TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Inhaltsverzeichnis
Definition .......................................................................................................................................... 3
Leistungsumfang .............................................................................................................................. 3
Grundlagen....................................................................................................................................... 3
Aufbau ToolOne ............................................................................................................................... 5
Menleiste ........................................................................................................................................ 6
BalancingView................................................................................................................................ 11
Szenarien........................................................................................................................................... 12
Neues Szenario erstellen ............................................................................................................... 12
Szenario ffnen .............................................................................................................................. 13
Szenario Beschreibung einstellen.................................................................................................. 14
Szenario Einstellungen anpassen.................................................................................................. 15
Szenario Einstellungen im einzelnen ............................................................................................. 16
QuestEditor ........................................................................................................................................ 19
Kurzbeschreibung .......................................................................................................................... 19
Das Questsystem ........................................................................................................................... 19
Questgruppen anlegen................................................................................................................... 19
Questgruppen zuweisen ................................................................................................................ 20
Neue Quests anlegen..................................................................................................................... 21
Quests bearbeiten .......................................................................................................................... 23
Quests kopieren ............................................................................................................................. 24
Folgequests einstellen.................................................................................................................... 25
Folgequests Ansicht ....................................................................................................................... 26
Belohnungen erstellen.................................................................................................................... 27
Belohnungspool anlegen................................................................................................................ 27
Einstellen von Belohnungspools .................................................................................................... 28
Belohnungspools Waren ................................................................................................................ 28
Belohnungspools Items .................................................................................................................. 29
Belohnungen einstellen und zuweisen........................................................................................... 30
AIProfileEditor .................................................................................................................................... 35
Aufbau ............................................................................................................................................ 35
Profile anlegen ............................................................................................................................... 36
Profile bearbeiten ........................................................................................................................... 37
Profile kopieren .............................................................................................................................. 39
Meldungen Ansicht......................................................................................................................... 40
Meldungen anlegen........................................................................................................................ 41
Questgruppen zuweisen (AIProfileEditor) ...................................................................................... 43
Questpool Einstellungen (AIProfileEditor)...................................................................................... 44
Verkauf der Hafeninseln einstellen ................................................................................................ 45
ItemEditor........................................................................................................................................... 47
Kurzbeschreibung .......................................................................................................................... 47
Items anlegen................................................................................................................................. 47
Items bearbeiten............................................................................................................................. 48
Items kopieren................................................................................................................................ 51
Errungenschaften ........................................................................................................................... 52
Known Issues..................................................................................................................................... 54
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Definition
ToolOne ist eine Anwendung zum Erstellen und Bearbeiten von Szenarien und allen darin enthaltenen
Assets.
Die bestehenden Daten aus dem regulren Endlosspiel oder den Kampagnen-Missionen knnen nicht
verndert werden.
Leistungsumfang
Mit ToolOne knnen eigene Szenarien kreiert werden. Fr Szenarien knnen vielfltige eigene Start-
und Siegbedingungen gestaltet werden. Gleichzeitig lassen sich Spielelemente wie z.B. Gebude und
Schiffe beliebig konfigurieren, was ganz neue Mglichkeiten erffnet. Ebenso knnen Auftrge und
Belohnungen verndert oder auch ganz neu erstellt werden. Durch kreatives Kombinieren von
Auftrgen lsst sich der Ablauf des eigenen Szenarios gezielt steuern. Darber hinaus knnen das
komplette Verhalten und alle Meldungen aller Charaktere an das Szenario angepasst werden. Oder
es einfach ein eigener, neuer Charakter fr Euer Szenario erstellt werden. Auch Items und
Errungenschaften knnen den eigenen Vorlieben angepasst werden. Mit ToolOne hat man die
Mglichkeit jeden Bestandteil des Spiels neu zu erfinden.
Grundlagen
Speicherort von Szenarien
Szenarien werden beim Anlegen automatisch unter folgendem Pfad gespeichert:
C:\Dokumente und Einstellungen\username\Eigene Dateien\Anno 1404\Scenarios
Nur dort gespeicherte Szenarien knnen im Spiel gestartet oder hochgeladen werden.
Assets
Ein Asset bezeichnet einen Datensatz, der ein bestimmtes Feature des Spiels beschreibt,
beispielsweise ein Haus, ein Quest, ein Item oder in KI-Profil.
Bsp.: Will man ein neues Handelsschiff anlegen, bentigt das eine neue GUID, will man das
vorhandene Schiff modifizieren, muss man ein Asset mit derselben GUID anlegen.
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No. Beschreibung
A Assets kopieren
Will man ein Asset aus dem vorhandenen Spiel als Vorlage benutzen, um ein eigenes Asset zu
erstellen, geht man folgendermaen vor
Rechtsklick auf gewnschtes Asset und Copy auswhlen. Alternativ das Asset mit
Linksklick anwhlen und Ctrl+C drcken.
Rechte Maustaste auf den Zielordner und Paste auswhlen. Alternativ Gruppe mit
Linksklick anwhlen und Ctrl+V drcken.
Info: Es wird hier automatisch eine neue GUID vergeben. Will man das Original-Asset
berschreiben, so muss dieselbe GUID eintragen wie im Hauptspiel.
B Create AssetChild
Will man ein vorhandenes Asset aus dem Spiel als Basis nehmen und nur einzelne Werte
ndern, so ist folgende Methode einfacher als die Copy/Paste-Methode.
Rechtsklick auf gewnschtes Asset und Copy auswhlen. Alternativ Asset mit
Linksklick anwhlen und Ctrl+C drcken.
Rechte Maustaste auf den Zielordner und Create AssetChild auswhlen. Alternativ
Zielordner mit Linksklick anwhlen und Ctrl+L drcken.
Info: Bei der Create AssetChild Methode werden alle Daten vom Original inklusive der GUID
geerbt. Wenn ein Asset dieselbe GUID besitzt, wie ein Asset des Hauptspiels, so wird dieses
Asset im Spiel ersetzt (auch bei Copy/Paste, siehe oben).
Bsp.: Will man eine Fischerhtte erstellen, die schneller produziert, erstellt man ein AssetChild
der Original-Fischerhtte und berschreibt nur die Produktions-Geschwindigkeit.
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Aufbau ToolOne
A Menleiste ToolOne
ber die Menleiste knnen die verschiedenen Menpunkte und Modi von ToolOne
aufgerufen werden.
B AssetTree
Im AssetTree werden alle Assets des entsprechenden Modus (z.B. alle Quests) angezeigt.
D Property-Grid
E Beschreibung
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Menleiste
No. Beschreibung
File
Unter dem Menpunkt File knnen neue Szenarien erstellt, gespeichert und verndert werden.
World properties ffnet den Dialog mit der Beschreibung des Szenarios
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Edit
Unter dem Menpunkt Edit knnen Assets gesucht, Werte zurckgesetzt und Aktionen
rckgngig gemacht oder wiederhergestellt werden.
Find next Sucht das nchste Asset nach den vorherigen Kriterien
Reset value Setzt den markierten Wert eines Assets auf den Defaultwert
Reset asset values Setzt alle Werte eines Assets auf die Defaultwerte
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View
Unter dem Menpunkt View knnen je nach Bedarf Ansichten konfiguriert bzw. Wert ein und
ausgeblendet werden.
Default values Zeigt alle oder nur vernderte Werte eines Assets
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Mode
Unter dem Menpunkt Mode knnen die verschiedenen Modi von ToolOne aufgerufen werden
Texteditor
Unter dem Menpunkt Mode knnen Texte exportiert werden und die Sprache gendert
werden.
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BalancingView
Unter dem Menpunkt Balancingview knnen schnell und einfach Ansichten von bestimmten
Werten konfiguriert werden.
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BalancingView
No. Beschreibung
BalancingView
Der BalancingView zeigt Attribute der im AssetTree selektierten Assets in einer tabellarischen Form
an. Besonders bei einer Multiselektion von gleichen Assets kann so schnell und einfach gebalanced
werden.
Annhernd alle Attribute knnen dort angezeigt und eingestellt werden.
Einzelne Attribute anzeigen: Es knnen Attribute im Property-Grid selektiert und ber die
Tastenkombination Strg+Umschalt+B als einziges Attribut angezeigt werden.
Attribute der Ansicht hinzufgen: Der so konfigurierten Ansicht knnen beliebig viele, weitere
Attribute hinzugefgt werden. Dazu einfach wieder auf den Reiter Properties wechseln, Attribut
selektieren und ber Strg+Umschalt+A im BalancingView hinzufgen
Einzelne Attribute aus der Ansicht lschen: Es knnen auch einzelne Attribute aus der Anzeige
des BalancingView gelscht werden. Dazu im Property-Grid betreffendes Attribut selektieren
und ber Strg+Umschalt+R aus der Ansicht entfernen.
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Szenarien
No. Beschreibung
2 Szenario speichern
3 Szenario Ordner
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4 Balancing Asset
Szenario ffnen
No. Beschreibung
2 Szenario whlen
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No. Beschreibung
1 Szenario Beschreibung
2 Beschreibung anpassen
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No. Beschreibung
1 Szenario Einstellungen
2 EndlessGamePresets
3 EndlessGamePresets - Custom
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4 GameCreateParameters
EndlessGamePresets Beschreibung
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Szenario.
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QuestEditor
Kurzbeschreibung
Der QuestEditor ist ein Modus in ToolOne, in welchem Quests und Belohnungen erstellt und
bearbeitet werden. Der QuestEditor wird ber Mode -> QuestEditor oder ber den Shortcut Strg+F2
aufgerufen.
Fr Szenarien knnen Quest und Belohnungen entweder neu angelegt werden oder es knnen
bestehende Quests und Belohnungen angepasst werden.
Das Questsystem
Im Anno1404 Questsystem werden Quests in sogenannten Questgruppen zusammengefasst. Diese
Questgruppen sind den jeweiligen Computerspielerprofilen zugewiesen, von denen die Quests
ausgerufen werden sollen. Zusammengefasst bilden alle Questgruppen einen Questpool des
betreffenden Computerspielers.
In den einzelnen Questgruppen und bergreifend im Pool kann konfiguriert werden wann und wie oft
Quests ausgeschrieben werden.
Questgruppen anlegen
Questgruppen: Quests mssen in Questgruppen gruppiert werden, um einem Computerspieler-Profil
zugewiesen werden zu knnen und somit im Spiel verfgbar zu sein.
No. Beschreibung
1 Ordner anlegen
2 Gruppentyp einstellen
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QuestGroup: Einfache Questgruppe, aus welcher Quests nur mit den Restriktionen des
Questpools ausgeschrieben werden. Siehe auch Questgruppen
DisabledQuestGroup: Questgruppe, die zu Beginn deaktiviert ist aber durch eine andere
Quest aktiviert werden kann.
Questgruppen zuweisen
No. Beschreibung
1 Questgruppe zuweisen
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1 QuestEditor aufrufen
Dazu entsprechenden
Hotkey Strg+F2 oder
Mode -> QuestEditor whlen.
3 Template whlen
4 Properties einstellen
Nun werden die Eigenschaften Properties der neu erstellten Quest eingestellt.
Info: Beim Anlegen einer neuen Quest sollte der Name der Quest eingetragen werden. Dem
Namen wird automatisch eine GUID zugewiesen und welcher die Quest im Spiel gefhrt wird.
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Alle anderen Einstellungen knnen auch nach dem Anlegen durch Editieren der Quest
vorgenommen werden.
b) Anlegen besttigen
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Quests bearbeiten
No. Beschreibung
1 Quest anwhlen
2 Einstellungen vornehmen
A Auf der linken Seite des Property-Grids finden sich alle Attribute der selektierten Quest, die
verndert werden knnen.
B Auf der rechten Seite des Property-Grids knnen fr alle aufgefhrten Attribute Werte
eingestellt werden.
C Fr ein selektiertes Attribut wird im unteren Bereich des Property-Grids eine Beschreibung
angezeigt.
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D Oberhalb des Property-Grids wird das fr die Quest verwendete Template angezeigt. Das
Template kann auch nachtrglich verndert werden, indem ein anderes Template aus dem
Drop-Down-Men gewhlt wird.
Quests kopieren
Kopieren von Quests: Das Kopieren von Quests bzw. von Assets generell bietet sich an, wenn ein
Asset mit hnlichen Einstellungen, wie das Kopierte, erstellt werden soll.
No. Beschreibung
1 Quest anwhlen
2 Quest kopieren
3 Quest einfgen
Dazu im AssetTree einen Ordner oder ein bestehendes Quest anwhlen, um das neue Quest
im entsprechendem Ordner zu erstellen. Rechtsklick -> Paste oder Strg+V
Info: Beim Kopieren werden alle Einstellungen auer der GUID kopiert und auf die Kopie
bertragen. Stattdessen wird eine neue GUID vergeben.
Quests verschieben: Analog zum Kopieren kann ein Quest auch ber den Befehl Cut
ausgeschnitten und an anderer Stelle im Asset Tree eingefgt werden. Alternativ kann ein
angewhltes Quest per Drag&Drop mit gedrckter Maustaste an eine gewnschte Position gezogen
werden.
Eine neue GUID muss dann nicht vergeben werden.
ACHTUNG: Durch das Verschieben in einen anderen, als Questgruppe definierten Ordner, kann sich
die Zuordnung und Verfgbarkeit der Quest ndern. Siehe dazu Questgruppen
Quests lschen: Angewhlte Quests knnen per Rechtsklick -> Delete gelscht werden.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Folgequests einstellen
Folgequests: Folgequests bezeichnet Quests, die durch die Erfllung einer vorherigen, auslsenden
Quest automatisch ausgeschrieben werden. Alle anderen Eintrittsbedingungen (Preconditions)
werden bei Folgequests ignoriert.
No. Beschreibung
2 Folgequest konfigurieren
Folgequests, die bei Erfllung der auslsenden Quest gestartet werden, mssen in der
auslsenden Quest eingetragen werden.
Info: Es knnen beliebig viele Folgequests von einer auslsenden Quest gestartet werden und
Folgequests knnen selbst wieder andere Folgequests auslsen.
a FollowUpQuest-Fenster ffnen
b Folgequests zuweisen
c Zeit einstellen
Dazu das Attribut FollowUpQuestTime anwhlen und die gewnschte Zeit einstellen.
FollowUpQuests -Fenster zum Besttigen schlieen.
Info: Die FollowUpQuestTime ist die Zeit nach Erfllung der auslsenden Quest bis die
Folgequest ausgeschrieben wird.
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Folgequests Ansicht
Ansicht Folgequests: Die Ansicht wird ber den Reiter FollowUpQuests aufgerufen. Die Ansicht
zeigt die Abfolge aller Quests innerhalb des im AssetTree selektierten Ordners/Questgruppe oder
ausgehend vom selektierten Auftrag. In der Folgequest-Ansicht knnen keine Folgequests konfiguriert
werden. Sie dient ausschlielich der bersicht.
No. Beschreibung
A Reiter FollowUpQuests
Die Ansicht wird ber den Reiter FollowUpQuests aufgerufen.
Die Ansicht zeigt die Abfolge aller Quests innerhalb des selektierten Ordners/Questgruppe oder
ausgehend vom selektierten Auftrag in einer Baumstruktur.
B Baumstruktur
Folgequests werden eingerckt unterhalb der auslsenden Quest angezeigt.
Quest auf gleicher Ebene stellen eine Verzweigung dar, wenn beispielsweise mehrere Folgequests
von einer Quest ausgelst werden.
C Property-Grid
Fr selektierte Quests wird auch in der FollowUpQuest-Reiter das Property-Grid angezeigt und Werte
knnen angepasst werden.
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Belohnungen erstellen
Belohnungen: Belohnungen werden in Belohnungspools angelegt. In einem Pool knnen bestimmte
Waren oder Items pro Zivilisationstufe eingestellt werden, fr die dann wiederum eine bestimmte
Menge und Prioritt fr die zufllige Auswahl eingestellt werden knnen. Belohnungspools werden
dann Auftrgen zugeordnet. Bei Erfllung des Auftrages erhlt der Spieler gem der eingestellten
Menge und Prioritt eine Belohnung.
Belohnungspool anlegen
No. Beschreibung
1 Belohnungspool anlegen
Dazu im AssetTree einen Ordner oder einen bestehenden Pool anwhlen, um den neuen Pool
im entsprechendem Ordner zu erstellen.
Rechtsklick -> New Asset oder Strg+N
2 Template whlen
Dazu links im Create Feature-Fenster das Template RewardPool per Linksklick anwhlen.
3 Properties einstellen
Info: Beim Anlegen am Besten nur Namen eingeben. Das Einstellen der Belohnungen kann am
komfortabelsten nach dem Anlegen in einer speziellen Ansicht vorgenommen werden.
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Belohnungspools mit Waren und Items werden jeweils getrennt und auf unterschiedliche Art und
Weise angelegt. Belohnungen mit Goldmnzen werden nicht als Pools angelegt, sondern direkt dem
entsprechenden Auftrag zugewiesen.
Belohnungspools Waren
No. Beschreibung
Waren einstellen
Dazu fr die erwnschten Waren pro Zivilisationsstufe, in welcher sie aus dem Pool ausgewhlt
werden sollen knnen, eine Menge und eine Prioritt einstellen.
Zum Besttigen die Ansicht schlieen.
Info: Sind einmal alle Waren eingestellt, knnen alle unvernderten Werte in der Ansicht ber
entfernen des Hakens bei Show default values ausgeblendet werden.
Dazu am Besten einen vorlufigen Wert, z.B. 1, in die Mengenspalte eintragen und dann alle nicht
bentigten Werte ausblenden. Anschlieend in der "aufgerumten" Ansicht die Werte anpassen.
Prioritten sind in alphabetischer Reihenfolge mit sinkender Wahrscheinlichkeit angelegt.
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Belohnungspools Items
No. Beschreibung
Items einstellen
Obige Schritte wiederholen, bis alle gewnschten Items eingestellt sind. Dann Auswahl-Fenster
schlieen.
Info: Fr das Einstellen von Items in Pools existiert keine gesonderte Ansicht und das Einstellen wird
daher im Property-Grid vorgenommen.
Prioritten sind in alphabetischer Reihenfolge mit sinkender Wahrscheinlichkeit angelegt.
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Aufbau von Belohnungen: Eine Belohnung kann aus verschiedenen Varianten, sogenannten
RewardVariations, bestehen, aus welchen dann zufllig eine gewhlt wird. Jede Variante kann
wiederum aus mehreren Elementen bestehen, die der Spieler alle erhlt oder aus denen der Spieler
auswhlen muss. Auswahlmglichkeiten werden als RewardChoices bezeichnet.
Zwei Arten der Zuweisung: Fr Auftrge kann jeweils exklusiv eine bestimmte Belohnung
konfiguriert werden. Dies findet unter dem Attribut RewardVariations statt und ist dann jeweils nur fr
den entsprechenden Auftrag gltig.
An Auftrgen kann aber auch eine zuvor konfigurierte Belohnung gelinkt werden. Diese Belohnung
kann von mehreren Auftrgen gleichzeitig verwendet und kann an zentraler Stelle fr alle nutzenden
Auftrge verndert werden. Die Zuweisung findet unter dem Attribut RewardLink statt.
Belohnungen einstellen: Das eigentliche Einstellen einer Belohnung unterscheidet sich fr die zwei
Arten der Zuweisung nicht. Im Gegensatz zu den fr einen Auftrag exklusiv konfigurierten
Belohnungen werden verlinkte Rewards aber in der Baumstruktur des AssetTrees angelegt und nicht
im Auftrag selbst eingestellt.
No. Beschreibung
2 Belohnung einstellen
a)
Belohnungs-Variante
Im Property-Grid das Attribut RewardVariations anwhlen und ber den Auswahl-Button das
RewardVariations Auswahl-Fenster ffnen.
Per Add-Button eine neuen Eintrag, sprich eine neue Belohnungsvariante hinzufgen.
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b)
RewardChoices
Info: Soll der Spieler nicht zwischen Belohnungen whlen knnen, darf nur eine RewardChoice
angelegt werden. Aus Interface-technischen Grnden drfen insgesamt hchsten zwei
RewardChoices zur Auswahl stehen.
c) Konkrete Belohnung
c) I
GoldAmount
GoldAmount per Linksklick anwhlen.
Dann in der Dropdown-Auswahlliste den gewnschten Mengenwert einstellen.
Die tatschliche Goldmenge ist als Intervall pro Zivilisationsstufe angelegt und kann im Reiter
Properties -> Balancing -> RewardMoneyAmounts eingesehen und angepasst werden.
Info: Die tatschliche Goldmenge ist als Intervall pro Zivilisationsstufe angelegt und kann im
Reiter Properties -> Balancing -> RewardMoneyAmounts eingesehen und angepasst werden.
Eine konkrete Summe an Goldmnzen kann ber das Attribut RewardMoney im Property Quest
eingestellt werden.
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c) II
Items
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c)
III
Pools
Pools per Linksklick anwhlen.
Dann ber den Auswahl-Button das Pools-Auswahl-Fenster ffnen.
Per ADD-Button einen Eintrag hinzufgen.
Rechts RewardPool anwhlen und erneut Auswahl-Button bettigen.
Im sich ffnenden Auswahl-Fenster den gewnschten RewardPool anwhlen und per OK-
Button besttigen.
c)
IV
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Products
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AIProfileEditor
Aufbau
A AssetTree
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Profile anlegen
No. Beschreibung
1 Profil anlegen
2 Template whlen
3 Properties einstellen
Info: Beim Anlegen eines neuen Profils (bzw. Assets generell) muss mindestens ein Name
eingestellt werden.
Alle anderen Einstellungen knnen auch nach dem Anlegen durch Editieren des Profils
vorgenommen werden.
4 Anlegen besttigen
Info: Das neu erstellte Asset wird automatisch im Asset Tree selektiert.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Profile bearbeiten
No. Beschreibung
1 Profil anwhlen
2 Einstellungen vornehmen
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
A: Auf der linken Seite des Property-Grids finden sich alle Attribute des selektierten Profils, die
verndert werden knnen.
B: Auf der rechten Seite des Property-Grids knnen fr alle aufgefhrten Attribute Werte eingestellt
werden.
C: Fr ein selektiertes Attribut wird im unteren Bereich des Property-Grids eine Beschreibung
angezeigt.
D: Oberhalb des Property-Grids wird das fr das Item verwendete Template angezeigt. Das Template
kann auch nachtrglich verndert werden, indem ein anderes Template aus dem Drop-Down-Men
gewhlt wird.
3 Icon zuweisen
Dazu auf den Reiter Icon wechseln und gewnschtes Icon per Linksklick auswhlen.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
A: Auswahl an Icons auf dem Texturpatch. Per Linksklick kann ein Icon gewhlt werden.
Profile kopieren
Kopieren von Profilen: Das Kopieren von Profilen bzw. von Assets generell bietet sich an, wenn ein
Asset mit hnlichen Einstellungen, wie das Kopierte, erstellt werden soll.
No. Beschreibung
1 Profil anwhlen
2 Profil kopieren
3 Profil einfgen
Dazu im AssetTree einen Ordner oder ein bestehendes Profil anwhlen, um das neue Profil im
entsprechenden Ordner zu erstellen.
Info: Beim Kopieren werden alle Einstellungen auer auf die Kopie bertragen.
Profile verschieben: Analog zum Kopieren kann ein Quest auch ber den Befehl Cut ausgeschnitten
und an anderer Stelle im Asset Tree eingefgt werden. Alternativ kann ein angewhltes Profil per
Drag&Drop mit gedrckter Maustaste an eine gewnschte Position gezogen werden.
Eine neue GUID muss dann nicht vergeben werden.
Profile lschen: Angewhlte Profile knnen per Rechtsklick -> Delete gelscht werden.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Meldungen Ansicht
Ansicht: Die Ansicht wird ber den Unterreiter Meldungen aufgerufen. Die Ansicht zeigt die Trigger,
also Ereignisse im Spiel die Reaktionen des Profils auslsen und die dazugehrigen Text- und
Audiomeldungen.
No. Beschreibung
A Filter
ber den Filter lassen sich bestimmte Trigger gezielt herausfiltern. Momentan werden
folgende Filter verwendet:
Used: Trigger, die fr das gewhlte Profil verwendet werden, also eine Meldung besitzen.
Reactions: Trigger, deren Meldungen eine Reaktion (Rufvernderung) nach sich ziehen.
Quests: Trigger von Quests
B Liste Trigger
Trigger des Profils werden mit den entsprechenden Meldungen in Kategorien (z.B. Trade)
sortiert in einem TreeView angezeigt.
Trigger werden bei einem bestimmten Ereignis im Spiel ausgelst.
(Hier: AI_RETREAT = Die KI zieht sich zurck)
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
C Meldungen
Innerhalb eines Triggers befinden sich die eigentlichen Meldungen, die beim Auslsen des
Triggers ausgegeben werden.
Je nach Trigger gibt es verschiedenen Meldungen, die sich durch ihre Bedingungen und
Einstellungen unterscheiden.
D Properties
E Audiozuweisung
Audiomeldungen, die der aktuell selektierten Meldung zugeordnet sind und abgespielt
werden knnen.
Info: Per Klick kann ein Audio abgespielt werden. Doppelklick auf ein Audio sperrt dieses
fr die entsprechende Meldung.
Meldungen anlegen
No. Beschreibung
1 Profil auswhlen
2 Meldung anlegen
3 Einstellungen vornehmen
4 Properties
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
a) Meldungstext anlegen
b) Audiomeldung zuweisen
Audiopool zuweisen
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
No. Beschreibung
Questgruppe einstellen
2 Questgruppe Einstellungen
Percentage: Wahrscheinlichkeit, mit der eine Quest aus der Questgruppe ausgeschrieben
wird.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Questpools: Ein Questpool setzt sich dabei aus den zugewiesenen Questgruppen, mit den
enthaltenen Quests zusammen. In einem Questpool eines Profils befindet sich also die Menge aller
Quests, die ein Profil ausschreiben kann.
Questpools knnen durch verschiedene Einstellungsmglichkeiten in Art und Weise, wie sie Quests
ausschreiben, unterschiedlich konfiguriert werden.
Property Beschreibung
CheckIntervallMin Minimale Zeitdauer, nach welcher ein Auftrag im Questpool gesucht wird
CheckIntervallMax Maximale Zeitdauer, nach welcher ein Auftrag im Questpool gesucht wird
PoolOffsetTime Zeit, die auf das CheckIntervall anderer Pools addiert wird, wenn ein
Auftrag aus dem Questpool ausgeschrieben wurde.
Balancing -> Global gltige Maximalanzahl an parallel laufenden Pools in einem Spiel
MaxRunningQuestPools
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
No. Beschreibung
1 Profil auswhlen
2 Waren einstellen
a Waren einstellen
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
3 Items einstellen
a Itempool einstellen
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
ItemEditor
Kurzbeschreibung
Der ItemEditor ist ein Modus in ToolOne, in welchem Items und Errungenschaften erstellt und
bearbeitet werden. Der ItemEditor wird ber Mode -> ItemEditor oder ber den Shortcut Strg+F4
aufgerufen.
Fr Szenarien knnen Items und Errungenschaften entweder neu angelegt werden oder es knnen
bestehende Items und Errungenschaften angepasst werden.
Items anlegen
No. Beschreibung
2 Template whlen
3 Properties einstellen
Nun werden die Eigenschaften Properties des neu erstellten Items eingestellt.
Info: Beim Anlegen eines neuen Items sollte der Name des Items eingetragen werden. Dem
Namen wird automatisch eine GUID zugewiesen unter welcher das Item im Spiel gefhrt wird.
Alle anderen Einstellungen knnen auch nach dem Anlegen durch Editieren des Items
vorgenommen werden.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Items bearbeiten
No. Beschreibung
1 Item anwhlen
2 Einstellungen vornehmen
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
A: Auf der linken Seite des Property-Grids finden sich alle Attribute des selektierten Items, die
verndert werden knnen.
B: Auf der rechten Seite des Property-Grids knnen fr alle aufgefhrten Attribute Werte eingestellt
werden.
C: Fr ein selektiertes Attribut wird im unteren Bereich des Property-Grids eine Beschreibung
angezeigt.
D: Oberhalb des Property-Grids wird das fr das Item verwendete Template angezeigt. Das Template
kann auch nachtrglich verndert werden, indem ein anderes Template aus dem Drop-Down-Men
gewhlt wird.
3 Icon zuweisen
Dazu auf den Reiter Icon wechseln und gewnschtes Icon per Linksklick auswhlen.
A: Auswahl an Icons auf dem Texturpatch. Per Linksklick kann ein Icon gewhlt werden.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Dazu auf den Reiter Properties wechseln und im Feld GUID auf den Hinzufgen-Button klicken.
Im sich ffnenden TextEditor Fenster im Texteingabe-Feld StandardBody den gewnschten
Text eintragen.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Items kopieren
Kopieren von Items: Das Kopieren von Items bzw. von Assets generell bietet sich an, wenn ein
Asset mit hnlichen Einstellungen, wie das Kopierte, erstellt werden soll.
No. Beschreibung
1 Item anwhlen
2 Item kopieren
3 Item einfgen
Dazu im AssetTree einen Ordner oder ein bestehendes Item anwhlen, um das neue Item im
entsprechenden Ordner zu erstellen. Rechtsklick -> Paste oder Strg+V
Info: Beim Kopieren werden alle Einstellungen auer der GUID kopiert und auf die Kopie
bertragen. Stattdessen wird eine neue GUID vergeben.
Items verschieben: Analog zum Kopieren kann ein Item auch ber den Befehl Cut ausgeschnitten
und an anderer Stelle im Asset Tree eingefgt werden. Alternativ kann ein angewhltes Item per
Drag&Drop mit gedrckter mittlerer oder rechter Mausetaste an eine gewnschte Position gezogen
werden.
Eine neue GUID muss dann nicht vergeben werden.
Items lschen: Angewhlte Items knnen per Rechtsklick -> Delete gelscht werden.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Errungenschaften
Errungenschaften (im Tool Global Upgrades genannt) bestehen aus einer konfigurierbaren
Wirkungsweise und aus einem Beschreibungsteil. Beide Teile werden getrennt voneinander angelegt
bzw. konfiguriert und anschlieend miteinander verknpft.
Verfgbar gemacht werden die Errungenschaften ber Neutrale Inseln (Northburgh, Al Zahir und
Korsaren) bei denen sie am Kontor angeboten werden.
Damit die entsprechenden Errungenschaften in entsprechender Reihenfolge erscheinen und mit den
gewnschten Voraussetzungen angeboten werden, mssen im AIProfileEditor entsprechende
Konfigurationen getroffen werden.
No. Beschreibung
1 Wirkungsweise einer
Errungenschaft anlegen
2 Template whlen
3 Properties einstellen
Nun werden die Eigenschaften Properties der neu erstellten Errungenschaft eingestellt.
Info: Beim Anlegen einer neuen Errungenschaft sollte der Name der Errungenschaft
eingetragen werden. Dem Namen wird automatisch eine GUID zugewiesen unter welcher die
Errungenschaft im Spiel gefhrt wird.
Alle anderen Einstellungen knnen auch nach dem Anlegen durch Editieren der Errungenschaft
vorgenommen werden.
Der hier angegebene Name erscheint nicht im Spiel
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Info:.
4 Beschreibung einer
Errungenschaft anlegen
5 Template whlen
6 Beschreibung anlegen
Dazu in den AIProfileEditor wechseln und unter HonourTradeData -> FeatureLevel die
gewnschten Errungenschaften einstellen.
Info: Im Interface knnen nur drei Tiers mit jeweils drei unterschiedlichen Errungenschaften
angezeigt werden.
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TOOLONE BENUTZERANLEITUNG
Known Issues
Using ToolOne or WorldEditor with the US version Dawn of Discovery will automatically create the
folders Anno 1404\Scenarios for this is the default path to save scenarios to.
However, to launch or upload user scenarios in Dawn of Discovery scenarios have to be saved in the
folder C:\Documents and Settings\username\My Documents\Dawn of Discovery\Scenarios
Uninstalling Dawn of Discovery will not automatically remove the folders Anno 1404\Scenarios. The
folders have to be removed manually.
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