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UNIVERSIDAD DE JAN
Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin
Adquisicin de
Trabajo Fin de Grado
vocabulario ingls en
Segundo Ciclo de
Educacin Infantil a
travs de la tecnologa y
materiales tradicionales
Resumen
Palabras clave
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ADQUISICIN DE VOCABULARIO INGLS A TRAVS DE
MATERIALES TECNOLGICOS Y TRADICIONALES
Summary
Different activities will be programmed to use these new resources with the
recently developed foreign language. The activities will be scheduled; they will be taken
on specific days and for periods of time not too long to keep the interest of students.
Another objective of these activities is to obtain better interaction between the students,
the family and the school.
Therefore, in this project, the necessary procedures to achieve this objective will
be studied.
Keywords
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ADQUISICIN DE VOCABULARIO INGLS A TRAVS DE
MATERIALES TECNOLGICOS Y TRADICIONALES
ndice
1. Introduccin...5
2. Justificacin...7
3. Objetivos....8
4. Historia de la adquisicin del lenguaje ... .8
5. Metodologa.....11
6. Marco terico...12
6.1. Tres enfoques del desarrollo cognitivo lingstico...12
6.2 Caractersticas evolutivas en comunicacin y lenguaje.14
6.3 Conocimiento de los docentes para llevar a cabo las actividades..15
6.3.1 Principios para llevar a cabo la enseanza aprendizaje..16
6.3.2 Cuatro transformaciones que implican los materiales
tecnolgicos.17
7. Anlisis de recursos didcticos....18
7.1 Materiales...20
7.1.1 Visuales...21
7.1.2 Audiovisuales......22
7.1.3 Informticos23
8. Ventajas e inconvenientes de los materiales tecnolgicos...24
8.1 Consejos para la utilizacin de materiales tecnolgicos25
9.Leyes que amparan la privacidad y seguridad del uso de materiales
tecnolgicos en la infancia......26
10. Actividades....27
10.1 Temporalizacin..36
11. Conclusiones......37
Bibliografa..38
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MATERIALES TECNOLGICOS Y TRADICIONALES
1. Introduccin
Por otra parte, Romero (2006:14), hizo un estudio para comprobar el feedback
verbal del alumnado trabajando con ordenadores y los resultados revelaron que exista
relacin entre este material de trabajo y la evolucin de las propiedades lingsticas.
Todo esto quiere decir que la adquisicin de vocabulario mediante la tecnologa no solo
es muy apropiado para trabajar a diario, sino que tambin agiliza y facilita futuros
aprendizajes.
Desde el punto de vista pedaggico parece ser la mejor forma para el alumnado
de aprender con motivacin, y con la variedad de materiales lo que se busca, adems del
aprendizaje, es la interaccin del alumno con la familia tanto en casa como en el centro
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escolar para que tome este aprendizaje como un juego y no como una situacin
aburrida.
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2. Justificacin
He elegido este tema porque la tecnologa y el idioma son dos aspectos que en la
actualidad se trabajan y cada vez con mayor intensidad. Me gustara darle un enfoque
diferente, por ello he querido mezclar en el inicio del aprendizaje de vocabulario de
ingls, materiales tradicionales y tecnolgicos, porque a pasar que estos ltimos
materiales son muy motivadores creo que la unin de la tecnologa y la tradicin
enmarcada en una actividad coherente y bien planificada, puede resultar muy
satisfactoria para el alumnado.
Por todo esto pienso que es muy adecuado utilizar los materiales nombrados
anteriormente, que ayudarn al alumnado en su aprendizaje y de muchas formas
podremos cada vez ms relacionar a las familias en actividades tecnolgicas.
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MATERIALES TECNOLGICOS Y TRADICIONALES
3. Objetivos
Para empezar, San Agustn en el siglo V pens que la lengua natural era el
movimiento del alma que se aprenda de forma innata como andar. De igual forma
pensaba Rousseau quin en una de sus obras ofreca una explicacin argumentando que
la lengua ya la tienen los humanos antes de aprender a hablar (Serra et al., 2000:56).
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Pero las dos grandes figuras en este tema fueron Piaget y Vygotsky:
Piaget consider que la comunicacin era igual de importante que el medio
fsico para el desarrollo del nio, porque es capaz de crear signos solo o acompaado.
De la misma forma tambin argument que el origen social no es imprescindible para su
aprendizaje, ya que el lenguaje lo va desarrollando a la misma vez que su pensamiento
(Serra et al., 2000:59-60).
Dichos procesos son por los que nuestro aprendizaje pasa y estos actan de la
siguiente forma:
Asimilacin: consiste en obtener nuevos conocimientos que han sido
modificados para ajustarse a los conocimientos previamente obtenidos.
Acomodacin: aqu los conocimientos se modifican en funcin de las
nuevas adquisiciones.
Equilibracin: cuando los nuevos conocimientos tienen gran diferencia
con los anteriores aparece el conflicto y despus de acomodaciones y asimilaciones se
crea el nuevo conocimiento ampliando la informacin previa.
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Por otra parte Chomsky explic que los nios destacan por su creatividad de ah
que puedan producir oraciones nunca odas antes porque tienen sus propias reglas de
produccin. Segn Chomsky El nio no puede construir gramtica a partir de los datos que
le llegan, pues el input que recibe es pobre [.] los nios deben tener un conocimiento innato
que les permita el desarrollo [] se conoce como Gramtica universal (Serra et al.,
2000:65). Por lo tanto la Gramtica Universal de Chomsky es un conjunto de
conocimientos innatos que los nios tienen para que puedan utilizar el lenguaje y la
gramtica. Despus de la Gramtica Universal de los nios, el siguiente nivel era el
Denominado por Chomsky como Language Acquisition Device o LAD donde se
explicaba cmo los nios podan llegar a la gramtica de los adultos sin docencia, pero
fue criticado por muchos autores.
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5. Metodologa
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6. Marco terico
A continuacin, dentro de este punto veremos los tres enfoques del desarrollo
cognitivo lingstico en el lenguaje espaol en la infancia, la evolucin en
comunicacin y lenguaje infantil, y los conocimientos del docente para llevar a cabo las
actividades.
1. Asociacionismo
2. Cognitivismo
Dentro de este enfoque existen tres tipos de conocimientos que son innatismo,
constructivismo gentico y constructivismo emergentista que a continuacin se
desarrollan:
Innatismo:
Por naturaleza se nace con una serie de habilidades que gradualmente se van
desarrollando.
Constructivismo gentico:
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Constructivismo emergentista:
3. Funcionalismo
La idea del aprendizaje del lenguaje como habilidad innata o adquirida que es un
resumen de estos tres enfoques de la adquisicin del lenguaje no es compartida por
todos los pensadores, ya que por ejemplo Pavlov defenda el aprendizaje por asociacin
y por la interaccin social; Chomsky deca que el lenguaje era independiente de otras
facultades y Fordor argumentaba que el aprendizaje del lenguaje nada tena que ver con
otras experiencias. Vygotsky vea el aprendizaje del lenguaje como interiorizar una
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herramienta y Piaget consideraba el lenguaje como una funcin simblica (Serra et al.,
2000:20).
La fase referente a los 3 y 4 aos destaca por que cada vez utilizan mayor
cantidad de palabras para expresarse.
Entre los 5 y 6 aos hablan mucho, son muy sociables, se expresan cada
vez mejor, comunican sus sentimientos y su lenguaje gramatical ya es correcto (Vlez et
al., 2000:29-39).
En resumen Vlez et al., (2000:41) explican que el objetivo de todo esto es que
los nios aprendan de modo ajustado a sus caractersticas y posibilidades, todo aquello
que sea capaz de aprender.
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Segn Velez et al., (2000:15) se han de tener en cuenta cinco apartados que debe
de conocer y llevar a cabo el docente para una enseanza y aprendizaje de calidad en
los nios y nias de tres a cinco aos.
1. Caractersticas evolutivas del nio o nia
2. Lo que es capaz de hacer
3. Lo que es capaz de comprender
4. Como crea su conocimiento
5. Los principios que rigen su aprendizaje
El conocimiento fsico es el que nos acerca a la naturaleza de las cosas para que
podamos conocer sus cualidades y propiedades y de esta forma quedan grabados en la
memoria.
El conocimiento social son las normas, reglas, valores, habilidades, hbitos,
lenguaje y conductas que se aprenden para convivir en sociedad. El conocimiento social
se aprende mediante la transmisin directa y la imitacin.
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1. Aprendizaje significativo:
Segn Ausbel (citado por Vlez et al., 2000:47) este aprendizaje ocurre cuando
unimos los conocimientos previos a los nuevos. Por ello el profesor tiene que ensear
los contenidos de tal forma que el alumno pueda utilizar el conocimiento en situaciones
diferentes a la del momento de enseanza. En este aprendizaje el alumno opina sobre l
mismo, los conocimientos son tiles, lgicos y es vital la motivacin para aprender.
Para todo esto es necesario que el docente investigue sobre los conocimientos
previos del alumnado, para poder comenzar desde donde el alumnado tiene determinado
conocimiento y conseguir un aprendizaje significativo.
2. Globalizacin:
3. Actividad:
4. Imitacin:
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6. Investigacin:
Tonucci nos informa que desde muy pequeos los nios aprenden investigando.
Esto se hace planteando al nio preguntas como por ejemplo los pjaros tienen
dientes?, y las dudas se solventaran viendo videos, charlas veterinarias o de una madre,
padre o experto. As crearn un nuevo conocimiento o modificarn el que ya tenan
(Vlez et al., 2000:47-54).
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Segn Ramrez (2008:2) es muy importante comenzar con la idea de que todo lo
que enseemos a nuestro alumnado debe estar contextualizado, donde la informacin
que el alumnado reciba est unida a la situacin que est viviendo en ese momento
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determinado para el aprendizaje. De esta forma podrn interpretar con ms facilidad las
nuevas palabras, y conseguiremos una enseanza- aprendizaje de calidad.
Pero hay que tener en cuenta, que durante el aprendizaje de una lengua o
vocabulario extranjero, la existencia de la fase de comprensin es un tiempo en el que el
nio o nia en muchas ocasiones no habla pero no porque no entienda, sino porque l
interaccionar hablando en su lengua materna o comunicndose con gestos (Lpez y
Rodrguez 1999:23).
Para Ramrez (2008:2) otro de los aspectos bsicos antes de poder trabajar con
los materiales consiste en presentar la palabra, por ejemplo: flor, flower; de forma oral
para que reconozcan sonidos. Por ello es necesario tanto apoyarse de recursos
lingsticos continuamente como involucrase en conversaciones desde edades
tempranas y adems ayudarse de cualquier otro material que emerja motivacin,
curiosidad y desarrolle inters como son los recursos extralingsticos y lingsticos,
que a continuacin se explican:
Recursos extralingsticos
Los recursos extralingsticos son aquellos en los que se utilizan objetos reales,
acciones y dibujos:
Los objetos reales son los que el nio puede ver y manipular. Es la mejor
forma de presentar la realidad de forma fsica para la comprensin del nio.
Consiste en mostrar por ejemplo un pltano y la profesora deletrear PLA-TA-
NO y seguidamente lo deletrear en ingls BA-NA-NA
Las acciones y los gestos son un recurso ideal para un aprendizaje
contextualizado de los verbos.
Los dibujos de docentes o alumnado; estos nos ayudan a trabajar
diversidad de situaciones que de otra forma seran muy difciles y el aprendizaje sera
incoherente.
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Recursos lingsticos:
Aunque para Lpez y Rodrguez, (1999:19) Los nios adquieren las lenguas sin
gran esfuerzo y con evidente motivacin, dado que las aprenden de un modo vivencial
[] constituye un hecho placentero.
7.1- MATERIALES
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Flashcard
Son tarjetas muy sencillas que pueden ser creadas tanto por los docentes como
por el alumnado, aunque tambin se encuentran en los materiales que cada
editorial ofrece al centro escolar y adems se puede utilizar en todas las etapas
de escolaridad.
Pizarra
Tiene multitud de usos, puede ser utilizada como soporte para pster, flashcard,
etc. Tambin se pueden dibujar diferentes elementos en ella para ensear al
alumnado vocabulario, o realizar pictogramas para que los nios lean, canten, o
distingan determinadas figuras e incluso los propios alumnos puedan trabajar en
ella para mostrar algn conocimiento a sus compaeros o profesor, de esta forma
se sentirn muy motivados.
Psters
Se considera otro gran recurso para atraer la atencin del alumnado. Se pueden
utilizar para ensear historias, estaciones del ao, el cuerpo humano, y es posible
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combinarlo con otros recursos como grabaciones de audios del docente o del
propio alumnado, canciones, poesas, etc.
Realia
Se trata de ensear objetos reales para que el alumnado aprenda vocabulario o
practique el mismo. Por ejemplo, ensear un tomate para aprender la palabra en
ingls Tomato. Adems los objetos pueden ser los que tengamos en clase, en
el aula de psicomotricidad, o los que cada alumno y docente quieran llevar al
aula.
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En esta ltima seccin los recursos son ordenador, internet, pizarra digital y
tablets:
Recurso enormemente til para el profesorado y el alumnado es el ordenador, lo
podemos encontrar en todos los centros.
Pero como Adell et al., (2007: 46) explican, es importante no caer en utilizar los
materiales tecnolgicos como soporte de los antiguos mtodos didcticos sin cambiar el
papel del docente ni los resultados acadmicos del alumnado. Por tanto lo importante no
es introducir los materiales tecnolgicos en las diferentes actividades, si no,
beneficiarnos de ellas para cambiar el mtodo de enseanza y cambiar la pedagoga
utilizada aos atrs.
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Por ltimo las tablets, son parecidas a los ordenadores; pequeos, con pantalla
tctil, y no tiene ratn ni teclado. Es un material muy atractivo para los nios
porque adems se puede llevar a cualquier lugar.
Por ello dice Romero [] Tiene que ser el profesor quien, a travs del conocimiento
y la elaboracin de estrategias didcticas, va a hacer productiva o no la utilizacin de esa
tecnologa, la metodologa que utilice el docente, su conocimiento y habilidad sern los
aspectos que harn que esa tecnologa se convierta en verdadera herramienta de aprendizaje
(2006:9).
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Para poder utilizar internet de forma segura en Educacin Infantil, nos protege:
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10. Actividades
Mi juguete preferido
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Cocineros
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Los nmeros
PROCEDIMENTALES
- Reconocimiento grfico de los nmeros cardinales
- Reconocimiento auditivo de los nmeros
cardinales
CONTENIDOS - Emisin de nmeros cardinales en ingls
ACTITUDINALES
- Inters por la actividad
- Motivacin por el trabajo en equipo
- Participacin
La actividad consistir en mostrar un archivo de power
METODOLOGA point donde aparezcan diversos nmeros cardinales que al
pinchar sobre ellos con el ratn emita el sonido del nombre del
cardinal en los dos idiomas, ingls y espaol. Por ejemplo la
imagen de dos regalos de navidad acompaados del nmero 2 y
cuando pinchemos emita: TWO- DOS.
ORGANIZACIN La actividad se realizar en el aula ya que dependeremos
ESPACIAL del ordenador y la pantalla digital.
Esta actividad requiere de poco tiempo, aproximadamente
ORGANIZACIN 30 minutos, es por ello que se puede unir a otro tipo de
TEMPORAL actividades el mismo da y de esta forma que sirva para mantener
el inters de los nios a lo largo de toda la jornada escolar.
Introducir mayor o menor cantidad de nmeros
VARIABLE dependiendo a la edad que valla dirigida la actividad.
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Los colores
ACTITUDINALES
- Participacin con la actividad
- Motivacin en el aula
- Inters en la realizacin de juegos
Antes de comenzar la actividad realizaremos una
asamblea para saludarnos, recordar conceptos del da anterior,
pasar lista, etc. Despus de esto la profesora comenzar
enseando flashcard de los diferentes colores y los pronunciar
METODOLOGA en ingls y espaol uno por uno ayudndose de una meloda
reproducida por un cd para que sea ms atractivo para los nios y
nias.
Despus de esto los nios y nias trabajarn en sus mesas
y todos realizarn una actividad en la pizarra digital que
consistir en meter en una cajita amarilla todos los globos
amarillos y que no haya otro color que no sea el amarillo, y as
sucesivamente con el resto de colores.
Despus del descanso a modo de relajacin vern un
cuento interactivo sobre colores de la navidad y del color que ms
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ORGANIZACIN En el aula.
ESPACIAL
ORGANIZACIN 1 hora 30 minutos dividida en dos sesiones (la primera
TEMPORAL sesin de una hora y la segunda de treinta minutos, que se har
despus del recreo).
VARIABLE Variable:
Realizar la actividad de forma plstica para que aprendan
cmo conseguir unos colores mezclando otros o simplemente
aadir actividades con tonalidades que no fueron vistas en juegos
anteriores.
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Figuras geomtricas
PROCEDIMENTALES
- Identificacin de la forma de cada figura
geomtrica
CONTENIDOS
- Aprendizaje del nombre de cada figura
- Conocimiento de caractersticas de cada forma
geomtrica
ACTITUDINALES
- Participacin
- Inters
- Motivacin
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Hbitos de higiene
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10.1 TEMPORALIZACIN
TEMPORALIZACIN
SEMANA 1
DA 1 DA 2 DA 3
A QE QU PEDIR MI JUGUETE
JUGAMOS HOY? A LOS REYES? PREFERIDO ES..
SEMANA 2
DA 1 DA 2 DA 3 DA 4 DA 5
VAMOS A CUANTOS QUE ESTE LIMPITO
COMER DAS FORMA REGALO ES TODOS LOS
QUEDAN TIENE ESTE DE DAS PARA
PARA QUE REGALO? COLOR. QUE VENGAN
VENGAN LOS LOS REYES
REYES
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11. Conclusiones
Para finalizar, como bien dice Romero: Los nios y nias de estas edades estn
preparados para manejar y comprender el funcionamiento de las tecnologas. Las
incorporan a su repertorio de herramientas de aprendizaje sin ningn tipo de problema
Romero (2006:15).
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Bibliografa
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