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La magia se divide en varios tipos los principales son La Magia Negra, La Magia Elemental,

La Magia Blanca y una no muy conocida La Magia De Tiempo.

Magia Negra

Black Magic

La magia negra es comnmente malinterpretada como la magia mala aquella que se usa
para hacer el mal y daar, bueno pues esto es mentira en su totalidad la magia negra no
tiene nada de malo es un arte tan puro como la magia blanca u cualquier otro arte como
se dice todo depende del cristal con que lo mires.

La magia negra utiliza la fuerza oscura para ejecutarse y puede ser extremadamente
peligrosa ya que es un arte que puede generar daos directos a quien se le indique o en
caso de mal uso hasta el invocador puede resultar severamente daado, este arte no es
recomendable de usar para aquellos que apenas se inician en el mundo de la magia.

Sin embargo a pesar de su increble nivel destructivo un mago negro de nivel avanzado
sabe que la magia negra puede ser usada incluso para curar pero esto toma mucho
tiempo de preparacin.

La oscuridad de tu ser me da la fuerza para liberarte.

Magia Blanca

White Magic

La magia blanca, considerada errneamente el arte mas puro y sagrado de la magia


debido a su cualidad curativa y a su extraa naturaleza bondadosa este tipo de magia a
sido usada desde antao para curar hacer el bien a otra persona es un arte por medio
del cual se pueden anular los efectos de algunas otras magias.

El mundo asume que la magia blanca es buena y la negra es mala sin embargo mucha
gente ah demostrado ya lo contrario usando la magia blanca para causar dao y esta
provoca resultados muchas veces mas dainos que la negra.

Para los iniciados es una buena arte adems de noble no ocasiona muchos problemas y
rara vez resultas lastimado por mal uso.

El brillo de tu corazn me hace volar al infinito.

Magia de Tiempo

La Magia de tiempo sencillamente una de las magias mas poderosas que existen en
cuestin de magia puede ser utilizada para ganar ventaja a su adversario o simplemente
acabar con el un maestro de la magia del tiempo es capaz de devastar a su enemigo en
cuestin de el momento en que el lo decida sin sufrir el menor dao de su adversario.

La magia de tiempo resulta tan poderosa simplemente por su capacidad de salir del flujo
del tiempo y atacar desde fuera de la lnea imposibilitando su detencin o contraataque.
Magia de Tiempo: Magia sin naturaleza descriptible Usada para? Usada por?
simplemente no se sabe mucho de la esencia del tiempo y no se conoce un maestro de la
magia capaz de invocarla.

Altamente peligrosa es la peor opcin para un principiante en la magia.

Algn da comprenders que el tiempo jams a sido tuyo.

Magia Elemental

Este arte o rama de la magia es mantenido en secreto por muchas sectas y magos ya que
su poder es simplemente mas devastador que el poder de la magia negra o blanca algunas
religiones como la Whica utilizan el poder de los elementos para proteger la naturaleza
en ocasiones otras cosas sin embargo otras religiones la usan para causar dao.

La magia elemental esta basada en invocar un espritu elemental o bien en el caso de un


maestro invocar a la esencia del elemento, no se recomienda de ninguna manera tratar
de iniciar con la magia elemental ya que puedes llegar a sufrir severas consecuencias por
tu osada.

El Fuego: Elemento de naturaleza destructiva usado comnmente para


causar dao, algunos invocadores utilizan este poder para protegerse, este elemento a
pesar de ser usado para atacar puede llegar a ser defensivo.

El Agua: Elemento de naturaleza tranquila, comnmente usado para curar,


los ataques elementales de agua no causan gran dao pero si son usados por alguien con
un corazn lleno de odio pueden ser mas devastadores que los del fuego.

El Viento: Elemento de naturaleza pasiva/agresiva usado comnmente


para atacar tiene tendencia a ser rebelde y en ocasiones al ser invocado puede llegar a
fallar la invocacin.

La Tierra: Elemento de naturaleza sumamente defensiva, comnmente


utilizada para proteccin ya que brinda una defensa extraordinaria sus ataques no
causan gran dao a menos que el invocador tenga un corazn tan tranquilo como la
esencia.

La Luz: Errneamente confundida con la magia blanca, Elemento de naturaleza


agresiva si es usado correctamente no hay poder elemental que pueda detenerlo.

La Oscuridad: Errneamente confundida con la magia negra: Elemento de naturaleza


agresiva va tan a la par con la luz que la nica diferencia puede ser el nombre.

Los elementos de la luz y oscuridad son elementos capaces de proteger o asesinar no hay
distincin en su nivel y poder ambos causan un dao devastador o bien pueden crear
cosas increbles.

La Fuerza de tu mundo no fue echa para t

Las descripciones ofrecidas son las de las esencias mismas por respeto a las reglas de
muchas religiones no dar la descripcin de las magias que se pueden usar la manera
de invocar los guardianes de las esencias.

ltima edicin por LICANIS DAIMON el Vie Ene 29, 2010 3:22 am, editado 1 vez

ALEXANDER_DEMOUND Tema: Re: La magia se divide en varios TIPOS Y CLASES Vie Ene 29, 2010
Admin 3:18 am

TIPOS Y CLASES DE MAGIAMuy bien ya hemos definido que es


magia; ahora vayamos a las clases y tipos de magia que existen.
Primero expliquemos que es tipo de magia.
Los tipos de magia se encuentran en todas las clases de magia pero
vara segn su poder y efectividad.

TIPOSClases de Magia que todos conocemos:

Pociones
Este tipo de magia se logra mezclando cierto tipo de ingredientes,
apelando a su esencia y obteniendo resultados en poco tiempo.
Mensajes : 55
Fecha de Este tipo de magia se puede mezclar con otras para mejorar su
inscripcin : 17/11/2009 poder.
Localizacin : En
unlugar sin dios
Encantos
Son las palabras que se dicen en rima para obtener lo dicho en
ellas, pero cuidando cada palabra porque toda la oracin puede
resultar un arma de doble filo al igual que la anterior puede
mezclarse con otros tipos de magia pero no en todas resulta
provechoso.

Conjuros
Este tipo de magia es un poco parecida a la anterior pero en esta
ya existen las rimas digmoslo as, es reutilizar la magia ya
existente. Este tipo de magia no puede mezclarse con ninguna
debido a su naturaleza.
Sortilegios
Este tipo es un poco distinto ya que es casi igual a la de conjuros
pero con la variante que aqu se utilizan las condiciones climticas
astrales y etc. en pocas palabras surge del cumplimiento de ciertos
eventos en el entorno. Este tipo de magia se encuentra casi
extinta pero an sigue siendo fuerte por su propia naturaleza y
casi imposible de evitar una vez obtenido los requisitos del
entorno.

Hechizos
Este tipo de magia radica su fuerza en palabras que al solo
pronunciar poseen gran poder mgico y mayor aun a liberar toda
su fuerza al utilizar el propio poder mgico gracias a esto puede
mezclarse con casi todas los tipos adems de que es la ms
popular en su entorno pero irreal ante los ojos del mundo.

Cantos
Este tipo de magia podra decirse idntica a la anterior pero con la
variante de que esto es un canto pero debido a la armona que se
produce al cantarlo su poder es inimaginable aunque para muchos
solo resulte bella.

Manos
Este tipo de magia se basa en la posicin de los dedos que evocan
gran poder al crear con ellos smbolos antiguos de poder
descomunal pero es una de las ms complejas de usar debido a que
casi nadie soporta su poder.

Pensamiento
Este tipo de magia muy comn en los que su corazn los llama a
buscar su destino. Es muy fuerte pero pocos logran comprenderla y
controlarla realmente ya que su concentracin es demasiado alta
adems de que es raro pero muy comn que cuando ms se sabe
acerca de estos temas mas dudas se tienen y se pierde la pureza
por lo que resulta casi imposible usarla este tipo de magia resulta
incompatible con cualquier clase de magia.

Sangre y carne
De todos los tipos de magias existentes la ms poderosa de todas e
inigualable y al contrario de todos los tipos de magia no entra en
ninguna clase de magia. La magia de la sangre y carne es pura y
absoluta podra llamarse la raz de toda la magia y este mundo aun
la recuerda solo que nadie lo entiende bien.

CLASES

tal vez algunos pensaran que me han faltado pero observen bien y
vean si no es que se logra acoplar a las ya dadas.
Magia blanca
Primero olvidemos que es la magia buena y que solo sirve para
curar y ayudar. Esas son puras mentiras para esconder su verdad;
ahora continuemos la magia blanca es cierto que es la mejor para
sanar pero solo por el hecho de que es indolora para el herido pero
tambin es cierto que esta magia es devastadora y de las mas
destructivas ya que al basarse en la luz su poder radica en destruir
todo rasgo y dejo de emociones por lo que esta accin libera un
poder casi infinito.

Magia negra
Al igual que en la blanca, dejen aun lado lo que saben de ellas.
Que es mala. De el diablo y etc. bien esta magia es casi igual de
poderosa que la anterior pero esta posee mayor versatilidad al
atacar o afectar no solo el cuerpo sino la mente y el corazn del
enemigo por lo que es capaz de igualar a la blanca pero es algo
dolorosa para el que la usa debido a que su poder radica en la
oscuridad en las emociones.

Magia elemental
Esta clase de magia tiene su base en los elementos primarios de la
casa baja y al mezclarlos obtienen el poder de los elementos de la
casa alta esta magia es poderosa pero solo si uno logra conectar su
esencia con la del elemento mismo que invoca.

Magia del tiempo


Esta clase de magia es muy buena de verdad pero solo es capas de
usarse por seres que han atravesado la nada ya que solo en ese
momento logran estar presentes en ayer hoy y maana dejan de
ser afectados por el tiempo y se vuelven uno con l.

Magia de las sombras


Como su nombre lo dice, es llevar a la oscuridad, al extremo. Es
casi igual a la magia negra pero es muy difcil de controlar; muchas
veces se termina siendo controlado por la misma magia o perderse
en su energa.

Magia celeste
Al igual que la magia de sombras, es llevar a la luz a un extremo
creando de la magia blanca, la magia celeste pero perdiendo en el
proceso su poder sanador pero al igual que en la anterior se corre
el riesgo de perder la razn buenas magias fuertes como tal pero
demasiado complejas.

Magia demonaca
Esta utiliza el tipo de magia de los dedos en su absoluto y no te
dejes llevar por su nombre es conocida as porque es casi
imposible para cualquier ser poder usarla solo los demonios son
capaces de usarla en su totalidad ya que nadie sobrevive a su
poder ya que maneja directamente el flujo vital por lo que es
capaz de crear y destruir adems de que puede cambiar todo la
realidad y equilibrio natural por un tiempo determinado.

Magia divina o de invocacin


Esta magia es de sumo poder pero solo puede ser utilizada por
servidores de cmo su nombre lo dice seres divinos esta magia
maneja el equilibrio de todo por lo cual rene elementos y
caractersticas de todos los tipos y clases de magia en esta clase de
magia es como mandar al mismo universo a hacer lo que uno desee
pero donde radica su poder tiene su falla ya que no es magia
propia sino prestada de un ser divino y aunque llegase el da en
que se despojara de ella solo quedan residuos de ese magnifico
poder.

Magia roja
Bueno en esta clase de magia si se le puede llevar as es reunir
pedazos de todas las magias para tener gran versatilidad pero tiene
su debilidad en donde radica su grandeza debido a que se
combinan tantas clases de magia que no logra obtenerse un gran
poder de ninguna de ellas.

La magia a existido desde siempre y si a nosotros nos gusta la magia seguramente ya hemos
visto por ah algunos videos de magia, aunque en su mayora se trata de engaos, simples
trucos de magia basados en el arte de la ilusin.

Aqu les presento una lista de las 10 magias mas conocidas y sus distintos usos y cranme no
se trata de trucos de magia que solo son divertidos.

10. Magia elemental:

Este tipo de magia utiliza la energa interna de los individuos para manejar los elementos o por
medio de ellos hacer curaciones o para protegerse de ataques u otras magias, adems y a
diferencia de la alquimia este tipo magia tambin pueden crear golems o animales con sus
elementos.

9. Magia de Joyera:

Este tipo de magia se concentra en crear amuletos o darles a las joyas la capacidad de
proteccin o de desencadenar algn poder relacionado con la magia. Se dice que los magos
muy experimentados pueden crear golems de las joyas y que estas joyas pueden hacer al
individuo que las porte inmunes a cualquier otra magia que se les trate de aplicar.

8. Magia de proyeccin:

Los magos que manejan este tipo de magia son capaces de crear algo de la nada, son capaces
de crear materia y de darle forma, pueden crear cualquier objeto inanimado solo son incapaces
de crear objetos que dependan de un mecanismo, como pistolas, autos o cualquier cosa que
dependa de un mecanismo para accionarse.

7. Mgia corporal:
Estos magos dan energa a sus cuerpo para aumentar su resistencia, su piel puede llegar a ser
tan fuerte como una roca, tambin pueden alterar la rapidez o la fuerza. Sin embargo no
pueden dar resistencia o aumentarla que ya posen objetos inanimados por que este tipo de
magia depende de la energa corporal emitida por las personas.

6. Magia de proteccin:

Este tipo de magia se utiliza para brindar proteccin a un individuo, puede ser de un ataque o
de cualquier otra magia, se puede basar en cualquier elemento conocido o bien puede ser un
escudo o barrera de energa pura.

5. Magia negra:

Este tipo de magia es poderosa pero tambin peligrosa, se le conoce como entrar a la zona
prohibida ya que aun que sus poderes son altos, estos tambin exigen pagar un alto precio,
normalmente es magia para daar a otros individuos y generalmente termina tambin daando
a sus ejecutores.

4. Magia Runica:

Las runas son escritos antiguos por eso esta magia esta casi olvidada, se trata de magos que
por medio de runas pueden crear o desatar eventos poco probables, tambin suele ser una
magia cambiante de acuerdo a la ocasin, puede convertirse en un poderoso conjuro para la
proteccin o para el ataque.

3. Magia de Vudoo o de Marionetas:

Puede tratarse de 2 tipos de magia muy distintas, ya que uno es para hacer dao con tan solo
crear un mueco de la persona a la que se trata de daar (Vudoo) y la otra se trata de crear
marionetas (homunculos) como tambin se les conoce, pueden ser de cualquier tipo de
marionetas animadas que sirvan para atacar a tus enemigos o para ahuyentarlos, igual se a
conocido de magos que utilizaban esta magia para crear extremidades perdidas como brazos o
piernas cuando estas eran perdidas.

2. Magia Blanca o sagrada:

Esta magia trata de crear o establecer un vinculo con los dioses para sanar o proteger por
medio de dones curativos o sanadores, adems puede otorgar capacidades o aptitudes fsicas
o mgicas de sus aliados y ejecutores. No se utiliza de ninguna manera para atacar pero puede
ser til para disuadir a los atacantes.

1. Alquimia:

Tal vez sea uno de las artes mgicas ms antiguas de la humanidad, sus secretos han sido
celosamente guardados y su uso prometa por medio de los compuestos qumicos presentes
en cualquier objeto darle a sus ejecutores la posibilidad de convertirlos y recombinarlos a su
gusto. Se basa en el concepto de la equivalencia, es decir por cada cosa que se trate de
obtener se debe ofrecer otra de igual valor o de valor similar.

Tengan cuidado si alguna vez se encuentran con alguien que los quiera inducir en cualquiera
de estas artes, recuerden que no se trata de hacer trucos de magia con cartas, si no de algo
que puede daar nuestra salud o inducirnos a mundos que simplemente no controlamos.
Tipos de magia y sus diferentes sistemas

Como bien sabemos la magia es un arte cuyo fin es el de producir resultados


contrarios a las leyes naturales, mediante diferentes actos que cuentan con la
intervencin de seres fantsticos. Existen varios tipos de magia y cada uno
de ellos utiliza diferentes sistemas ya que se basan en creencias
propias, caracterizndose por la posesin de una estructura muy similar a la de
una religin. Si bien los sistemas que se utilizan son distintos, los mtodos son mas
o menos todos parecidos, ya que se suelen emplear los mismos elementos
(especialmente cuando se la magia que se practica es blanca, es decir, la magia de
las buenas intenciones) y en algunos casos se invocan deidades similares.

Los tipos de magia y la intencin con los que sean practicados


dependern de la persona que los lleve a cabo; recordemos que la magia no
es buena ni mala, simplemente varia segn las intenciones de la persona que la
practique. Detrs de todos los tipos de magia se esconde una filosofa muy
interesante que sostiene toda la teora de la prctica, y es fundamental que si una
persona decide comenzar a practicar alguno de los tipos de magia, conozca a la
perfeccin toda su teora ya que la magia no se trata solo de prctica.

Magia Wicca
Uno de los tipos de magia ms influyentes en
estos ltimos tiempos es la magia Wicca. Para
aquellos que no estn familiarizados con el
trmino, Wicca es una religin neopagana que
posee un sentido muy espiritual y filosfico a la
hora de practicar con magia.

Esta religin hace culto a la naturaleza y utiliza la


magia como elemento de autocrecimiento, lo que
indica que la magia Wicca es de los tipos de
magia blanca que ms se practica, aunque
la religin no reconoce ninguno de los tipos de
magia conocidos, por el contrario, toma a la
magia como una sola. Aunque la magia Wicca
tiene sus propias deidades protectoras, el credo que comparten los fieles a esta
religin, no tiene nada que ver con el demonio, es decir que la Wicca no cree en la
existencia de un demonio ya que ste es uno de los tipos de magia que no da lugar al
mal, valindose de la creencia de que todo mal impulsado, ser devuelto
multiplicado por tres.

Magia con velas


Teniendo en cuenta la atraccin que ejerce el
fuego sobre las personas debemos decir que
la magia con velas es una de las ms
utilizadas justamente por el poder que
irradia el fuego. Las velas tienen una mstica
muy mgica ya que son ideales para crear un
ambiente propicio a la hora de llevar a cabo
un acto mgico. Dos importantes pautas a
tener en cuenta cuando se realice magia con
velas, es que el color del que sean las velas
debe ser acorde al criterio con el que se
practicara la magia, y las fases en las que se
encuentra la luna tambin es fundamental.
La prctica de magia con velas es muy
comn ya que las mismas representan
una herramienta esencial en las ceremonias y rituales, por lo que podemos
deducir que la magia con velas es mucho ms utilizada por aquellas religiones
basadas en la magia.

Magia Celta
La magia celta es probablemente uno de los tipos de magia ms interesantes que
hay debido a que su prctica se apoya en una filosofa, que muchos creen, debera
ser aplicada por todo el mundo, as practiquen alguno de los tipos de magia o no. La
base de dicha filosofa es hacer lo que se desee pero sin daar al prjimo, y los
magos celtas son muy respetuosos con esa ley. Al igual que la magia Wicca, la
magia Celta es de los tipos de magia que no permiten lugar al mal, por lo
tanto puede considerarse dentro de los mtodos de magia blanca, y una de las
caractersticas ms importantes que nos ayudarn a distinguir a la magia celta de
los dems tipos de magia blanca, es que sta recurre constantemente a los seres
elementales: elfos, ninfas, duendes, gnomos, hadas etc.

Cuando escuchamos hablar de ritos mgicos lo primero que se nos viene a la mente
(influenciados por el cine y la televisin), es una receta de patas de araa, ojos de sapo y
tripas de iguana; con fogata, caldera y bruja incluida (magia ceremonial).
Sin saberlo, casi a diario la gente recurre a una forma ms comn de magia: la
cartomancia y la astrologa (magia adivinatoria). Y, aunque parezca una generalizacin
demasiado atrevida, todos hemos practicado la magia alguna vez.
Si se preguntan cmo puede ser cierto esto slo recuerden las veces que estando en un
predicamento, inmediatamente despus de rezar, han formulado un pedido. En forma
consciente o inconsciente, estamos practicando la magia tergica o religiosa.
Para no entrar en demasiados detalles quedmonos con una clasificacin que comprende
solo el mtodo que se utiliza para hacer magia y no la finalidad que persigue: la
clasificacin por colores.
Tonos de magia
La magia blanca no siempre es de ese color. Recuerdan a Flora, Fauna y Primavera, las
tres mgicas hadas que aparecen en la versin de Disney de La Bella Durmiente? Y,
recuerdan cules eran los colores que siempre vestan y que salan en halos de luz de
sus varitas? Verde, azul y rosado.
La eleccin de estos colores, para identificar el tipo de magia que practicaban las madrinas
de Aurora (la princesa) no fue casualidad. Los productores de esta pelcula saban que la
magia blanca tiene por objeto ayudar a los dems y lograr beneficios en el terreno
espiritual, as como los varios colores que la componen.

Magia blanca
La magia blanca es aquella que se define como limpiadora, utilizada con propsitos
benficos. Se caracteriza principalmente porque respeta la voluntad y el libre albedro (o el
destino ltimo) de los semejantes. Se tratara, en fin, de una magia en la cual el respeto a
las Leyes Universales hermticas sera absoluto.
Por ejemplo, las magias curativas, las de fertilidad o las invocaciones para atraer
prosperidad y armona al hogar. Tambin entran en esta categora, la magia adivinatoria,
til para determinar la fidelidad de una persona.
Este tipo de magia se vale de las fuerzas de la naturaleza, manipulndolas o
transformndolas. A travs de sta se invoca a los seres elementales o habitantes de los
cuatro elementos que gobiernan el planeta, para concretar un fin determinado.
La magia blanca se puede emplear para eliminar o paliar los efectos de la magia negra,
que se invoca para matar, hacer dao o satisfacer el propio egosmo.

Magia roja
Esta magia busca para su desarrollo la alianza con espritus. La misma es ms
evolucionada, tiene su origen en el Medio Evo, cuando la religin crea la demonologa, la
cual el hombre no tardara en aprovechar para s.
La magia roja centra su atencin en los espritus, silfos, genios, gnomos, demonios,
respetando un orden de jerarquas de valores y personajes que comienza con Adonay
(ngel de la luz) para los espritus buenos, y con Lucifer (Prncipe de las tinieblas) para los
espritus malos, a los que les contina un orden especfico y categrico, segn su
importancia y su cometido.
Por esta razn, no se puede catalogar como magia buena o mala. Esto depende de los
fines con que se utilice. Tambin est considerada como magia sexual. Sus objetivos son
la pasin y el sexo. En definitiva, la obtencin de parejas con fines erticos no afectivos.

Magia verde
Dentro de la magia blanca, tambin puede incluirse como anexa a la magia verde. sta es
aquella que se vale del reino vegetal para lograr un fin benfico. ste es uno de los colores
de la magia del amor que persigue la obtencin de pareja, seduccin y establecimiento de
relaciones estables.
Es innegable la eficacia del uso de las hierbas para los distintos planos de la vida cotidiana
del hombre. El uso de las propiedades esotricas de las hierbas, es lo que se denomina
magia verde.
Los orgenes de esta prctica son muy remotos y proviene en especial de las culturas
orientales. Las hierbas no slo pueden usarse como infusiones o cocimientos. Tambin
son de mucha utilidad en sahumerios. Los ms comunes vienen en forma de varilla y se
pueden encender en cualquier momento y lugar.
Otra forma de aprovechar el poder de las plantas son las defumaciones. Esto consiste en
echar las hierbas escogidas sobre brazas de carbn, luego el humo que despiden se utiliza
para purificar, limpiar y preservar de energas negativas.
En este tipo de magia tambin se utilizan los baos de inmersin, pero si quiere que el
bao resulte efectivo, la inmersin debe realizarse, como mnimo, por un lapso de 10
minutos en una tina.

Magia negra
No vamos a dedicarle mucho espacio ni a entrar en detalles. Slo por cultura general
diremos que este nombre se aplica a todo trabajo mgico negativo y surge como reaccin
a la represin ejercida en su contra por la Iglesia Catlica.
Tiene un slo protagonista, Sat, prncipe de todos los demonios. Su meta primordial es
hacer pactos con l para obtener los ms diversos e inconfesables deseos.
Durante la edad media, la magia negra se asociaba a la brujera, la hechicera y la
invocacin de los demonios. Por lo que se le reconoce ms como hechicera que como
magia.
Quienes se atreven a transgredir las Leyes Naturales sin comprender que stas conservan
un orden, tarde o temprano recibirn la factura de cualquier violacin a cualquiera que
hubiera intentado contravenirlas.
Otros colores
Para cada tipo de magia es conveniente utilizar velas y otros elementos del mismo color.

* Magia amarilla: Es la que persigue la ganancia de dinero y todo tipo de suerte en loteras.

* Magia caf: Suele estar vinculada con la obtencin de logros materiales, especialmente
en el terreno laboral.

* Magia rosada: Es una magia afectiva, de cario y amor, utilizada para restituir la
autoestima y superar problemas emocionales.
* Magia azul: Tiene por objeto ayudar a la persona en conseguir la proyeccin de ideas,
lograr el reconocimiento social y potenciar sus capacidades intelectuales.

ENTIDADES PARASITARIAS ENERGTICAS

(LARVAS ASTRALES)

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Silvia
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%20parasitaria.htm

A menudo, los pensamientos negativos o de baja


vibracin que nos rodean pueden hacernos sentir
especialmente mal en momentos en los cuales no
estamos vibrando a una alta frecuencia. Estar en un
ambiente de personas que no nos desean el bien, o
que envidian algo que tenemos o, incluso, algo que
somos, puede terminar afectndonos si lo
permitimos.

Cuando estamos vibrando a una alta frecuencia


(siendo optimistas, pensando SIEMPRE en positivo,
querindonos, estando felices con hacer el bien,
etctera), las vibraciones inferiores no pueden
afectarnos. Pero desde el momento en el que
nosotros no vibremos de esta manera, todas estas
energas inferiores pueden hacernos dao, sobre
todo dao psiquico, ya que las enfermedades no son
ms que reflejos en el cuerpo fsico del plano
espiritual, mental y emocional.

Esas energas al vibrar y atacar desde esos planos


(sobre todo emocional), tardan en afectar al cuerpo
fsico una vez estemos nosotros de bajn, pero con el
tiempo sentiremos que nos falta energa, las cosas
parece que no nos salen bien, pensamos
negativamente, e incluso con el tiempo notaremos
dolores de cabeza, fsicos, etctera.

El tpico mal de ojo no es otra cosa que lo


denominado como "larvas astrales". No son seres
vivos ni seres espirituales, sino energa proyectada
con mala intencin que se queda en nuestra aura,
pudiendo llegar a perforarla. Se les llama larvas
porque esa energa para los clarividentes se percibe
como unos gusanitos. Voy a dar dos formas de
eliminarlos que conozco actualmente, aunque por
supuesto, hay miles de formas diferentes:

Factores de riesgo para atraer a uno de estos seres

Antes de nada, es extremadamente difcil que una


persona adquiera uno de estos parsitos, por que si,
tanto el cuerpo etrico, como el astral, que es donde
se pegan estos seres, tienen una serie de defensas
naturales que impiden este tipo de situaciones. Igual
que nuestro cuerpo fsico, tiene el sistema
inmunolgico.

Pero hay distintas circunstancias que son factores de


riesgo.

La muerte de un pariente cercano, familiar o amigo.

Los motivos son bastante simples, estos seres se


sienten atrados por las vibraciones de los familiares
y amigos, que el fallecido tenia, adems.
Aqui se suma otro factor, estar triste, deprimido o
con un choque emocional bastante intenso baja
bastante las defensas astrales para que estos seres
entren. Un choque emocional, la muerte de un ser
querido?

Aborto

Independientemente de que sea natural o


autoinducido cabe la posibilidad de que el cuerpo
astral del feto estalle y algun pedazo vaya a la
madre. Son casos extraos y complejos, pero ahi
estan.

Lineas telricas

Un tipo de energa nociva que baja las defensas de


los cuerpos sutiles y atrae a entes desagradables de
todo tipo.

Drogas,y cirujia

Evidentemente es casi imposible que obtengas un


ente de este tipo por fumarte un cigarrillo de
marihuana o por beber una copa de vino,pero los
excesos tambien afectan a las defensas de los
cuerpos sutiles.

No obstante algunos narcoticos,como el que se


utiliza para la anestesia si deja en K.O total las
defensas de los cuerpos sutiles.
Adems, los lugares que normalmente no entra la luz
y que el aire no entra libremente y en cambio, es
movido por aparatos, como puede ser un quirfano,
son lugares donde si una de estas "larvas" entran
ser muy dificil que puedan salir, como he dicho
antes, son bastante poco inteligentes.

En el embarazo el feto puede adquirir una porcin


del cuerpo astral materno,sin que este estalle,
aunque es extremadamente dificil.

Otra causa en la que estos seres pueden sobrepasar


nuestras defensas, es por grandes desgastes
energticos, por esto los practicantes de "Magia"
tenemos que tener especial cuidado.

Tambien llevar una vida insana, en el sentido de


dormir y descansar poco y a deshora puede afectar
tambien nuestras defensas.

Se ha dicho que algunos nios con "habilidades


especiales" los detectan aveces, (estos seres para
que se les peguen, prometiendoles que nunca
estarn solos etc.

Transtornos que estos seres provocan


Normalmente estos seres se alimentan de nuestra
"energia vital" o cuerpo eterico.

manipulan nuestra mente para que tengamos cierto


tipo de "antojos" que suelen ser los que ellos
prefieren, beber, sexo, azucar etc.

Pueden llegar a ocar traumas mas serios como


depresiones, trastornos de personalidad etc, pero
obviamente no en todos los casos, para eso se
necesita mucho tiempo, y ha de ser un ente
impregnado en sustancia eterica del fallecido, y mas
bien en personas con carecter mas bien dbil o
sumiso.

Se han dado tambien casos de gente que ha tenido


problemas fisicos y que cuando les han quitado a
estos seres han dejado de tenerlos, pero son casos
extremos. En general se contentan manipularnos,

debilitarnos y que adquiramos algun tipo de


adiccin.

Tambien pueden ocasionar trastornos energticos,ya


que son cuerpos energticos extraos a nosotros,
como pequeos bloqueos, etc.

No es la primera vez que oigo a un "clarividente" que


se ha "encariado" con uno de estos seres. No son
gatitos, no son juguetes, ni amigos imaginarios. Si os
encontrais a uno, destruirlo...
ALGUNAS HERRAMIENTAS PARA LIMPIARSE

PROTECTOR PSIQUICO, excelente para sanadores


espirituales. Protector en hospitales, cementerios, y
en todas partes.

Se puede traer colgado al cuello.

ENTIDADES. Se utiliza para sacar todo tipo de cargas


negativas. Colocrselo en el cuerpo en sesiones
aproximadamente 30 minutos o ms por sesin.
Se puede utilizar el pndulo para preguntar en que
parte de nuestro cuerpo lo necesitamos. o donde
nuestra intuicin nos lo indique.

METATRON, Excelente protector que puedes colocar


en el cuerpo, en la cabecera de tu cama, donde tu
intuicin te lo indique.
ACTIVADOR. Imprimir 7 colocar uno en cada chakra.
(Sesin 30 min. o ms)

NEUTRALIZADOR. Neutralizar la energa bloqueada.


Tambin quita dolores.

Se pueden complementar con las tarjetas que


publiqu en Pndulo Hebreo. Estas tarjetas tambien
se pueden utilizar, colocando sobre ellas una jarra
cristal transparente. (Mensajes del agua. Masaru
Emoto)

Un mensaje a la vez.
YHVH ADONAI CHANT

http://youtu.be/5RU-M8IaSTo

Escuchar 33 veces por da, los das que sean


necesarios.

Hoy recib un testimonio de una persona que


durante aos, nada poda quitarle un mal puesto.
Y estas tarjetas y mantra YHVH, la han estado
curando muy rpidamente.

La informacin del texto, la saqu de varias


fuentes en la web.

En el anexo en word, viene la informacin


completa.

Larvas Astrales
Las larvas astrales son seres del bajo astral
creados por emociones negativas generalmente a raz de un choque emocional y
casi siempre lo desencadena un acontecimiento infortunado, a veces inesperado,
generalmente esto marca en la persona un resentir que desencadena muchas
reacciones: negacin (no puedo creerlo), ira (cmo me fue a suceder), culpa (si lo
hubiera sabido, si estuviera all), tristeza (no puedo ms), depresin (no quiero vivir,
traducido a no quiero estar aqu). Este resentir puede cambiar drsticamente
nuestra forma de pensar creando diversos traumas psquicos o psicolgicos, como
una forma de asimilar, comprender y gestionar esta emocin o incluso desarrollar
sntomas de enfermedad como una manifestacin fsica que da el elemental de
nuestro cuerpo (Ndoki), una respuesta a la informacin energtica que le estamos
enviando. Es importante para comprender bien este efecto recordar el principio de
Causa y Efecto : tambin conocido como Karma, este principio nos indica que cada
accin tiene su reaccin igual y contraria, portanto no hay causa sin efecto ni efecto
sin causa. Aunque no siempre es inmediata la reaccin a la accin que la genera.
Este sentimiento es propiciado por la energa que se transforma en qumicos, como
por ejemplo la adrenalina que se descarga al sistema nervioso y a la corteza
cerebral desencadenando lo clsico "huir o pelear". La persona no sabe qu hacer,
puede desmayarse (mecanismo de fuga), sufrir un ataque de angustia (semejante a
un infarto al miocardio) y si el choque es muy fuerte quedarse "fra" en los primeros
momentos para derrumbarse despus.. esto es lo ms peligroso, depende de lo que
haya pasado, porque los que estn externamente tranquilos pueden llegar al
suicidio por emociones reprimidas. Esta retroalimentacin de energa negativa
literalmente crea seres del plano astral inferior a los que llamamos larvas astrales lo
que provoca que se revierta hacia s mismo genera las fases juveniles de los
animales astrales con desarrollo indirecto (con metamorfosis) y que tienen una
anatoma, fisiologa y ecologa diferente del adulto al que llamamos Simbi o Kiumba.
Aqu podemos apreciar en todo su esplendor el principio de generacin: toda accin
es fundamentalmente un acto creativo, significa participar en el Universo aunque
sea con una pequea gota de agua en este extenso mar. Participar significa crear y
por tanto generar, de esta manera todos somos co-creadores con Dios, de otra
manera seramos sujetos pasivos en el concierto del Universo. Obviamente la
capacidad que uno tiene de generar con mayor o menor frecuencia vibratoria
depende de su fortalecimiento interior y de su nivel de conciencia evolutiva, por
tanto, este principio de generacin es la marca, el inicio de un acto del poder
creador de Dios en nosotros. As creamos estos seres astrales nacidos de nuestra
energa emocional, en estado larvario. Las larvas difieren siempre muy
significativamente de los adultos, en aspectos como tamao, forma externa, e
incluso anatoma interna y fisiologa (desarrollo de sus funciones). Las diferencias
guardan relacin con las diferencias ecolgicas, tanto en cuanto a hbitat como en
cuanto a los recursos. Aqui recordemos el principio de Correspondencia: este
principio nos dice que: como es arriba es abajo y como es abajo es arriba. Esto
quiere decir que cada materia, jerarqua, trabajo, formas, formaciones y todo lo que
hay en este plano de existencia tiene su par en el plano espiritual y uno afecta al
otro simultneamente, o sea que cada acto que se realice en uno de dichos planos
tiene su repercusin en el otro. As mismo, todo est relacionado con todo, nada
existe aisladamente. Podemos entonces hacer una analoga de las larvas astrales
con las larvas de los seres materiales donde es habitual que las larvas ocupen un
nicho ecolgico y residan en un hbitat diferente al de los adultos. Por ejemplo, las
liblulas, los mosquitos o las ranas pasan su vida adulta en el medio areo, pero sus
larvas son acuticas. En estos casos es normal que las larvas presenten branquias y
los adultos sistemas areos de intercambio degases, como los pulmones en los
anfibios o el sistema traqueal en los insectos. La cresa de la moscarda se alimenta
de cadveres, mientras que el adulto buscaflores de las que toma el nctar; esto es
lo que justifica que plantas como elaro hediondo gigante o la estpela, sean
capaces de conseguir sus servicioscomo polinizadores. En la hormiga len (un
neurptero, a pesar de su nombre) la larva es depredadora, mientras el adulto
busca alimentos vegetales. Muchos invertebrados marinos bentnicos producen
larvas planctnicas que son arrastradas por las corrientes y as pueden colonizar
substratos nuevos. Estos ejemplos del comportamiento animal nos permiten
comprender mejor lo que apreciamos a niveles energticos en las larvas astrales
donde los adultos pueden ser muy distintos y mientras los seres energticos del
plano astral en estado larval se alimentan de las bajas vibraciones los adultos son
energas dela naturaleza cuyo habitual inters no suelen ser las energas humanas
sino las energias de la naturaleza. Las Larvas o gusanos astrales, son seres de bajo
nivel, como insectos, que andan en cantidades, ellas se adhieren al aura, y se
alimentan de energa. Debilitndo y, aumentando los vicios y aferando a malas
costumbres. Algunos creen que estas larvas llegan cuando heres una persona muy
viciosa en cualquier contexto, de esta manera las larvas se alimentan de la
frustracion, la obsession, las actitudes compulcivas, la anciedad, los vicios, el
miedo, la ira, etc..

Aqui algunos de los factores que las atraen y/o las crean:

1. La muerte de un ser cercano o familiar: los choques emocionales bajan las


defensas astrales.
2. Aborto: puede ser tambin causado por el aura del bebe al debilitarse.
3. Drogas y Ciruga: no viene al caso fumarse un cigarrillo.. solamente quedar
inconsciente o con la conciencia alterada.
4. Desgastes de energa: al practicar mucho alguna magia, o habilidad, nos
desgastamos de nuestra energa y ellos pueden entrar al tener nuestras defensas
bajas.
5. Contraer las tambin puede suceder cuando visitamos el astral, aunque tambin
sucede si tocamos un objeto de otra persona, un objeto o cosas que retengan
energa negativa como un cuarzo, algo de metal, tambin cuando estamos cerca de
personas muy negativas, o viciosas (como si te pegaran los piojos), pero debes
estar dbil primero.
6. Pueden ser atradas por los pensamientos negativos o de baja vibracin (tambin
por emociones, palabras o acciones negativas), que nos rodean pueden hacernos
sentir especialmente mal en momentos en los cuales no estamos vibrando a una
alta frecuencia.
7. Estar en un ambiente o entorno negativo de personas que no nos desean bien, o
que envidian algo que tenemos o, incluso, algo que somos, puede terminar
afectndonos si lo permitimos. As mismo con lugares o espacios donde hay
desorden y suciedad (es donde mejor se alojan ellas).

Tener en cuenta que cuando estamos vibrando a una alta frecuencia (siendo
optimistas, vibrando en positivo, querindonos, estando felices con hacer el bien,
etc..), las vibraciones inferiores NO pueden afectarnos. Cuando hay
Luy NO hay Oscuridad. Pero desde el momento en el que nosotros no vibremos de
esta manera, todas estas energas inferiores pueden hacernos dao, sobre todo
dao psquico, ya que las enfermedades no son ms que reflejos en el cuerpo fsico
del plano espiritual, mental y emocional. Esas energas al vibrar y atacar desde esos
planos (sobre todo emocional), tardan en afectar al cuerpo fsico una vez estemos
nosotros de bajn, pero con el tiempo sentiremos que nos falta energa, las cosas
parece que no nos salen bien, pensamos negativamente, e incluso con el tiempo
notaremos dolores de cabeza, fsicos, etc..

Cmo saber si tenemos o albergamos uno?

Patologa de un gusano astral:


1. Cuando ellos manipulan nuestra mente para que tengamos cierto tipo de
"antojos" o tentaciones, que suelen ser los que ellos prefieren, beber, sexo, azcar,
comida en exceso, cigarrillos, drogas, adicciones en general.
2. Pueden llegar a ocasionar traumas ms serios como depresiones, trastornos de
personalidad. Para eso se necesita mucho tiemp, y que sean personas de carcter
ms bien dbil o sumiso.
3. Tambin pueden ocasionar trastornos energticos, llegando a la enfermedad,
incluso tumores, ya que son cuerpos energticos extraos a nosotros, como
pequeos bloqueos.
4. Nos sentimos drenados, apticos, aburridos, como que algo o alguien nos roba
nuestra energa, que dicho sea de paso est relacionado con el vampirismo
psquico.
En el caso que estas patologas persistan en nosotros pueden generar mutaciones
de estas larvas astrales, formando adultos Nkuyu (oscuros), de esta manera si un
Simbi en estado normal no atacara directamentea un ser humano el Simbi Nkuyu si
lo aria siempre y cuando el ser humano penetre en su hbitat. Mucho ms peligroso
resulta un Ndoki Nkuyu (oscuro), ya que estos estn ligados a la familia o al ser
humano creando as graves problemas como los antes mencionados, muerte,
enfermedades fsicas, mentales o psquicas graves.

Como eliminar las larvas astrales?

Recordemos aqu el principio de Vibracin: Desde el momento en que se pone en


marcha la voluntad, es decir, un acto unitario que se genera en la mente o sea un
pensamiento, ese primer acto esta ya sometido a la ley de vibracin, esto quiere
decir que en funcin de la qualidad de ese primer acto original o pensamiento ser
la qualidad de lo que de ello derive. Para explicar cmo acta este principio en la
materia pondremos un ejemplo: cuando la hlice de un avin esta esttica,
podemos darnos cuenta a simple vista de la solidez del metal por el que est
formada, pero cuando est en movimiento, o sea girando, podemos ver a travs de
ella. Esto se debe a que la vibracin de sus molculas aumenta con el movimiento,
separndose momentneamente entre ellas, cuanto ms rpido es el movimiento
ms distancia se separan dichas molculas entre s, y vuelven a su sitio original
cuando el movimiento cesa. Por este principio podemos comprender que, todo vibra
y todo se mueve, aunque algo parezca estar esttico, sus molculas estn en
continuo movimiento, siendo este movimiento tan lento que el ojo humano no
puede percibirlo y produciendo estas vibraciones sonidos que el odo humano no
puede or, para los conocedores de la msica diremos que una piedra vibra a 2/8
(dos octavas). As como el latido de nuestro corazn, todo el Universo tambin late.
A este movimiento universal se le llama latido o respiracin csmica, vibrando
cada energa en su frecuencia. Estos principios naturales se combinan entre si
crendose las diferentes manifestaciones fsicas existentes como por ejemplo el
ciclo de renovacin del agua, stas combinaciones dan origen a las leyes de la
fsica. Vivimos en un Universo ordenado que se rige por leyes que regulan los
principios descritos anteriormente. Es as que podemos utilizar estos principios a
nuestro favor, manipulando ciertos elementos segn sus propiedades para los mas
diversos fines, en este caso quitar larvas astrales y liberarnos de su influencia. De
esta manera es que por ejemplo utilizaremos: en Umbanda as como en los cultosa
Orisha son muy utilizados baos de descarga con yerbas y otros elementos, como
tambin incienso, mirra, bejui, etc. los pases de energa a travs de la imposicin de
manos Reiki y el trabajo con velas y otros elementos propios de la religion. Los
adeptos a la kimbanda utilizan con mucha frecuencia los conocidos puntos de fuego
y luego aborifar. Aun que para los no iniciados recomendamos lo siguiente:
Puede ponerse azufre en polvo en el zapato, aplicarse directamente la barra de
azufre por todo el cuerpo, o poner una barra de azufre en la almohada. Tambin se
puede quemarlo como si fuera incienso por la habitacin, evitando de no oler el
humo. Para ms fuerza, empaparlo en alcohol, as se quemaran las larvas. No tocar
una vez hecho el procedimiento.
Tambin es buena la utilizacin de incienso limpiarse peridicamente con el humo
del incienso, preferentemente de sndalo o romero por todo el cuerpo. Si tenemos a
nuestra disposicin un huevo tambin podemos limpiarnos de la siguiente forma:
Pasarse el huevo por todo el cuerpo y despus romperlo y tirarlo fuera de la casa.
El alumbre a resultado muy efectivo de la siguiente forma: Remojar el alumbre con
agua bendita, pasarlo por todo el cuerpo. Una vez hecho eso, quemar el alumbre y
luego botarlo. No tocar.
Para los que lo prefieran una piedra de cuarzo suele ser muy til; se necesita un
pocillo o vaso de vidrio, 1 cuarzo o sino piedra de mar, un puado de sal marina (la
sal hace que las seque), y agua mineral. Primero colocar el agua en el vaso y
disolver la sal. Luego se coloca la piedra de mar o el cuarzo. Enseguida colocar esto
debajo de nuestra cama y dejarlo por 7 das. Aparte darse un bao de sal gruesa.
Una vez pasado el tiempo, y si efectivamente tenas larvas pasara lo siguiente: la
piedra va tener cristalizada la sal a su alrededor cubrindola completamente. Si no
sucede esto es porque no haba larvas. Es importante no tocar la piedra pues est
llena de energas negativas. Cgelo con un pao o bolsa y tirarla en algn rio, o a la
basura. Tambin tener cuidado con el agua. Por ltimo hacer este ritual en la
primera luna llena del mes.

Un Abrazo de Luz
Namast

Egrgores, peligrosas entidades


creadas a partir del pensamiento
colectivo
MEP 13 DE MARZO DE 20164
Aquellas personas que han tenido experiencias extracorporales o fuera del cuerpo han
asegurado haber visto extraas entidades mientras se encontraban en ese estado de
conciencia. Mientras que algunas de estas entidades son claramente seres inteligentes, otras
son misteriosas formas sin sentido, vagando por las habitaciones. No son seres angelicales ni
demonacas, ni tampoco seres extraterrestres procedentes de otras dimensiones. Estas
extraas formas son egrgores, entidades creadas por la conciencia humana colectiva y que
puede existen en el reino espiritual que nos rodea.

Que son los egrgores?


Varios escritores esotricos han tratado de describir los egrgores. Algunos los describen
como formas de pensamiento creadas por la visualizacin, otros como una especie de
ngeles dispuestos a seguir rdenes. Pero el profesor Gabriel Emerson, experto en las obras
literarias de Dante, describi al egrgor como una entidad psquica o una forma de
pensamiento que se compone de fuertes influencias energticas y emocionales producida por
poderosos pensamientos colectivos vigentes.

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En un contexto oculto o mgico, un egregor es el resumen de las energas fsicas,


emocionales, mentales y espirituales generadas por dos o ms personas que vibran juntos
hacia el mismo objetivo; un sub-producto de nuestro proceso creativo personal como co-
creadores de nuestra realidad.

Los egrgores no son buenos ni malos, simplemente son producidos por sentimientos como la
ira, los celos, la alegra, las mentiras, la amargura, la decepcin, la pereza, el odio, el rencor,
etc por lo que su verdadero origen es la humanidad. Vive en el plano fsico a travs del ser
humano y el plano astral de sus adherentes.
Cualquier adepto de movimientos (polticos, deportivos, religiosos) se convierte en una clula
de estas entidades. Para crear un egrgor es necesario que todos los miembros del
grupo emitan la misma energa de vibracin y que proporcionen regularidad a sus
emociones. Para cumplir con ello, los lderes de estos crculos realizan mtines, reuniones, o
cultos con el nico fin de aumentar el poder del egrgor. Cuanto mayor sea la energa emitida
por todos los miembros, mayor ser la entidad y ms fcilmente se lograrn los objetivos. La
vida material del egrgor depende del nmero de miembros de un grupo, su disciplina, su
unin, y su vibracin energtica.
Ten cuidado con los pensamientos negativos
Toda la realidad fsica se compone de vibraciones de energa. Los pensamientos tambin son
vibraciones energticas. Este no es ningn concepto ni ninguna teora, sino ms bien la nueva
realidad sobre nuestra existencia. Los pensamientos tienen una poderosa influencia y nos
afectan en todo lo que nos sucede. Si estamos pasando por un mal momento en nuestras
vidas y todo los que nos rodea es aparentemente negativo, comenzamos a generar
pensamientos negativos y nos invade sentimientos de tristeza, miedo, ira, etc lo que es
conocido como el envenenamiento del alma.

La mayora de las conexiones con egrgores negativos provienen de contratos realizados con
entidades fsicas o astrales en el intercambio de bienes para conseguir poder, fama o
dinero. Adems, algunos de estos contratos o pactos pueden venir de persecuciones
emocionales, que en algn momento naci de la intencin de mantener a la vctima bajo su
dominio. Algunas de estas conexiones tambin se pueden activar a travs de vicios,
adicciones y actividades sexuales. Cuando un alma se compromete a este tipo de energas
oscuras, siempre existe la tendencia a perder energa vital que puede resultar en el
compromiso de la esencia mondica.
Es a partir del momento que comenzamos a alimentar al egrgor negativo, sentiremos que
todas las circunstancias van a peor. Comenzaremos a sentir que necesitamos alimentar
nuestra amargura, por lo que entraremos en un crculo vicioso. El egregor negativo ya se
encontrar entre nosotros a nuestro alrededor, convirtindose en un cncer oculto. Algunos
tericos de la conspiracin aseguran que en ciertas fechas se utilizan los sentimientos de las
personas para generar pensamientos negativos y as materializar ciertos egrgores.
Materializando egrgores
Pero el egrgor tambin tiene una parte bastante oscura y peligrosa. Si el proceso del egrgor
se mantiene en el tiempo, puede acabar cobrando vida propia, convirtindose en una entidad
tan poderosa que continuara existiendo incluso siglos despus, adhirindose a otros grupos de
personas preparadas para alimentar su sed energtica. Un ejemplo de esto lo encontramos
en el conocido ocultista Aleister Crowley, quien consigui invocar a un egregor que haba
estado latente durante siglos. Crowley utiliz la primera seccin del grimorio del siglo XVII La
Llave Menor de Salomn que contena las descripciones de setenta y dos demonios, y lo
utiliz para adquirir influencia, poder y riqueza.

Pero los expertos en el tema advierten que cualquiera que trate de utilizar negativamente un
egrgor se puede ver envuelto en la manipulacin de sus capcidades psquicas y las
restricciones de las libertades internas. Lo peor de todo, el egrgor puede aparecer para
convertirse en el amo de todo un colectivo. Algunos van mucho ms all, asegurando que estas
manifestaciones afectan a la Tierra, con fuertes terremotos, erupciones volcnicas y otros
desastres naturales.

Puedes controlarlos
Y no podamos acabar este articulo sin destacar que lo ms importante es darse cuenta de
que los egrgores son completamente controlables. Ellos estn bajo el poder de los
pensamientos y condicionados a nuestras vibraciones energticas. Cualquier programacin de
autoestima positiva ser utilizada por estas entidades. Segn explica la reconocida vidente
Elise Defer en su blog, una afirmacin positiva no necesariamente tiene que ser una lista
escrita a mano o con frases que indican lo que debes pensar a lo largo del da. Tus
pensamientos, emociones y sentimientos tienen que ser espontneos y tambin tus
afirmaciones.
Por lo que los egrgores deben ser nicamente utilizados para nuestro beneficio y en ningn
caso para causar dao a terceras personas. Tenemos que tener claro que podemos crearlos
y debemos alimentarlos con energa positiva.

Podemos identificar las caractersticas de diferentes egrgores en situaciones como por


ejemplo:

encuentros deportivos

eventos musicales masivos

manifestaciones callejeras

actos polticos

congregaciones religiosas o cultos particulares

actividades empresariales

cine

teatro

televisin

publicidad

manifestaciones culturales diversas,

...entre muchas otros ejemplos notorios y no tan notorios.

La mayor parte de la gente no tiene idea de qu significa la palabra EGREGOR.

Es ms, probablemente la mayor parte de los diccionarios no contengan esa palabra y mucho
menos su significado. El porqu podemos esbozarlo sencillamente.

Se trata de un trmino ESOTRICO. Pero no esotrico porque se trate de "cosas raras" o


"misteriosas" sino esotrico en un sentido estricto.

Es un trmino que se utiliza a la interna (en el crculo interno) de una Orden Inicitica, y por
eso, casi ni se conoce la palabra en s, y mucho menos su significado.
Vayamos al significado del trmino. No vamos a exponer aqu su historia y origen etimolgico
pues lo desconocemos a ese nivel.

Se llama EGREGOR a un conglomerado especfico de energas (del plano astral) compartidas


por un colectivo humano. Todo egregor es una Entidad vigilante.

Un egregor surge siempre de un colectivo.

Consciente o inconscientemente, los colectivos humanos (dos o ms personas) vierten su


ATENCIN y sus EMOCIONES sobre determinados intereses.

Las caractersticas de los objetivos del colectivo son lo que le dan sus cualidades
especficas al egregor, mientras que las emociones son las que le dan la fuerza.

Metafricamente podramos decir que la emocin es el "material" y la atencin es la direccin


y "la forma".

Es perfectamente comprensible que el alcance y el poder de un egregor es directamente


proporcional a la cantidad de personas que lo crean y sostienen con sus emociones y su
atencin.

Todo egregor como entidad, se identifica con su creador, y siempre que se lo convoque (an
inconscientemente) vendr en apoyo o auxilio de quien le brinda "alimento" (su alimento son
las emociones, la atencin, y la intencin), por eso se le llama vigilante.

Es una entidad inteligente, pues aprende y se perfecciona, y combatir contra aquello que
amenace su supervivencia y la de sus creadores. El grado de identificacin que tenga una
persona o grupo con una causa, puede llegar a ser tal, que el egregor se manifieste con una
intensidad de POSESIN.

La posesin implica que esa energa de identificacin impregna a uno o varios individuos tan
intensamente por un lapso de tiempo, que el egregor se manifiesta a travs de ellos, y los
individuos se tornan INSTRUMENTOS de la causa compartida, pudiendo llegar a acciones
que luego no pueden justificar como emergidas de su propia voluntad individual consciente.

Pasamos a ejemplificar con un rea particular, el ftbol.

EGREGOR y FTBOL

Todo equipo deportivo tiene sus caractersticas propias, tienen una historia, tienen un tipo de
personas que lo siguen, con una filosofa y conjunto de valores, entre otras caractersticas que
los diferencian de las dems.

Las "cosas" que unen al colectivo "hinchada" se retroalimentan y refuerzan constantemente.


Surge as el egregor particular de un equipo.

Las victorias y las hazaas van forjando la parte positiva de esa entidad colectiva. Es esa
fuerza inexplicable que hace que las cosas salgan bien en los partidos difciles y los partidos
se ganen a pesar muchas dificultades.

Cuando eso sucede se le llama "la mstica" de tal o cual equipo. Esa mstica, no es otra cosa
que la fuerza y la confianza del colectivo, manifestada en el juego, sus actores y sus
circunstancias.

Sin embargo hay colectivos que tienen emociones muy hostiles y as el egregor se va
tornando agresivo y reaccionario. Todo egregor se alimenta como dijimos, de la atencin, de
las emociones y de las intenciones de sus creadores.

Como es un fenmeno de FEEDBACK (retroalimentacin) el egregor se nutre de su gente, y a


su vez, influye a su gente, pues tiende naturalmente a la homogeneizacin de sus
componentes.

Pasemos a un ejemplo concreto:

A. es un hombre muy fantico del equipo X.


No es una persona violenta en su vida cotidiana.

X. tiene un egregor XX compuesto de un grupo de gente poco tolerante a sus rivales,


agresivos, violentos y hostiles.
El fanatismo del individuo A lo hace comulgar con el egregor XX.

El egregor XX devuelve a A sus caractersticas, dentro de las cuales est una marcada
hostilidad y violencia hacia los rivales. Influido de tal manera por la energa colectiva hija de
aquella identificacin primaria, A ser un individuo hostil y hasta violento.

Fuera del entorno que hace manifestar al egregor XX, A seguir siendo un individuo
absolutamente normal.

No hace mucho tiempo hubo un crimen bastante crudo en nuestro ftbol, el asesinato de
Hctor Da Cunha.

Quin mat a Da Cunha? Uno, dos, tres individuos con nombre y apellido... o una energa
colectiva manifestada a travs de ellos?

Es una interesante pregunta... que me apena profundamente... sea cual sea la respuesta.
Vali la pena? Ense algo? Es el nico "monstruito" que anda suelto pidiendo sangre?

No est dems, tenerlo en cuenta.


EGREGORES GENRICOS y MASAS CRTICAS

Para cerrar el tema, mencionaremos que no solo a un nivel de colectivos pequeos o


medianos existen "entidades" o energas que se alimentan de la ATENCIN o de
las EMOCIONES que se les presten...

A nivel mundial existen conceptos que la gente alimenta con su tiempo, su mente, sus
emociones.

Ejemplos?:

GUERRA

PAZ

HALLOWEEN

CRISTIANISMO

CAPITALISMO

COMUNISMO

FASCISMO

NUEVA ERA,

...etctera, etctera, etctera.

Como todo va, todo viene.

Nosotros aportamos, el concepto se alimenta y crece, para luego devolver al mundo SU


CUALIDAD, con la intensidad que LA MASA le haya prestado (cedido).

Desde diversas Escuelas y Libros se desliza la teora de que el Ser Humano es Co-
creador de su realidad a travs de sus Pensamientos y Creencias. Y ciertamente es as.

El hecho de NO PENSAR en "ALGO" no va a hacer que deje de existir... pero el hecho de


prestarle nuestras emociones y pensamientos (ambos son energas) a ciertos conceptos,
hacen que estos tengan ms potencia, se reflejen (manifiesten) y se precipiten activamente
sobre el mundo.

La MASA CRTICA:

se llama as a la "medida" o cantidad necesaria para que un cambio se produzca (crtica, de


crisis = cambio) ya sea positivo o negativo.
Concretamente, cuando la mitad ms uno de las personas de un mbito determinado piensan
en cambiar, el cambio est hecho, porque son mayora absoluta, eso es una masa crtica.

A qu entidades conceptuales estamos entregando nuestras energas con nuestros


pensamientos, hechos y palabras?

Guerra, Halloween, MacDonald, Dlar, Euro, Televisin, Gran Hermano, Ftbol... etc. etc. etc.

Son nuestros temas de inters y conversaciones actuales... o no? Algn tema que tenga
que ver con nosotros? Algn tema que haga bien al mundo?

Tenemos otras URGENCIAS como Humanidad... creo... como,

la capa de ozono, cambio climtico, desarme nuclear, el hambre, la escasez no muy lejana del
agua, la contaminacin... etc. etc.

Todos somos responsables de hacer, o no hacer... o ms bien de SER LA MASA CRTICA o


prestarle nuestra atencin y emocin, para cuidar lo que necesitamos para sobrevivir a corto
plazo.

La fauna astral Breve descripcin


de las entidades ms conocidas -
Parte I

La creacin de un catlogo de entidades astrales es una tarea casi imposible. Quien


conozca dicho espacio, sabe perfectamente que los entes que habitan el astral no tienen
una forma determinada, sino que "asumen" la ms conveniente. Por ello, el presente
artculo intenta pasar revista a algunas de estas tal como son percibidas desde nuestra
realidad. Y slo me limitar a hablar de unas pocas.

Indice

1. Espritus, fantasmas y seres desencarnados

2. Opacidades, cascarones y larvas

3. Entidades:

3.1. Qu son?
3.2. Los seres sombra o gente de las sombras

3.3. Hat man

3.4. Tall hat man

3.5. Entidades demonacas o malficas

4. Sntomas y prevencin

5. Anexo: Parlisis del sueo

Los habitantes de esta realidad 3D, de este mundo consensuado, en ocasiones tenemos
vislumbres de la existencia de algo que excede a lo habitual y la extraa sensacin de que
ms all de nuestra conocida cotidianeidad hay todo un universo que no es perceptible por
nuestros sentidos, excepto de manera ocasional y fugaz.

Muchos de nosotros hemos podido sentir o ver algo que podemos clasificar como seres
que no pertenecen a nuestro plano de existencia. Si no nos ha tocado, sabemos de
terceros a los que le han sucedido hechos de este tipo, encuadrados en la terminologa de
paranormal. En el peor de los casos, tenemos acceso a ese mundo, aunque de manera
un tanto desfigurada, gracias a los esfuerzos hollywoodenses en sus pelculas de terror.
Por lo general, llamamos a ese plano intangible y poco accesible Astral o Plano Astral. De
ah, al parecer, provienen todos nuestros temores y pesadillas que involucran extraas
entidades, casi siempre inmateriales. Las historias acerca de lo observado son tan
variadas que bien vale la pena preguntarse si es que esos seres son tan diferentes entre s
que merezcan todo un estudio o categorizacin, a fin de apreciar un poco sus
particularidades. Nos detendremos, por razones obvias, solamente en aquellos
considerados peligrosos o dainos para los seres humanos, ya que algunos habitantes del
astral no suelen presentarse, interactuar con seres humanos ni causar dao.

Advertencia: No se incluyen en este informe entidades extraterrestres, por lo ambiguo de


su clasificacin y porque, en lo personal, tengo mis dudas acerca de este tipo de seres y
su plano de pertenencia.

1. Espritus, fantasmas y seres desencarnados


Una parte de la
fauna del astral la constituyen, al parecer, los restos etricos de seres que en vida
estuvieron de este lado, pero que una vez muertos no quieren irse del todo y continan
entre nosotros. No es tan infrecuente, pero por lo que se hipotetiza, se trata solamente de
restos de algunos de los vehculos que constituyen el cuerpo de cualquier ser
evolucionado (no se ha podido comprobar que los animales entren en esta categora de
hecho, nada de todo esto ha sido posible comprobar a un nivel aceptado por los
parmetros cientficos ms comunes). Las corrientes orientalistas que estudian el
fenmeno aseguran que esas visiones son, apenas, residuos del cuerpo emocional o el
llamado doble etrico, un vehculo sutil que almacena energa de acuerdo a su grado de
apego a la vida fsica y a ciertos sucesos relacionados con ella, por lo que, si nos
encontramos con un fantasma belicoso, podemos asegurar que parte de la persona que
era en vida guardaba dentro de s una interesante cuota de odio, que antes era equilibrada
por los otros cuerpos (quizs el mental) y no se expresaba de esa manera cuando estaba
viva o quizs s.

Una vez sucedido el desprendimiento del cuerpo fsico, cada vehculo se separa y
fragmenta, dejando limpia la esencia del ser. Es as como nos libramos de experiencias,
sentimientos y apegos. Pero esos fragmentos, liberados, guardan el germen de lo que
fueron y expresan su propia naturaleza. Hasta tanto se agote la energa acumulada, ese
fragmento buscar expresarse y en ocasiones, a fin de no extinguirse, hasta es posible
que busque un nuevo husped. La posesin por parte de estos restos es ms comn de lo
que se cree y muchas personas se han encontrado con interesantes cambios de
personalidad o con hbitos nuevos casi de la noche a la maana, sin que comprendan
muy bien de dnde les vienen. En lo personal, opino que estos restos encuentran una
forma de alimentacin an sin posesin, es conocido el hecho de que se aparezcan con
ms frecuencia ante personas que les temen.

Por otro lado, algunos de estos fragmentos parecieran guardar la memoria de una tarea
por realizar, una labor por concluir y se presentan con el fin de llevarla a cabo, puesto que
eran aspectos de la personalidad de alguien que pona un gran nfasis en ocuparse de
ella. Es comn el relato de madres fallecidas que aparecen a sus hijos con la intencin de
continuar cuidndolos, particularmente si estos an son pequeos, puesto que la funcin
materna era primordial en la vida de ella y un aspecto muy cargado de energa. Tambin
son comunes los fantasmas de nios, en este caso, restos que ignoran cmo abandonar el
espacio al que estaban apegados, o que an buscan a su madre para que los gue y
cobije.

Todos los fantasmas estn condenados a desaparecer, debido a que la energa que los
anima se agota lentamente. Es importante mencionar que estos restos o fantasmas
pueden ser hostiles con las personas que consideran que invaden el espacio al que ellos
estn adheridos o que entorpecen la supuesta tarea que an creen que deben llevar a
cabo, y hay centenares de reportes de ataques. Si la energa presente en los restos es
suficiente, pueden interactuar con el medio moviendo objetos y haciendo sonidos, incluso
agrediendo con fuerza a las personas.

2. Opacidades, cascarones y larvas

Estos son otros habitantes del astral bastante frecuentes, cuya gnesis, por lo que ha
podido saberse, responde a dos causas: se generan en el mismo plano y los generamos
nosotros. Se las denomina EAPs (Entidades Astrales Parasitarias). A partir de nuestros
sentimientos, que se separan lentamente de nuestro campo urico, adhirindose a
elementos de nuestro ambiente, van formndose tenues acumulaciones de energa
degradada, al principio tan delicadas como pequeas telas de araa o como volutas de
humo, pero a medida que transcurre el tiempo pueden aumentar si son alimentadas por la
misma energa que les dio origen. No se sitan especficamente en el plano en que sucede
nuestra realidad, sino en el subplano astral, por lo que no son perceptibles a simple vista.
Emociones negativas, dainas para nuestro organismo, alimentan a estos entes y har que
crezcan en tamao, pasando gradualmente de ser pequeas opacidades a cascarones y
larvas. Son formas de energa sin sentimientos y con una vida muy diferente a la que
conocemos; podra decirse que habitan en la primera y segunda dimensin, adheridas a
paredes, techos, pisos, muebles y ropa. Suelen estar en los rincones, a ras del piso o de
los techos. Por esa razn, se pegan como papel engomado a nuestro calzado, haciendo
que sea muy sencillo transportarlas de un ambiente a otro.

Mientras ms fuerte sea una intencin, un deseo, un sentimiento, ms contribuimos a


crearlas o alimentarlas. Emociones muy fuertes, como la rabia, el odio, la envidia, el
resentimiento, las obsesiones, una pena profunda y persistente y an el gozo
desenfrenado, como tambin ciertos actos violentos (agresiones verbales, gritos, peleas,
violencia verbal y fsica) las forman y continan aportndoles alimento para que crezcan.
Aquellas cuya polaridad es negativa no cambian la polaridad ante eventos positivos, ni
mueren si se suspenden los actos o emociones que las originaron. En estos casos, en los
que la entidad se siente hambrienta y no consigue el sustento para mantener su vida,
buscar un husped para adherirse y alimentarse.

Los cascarones son estas mismas formaciones que llevan un tiempo alimentndose, y
adquieren mayor tamao y densidad. Suelen tener un tono amarronado o gris oscuro,
muchas veces con forma de algo semejante a una serpiente, a veces enroscadas sobre s
mismas. Se las aprecia slidas, se mueven por su cuenta y dan toda la sensacin de estar
vivas, aunque se comprende que, en realidad, son replicadores de emociones,
simplemente emanan emociones semejantes a las que los formaron y alimentan.

Las larvas son entidades ms desarrolladas, con una forma bastante semejante a la
humana, pero carecen por completo de inteligencia. Oscuras y fras, se las puede sentir
como una presencia nefasta y atemorizante. Reitero que no son seres vivos en el sentido
que entendemos por vida, pero al replicar el campo energtico de ciertos sentimientos,
hacen que ese campo sea perceptible para nosotros como un algo hostil, presente en el
medio, que muchas veces nos genera sensacin de malestar, ahogo y temor. Podemos
captar el ambiente denso, pesado y un notorio malestar, que ser mayor cuanto ms
sensitiva sea la persona. Muchas veces estas entidades intentan copiar la forma humana
y se presentan con ese aspecto, aunque grotesco e inacabado.

Peligrosas en nuestro ambiente, lo son mucho ms si se mantienen adheridas al campo


urico de la persona, puesto que, adems de alimentarse de la energa de la persona en
cuestin, con lo cual la debilitan, es comn que parasiten directamente algn chakra, lo
que causar todo tipo de molestias y manifestaciones, primero en los vehculos ms sutiles
y posteriormente a nivel del soma. Algunas daan el revestimiento del aura, dejndolo en
jirones, la energa se escapa y quedamos expuestos a ataques astrales, psicolgicos y de
microorganismos patgenos. Quienes tienen entrenamiento en visualizar auras y entidades
astrales, pueden detectarlos con facilidad, aunque no siempre es sencillo eliminarlos.

No son seres ni buenos ni malos, su objetivo no es daarnos pero si logran adherirse a


alguno de nuestros centros energticos, realmente nos causan mucho dao, ocasionando
una larga cadena de sntomas que terminan siempre manifestndose en el plano fsico. Tal
como ya se dijo, el cuerpo se debilita y se hace ms propenso a infecciones y
enfermedades. Muchos resfriados, gripes, bronquitis y catarros, como tambin algunas
enfermedades de la piel, alergias y dolores musculares y de cabeza se asocian, desde lo
esotrico, a la parasitacin por este tipo de formas sutiles.

Ms adelante veremos cmo detectarlas y prevenir su presencia.

3. Entidades. Qu son?

Las entidades son un tema aparte. Se ha clasificado ms de un tipo, entre ellas se


encuentran los llamados seres sombra o gente de las sombras. Tienen movilidad similar
a la de los humanos, y son muchas veces percibidos por el ojo humano, generalmente con
la visin perifrica, aunque los nios los ven claramente y algunas personas tambin.
Podemos decir que la mayora son decididamente hostiles y buscan tomar energa vital de
los seres humanos (en raros casos lo hacen de las mascotas domsticas). Algunas de
estas entidades, si bien poseen movilidad, permanecen en sitios claves, otras son
deambuladoras. Cuando se adhieren al campo urico de una persona causan terribles
daos, ya que se alimentan de sus centros energticos, causando obsesiones,
alucinaciones, tendencia de repetir los estados que las han creado; la persona husped se
torna violenta, impaciente, su personalidad cambia de manera constante, no puede
concentrarse, manifiesta prdida de memoria y su modo de relacin con los dems
cambia, se angustia, se deprime, se torna inexplicablemente ansiosa. Sufre constantes
enfermedades y malestares, desde las ms leves como la fiebre y calambres, pasando por
la psoriasis y segn algunos autores, patologas oncolgicas. La entidad llevar a la
persona a la muerte si no se hace algo para eliminarla.

Muchas veces se confunde a las entidades con fantasmas, y la verdad, es realmente difcil
determinar cundo se trata de formas fantasmales, sobre todo porque estas entidades
pueden asumir formas ajenas a s mismos.

Pero por lo general, las entidades se presentan como seres mucho ms corpreos, con
masa y la propiedad de, pese a eso, atravesar muebles y paredes. Su aspecto es
atemorizante y sus expresiones generan estado de pnico; muestran afilados dientes, ojos
de color no habitual como fosforescentes y algunos poseen extremidades con dedos
extremadamente largos. Por otro lado, los fantasmas no parasitan directamente a las
personas.

En la mitologa rabe encontramos los djinns, una clase de seres oscuros y malvados, que
hostigan y lastiman a la gente. Se los asocia con los seres sombra, (aunque tambin con
los demonios) entes que han logrado un grado de independencia muy grande, con
atributos como la inteligencia y que se alimentan directamente del miedo de las personas,
puesto que las vibraciones del miedo consumen una gran cantidad de energa vital,
energa que es expulsada o emanada del cuerpo. Estas entidades, oscuras y envueltas en
algo parecido a una tnica, muchas veces con rostro o algo similar a l tienen preferencia
por los nios y personas debilitadas psquicamente. Es extremadamente raro que alguien
con un cierto equilibrio interior se encuentre con una de ellas. Al igual que los fantasmas,
se las asocia a un sitio particular, no es frecuente que se manifiesten en, por ejemplo,
todas las casas de un barrio. Algunas parecieran estar unidas a alguna familia o apellido
en especial, a veces de individuos relacionados a la magia o la brujera.

Enlace a la segunda parte en Habitantes del Caos.

Bibliografa consultada:
Kardec, Allan - El Libro de los Espiritus

Sardom, S., Bagineski, B. - El Gran Libro de los Chakras

Dion Fortune - Autodefensa psquica

Sagan, Samuel Entes parsitos del cuerpo energtico.

http://casiopeos.blogspot.com.ar/2011/06/entidades-astrales-personalidad.html

http://investigacioninsolita.com/2011/08/31/los-seres-de-sombra/
http://pijamasurf.com/2011/05/los-seres-de-sombra-entidades-paranormales-que-comparten-nuestra-cotidianidad/

La fauna astral Breve descripcin


de las entidades ms conocidas -
Parte II

En esta segunda parte, algunos relatos y descripciones. Se recomienda comenzar por la


entrega anterior, tambin publicada en esta web y realizada en exclusiva para ella.

3.2. Los seres sombra o gente de las sombras

El 25 de febrero de 2004, Art Bell, el conocido locutor de temas paranormales en Estados


Unidos, recibi una llamada alarmante proveniente de uno de sus radioescuchas en el
estado de Arizona (EUA). El hombre, cuyo nombre no fue dado a conocer, pas a describir
una situacin alucinante en una voz pausada y muy controlada. Algunas noches antes de
llamar al programa, l y su hermano haban estado sentados al frente de su casa-remolque
en las afueras de la ciudad de Tucson, disfrutando de una noche estrellada y clida
mientras que consuman algunas cervezas. Poco despus, vieron correr a un coyote,
seguido por otros, como si huyeran de algo. Los hermanos fueron por sus fusiles,
temiendo que la repentina llegada de estos cnidos resultara en estragos al gallinero de su
propiedad. Internndose en la oscuridad de la noche desrtica para cazar a los intrusos,
se dieron cuenta que haba personas caminando sigilosamente entre las piedras y los
rboles de la regin el motivo por el cual los coyotes se haban dado a la fuga. Los dos
hermanos decidieron treparse a sendos rboles para ver qu iba a suceder, pensando que
se trataba de emigrantes ilegales que cruzan la frontera no lejos de la zona, pero nunca
tan cerca de su vivienda.

Pensamos que estbamos viendo las sombras de los caminantes, explic el


radioescucha, pero al momento nos dimos cuenta que no eran sombras, sino siluetas con
vida propia que marchaban por la noche.

Pero el grupo de sombras que transitaban por la tierra al pie de los rboles era
sencillamente la avanzada de un grupo ms grandecomo una ola de mar cuyo paso
poda sentirse en la noche. El radioescucha explic que por nada del mundo hubiera
encendido la linterna que llevaba consigo, mucho menos abrir fuego contra las extraas
presencias que siguieron su rumbo sin prestar atencin a los dos hombres.

Qu pudieron haber sido esas extraas formas, cuya descripcin hace recordar tan
poderosamente a la nube negra de orcos muertos que envuelve a Gandalf y al rey de
Rohan en Las Dos Torres de J.R.R. Tolkien? Ms inquietante an, hacia dnde se
dirigan, y con qu propsito? La tradicin bblica siempre ha dicho que los desiertos son el
lugar reservado para los espritus impuros.

C.B. de la ciudad de Montgomery, Alabama (EUA) recuerda una experiencia


espeluznante ocurrida en el verano de 1985 mientras que l y su esposa dorman sobre un
colchn de agua en su recmara. La pareja escuch el retintinear inesperado de unos
colgantes en su saln, y poco despus una presencia entr a su habitacinuna cosa
malformada que pareca no haber completado su transmogrificacin del todo.

Era una cosa alta, y sus brazos no podan verse bien definidos, escribe el testigo. Dentro
de unos segundos, haba adoptado una forma nueva. La cosa era mucho ms oscura que
la oscuridad que imperaba en el cuarto. Aquello se qued ah por unos 30 40 segundos
mientas que nosotros no reaccionbamos en absoluto. De repente, se intern deprisa en la
pared justo al lado de nuestro lecho.

En fechas recientes la pgina Paranormal Phenomena de Stephen Wagner


(www.about.com) hizo mencin de un caso sucedido en el estado de Nueva Jersey en una
casa suburbanita de este estado-alcoba al oeste de la ciudad de Nueva York. El testigo,
identificado slo como MSF, cuenta que poco despus de haberse mudado a dicho
inmueble, sus hijas se quejaban de que algo poda verse en movimiento en el stano,
que utilizaban como lugar de juego. La silueta pareca vivir en el techo del espacio
subterrneo en cuestin, cernindose sobre las chiquillas. Poco despus, MSF convirti el
stano en taller y pudo constatar que sus hijas no le mentan: el espacio estaba lleno de
sombras negras en movimiento constante a lo largo de uno de los muros. Nunca las vimos
en ninguna otra parte de la casa aparte de esa, pero an cuando no nos era posible
verlas, estbamos muy conscientes de su presencia. Algunas parecan ser malvolas.
Aos despus, me fue necesario decirles que su presencia no era bienvenida y parecieron
alejarse por algn tiempo.

Segn las declaraciones de MSF, tuvo la oportunidad de tener un encontronazo con una
de estas perturbadoras siluetas mientras que iba de paso a la cocina, llegando a pensar
que un intruso haba irrumpido en su hogar: Todo sucedi muy deprisa. La luz no
penetraba la silueta como lo hubiera hecho con una sombraera fornida y con cabeza,
pero sin facciones, y con hombros, brazos y torso. Desapareci tan repentinamente que no
pude verle ni piernas ni pies. Pude detectar que la sombra estaba tan sorprendida como
yo, y que no haba esperado ser vista.

Los testimonios anteriores se refieren a los Seres sombra, Gente de las sombras o
Shadow People, como tambin se los conoce. Su fama ha llegado hasta a Wikipedia
(http://es.wikipedia.org/wiki/Gente_sombra), debido a que el fenmeno tiene una magnitud
considerable.

No existe consenso respecto a su origen y al motivo de su presencia. Por supuesto, las


asociaciones de las sombras con el fenmeno OVNI no podan hacerse esperar: algunos
testigos han ofrecido la posibilidad de que la reciente invasin de sombras negras
represente la nueva oleada de seres extraterrestres que ha sustituido a los grises que
tanto furor causaron en la dcada de los 90.

En esos aos, precisamente, el escritor Michael Lindemann entrevist a varias personas


cuyos padres haban trabajado para el sector de la industria blica de los Estados Unidos y
que comentaron que sus familias se haban visto plagadas por fenmenos paranormales
como consecuencia de dicha asociacin. En su libro UFOs and The Alien Presence (1995)
Lindemann plasm la historia de Marty, de 31 aos de edad, cuyas experiencias con
siluetas fugaces, que slo poda distinguir con el rabillo del ojo, se produjeron a partir de su
vinculacin a proyectos negros relacionados con la aviacin militar.

Pienso que hay una presencia aliengena en esto durante siete aos, desde que
comenc a trabajar con los aviones, cosas raras se vienen sucediendo en mi hogar y a mi
alrededor. Mueven cosas, abren y cierran puertas, me desaparecen las llaves durante mi
ausencia del hogar, comenta Marty al escritor Lindemann, mi esposa ha experimentado
los mismos movimientos en la casa libros que estaban en los anaqueles aparecen sobre
una mesa y las puertas se cierran solas.

Marty explic que su trabajo con proyectos de alto secreto le ha puesto en contacto con
muchos militares que afirman haber experimentado lo mismo. Los soldados destacados en
Pearl Harbor, Hawai, usaron la palabra nativa huna para describir el fenmeno. Los mini-
huna son responsables de la desaparicin de objetos, el movimiento inusual de objetos,
etc. Es algo que ocurre fuera del alcance de la vista.

Por extraa que pueda sonar esta posible asociacin entre los ovnis y las siluetas oscuras,
debemos recordar que muchas vctimas de experiencias de secuestro por ovnis o testigos
de encuentros cercanos del primer, segundo y tercer tipo suelen quejarse del componente
paranormal que caracteriza sus experiencias, y que suele producirse despus del evento.

Las misteriosas sombras tambin han sido asociadas con viajeros interdimensionales,
cuya aparicin se producira en nuestro medio como sombras.

Otra teora, ms inverosmil que las otras, sera que ya comienzan a sentirse los estragos
del mal manejo de las energas sutiles por agencias secretas de los gobiernos proyectos
como el calentador atmosfrico HAARP, por ejemplo que han resultado en una especie
de dilucin de la barrera, por as llamarla, que separa al mundo fsico del mundo de lo
paranormal, proceso que tuvo su comienzo con la detonacin de la primera bomba atmica
en 1945 y que contina hasta nuestros das. Los estudiosos de la ufologa y lo paranormal
pueden afirmar a ciencia cierta que los fenmenos extraos se han redoblado en aos
recientes y que el misterio ha llegado a formar parte de la vida cotidiana de muchos. Ser
que las fugaces siluetas que atormentan a muchos representan, efectivamente, una nueva
intrusin en el mundo fsico? An no tenemos suficientes elementos de juicio sobre dichas
extraas presencias, y los aos venideros sern de gran importancia para nuestra
comprensin del fenmeno.
En todos los casos se afirma lo mismo; son siluetas oscuras, que se ven slidas al tacto,
similares a sombras pero mucho ms oscuras que stas. La mayora de los reportes de
gente de sombras los relatan como siluetas humanoides negras, sin ojos o boca. Se les
describe generalmente como faltos de masa, aunque su naturaleza especfica vara de
bidimensional (como una sombra) a vaporosa o distorsionada. Su movimiento a veces se
reporta como muy rpido y sin orden, o "tembloroso", en el sentido de que primero parecen
moverse como un fluido (espeso, similar a gelatina en lugar de agua), y rpidamente
"brincar" a otra parte de los alrededores del testigo.

Algunos testigos describen este movimiento como si las entidades de sombras "bailasen"
de una pared a otra. No desaparecen con la luz, simplemente, en muchos casos siguen su
ruta, como ajenos por completo a la presencia de los observadores. Algunos testigos no
reportan haber sentido temor sino sorpresa, mientras que otros se sintieron francamente
acechados por las presencias. El contacto visual es raramente reportado, pues las
criaturas desaparecen con rapidez, o son vistas de reojo, algunas veces en espejos.

3.3. Hat Man

Hat Man o El Sombrerero es una entidad que logr reconocimiento a partir de numerosos
relatos de testigos, ms del 50% de ellos nios, fenmeno bien estudiado por los
investigadores de estos casos. Muchos de estos comenzaron viendo la figura en su
infancia y continuaron encontrndose con ella, de manera ocasional, a lo largo de su vida.
Se lo describe como una silueta oscura, sin rasgos, pero vestida como un detective, con
algo como un largo abrigo y un sombrero estilo Fedora. Es una entidad que simplemente
est ah, casi indiferente a presencias humanas, aunque se desvanece con rapidez, sin
atacar ni molestar, quizs por no formar parte de su naturaleza, no poder hacerlo o
simplemente ser incapaz de detectar a los humanos.

Desde el principio fue conocido como el Hombre del Sombrero o Sombrerero, pero
enseguida, estudiando los casos, se hizo necesario diferenciarlo de otra entidad de
caractersticas externas similares, pero hostil y agresiva: The Tall Hat Man.

Hat Man pareciera tener especial predileccin por los cuartos de los nios, y su presencia
abrumadora se da por las noches, generalmente en la penumbra de la habitacin, aunque
hay testigos de su aparicin a plena luz del da.

3.4. Tall Hat Man


Esta es una entidad distinta y frecuentemente los
testigos reportan sentir un terror absoluto al ver a este ente particular. Muchos han
asegurado que esta entidad se alimenta de su terror y no se desvanece, simplemente se
retira caminando como lo hara cualquier persona normal. Esta sombra tiene substancia
(es decir, hay quien lo ha tocado) y muchos investigadores paranormales creen que esta
entidad debe ser estudiada y se le debe prestar la atencin, puesto que es algo mucho
ms malvolo.

A diferencia del Hat Man primario, el Tall Hat Man s muestra rasgos definidos en algunos
encuentros:

- Ojos rojos o amarillos. Incluso llega a parpadear.

- Ropa definida, similar a la de un detective (gabardina, traje de tres piezas).

- Facciones (se le ve una nariz definida, orejas o su perfil est bien definido).

- Un reloj de bolsillo.

- Gafas redondas y que reflejan la luz, an si no hay una fuente lumnica evidente.

Algunos testigos reportaron ataques fsicos, con huellas de moretones, araazos o heridas
similares a quemaduras. Es hostil en todos sus encuentros, en ocasiones acercndose a
las vctimas, aparentemente para lastimarlas. Tall Hat Man no pareciera tener preferencia
por nios o adultos.

El fenmeno es curioso por ser multicultural y atemporal. Los testigos que se han
encontrado con estas entidades vienen reportndolas desde el siglo XVIII,
aproximadamente y muchos de estos relatos han quedado plasmados en algunas obras de
ficcin o terror, o en relatos transmitidos de manera oral, a lo largo de Europa y en todo el
continente americano. Si bien se sospecha que el agregado de ciertos detalles, como
gafas, es mucho ms reciente, el resto de los detalles es extraamente coincidente.

3.5. Entidades demonacas o malficas

La palabra es originalmente un trmino griego que indica a un espritu sabio, tutor. En el


cristianismo, demonio se confunde a menudo con el diablo ya que la palabra califica a
los malos espritus o entidades malficas. La distincin precisa entre los dos trminos
se ha hecho por uso eclesistico, como puede verse en una frase del decreto del Cuarto
Concilio de Letrn: Diabolus enim et alii daemones (El Diablo y los otros demonios), es
decir todos son demonios y el jefe de ellos es, a criterio del Concilio, el diablo (?). De
acuerdo con el paradigma judeo-cristiano, originalmente fueron concebidos como ngeles,
sufrieron una cada en desgracia hacia el averno, como castigo a su soberbia y arrogancia
y desde all se manifiestan para atormentar a las personas; es decir, son una creacin
divina salida de control. Para los musulmanes constituyen una hueste malvada, conocida
como djinns. Nosotros y a los fines de una mejor comprensin del fenmeno, vamos a
considerar demonio a entidades hostiles y de difcil control, con ciertos rasgos
caractersticos, que se mantienen ligadas a un espacio particular y con frecuencia se
aprovechan de la debilidad de algn ser humano de ese entorno, a quien molestan y
toman como vehculo por un corto perodo de tiempo. No buscaremos relacionarlas con
ningn sistema de creencias, aunque suelen ser percibidos por personas creyentes de la fe
cristiana.

Pocos son los que pueden decir, sin faltar a la verdad, que han tenido contacto o trato con
poderosos demonios como los mencionados en las Claves Mayores y Menores de
Salomn. Estas entidades parecieran habitar un sector separado, de difcil acceso a los
paseantes astrales habituales, y de igual modo, poco se inmiscuyen en las actividades
humanas habituales. Por otra parte, se presentan bajo contadsimas ocasiones, previo
ritual de evocacin, si es que son los aludidos y no alguna entidad menor actuando como
impostora.

Quienes estudian estos fenmenos indican que bien podran identificarse con estados
internos proyectados en forma de entidad hacia el exterior, de modo que al observarlos
slo estamos contemplando un sustrato inconsciente personal, es decir, nuestros propios
odios, rencores y resentimientos, nuestra propia maldad y que, an cuando puede volverse
contra nosotros mismos, no se tratara ms que de un auto-ataque por proyeccin. El
mecanismo de corporizacin de estos contenidos inconscientes es lo que presenta fallas
para ser asumida como parte de una teora psicolgica, aunque se sabe que algunos
sujetos, bajo condiciones particulares como estrs, pnico y otras, experimentan
alucinaciones sensoriales que podran explicar el fenmeno.

Muchas son las historias de conjuros, pactos e invocaciones dirigidas a estas entidades; la
famosa Tabla Ouija tiene mala fama como catalizadora de demonios y otros seres
malignos. Con bastante frecuencia la supuesta presencia demonaca en una casa est
determinada por la prctica de cierta magia sin las debidas precauciones.
En la verde y montaosa Virginia Occidental, cuna del hombre polilla y del monstruo de
Flatwoods, un grupo de adolescenteslos protagonistas casi por excelencia en tales
relatostendra un encuentro cercano con una de estas entidades.

Corra el mes de julio de 1989 y Suzanne Ocheltree, la joven gerente de un McDonalds en


la comunidad de Sago, estaba a punto de cerrar el establecimiento con cuatro de los
empleados que eran sus amigos. Este grupo a menudo se dedicaba a hacer camping en
las cercanas e investigar las maravillas naturales de su estado. Sin ms, Ocheltree y sus
amigos decidieron ir a dar una vuelta por Red Rock Road al oeste de la poblacin de
Buckhannon a la 1 de la madrugada.

Entrevistada para el libro West Virginia UFOs (1994) Ocheltree recuerda que antes de
ponerse en camino, se sinti invadida por una sensacin de temor, segura de que algo
terrible les iba a suceder si se empeaban en visitar dicho sector a esa hora. Sus
compaeros trataron de calmar su preocupacin y el grupo se baj del coche al llegar al
prado dominado por una antigua granja abandonada.

Sabes que ah espantan, dijo uno de los chicos de su grupo jocosamente, dirigindose
hacia la estructura que apenas poda verse en la oscuridad.

Entre risotadas y comentarios de mal gusto, el resto del grupo subi la cuesta hacia la
destartalada granja. Suzanne se haba resistido inicialmente a formar parte de la
expedicin a la ruina, pero prefiri no quedarse sola al lado del coche.

Fue entonces que escuch como regresaba corriendo el chico que se haba adelantado al
resto del grupo, explic la mujer al investigador Bob Teets. Volvi corriendo con el rostro
blanco y los ojos desorbitados, gritando que algo lo persegua, que le pisaba los talones.
Todos miramos a la direccin indicada y pudimos ver una forma oscura, de unos dos
metros de alto, con la forma de un hombre alto. No poda vrsele la cara ,pero tena unos
enormes ojos de color verde fosforescente.

Los cinco visitantes dieron la vuelta y echaron a correr, saltando sobre verjas derrumbadas
y evitando obstculos que eran casi imposibles de ver en la oscuridad. Mientras huan,
explic que la sombra negra pareca seguirlos, aunque slo resultaba posible ver los
enormes ojos verdes.
Intern
ndose en el coche y abandonando el lugar maldito a toda prisa, Suzanne Ocheltree
recuerda que hicieron el viaje de vuelta al estacionamiento del McDonalds en absoluto
silencio, pero al llegar a su destino, ella no pudo sino exclamar que no poda bajarse del
coche sin saber primero que todos haban visto lo mismo que ella. Verdaderamente no
sabemos lo que fue, pero sentimos miedo, mucho miedo. Haba una sensacin de maldad
en la zona despus del incidente, llegu a escuchar relatos sobre adolescentes que
realizaban prcticas satnicas en la regin. Se dijo que las paredes de la granja arruinada
ostentaban emblemas satnicos y que la polica tuvo que investigar.

La experiencia de Susan Ocheltree no es nica. Otras personas en otras partes del mundo
que han entrado sin saberloen lugares empleados para prcticas de magia negra se
han encontrado a menudo con guardianes de corte sobrenatural que parecen vigilar la
zona. En este caso, el protector de los secretos de la granja abandonada lo era una
sombra negra un demonio, quizs?

Relatos y pelculas como El Exorcista nos han convencido de que el fenmeno es real; el
dato de que, desde el ao 2000 la Iglesia Catlica ha formado a ms de 200 sacerdotes
como exorcistas, nos debera dar la pauta de que, al menos, alguien se toma muy en serio
el asunto.

Por lo general, estas entidades presentan un aspecto ms corpreo que las anteriormente
mencionadas, con rasgos definidos y un aura especfica que indica malas intenciones o
maldad a secas, algo que los testigos pueden percibir de manera contundente. Fenmenos
paranormales se asocian a su presencia, ya que tienen la capacidad de levitar y arrojar
objetos, encender fuego, cerrar y abrir puertas a distancia y hablar a sus vctimas. Las
personas pueden sufrir ataques de parte de estos entes pero la mayor parte de las veces
el hostigamiento se produce a travs de sueos muy vvidos, que generan recurrentes
pesadillas, que tornan paranoicos e inseguros a los sujetos que habitan espacios tomados
por estas entidades. Ante su presencia, lo ms seguro es buscar ayuda de alguien que
conozca del tema y mejor si es rpido.
Las casas donde se presenta este fenmeno suelen ser vctimas de violencia que se
desata, aparentemente, con posterioridad a ser habitadas, lo que estara demostrando que
los demonios inciden en el comportamiento de quienes viven all.

4. Sntomas y prevencin

Los sntomas de que en nuestro hogar existe alguna de estas entidades suelen ser olores
desagradables repentinos, visin de sombras que no pertenecen a nadie y se mueven,
objetos que se caen o rompen en habitaciones vacas (o donde no se pueda demostrar la
incidencia de otro causante, como el viento), ruidos extraos, voces claramente audibles,
comida que se pudre con demasiada rapidez, presencia de insectos, como hormigas,
moscas y cucarachas en cantidades sorprendentes, sombras fugaces en los espejos
(suelen ocultarse ah), ropa que huele mal al ser sacada del armario o ropero, objetos que
se extravan sin causa aparente, manchas de humedad que no responden a caeras rotas
y en lugares donde es imposible que aparezcan (se dice que son portales dimensionales),
plantas que se secan en interiores, aparatos elctricos que se encienden o apagan solos,
o que sufren de interferencias inexplicables, luces que parpadean de modo constante
Por lo general, estos sntomas no se presentan de manera simultnea ni en su totalidad;
quienes poseen buena sensibilidad tienen, a veces, sensacin de ser observados o, al
acercarse a determinado lugar, sentir incomodidad o cierto recelo. Estas son sensaciones
comunes, por s solas no indican nada, pero es bueno tomarlas en cuenta.

Hay maneras de evitar que estas entidades se desarrollen y proliferen:

Evitar las expresiones violentas o intensas de nuestros estados anmicos:


discusiones, gritos, peleas, llantos, una pena largamente sostenida, estados de
angustia y sufrimiento, etc.

Mantener una buena higiene personal, con baos diarios y limpieza cuidadosa del
cabello.

Mantener la casa limpia, sobre todo en los rincones y tras los muebles grandes y
pesados.

Realizar una limpieza del ambiente y renovacin de las energas, al menos una vez
cada 15 das, o cuando se sienta malestar o cualquier signo de que el ambiente se
ha enrarecido. Esta limpieza puede hacerse quemando ruda, salvia y romero con
una pizquita de azufre en polvo (cuidado con esto, porque el azufre es MUY txico,
deben dejarse puertas y ventanas abiertas mientras se hace, y usar proteccin
como barbijo o pauelo en la boca la limpieza sin azufre es igualmente efectiva);
tambin se pueden quemar otras hierbas conjuntamente, como laurel y cedro.

Evitar lugares donde puedan transferirse este tipo de parsitos, como


aglomeraciones humanas, crceles, colectivos urbanos, cementerios, salas de
velatorios, etc. Las energas que podemos traer de algunos de esos sitios son,
definitivamente, muy degradadas.

Si no podemos evitarlos, al volver colocar toda la ropa usada al sol, por 2 horas
como mnimo, y pasar una barrita de azufre por la suela de los zapatos. Rociar el
cabello y la piel que estuvo descubierta con una solucin de agua con limn, al 5%.
Es buena idea tener siempre una botellita con esta preparacin a mano.

No arrojar los abrigos sobre la cama, esto es algo que hacemos frecuentemente
cuando volvemos de la calle.

No recostarnos en la cama con los zapatos puestos, idealmente deberamos


dejarlos lejos de la cama incluso afuera.

Encender sahumerios y quemar aceites aromticos cuando tenemos visitas o


cuando estas se marchan.

Evitar prcticas mgicas en nuestro entorno si no tenemos los conocimientos


suficientes.

Desterrar, desterrar, desterrar siempre que sea necesario, y tomarse esta


prctica con seriedad.

Si sospechamos de la presencia de una entidad ms peligrosa (o hemos notado su


existencia), es necesario contactar con alguien que sepa del tema y no improvisar
rituales de expulsin.

Consigue un gato y cudalo; segn se dice, el perro es el guardin de lo material, el


gato de lo inmaterial. Si hay algo negativo lo neutralizar, o te avisar de su
existencia.

5. Apndice: Parlisis del sueo

La parlisis del sueo aislada es un trastorno del sueo sorprendentemente comn que se
produce durante la transicin entre el sueo y la vigilia, ya sea en los momentos previos a
conciliar el sueo o en el momento del despertar. Quien la sufre, despierta bruscamente
teniendo plena consciencia de sus pensamientos pero mantenindose paralizado
fsicamente. Como si del sndrome del enclaustramiento se tratara, la persona se siente
atrapada en su propio cuerpo.

Aunque puede abrir los ojos, no es capaz de emitir sonido ni mover msculo alguno, lo
cual le genera una considerable sensacin de angustia y de temor por estar sufriendo un
episodio de una enfermedad grave. Por si fuera poco, al encontrarse en un estado de limbo
entre el sueo y la vigilia, la persona suele padecer alucinaciones auditivas y visuales que
generalmente coinciden en una intensa sensacin de presencia y de movimiento en torno
a su cuerpo indolente.

Este trastorno se debe a una intrusin anormal de un estado de REM (movimiento ocular
rpido) durante un estado de vigilia: literalmente ests despierto, pero parte de tu cerebro
sigue sumido en el sueo. Durante la fase REM, el cerebro inhibe el movimiento de la
mayora de nuestros msculos para evitar que representemos los sueos y nos lesionemos
de forma involuntaria, de ah la parlisis corporal. Suele manifestarse en contadas
ocasiones en individuos con plena salud mental pero sometidos a altos niveles de estrs,
cansancio y jet lag, que alcanzan la fase profunda del sueo con demasiada rapidez (antes
de las primeras dos horas) y que acostumbran a dormir boca arriba. Descansar lo
suficiente a menudo resuelve el problema. Slo aparece de forma peridica en pacientes
de ansiedad, trastorno bipolar, depresin y trastorno de estrs postraumtico.

Los ataques a menudo implican sensaciones de terror, ira y de muerte inminente, ya que
las alucinaciones suelen ser de carcter siniestro y malvolo. Es recurrente la visin de un
ser grotesco que se sienta sobre el pecho y oprime la respiracin. No existe, sin embargo,
riesgo para la vida en ningn sentido, ya que nada de lo que vemos y omos (e incluso
olemos) es real, y la parlisis cede a los pocos minutos, normalmente a causa de un vasto
esfuerzo por incorporarse o del contacto con otra persona que acude alarmada. Una vez
despiertos del todo, es aconsejable levantarse y moverse; de lo contrario existe la
posibilidad de volver a experimentar un estado de parlisis del sueo.

Esta cruel disfuncin cerebral ocurre desde tiempos inmemoriales y probablemente sea la
explicacin a muchas de las experiencias paranormales que buena parte de la poblacin
asegura haber sufrido tras el ocaso.

Sin embargo es un trastorno tan comn, que para muchas personas es, sin dudas, un
hecho de tipo paranormal y nada tienen que ver en su causa ninguna de las condiciones
que se mencionan ms arriba. Realmente estn seguras de ser atacadas por entidades
que se hacen presentes en su habitacin. Este fenmeno es conocido desde el siglo XV y
desde ese momento se llama a estos entes visitantes de dormitorio. Pese a las
tranquilizadoras explicaciones de la ciencia, hay gente que desconfa de ellas y sigue
sintiendo que hay algo ms. Muchos, dispuestos a descubrirlo, graban con videocmaras
sus noches, para poder pescar a los intrusos con las manos en la masa. Y si no, vean el
siguiente video, donde un hombre que padece parlisis del sueo tom la evidencia de
que, quizs, no todo sea como la ciencia dice.

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