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Instrucciones para montar el cubo de rubik

(By MAURO , 2001)

Posicin inicial del cubo

Para seguir las instrucciones, hemos de tener el cubo en una posicin tal, que nos permita ver la cara
superior, y una cara lateral a cada lado (y entre estas tres caras, frente a nosotros, un vrtice superior)
como el siguiente:

A estas tres caras las llamaremos as:

- cara izquierda: A
- cara superior: B
- cara derecha:C

Las caras que no se ven, se llamarn igual que su opuesta, pero con una tilde:

- cara opuesta de A: A
- cara opuesta de B: B (la de abajo)
- cara opuesta de C: C

MOVIMIENTOS

Cada movimiento, se indicar mediante su nombre (A, B, C, A, B, o C), que ir precedido de un signo
ms (+) o menos (-).

- El signo ms (+) es un giro en el sentido de las agujas del reloj.

- El signo menos (-) es un giro en el sentido inverso al de las agujas del reloj.

PIEZAS

Hay tres tipos de piezas:

- centros: la pieza central de cada cara.


- esquinas: piezas de dos caras.
- vrtices: piezas de tres caras

REALIZACIN DEL MONTAJE. ETAPAS

- Primera etapa: colocacin de la base. Por su facilidad, no merece explicacin alguna. Una vez
conseguida, ha de situarse en la base del cubo (cara B), hasta la conclusin del montaje.
- Segunda etapa: colocacin de la zona central del cubo.
- Tercera etapa: consecucin de la cruz superior (sin que est colocada).
- Cuarta etapa: colocacin de la cruz superior.
- Quinta etapa: colocacin en su sitio de los vrtices superiores (sin coincidencia de colores).
- Sexta etapa: giro sobre s mismos de los vrtices superiores.
Estas son las fases a seguir:

SEGUNDA ETAPA.

Antes de comenzar esta etapa, debemos colocar la cara creada en la primera fase hacia abajo.
Es decir, la primera etapa va a estar siempre abajo (coincidiendo con la cara B).
Para colocar las esquinas de la segunda etapa en su sitio, utilizaremos las siguientes frmulas.

Estos movimientos colocan las esquinas que estan en la cara superior, en el lugar que les corresponde
en la segunda etapa.

Si alguna de las esquinas est en la segunda etapa pero mal colocada, utilizaremos las frmulas
primero para subirla a la cara superior, y luego para bajarla de nuevo a la segunda etapa, pero colocada
en su sitio (dos frmulas de las siguientes)

Versin de los ocho movimientos:

principal: +B+C-B-C-B-A+B+A

inversa: -B-A+B+A+B+C-B-C

Versin de los siete movimientos :

principal: -A-B+A+B+C+B-C

inversa: +C+B-C-B-A-B+A

Particularmente, prefiero la versin de los ocho movimientos.


TERCERA ETAPA. CONSIGUIENDO LA CRUZ SUPERIOR

Mediante la frmula principal, utilizada las veces que sea necesario, puede conseguirse la cruz superior.

formula principal: +A+B+C-B-C-A

formula de ayuda: +A+C+B-C-B-A

CUARTA ETAPA. COLOCANDO LA CRUZ SUPERIOR

formula principal: +B-C-B-B+C+B-C+B+C

formula de ayuda: -C-B-B+C+B-C+B+C-B-C-B-B+C+B-C+B+C

QUINTA. COLOCACION DE LOS VERTICES SUPERIORES EN SU LUGAR

Con estas frmulas, colocamos cada vrtice en su lugar, aunque sus colores no coincidan (para que
coincidan, habr que girarlos posteriormente).

Frmula principal: +B+C-B-C+B-C-B+C


principal inversa: -B+A+B+A-B+A+B-A

primera frmula de ayuda: +A+C+B-C-B+C+B-C-B+C+B-C-B-A

segunda frmula de ayuda: +B-C-B-B+C+B-C+B+C+B-C-B-B+C+B-C+B+C


(es igual que la frmula principal de colocacin de la cruz, pero repetida dos veces)

SEXTA. GIRO SOBRE SI MISMOS DE LOS VERTICES SUPERIORES

Una vez que estn colocados en su posicin final, hay que hacer coincidir los colores del vrtice con los
colores de las caras donde se encuentra. Esto se consigue girando los vrtices sobre s mismos.

giro de dos vrtices contiguos:

formula principal: +A+B-A-B+A+B-A-B-B+B+A-B-A+B+A-B-A+B


principal inversa: +B+A-B-A+B+A-B-A-B+A+B-A-B+A+B-A-B+B

giro de dos vrtices opuestos:

formula de ayuda: +A+B-A-B+A+B-A-B-B-B+B+A-B-A+B+A-B-A+B

CON ESTAS INSTRUCCIONES, SI NO LLEGAS A ARMAR EL CUBO,


NO SE LO CUENTES A NADIE.

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