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Excelsior!
(de Paulo Micchi)
Agradecimentos
Atribuio-Uso no-comercial
CC BY-NC
(http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/deed.pt_BR)
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Introduo
Apesar das Histrias em Quadrinhos (HQs) trazerem estrias de enredo
simples, a maioria dos sistemas de RPG voltados para este cenrio so bastante
complexos tanto nas regras de jogo como na criao de personagens, muitas
vezes frustrando Mestres e jogadores.
Tabela Universal
O conceito mais importante em Excelsior! a chamada Tabela Universal (vide
contracapa) que padroniza a escala de poderes dos personagens e base para
todos os testes do jogo. Cada nvel tem um nome e um valor numrico
correspondente. Os nveis podem ser descritos da seguinte maneira:
Ampliado (5) nvel sobrehumano que pode ser alcanado por meios artificiais
(qumico-biolgicos, tecnolgicos, msticos, etc.) ou ser inato de seres no-
humanos.
Super (10) muito alm do nvel humano e alm do que a cincia considera
possvel para seres vivos
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Criao de personagens
Jogador: -----------------------------
Personagem: Vingador Soltitrio
Nvel Custo
Atributos :
Fora 5 5
Agilidade 2 2
Inteligncia 1 1
Vitalidade 5 5
Ptos de vida: 100
Pontos heroicos: 0
Poderes :
Campo de fora (dano fsico): 10 5
(Uso limitado 5x (-1))
Soco snico 10 5
Uso limitado 5x (-1) ; apenas ao toque (-1); penetrante (+1)
Especializaes :
Armas de fogo: 5 1
Combate desarmado: 5 1
Total pontos: 25
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Adrian Suiter um ex-combatente militar submetido a experimentos cientficos que lhe
atriburam Fora e Vitalidade de nvel Ampliado (5), permitindo-lhe levantar cerca de
meia tonelada com as prprias mos e ter uma resistncia fsica muito superior a de
qualquer ser humano normal. Devido a anos de treinamento intenso, sua Agilidade foi
aprimorada a um nvel Olmpico (2).
Aps desertar de seu posto, por discordar de seus superiores, Adrian passou a atuar
clandestinamente sob a identidade secreta de Vingador Solitrio, e dedica-se agora a
desmascarar os atos ilcitos de seu governo.
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16 30 pontos: Pesos Leves com alguns poderes medianos ou um nico
poder mais expressivo, estes personagens esto bem acima das pessoas
comuns. Formam bons grupos se suas habilidades forem complementares.
Esta no uma sequncia obrigatria, mas sim uma sugesto para facilitar o
processo de criao do personagem, seja para Mestres ou jogadores.
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2 Passo Transcrevendo o seu personagem imaginrio para o sistema de
RPG Excelsior!
a) Atributos
PVs: com base nos atributos Fora e Vitalidade calculado o nmero de Pontos
de Vida (PV) do personagem (cujo uso ser explicado na parte de Combate), da
seguinte maneira:
b) Poderes
- O custo base do Poder o efeito que ele causa (dano, velocidade, etc.),
modificado por ajustes positivos ou negativos. Os efeitos de alcance,
velocidade, distncia e durao so determinados pelo nvel do poder
conforme a Tabela Universal (sujeitos aos ajustes abaixo):
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Ajustes no custo do poder:
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O Apndice A traz uma lista sugerida de Poderes, mas o Mestre pode criar ou
permitir a criao de novos Poderes que achar necessrio.
Equipamentos:
Armas: com base no dano que causam, sendo que armas de combate corpo-a-
corpo tem custo reduzido em 1 nvel.
c) Especializaes
d) Pontos Hericos
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Pontos Hericos so pontos acumulados atravs de atos de coragem e bondade
realizados pelo personagem. Da mesma forma, atravs de atos em desacordo
com o bom comportamento de um super-heri o personagem pode perder
Pontos Hericos que conquistou anteriormente. O uso de Pontos Hericos em
situaes de jogo ou no desenvolvimento do personagem ser discutido no
captulo de Pontos Hericos.
Jogando o jogo
Um personagem nunca pode realizar uma ao que exceda mais que o dobro
do que seu nvel permitido na Tabela Universal, em termos de Peso,
Velocidade, rea e Tempo. O mesmo vale para Poderes que tem tabelas
especficas no Apndice A.
Por outro lado, utilizar o seu Poder ou Atributo no limites da Tabela Universal
no exige um teste (exemplos: erguer um objeto de peso igual ou menor ao
nvel de Fora, usar um poder na durao definda pela Tabela Universal).
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REGRA OPCIONAL: Sucesso Decisivo e Falha Crtica
Combate
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teste poder atacar primeiro, caso contrrio perde iniciativa para seu
oponente.
- Agilidade do alvo
- Velocidade do alvo
- Distncia (vide a coluna rea da Tabela Universal)
- Tamanho do alvo (utilize as tabelas existentes no Apndice A, para os Poderes
Crescimento e Encolhimento)
Caso o ataque seja contra um alvo muito prximo (ao alcance de ataque corpo-
a-corpo), reduza em dois nveis o nvel de dificuldade do ataque.
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- Fisico (sub-tipos: Calor, Frio, Energia, Eletricidade, Corrosivo, Radiaao e
Cintico)
- Biolgico (sub-tipos: veneno, doenas)
- Sensorial (sub-tipos: sonoro, visual, gustativo, odor)
- Mental
- Magia
Por exemplo, um personagem com o Poder Armadura com nvel Ampliado (5)
sofre um dano Super (10) e deve ser bem sucedido em um teste de ND ALTO.
Em Excelsior!, existe uma clara distino entre heris e viles determinada pela
conduta de cada um. Enquanto os heris tem boas intenes e lutam pelo que
certo, os viles visam apenas seu interesse pessoal ou at mesmo o mal s
outras pessoas. Agir como um heri em Excelsior! exige que regras de conduta
sejam seguidas mas premiado com Pontos Hericos (PHs), que os tornam
ainda mais poderosos.
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Ao ptos
Prevenir crimes 1
Prender/capturar bandidos 1
Resgatar pessoas 1
Derrotar os viles 1
Boa representao 1
Ao ptos
Cometer crime (grave) -2
Cometer crime (pequeno) -1
Matar mesmo que em auto-defesa -2
Matar intencionalmente -4
No impedir crime (omisso) -1
Note que o saldo de Pontos Hericos pode ficar negativo, dependendo das
aes dos personagens.
Pontos Hericos (PHs) podem ser usados durante a aventura para aumentar as
chances de sucesso do personagem, nas seguintes opes:
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Apndice A Poderes
RESISTNCIAS / ARMADURA
Campo de Fora
SUPER-SENTIDOS
Envolve os 5 sentidos (Viso, Audio, Paladar, Tato, Olfato) que podem ter
nveis de Poder acima do normal que Comum (1).
- Radar
- Viso noturna (sem luz)
- Ssmico (trepidao do solo)
- Sonar (aqutico)
- Senso de perigo/Premonio
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- Deteco de algo material e especfico (ouro, seres humanos, aliengenas,
micos-sagi, etc)
PODERES DE MOVIMENTO
- Voar
- Super-natao
- Super-corrida
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- Teleporte: nesse caso, o nvel do Poder no determina a velocidade de
deslocamento, mas a distncia que pode ser alcanada conforme a Tabela
Universal.
CONTROLE DA MATRIA
Fogo: o nvel do Poder, conforme a Tabela Universal determina a rea que pode
ser afetada pelo poder. O dano que pode ser causado igual a um nvel a
menos que o nvel do poder. Adicionalmente, o personagem pode criar
barreiras deste elemento, que causam dano igual a um nvel a menos que o
nvel do poder.
Ar: o nvel do Poder, conforme a Tabela Universal determina a rea que pode
ser afetada pelo poder. O dano que pode ser causado igual a um nvel a
menos que o nvel do poder. Adicionalmente, o personagem pode voar em
velocidade igual a dois nveis a menos que o nvel do poder.
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CONTROLE DO CLIMA
O personagem pode alterar o clima (incluindo neblina, calor, frio, chuva, neve,
troves) em uma rea com raio igual ao seu nvel de Poder na Tabela Universal.
O dano causado igual a dois nveis a menos que o nvel do poder e a durao
do efeito da alterao do clima igual a dois nveis a menos que o nvel do
poder.
CONTROLE DO MAGNETISMO
CRESCIMENTO
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O limite mximo de Fora Csmico (50) e o mnimo de Agilidade Fraco (0).
ENCOLHIMENTO
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ALONGAMENTO
ALTERAAO DE FORMA
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Caso a alterao de forma no modifique cor e aparncia do personagem,
reduza o custo em 1 nvel.
PODERES DE ATAQUE
Projteis cinticos: a forma mais comum desse poder so armas de fogo, mas
pode se incluir nessa categoria qualquer tipo de arma que possa ser
arremessada ou atirar (facas, flechas, etc). O dano causado igual ao nvel de
poder.
Frio (gelo): esse poder pode tanto causar dano com projteis ou imobilizar
(vide os poderes anteriores). Em ambos os casos, o dano e a Fora equivalem a
um nvel a menos que o nvel do poder
Calor (fogo): nesse caso o dano causado igual ao nvel do poder. Objetos
inflamveis entram em ignio com esse poder.
PODERES MENTAIS
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Telecintica: O personagem pode mover seres e objetos com o poder da mente
(com Peso equivalente a um nvel a menos do seu nvel de poder na Tabela
Universal), com alcance igual a um nvel a menos que o seu nvel de poder.
ABSORO
REGENERAO
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Caso seja capaz de retornar da Morte (ou seja, recuperar PVs aps ter reduzido
seus PVs a zero) o custo do poder aumentado em 2 nveis.
CURA
Caso seja capaz de retornar da Morte outro personagem (ou seja, recuperar
PVs aps ter reduzido seus PVs a zero) o custo do poder aumentado em 4
nveis.
SUPER COMBATE
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Apndice B Especializaes
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Artilharia (I)*: permite disparar com um tipo especfico de arma de grande
porte (exemplos: canho de um tanque de guerra, msseis de um caa de
combate, etc)
Combate submarino (A)*: funciona como Combate Desarmado mas pode ser
usado dentro dgua.
Especializaes gerais:
Arte de fuga (I): habilidade de se soltar de cordas ou outras coisas que lhe
prendam.
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Diplomata (I): habilidade de lidar com outras pessoas, mesmo que de culturas
ou ambientes diferentes.
Idioma (I)*: escolha a Especializao uma vez para cada idioma que o
personagem souber
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Sentir Intenes (I): capacidade de perceber a real inteno de algum
(identificar mentiras, por exemplo).
Apndice C Equipamentos
Armas Veculos
Velo-
Nome Dano Custo Nome cidade Custo
Faca F+1 F Bicicleta 1 0
Basto F+1 F Motocicleta 2 1
Espada/Machado F+2 F+1 Carro esporte 5 2
Pistola/Submetralhadora 5 5 Carro esporte blindado (*) 5 5
Rifle/Escopeta 10 10 Helicoptero (4 pessoas) 5 2
Canho leve (30 mm) 20 20 Jato executivo (20 p) 10 5
Canho pesado (120 mm) 50 50
obs.: F= Fora (*) Armadura Dano Fsico 5
Outros Equipamentos
Nome Custo Especial
Jato porttil 2 Poder Vo 2
Colete prova de balas 2 Armadura Dano Fisico (Cintico) 10
Traje de Kevlar 4 Armadura Dano Fisico (Cintico) 10 / Dano Fisico (Energia) 10
Equipamento escalada 2 Escalar paredes 2
Armadura Dano Fsico (Cintico) 5 / no afetada pelos
Traje de moleculas instveis 1
poderes do personagem
Visores infra-vermelhos 2 Super sentidos (visao) 5
Mascara de gas 2 Resistencia Veneno (gases) 10
Equipamento de mergulho 1 Permite ficar mergulhado por 1 hora
Tradutor de voz 1 Custo por idioma
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FICHA PERSONAGEM : Excelsior!
Jogador:
Personagem:
Nvel Custo
Atributos :
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vitalidade
Pontos de vida: (Fora + Vitalidade) x 10
Pontos heroicos:
Poderes :
Especializaes:
Total pontos:
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TABELA UNIVERSAL
1 Ano-Luz /
Csmico 50 1000 ton inatingvel indestrutvel 100km 100 anos
hora
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