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Formaciones de Pelotn

Las formaciones bsicas del pelotn son: Columna, Doble Columna, Flecha,
Cua, Diamante y Lnea o Guerrilla. Que se adopte una o otra depende de
varios factores:

1-El terreno
2-La posible procedencia del fuego enemigo
3-El horizonte visual
4-La necesidad de mantener el control de la unidad
5-El volumen de fuego necesario
6-La posesin o no de la superioridad area en la zona.

La columna es la formacin bsica por excelencia y la nica posible en la


selva. Es idnea para moverse por cunetas y zonas muy acotadas, como
los pasillos en los campos de minas. Es fcil de controlar y menos
vulnerable al fuego desde el flanco. Pero si los es al fuego desde el frente y
dificulta el disparo en esa misma direccin.

La doble columna esta formacin se puede usar cuando la amplitud de la


senda o camino por el que se avanza permite hacerlo por ambos lados del
mismo. Tambin es fcil de controlar e idnea para el avance nocturno, pero
presenta al enemigo un objetivo muy concentrado.

La flecha es la formacin ms empleada por terrenos abiertos. La escuadra


de ametralladora va en el flanco ms expuesto al ataque enemigo.
La cua es una variante de la anterior y puede usarse cuando no sea
necesario llevar la MG en un flanco en particular.

La escuadra de ametralladora marcha en el centro, en la base de la cua,


dispuesta a desplegarse en el ala amenazada. Tanto la flecha como la cua
permiten responder bien al fuego desde el frente, pero son difciles de
controlar, sobre todo cuando el fuego enemigo procede de un flanco.

El diamante esta formacin se usa a veces para cruzar terrenos


descubiertos por la noche, es fcil de controlar y proporciona proteccin y
observacin adecuadas en todas direcciones. Sin embargo, es tambin un
objetivo muy concentrado.

La lnea o guerrilla esta formacin se suele utilizar como formacin de


asalto, pero es difcil de controlar.

Sea cual fuere la formacin adoptada, la MG suele ir en el flanco ms


abierto, es decir, aquel que presenta mejores posiciones de tiro potenciales.
La separacin entre los miembros del pelotn depender del terreno, pero
por lo general todos deben poder or las voces de mando del jefe.

Consejos Finales
Recuerda que la ametralladora es el arma ms valiosa de tu unidad y que
slo con el entrenamiento se conseguir el mximo rendimiento de su fuego
y la mayor proteccin posible de los sirvientes de la misma. Adems, todos
los soldados deben estar instruidos para poder utilizarla si surgiera la
necesidad. Y no olvides que, tanto en el combate ofensivo como defensivo,
la ametralladora puede servir para negar al enemigo el trnsito por
determinadas zonas del terreno

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