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I. DATOS GENERALES
I.1. I.E. :
I.2. UGEL :
I.3. Directora :
I.4. Subdirectora :
I.5. rea : Matemtica
I.6. Nivel : Primaria
I.7. Ciclo : V ciclo
I.8. Grado y Seccin : 5to Grado
I.9. Turno :
I.10. Profesores :
El rea de matemtica tomar como estrategias para el desarrollo de sus competencias al juego. En general, y en particular los
juegos de contenido matemtico, se presentan como un excelente recurso didctico para plantear situaciones problemticas a los
nios. Tales estrategias permiten articular por ejemplo la actividad matemtica y la actividad ldica en contextos de interaccin
grupal. Las situaciones problemticas ldicas son recomendables para toda la educacin bsica regular. En estas edades es
posible dirigir la atencin y esfuerzo de los nios hacia metas de naturaleza matemtica mediante el juego. El juego constituye un
valioso instrumento pedaggico para iniciar la construccin de las nociones y procedimientos matemticos bsicos. Propiciar en
los nios la resolucin de situaciones problemticas en actividades cotidianas, actividades ldicas y con la manipulacin de
material concreto permite desarrollar favorablemente su razonamiento lgico. El juego es un recurso de aprendizaje indispensable
en la iniciacin a la matemtica, porque facilita los aprendizajes en los nios de una manera divertida despertando el placer por
aprender y satisface su necesidad de jugar.
III. PERFILES DE EGRESO
Ejerce su ciudadana
Ejerce su ciudadana, a partir del reconocimiento de sus derechos y responsabilidades con el bien comn. Favorece el dilogo
intercultural y propicia la vida en democracia desde la comprensin de los procesos histricos y sociales de nuestro pas y del
mundo.
Atencin a la diversidad
Enfoque de derecho
Enfoque ambiental
Enfoque bien comn (valores)
V. CUADRO DE COMPETENCIAS
Resuelve problemas referidos a una o ms acciones de comparar, igualar, repetir o repartir cantidades, partir y repartir una
cantidad en partes iguales; las traduce a expresiones aditivas, multiplicativas y la potenciacin cuadrada y cbica; as como a
expresiones de adicin, sustraccin y multiplicacin con fracciones y decimales (hasta el centsimo). Expresa su comprensin
RESUELVE de nmeros naturales hasta seis cifras, de divisores y mltiplos, y del valor posicional de los decimales hasta los centsimos;
con lenguaje numrico y representaciones diversas. Representa de diversas formas la nocin de fraccin como operador y
PROBLEMAS DE
como cociente, as como las equivalencias entre decimales, fracciones o porcentajes usuales. Selecciona y emplea estrategias,
CANTIDAD el clculo mental o escrito para operar con nmeros naturales, fracciones, decimales y porcentajes de manera exacta o
aproximada; as como para hacer conversiones de unidades de medida de masa, tiempo y temperatura, y medir de manera
exacta usando la unidad pertinente. Justifica sus procesos de resolucin as como sus afirmaciones sobre las cuatro
operaciones y sus propiedades, basndose en ejemplos y sus conocimientos matemticos.
Resuelve problemas de equivalencias, regularidades o relaciones de cambio entre dos magnitudes o entre expresiones;
traducindolas a ecuaciones que combinan las cuatro operaciones, a expresiones de desigualdad o a relaciones de
RESUELVE proporcionalidad directa, y patrones de repeticin que combinan criterios geomtricos y cuya regla de formacin se asocia a la
PROBLEMAS DE posicin de sus elementos. Expresa su comprensin del trmino general de un patrn, las condiciones de desigualdad
REGULARIDAD, expresadas con los signos > y <, as como de la relacin proporcional como un cambio constante; usando lenguaje matemtico
EQUIVALENCIA Y y diversas representaciones. Emplea recursos, estrategias y propiedades de las igualdades para resolver ecuaciones o hallar
CAMBIO valores que cumplen una condicin de desigualdad o proporcionalidad; as como procedimientos para crear, continuar o
completar patrones. Realiza afirmaciones a partir de sus experiencias concretas, sobre patrones y sus elementos no
inmediatos; las justifica con ejemplos, procedimientos, y propiedades de la igualdad y desigualdad.
Resuelve problemas en los que modela caractersticas y datos de ubicacin de los objetos a formas bidimensionales y
tridimensionales, sus elementos, propiedades, su movimiento y ubicacin en el plano cartesiano. Describe estas formas
RESUELVE reconociendo ngulos rectos, nmero de lados y vrtices del polgono, as como lneas paralelas y perpendiculares, identifica
PROBLEMAS DE formas simtricas y realiza traslaciones, en cuadrculas. As tambin elabora croquis, donde traza y describe desplazamientos y
FORMA, posiciones, usando puntos cardinales y puntos de referencia. Usa lenguaje geomtrico. Emplea estrategias y procedimientos
MOVIMIENTO Y para trasladar y construir formas a travs de la composicin y descomposicin, y para medir la longitud, superficie y capacidad
LOCALIZACIN de los objetos, usando unidades convencionales y no convencionales, recursos e instrumentos de medicin. Elabora
afirmaciones sobre las figuras compuestas; as como relaciones entre una forma tridimensional y su desarrollo en el plano; las
explica con ejemplos concretos y grficos.
Resuelve problemas relacionados con temas de estudio, en las que reconoce variables cualitativas o cuantitativas discretas,
RESUELVE recolecta datos a travs de encuestas y de diversas fuentes de informacin. Selecciona tablas de doble entrada, grficos de
PROBLEMAS DE barras dobles y grficos de lneas, seleccionando el ms adecuado para representar los datos. Usa el significado de la moda
GESTIN DE DATOS para interpretar informacin contenida en grficos y en diversas fuentes de informacin. Realiza experimentos aleatorios,
E expresa la probabilidad de un evento relacionando el nmero de casos favorables y el total de casos posibles. Elabora y
INCERTIDUMBRE justifica predicciones, decisiones y conclusiones, basndose en la informacin obtenida en el anlisis de datos o en la
probabilidad de un evento.
BIMESTRE, NMERO Y TTULOS DE UNIDAD
UNIDAD I
UNIDAD II
UNIDAD V
UNIDAD III
UNIDAD VI
UNIDAD IV
VI.
UNIDAD IX
UNIDAD VII
UNIDAD VIII
I BIMESTRE
II BIMESTRE
III BIMESTRE
IV BIMESTRE
(sesiones)
DURACIN
plantear problemas a partir de una situacin o una expresinEs transformar las relaciones entre los datos y condiciones Traduce cantidades a
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numrica dada. de un problema, a una expresin numrica (modelo). Es expresiones numricas
relaciones que establece entre ellos; usando lenguajeEs expresar la comprensin de los conceptos numricos,
nmeros lasy las Comunica su
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numrico y diversas representaciones operaciones y propiedades, las unidades de medida, las
operaciones comprensin sobre los
la estimacin, la aproximacin y medicin, comparar Es seleccionar, adaptar, combinar o crear una variedad de Usa estrategias y
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cantidades. estimacin
estrategias, procedimientos como el clculo mental y clculo
y escrito, procedimientos de
CANTIDAD
experiencias en las que induce propiedades a partir deEs elaborar afirmaciones sobre las posibles relaciones entre Argumenta afirmaciones
casos particulares. nmeros naturales, enteros, racionales, reales, sus
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operaciones sobre las relaciones
operaciones y propiedades; en base a comparaciones y
RESUELVE PROBLEMAS DE
numricas y las
ORGANIZACIN DE LAS UNIDADES
algebraica (modelo).Es transformar los datos, valores desconocidos, variables y Traduce datos y
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expresiones
relaciones de un problema a una expresin grfica o algebraicas condiciones a
inecuaciones estableciendo relaciones entre estas; usando Es expresar su comprensin de la nocin, concepto o Comunica su
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lenguaje algebraico y diversas representaciones. relaciones
propiedades de los patrones, funciones, algebraicas
ecuaciones e comprensin sobre las
simblicas que le permitan resolver ecuaciones, rectas,Es seleccionar, adaptar, combinar o crear, procedimientos, Usa estrategias y
parbolas, y diversas funciones. o
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estrategias y algunas propiedades para simplificargenerales procedimientos para
transformar ecuaciones, inecuaciones y expresiones
Y CAMBIO
encontrar reglas
SITUACIONES DE
y comprobando propiedades.Es elaborar afirmaciones sobre variables, reglas algebraicas Argumenta afirmaciones
y propiedades algebraicas, razonando de manera inductiva
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sobre relaciones de
RESUELVE PROBLEMAS DE
formas geomtricas, sus elementos y propiedades.Es construir un modelo que reproduzca las caractersticas Modela objetos con
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sus transformaciones
de los objetos, su localizacin y movimiento, mediante formas geomtricas y
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transformar las formas bidimensionales y tridimensionales. Es seleccionar, adaptar, combinar o crear, una variedad de Usa estrategias y
estrategias, procedimientos y recursos para construir formas
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procedimientos para
geomtricas, trazar rutas, medir distancias y superficies, y orientarse en el espacio
refutarlas, en base a su experiencia y conocimientos sobre Es elaborar afirmaciones sobre las relaciones entre los Argumenta afirmaciones
SITUACIONES DE FORMA,
sobre relaciones
RESUELVE PROBLEMAS DE
variables de la poblacin o la muestra.Es representar el comportamiento de un conjunto de datos, Representa datos con
seleccionando tablas o grficos estadsticos, medidas de
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una variedad
procesar y analizar datos, as como el uso de tcnicas deEs seleccionar, adaptar, combinar o crear recopilar de
y procesar Usa estrategias y
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obtenida del procesamiento y anlisis de datos. Es tomar decisiones, hacer predicciones o elaborar Sustenta conclusiones o
RESUELVE PROBLEMAS DE
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Unidad I
Conjunto
Para convivir en armona - Determinacin de conjuntos
respetamos patrones - Relacin de pertenencia e inclusin
Operaciones con conjuntos
Los estudiantes de quinto grado inician un nuevo Producto cartesiano relaciones
ao escolar con alegra y con el entusiasmo de binarias
reencontrarse con sus compaeros. Todos lograran Problemas con dos
convivir armnicamente y formar un gran conjunto de conjuntos
Cenefa con patrones
amigos. En nuestra convivencia diaria encontramos a Problemas con tres Conjuntos
las matemticas, por ejemplo cuando vamos a visitar Regiones sombreadas con conjuntos
el Parque de las Leyendas podemos observar Patrones de repeticin grficas I
diferentes conceptos geomtricos y aritmticos como Nociones bsicas de
sealizaciones que nos permiten orientarnos en Geometra
diferentes lugares. En muchas situaciones cotidianas, - Elementos de geometra
podemos encontrar diferentes tipos de patrones - Segmentos
I BIMESTRE
Unidad IV
El Per, un pas diverso en cultura, flora y fauna, es Mnimo comn mltiplo y Mximo
no se dividir fracciones
Divisin y radicacin de fracciones
Operaciones combinadas con
El trabajo dignifica a la persona, por tal motivo en
nuestro pas el trabajo debe ser prioridad del estado. fracciones
Ecuaciones de primer grado
Muchos ciudadanos en busca del progreso basado
Unidades de longitud
en esfuerzo se consolidan en federaciones que sacan
-Unidades de medidas derivadas
adelante a nuestro Per mantenindolo unido y
Unidades de masa
sostenible. Por ejemplo, la Federacin de -Relacin de equivalencia
Trabajadores en Construccin Civil del Per (FTCCP) Unidades derivadas (superficie
fue creada el 19 de diciembre de 1958 y registrada capacidad)
oficialmente por el Ministerio de Trabajo el 23 de Grfico lineal
agosto de 1962. Es la entidad representativa de los
trabajadores comprendidos en el rgimen especial de
construccin civil.
Unidad VII
El desarrollo de la tecnologa en Nmeros decimales
nuestra vida diaria Redondeo de nmeros decimales
Adicin y sustraccin de nmeros
La tecnologa es un medio que nos da una mejor decimales
Multiplicacin y potenciacin de
calidad de vida. La nanotecnologa es la
nmeros decimales
manipulacin de la materia a escala atmica,
Divisin y radicacin de nmeros Cartilla de valor
molecular y supramolecular. Nano es un prefijo griego
decimales nutricional de
que indica una medida (10-9 = 0,000 000 001).
Operaciones combinadas con nmeros alimentos
Actualmente, los cientficos estn debatiendo el
decimales
futuro pudiendo ser capaz de crear nuevos materiales Inecuacin de primer grado
y dispositivos con aplicaciones, tales como en la Unidades convencionales de tiempo.
medicina, electrnica, biomateriales y la produccin Relacin de equivalencia
de energa. Tambin los medios de transporte Sistema monetaria nacional
cambian, por ejemplo Si observamos el tren, Grfico circular
daremos cuenta de que se desarrolla un menor
tiempo de recorrido es muy til.
IV BIMESTRE
VIII. EVALUACIN
COMPETENCIA CAPACIDAD
Traduce
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
CANTIDAD Usa estrategias y procedimientos
Argumenta afirmaciones
Traduce
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
REGULARIDAD, EQUIVALENCIA
Y CAMBIO Usa estrategias y procedimientos
Argumenta afirmaciones
Modela
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
FORMA, MOVIMIENTO Y
LOCALIZACIN Usa estrategias y procedimientos
Argumenta afirmaciones
Representa
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
GESTIN DE DATOS E
INCERTIDUMBRE Usa estrategias y procedimientos
Sustenta afirmaciones
PARA EL DOCENTE:
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2016). Currculo Nacional.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2016). Programacin Curricular. Lima
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015).Rutas del aprendizaje. Fascculo de Matemtica - IV ciclo. Lima.
- BROWN, Richard (2012). 50 teoras matemticas revolucionarias e imaginativas. Barcelona: Editorial Blume S.A., 160 p.
- GMEZ, Joan (2002). De la enseanza al aprendizaje de las Matemticas. Barcelona: Paids Ibrica S.A., 144 p.
- BERDICHEVSKY, P, SAGUIER, A, CASTRO, A Nmeros en juego. Zona fantstica
- GAMBOA, Susana (1993). Aprendo jugando con los nmeros. Buenos Aires: Bonum, 48 p.
- GARCA, Gins y LVAREZ, Jos (2007). Matemticas. Gua prctica para la vida
- cotidiana. Madrid: Alianza editorial S.A., 309 p.
- LONG, Lynette (2001). Divisin en juegos: juego y actividades para que la matemtica sea fcil y divertida. Buenos Aires:
Abatros,125 p.
- MOSLEY, Frances y otros (1990). Cmo ayudar a su hijo a jugar con nmeros y formas. Buenos Aires: Lumen, 48 p
- ALBERICH, Juan y otros (1971). Pensar y calcular. Madrid: Magisterio espaol. 78 p.
PARA EL ESTUDIANTE:
- GARCA, Gins y LVAREZ, Jos (2007). Matemticas. Gua prctica para la vida cotidiana. Madrid: Alianza editorial S.A., 309 p.
- LONG, Lynette (2001). Divisin en juegos: juego y actividades para que la matemtica sea fcil y divertida. Buenos Aires:
Abatros, 125 p.
- CRILLY, Tony (2009). 50 cosas que hay que saber de Matemticas. Barcelona: Editorial Ariel S.A., 218 pp.
- BOLT, Brian (1989). Actividades matemticas. Barcelona: Editorial Labor S.A., 136 pp.
- DAZ, Adriana y otros (2010). Aventura Matemtica. Buenos Aires: Aique, 192 pp.
- BROWN, Richard (2012). 50 teoras matemticas revolucionarias e imaginativas. Barcelona: Editorial Blume S.A., 160 pp.
- MOSLEY, Frances y otros (1990). Cmo ayudar a su hijo a jugar con nmeros y formas. Buenos Aires: Lumen, 48 p.
- ALBERICH, Juan y otros (1971). Pensar y calcular. Madrid: Magisterio espaol. 78 p.
MATERIALES CONCRETOS
- baco
- Regletas de Cuisenaire
- Multibsico
- Sudoku
- Tcnica del doblado del papel
- Geoplano
- Bloques lgicos
- Fichas de trabajo
- Origami