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D2
SESIN
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Jugamos Tumbalatas
Antes de la sesin
Con anticipacin solicita a los estudiantes que
traigan latas de leche vacas u otro envase
similar.
Prepara un grupo de diez latas y una pelota de
trapo, para cada grupo.
Ministerio
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COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES) E INDICADORES
A TRABAJAR EN LA SESIN
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
Plantea y resuelve Matematiza problemas Identifica las posiciones
problemas con de cantidades discretas ordinales de objetos o
cantidades y y continuas que implican personas considerando
magnitudes utilizar y construir el primer, ltimo y
que implican la modelos, verificndolos penltimo lugar en una
construccin y el con el contexto. coleccin ordenada, en
uso de nmeros un contexto recreativo y
y operaciones, cotidiano.
empleando diversas
representaciones Comunica y representa el Expresa lo que hizo para
y estrategias para significado de los nmeros ordenar una coleccin
obtener soluciones y operaciones en la de objetos o personas
pertinentes al resolucin del problema, a en forma oral y escrita
contexto. travs de la socializacin, considerando el primer,
usando notacin y ltimo y penltimo lugar.
terminologa apropiadas.
Momentos de la sesin
Inicio
Recoge los saberes previos de los nios y las nias, pidindoles que
mencionen los das de la semana. Luego, pregunta, por ejemplo: cul
es el primer da de la semana, en el que regresan a clases despus
15 de haber descansado?, cul es el ltimo da de la semana?, qu
minutos posiciones ocupa cada uno de los das de la semana?, saben qu
posicin ocupa el da sbado?
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Desarrollo
Tumbalatas
Organiza grupos de cinco o seis estudiantes; pide que le den un nombre. Explica
en qu consiste el juego:
Cada grupo deber formarse en una columna a partir de una lnea marcada
en el piso. Un representante de cada grupo colocar las diez latas formando
una torre, antes de que cada jugador lance la pelota. Adems, contar la
cantidad de latas que caigan e ir registrando los puntajes obtenidos en una
hoja o ficha.
Los jugadores de cada grupo, por turnos, tendrn que tumbar la mayor
cantidad de latas al lanzar la pelota.
Ganar el grupo que haya tumbado el mayor nmero de latas.
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Invtalos a aplicar sus estrategias y a que las analicen, mejoren o
modifiquen segn los puntajes obtenidos.
Regresa con ellos al aula y pdeles que registren sus puntajes en una
tabla simple o lista. Luego, debern expresar la cantidad de latas
tumbadas por cada grupo.
Invita a cada grupo que diga el lugar que ocup, por ejemplo: ocupamos
el primer lugar, quedamos en segundo lugar, estamos en tercer lugar,
etc. Pide que levanten la mano los estudiantes del grupo que ocup el
ltimo lugar.
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Plantea otras situaciones
Indica que se agrupen en parejas y que ordenen algunos tiles
escolares ubicndolos frente a ellos en columna: primero, su cuaderno;
penltimo, el tajador; y ltimo, el borrador. Luego pdeles que expliquen
cmo lo hicieron.
Cierre
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