveradeabajo,cuandoexplotelabombaabrela
puertadeladerecha.Activaesteorbeyvealportal.

Enestahabitacinmueveelnicobloquequeestsoloyapareceruncofreconunallavedentro,abrelapuertade
abajoyusaelportalderecho(pueselizquierdollegasalmismositioperoesmslargo).


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Ahoratomacualquieradelosdosportales(tellevanalahabitacinanteriorperoporlapartedeabajo.Cogeahora
elportalinferiorizquierdo,recorrelahabitacinhacialaderechaycogeelportal.Nuevamentecogeelportal(no
puedeshacernadams)yvolversalahabitacindelaquevienesyahorayapuedesirporlapuerta.

Veporelcaminohaciaarriba(enestapuertaquetienesarribaestelgranCofre,peronosfaltalallaveMaestra),
enciende la antorcha y se te mostrar el camino a seguir, ve por l (si se te apaga la antorcha puedes usar el
MedallndelaHelada).

Colocaunabombaenlagrietadelsuelo(dondeestelcofre)ycaeparalucharcontraunodelosguardianesdela
torre(Armos),mtalosiguiendolaestrategiaconlaqueyaacabasteconl(peroahoraconunasolaflechadeplata
irsmsrpido).VealapuertadearribaycogelallaveMaestra.Vuelveyveporlapuertadelaizquierda.

Colocaunabombaenlagrietaquehayarribaparacogeralgunahada(sitehacefalta)ysubelasescaleras.Llegarsa
lahabitacindondeanteshemosvistoelgrancofre,breloparaobtenerlaMallaRojayvehaciaarriba.

Aquyahasestadoantes,ahoraabrelapuertadeladerecha,cogeloscofres,levantalacalaverainferiorizquierda,
colocaunbloqueconlaVaradeSomariaparadejarpulsadoelswitchyveporlapuertaderecha.Nuevamente,enla
habitacin de las baldosas que te atacan, pero ahora pasa de ellas y abre la puerta derecha. Enciende todas las
antorchasdeestahabitacinyseabrirunapuertaabajo,veporella.

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Crea un bloque con la Vara de Somaria y lnzalo a la
derechaparaquesemuevahastaelorbe,usadenuevo
lavaraydesapareceractivandoelorbeparaaspoder
pasar.Repiteelprocesoparapoderllegaralapuertade
laizquierda.

En esta habitacin coge la brjula y ve por el portal. Coge la llave de debajo de una calavera (en la mitad de la
habitacin)yabrelapuertadeladerecha.Usandolacapamgicabajaparallegaralapuertadeabajoalaizquierda.
Debajodelaestatuahayunabaldosadeestrellaquedeberspulsarparallegaralportal.Enciendelaantorchapara
verelcaminoaseguir,vehacialapuertadelaizquierda.

Ahora debes volver a la entrada (puedes usar el espejo mgico) y subir por las escaleras del centro. Mata a las
estatuasyusandolosorbesvealaparteizquierdadelahabitacinparaempujarelbloquesuperior(haciaarriba)
paraabrirlapuertadedebajo.

Enestahabitacinmataalasestatuasparaqueseabralapuertaderecha(aydatedelaestatuaparabloquearel
pasoalospinchos).Ahoradebesmataralasestatuasparaabrirlapuertadearriba,veyusalallaveMaestraparair
hacia arriba. Mata a las estatuas del ojo y activa el switch de la calavera del medio para abrir la puerta del piso
superior,veporah.

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Cruza el puente y sube por las escaleras. Matando a todo lo que se mueva (sino no abrirs la correspondiente
puerta)dirgetehacialaizquierda,abajo,abajo,nuevamenteabajoytodoalaizquierdaparaacabarenfrentndotea
otroguardin(Lanmolas).Mtalootravezconlamismaestrategia

Almatarlosubeporlapuertadearribaysubelasescaleras.Usaelmedallndelaheladaparamataralosmagosy
depasoverelcaminoaseguir.Enlasiguientehabitacinveporlapuertadeladerechaparaentraraunahabitacin
dondedebesmataralosmagosparacontinuar.Subeyvedirectoalapuertadeladerecha.Aqudebesencenderlas
cuatroantorchasycorrerporlapuertainferiorderecha.Cogemagiadelascalaverasyveporlasescaleras.

Esta es difcil, debes encender las cuatro antorchas


rpidamente (yaqueelsuelosehunde)perosiguiendo
elordenqueindicoenlaimagen,asquetalcomosalgas
giraaladerechayempiezaaencenderantorchasconel
CetrodeFuegoysubeporlapuertadearriba.

Enestahabitacinmataalosbichosverdesytedarnunallave,abrelapuertaizquierda,colocaunabombaenla
paredagrietadadeabajoybaja.Golpealosorbesparallegaralcofredelmedioycogerlallaveparaabrirlapuerta
de abajo que te llevar al siguiente guardin: Moldorm. De nuevo usa la misma tcnica con la que lo derrotaste
(cuidado de no caerte, ya que recupera su energa), aunque esta vez son dos espadazos. Ve hacia abajo con el
gancho,subelasescalerasymuevelosbloquesparallegaralapuertaizquierda.

Aqudebessubirhaciaarriba(recomiendousarlacapamgica)ysubiralpisodearribaparaenfrentartealjefefinal.

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JEFEFINAL:AGANHIM

Suspoderessonexactamentelosmismosperoladiferenciaesqueahorasedivideentresdiferentesytienesque
adivinarculeselverdadero.Loreconocesfcilmenteporlostonosdecoloresylasecuenciademovimientosdela
sombra. Haz lo mismo que hiciste anteriormente, devulvele sus poderes (seis veces) con la espada vigilando los
rayosquelanza.

Un murcilago (que si viste bien es Ganon) saldr volando y se esconder en la pirmide, as que sguelo con el
pjaroblancodelaOcarina

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FASE22:LUCHACONTRAGANON

Asegratedellevarlasflechasdeplataydjatecaerporelagujero

Empezaragirarsucetroensucabezaparaagarrarfuerzasylolanzar,asqueesquvaloydaleconlaespada(o
usando el Spin Atack), l desaparecer y aparecer en otro lugar, sigue dndole espadazos un rato y luego
comenzaragirarsutridentecreandouncrculoconpequeasesferasdefuegoquesedirigenhaciati.

EsquvalasydespuslasesferasvolvernaGanonparaconvertirseenmurcilagosdefuegoqueseexpandenpor
todoelcuarto.Aljateesquivandoalosmurcilagosycuandovuelvanalatcaleaespadazos.Despusde4golpes
seempezaramovercomolocodeunlugaraotro,esperaaquesesiteydaleungolpe.Empezaracaerseelpiso,
vigiladenocaerte.

Ahorautilizamagianegrayseescondeenlaoscuridad,asqueenciendelasantorchasquesevenabajoparapoder
verycuandoalcesucapadaleconlaespadaesquivandoelmurcilagodefuegoquelanza.Justoenesemomento
Ganon se pondr de color azulverde (como congelado), en ese pequeo instante lnzale una flecha de plata.
Tendrsquerepetiresteprocesocuatrovecesylohabrsderrotado.

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Este es el momento clave de la batalla, justo cuando
hasconseguidodarleycongelarlo,lnzaleunaflechade
plata para dejarle tocado. Repite el proceso cuatro
vecesylisto

Disfrutadelfinal(conSpoilers)

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ARMAS

ESPADAS
EspadaNivel1
Espadadetuto

Eslaquetedatutoalprincipiodeljuego,enelcastillodeHyrulemedio
muerto.Eslamsdbildetodas


EspadaNivel2
EspadaMaestra

La consigues despus de haber encontrado los tres colgantes, se


encuentraenelaltardelosbosquesperdidos.Eseldobledefuerteque
la anterior y puedes lanzar el spin Attack (unos rayos) cuando ests al
mximodevida.


EspadaNivel3
EspadaRoja

HechaporlosherrerosdeHyrule,laconsiguesdespusdepasarlacueva
de los bandidos, llevando al socio del herrero de vuelta a casa. Por 10
rupiasestuyayeseldobledepoderosaquelaanterior.


EspadaNivel4
Espadadeoro

Es la ms fuerte de todas. La consigues despus de la gruta de las


marismas,necesitaslagranbombaparaentraralestanqueenlapirmide
delpoder.

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ESCUDOS
Te lo entrega tu to junto con la espada. Es el ms flojo de todos, pues
soloteprotegedelasflechasypocoms.Tambinlopuedescompraren
lacasadelaimagen(enVillaoutcast)por50rupias

EscudoNivel1
Escudodetuto

EscudoNivel2
EscudoRojo

Loconsiguesenlacascadadelosdeseos,lanzandotuantiguoescudola
bondadosa hada te lo devuelve ms poderoso. Te permite devolver
algunosataquesqueantesnopodas(fuego,porejemplo)


EscudoNivel3
Escudoespejo

Esteesmspoderosodetodos,tepermitedevolverlosrayosdealgunos
enemigos.Loconsiguesrecorriendolamazmorra:rocadelatortuga.


VESTIMENTA
MallaVerde Estumallapordefecto,notedefiendenada
MallaAzul

Laconsiguesenelpalaciodelhielo.Reduceeldaorecibidoaldoble


MallaRoja

Lamejorproteccin.LaconsiguesenlatorredeGanon


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UBICACINDELOSPORTALES
1.MontaadelaMuerte1
Eselprimerportalqueteencuentrasyusas,arribadelamontaa.

2.MontaadelaMuerte2
NecesitaselGuanteTitn.Enmontaadelamuertedebescruzarelpuenteconelganchoysiguealoriente,luego
bajahastaencontrarunaroca,levntalayloencontraras.Eselquedebersusarparallegaralasptimamazmorra.

3.VillaKakariko
NecesitaselGuanteTitn.AesteportalnopuedesaccedersinotieneselGuanteTitn(obtenidoenlacuevadelos
bandidos).VealnortedeVillaKakariko,alaprimeraentradaalBosque(enlaposicindelaimagen),levantalaroca
pesadayluegolapequeaparadesvelarelportal.

4.CasaLink
Al sur de tu casa, en el pantano, en la parte izquierda arriba de todo, hunde las estacas y levanta la piedra para
encontrarlo.

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5.CastillodelEste
Usalaocarinayvealpuntonmerocincodelmapa,hundelasestacasconelmartilloylevantalapiedra.Adems,en
estepunto,aprovechaparaentrarenlacuevaquehayjustoencimaycazaralgunashadas.

6.Desierto
NecesitaselGuanteTitn.Vuelaconlaocarinaalpuntonmeroseisdelmapaylevantalarocaatuderecha.

7.Estanquedelafelicidad
NecesitaselGuanteTitn.Justoalfrentedelestanquedelafelicidad,eselportalqueusasparaentraralpalaciodel
hielo(laquintamazmorra).

8.RocaTortuga
EselqueusasparallegaraRocaTortuga.Alllegaralaentrada(quenopuedesentrar)usaelespejo,levantalarocay
sube las escaleras. O utiliza la ocarina y ve directamente al punto nueve. Para hacer aparecer el portal hunde las
estacasenesteorden:DerechaArribaIzquierda.

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9.CastillodeHyrule
Esteportalnoseveyaqueestdebajodelaarcadadeentradaalcastillo,justodondemuestralaimagen.

Pgina61
LOS24TROZOSDECORAZN
1.VillaKakariko1
Enlacasadelosladrones,haciaelnortedelpueblo.Bajandolasescaleras,colocaunabombaenlaparedagrietada,
alfinalestelcorazndentrodelcofre.

2.VillaKakariko2
Unpocomsalaizquierdadelacasadelosladronesencuentraslaentradaaunacuevayelpozoallado,debessubir
ycaerteal,dentroestareltrozodecorazn.

3.VillaKakariko3
Abajo del todo del pueblo hay una casa dividida con dos hermanos peleados, rompes la pared con una bomba y
accedesaunminijuego.Debersrecorrerelcircuitoenmenosde15segundos.Mejortenerlasbotaspegaso.

4.Pantano
Enelpantano(alsurdetucasa),entraenelPalacioyactivalapalancaderechaparavaciarelaguayrecogerlo.

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5.Santuario
Hacialaizquierdadelsantuario,usalasbotasdePegasoconunasrocas,alladodeunrbolparaabrirunaentrada
dondeseencuentraeltrozodecorazn.

6.Desierto
Eneldesierto,arribadeltodoaladerecha,hayunacuevaconunviejito,debajohayunaparedagrietadaalaparte
inferiordelacueva,rmpelayconsigueeltrozodecorazn.

7.PalaciodelDesierto
Entraporalpalaciodeldesiertoysaldeelporlasalidadelaizquierda,bajayencuentraeltrozodecoraznallado
deunBuitre.

8.Cascadas
Bajando por las cascadas donde el rey Zora te da las aletas, ve hacia la izquierda para recoger o otro
trozo de corazn que est justo donde pasa el ro (subiendo por l ya lo habas visto).

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9.BosquesPerdidos
Por la entrada de la casa de los leadores (derecha del bosque), bajas un tronco y vers unos arbustos
donde encontrars un agujero (es el escondite de unos ladrones). All encontrars el trozo de corazn.

10.Cabaadelosleadores
Enelrbolqueestabancortandoloshermanos(dijeronqueeraextrao),usalasbotasdepegasoparaabrirla
entradaaunacueva.Enellaencontrarshadasquepodrscazaryeltrozodecorazn.

11.MontaadelaMuerte1
Enlacimadelamontaahaydosbalcones,debescaerteporelsegundopararecogereltrozodecorazn.

12.MontaadelaMuerte2
Usando el portal de la montaa de la muerte. Hacia tu izquierda, donde hay un goblin usa el espejo para
transportarte a la misma ubicacin pero de tu dimensin original y cgelo el trozo de corazn.

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13.Pirmide
Esunodelosmsfciles.Cuandobajasdelapirmide,justodespusdelasescalerasdeladerecha,saltayversuna
entrada,vehaciaderechayrecgelo.

14.VillaOutcast1
Bajahastaabajodeltododelpueblo(yasaliendo),hacialaderecha,versunasfloresenformadeflecha,bajaun
pocohacialaizquierdayverasotrasfloresperoenformadecrculo,mteteenlyusaelespejo.Aparecersencima
deunamontaaquenopodasalcanzar,entraenlacuevaytomaeltrozodecorazn.

15.VillaOutcast2
Vedondejugasteelminijuegodellegaralametaantesde15segundos(debajodevillaOutcast)ypgale80rupias
alviejoparaquetedejejugaraestenuevojuego:debescavaragujerosparaencontrarpremiosyeltrozodecorazn

16.VillaOutcast3
Ve a la casa donde puedes jugar al juego de abrir cofres (es la que est ms a la izquierda de todas), intenta
encontrareltrozoenunodeloscofres.


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17.VillaOutcast4
Concretamenteenlacasadelherrero.Hayquehundirtodaslasestacaspararevelarunaentradaocultamsabajo.
Dentroestareltrozodecorazn.

18.LagoHylia
Vealaderechadelcementerio,versunremolino,entraenl,tellevaraallagoHylia.Allbajayvealladoizquierdo
dellagodondeveasunazonarodeadadepiedras(comoenlaimagen),usaelespejoyrecogeelcorazn.

19.Cementerio
Desde el mundo oscuro, ve a lo que sera el cementerio, sube unas escaleras y usa el espejo. Aparecers justo
delantedelacuevaquenopodasalcanzar,entraenella,rompelaparedsuperiorycogeeltrozodecorazn.

20.PantanodelMundodelaOscuridad1
Justoalladodelaentradadelamazmorradelasmarismashayunapuerta,entraenlacuevayalfinalversdos
cofres,enunoesteltrozodecorazn.

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21.PantanodelMundodelaOscuridad2
Dirgete a la parte de arriba a la derecha todo lo que puedas (justo en el punto de la imagen izquierda) y usa el
espejo.Levantaslarocagrandeyentraenlacueva,muevelosbloquesparaalcanzarlaporcindecorazn.

22.RocadelaTortuga1
Entraalacueva(porlaantiguacasadelosleadores,ahoraunatienda)ysubeporlasescaleras,usaelganchosaltar
elagujero,bajayusalacapamgicaparaatravesarelcrculorebotador.Saldelacuevaytomaeltrozodecorazn.

23.RocadelaTortuga2
UsaelportaldelaMontaadelaMuerte(cruzandoelpuentecortadoconelganchoyluegohaciaabajo).Subeala
cimadelamontaayalsalirdelacuevalevantalaroca.VerectoporelcaminoyusaelmedallndelaHeladayse
desvelarelcaminoaseguir,usabombasparaabrirhastaquesalesfueradelacueva,usaelespejoyrecgelo.

24.MontaadelaMuerte3
Sal de la habitacin donde obtienes el escudo de Espejo (ltima mazmorra del Mundo de la Oscuridad) y usa el
espejomgico,entraenlacuevamatandoalasestatuasdelojoyencontrarselltimotrozodecorazn.

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