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As naci el videojuego de la serpiente de

Nokia

En 1997, Nokia decide incluir en sus telfonos mviles un pequeo videojuego de serie al
que llamaron Snake y que se populariz en todo el mundo por ese nombre o su
equivalente en los diversos idiomas de cada pas; aqu conocido como juego de la serpiente
o de la culebra. Pero la historia comienza veinte aos antes.

Blockade fue un arcade de salones recreativos desarrollado por Gremlin en 1976. Era un
juego para dos jugadores solamente, los cuales usaban cuatro botones direccionales cada
uno para manejar una pequea flecha que se mova dejando una estela tras de s. El objetivo
era sobrevivir consiguiendo la estela ms larga y evitando chocar contra paredes y estelas,
propias o ajenas. El juego terminaba cuando uno de los jugadores ganaba seis veces.
Blockade fue el origen de todos los videojuegos tipo Snake.

Snake

El legado de Blockade deriv en decenas de miles de versiones, copias, homenajes y


clones a lo largo de toda la historia.

Juegos como Checkmate (1977) para la consola Bally


Astrocade:

Surround (1978) para Atari 2600:


Worm (1978) para el ordenador TRS-80:

Estos son algunos de los notables ejemplos de la poca.

Otros destacables son el arcade Nibbler (1982), el juego (y la pelcula) Tron (1982) o el
Nibbles (1991) de MS-DOS escrito en QBASIC; todos ellos siguen claramente la misma
mecnica que el original Blockade.

Blockade
Pero como decamos al principio en 1987, el ingeniero de Nokia Taneli Armanto
desarrolla una adaptacin para el telfono Nokia 6110. Aquel renacer de la serpiente
termin por llevar el ttulo a 350 millones de telfonos celulares en todo el mundo, sobre
todo gracias a la fama y a la ingente distribucin del Nokia 1100.

Taneli Armanto

En aquel momento, la tecnologa de comunicaciones mviles haba avanzado tanto que fue
posible incorporar pequeos juegos en los telfonos. La idea surgi del departamento de
marketing de producto en Nokia, y a Armanto se le antoj un tanto extraa al principio,
pero se lo tom como un trabajo ms con tintes apasionantes. Como primer juego que
corriera en un mvil, el ingeniero decidi que deba ser algo de mecnica sencilla y
altamente adictivo. Se fij, pues, en el universo de juegos tipo Blockade para desarrollar
su idea. Sin embargo, aqu el juego deba ser para un slo jugador, por lo que decidi variar
el sistema de la estela, haciendo que sta creciera segn la pequea serpiente fuera
comiendo, en las primeras versiones, asteriscos o puntos.
El videojuego fue un xito total, y pronto empezaron a imitarlo el resto de compaas de
telfonos mviles. El sistema de puntuacin era bastante curioso: 212 (nmero de pxeles
en pantalla) multiplicado por el nmero de nivel (de 1 a 9) y sumando 100. Existe en
YouTube una partida perfecta de Snake juagada en un Nokia 1100; resulta increble ver
cmo el ltimo hueco que queda en pantalla es el ltimo punto que has de comer.

link: https://www.youtube.com/watch?v=v433WWDEORY

Como dato curioso, comentar que, posteriormente, y para el Nokia 7110, apareci una
versin para dos jugadores, cada uno con su aparato y conectados a travs del puerto de
infrarrojos. Armanto contina con su trabajo como especialista en software de la compaa
finlandesa, y hasta los ltimos estertores de Nokia antes de ser comprada por Microsoft,
Snake segua viniendo con los telfonos de la compaa.
Sin duda, un juego que muchos nunca olvidaremos.

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