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ECUADOR
FACULTAD DE CIENCIAS
FSICAS Y MATEMTICA
INGENIERA EN DISEO
INDUSTRIAL
NOMBRES:
GRUPO 3:
PALLASCO BRYAN
PESANTES CRISTIAN
1.- Introduccin
5.5.-Jacobi 9.1.-Lagrange
10.4.-Secante
1.- Introduccin
Este proyecto final de anlisis numrico tiene la finalidad de ensear
de una forma interactiva todos los programas vistos y analizados en
clase. Este manual de usuario nos ensea a familiarizar con cada uno
de los elementos que intervienen en los programas y las operaciones,
nos ayuda interpretar los algoritmos analizados en clases y a partir de
estos armar paso a paso el programa requerido.
Otra opcin
desplegada es la
de producto
punto, se pone
aceptar y a
continuacin se
abre la ventana
para empezar a
colocar los
valores
Colocamos cualquier
valor tanto en el
vector 1 como en el
vector 2 y
presionamos sobre el
botn calcular
producto punto
Y en una pequea ventana saldra el
resultado se preciona el botn
aceptar para salir
3.4.-Base Ortogonal
4.-Esquema de Horner
Otra de las opciones es
el esquema de Horner el
cual se hace clic y se
desplegar una ventana
en la que se puede
calcular el esquema de
Horner de cualquier
polinomio
Se procede a colocar el
grado que queramos
poner del polinomio y un
punto x en el cual
queremos que se evalu
ese polinomio
5.1.-Multiplicacin
Se despliega esta
ventana donde nos
dice que
introduzcamos los
valores de las
dimensiones de dos
vectores para
proceder a hacer la
multiplicacin, se
calcula la
multiplicacin en una
ventana y se pone
aceptar para salir al
men principal, hay
otra opcin en la que
se puede sacar un
ejercicio de un archivo
con la opcin de cargar archivo e igual se procede a calcular las
matrices ingresadas
5.4.-Gauss Seidel
Ms abajo encontramos la opcin de gauss Seidel, se abre una
ventana en la cual dice la opcin que escogimos y ponemos
aceptar.
5.5.-Jacobi
Ms abajo
encontramos la
opcin de Jacobi,
se abre una
ventana en la cual
dice la opcin que
escogimos y
ponemos
aceptar.
Se despliega una ventana en donde podemos poner nuestra matriz
cualquiera, primero nos pide en nmero de incgnitas, luego damos
clic en el botn cargar matriz aumentada
5.6.-Crout
Est la otra opcin que dice crout, que tambin es otra operacin
de matrices donde se pone aceptar y a continuacin saldr el
cuadro se proceder a trabajar.
5.7.-Choleski
Otra de las opciones es el mtodo de
cholesky, tambin se despliega de la
operaciones con matrices.
Al abrir
este
mtodo
se
despliega una ventana en la cual
nos dice que llenemos la
dimensin y valores de la matriz
A en esta matriz podemos meter
cualquier valor sea positivos o
negativos.
Colocamos en aceptar, y
empezamos a dar valores de la matriz
A
Luego procedemos a poner aceptar,
en el mensaje siguiente y tenemos
que llenar el vector B de cualquier
valor.
5.8.-Matriz Tridiagonal
Otra de las opciones es matriz tridiagonal, se selecciona esta opcin
y se presiona sobre aceptar.
Se procede a poner el
nmero de incgnitas de la
matriz
Luego se empiezan a dar valores para armar la matriz
Nos
sale la respuesta tanto los valores
mximos como el valor de las incgnitas
de la matriz
7.-Derivacion Numrica
Empezamos con la opcin de derivacin numrica esta opcin
despliega las opciones de derivacin que hemos visto durante las
clases se pone aceptar, y despliega esta ventana
8.-Integracion Numrica
Otra de las opciones es la de integracin numrica, en donde le
damos clic en aceptar, y se nos desplegar esta ventana donde
podemos ver que estn todos los mtodos de la integracin y los
espacios para colocar los valores cualesquiera de las funciones.
9.-Interpolacion
9.1.-Lagrange
9.2.-Splines Cbicos
10.1.-Biseccion
Una vez saliendo al men principal y presionando sobre el botn f(x)
= 0, nos aparecer varias opciones como biseccin, punto fijo, etc.
En la opcin que nosotros queramos pulsamos y seguidamente
presionamos aceptar.
En este mtodo de
biseccin que se nos
despliega primero
nos aparece una
ventana para poner
una funcin que va a
estar igualada a
cero, tambin nos va
a dar un valor para
los intervalos y una
tolerancia y este
mtodo lo que hace
es que nos calcula
las races.
En este ejemplo podemos
ver cmo llenar este
mtodo sus intervalos y la
tolerancia una vez llenos
estos datos presionamos
el botn calcular raz.
10.2.-Punto Fijo
Salimos al men principal presionamos sobre f(x) = 0, y nos saldr
las opciones a continuacin escogemos la opcin punto fijo, y
presionamos sobre aceptar.
10.3.-Newton Rapson
Otra de las opciones que
encontramos es la de
newton Rapson, la
cual presionamos
aceptar, y se nos
despliega la ventana de
trabajo.
10.4.-Secante
Otra de las opciones que nos
sale es la de secante, la cual
presionamos ah y nos saldr
una ventana en la cual
presionamos aceptar, para
que se nos despliegue la
ventana de trabajo del
mtodo escogido.