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Sentir o espao: projeto com modelos tteis

Conference Paper November 2015


DOI: 10.5151/despro-sigradi2015-30201

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3 authors, including:

David Moreno Sperling Rodrigo Scheeren


University of So Paulo University of So Paulo
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Sentir o espao: projeto com modelos tteis

Feeling the space: design with tactile models

David M. Sperling Rodrigo Scheeren


Universidade de So Paulo, Brasil Universidade de So Paulo, Brasil
sperling@sc.usp.br rodrigoscheeren@gmail.com

Incio Vandier
Brasil
inacioengcivil@yahoo.com.br

Abstract

The article presents the pedagogical experience of the elective course Feel the space: design with tactile models held at the Institute
of Architecture and Urbanism of USP / So Carlos in 2014. From the critique of the primacy of seeing, the experimental activity
proposed a housing design process with a visually impaired person, using models, plants and tactile maps. Were investigated and
compared the free use of materials and processes with the use of digital fabrication - MDF plates manufactured with a laser cutting
machine. As a result, it is presented the tactile representation system developed in the activity.

Keywords: Design, Perception, Representation, Tactile Models, Digital Fabrication

Introduo Palladio e de Alberti a Bruneleschi, aspectos concernentes s


normativas estilsticas e consideraes crticas sobre o belo,
O artigo apresenta e discute uma experincia didtica a nfase na perspectiva e a expanso das formas codificadas
de atelier de projeto realizada no segundo semestre de de mediao entre projeto e obra conferiram prevalncia a
2014 como disciplina optativa do curso de Arquitetura e aspectos pticos. Esta primazia prosseguiu no pensamento
Urbanismo no Instituto de Arquitetura e Urbanismo da USP/ ocidental, desde uma matriz racional mais ampla em que
So Carlos. A disciplina Sentir o espao: projeto com modelos o ato de ver converteu-se em sinnimo de compreender
tteis explorou os seguintes tpicos: relaes entre processos (como no ingls, a expresso I see que corresponde a ver
de projeto, percepo e representao; vnculos entre os e compreender), at a construo filosfica do corpo como
sentidos e os modos de habitar - movimentos, percepo e extenso de uma mente idealizadora (a partir de Descartes).
orientao espacial -; desenho de espacialidades e crtica Em arquitetura, a clebre definio de Le Corbusier acerca
primazia da viso; o uso de modelos tteis e fabricao digital. da arquitetura como o jogo sbio, correto e magnfico dos
A atividade, que contou com a participao de 20 alunos, foi volumes dispostos sob a luz pode ser tomada como expresso
conduzida pelos autores deste artigo, um deles portador de desta extensa cosmologia que vincula razo e visibilidade.
deficincia visual. Pode-se afirmar ainda que o sentido da viso persistiu nas
A atividade experimental consistiu no desenvolvimento diversas chaves formais do ps-modernismo e, transmutada
de projeto de habitao com e para deficiente visual, com pelas hipermdias, permanece como o canal privilegiado de
uso de modelos, plantas e mapas tteis, investigando e inteleco, conceituao, produo e crtica da arquitetura
comparando o uso livre de materiais e processos com o uso da (Pallasmaa, 2005).
fabricao digital placas de mdf manufaturados em mquina A atitude de reposicionar a arquitetura diante dos sentidos
de corte a laser. requer, portanto, repensar a prevalncia historicamente
concedida ao sentido da viso nas relaes entre um processo
Precedentes projetual (mediado seja por desenhos analgicos ou por
interfaces visuais e simulaes digitais) e seu resultado formal
SIGRADI 2015

Sabe-se que a disciplina da arquitetura, tanto em (como produto timo de parmetros definidos visualmente
sua dimenso projetiva quanto construtiva, assenta-se pelo arquiteto, mediados ou no por tecnologias digitais).
historicamente sobre a primazia da viso. De Vitruvius a Os esforos no sentido de articular a reinsero do corpo

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e da experincia (assim como dos sentidos), desdobrando informao que no fazem uso do sentido da viso.
abordagens fenomenolgicas na arquitetura, j foram A proposta de projeto consistiu na concepo de uma
realizados por autores como Tschumi (1975), Perez-Gomez residncia unifamiliar a partir de um programa convencional
(1983), Pallasmaa (1996), Vesely (2004) e Nilsson (2007), (acesso, garagem opcional, sala de estar/jantar, cozinha, rea
dentre outros. de servio, 3 quartos e banheiros) em um lote urbano com
Tal aspecto se torna claramente significativo quando se configuraes padro (10 x 30 metros), tendo como premissa
pretende, como na atividade proposta, a concepo de uma a investigao de espacialidades e materialidades em funo
habitao com e para um deficiente visual, ou seja, quando dos sentidos.
tanto o processo projetual quanto a experincia espacial
no so mediados primordialmente pela viso por todos
os participantes. Em situaes como esta necessrio que o
binmio projeto-espao seja deslocado do par viso-forma
para o par sentidos-experincia e que esta outra condio seja
incorporada conceitualmente nas prprias aes de projeto e
nas espacialidades propostas. Para efetivar esse deslocamento,
fundamental que a orientao inicial se volte dimenso
conceitual e potica do projeto, permitindo a proposio
de espacialidades que no se resumam materialidade da
edificao ou ao tratamento da residncia como mero abrigo
para proteo do indivduo.
A dupla condio do projeto co m/para pessoas com
deficincia visual (PDVs) no encontra correlatos na literatura
da rea. Enquanto em grande medida a relao entre arquitetura
e PDVs se apresenta fortemente mediada, e pseudo-garantida,
por normas de acessibilidade (no Brasil, NBR9050), so poucos Figura 1: Peas tteis investigadas pelos alunos sendo decodificada
os estudos que exploram outras dimenses do problema por portador de deficincia visual.
(Benedikt, 2007), ou mesmo os projetos que se apropriam das
deficincias corporais de maneira expressiva (Imafuji, 1993; Experimentando representaes tteis
OMA, 1998). Da mesma forma, como mostram trabalhos na Como estratgia didtica, optou-se por iniciar o processo de
rea, experincias de traduo de aspectos visuais, formais projeto aberto s experincias e descobertas do mtodo de
ou espaciais em modelos tteis com o uso de fabricao digital tentativa e erro. Cada grupo passou a explorar um conjunto
vm sendo realizadas com a introduo de PDVs em fase de de materiais e procedimentos (fios, barbantes, alfinetes, isopor,
teste ou como pblico destinatrio de projetos de orientao papis de vrias texturas e gramaturas e materiais orgnicos,
espacial (Voigt e Martens, 2006; Celani e Milan, 2007), de dentre outros) para responder ao desafio de comunicar-se com
acessibilidade da arte e em museus (Pupo; Aranda, 2011; Borda o cliente, portador de deficincia visual. A diversidade de
et al, 2012; Cardoso et al, 2013); e de modelos tridimensionais investigaes respondeu na mesma intensidade ao desejo de
para ensino de arquitetura (Celani et al, 2013). Tal fato similar ativao dos sentidos dos prprios alunos na representao da
ao que vem ocorrendo nos mtodos tradicionais de produo arquitetura (Figura 1).
de cartografias tteis para PDVs (Freitas e Ventorini, 2011). Se a diversidade de meios e informaes selecionadas
constituiu uma riqueza inicial, esta mesma diversidade
Metodologia mostrou-se uma limitao para uma comunicao eficaz.

DIGITAL MANUFACTURING & RAPID PROTOTYPING


Sabe-se que a constncia de um sistema comunicacional, ou
A atividade articulou tpicos tericos com dinmicas seja, a sua codificao clara, um dos elementos fundamentais
prticas sobre os seguintes temas: arquitetura e crtica da para a transmisso de informaes entre emissor e receptor.
primazia da viso; o espao acessado pelos sentidos; relaes
entre perceber, mover e habitar: corpo e espacialidade; Conceituando representaes tteis
arquitetura sensvel x arquitetura acessvel; desenvolvimento A utilizao de peas tteis complementares quanto ao seu
de projeto de habitao com e para PDV; fabricao digital escopo de informao, permitiu-nos constituir um sistema de
de modelos, plantas e mapas arquitetnicos tteis para representao ttil em escala, composto por planta, mapa e
comunicao de projeto. Dentre as dinmicas, os alunos modelo ttil, associados por sua complementaridade (Figura 2).
deambularam pelos espaos da universidade sem o uso Uma representao ttil, grosso modo, aquela que para
da viso e, em seguida, trocaram experincias acerca de ser decodificada, faz uso do poder discriminador do tato,
aspectos perceptivos e vivenciais deste espao cotidiano, especificamente da ponta do dedo indicador. Uma planta ttil
de aprendizado de reconfigurao do corpo e de cdigos a pea que comunica a partir da projeo vertical, e por meio
simblicos, das interfaces de mediao, comunicao e de variaes tteis, os seguintes elementos arquitetnicos:

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cheios e vazios, formas (continentes) e espaos (contedos), legibilidade do sistema de representao ttil foi respondida
propores e aberturas. Um mapa ttil a pea que comunica com o uso da fabricao digital. Pela rapidez de execuo e
a partir da projeo vertical, e por meio de variaes tteis, o baixo custo, optou-se pelo uso de placas de MDF de 3mm
modos de organizao e linhas de fluxos entre ambientes. Uma cortadas a laser.
maquete ttil a pea que comunica tridimensionalmente Em conjunto com um dos responsveis pela disciplina,
cheios e vazios, formas (continentes) e espaos (contedos), portador de deficincia visual, foram realizados testes
propores e aberturas. dimensionais e tteis para a codificao dos vrios elementos
que constituem uma planta, um mapa e uma maquete ttil
Padronizando representaes tteis adequados escala adequada para o projeto em questo
No caso especfico de um sistema de representao ttil, (1:50). As caractersticas da codificao definida podem ser
formas, texturas, altos e baixos relevos so as variveis vistas na Tabela 1.
que podem ser exploradas para, de forma codificada,
comunicar elementos arquitetnicos. Estas variveis devem Resultados e discusso
ser aliadas constncia dimensional, fator fundamental
para a legibilidade de um elemento arquitetnico e sua A experincia desenvolvida evidenciou que a ativao
confrontao diante dos demais. dos outros sentidos possui grande potncia como estratgia de
Com o objetivo de tornar porttil o sistema de representao sensibilizao de futuros arquitetos, mostrando-se a crtica
ttil de cada projeto e prevendo-se a possibilidade de exposio primazia da viso como uma questo frtil a ser explorada no
dos resultados da disciplina, desenvolveu-se o projeto de uma processo de ensino e aprendizagem sobre a arquitetura. Dentre
caixa de exposio e transporte (Figura 2). os aspectos-chave, destacam-se a nfase experincia espacial
e investigao de interfaces tteis de projeto.A atividade
resultou no desenvolvimento de seis projetos realizados
em grupo, os quais partindo de um programa e de um lote
convencionais investigaram aspectos espaciais vinculados
aos sentidos. Embora a leitura destes projetos no seja o
foco deste artigo, aos alunos foi desafiador desnaturalizarem
seus procedimentos projetuais e as predilees formais.
Destacam-se algumas caractersticas espaciais exploradas de
forma associada aos sentidos: uso de grandes aberturas para
a recepo do calor solar (tato); liberao de solo para plantas
e gua (olfato e audio); organizao cclica de ambientes
internos e externos (orientao espacial); uso de ptios para
variao de iluminao e ventilao (tato e olfato); vinculao
entre funes no morar e sentidos corporais; uso de paredes
curvas enfatizando circulaes, o tato e a audio.
A utilizao conjunta de mapas, plantas e modelos tteis
em processo e comunicao de projeto mostrou-se decisiva
para a construo de leituras complementares sobre o espao
vinculando orientao espacial, dimenses e organizao
espacial, formas e tridimensionalidade.
Dentre os resultados obtidos quanto ao desenvolvimento
do sistema de representao ttil, verificou-se que permitiu
aos alunos compreenderem a complexidade da percepo
pelo tato e a necessidade da correta codificao de qualquer
sistema de representao espacial (Figura 3).
O processo de fabricao digital utilizado (placas de mdf
cortadas a laser) resultou em duas caractersticas opostas:
a limitao na diversidade de materiais e texturas a serem
explorados pelo tato e a preciso e constncia dimensional,
relevantes para a correta legibilidade dos cdigos por
uma PDV. O saldo, no entanto, da constncia material e
Figura 2: Sistema de representao ttil projetado. dimensional, foi de maior legibilidade das peas realizadas
SIGRADI 2015

com fabricao digital.


Fabricando representaes tteis Ao mesmo tempo em que possui a vantagem de baixo
A necessidade de constncia dimensional para a correta custo e a agilidade de execuo, a tecnologia utilizada tem a

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Tabela 1: Padronizao de sistema de representao ttil para cortadora a laser. Escala 1:50.

limitao dimensional e operacional para gravao em braile Referncias


somente possvel pela manufatura aditiva SLS (Selective Benedikt, M. (2007), Coming to Our Senses: Architecture
Laser Sintering), de alto custo. and the Non-Visual, Harvard Design Magazine, Number 26,
Os resultados desta primeira edio da atividade esto Spring/Summer 2007. URL: http://www.mbenedikt.com/
sendo editados para a realizao de uma exposio no centro hdmphenomreview.pdf.
cultural da universidade. Outra edio desta disciplina est Borda, A. A. S.; Veiga, M.; Nicoletti, L. C. ; Michelon, F. (2012).
em andamento, permitindo que outras experimentaes Descrio de Fotografias a partir de modelos tteis: ensaios
em relao a processos de projeto com PDVs com uso de didticos e tecnolgicos. 3 Seminrio Internacional Museografia
modelos tteis e fabricao digital sejam realizadas. O e Arquitetura de Museus, 2012, Rio de Janeiro. Conservao e
desafio que permanece o de inserir a fabricao digital em Tcnicas sensoriais. Rio de Janeiro. v. 01. p. 01-15.
etapas anteriores, preservando a experimentao sensorial Cardoso, E. ; Silva, Fbio Pinto; Teixeira, F.G. ; Silva, T. L.
e explorando a criao digital de representaes tteis que K. ; Santos, S. L. (2013). Tecnologias tridimensionais para
auxiliem a leitura arquitetnica por PDVs. acessibilidade em Museus. In: Anais SIGRADI 2013 17
Congresso da Sociedade Iberoamericana de Grfica Digital.
Valparaso, Chile: Editorial Universidad Tcnica Federico
Santa Maria. v. 1. p. 436-440.

DIGITAL MANUFACTURING & RAPID PROTOTYPING


Celani, G.; Zattera, V.; Oliveira, M. F. ; Silva, J. V. L. (2013).
Seeing with the Hands: Teaching Architecture for the
Visually-Impaired with Digitally-Fabricated Scale Models.
Communications in Computer and Information Science. 1ed.:
Springer Berlin Heidelberg, v. , p. 159-166.
Celani, M. G. C. ; Milan, L. F. (2007). Tactile scale models: three-
dimensional info-graphics for space orientation of the blind
and visually impaired. In: Proceedings of the Virtual and
Rapid Prototyping, Leiria. URL: http://www.fec.unicamp.
br/~lapac/papers/celani-milan-2007.pdf. ltimo acesso: 01 de
agosto de 2014.
Figura 3: Os seis projetos realizados, representados por meio de mapa, Freitas, M. I. C.; Ventorini, S. E. (Eds.). (2011). Cartografia Ttil:
planta e maquete tteis, produzidos em mdf com cortadora a laser. Orientao e Mobilidade s Pessoas com Deficincia Visual.

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So Paulo: Paco Editorial. Science. Cambridge: MIT Press.
Imafuji, A. (1993). Wall House - 1992, in: JA (The Japan Pupo, R. T.; Aranda, I. (2011) . Sentir um quadro. In: XV
Architect - The Shinkenchiku Residential Design Competition Congresso de La Sociedad Iberoamericana de grfica Digital,
1992 Judge: Rem Koolhaas/Theme: House with no style), n Cultura Aumentada. Santa F: Universidad Nacional del
09 spring 1993-1, pg. 08 43. Litoral. v. 01. p. 281-284.
NBR9050 Normas ABNT Acessibilidade Tschumi. B. (1975). Questions of Space: The Pyramid and the
Nilsson, F. (2007) Architectural Objectiles Architecture, Labyrinth (Or the Architectural Paradox. Studio International,
form, meaning and experience in the digital era. Architecture September-October.
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SIGRADI 2015

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