Sie sind auf Seite 1von 328

DRAGONQUESTV:

E HANDOFTHEHEAVENLYBRID

_________________________________________________________________________
______

RECORRIDO / Preguntas
_________________________________________________________________________
______

Plataforma: DS Escrito por threetimes


Desarrollador: ArtePiazza de mayo de 2009 25a
Editor: Square Enix ltima Versin: 1.63
Versin: Febrero 2009 Actualizacin: Enero 2011
_________________________________________________________________________
______

Actualizado: agosto de 2011 para incluir a otros sitios web.

--------------------------------------------------
-----------------------------
TABLA DE CONTENIDO ............................................... .
CDIGO DE BSQUEDA
--------------------------------------------------
-----------------------------
Para encontrar una seccin de la gua, seleccione la opcin Editar en la
barra de herramientas y luego
Buscar e introduzca el cdigo. O utilizar Ctrl + F, (que es el botn de
Apple para Mac + F)
para que aparezca un cuadro en el que puede escribir el cdigo.

I. INTRODUCCIN ............................................... .....


* INTRO
II. Descripcin bsica del
juego ................................................ ..... * BSICO
III. CONSEJOS ............................................... ...
*CONSEJOS

IV. EL RECORRIDO ................................................ .


*CAMINAR

PRIMERA PARTE (generacin


1) ......................................... * WALK1
Prlogo ................................................. ....... *
W01
Littlehaven ................................................. ....
* W02
Whealbrook ................................................. .....
* W03
Whealbrook Adit (cueva) ..........................................
* W04
Roundbeck ................................................. ......
* W05
Uptaten Torres ................................................ ..
* W06
Faerie Lea ................................................ ......
* W07
Enano de Den ................................................ .....
* W08
El Palacio de
Invierno ............................................... * W09
Coburg ................................................. .........
* W10
Ruinas
antiguas ................................................ ... * W11

SEGUNDA PARTE (Generacin


2) ......................................... * Walk2
Prlogo ................................................. ....... *
W12
Abbey Por encima del
cielo ............................................ * W13
Fortuna y el casino ..............................................
* W14
yo. Fortuna Casino (Opcional)
ii. Junta T'n'T Fortuna (Opcional)
Whealbrook vez ms ................................................
* W15
Whealbrook Adit (Segunda Parte) ...................................
* W16
Roundbeck vez
ms ................................................ . * W17
Castillo de Coburg ................................................
... * W18
Torre Abovitall ................................................ .
* W19
Littlehaven y el Gran Libro de las
bestias .......................... * W20
Lodestar puerto ................................................ *
W21
Hay ................................................. ............
* W22
Guarida de
miedo ................................................ ...... * W23
Zoomingale ................................................. .....
* W24
Castillo de Coburg y reconsiderar
los ...................................... * W25
Scuttlebutt ................................................. ....
* W26
Tnel a Mostroferrato ......................................... *
W27
Mostroferrato ................................................. ..
* W28
Monte Magmageddon ............................................... *
W29
Stockenbarrel ................................................. ..
* W30
Cuevas de
cataratas ................................................ .. * W31
El
matrimonio ................................................. ....... *
W32
Vela Mar (Opcional) ..................................... * W33
yo. Pontn y el casino del Ventuno
ii. Junta T'n'T Ventuno
iii. Dominio de Dominicus
iv. Knick-Knackatory
Helmunaptra ................................................. ....
* W34
Nudo Inne
Bienvenido ............................................... * W35
Mount Batten ................................................ ....
* W36
Battenberg ................................................. .....
* W37
Pasar a Gotha ............................................... ....
* W38
Castillo
Gotha ................................................ .... * W39
Rito de paso ............................................... .. *
W40
Torre Knightmare ................................................ *
W41

Tercera parte (generacin


3) ....................................... * WALK3
Prlogo ................................................. ....... *
W42
Helmunaptra y otras visitas .................................... *
W43
Vela Mar (Opcional) ..................................... * W44
yo. Punto discutible
ii. El Porgie y Propiedades
iii. Casa de Subastas
Estuario del
santuario ............................................... * W45
Pico elevada (y Magic Key Doors) ................................ *
W46
Escalera al Zenithia ............................................ *
W47
Diggery Pokery ................................................ ..
* W48
Zenithia (castillo de
agua) .......................................... * W49
Mimami ................................................. ..... *
W50
Faerie Lea vez
ms ............................................... .. * W51
yo. Junta T'n'T muelle (Opcional)
ii. Cueva Dwarf (Opcional)
Faerie palacio ................................................ ...
* W52
Zenithia restaurada ...............................................
* W53
Torre Talon ................................................ .....
* W54
La ltima clave (Bjorn) ........................................ *
W55
Mantleplace (Opcional) .......................................... *
W56
Crocodilopolis ................................................. .
* W57
De estuario del santuario Para Nadiria
(Underworld) .................. * W58
Precaria ................................................. .......
* W59
yo. De precaria al Monte Zugzwang
ii. Junta T'n'T Nadiria (Opcional)
Monte Zugzwang ................................................ ..
* W60
El laberinto del Estark
(Opcional) .................................... * W61
yo. Junta T'n'T de remate (Opcional)

V. LISTAS ............................................... ............


* Lista
01.
Tiendas ............................................... ........ * L01
02. Habilidades y
hechizos. .......................................... * L02
Habilidades 03. Caracteres Humanos, hechizos y
Equipo ............... * L03
04. Los productos
que ............................................... ........ * L04
05. Equipo ............................................... .... *
L05
06. Armas ............................................... ...... *
L06
07. chucheras ............................................. ... *
L07
08. Mini Medal locales y recompensas ............................ *
L08
09. Mini-Juegos ............................................. .....
* L09
10. Juntas T'N'T .......................................... ......
* L10
11. Gua de
Monster .............................................. . * L11
12. Equipos / hechizos / Ubicaciones reclutable
monstruos ............ * L12
13. Ubicaciones de zoom y Mapa del
Mundo ................................ * L13
14. FAQS ............................................... ..... *
L14

VI. CRDITOS ................................................. ........


*CRDITO
VII. HISTORIAL DE
VERSIONES ................................................ . * VERS
VIII. BIT legal y de contacto ...........................................
* LEGAL
==================================================
=============================
I. INTRODUCCIN ............................................ * INTRO
==================================================
=============================

Yo no tena la intencin de escribir un FAQ para DQV, pero cuanto ms me


met en el juego
ms me enamor de ella, y quera descubrir tanto como pude. los
mejor manera de asegurar esto era escribir un tutorial, y por lo que he
incluido el
tipos de cosas que quera saber, por ejemplo: lo que aumenta a atacar y
defensa el equipo tiene, y lo que se supone que debo hacer ahora, cuando
acabo
horas dedicadas a jugar en el casino y totalmente olvidados.

He jugado el juego (UE) por primera vez sin ningn conocimiento previo de
la
historia, y esa es la mejor manera si se lo puede manejar. Por lo tanto,
he intentado no
echar a perder la historia, aunque a veces mi entusiasmo puede sacar lo
mejor de m!
De todos modos, es por eso que he dado los nombres de lugares en los
contenidos, y separ las
tutorial en tres partes, (las tres 'generaciones') para que pueda buscar
una
en particular ubicacin y no obtener ms que usted podra querer saber,
para que
punto en el juego.

==================================================
=============================
II. Gamebasics ............................................. * BSICO
==================================================
=============================

01. Controles
02. guardar el juego
Men Principal 03.
Men 04. Batalla y AI
05. Cambios de estado
06. caracteres
07. hechizos mgicos
Reclutamiento 08. Monster
09. Almacenamiento
10. Vida y Muerte
11. La Iglesia
Da 12. y noche
13. Equipamiento opcional

------------
01. CONTROLES
------------
El lpiz no se utiliza en absoluto a excepcin de un mini-juego.
Y - Pulse en cualquier momento para ver el mapa local, ya sea de una
ciudad, o en el mundo
mapa. Pulse de nuevo para ver los contenidos de todas las tiendas en
una ciudad, o para ver su
posicin actual en todo el mapa del mundo.
X - Hace que aparezca el men principal
A - botn de accin.
B - El botn de retroceso. Utilice esta opcin para salir de un men.

botones laterales se utilizan para cambiar el ngulo de la cmara.


Inicio y seleccione no se utilizan.
botones de direccin son para el movimiento, y para desplazarse por las
opciones o partido
miembros.

--------------------
02. guardar el juego
--------------------
El juego se puede guardar cuando hable con una monja o sacerdote dentro
de una iglesia. Ellos
por lo general estn de pie en un altar. Slo puede tener tres ahorra
permanente,
aunque se puede hacer un temporal guardar en cualquier lugar. Este
suspender el juego
hasta que vuelva a cargar desde que suspendi en Guardar. Utilice esta
opcin si est en algn lugar con
ninguna iglesia cercana.

-------------
03. MEN PRINCIPAL
-------------
Men principal: siempre disponible donde quiera que ests! Pulse X para
ver este men, y B
cancelar.

o Hablar
Utilice este comando para hablar con la gente, o simplemente haga clic
en A. Si hay personas en
la fiesta, a continuacin, puede pulsar Talk y los individuos
comentar. Estas
comentarios por lo general se refieren a la situacin actual. Si desea
obtener comentarios
de los miembros del partido, utilice el botn B para activar "en vivo;"

O Magic
Esta opcin le muestra el actual partido (incluyendo los del vagn)
puede utilizar los botones de direccin para ver MP actual de cada
individuo (en
la pantalla inferior), y todos los hechizos que pueden ser utilizados
en el campo se muestran en
la pantalla superior. Presione A para seleccionar a partir de estos
hechizos.

o Objetos
Esta opcin tambin muestra el actual partido, y se puede usar la
direccional
botones para ver los elementos actuales de cada individuo, que incluye
equipos.
Seleccione la bolsa y se puede ver todos los artculos que se
encuentran aqu, y presiona A para elegir
uno.

ELEMENTO DE MEN
Uso: Se selecciona para utilizar el elemento
Transferencia: Seleccione para mover el elemento a otra parte
Descartar: tirar el elemento (existe la posibilidad de cambiar de
opinin)
Po: Obtener informacin adicional sobre el tema, sus usos, que pueden
equipar
(si procede) y qu precio se vendera si lo vendi.
Nada: Cierre el men

o Examinar
Si est de pie en algn lugar a continuacin, se examinar el suelo. Si
usted es
junto a algo, por lo que recibir alguna informacin al respecto.

o Atributos
Esta opcin mostrar todos los miembros actuales del partido (y el
carro) en el fondo
pantalla y sus atributos y equipo en la pantalla superior. Desplazarse
con el
botones de direccin para cambiar la seleccin.

ATRIBUTOS: EXPLICACIN
HP: Puntos de golpe.
MP: se requieren puntos de magia para lanzar hechizos.
Fuerza: Determina la potencia de los ataques cuando se combina con un
arma.
Agilidad: Determina la velocidad del personaje actuar en una batalla.
Resiliencia: Determina defensa integral cuando se combina con armadura.
Ayuda
reducir el dao de los ataques fsicos, pero no de dao con
hechizos.
Sabidura: Determina la resistencia a los efectos mgicos, pero no a la
magia en general
dao de ataque. (El equipo puede ayudar a disminuir algunos
de dao mgico.)
Suerte: Determina oportunidad de hacer ataques crticos.
Ataque: el poder de ataque fsico deteremined aadiendo fuerza para
atacar
valor del arma equipada.
Defensa: Capacidad para soportar ataques fsicos se determina mediante
la adicin
Resiliencia a valores de defensa de toda la armadura
equipada.

CARRO: Tambin puede comprobar en el carro y ver un resumen de:


Fichas de casino: Estos slo pueden ser comprados o ganados en los dos
casinos.
Medallas del Mini: Estos se encuentran en sus viajes y se pueden
intercambiar
en Dominion Rey Dominicus' para equipos raros.
De oro que llevaban: Como dice.
El oro se lade: Si usted ha depositado el oro en el banco.
Tiempo En Aventuras: Generales tiempo de juego.

VERIFICACIN RPIDA: Con el cursor sobre los atributos, pulse A y luego


la izquierda
Los botones de direccin para ver el carro y este resumen.

O Varios
Este men tiene algunas opciones muy tiles y necesarias.

Heal Todos: Seleccionar con A y todo el mundo ser sanado usando


corriente
hechizos y los miembros del partido. Muy til
para la curacin rpida
Equipar: Comprobar y cambiar los equipos de los miembros del partido
Line-Up: slo est disponible en algunas mazmorras o en el mapa del
mundo.
Ver una lista de la magia de batalla de cada
miembro del grupo
en la pantalla superior, y cuatro opciones.
Seleccione 4 para ser
su partido activo y confirmar pulsando A en el
flecha grande.
Tcticas: tcticas actuales de todo el mundo aparece en la pantalla
superior.
Elija cada miembro a su vez de cambiar sus
tcticas.
(Ver ms detalles en la seccin del men de
batalla.)
Organizar elementos: Seleccione uno y usted tiene la opcin de colocar
todos
no esenciales (no equipada) artculos en la
bolsa. Escoger
el carro y se puede hacer esto para todos a la
vez.
Ordenar bolsa: Ordenar por tipo o por orden alfabtico.
Batalla Mensaje Velocidad: Cambio de velocidad de mensajes y msica de
fondo y el volumen SE aqu.
Si la velocidad del mensaje de batalla se
establece en 1 (FAST), entonces
batallas sern mucho ms rpido.
Guardado rpido: Usted puede hacer que Parada rpida y dejar de jugar
si se encuentra
no cerca de una iglesia. Usted tendr que
desactivar el juego,
y cuando vuelva a cargar, optar por "Continuar
una Suspendido
Aventuras"

---------------
MEN 04. BATALLA
---------------
El sistema de batalla es-basado en turnos, y se puede tomar tanto tiempo
como te gusta
seleccionar sus ataques. Despus de eso, la batalla comenzar y enemigos
y su
equipo va a hacer sus movimientos para esa ronda. Sin embargo, la
velocidad es crucial. los
mayor agilidad de un personaje, ms rpida ser su ataque, y usted podra
ser capaz de
matar a todos los enemigos antes de que tengan la oportunidad de hacer
nada en absoluto.

Cuando se inicia una batalla ver cuatro opciones en la pantalla


inferior.

o Lucha: Elija esto y tiene cuatro opciones ms:


- Ataque: Realiza un ataque fsico (seleccione el enemigo
objetivo)
- Magic: Use cualquier hechizo
- Artculos: Utilice un elemento (una serie de armas tienen
usos especiales como
material) o equipos de cambio. (No se puede usar
cualquier cosa de
el bolso.
- Defender: Reduce el dao
o Partido: Le permite cambiar uno o todos los miembros del partido
o tcticas: Le permite cambiar las tcticas de uno o de todos los
miembros del partido
o huye: Slo tiene que seleccionar esta opcin para ejecutar. A veces
funciona, a veces no lo hace,
aunque es menos probable que tenga xito en un espacio
confinado.

TCTICA
Mientras que en el campo se pueden establecer las tcticas para todos o
para cada individuo
en el partido, y se puede cambiar estos trminos durante una batalla en
el inicio de cada
redondo. Hay 6 opciones posibles.

O Show No Mercy Ally utilizar sus ms poderosos hechizos y ataques.


o Lucha sabiamente: Ally elegir los mejores ataques para derrotar al
enemigo y
curar si es necesario.
O ver mi espalda Ally va a defender, o usar hechizos como Kasap y Pausa,
pero
no atacar directamente. Slo el hroe va a luchar.
o No utilizar Magic: Como dice. No se utilizarn hechizos.
o Enfoque de sanacin: aliado atacar, pero sanar a otros cuando sea
necesario.
o seguir las rdenes: Jugador controla el aliado.

------------------
05. Los cambios de estado
------------------
Malos efectos de estado no estn tan mal en este juego, porque siempre se
puede cambiar
en los miembros del partido no afectados en el siguiente turno,
suponiendo que tiene alguna, de
curso. Slo Veneno, y, a veces maldicin, dura despus de la batalla, y
la mayora
otros efectos desaparecen rpidamente. Puede causar estos en enemigos
tambin.

---------- + ----------------------------------- + ---


-----------------------------
el estado | efecto | curas
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
confundir | Varios: por ejemplo - ataque / abrazo / charla | querubn
Chime
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
La maldicin | Recibir dao mientras se ataca / Can not | Sheen hechizo,
Bendicin-iglesia
| ataque en absoluto. |
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
danza | No hacer nada (Boogie) | Nada
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
Dazzle | Cegado por lo que los ataques podran perderse | Nada
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
envenom | Ms potente veneno. Pierde HP | Squelch hechizo, antdotos
hierba,
| | Purificacin - Iglesia
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
El miedo | No hacer nada y perder una vuelta | Nada
| (Enemigos pueden huir) |
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
esfumarse | La magia se silenci | Nada
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
paralizar | Entumecido y no puede actuar | hechizo Tingle, moonwort
bulbo,
| | El personal Stolos'
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
veneno | Pierde HP cada turno | Squelch hechizo, antdotos hierba,
| | Purificacin - Iglesia
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
Sap | Debilitar la defensa de fsica | Utilice Buff o Kabuff para
impulsar
| ataques | defensa
---------- + ----------------------------------- + ---
-----------------------------
sueo | No hacer nada mientras duerme | Los ataques pueden ayudar a
despertar
__________ | ___________________________________ |
________________________________

--------------
06. CARACTERES
--------------
Al comienzo del juego tiene la opcin de nombrar el personaje principal,
(I
se refieren a l como hroe) y ser por su cuenta en un principio. Sin
embargo, lo que hace
este juego tan enorme diversin, es que va a agregar muchos ms
personajes para su
partido, algunos de los cuales son humanos, pero la mayora de los cuales
son monstruos que usted recluta.
Cuntos y cules de ellas se obtiene, depende en parte de la suerte y
persistencia. Vea la seccin de listas si quieres ms detalles sobre su
aliados potenciales, y sus poderes potenciales!

Tenga en cuenta que ms adelante en el juego de sus aliados humanos


tendrn que ser aadido a la
fiesta. Para hacer esto usted debe hablar con Patty el planificador del
partido, que se encuentra en
la barra en el castillo de Gotha. Tambin, si tiene cuatro seres humanos
en el partido, entonces
aparecer automticamente en el grupo activo cuando entren en un pueblo,
o iniciar
explorar una mazmorra que restringe el nmero a cuatro. Puede cambiarlos
de
el men Varios "Line-Up".

----------------
07. hechizos mgicos
----------------
El hroe se entera de estas habilidades y hechizos como l (s, no hay
opcin de gnero) Ganancias
la experiencia de las batallas, y sube de nivel. Algunos hechizos son
slo para la batalla, y
otros slo se pueden utilizar en el campo. hechizos de curacin se pueden
utilizar en cualquier momento.
Los dos ltimos hechizos de la lista son basado en eventos.

-------------. ----. ----. -----. ----- .--------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | FLD | Bat | Efecto
------------- + ---- + ---- + ----- + ----- + --------------
-----------------------------
Heal | 4 | 3 | S | S | Restaura al menos 30 HP a un aliado.
squelch | 6 | 2 | S | S | Cura a un aliado de veneno
woosh | 8 | 2 | No | S | Cortar un grupo de enemigos con un torbellino
Buff | 9 | 2 | No | S | Aumenta la defensa de uno de los miembros del
partido
Midheal | 11 | 5 | S | S | Restaura al menos 75 HP a un aliado
po | 12 | 3 | S | No | Revela el contenido de un tesoro en el pecho.
| | | | | Proporciona informacin acerca de los elementos /
equipos
Evac | 14 | 8 | S | No | Salir instantneamente de mazmorra / cueva /
torre.
swoosh | 16 | 8 | No | S | Un ataque torbellino en un grupo - ms poder
Absorber magia | 18 | 2 | No | S | Absorber MP de un hechizo entrante
Fullheal | 22 | 7 | S | S | Restaura todos los HP de un solo aliado
Zing | 25 | 10 | S | S | De vez en cuando resucita muertos aliado + la
mitad de HP
Kerplunk * | 28 | Todo | No | S | Sacrificarse para resucitar a todos
los dems
Kaswoosh | 32 | 32 | No | S | Un ataque torbellino feroz en un grupo.
zoom | - | 8 | S | No | Volver inmediatamente a varios lugares.
Retorno de las brujas | - | 20 | No | S | Random efecto de hechizo
batalla.
_____________ | ____ | ____ | _____ | _____ |
___________________________________________

Kerplunk * Este hechizo requiere al menos 1 PM a utilizar, pero en


realidad se drena toda
MP.

-----------------------
RECLUTAMIENTO 08. MONSTRUO
-----------------------
Poco despus del inicio de la segunda parte del juego (generacin 2) que
ser
capaz de empezar a monstruos de reclutamiento a su equipo. Al llegar a un
pueblo llamado
Fortuna, se puede comprar un carro (slo por la noche), a partir de una
tienda especial situado en
la esquina noroeste. Tambin debe hablar con Monty el Monitor de Monster,
que tiene
una cmoda cueva monstruo en Fortuna, y explicar el sistema de
reclutamiento. Despus de esto, se puede reclutar monstruos simplemente
mediante la lucha contra uno y
matandolo. A continuacin, puede decidir unirse a usted, y usted tiene la
opcin de
aceptar o rechazar su oferta. Asegrese de que el que usted desea para
reclutar es la
ltima monstruo que matas si hay ms de un tipo en el reclutable
grupo enemigo. Monstruos en su partido no respondern a sus comandos
hasta
que alcanzan 20 puntos para el atributo de sabidura, as que es una
buena idea para mantener
sacarlos del equipo activo hasta que se les puede dar rdenes.

No todos los monstruos pueden ser reclutados, (ver las listas de


monstruos para los detalles de los cuales
los pueden y que no pueden), y que no tiene que contratar a ninguna en
absoluto si
no quieren. Pero pueden hacer la diferencia entre ganar y perder
batallas ms a menudo de lo que cabra esperar, y de todas formas, el
reclutamiento es una gran
parte de la diversin! Reclutamiento en realidad depende de la suerte del
jugador (no el juego de suerte
estadstica) y su nivel actual, y algunos monstruos son muy difciles de
conseguir. los
ms de un tipo particular de que se mata, mayor ser la probabilidad de
que uno podra
Unete. Su nivel actual es tambin un factor, y se le es improbable que
sean
capaz de reclutar monstruos que son ms potentes que t.

Un poco ms tarde (despus de completar los eventos con Harry en la Torre


y Abovitall
Coburg) puede comprar el libro grande de las bestias de la misma tienda
en Fortuna. Esta
te da los detalles de todos los monstruos que ha matado, si son o no
pueden ser
reclutado, y otro tipo de informacin, incluyendo lo que el tema que
podran caer.
Sin embargo, las gotas enemigas slo se muestran si ha recibido el objeto
ya, o
mat a 11 o ms de ese monstruo. Las categoras de reclutamiento son:
Fcil,
De vez en cuando y difciles de reclutar, y por ltimo: Unrecruitable.

Puede tener hasta ocho miembros activos de su partido a la vez, y todo el


mundo
ganarn igual experiencia de las batallas, si estn o no estn en su
la lucha contra el equipo de cuatro personas. monstruos exceso viajan en
el carro y se pueden utilizar en
batalla si cambia la alineacin en el inicio de un giro. Sin embargo, hay
algunas mazmorras donde el vagn no se permite el acceso, y slo el
cuatro partido
los miembros recibirn experiencia.

Usted puede tener casi tantos monstruos como desee (hay un lmite
superior de
alrededor de 70, creo, aunque no lo he confirmado esto), y se van a
quedar con
Monty el monitor monstruo hasta que decida agregarlos a la fiesta. Usted
puede
Tambin reclutar hasta tres de una clase, (aunque es ms difcil reclutar
a otra
uno del mismo tipo) y cambiar sus nombres dados tambin. monstruos
dejaron
atrs con Monty, no obtenga ninguna experiencia, y los elementos que
estn llevando
ser devuelto a usted, a pesar de que se aferran a sus equipos.

NOTA: Los enemigos que figuran en el tutorial con una (R) pueden ser
reclutados.

-----------
09. ALMACENAMIENTO
-----------
Carcter: 12 artculos incluyendo todas las cosas equipados.
Bolsa: Almacenamiento ilimitado.
Carretera: Limitado a 4 aliados, ya sea humano o un monstruo.
Monstruos monstruos: Tienda de repuesto con Monty.
Banco: Guarde su oro aqu en caso de derrota. (No se pagan intereses.)
------------------
10. VIDA Y MUERTE
------------------
Si el HP o la de un aliado llega a 0, entonces se le incapacitado, y
tendr que ser resucitado en una iglesia. El cura va a cobrar por este
servicio, en funcin de cmo de alto nivel. Ms adelante se tendr acceso
a un hechizo
(Zing), que tiene la oportunidad de resucitar a un miembro del grupo, y
algunos aliados
tener el hechizo (Kazing) que garantiza la resurreccin. Adems, se puede
obtener el
elemento Yggdrasil Leaf, que restaura la vida, as como la plena salud.
Existen
otros hechizos que se pueden utilizar en caso de emergencia, pero no
tendr acceso a
los hasta mucho ms tarde en el juego.

Si el personaje principal muere, la batalla continuar y, cuando se


introduce una
la ciudad, la parte que le llevar a la iglesia y no hay ningn cargo
para
Resurreccin. Sin embargo, si mueve el hroe al carro despus de la
muerte, a continuacin,
que tendr que llevarlo a la iglesia s mismo y pagar por la
resurreccin. Si
todo el mundo muere, perder la mitad de su dinero en efectivo, pero
aparte de eso no hay
ninguna penalizacin.

Durante las primeras etapas del juego, si alguien muere en la batalla, a


continuacin, despus de la
lucha ha terminado sern restauradas con 1 HP, por lo que no tiene que
mantener
el uso de la iglesia de la resurreccin. Posadas son una espera til y
barato, y
el precio se basa en el nmero de miembros del partido.

---------------
LA IGLESIA 11.
--------------
La iglesia ofrece una serie de servicios adems de ahorrar su juego.

Confesin - guardar el juego.


Resurreccin - Traer de vuelta de entre los muertos a un costo basado en
el nivel actual.
Bendicin - Eliminar una maldicin a un costo basado en el nivel actual.
Adivinacin - le indicar cuntos se necesitan puntos de experiencia para
el siguiente
nivel para todos los miembros del partido.
Purificacin - Curar envenenamiento.

-----------------
12. DIA Y NOCHE
-----------------
El tiempo pasa y el da se convierte en noche, y la noche al da. Esto
ocurre rpidamente mientras
caminando y peleando en el mapa mundial, y es claramente visible. A veces
es
esencial para estar en una ciudad por la noche si usted quiere encontrar
una tienda en particular abierta,
o puede ser que necesita ser la luz del da para las casas sean abiertos
y disponibles para atacar a
artculos y charlar con los habitantes. Puede utilizar un hechizo: "Tic-
Tac" para cambiar
de una a la otra, o utilice el elemento "luz de noche" para cambiar da a
la noche.

----------
13. EXTRAS
----------
Hay una serie de extras opcionales en este juego, adems del reto de
reclutar a todos los monstruos recruitable. Se puede visitar dos casinos
y jugar un
variedad de mini-juegos all, y recopilar los objetos de adorno y Mini
medallas. Usted puede
probar su suerte en una tmbola y sus habilidades stylus con una versin
de limo
Aplasta un topo. Tambin hay 5 placas T'N'T para encontrar y conquistar,
y para stos
necesita una T'n'T entradas para jugar. (Aunque ms adelante se puede
ganar un pase libre.)

El chucheras son elementos realmente de coleccin, y se puede mostrar en


una
especie de museo, aunque algunos de ellos tienen otros usos, adems de la
pantalla. los
T'n'T tableros dar algunos artculos y premios excelentes, y el casino le
permite
comprar una variedad de artculos con las fichas a ganar. Recoger una
gran cantidad de medallas y Mini
se puede 'comprar' un poco de equipo con estos.

==================================================
=============================
III. HINTSANDTIPS ........................................ * TIPS
==================================================
=============================

o Utilizar el comando de PEEP en cualquier artculo o pieza de equipo que


se muestran los detalles de
lo que puede ser utilizado para, y la cantidad de dinero que lo venden
para. Tambin ser
dicho exactamente que (en su partido actual) puede dotar a una pieza de
armadura o
arma.

o Si usted est tratando de reclutar monstruos particulares, a


continuacin, utilizar la habilidad
"Silbato" para desencadenar una batalla. Tambin puede utilizar el
elemento "almizcle" o "Monster
Munchies" para atraer a los enemigos durante un corto tiempo. Esto es
especialmente til si
a encontrar algunos raros en un lugar particular y no desea seguir
caminando
todo con la esperanza de una pelea al azar.

O Ms adelante en el juego se puede obtener el artculo, arenas del


tiempo, (un premio para el
Cuarto T'n'T Junta) y esto puede ser usado para rebobinar hasta el
comienzo de una batalla.
Utilizar esto para ayudar a la derrota y reclutar monstruos que se
escapan!

o Mantenga aliados just_recruited en el carro para nivelar hacia arriba


antes de traer
ellos en la parte activa. Recuerde que los monstruos deben tener 20
puntos Wisdom
antes de que obedecern las rdenes!

o responde No a algunas preguntas le pedir informacin. (No sabe


algo, por lo que la gente le dir cosas!) Sin embargo, siempre se puede
escoger el
respuesta alternativa si no consigue lo que quiere la primera vez.

o Puede cambiar las armas y armaduras durante una batalla, as como el


uso de muchos de
como un elemento, ya sea que estn o no equipados. Equipo para cambiar
hace
No tome una vez, si bien el uso de algo como un artculo hace.

o Dar una plantilla o un arma a alguien, y con sus tcticas creada para
luchar con prudencia,
podran utilizar esto como un elemento (incluso si es algo que no
pueden equipar).
Esto podra ser para sanar a alguien, o lanzar un hechizo de defensa o
ataque. Esto es
prctico, ya que ahorra en el uso de MP.

o Cuando usted tiene la opcin de aadir o eliminar miembros del partido


humanos, debe hablar
a Patty el planificador del partido, que se encuentra en la barra en el
segundo piso de
Castillo de Gotha. Este es el nico lugar donde se puede hacer esto!

o Si usted no puede encontrar un artculo que sabes que han obtenido,


comprobar primero el
bolsa, y luego el inventario de artculos de su equipo actual. Algunos
artculos van directamente
en la bolsa, y otros en la primera ranura inventario abierto. Si
todava
no se puede encontrar algo, a continuacin, comprobar los inventarios
de cualquier monstruo que tiene
la izquierda en el monstruo del jardn.
==================================================
=============================

IV. RECORRIDO ................. * WALK

==================================================
=============================

Tenga en cuenta que he dado las estrategias basadas en los personajes


humanos en el
juego. reclutamiento Monster es impredecible, y mucho depende de cunto
tiempo
juegas, y el azar. Si usted tiene algunos monstruos poderosos y tiles en
su
equipo, entonces muchas batallas ser mucho ms fcil para ganar!

==================================================
=============================

Partone - INFANCIA ............. * WALK1

==================================================
=============================

Nota: No se puede reclutar monstruos durante esta parte del juego.

Prlogo ................................................. .......


01
Littlehaven ................................................. ....
02
Whealbrook ................................................. .....
03
Whealbrook Adit (cueva) ..........................................
04
Roundbeck ................................................. ......
05
Uptaten Torres ................................................
06 ..
Faerie Lea ................................................ ......
07
Enano de Den ................................................ .....
08
El Palacio de
Invierno ............................................... 09
Coburg ................................................. .........
10
Ruinas
antiguas ................................................ ... 11

==================================================
=============================
PRLOGO ................................................. ...............
* W01
==================================================
=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Busca en el barco para todos los artculos y hablar con todo el
mundo. Finalmente,
: Regresar a la cubierta y la nave se acoplar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de resiliencia, de hierbas medicinales x4, x2 T'n'T de
entradas
--------------------------------------------------
-----------------------------

Elija el nombre de su hroe y luego ver las escenas introductorias hasta


que se
finalmente hacerse con el control del hroe (el nio).

Hablar con Pankraz y luego comenzar su 'incursin de la nave' misin. Hay


una [SEED
DE RESISTENCIA] en el pecho izquierdo y una [hierba medicinal] en la
derecha. los
barriles contienen nada, por lo que slo subir las escaleras y salir de
la puerta en la siguiente
habitacin. Usted se encontrar en la proa de un velero grande.

Utilice los botones laterales para cambiar el ngulo de visin, y charlar


con todo el mundo
mientras se encuentran todos los elementos. Si desea acelerar un poco las
cosas, introduzca la
cabina, a la derecha de la rueda y hablar con el capitn. A continuacin,
explorar la
barco, y cuando se ha hablado con todos los marineros (que no tiene que
hablar con el
guardia en las escaleras de la izquierda, pero es posible que tambin)
volver a la cubierta y la
nave se acoplar. No se pierda el cap por el bao en la habitacin del
capitn. los
estantera de aqu tiene un libro llamado "El monstruo de libro de
chistes" (podrs encontrar algunos
ttulos en todo el mundo) con una broma, y no hay nada en los dos pechos
de los cajones. La broma en usted si usted no ha hablado con todo el
mundo a bordo del buque
(O si usted no tiene una copia legtima ...) ya que el barco no va a
aterrizar.

Hay otro [hierba medicinal] en medio de tres barriles de la mano derecha,


y una [TICKET T'N'T] en el ltimo de los cuatro barriles hasta los pasos
de la mano derecha.
Entra por la puerta aqu y bajar las escaleras, y de nuevo en otra
habitacin.
Vers 8 cofres cerrados, pero que nunca ser capaz de desbloquear
estas. La fila inferior de barriles contiene otro [hierba medicinal], y
la parte superior
una izquierda tiene otra [TICKET T'N'T]. Volver a la cubierta y al entrar
por la puerta
la extrema izquierda y subir las escaleras, y hay una [hierba medicinal]
en la derecha
pecho lado de la habitacin de lujo.

Despus del acoplamiento, volver a la cabina en menos de mstil y hablar


con Pankraz,
y obtendr la opcin de comprobar de nuevo si te has perdido nada. Subir
la cubierta y lo encontrars esperando por la pasarela con el capitn.
Hablar
a l para desencadenar una escena corta. (Preste atencin ya que las
decisiones posteriores podran ser
influenciado por lo que se observa.) Habla con Pankraz una vez ms y
responder afirmativamente
(A menos que desee para charlar con la chica de la habitacin de lujo), y
saldr de la
enviar.

==================================================
=============================
Littlehaven ................................................. ...........
. * W02
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: obtener los elementos y dejar el puerto.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mapa del aventurero, 10 de oro
Los enemigos de rea: 001 limo, 009 Funky Ferret, 015 Jailcat
--------------------------------------------------
-----------------------------

Antes que nada sucede, Pankraz le dar la [MAPA DEL AVENTURERO] y


indica que debe ir a jugar. Camina hacia abajo sobre el piso de madera y
romper la derecha
barril por [10 GOLD]. No se moleste con el resto de los barriles, y hay
nada en la casa pequea, pero un poco de charla con la mujer. Deja, y se
le
encontrarse en el mapa mundial.

Revisar su equipo y el estado si le gusta (prensa X) y seleccionar


elementos, y
Hroe tiene Cypress Stick y vestidos de civil, y comienza en el nivel 1.
Camine hacia el norte y
en su primera batalla Pankraz a su vez a. No utilizar hasta sus hierbas
curativas
mientras que con Pankraz ya que siempre se va a curar. l va a dirigir el
partido norte, y
usted no tiene ningn control sobre l, as que slo tienes que seguir
los pasos de pap. Despus de
segunda batalla que debe ganar un nivel, y luego se llega a Whealbrook.

==================================================
=============================
WHEALBROOK ................................................. ............
. * W03
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Tienda de Armas, la Tienda de Artculos,


Inn, Bar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encontrar todos los elementos, y entrar en la cueva Whealbrook.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de la Fuerza, Pot Tapa, Sombrero de cuero, piedra de
Whealbrook,
x2 hierba medicinal.
Los enemigos de rea: 004 Dracky, 041 tictac Timeburrm, 042 flatulento
Ferret,
044 Bludgerigar, 045 Funghoul.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cypress Palo | 10 | 2 ATK
Lanza de bamb | 50 | 5 ATK
Estaca de hueso | 70 | 6 ATK
Bastn de roble | 130 | 9 ATK
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
______________________ | _______ |
________________________________________________

Su primera decisin importante para el da es jugar con Bianca, y despus


de eso
respuesta lo que quiera. Hablar con ella de nuevo y se ir, al igual que
Pankraz
despus de hablar con l. Ahora, usted es libre para explorar! Baja por
el agujero en el
esquina de la habitacin y usted estar en un stano. (Mueve la cmara
para ver la intemperie
puerta aqu.) Hay una utilidad [SEMILLA DE LA FUERZA] en la olla en la
esquina. UN
libro sobre recetas est en la estantera a la derecha en la parte
trasera de la sala principal, y
hay una [POT LID] escudo en el bote en la izquierda de las estanteras
(aunque
no se puede equipar este.) Hay una [hierba medicinal] dentro del armario
frente a la cama. Encontrar una [sombrero de cuero] en el interior del
armario de arriba.
Equipar el sombrero y usar las semillas para aumentar los atributos del
hroe. Por cierto, si
no puede encontrar un artculo en el inventario del hroe, y usted sabe
que recogi, ser
dentro de la bolsa y se puede equipar algo directamente desde aqu.

Sal de la casa y entrar en el pozo. Usted ver algunos de stos en sus


viajes,
y que a menudo contienen algo til. Hay un punto brillante en el
terreno a fin de comprobar hacia fuera y que va a retomar la [piedra de
WHEALBROOK]. Ahora,
cabeza sobre el puente a la izquierda y habla con el hombre labrar su
jardn. que lo har
informarle sobre las piedras azules Whealstone.

Nota Si no encuentra la piedra en el pozo, y hablar con el granjero,


entonces
No se encuentra este elemento de la cueva. Creme, he comprobado! Sin
embargo, hay
otra oportunidad para encontrar que mucho ms tarde en el juego, si usted
sucede faltar ahora.

Entrar en la tienda de armas y hay una [hierba medicinal] en el interior


del armario. Por
Ahora se dar cuenta de que los artculos excedentes quedan colocados en
la bolsa. Slo se puede llevar a
12 artculos, pero la bolsa tiene una capacidad infinita, por lo que no
se preocupa por quedarse sin
espacio. Tambin, pulse Y y ver el trazado de la ciudad. Ah est el
arma
tienda, tienda de objetos, posada y la iglesia, y se debe guardar el
juego all antes
ir ms lejos lejos. Bianca se alojaba en la posada, si quieres chatear
con
ella otra vez, y su madre le dir acerca de un hombre desaparecido, pero
no hay nada
encontrar aqu. Si se echa un vistazo a la tienda de objetos detrs de la
iglesia, que no ser
venta de cualquier cosa por el momento, y el acceso a la habitacin del
fondo est bloqueado. No se puede
entrar en la casa por el ro, as que eso es todo por ahora.

No se le permitir salir de la ciudad, para que la cabeza por el camino


junto al ro
y se puede introducir el Whealbrook Adit (cueva).

==================================================
=============================
WHEALBROOK ADIT (CAVE) ............................................. ....
* W04
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Descubrir la cueva y encontrar el hombre desaparecido. Llega al
nivel 4.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: hierbas medicinales, 50 de oro, protector de cuero, ropa de
Wayfarer,
Tejida a mano del cabo (en la ciudad despus de los
acontecimientos)
Objetos de adorno: Whealbrook Bluestone (Esto se convirti en la
Whealbrook Sapphire
ms adelante en el juego, y se utiliza como parte de otro
Knick-Knack.)
Enemigos: 001 limo, 002 Burr para bebs, 003 Bug Boring, 004 Dracky,
005 Hammerhood, 006 Bunicorn
--------------------------------------------------
-----------------------------

Caminar por la orilla izquierda del ro y entrar en la cueva. Si desea


guardar
en las hierbas, despus de luchar contra un par de batallas, a
continuacin, salir de la cueva y volver a
la casa de Sancho (donde se aloja) y se puede dormir y sanar al hablar
con
l. Usted puede hacer esto tantas veces como desee hasta que encuentre el
hombre desaparecido. los
primer camino lateral a la izquierda tiene un cofre del tesoro con un
[hierba medicinal].
Subir de nivel a 3 en el primer piso, donde los enemigos son fciles de
derrotar, y luego
entrar en el agujero en el segundo camino de la izquierda que lleva a la
siguiente planta.
(Comprar el bamb lanza si se desea aumentar su poder de ataque un poco,
pero
no es esencial. Por cierto, si quieres saber la cantidad de experiencia
que
tarda en llegar al siguiente nivel debe hablar con el cura y pedir
Divinidad.)

Te llegan en medio de una cueva grande, En primer lugar hacia la derecha


y hacia abajo para encontrar
un cofre con [50 GOLD]. Cuidado con el enemigo Hammerhood como pueda
hacer un ataque desesperado que le har dao por cualquier cosa hasta 18
HP, y si hay
un grupo de ellos que podra estar en problemas. Caminar a la izquierda
de las escaleras y hasta pasado
el signo y encontrars otro cofre con un [adarga]. dotar a este
inmediatamente.

El siguiente piso se alcanza a partir de un agujero en el extremo de la


trayectoria de la parte inferior izquierda. Caminar
por el camino y se encuentra el hombre desaparecido (con el nombre
apropiado de
Rockefeller). Habla con l y luego, estar al lado de la roca y de acuerdo
a empujar
eso. Que se ir, y se puede caminar por el sendero hacia la izquierda y
abrir un tesoro
pecho para [ROPA DE CAMINANTE], que se puede equipar. Volver a la espada
y la pared
comprobarlo, y se encuentra el [WHEALBROOK BLUESTONE]. Caminar por el
camino de la
la derecha y encontrar una limo tiles que le indica que hay ms
monstruos en zonas forestales y de montaa que en el campo abierto.

Mantener el uso de hierbas (o durmiendo en casa) para estar totalmente


curado y cuando
alcanzar el nivel 4 obtendr el hechizo Curar. Cuando regresa al pueblo
que
puede chatear a la madre de Bianca y ella va a reaccionar ante el
hallazgo del hombre desaparecido.
Entrar en la tienda elemento y ahora estar abierta para los negocios y
que pueda escondidas
deslizar una [TEJIDA A MANO CAPE] del armario en el cuarto trasero, o ser
educado y
hablar con el hombre que rescat primero. Si regresa a casa y dormir,
entonces los eventos
se proceder y se le deje Whealbrook, nos guste o no.

==================================================
=============================
ROUNDBECK ................................................. .............
. * W05
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, tienda de armas, armadura tienda, Tienda


de Artculos, Inn (24 de oro),
Bar. (A puerta cerrada accesible despus con llave
mgica)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Buscar los elementos y el gato.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Quimera Ala, Semilla de resiliencia
Los enemigos de rea: 004 Dracky, 005 Hammerhood, 006 Bunicorn, 007,
Combatterpillar
009 Funky Ferret, 010 burbuja limo, 011 Fat Rat, 015
Jailcat,
030 Healslime, 046 Wickerman.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Mallet gigante | 220 | 10 ATK
Garra de hierro | 550 | 19 ATK
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cuchillo de cocina | 50 | 6 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Ropa de Wayfarer | 70 | 7 DEF
Delantal de seda | 110 | 10 DEF
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Vestido de cuero | 380 | 17 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (2 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF. Reducir el dao de hielo / fuego
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
hairband | 150 | (Slo nias) +7 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

Cuando ests de nuevo a cargo, intente salir de la habitacin y Bianca se


unir a ti.
En primer lugar comprobar la estantera en la parte posterior de esta
habitacin y hay una cierta
informacin sobre sus amigos peludos. Sube por las escaleras hasta el
piso superior de la posada
y hay un [Quimera ALA] dentro de los cajones de izquierda, y una [SEED DE
RESISTENCIA] en la derecha. Ir a travs de la puerta inferior en el
segundo piso y
Esto le lleva a la terraza donde un tipo que va a decir sobre el "T de
Toff
Ajuste" en Uptaten Torres. Si sale de la puerta que est enfrente de la
puerta de la
trastienda se puede encontrar a alguien en el jardn con an ms
informacin sobre el
Toffs y torres.

Deja la posada y explorar, aunque no hay nada ms que encontrar. Sin


embargo, si
Caminar a la izquierda sobre el pequeo puente, se encuentran dos chicos
molestar a un gato. Hablar con
el los dos y habr un desafo. Derrotar a los fantasmas en Uptaten
Torres y se puede tener el gato. Sin embargo, si se intenta salir de la
ciudad que no ser
permitida, por lo que no hay nada que hacer ms que volver a la posada y
hablar con
Pankraz. Esa noche, Bianca le ayudar a levantarse y es hora de ir a la
caza del fantasma!

Puede comprar armas y armaduras en la noche, pero es posible que desee


ahorrar para la
Boomerang y Thorn Whip, que son excelentes armas para los dos. Es vieja
el exceso de tapa de la olla y tejida a mano del Cabo (viene listo
equipado con Bianca
stos, as como un cuchillo de cocina y una semilla de resiliencia) y
acaba de comprar el
Espada de cobre por ahora. Cuando haya guardado (aconsejable), se intern
en la oscuridad
desierto.

Las torres se encuentra al norte de Roundbeck, pero es un buen plan para


hacer un poco de
en general la lucha contra el primero, con el fin de ganar algo de oro
por un equipo mejor y para
subir de nivel Bianca. Ella comienza en el nivel 1 sin habilidades o
hechizos, sino que
nivel rpidamente y ganar el hechizo Frizz en el nivel 3. Se puede volver
a
Whealbrook, pero no se va a dormir delante del guardia. Cuando usted ha
tenido suficiente
por una noche de regreso a la posada y se vuelve automticamente a la
cama.
Despus de que el primer viaje, hable con Pankraz y encontrar que tiene
un resfriado y por lo tanto
usted va a permanecer en Roundbeck para la duracin. Lo que esto
significa es que usted
puede tomar como el tiempo que quiera en la exploracin de Uptaten. Para
pasar a la siguiente
noche, caminar las escaleras y encontrar Bianca en la mesa junto a la
posada
mostrador. Habla con ella y estoy de acuerdo a dormir. Ella te despiertas
de nuevo, y es
volver al trabajo! Ese es el patrn de las cosas hasta que ha logrado
con xito
Tu meta.

==================================================
=============================
UPTATEN
TORRES ................................................ .......... * W06
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Derrota a los fantasmas y gatos de rescate. Encuentra Juego de t
de la Toff.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Quimera Ala, x3 de hierbas medicinales, t bandeja de plata,
tejidos a mano
Cabo, la taza de t de plata, 30 de oro, la semilla de la
fuerza, la antorcha, Quimera
Ala, Tetera de plata.
Historia del artculo: ORB ORO
Objetos de adorno: Recoge los tres artculos de plata para hacer Juego de
t de la Toff.
Enemigos: 004 Dracky, 009 Funky Ferret, 010 Burbuja del limo, 011 Fat
Rat,
012 Bona constrictor, 025 Santo, 026 Cera Asesino.
--------------------------------------------------
-----------------------------
MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/55988
--------------------------------------------------
-----------------------------

De Roundbeck caminar hacia el oeste, hasta llegar a la costa, y luego


dirigirse hacia el norte
hasta que es detenido por algunas montaas. Ir al este y encontrar las
Torres.
Hay una ruta alternativa que implica cruzar un par de pequeos puentes
al noroeste de Roundbeck donde Jailcats puede ser encontrado. Introducir
el
torre cuando ambos estn al menos el nivel 6, y han mejorado su equipo,
ya que no se encuentra nada til dentro de las torres y los enemigos son
duros.
He comprado el azote de la espina para Bianca y el Vestido de cuero
cuando poda permitirse
eso.

-------
Llegada
-------
La puerta est cerrada y tambin lo es la puerta interior de la cueva
subterrnea
entrada cerca del fuego. La cabeza hacia la derecha y romper las dos
ollas para una
[Quimera ALA] y una [hierba medicinal], y luego continuar a la parte
trasera de
el edificio. (Utilice los botones del hombro DS para cambiar la vista
para que pueda ver
los pasos que conducen a la azotea del castillo.) subir a la cima (hay
otra llave la puerta a la derecha si se camina a lo largo del balcn).
Cuando usted entre
la torre se le encerrado en una Quimera y del ala no le llevar a cabo,
por lo
no hay nada para l, sino para seguir adelante hasta que encuentre una
salida. Usted est en
piso 7 y en una habitacin con un montn de atades. Ignorar estos (no
hay nada
dentro de cualquiera de ellos ...) y acercarse a las escaleras al piso 6.
Bianca
desaparecer tan hroe es ahora solo.

-------
Planta 6
-------
En la planta 6, subir entre algunas estatuas y entrar en una puerta a la
izquierda. Esta
conduce a la terraza superior, donde vers dos lpidas. (Si se introduce
el
puerta aqu, vas a estar en una biblioteca y puede satisfacer la condesa,
pero no hay
salida de esta habitacin, aunque uno de los estantes tiene una coleccin
de Amor
Poemas.) Compruebe la lpida a la izquierda y encontrar Bianca. Ir a
travs de la puerta
a la biblioteca y hablar con la condesa, que ahora va a revelar una
escalera a la
planta baja.

------------------------
Piso 6 - Secreto estatua!
------------------------
Una vez que tenga Bianca vuelta en el equipo, volver a la habitacin con
las 6 estatuas
e investigar el del medio a la izquierda segn se mira la escalera.
Asimismo, mantendr
girando para seguir sus movimientos despus de que el primer intento de
hablar con l, pero
hablar con l de nuevo y vuelve a la vida! Se parece mucho a un guerrero
de terracota
escriba enemigo que no se reunir hasta un poco ms tarde en el juego. En
el Nivel 6
hroe har alrededor de 11 puntos de dao y el encrespamiento de Bianca
hace un poco ms de
ese. Utilizar Dazzle en l, y Kasap bajar su defensa si Bianca ha
alcanzado
Nivel 7, cuando se entera de que el hechizo.

La estatua lo hace alrededor del mismo en la respuesta y con deslumbra en


su lugar hay una
buena probabilidad de sus ataques se perder. Sin embargo, tambin hay
una posibilidad de que lo har
hacer un ataque desesperado que causa alrededor de 30-40 dao y puede
matar Bianca
total. Su otra opcin es la de evaluar la situacin y no hacer nada en
absoluto.
No es demasiado difcil de superar (incluso sin la ayuda de Bianca) con
alrededor de 100 HP,
y se obtiene 85 puntos de experiencia y 70 de oro, as como un cofre del
tesoro. Esta
contiene una semilla de la resiliencia, que es una buena ventaja. Despus
de la batalla del
estatua se habr ido. Continuar ms all de las dos tumbas (se puede
utilizar un ala de la quimera
Ahora bien, si desea salir) en la biblioteca. (Muchas gracias a chaoyun2k
de
informacin acerca de esta batalla opcional).

--------------
Piso 5, y 4
--------------
An no hay monstruos para luchar, as que tmese su tiempo para explorar
la gran
Cuarto. El armario en la esquina inferior izquierda contiene la [t de
plata
TRAY], y la opuesta en la pared del fondo tiene una hierba medicinal [].
El siguiente
uno tiene [TEJIDA A MANO CAPE]. Chatear a la condesa que est sentado en
una de las
sofs y, a continuacin, pasar por la puerta de plata a la derecha. Aqu
podr ver una
Lmpara en el piso y un piso roto. O bien saltar el agujero o
bajar las escaleras, pero de cualquier manera, usted se encontrar en un
rea que est oscuro
y contiene un montn de fantasmas, a pesar de que no te atacarn. Hay
otro
agujero en el suelo pero est rodeado de fantasmas por lo que tendr que
utilizar el
escaleras de nuevo para llegar piso 3. Esperar hasta que las cadas de
rayos y se puede ver
a donde vas.

----------------
Piso 3, 2 y 1
----------------
Batallas comienzan aqu! Es posible que caiga por el agujero, lo cual
est bien, pero la mayor
ruta obvia es andar hacia la izquierda a travs de la puerta y al otro
lado de un camino estrecho durante
la planta baja. Si vas por el agujero vas a estar en una habitacin en la
planta 2, con
un fantasma hablador. Hablar con l por alguna informacin sobre el mundo
oscuro, y
a continuacin, pasar por la puerta de la izquierda que se hace cargo de
la sala principal. Cuando
llegar a la habitacin en la parte ms alejada subir las escaleras y ver
el recuento
pasar por la puerta azul en el otro extremo de la habitacin.

Si no se cae por el agujero, y luego caminar a lo largo del camino (no se


puede caer
apagado) y encontrar el conde de pie por las escaleras y nos dirigiremos
a travs
la puerta azul en el balcn. (Las escaleras cerca de la puerta azul
conducen a una
rea con ms fantasmas que bloquean el camino.)
Sguelo a la terraza exterior y hablar con l. Vas a tener que decir que
s
con el tiempo, pero se puede decir que no si te gusta. Despus de hablar
con el conde, volver
dentro y que se deslizar y despus de dar ms ayuda. Usted va a requerir
un poco de luz, y se encuentra un [TORCH] en un frasco en el stano. l
tambin
abrir las puertas oxidadas, lo que significa que la puerta se abrir, as
como la
puerta de la posada.

Bajar las escaleras y esto le lleva a la planta 2. Caminar a travs de la


puerta de la
derecho de cruzar de nuevo sobre la sala baja. A continuacin, bajar las
escaleras, y todo lo que
hay que hacer es caminar a la izquierda y estar en la sala principal. En
primer lugar, abra la
puerta a la sala de entrada y luego la puerta principal, y ahora usted
puede venir libremente
y venir sin tener que ir el camino ms largo.

---------------------------
Encontrar el secreto del tesoro
---------------------------
Utilice una Quimera del ala para cortar de nuevo a Roundbeck si lo desea,
pero puede ser que tambin
continuar, porque ahora tiene acceso a una posada. Entra por la puerta
izquierda y caminar
y hablar con el dueo de la llama. Acuerdan permanecer, (es gratis) y
usted
encontrar a s mismos al exterior con un anciano, al lado del fuego en
frente de la
cueva. Entra en la cueva y comprobar la puerta, y ahora se abrir. Siga
el
Camino hacia la derecha y luego por las escaleras. Ahora se encuentra en
la cocina, pero en
una pared de zona. El TC tiene el derecho [TEACUP SILVER], el de en medio
[30
GOLD] y la izquierda un [SEED DE LA FUERZA]. La cabeza hacia atrs por
las escaleras y fuera
de nuevo. Vuelve dentro de las torres y esta cabeza vez a la izquierda y
bajar las escaleras en
la zona de posada para la cocina.

-----------
La cocina
-----------
Hay dos ollas en la esquina superior derecha de la cocina y el [TORCH] es
en
lo que es correcto. Hay una [hierba medicinal] en el izquierdo. Si desea
una rpida
manera de salir de la cocina y una batalla, y luego acercarse a los
esqueletos y tratar de
Hblales. (Si usted habla con los esqueletos antes de tomar los artculos
que no se
Ser una batalla con ellos.)

--------------
Con la antorcha
--------------
Volver a las escaleras en la sala de la izquierda de la sala principal y
subir hasta la prxima
piso, donde el conde estar parado. La cabeza justo encima de la sala
principal y en
la habitacin de al lado que va a ver los cofres del tesoro que no se
puede alcanzar. Sube las escaleras
y ser de noche, por lo que abrir su inventario y seleccionar el uso de
la antorcha. los
fantasmas desaparecern y ahora se puede saltar hacia abajo del agujero,
y usted aterrizar el prximo
a los cofres. El de la derecha tiene una [Quimera ALA], y el de la
izquierda tiene la
[TETERA DE PLATA]. Salta abajo del agujero y caminar a la izquierda al
otro lado de la sala principal.
Ahora se puede subir las escaleras en la parte superior de esta
habitacin y, despus de usar la antorcha
de nuevo, los fantasmas desaparecern. Caminar por la habitacin y luego
a la derecha y usted
estar en la puerta abierta para que el jefe de este lugar.

Camina hacia l y cualquiera que sea su respuesta, se le cae a travs de


una trampilla hasta
La cocina. (Se puede decir en repetidas ocasiones no, pero con el tiempo
se le tiene que decir s
para proceder.) Despus de un poco de condimento cuidado se le de vuelta
a la sala principal
y tienen que luchar tres Asesinos cera fciles. Utilizan hechizos Frizz
pero estos
no debe hacer mucho dao a usted.

Desde el paseo principal sala de la izquierda y los dos tramos de


escaleras hasta llegar a la
suelo oscuro de nuevo. Utilice la antorcha una vez ms y esta vez cuando
se acerque a la
habitacin con el jefe, l se mover hacia el balcn. Seguirlo a travs
de la
puertas y hablar con l para iniciar la batalla.

O O -----------------------------------
| Boss - frecuentada AMA |
O O -----------------------------------
Recompensas: 300 Experiencia cada uno, 180 de oro.

Si Bianca es en el nivel 7, entonces tendr ninguna dificultad en


absoluto, ya que puede
Kasap fundido a reducir la Defensa del monstruo, as como Dazzle, que se
parcialmente cegarlo y causan sus ataques a perder. l usar
chisporroteo, el cual
Es un hechizo ms poderoso que se dirige a los dos por daos 12-20 HP, y
Deslumbramiento no se detiene hechizos de golpear. Mantenga curado y
utilizar de nuevo cuando Dazzle
los efectos desaparecen. Aparte de eso, mantener golpearlo y utilizar con
Sizz
Bianca.

Despus de la batalla se le oblig a perdonar a los monstruos, incluso si


no lo hace
querer. El Conde Conde y la seorita le dejar el regalo de un oro del
orbe, y
se le de vuelta a las dos tumbas. Desde aqu se puede utilizar un ala
Quimera o caminar
volver a bajar y recoger cualquier tesoro que se ha perdido. No hay ms
monstruos
aqu. Nunca! Adems, he sido informado por una fuente muy confiable
(gracias
chaoyun2k!) que no hay monstruos en el mapa del mundo, por el momento.

-----------
Volver a casa
-----------
Tan pronto como entras Roundbeck ser el final de esta aventura, y el
da siguiente habr una escena con los nios y el gato. Bianca ofrecer
una
serie de nombres y puede aceptar o no. Eventualmente se iniciar el
enumerar de nuevo con el nombre de Sable (He utilizado este nombre).
Elija el que desee,
y ahora tiene un nuevo miembro del partido!

Guardar el juego en la iglesia, y se podra pensar en despojar de toda


Bianca
sus cosas, ya que no va a ver a ella por un tiempo todava, pero en
realidad el juego
lo hace por usted. Debe tener suficiente dinero en efectivo por ahora a
comprar el Boomerang o
algunos mejor blindaje para hroe, y es la ltima oportunidad alguna vez
de comprar la Hairband
como los artculos a la venta el cambio en el momento en que visita aqu
de nuevo. Cuando estas
listo, hable con Pankraz que est esperando en la puerta de la posada.
Infierno
le dar la oportunidad de decir su ltimo adis si hay algo que has
olvidado, y luego se dirige fuera de nuevo a Whealbrook con usted en el
remolque. Bianca da
que su cinta al salir. Si usted tiene una batalla en el camino, su nuevo
aliado,
Sable, se unir a la refriega. S, usted tiene un gato lucha!

==================================================
=============================
FAERIE
LEA ................................................ .............. * W07
==================================================
=============================
Los servicios locales: Inn (12 de oro), Armadura, Tienda de artculo, la
Iglesia (en el interior del rbol).
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Aceptar la tarea y obtener ms informacin sobre el Palacio de
Invierno y el
: Enano.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de la Vida, Agua Santa
Enemigos de rea: 008 manzana podrida, 010, 013 burbuja limo Lickspittle
(citacin
Healslime), 016 Pitcher mental, 030 Healslime, 195 pipa de
combate,
197 Epifana, 198 Wiz Pip, Pip 196 Batalla
(Puede que no vea ningn pips durante esta visita)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
trapos | 25 | 3 DEF armadura
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Armadura Escala | 350 | 15 DEF-
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF Casco
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | Slo 12 ATK del monstruo
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
______________________ | _______ |
________________________________________________

NOTA: Si duerme en la posada, se despertar de nuevo en Whealbrook.


Regresar
Faerie a Lea, bajar al stano y subir las escaleras mgicas de nuevo.

La ruta a Faerie Lea es un poco enrevesado. Despus de su xito en


Uptaten Torres, usted estar de nuevo en Whealbrook y Pankraz est
ocupado y le dice
que para divertirse, pero no salir de la ciudad. Pasear por el lugar (con
Sabre
y su cinta) y se dar cuenta de que las cosas extraas estn sucediendo.
Ahi esta
Tambin una nueva llegada de pie junto a la iglesia. Si hablas con l, se
le
tener que mostrar su oro orbe. (Que podra hacer una broma sobre las
bolas de oro, pero
No se.) Por cierto, se podra pensar que se trata de un encuentro
esencial, pero
No es, por lo que no hay necesidad de preocuparse si le toca perder.

Ahora, investigar los otros sucesos extraos. Consulte con Sancho, la


dama en el
primera casa, el dueo, el barman, y ... y mira con cuidado, ver una
figura fantasmal al lado del bar justo enfrente de las escaleras que
conducen hacia abajo desde
la planta baja de la posada.

Hablar con la aparicin, y luego regresar a casa de Sancho y bajar


en el stano. Aqu encontrar la miel, el hada. Quin podra resistirse
a una
invitacin a la tierra de las hadas? Bueno, incluso si se intenta, no
tiene sentido, ya
que va a terminar all de todos modos.

Este es un reino de hielo, y la melaza (el lder) se explicar que el


Herald de
Primavera, uno de los tesoros hadas, no se encuentra. Se ha robado, y sin
que la primavera no llegar nunca, y las pobres estn condenados a
perpetua
invierno. De acuerdo a ayudarlos, y la miel se unir a la fiesta. (Me
qued con la esperanza de
Ejecutar en un hada llamada jarabe de oro, pero tal vez eso es slo una
cosa britnica).
Baja las escaleras y hay una iglesia donde se puede guardar el juego
antes
estableciendo. La miel que se une en el nivel 7 y ella tiene el hechizo
Curar, as
como un conjunto completo de equipo, pero no se puede cambiar sus cosas o
controlan directamente
su.

Tomar las escaleras hasta el siguiente nivel y esto es una biblioteca


donde se puede encontrar
un poco ms acerca de dnde debe ir. Norte, por supuesto! Deje el
biblioteca por las puertas en la parte inferior de la pantalla. Caminar
directamente al sur a travs
el hielo y que estar en una isla cubierta de nieve. Mira de cerca a la
derecha
y hay algo de oro y brillante en el suelo. Usted puede recoger una
[Semilla de la vida].

Continuar, y se entra en el pueblo. Hay una tienda del pueblo dentro de


la
posada, la venta de ms o menos las mismas cosas que has visto ya. Sin
embargo se puede
comprar Piedra colmillos de sable. Habla con el esqueleto y decir que no,
y l le dar
que alguna informacin acerca de un enano que sabe acerca de los
bloqueos.
La tienda de armadura es de ms a la derecha, y hay una [AGUA SANTA] en
el interior de la
alacena. Se podra invertir en la falda de cuero para sable para impulsar
su defensa
por un largo trecho. Al iniciar la exploracin encontrar que Saber y
Miel
no se puede controlar directamente, aunque la miel va a actuar con
sensatez y sanarte
cuando sea necesario. Sabre (y cualquier monstruo que recluta ms
adelante) no va a responder a su
pedidos hasta su sabidura llega a 20 puntos.

==================================================
=============================
DWARF'S
DEN ................................................ ............. * W08
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentre las porciones '' acerca de los bloqueos libro.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 25 de oro, 100 de oro, semilla de agilidad, 'mucho acerca de
esclusas, 128 de oro,
Semilla de la Vida.
Enemigos: 013 Lickspittle, 014 Frizzard, 017 Tiempo Burrm, 020 Larva de
la lava,
021 Will-o'-la-ltigos.
--------------------------------------------------
-----------------------------

De Faerie Lea, caminar hacia el oeste siguiendo la lnea de bosque, y


luego ir
al norte, hacia las montaas en el oeste del mapa. Aqu encontrar una
cueva
apertura.

Una vez dentro, caminar hacia abajo y luego a la izquierda para encontrar
dos cofres que contienen [25
Oro] y [100 ORO]. Hablar con el limo y enano en la sala central y
se dar cuenta de que Dwight ha ido a alguna parte, y el elemento que
necesita es
encerrado en un cofre. Continuar bajando el paso a un agujero en el
piso.

Hay otro orificio situado justo a la izquierda al llegar a la parte


inferior de la
escaleras, pero esto slo conduce a una cueva vaca con un compaero de
aventuras y una
estanque nocivo de prpura. En su lugar, la cabeza hasta la cueva y tomar
el primer desvo a
la derecha para encontrar la siguiente escaleras abajo.
Camina unos pasos, y usted encontrar un pecho con una [SEMILLA DE
AGILIDAD]. Tomar
el siguiente camino a la derecha y hay otro agujero en la escalera suelo.
Ir
aqu abajo y hacia el norte y encontrar el libro [-Montones acerca de
los bloqueos ']. La cabeza hacia atrs a
las puertas azules y que mgicamente abierta. Hay otro cofre del tesoro
de
el otro lado, con [128 GOLD]. Abajo de la pantalla es otro pecho con un
[SEED
DE VIDA]. Abrir las puertas al lado de l y subir las escaleras. Caminar
a la izquierda y hasta
la escalera delante de usted. A continuacin, vaya a la izquierda y abajo
de la cueva para encontrar el
escalera de servicio a la primera planta. Puede conversar con el enano de
nuevo si lo desea,
pero no es necesario. (Y que no encontrar Dwight todava.)

Tras este breve repaso dirige de nuevo a Faerie Lea, y es posible que
desee comprar
mejor equipo, as como el sueo en la posada. Si lo haces, te despertars
de vuelta en Whealbrook. Bajar al stano de nuevo para volver a Faerie
Lea.

==================================================
=============================
El palacio de
invierno ............................................... ........ * W09
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Vence al jefe para obtener el Heraldo de la primavera de las
Hadas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Los productos: semilla de la sabidura, Quimera Ala, 5 de oro, Boomerang,
Herald de
Primavera.
Objetos de adorno: Blooming Branch (de regreso a Whealbrook)
Enemigos: 018 Prestidigitator, 024 Drackyma, 028 pinchos Hare,
029 Brrrattling serpiente,
Los enemigos de rea: 012 Bona constrictor, 013 Lickspittle, 016 Pitcher
mental,
018 Prestidigitator, 019 Cactiball.
--------------------------------------------------
-----------------------------
MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/56017
--------------------------------------------------
-----------------------------

ADVERTENCIA: Despus de completar esta tarea, el palacio de invierno va a


desaparecer, por lo que hacer
Asegrese de obtener todos los tesoros, aunque la mayor parte de ella no
vale la pena el esfuerzo. T
Tambin puede ser que desee para luchar contra una docena de todos los
enemigos aqu, si tu objetivo es
completar la lista de todos los monstruos y los objetos que caen.

Antes de salir, asegrese de que tiene algunas piezas de hierbas


medicinales y la mejor
armadura que puedas. Este lugar se especializa en grupos de enemigos que
pueden
te hecho mucho dao, y usted tiene que caminar todo el camino. A pie de
la
zona noroeste del mapa donde se puede ver un pequeo lago. Entrar en la
caverna
y en primer lugar a pie / deslizante a la izquierda por el hielo para
encontrar un cofre que contiene una
[Semilla de la sabidura]. Los enemigos Brrrattling serpiente puede ser
un problema si se vuelven
en grupos, que lo harn. Ellos usan un hechizo de hielo en todo el mundo
que puede hacer una
mucho dao si tres de ellos usan esto durante un turno. Mantenga curado,
aunque
incluso si alguien 'muere' que sern restauradas a la vida despus de que
termine la batalla, y
se puede curar de vuelta a la plena salud. Tambin se dar cuenta ese
hroe se mueve con
un movimiento de deslizamiento progresando cuatro pasos a la vez. Y, s,
lo has adivinado
Ya, esto va a ser uno de esos lugares de rompecabezas deslizante.

--------
Entrada
--------
Despus de aprender el saber bloqueo del libro en la cueva del Enano
puede abrir la
puerta. Que se enfrentan a una habitacin de bloques de hielo, y un
agujero directamente en frente de
t. Deslice hacia delante y bajar a la siguiente planta.

---------
Planta 2 A
---------
Deslizar arriba un paso y luego a la izquierda, a continuacin, hasta el
bloque en el lado izquierdo de la
cuarto, luego a la derecha por lo que su diapositiva que toma. Subir,
luego a la derecha y arriba, y
se encontrar en las escaleras de nuevo hasta la planta principal.

-------------------
Tesoro - Opcional
-------------------
Si usted desea conseguir el tesoro, entonces se trata de un largo viaje y
que va a terminar
con MP insuficiente para los combates contra jefes, por lo que
probablemente tendr que dejar
y volver. Lo hice, de todos modos. Desde la escalera, en el piso 1,
deslice hasta el fondo
por lo que se puede ir. A continuacin, deslice hacia la izquierda, hasta
lo ms lejos que puede ir, a la izquierda, a una mezcla de hielo
bloque, abajo a otro, dej de nuevo a la pared y abajo todo el camino
hasta el
Escaleras abajo a otra Planta 2 (B)

pecho Planta 2 B inferior izquierda contiene un [Quimera ALA], el pecho


superior derecha es
un vaco, y la parte superior izquierda contiene [5 GOLD]. Aqu es cmo
llegar a ellos.
Desde la escalera, se deslizan hacia arriba, a la izquierda abajo ya la
izquierda para llegar al pecho en el fondo
esquina izquierda. A continuacin, deslice la derecha dos veces, y hasta
dos veces y se puede deslizar izquierda y
un paso hacia arriba en el pecho en la esquina superior izquierda. La
tercera pecho est vaco, por lo
es hora de volver a las escaleras. Deslice hacia abajo, a la derecha dos
veces, y hacia abajo a la pared inferior
y luego a la derecha de las escaleras. Cuando de nuevo en Planta 1,
deslizarse hacia arriba y hacia abajo y de derecha
para alcanzar el agujero, y se le de vuelta en el piso 2 A.

-------------
Ruta en Boss
-------------
Desde la escalera, deslice hacia abajo dos veces, y luego a la izquierda
en el bloque de hielo y, luego
derecho a otro bloque y hacia abajo. A partir de aqu es una lnea recta
hacia la escalera
hasta el suelo jefe.

Planta Baja (jefe)


Desde la escalera deslizan hacia la izquierda en el bloque de hielo,
hasta llegar a la pared, de izquierda a otra
bloque, abajo a la pared y se deja un paso a un bloque. A continuacin,
deslice hacia arriba, izquierda, abajo
a la pared y derecha, y desde aqu se puede ir directamente a la espera
enano.

O O ---------------------
| Boss - Dwight |
O O ---------------------
Recompensas: 105 de experiencia, 50 de oro. Tambin puede obtener una
Mgico del Agua de l si
que casi han acabado las MP.

Esto no es realmente mucho de una pelea, como Dwight no utiliza ningn


hechizo, y la voluntad
acaba de curarse a s mismo cuando se ha perdido una gran cantidad de HP.
Mantenga golpearlo y mantener curada.
Ahora, el verdadero jefe a su vez a.
O O ---------------------------
| Boss - la reina del invierno |
O O ---------------------------
Recompensas: 650 Experiencia, 200 de oro, Quimera ala.

La Reina de invierno no es un inocente, especialmente si se est agotando


el MP y
no tienen muchas hierbas medicinales izquierda. Slo se puede controlar
hroe por lo que tiene
que depender de Sabre y miel de ser sensible, aunque Sabre tiene
solamente dos opciones:
atacar o defender. Si usted tiene suficiente MP para ahorrar tiempo de
cicatrizacin, a continuacin, hroe
puede utilizar la hechizos para proteger un poco, pero no lo hice.

El ataque fro aliento le Sabre y herido por alrededor de 15 HP o ms


dependiendo de los niveles y equipos, pero la miel no ser daado tanto.
A veces se va a tomar una respiracin profunda en una sola vez, y en la
siguiente hacer su
poderosa magia de ataque, por lo que puede defenderse si desea disminuir
el dao.
El crack es un ataque de hielo a una persona durante alrededor de 20 HP.
Esperamos que utiliza la miel Kasap
o Dazzle, pero si no lo hace no hay mucho que puede hacer al respecto. La
reina
Tambin se cura a s misma cuando su HP se est agotando, por lo que sabe
que no hay mucho
ya que ir!

Despus de la batalla Dwight la enana blanca se aparta, y se puede abrir


los dos
cofres del tesoro. El de la izquierda tiene una [BOOMERANG] y el derecho
tiene el [HERALD
DE PRIMAVERA artculo]. Ahora usted tiene que salir de all como una
quimera del ala no lo har
trabajo. Deslice hacia abajo ya la derecha, luego hacia arriba y la
derecha para llegar a las escaleras. En el proximo
sala de cabeza abajo, luego a la derecha, abajo y luego a la izquierda, y
hacia abajo de nuevo para llegar a la
Entrada. Una vez que regrese a Faerie Lea no se puede dormir en la posada
de nuevo como
todo el mundo sabe que ha tenido xito en su bsqueda, por lo que es el
final de su
acceder aqu por algn tiempo.

-------------------------------
Eventos finales y un Knick-Knack!
-------------------------------
Entrar en el lugar del rbol y sube las escaleras para encontrar la
melaza en la sala del trono. Hablar
a ella, y la miel le dar una rama. Despus de una pausa para alguna
accin bastante,
se le de vuelta en Whealbrook. Sube por las escaleras, y despus de
recibir un mensaje
de Sancho por pap, vaya a salir, y Sancho le parar. Y pondr las
flores de rama en su habitacin. Sguelo, y tomar la [florecimiento rama]
chuchera.

Ir a la iglesia como de costumbre, sin duda esperando a guardar el juego,


y se le
Pankraz encontrar que est all. Esto puede realizarse despus de hablar
con l, y luego reunirse
en la puerta de la ciudad.

NOTAS: Blooming Branch y Extrao prpura


Yo haba pensado que si se olvida de la rama florecimiento ahora, no hay
ninguna posibilidad de
conseguirlo ms adelante, pero en realidad se puede. Se encuentra dentro
de la habitacin en el stano de
la casa de Sancho. Vea la seccin de objetos de adorno en las listas para
ms detalles.

Por cierto, el extrao color prpura ha pasado por este punto, por lo que
si se ha perdido
hablando con l la oportunidad se ha ido para siempre ...
Afortunadamente, esto no importa
en absoluto. El juego est diseado de modo que no puede estropear. Todo
lo que tiene que hacer,
usted ser capaz de, y cualquier cosa que no tiene que hacer, as, se
dar cuenta
lo que pasa con el tiempo.

==================================================
=============================
COBURGO ................................................. ...............
.. * W10
==================================================
=============================

Los servicios locales: Inn, Vendedor armadura, armas y tienda de objetos,


Iglesia est en el interior
Castillo.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra Harry, explorar el castillo, encontrar Pankraz y Harry
de nuevo.
Explora la ciudad y luego se van.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de la magia
Los enemigos de rea: 022 ftido Ferret, 023 Dirty Rat, 032, Fandangow
034 Scaraburrower, 037 limo Caballero, 035 guerreros de
terracota
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
El personal de hierro | 850 | 22 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Aguja veneno | 2900 | 1 ATK pa venenosa puede hacer ataque crtico
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (vendedor ambulante) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Marino del cabo | 550 | 18 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Pankraz lleva usted y su gato a Coburg, y todo el camino hasta el trono


del Rey
habitacin. En este punto se le dice a salir y divertirse. La habitacin
de arriba
el Rey est vigilado y las dos puertas laterales llevan a cabo en el
techo, por lo que para ahorrar
mismo problema, slo la cabeza por las escaleras y tomar la puerta a la
derecha. A
Al final de esta sala es otra puerta y aqu encontrar el prncipe Harry.
Aceptar ser su lacayo, (que en realidad no obtener ninguna eleccin sobre
esto), y luego
explorar el castillo.

Es necesario hablar con todos antes de los eventos procedern. Esa es la


reina y
Wilbur, el Chamberlain que ha encontrado en un balcn en el tejado, las
personas en el
cocina, los guardias, y una monja. Cabeza al comedor (hasta las escaleras
de la
la izquierda del vestbulo de entrada) para algunos datos reveladores de
los tres
gente. (Hay una puerta cerrada con llave azul aqu, que podrs abrir
cuando
obtener la clave de Castillo un poco ms tarde en el juego.)
Hay una [SEMILLA DE MAGIC] en la parte izquierda del pecho en el
dormitorio de la iglesia, pero
nada ms en los alimentadores o macetas. Usted sabr cuando ha hablado
con todo el mundo
porque Pankraz se habr ido cuando vuelva a ver al rey. (l siempre
de salir corriendo.) Ahora usted encontrar que usted tiene que hacer
amigos con Harry. Ir
volver a bajar las escaleras y tomar la puerta a la derecha que conduce a
la habitacin de Harry,
y encontrar Pankraz. Entra en la habitacin de Harry y hablar con l.
Ahora es un poco
ms agradable y se puede abrir el pecho en la habitacin de al lado, pero
es vaco. l es
jugando bichos tontos. No est en su habitacin, pero si marca el lugar
donde
estaba de pie (a la derecha de la puerta al lado de la mesa con un crisol
de la planta)
hay un pasaje secreto.

Encontrar Harry en la sala de abajo, pero lo mismo ocurre con otra


persona. Siguelos
a travs de la puerta de la derecha y ver la escena. Volver a entrar y
hacer su
camino de vuelta a la sala donde Pankraz est esperando. La ruta es: a la
jardn, de vuelta a la cocina, a la izquierda, subiendo las escaleras, a
la derecha en la circular
pasillo y la derecha otra vez.

Hablar con Pankraz y seguirle, por primera vez en la habitacin de Harry


y luego por la
escalera secreta. Desaparece por la puerta que conduce al ro y luego
vuelta de la esquina del castillo y fuera de la vista. La primera vez que
pas siglos
buscar el ro por l ... En fin, no se moleste con eso, y volver a
la ciudad. Encontrar un vendedor de armaduras itinerante por el puente
hacia el castillo,
y se puede comprar un poco de engranaje mejor defensiva. Podra ser una
buena idea invertir en hierro
Armadura si se lo puede permitir. Tiempo para asaltar la ciudad, excepto
que no hay nada que
encontrar, aunque la chica por el puente le informa sobre una ruina cerca
de la ciudad. creo
supusimos que ya.

Padre ha desaparecido de nuevo, as que todo lo que puede hacer es salir


de la ciudad, y encontrar el
Ruinas antiguas. Pankraz no pierde el tiempo acerca y est tras la pista,
y lo que necesita
para ponerse al da con l rpidamente.

==================================================
=============================
RUINAS
ANTIGUAS ................................................ ........... *
W11
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra Pankraz, a continuacin, encontrar a Harry.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 180 Oro, antdotos de la hierba, T'n'T de entradas, semilla de
la fuerza,
Munchies monstruo, Elfin Elixir.
Enemigos: 027 Lesionnaire, 029 Brrrattling serpiente, 030, Healslime
033 Sizzard, 035 guerreros de terracota, 036 Eyelasher,
037 limo Caballero, 038 Bag O' Risas, 039 Brownie,
enemigos de rea: 001 limo, 030, 031 Healslime excntrico lanzador, 033,
Sizzard
037 limo Caballero, 038 Bag O' Risas, 039 Brownie,
--------------------------------------------------
-----------------------------

Hay un montn de grupos enemigos en el camino a las ruinas antiguas y si


est
tener ningn problema con ellos, a continuacin, luchar por un tiempo, y
el uso de una quimera a Ala
Guas de Coburg para sanar y reponer los suministros. La posada slo
cuesta 12 de oro
para los dos de usted, por lo que es vale la pena. Si se encuentra con
una gran cantidad de limo caballeros
y Healslimes entonces usted podra tener una pelea para derrotar a todos
ellos, ya que no slo
Cmo se curan entre s, pero los caballeros del limo se fuga de su magia.
no
sin entrar en la cueva MP o hierbas medicinales. Trate de estar con nivel
12 para
hroe y 10 de Sabre.

Hacia el sur del castillo de la falda alrededor de las montaas, y luego


hacia el este
la costa y hacia el norte hasta ver un estanque prpura con un signo
atrapado en ella. Evitar
que el agua venenosa e ir al norte para encontrar la entrada de la cueva
al noreste de
el estanque. Recuerde que usted no puede utilizar una Quimera del ala
dentro de una mazmorra, y
que tendr que salir por si desea salir. Una advertencia, despus de
asociarse
con Pankraz no se le permite salir de las ruinas.

---------------
hallazgo Pankraz
---------------
No hay nada que encontrar, y no hay enemigos, en la sala de entrada, por
lo que continuar
a la siguiente zona donde puedes encontrar Pankraz a punto de luchar
contra tres enemigos. T
no puede llegar a l todava, y tendrn que encontrar una ruta por los
senderos. Caminar
la derecha y seguir el camino hasta que pueda ir a la derecha de nuevo a
travs de un pequeo puente.

La cabeza hacia abajo el camino en el cruce, y hay una serie de


escaleras. Toma estos
y caminar hacia arriba para abrir el primer cofre que contiene [180
MONEDAS DE ORO).
A continuacin, volver a las escaleras y volver a subir hasta el cruce.
Este paseo vez
derecha y arriba el siguiente conjunto de escaleras.

Seguir adelante hasta que termina de nuevo en el suelo otra vez, donde
hay un segundo
pecho con un [antdoto HIERBA]. Hay otro conjunto de escaleras opuestas
que,
pero ignoran estos y subir a una puerta. Entrar y charlar con los hombres
malos
ah. No van a atacar. Romper los barriles y el segundo desde la derecha
tiene una [TICKET T'N'T]. Sal de la habitacin a travs de la puerta y
subir y toda la
camino alrededor del edificio, en direccin hacia abajo manteniendo al
lado de la pared de la derecha.
En la esquina ve a la izquierda, y cortar el interior de la puerta
abierta para la tercera pecho
(SEMILLA DE LA FUERZA]. A continuacin, subir las escaleras. Esto le
lleva a una ms amplia
camino que conduce a una puerta de doble hoja de madera. Pasar por aqu
en una zona con
agua. (No se moleste en direccin a lo largo del camino del este ya que
no hay nada que
encontrar.)

Gire a la izquierda y bajar las escaleras y volver a bajar la pantalla, y


usted estar en una
estrecho camino entre conjuntos de pilares. Siga este hacia la izquierda,
ya travs de la
puerta abierta que conduce a la habitacin con Pankraz y los enemigos. T
podras
quiere curarse antes de unirse en la batalla, pero no es necesario.

Una vez que se une, y despus de golpear a los monstruos (un limo Knight,
Dracky
y Prestidigitator), puede tomar su tiempo y encontrar todos los tesoros
si
perdido ninguna. De hecho, incluso se puede volver aqu ms tarde en el
juego y encontrar
un guerrero errante con quien hablar, aunque no hay enemigos.

--------
Camino acutico
--------
Con Pankraz en el equipo ahora, caminar hacia delante en la pequea plaza
en el
medio de la zona y esto abrir la puerta por delante. Ir a travs de la
puerta de
la va acutica. No se puede controlar Pankraz pero es rpido y furioso y
batallas
son fciles de ahora en adelante. Subirse a la balsa a mano y mover hacia
la izquierda y hacia abajo
la pantalla para encontrar un cofre con [MUNCHIES MONSTRUO].

Seguir subiendo siguiendo el canal, ya que zigzaguea a la parte superior


derecha de la sala,
y dejar Pankraz haga todo el trabajo! Se puede pasar un poco de tiempo
luchando
con l antes de progresar la historia, como l te sanar, as como
el envo de todos los enemigos. Hay otro en el pecho por la pared norte,
con el
til [ELFIN ELIXIR] que cura todo MP. Mantenga la partida a la derecha y
ver
que estn de vuelta en la zona en la que entr antes de reunirse Pankraz.
Bajar
aqu si desea recuperar ningn tesoro dejado atrs.

Subirse a la balsa hasta la habitacin bajo el alero y los eventos se


har cargo. Vas
terminar con el prncipe Harry en su equipo, y perder Pankraz. No es un
intercambio justo, una
Nivel 1 palo de golf que cuidar, y no le puede controlar en la batalla.
l es
equipado con un cuchillo de bronce y el equipo de Prince, no que hace que
cualquier
diferencia.

Saltar de nuevo en la balsa y el paseo de vuelta a la cueva principal. No


hay ms
enemigos para luchar, y de hecho hay un atajo para salvar caminando
alrededor todo
esos caminos de nuevo. Navegar todo el camino hasta la parte inferior
izquierda de las vas fluviales, a
donde se encuentra el cofre del tesoro con el deseo de picar monstruo.
Parada en el
isla a la derecha de esta pecho y hay una puerta entre dos antorchas en
la pared de la derecha. Esto le llevar de nuevo a la zona cerca de la
entrada. Atravesar
la apertura y ya est casi fuera de las ruinas, pero luego ...

O O ---------------------------
| Boss - OBISPO Ladja |
O O ---------------------------
No es realmente un jefe de batalla, porque este es uno que no puede
ganar. Tan pronto como hroe
pierde toda su HP, se acab. Eso s, no perder ningn artculo curativas,
especialmente
ese precioso elixir Elfin. Despus de esto, las cosas pasan, y hay una
batalla
Slon con la torre y el Caballero Kon. No tan bueno, pero este es el final
de la
La infancia (Generacin Uno) seccin del juego.
==================================================
=============================

Segunda Parte - YOUNGADULTHOOD ........ * Walk2

==================================================
=============================

NOTA: Los enemigos que figuran con una (R) pueden ser reclutados.

Prlogo ................................................. ....... *


W12
Abbey Por encima del
cielo ............................................ * W13
Fortuna y el casino ..............................................
* W14
yo. Fortuno Casino (Opcional)
ii. Junta T'n'T Fortuna (Opcional)
Whealbrook vez ms ................................................
* W15
Whealbrook Adit (Segunda Parte) ...................................
* W16
Roundbeck vez
ms ................................................ . * W17
Castillo de Coburg ................................................
... * W18
Torre Abovitall ................................................ .
* W19
Littlehaven y el Gran Libro de las
bestias .......................... * W20
Lodestar puerto ................................................ *
W21
Hay ................................................. ............
* W22
Guarida de
miedo ................................................ ...... * W23
Zoomingale ................................................. .....
* W24
Castillo de Coburg y reconsiderar
los ...................................... * W25
Scuttlebutt ................................................. ....
* W26
Tnel a Mostroferrato ......................................... *
W27
Mostroferrato ................................................. ..
* W28
Monte Magmageddon ............................................... *
W29
Stockenbarrel ................................................. ..
* W30
Cuevas de
cataratas ................................................ .. * W31
El
matrimonio ................................................. ....... *
W32
Vela Mar (Opcional) ..................................... * W33
yo. Pontn y el casino del Ventuno
ii. Junta T'n'T Ventuno
iii. Dominio de Dominicus
iv. Knick-Knackatory
Helmunaptra ................................................. ....
* W34
Nudo Inne
Bienvenido ............................................... * W35
Mount Batten ................................................ ....
* W36
Battenberg ................................................. .....
* W37
Pasar a Gotha ............................................... ....
* W38
Castillo
Gotha ................................................ .... * W39
Rito de paso ............................................... .. *
W40
Torre Knightmare ................................................ *
W41

==================================================
=============================
PRLOGO ................................................. ...............
* W12
==================================================
=============================

ESCLAVO CANTERA
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra Harry y hermano de Mara. Dormir. Lucha. Escapar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Es ahora 10 aos ms tarde, y se inicia en circunstancias un tanto
desfavorables,
por decir lo menos. No tiene artculos, ningn equipo aparte Serf Wear, y
su
el estado podra ser descrita como cercana a la muerte, con 1 HP y ningn
MP. La buena noticia es
que usted ha mantenido sus niveles, y se puede controlar hroe. Hroe es
probable que estn en
Nivel 11/12.

Usted est en un rea grande con muchos guardias y esclavos, sin embargo,
no parecen
te molesta demasiado y se puede caminar alrededor y charlar con cualquier
persona con la impunidad.
Sube por la rampa y bajo el arco, y luego subir alguno de los conjuntos
de escaleras hasta
a una amplia zona a la intemperie. Hay una gran vista de las montaas,
pero eres
No aqu para ver las atracciones tursticas. Caminar por la zona a la
derecha y encontrar una verde
Harry cabelludo durante un breve repaso de los ltimos diez aos. Despus
de charlar con l,
Caminar a la izquierda y encontrar un pequeo agujero en el suelo. Bajar
estas escaleras y
hablar con el soldado que encontrar all. (Si se dirige al otro de la
habitacin a travs de la
apertura y luego a la izquierda a travs de otro, que va a terminar en un
cementerio y la
habitacin de al lado es una prisin, sin nada que encontrar.) Volver a
la plataforma al aire libre,
y ser el final de la jornada de trabajo.

Te despiertas en plena salud y encerrado dentro de una zona de dormitorio


con otra
esclavos. Tienes que hablar con todos y cada uno de ellos, incluso los
aparentemente
sigue durmiendo, para avanzar en la historia. Una vez que todos hayan
salido de la habitacin, siga
a travs de la puerta (que es el que estaba cerrada con llave, dentro de
la habitacin con el
soldado) y luego por las escaleras hasta la parte superior. Ahora,
caminar por una de las
rampas de nuevo a la zona inferior donde usted comenz.

Se encontrar con Harry y una escena. Hablar con Harry y se involucra.


Usted puede
chat para las otras personas, pero no pasar nada hasta que se une a
Harry y charla
a uno de los guardias con un ltigo.

O O ------------------------------
| Boss - x2 negrero |
O O ------------------------------
Usted y Harry tiene que luchar contra dos capataces. A pesar de que no
tiene armas
usted tiene sus hechizos, a fin de utilizar estos. Harry echa
encrespamiento y asegrese de
mantenerlo sanado. Tambin es posible usar Buff en l, ya que todava
est en el nivel 1.
La experiencia se obtiene el 100 y 120 de oro, y esto va a elevar el
nivel de Harry a 3.
Sin embargo, ambos se echaron a la crcel por las molestias.

Hablar con Harry, que es sorprendentemente filosfica acerca de su


situacin y la mentira
a descansar, pero hablar con l de nuevo y algo va a pasar. Al entrar en
el
barril para terminar la poca de la esclavitud. (Me sent como gritar
BARRIL! Como lo hacen
en los juegos de Atelier Iris.)

==================================================
=============================
HEAVEN'S POR ENCIMA DE LA
ABADA ............................................... ..... * W13
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Reacciona a Mara, y la monja y el nio en el cuarto de al lado.
Irse con
Acosar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 1000 monedas de oro
Objetos de adorno: Imagen crudo.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Te despiertas en la oscuridad cerca, pero slo hay que mover y la


habitacin ser brillantes
iluminado. Hablar con la monja y que tendr todo su equipo de vuelta.
Abra la puerta y
Harry est esperando. Despus de una breve ceremonia, se le libre a
moverse de nuevo.
La habitacin en la parte trasera de la iglesia tiene un libro titulado
"La doncella de
Abovitall Torre", y s, se puede leer ahora. Esclavo escuela, supongo.

Cabeza hacia atrs por las escaleras y encontrar Mara en la habitacin


a la derecha. Hablar con
ella y ella te [1000] dan MONEDAS DE ORO. Baja las escaleras en esta sala
y
cabeza por las habitaciones hasta el ltimo. La monja no le dar un
[CRUDO
IMAGEN]. Este es un Knick-Knack y tambin es un accesorio que aumentar
su
suerte en 15 puntos. La fuerza tambin equipar ahora. La nia va a hablar
de una
gran ciudad al norte de la Abada, su prximo destino. Eso es todo en el
Abbey, as que es hora de irse, a menos que desee subir a la torre del
campanario de
una bonita vista. Harry le estar esperando en la puerta. Dile que est
listo para ir y
que va a ofrecer a unirse a usted. Despus de ms despedidas que
finalmente puede salir.

Usted es libre de ir a donde quiera, pero el prximo destino ya ha sido


sugiri, y es un buen lugar para ir, as como a slo unos pasos de
el norte.

==================================================
=============================
FORTUNA ................................................. ...............
. * W14
==================================================
=============================
Los servicios locales: Inn: 5 Oro por persona, Iglesia, Monty el monitor
del monstruo,
Armor Shop, tienda de armas, tienda de objetos, Casino,
la prisin, Mystic
Mridula, bar, batera del oro, tienda de antigedades
(noche).
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Comprar el carro. Conoce a Monty.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Pot Munchies tapa, Monster, x2 T'n'T de entradas, semilla de
resiliencia,
De hierbas medicinales, tiara de plata, traje de seda
Enemies rea: 001 limo (R), 015 Jailcat (R), 030 Healslime (R), 033
Sizzard (R),
038 Bag O' Laughs (R), 039 Brownie (R), 042 flatulento
Ferret.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | +12 ATK de los monstruos solamente
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 1 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Sombrero puntiagudo | 70 | 3 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
trapos | 25 | 3 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 2 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cota de malla | 500 | 19 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Limo Gooniform | 330 | +20 DEF de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Aqu es donde las cosas se ponen interesantes! Cuando llegue, utilice la


tecla Y
para ver todos los lugares de la ciudad. Comience en la posada y sube las
escaleras para encontrar
un [TICKET T'N'T] en el armario izquierdo de la habitacin ms baja, y el
to en el
otro dormitorio tiene algunas noticias sobre una ciudad es posible que
desee investigar pronto. Ir
arriba, en la tienda de armaduras (entrar por la puerta del sur) y hay
otro
[TICKET T'N'T] en el barril derecha, y una [SEED de la resiliencia] en la
derecha
alacena. No hay nada que encontrar en el interior del pozo en la esquina
noreste, pero
hay una [hierba medicinal] en el interior del mueble con cajones en la
casa de al lado
a ella, y se puede hablar con Mystic Mridula aqu. Ella le dir que su
fortuna incluso
aunque es de da, pero ella va a dar ms detalles si se detiene por su
puesto en
noche. Es la pequea barra a la derecha de la iglesia.

Tenga ir a la izquierda a lo largo de la pared norte y que puede hacer


estallar a travs de la puerta y chatear
a algunos nios, o entrar en el agujero en el suelo que lleva a la crcel
de la ciudad. T
no puede hacer mucho aqu ahora, pero ms adelante podrs abrir las
clulas.

Ir dentro del casino y podr detectar dos agujeros en el suelo al lado


del monstruo
Arena. La de la derecha conduce a una habitacin con limos deambulando,
(la
Slurpodome - carreras de limo) y hay una [TICKET T'N'T] en el bote
superior izquierda.
El agujero de la izquierda conduce a la junta T'N'T y se puede tener un
ir en esto y ver si
se puede llegar a la meta. Una entrada por ronda! A pie hasta la parte
superior de la principal
piso y encontrar el camarn de la bailarina. Basta con salir al
escenario
y luego hacia abajo los pasos a la izquierda para entrar en l. Raid los
armarios aqu para una
[TIARA SILVER] en el de la izquierda, y una [bata de seda] en la derecha.
(Aunque
nadie puede dotar a estos sntomas, no los venden todava).
Caminar a la izquierda de la entrada y ver un recinto amurallado con un
agujero en
el piso. Bajar las escaleras y encontrar el Monty Trainer Monster.
Infierno
explicar cmo hacer para monstruos de reclutamiento, y que se necesita un
carro. hay
un [tapa de la olla] en el bote cerca de la cama y [MUNCHIES MONSTRUO] en
el uno
cercana a la entrada.

-----------------
Conseguir el carro
-----------------
Hay un montn de cosas divertidas que hacer en Fortuna, y se poda gastar
dinero y
tiempo en el casino, as como la compra de un equipo mejor, pero la
prioridad es
el vagn. Cuando haya terminado de asaltar la ciudad y hablar con todo el
mundo
(Opcional), salir de la ciudad y caminar durante unos segundos, y el da
se volver a
noche. Fortuna en la noche tiene diferentes personas deambulando, y las
tiendas
esta cerrado. Usted puede hablar con la mujer mstica que tiene un puesto
al lado de la
iglesia, y ella te dir que va al norte, joven!

Desde la entrada a la ciudad, caminar a la izquierda y arriba,


mantenindose cerca de la pared izquierda
donde encontrar una seal, y un soldado que se le dice acerca de la
tienda en el
esquina. Est abierto slo por la noche. Segundo tiempo jugando todo lo
que quera hacer era
iniciar el reclutamiento y veo que se podra aadir a mi equipo, y eso no
es un mal plan.
Vas a necesitar una serie de habilidades y los monstruos ms se puede
reclutar
el mejor, y cuanto ms pronto lo reciba, mejor tambin, porque no slo se
hacen batallas mucho ms fcil de ganar, pero van a ganar la misma
cantidad de
experiencia como usted y Harry.

Introduzca la tienda de antigedades en la esquina noroeste. De acuerdo


para comprar el carro
300 de oro. Visita Monty el "monitor del monstruo" si no lo ha hecho,
y ya est bueno para ir!

Los monstruos locales incluyen un buen nmero que pueden ser reclutados,
tales como el
Jailcat, Brownie, limo y Healslime (si tiene suerte). Asegurate que
dotar a cualquier que se unen, ya que su nivel de partida es 1 y que
pueden ser exterminados
fcilmente. Adems, dotar a Harry antes de empezar a luchar. La llave con
cadena es un buen
arma para l, ya que ataca a grupos de enemigos, y se podra actualizar
hroe de
boomerang y comprar el Boomerang filo. Pero si desea guardar su dinero en
efectivo, tratar
el tablero T'n'T lugar, ya que es bastante fcil de ganar, y uno de los
premios
Boomerang es un filo. Hay dos tiendas de armadura en Fortuna, y el que
tiene
la armadura de cuerpo es el establo a la izquierda de la Iglesia.

--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. FORTUNA CASINO (OPCIONAL)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Jugar para los tokens.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja Yggrdasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________

Si usted est pensando en el juego por un tiempo, asegrese de guardar el


juego primero
en caso de que tambin est pensando en perder.

Monster Arena
Slurpodome limo Race
Junta T'n'T
Mquinas tragamonedas

--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. FORTUNO T'N'T (Opcional) ................................... [FORTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 10
Premio: Medalla Mini, afil el Boomerang.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
T'N'T Board Shop | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la
confusin. Muchos usos
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Se podra poner a prueba sus habilidades en el tablero T'n'T por primera


vez, y
tratar de llegar a la meta, donde encontrar dos cofres de tesoro con el
premios de [BOOMERANG EDGED] y una [MINI MEDALLA]. Este tablero es muy
sencillo, y cada una de las dos fichas de urdimbre simplemente le enva a
travs de la
otro. Usted tiene que aterrizar directamente en el azulejo acabado para
acceder a los premios,
y si se excede, entonces usted va a ir hacia atrs. Puede seguir adelante
y tratar
a la tierra en la lnea de meta hasta que se acabe de rollos de los
dados.

Fortunt 'N' TBOARDLAYOUTANDTREASU RES


--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Marino del cabo, semilla de la sabidura, Boomerang, T'n'T entradas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del tesoro
Ninguna
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra en el campo,
bosque, Colina).
1-9 monedas de oro, oro 20-150 Contras, antdotos de la hierba, la
quimera del ala, sombrero de cuero,
De hierbas medicinales, Munchies monstruo, roble Club, Pot Tapa, la
semilla de la agilidad,
Semilla de la Vida, la semilla de la magia, la semilla de la Fuerza,
Ropa de Wayfarer.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.

LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio
FIN - Finalizar
PRT - trampilla
GRS - Hierba
DE - Bosque
LIS - Colina
SLM - limo - batalla
BAC - Volver al inicio
WRP - Warp
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G + 1 - Aadir 50 monedas de oro
G + 2 - Aadir 100 monedas de oro
G-1 - Retirar 50 monedas de oro
G-2 - Retirar 100 monedas de oro
.................................................. ......................
.......

[FIN] TC1 - [BOOMERANG]


[FLD] TC2 - [marino del cabo]
[G-1] DR1 - [TICKET T'N'T]
[SLO] PT1 - [semilla de la sabidura]
[TRP]
[SLM]
[> <?] [G + 2] [GRS] [M-2] [SLM]
[G-2] [HIL] [PT1] [WRP]
[R + 1] [ZAP]
[LIS] [DE] [> <]
[TC2] [GRS]
[GRS] [R-1] [SHP]
[WRP] [DR1]
[BAC] [SLM] [HIL] [GRS]
[TC1] [GRS] [G + 1] [HIL] [R + 1]
[PARA]
[M + 3]
[SLM]
[FLD]
[SRT]

==================================================
=============================
WHEALBROOK DE
NUEVO ................................................ ........ * W15
==================================================
=============================

Los servicios locales: Posada - 2 de oro por persona, de la Iglesia.


--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Volver a Whealbrook.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Los productos: semilla de la sabidura
Enemies rea: 004 Dracky (R), 027 Lesionnaire, 041 tictac Timeburrm (R),
042 flatulento Ferret, 044 Bludgerigar, 045 Funghoul (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------

Hubo un indicio de la mujer mstica de ir al norte, y desde el mundo


mapa Es fcil ver que Whealbrook no est tan lejos. Adems, en algn
momento,
es posible que desee llevar a Harry de nuevo a Coburg y ver lo que ha
pasado a la
reino en su larga ausencia.

De Fortuna, pasar por el puente y luego hacia el norte-este, hasta que


vea
la puerta junto al ro, que lleva a Coburg. No se le permitir a travs
aqu, pero Whealbrook est cerca, justo al norte. Va a ser un poco de
un choque cuando llegue. La tienda de objetos es ahora la posada, y la
iglesia todava
sobrevive, pero eso es todo. Sin embargo, se puede acceder por fin el
anciano de
casa junto al ro. Ve adentro y l te reconocer, y le informar sobre
algo precioso que Pankraz escondi en la cueva. Hay una [DE SEMILLA
SABIDURA] dentro de la olla en su casa. Hablar con la monja en la
iglesia por ms
informacin acerca de lo que sucedi con el lugar.

Ahora, cabeza a travs de la casa del anciano y se puede usar la balsa a


montar en el
cueva de este lado del ro.

==================================================
=============================
WHEALBROOK ADIT (segunda
parte) ........................................... * W16
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Busque el elemento Pankraz dej en la cueva
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 850 oro, hierro Coraza, semilla de agilidad, luz de la noche,
Cuero
Kilt, Carta de Pankraz, Zenithia Espada.
Enemies: 001 limo (R), 027 Lesionnaire, 028 Spiked Hare,
035 Guerrero de la terracota, 039 Brownie (R), 043 del
metal del limo (R),
046 Wickerman, 047 cadver ambulante (R), 048 oso lechuza,
051 Wrytle.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Si el hroe alcanza el nivel 14 en este punto, va a aprender el hechizo


EVAC. Esta
es muy til, ya que significa que se puede evacuar a la mayora de los
calabozos de forma instantnea. Nota
que no se puede tomar el carro aqu, lo que significa que no puede
cambiar su
parte activa, una vez dentro, aunque esto no impedir que se pueda
reclutar
monstruos.

Montar el agua hasta llegar a una pequea isla y desembarcar a descender


la
escalera. Baja las escaleras prximas a un rea ms grande. Usted se dar
cuenta de un tesoro
pecho en la parte superior de la pantalla, por lo que seguir el camino
hasta este para [850 ORO
MONEDAS]. Caminar hacia atrs hasta el primer cruce y girar a la
izquierda, y luego la cabeza hacia arriba para encontrar
otro conjunto de escaleras abajo.

-------
Planta 3
-------
Se llega frente a la izquierda y slo tiene que seguir su nariz a lo
largo del camino hasta que
encontrar dos cofres del tesoro en el otro extremo con un [HIERRO CORAZA]
y [DE SEMILLA
AGILIDAD]. Por cierto, el enemigo Wrytle resiste ataques fsicos y es
ms rpido de usar un hechizo sobre ellos, y tambin se puede ejecutar en
unos pocos metal limos
en esta planta. Con suerte podrs derrotar a uno y obtener una buena
cantidad de
experiencia. Son reclutable pero es poco probable que lo maneja en este
etapa del juego. Vuelve mas tarde!

Tomar las escaleras que conducen a esta planta, (justo abajo de los dos
pechos)
y usted estar en una pequea planta con un montn de piedras. La idea es
hacer que estos cada
a la planta baja para que pueda cruzar el agua. Slo hay que pasar sobre
todos ellos y ellos
la mitad desaparecer. Usted no va a caer, sin embargo, y puede utilizar
las escaleras hasta piso 3.
Ahora puede acceder a la zona pedregosa y abre el cofre del tesoro para
un [NOCHE
LUZ] y llegar a las escaleras a la derecha de las piedras. (La luz de la
noche es una
de esas cosas tiles que nunca se podra utilizar. Convoca el anochecer
hasta
veces como desee.)

-------
Planta 4
-------
Esta es un rea grande y su objetivo es encontrar las escaleras. Se llega
a la
esquina superior derecha, y las escaleras son hasta el fondo en el otro
extremo. Existen
no hay cofres del tesoro que te distraiga, pero hay lagunas en el
camino ... por qu
no slo puede vadear No s. Desde el principio ir todo el camino a la
a la izquierda, y luego a la derecha y hacia abajo entre los pilares para
encontrar las escaleras.

-------
Planta 5
-------
Buscar en el armario para encontrar un [KILT CUERO] y abre el cofre para
[Pankraz'S
CARTA]. Esto le informa sobre el legendario hroe y el equipo Zenithian
que slo l puede utilizar. Es necesario dar con l con el fin de
rescatar a su madre
que est en Nadiria, el reino de la oscuridad. Ahora, se establece su
tarea. Encuentra la LH
(Hroe legendario) y todo el equipo de Zenithia y salvar a su madre!
Usted puede
extraiga el [Zenithia ESPADA], pero ... no se puede equiparlo. Sin
embargo, puede utilizar
como un elemento durante las peleas, y que tiene el poder ordenada de
poder anular
magia enemiga, tales como aumentos de defensa o ataque de energa. Salir
por la forma en que
entr, o el uso Evac, y la balsa estar de regreso al punto de partida.

==================================================
=============================
ROUNDBECK DE
NUEVO ................................................ ......... * W17
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Sueo en la posada para incitar a Harry a encontrar un camino de
regreso a Coburg.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Mini medalla: 01mm Roundbeck: Dentro de la olla en la planta baja bar.
Objetos de adorno: Zizzwizz Almohada (estancia de dos noches en la posada
y hablar con la mujer)
Los enemigos de rea: 004 Dracky (R), 027 Lesionnaire, 040 Rotten Apple
(R),
041 tictac Timeburrm (R), 042 flatulento Ferret, 044
Bludgergiar,
045 Funghoul (R) 046 Wickerman.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (2 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF. Reducir el dao de hielo / fuego
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (2 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Tapa de la olla | 40 | 2 DEF
Vestidos de civil | 30 | 4 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

Tambin debe hacer un viaje a Roundbeck para ms noticias de Coburg y los


eventos
de los ltimos 10 aos. De hecho, esta es la nica manera de acceder a
travs de la
puerta trasera a Coburg. Vaya hacia el norte hasta la zona prxima
Uptaten para algunos ms
potenciales reclutas monstruo.

Ya tienes edad suficiente para beber ahora, para que la cabeza de la


barra, pero se niega una bebida, y
la chica se abrir la puerta de la trastienda. Aqu encontrar un hombre
que sabe
ms sobre la LH (hroe legendario), por lo menos, que te dice el nombre
de la
cuatro piezas de equipo Zenithia Tienes que encontrar. Tome un viaje
rpido hacia abajo
el agujero en la esquina de la habitacin y se puede encontrar una olla
con un [MINI MEDALLA]
y una roja con llave la puerta. Podr acceder a este mucho ms tarde en
el juego,
pero se deja por ahora. Charlar con el anciano y la monja en la posada
para algunos ms
informacin

La cabeza a la posada y hablar con la mujer en la trastienda de un poco


de informacin y
ella te dir que pasar dos noches y obtendr un recuerdo. Estancia de una
noche
y Harry le ayudar a levantarse para charlar. l quiere tomar un viaje de
regreso a Coburg
y es terriblemente amable al respecto. Estancia de dos noches mientras
ests aqu, (cualquiera de los dos
noches va a hacer, para que la cabeza fuera y luchar un poco y luego
volver cuando est listo)
y recibir el [ALMOHADA ZIZZWIZZ]. Esta chuchera tambin se puede
utilizar
como un elemento de batalla para poner enemigos a dormir y nunca se rompe
... almohadas no lo hacen.

Despus de que haya terminado en Roundbeck caminar de regreso a la puerta


de entrada al este por el ro,
Harry y esta vez va a intervenir y Frank O'Phobe (conseguirlo?) le
permitir
pasar. Desde el Gatehouse en el otro lado del ro, caminar hacia el norte
y
, tiene acceso a Coburg.

==================================================
=============================
COBURGO
CASTILLO ................................................ .......... *
W18
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encontrar su camino en el interior del Castillo y hablar con el
Rey.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Acero colmillos, Shellmet, hierro de armadura, 1200 Gold y
semilla de la vida.
Mini medalla: 02MM Coburg: Esquina Pot en la habitacin secreta.
Necesidad Coburg Castillo clave.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 037 limo Knight (R), 047 Walking Corpse (R), 051 Wrytle,
056 eyepod, 055 Grudgergiar (R), 052 Legerdeman.
Enemies rea: 032 Fandangow (R), 037 limo Knight (R), 048 oso lechuza,
049 Powie Yowie (R), 053 Small Fry (R)
Reclutar: Trate de contratar a un limo Knight si nada ms!
--------------------------------------------------
-----------------------------

NOTA sobre el reclutamiento


Si usted est teniendo dificultades para reclutar monstruos continuacin,
elevar los niveles de una
poco. He descubierto que con el hroe en el nivel 14 que estaba
reclutando todos los 'fcil
monstruos reclutar' en la primera batalla. Tal vez la imagen de haber
equipado crudo
podra haber ayudado, aunque creo que su stat suerte es irrelevante.

Si se encuentra con una gran cantidad de Powie Yowies tener mucho


cuidado, ya que pueden hacer
todo el mundo se congela con el miedo que significa que no van a hacer
nada y pueden conseguir fcilmente
golpeado a una pulgada de la vida. Hacer uso de sus miembros adicionales
del partido
y cambiar a la batalla, y el uso de todos los hechizos de ataque enemigo,
como Bang (con
Harry) o un hechizo de sueo o el veneno.

Si se llega a Coburg durante la noche, entonces el puente levadizo estar


listo y
que tendr que esperar hasta la maana, aunque se puede deducir un poco
informacin de un par de personas. La posada es caro con 8 miembros del
partido,
pero slo podra luchar un poco ms para hacer que el tiempo pase hasta
el amanecer. Ayudar
los nios mendigos y charlar con la gente que encuentras durante el da,
y luego
entrar en el castillo.

-------------------------
Conseguir el interior del Castillo
-------------------------
Desde el hall de entrada a la izquierda y subir las escaleras, y hablar
con los comensales y
guardias en el comedor, si lo desea. Usted se dar cuenta un poco ms
sobre la
estado actual del reino, pero no se puede llegar ms lejos en el
castillo. Como
de salir, Harry va a recordar de manera secreta en. Deja el edificio y
caminar hasta
la derecha, a lo largo del estrecho camino entre el castillo y el ro, y
se le
encontrar una balsa. Subirse a la balsa en torno al puente levadizo y se
detendr. Hay un secreto
entrada pasando por debajo de la entrada del castillo. Una vez dentro, se
mueven fuera de la balsa y
de pie sobre la marca amarilla en el centro de la plataforma, y esto
abrir una
puerta. Ir dentro y ests en la zona subterrnea secreta del castillo.

----------------------
Exploracin de las Mazmorras
----------------------
A pesar de que no tendr la opcin de cambiar los miembros del partido,
todos los monstruos en el
vagn todava ganar experiencia, a pesar de que no estn con usted. Hay
una
A puerta cerrada a la izquierda, por lo que caminar a la derecha en su
lugar, y seguir el pasillo. Ir
por el agujero en el suelo a un nivel superior. Caminar a la izquierda
por lo que se puede ir,
y luego hacia arriba para encontrar dos cofres de tesoro con [ACERO
FANGS] en el de la izquierda y
un [SHELLMET] casco de monstruo, en el otro. Caminar hacia atrs y luego
hacia arriba la otra
pasaje donde encontrar algunas celdas de la prisin, pero nada ms.
Continua
despus de la aprobacin y usted llegar a una sola clula con una mujer
que dice
siendo la reina viuda, pero no se puede hacer otra cosa que la oy nada
quejas.

Al final del paso de tomar las escaleras, caminar hacia delante, y de pie
en el
marca amarilla en el suelo y esto abre la puerta a la derecha, lo que
permite
que a salir y entrar con rapidez si lo desea. Subir las escaleras, y ya
est
en el interior del jardn del castillo. No hay ms monstruos y se puede
hablar con el
guardias si lo desea. Ir a travs de las grandes puertas en la cocina, y
por el
la izquierda de la puerta, y sube las escaleras. Caminar a la derecha, en
la gran sala circular, y hasta
las escaleras a la sala del trono donde conocer a Wilbur Rey. Wilbur da
a Harry
la clave para Coburgo y le pide que echa un vistazo a un espejo
misterioso.

Volver a la zona de jardn (los dos perros corriendo alrededor estn en


monstruos hecho!)
y esta vez, abre la puerta a la derecha de la puerta de la cocina. Dentro
de aqu es
el pasillo donde Harry fue secuestrado hace todos esos aos. Utilice la
llave para abrir
la puerta al ro si lo desea, y se puede cortar de nuevo a la parte
delantera de
el castillo y salvar su juego, y hasta curar a la posada. Con esta tecla
se puede
Tambin abre la puerta azul fuera del comedor, y encontrar tres cofres
del tesoro:
[IRON ARMOR], [1200 GOLD] y [semilla de la vida]. Para llegar all, slo
tiene que ir hasta el
escaleras a la izquierda de la sala principal en la planta baja (frente a
la iglesia).
Volver al pasillo entre el ro y el jardn.

Con esta tecla se puede abrir la puerta cerrada con llave azul en el
pasillo de Harry. Romper el
ollas a encontrar un [MINI MEDALLA] en el interior de la esquina uno, y
encontrar un antiguo
diario en la estantera derecha. Se habla de un teletransportador y una
torre antigua
donde se puede encontrar un espejo de gran alcance. Baja por el agujero
en el suelo y oye
Presto, lo que hay aqu ?! S, un teletransportador. Un paso adentro!

==================================================
=============================
ABOVITALL
TORRE ................................................ ......... * W19
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Obtener Espejo de Ra en la parte superior de la torre. Volver a
Coburg.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 650 Oro, Escala Shield, semilla de la magia, la magia del
agua, Tombola
Venta de entradas (de Harry)
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 027 Lesionnaire, 030 Healslime (R), 037 limo Knight (R),
038 Bag O' Laughs (R), 043 del metal del limo (R), 054 Ruff
Ruffian,
053 Small Fry (R), 056 eyepod, 057 Hulagan (R), 058 del ojo
cruzado (R),
060 Gourdzilla, 062 Restless Armor (R).
Los enemigos de rea: 040 manzana podrida (R), 048 oso lechuza, 052,
Legerdeman
054 Ruff Ruffian, 055 Grudgerigar (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------
MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/56048
--------------------------------------------------
-----------------------------

La ubicacin de esta torre se encuentra al sur de la llegada


teletransportador tipo de templo
lugar. Si desea volver a Coburg por el teletransportador, slo se puede
ir
durante el da. Un anciano no le permitir a travs de la noche. Esta
rea se encuentra al sur
Por encima de la Abada del cielo, y se puede caminar fcilmente de nuevo
aqu si desea guardar
su juego, o incluso tomar un viaje rpido a Fortuna para un lugar de
juegos de azar. En
De hecho, usted va a encontrar que usted tiene que visitar la Abada,
porque la puerta
a la torre no se abre, y no el diario menciona algo acerca de la clave
est en manos de un monje?

Despus de encontrar la puerta est cerrada, caminar hacia el norte a la


Abada y entrar a encontrar
Mara rezando en la izquierda de la iglesia principal. Antes de que ella
va a decir la cantidad que necesita
hablar con la monja cerca del rgano. Respuesta S, y Mara se unir a su
partido.
Cuando se puede mover (en mi juego este tom lo que pareca edades antes
hroe poda moverse
de nuevo) volver a la torre. Mara no es un miembro del grupo activo,
pero a lo largo de las etiquetas.

Acercarse a la puerta y Mara va a hacer sus cosas. Entrar, y seguir


recto hacia delante
en el jardn donde puedes encontrar a alguien familiarizado ... Cabeza de
las escaleras en el
esquina superior derecha y caminar por el pasillo en el siguiente piso,
para recoger [650
ORO] a partir de un cofre del tesoro. Caminar hacia atrs, y cruzar el
camino central estrecha de
el lado sur de esta planta. Si usted se cae se le de vuelta en el jardn
en
piso 1. Cuidado con los enemigos Restless armadura como un golpe de una
de
stos pueden sacar a alguien. Me estaba complaciente y rodando a lo largo
muy bien,
pero no fue hroe en plena salud cuando uno 75 HP repente lo golpe mat.
Ay! La mejor manera de tratar con Armaduras Inquietas es poner a todos a
dormir
y luego matarlos usando el bumern / ltigo o escribir con Swoosh
Hroe, que obtendr en el nivel 16.

---------
piso 3/4
---------
En primer lugar, caminar a la derecha, y hasta el pasillo para llegar a
la escalera en la parte superior
esquina derecha. En la planta 4 paseo por el pasillo y romper la olla
izquierda para
[Magia de agua}. A continuacin, regrese a la planta 3. Borde alrededor
del estrecho camino central para
el lado lejano, y abrir los dos cofres aqu para una [SHIELD ESCALA] y
{SEED DE
MAGIA]. Hay una salida al corredor dejado en el medio del camino
estrecho.
Encienda la cmara para verlo. (No se caen o se le de vuelta en el jardn
de nuevo. Basta con echar cuidadosamente y un paso a la vez.) A
continuacin, tomar las escaleras en
la esquina superior izquierda hasta la planta 4. Cabeza por el pasillo y
subir las escaleras
al lado de las dos urnas de fuego.

-------
Planta 5
-------
Simple, hasta el momento? Pues bien, ahora el camino tiene un hueco, y no
se puede saltar. Es un
cuestin de adivinar correctamente o de caer a una muerte ignominiosa ...
bueno, no
Realmente, desde que cay desde una gran altura es nada peor que un menor
de edad
molestia. Mantngase a la izquierda o la derecha y podr caminar
directamente a travs de lo invisible
puente. (El camino del medio que lleva hasta el estrecho puente en el
piso 2.) Tomar
Espejo de Ra desde el plinto. (Use la opcin de charla para algunos de
los comentarios
Harry.) Salir de la torre con el ala de una Quimera, o simplemente caen a
la
casas de campo si desea guardar en stos. Una cosa ms: no se puede
entrar en este
torre de nuevo a menos que tenga Maria contigo, y eso no va a ser
posible. Si la esperanza de reclutar a algunos de los monstruos aqu, o
un plan para luchar
algunos metales limos, y luego quedarse un rato ms.

-----------------
Coburg conquistado!
-----------------
Volver a Coburg por el teletransportador. Si desea hacer una guardar
antes
progresar an ms, a continuacin, salir del castillo por la puerta
lateral y hacer su camino
en torno a la entrada y ahorre en la iglesia. Tambin puede alojarse en
la posada si
es necesario. El guardia de la puerta izquierda todava no le permitir a
travs de, por lo que tendr
para volver fuera y volver a entrar por la puerta lateral. (Si entra en
el agujero
el jardn de atrs a las mazmorras, encontrar que la reina viuda hay
Ya en su celda.) Para llegar a la habitacin del rey de la puerta
lateral, introduzca la
puerta del jardn y de all a la cocina. Pasa por la puerta izquierda y
hacia arriba
las escaleras, luego a la derecha a la sala circular, y sube las
escaleras. El rey no es
all, pero se puede hablar con el canciller, y luego ir a la habitacin
superior
donde encontrar Wilbur y dos viuda de Queens. Wilbur pobres no pueden
hacer ejercicio
que es su madre.

Prese frente a una de ellas y utilizar el espejo del Ra del inventario.


los
Reina de la derecha es una seora mayor, y el otro a la izquierda tiene
una muy
mensaje diferente. Lucha!

O O ---------------------------
| Boss - FALSA viuda |
O O ---------------------------
Recompensa: 830 puntos de experiencia, 509 monedas de oro. (Depende del
nmero de aliados que ella
llamadas.)

Harry puede utilizar Kasap sobre ella, para bajar su defensa, y el hroe
puede utilizar en Buff
si alguien necesita para aumentar su defensa contra la viuda. Dazzle se
trabajar en ella tambin, pero el sueo no parece tener ningn efecto.
Cuando ella
toma una respiracin profunda, tenga cuidado! Esto podra significar que
est a punto de utilizar una
poderoso ataque fsico en uno. Defender si se quiere, y yo creo que es
ms
propensos a atacar a Harry, as que tal vez Buff y defender con l. No se
puede reemplazar
cualquier persona que muere para tratar de mantener a todos vivos. Se
llamar a una copia de seguridad y
el monstruo extra podra ser una bolsa 'o risas o una Lesionniare.

Ahora es el momento de decir adis a Harry. Si lo tienes hasta el nivel


15 podrs
han visto su hechizo final, Proteccin Santo, y eso es en lo que va con
l. Vas a verlo de nuevo, pero no va a luchar junto a usted otra vez.
Obtendrs
todo su equipo y que va a donar un [TICKET TOMBOLA] a la causa, si
habla con el. Tambin se que los barcos estarn navegando de nuevo y se
lo dir
puede encontrar uno en Littlehaven. (Si desea una salida rpida desde el
castillo, y luego ir
derecha o izquierda de la sala del trono y al tejado. Un ala slo Quimera
que depositar fuera de la ciudad.)

==================================================
=============================
Y Littlehaven El gran libro de las
bestias .................................. * W20
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Comprar el Gran Libro de las bestias en Fortuna. Tome el barco
desde
Littlehaven
--------------------------------------------------
-----------------------------

Volver a Fortuna antes de hacer cualquier otra cosa. (Cualquiera de


volver a travs de la
teletransportador y caminar hacia el norte, o cruzar el paso bajo el ro
y caminar hacia el sur
de Coburg.) Introducir en la noche y hacer su camino a la tienda de
antigedades en el
Esquina superior izquierda. Aqu se puede comprar el libro grande de
BESTIAS a un precio reducido!
(1000 Gold.) Ahora se puede comprobar en los detalles de todos los
monstruos que has
encontrado hasta ahora, aunque debe estar fuera de la ciudad y en el mapa
del mundo para
abra el libro. Slo tienes que seleccionar a utilizarlo desde el
inventario. En esta etapa en el
juego que tena pginas 1-3 completos y ms de 4. Tambin puede llamar en
el Monty y
aadir un monstruo para el line-up ahora que Harry se ha ido.

Littlehaven es el pequeo puerto donde primero gan el control del hroe


despus de la
nave aterriz, de vuelta al comienzo del juego. Es debido al sur de
Whealbrook, y no se ve como un puerto, slo una pequea cabaa en el mapa
del mundo.
Habla con la mujer aqu, y ella te dir que una nave ha aterrizado: al
menos,
que lo har si es de da. A bordo del barco, y s, es el mismo desde
el inicio del juego, excepto que no se puede explorar este tiempo. Esta
es una
viaje en el tiempo a la estrella polar, y se le depositan en el muelle.
Deja la zona del muelle
y estar en el borde de la ciudad.

==================================================
=============================
LODESTAR PUERTO ................................................ ........
* W21
==================================================
=============================

Los servicios locales: Inn (10 de oro por persona), del Banco (en la
iglesia), Tmbola, Arma
Tienda, armadura tienda, tienda de objetos, Iglesia, Bar,
Muelle (Barco), Monty
el Monitor del monstruo.
(A puerta cerrada accesible despus con llave mgica)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Visita de la barra y de acuerdo a ayudar al chico de heno.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Medalla Mini x2, x2 T'n'T entradas, 50 monedas de oro, seda
Delantal, Boxer
Pantalones cortos, 100 monedas de oro. 1500 monedas de oro
(de heno hombre)
Mini medallas: 03mm Lodestar Harbor: En la habitacin en la parte
superior del faro.
04mm Lodestar Harbor: Escondido en las flores a la derecha
de la
Iglesia.
Objetos de adorno: Ninguno todava!
Enemigos: 054 Ruff Ruffian
Los enemigos de rea: 018 Prestidigitator (R), 030 Healslime (R), 053
Small Fry (R),
054 Ruff Ruffian, 061 del metal del limo Knight, 062
Restless Armor (R),
063 Growlbear, 066 de las brujas de marionetas.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Club de roble | 60 | 2 ATK
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
Limo Gooniform | 330 | 20 DEF Armor para monstruos de tipo limo.
Escudo escalar | 100 | 7 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
La concha | 2500 | 33 DEF armadura.
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
______________________ | _______ |
________________________________________________

Camina hacia la derecha del muelle y todo el camino alrededor de la pared


para encontrar un agujero en
la piedra y escaleras que conducen hacia abajo. Monty el monitor del
monstruo se esconde
all y se puede comprobar en sus monstruos y cambiar cualquiera si lo
desea. hay
un [TICKET T'N'T] en la olla izquierda. Luego, caminar todo el camino a
la izquierda y encontrar
el faro. Hay un terrible ogro que vive all? Pronto encontrar si
se sube a la habitacin de arriba, pero hay un [MINI MEDALLA] en el cajn
en el pecho, por lo
vale la pena el esfuerzo, y encontrar el diario del guardin del faro en
el
estante para libros. Trate de ir durante el da para descubrir ms. Usted
puede mirar a travs de una
de los telescopios desde la cima del faro. Bonito cielo. Puede utilizar
una
Quimera del ala para volar fuera de all si no puede ser molestado en
subir de nuevo hacia abajo
todas las escaleras.

La cabeza de la barra y obtendr una pista acerca de un anciano que se


puede crear un hechizo
para que viajar sea ms fcil. Su ciudad natal se encuentra en direccin
oeste. Hablar
al anciano en el bar y se compromete a darle unas monedas y aprender una
poco sobre Pankraz. La Tombola est en el bar si vas por el agujero en
la izquierda del escenario.

Arriba se puede fusil de las habitaciones para algunas cosas. Hay [50
MONEDAS DE ORO] en
una olla en la primera habitacin, un [TICKET T'N'T] en los cajones en el
segundo, pero
nada en el tercero. Usted ver un par de cofres de tesoro en el ltimo
cuarto.
Estos slo se puede acceder desde la zona de detrs del escenario durante
el da,
y que necesita una llave especial para abrir la habitacin que an no
posee.

Durante el da (estancia en la posada si desea cambiar el tiempo) se


puede cruzar
la etapa a los vestuarios. Hay un [SILK APRON] en el segundo
alacena. Sin embargo, es posible que se detuvo en sus pistas (dependiendo
de la puerta
que utiliz para entrar en el edificio) por una escena. Es obvio que
algunos Hick pas es
a punto de ser golpeado y robado, por lo que de acuerdo en que algo de la
accin! Vas
luchar dos Ruffians Ruff fciles y luego ponerse de acuerdo para asumir
una tarea para el agricultor.
l te [1500 ORO] pagar por adelantado, con ms por venir al guardar sus
cosechas
de una bestia. Hablar con l de nuevo, y descubrir el lugar se llama
heno
(...) y es en el sur de aqu.

El hombre en el interior de la casa a la derecha de la barra le dir


dnde encontrar una
[MINI MEDALLA], en el macizo de flores a la derecha de la iglesia. Habla
con el hombre en
verde que est vagando por aqu y no hay respuesta, y l te dar ms
informacin sobre el hechizo de viajes al instante. Puede encontrar [100
ORO] en el
macizo de flores en la parte izquierda de la iglesia. Sube las escaleras
dentro de la tienda de armadura / arma
y tomar los calzoncillos [] en el armario.

Ahora usted tiene algo de dinero decente, comprar algunas armas mejores
para su equipo monstruo.
El artculo de la tienda tambin vende el Escudo Mgico, si usted puede
permitirse que tambin, y
este escudo desva el dao de la magia y los ataques basados en el fuego.
(Si usted compra este
blindar o unos pocos artculos ms baratos que hay una buena probabilidad
de que el propietario le dar
un boleto Tmbola como agradecimiento.)

Ahora tiene dos opciones. Se puede caminar a Zoomingale en el oeste y


investigar el hechizo, o la cabeza de heno para cumplir con la solicitud
y obtener el
resto del dinero en efectivo. Hay ms sentido, en parte porque est ms
cerca, pero tambin
porque los enemigos al oeste de Zoomingale son ms duras. Sin embargo,
usted podra tomar una
viaje rpido all para el mejor equipo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
TARDE: con la llave mgica
Lodestar Harbor: arriba de los vestuarios tras la etapa de la
Hotel. Utilice la llave mgica para abrir la puerta a dos cofres del
tesoro con un [ESPINA
WHIP] y [semilla de la vida].

==================================================
=============================
HAY ................................................. ...................
. * W22
==================================================
=============================

Ubicacin: Situado en el continente norte-oeste, al sur de Lodestar


Puerto.

Los servicios locales: Inn: 3 de oro por persona, tienda de objetos, la


Iglesia.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Conoce al ujier en la gran casa de paja para las direcciones.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medalla x2, Kamikaze brazales, semilla de la Fuerza,
T'N'T de entradas,
Sombrero de cuero, magia de agua.
Medallas del Mini: 05mm heno: Pequea casa, pozo justo.
06mm Hay: Casa grande, olla de arriba.
Objetos de adorno: Terrorcrow (despus de los acontecimientos)
Los enemigos de rea: 018 Prestidigitator (R), 030 Healslime (R), 053
Small Fry (R),
054 Ruff Ruffian, 061 del metal del limo Knight, 062
Restless Armor (R),
063 Growlbear, 066 Pocus de marionetas (R), 067 Paralakeet
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Garra de hierro | 550 | +19 ATK de los monstruos solamente
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Aguja veneno | 2900 | 1 ATK pa venenosa puede infligir un crtico.
______________________ | _______ |
________________________________________________
Hablar con la gente que encuentras, y descubrir ms sobre el monstruo
del lobo
que ha sido atacando los campos. La iglesia se encuentra dentro de la
tienda de objetos en
Al otro lado del pueblo. Cruzar el puente y luego volver a travs de la
menor
uno y hay una piedra en la orilla del ro. Haga clic en l y se mover.
Ir
por el agujero y encontrar un cofre del tesoro con el [KAMIKAZE BRACER]
dentro. Introduzca la pequea casa justo sobre el puente y encontrar un
[DE SEMILLA
FUERZA] en una de las ollas, y una [MINI MEDALLA] en la mano derecha una.
los
la mujer le dir a dnde ir: la casa grande con los caballos. Primero ve
dentro de la siguiente casa pequea y romper el barril izquierda con una
[sombrero de cuero]. los
hombre aqu menciona a su espantapjaros terrorcrow, y si regresa despus
de todo
se completan los eventos, que va a dejar de tomar este elemento chuchera
de su
campo.

Por ltimo, entrar en el edificio ms grande (cambiar el ngulo de la


cmara si no se puede ver
la puerta de entrada) y habr una escena. Despus de que se acab, la
cabeza hasta la
escaleras y rompen la primera olla a encontrar otro [MINI MEDALLA]. La
olla derecha tiene
un [AGUA MAGIC]. Hablar con el hayseed se conocieron antes y despus del
Alguacil
Fianzas, que se les diga dnde encontrar el monstruo. Si se desea
capturar la vista de ello,
luego volver al pueblo por la noche, pero por lo dems acaba de salir y
caminar
noroeste, dejando el mar a su izquierda, para encontrar la guarida.

==================================================
=============================
GUARIDA
ASUSTADIZOS ................................................ ............
.. * W23
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar la bestia que est atacando los cultivos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, hacha de piedra, hierro Coraza, la espada de
Pankraz, 1500 Oro
(Despus de volver a Hay)
Medallas del Mini: 07mm Scary Guarida: Planta 1 paso cntrica junto al
esqueleto.
Enemies: 018 Prestidigitator (R), 043 del metal del limo (R), 050
Cannibox,
058 del ojo cruzado (R), 060 Gourdzilla, 061 de metal limo
Knight,
064 Mudraker (R), 066 Pocus de asiento (R), 067 Paralakeet,
068 Sasquash, 070 Wisp-o 'Humo, 071 Pokesperson.
Los enemigos de rea: 043 metal limo (R), 057 Hulagan (R), 058 del ojo
cruzado (R), 063
Growlbear, 066 Pocus de marionetas (R), 067 Paralakeet,
--------------------------------------------------
-----------------------------

Se entra en la parte superior izquierda y no hay nada de encontrar si vas


por la primera
paso, para que la cabeza derecha, y en la gran roca caminar hasta donde
encontrar una
esqueleto. Hay algo aqu espumoso. Es un [MEDALLA MINI!] A partir de
aqu, ir
dejado para el final del pasaje, donde encontrar un cofre que contiene
un [STONE
HACHA]. Volver al tenedor, y caminar hacia la derecha, y hacia abajo,
para encontrar un hueco para
la siguiente planta.

-------
Planta 2
-------
Esto es un poco ms complicado. En primer lugar, caminar abajo ya la
izquierda, para encontrar una
pecho que es de hecho un monstruo CANNIBOX. Podra caer una MEDALLA MINI.
Camina de vuelta
y baja el agujero en la parte inferior de la pantalla y usted aterrizar
cerca de una
cofre del tesoro. Este contiene un [IRON CORAZA]. Sube por el lado
derecho de la
caverna todo el camino hasta la cima, y tomar las escaleras de nuevo
hasta la siguiente planta.

Desde aqu se puede charlar con el soldado y asustarlo en que caan hasta
la
planta baja, o simplemente dejarlo en paz y caminar por la habitacin con
cuidado de no
caer, y de vuelta al agujero en el que se dej caer. Entonces cabeza a la
izquierda, a lo largo de bordes
el camino para no caer, y bajar las escaleras en medio de la caverna.

--------------
Planta 3 Centro
--------------
Entrar en la caverna aqu, y encontrar el monstruo que ha estado
atacando la
pueblo de heno. Ahora, si usted entra en una batalla con el Gran Sabrecat
que podra
sobrevivir durante mucho tiempo, pero nunca se va a ganar. (Intent esto
y luch
para las edades hasta que me di por vencido.) Se puede huir si es
necesario, pero la forma de derrotar al
gato es utilizar CINTA DE BIANCA durante la batalla. Tendr que tener el
artculo
en el inventario del hroe y no en la bolsa. Esto le recuerda a Saber del
pasado y l
llega a ser domstico nuevo. Usted obtendr [ESPADA Pankraz]! Esta es una
gran arma para
Hroe y que lo usaron durante mucho tiempo antes de actualizar a algo
mejor. Sable
Ahora se une a su partido. l era el nivel 15 para m (con Hero en 18) y
esto significaba
que su sabidura era lo suficientemente alto como para ser controlado en
la batalla. l no tendr ningn
equipo, pero le puede dar varios tipos de colmillos. mantenerlo en su
equipo
y l va a aprender la habilidad War Cry en el nivel 21. Esto tiene el
efecto de hacer
todos los enemigos miedo, y es una excelente habilidad para usar en
contra de grupos enemigos que
formar parte de una gran cantidad de individuos.

Evac utilizar para salir de la cueva de forma rpida, y volver a heno


para recoger la otra mitad
de la recompensa, [1500 MONEDAS DE ORO], aunque no va a ganar ningn
popularidad
concurso. No se olvide de charlar con el fabricante de espantapjaros y
luego tomar la
[TERRORCROW] desde el campo.

==================================================
=============================
ZOOMINGALE ................................................. ............
. * W24
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Inn (15 de oro por persona), Bar,
artculo, con armas y armaduras
Tiendas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar el profesor Tollens Trubble y ponerse de acuerdo para
ayudarlo. Encuentra el
Lunar Zoombloom y obtener el hechizo de zoom.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medalla x2, Tmbola de entradas, la semilla de la magia,
T'N'T entradas, Seed
de agilidad, Quimera Ala, magia de agua,
Mini medallas: 008MM Zoomingale: Pot arriba en Inn.
009MM Zoomingale: pote individual en zona abierta a la
derecha de la iglesia.
Objetos de adorno: Zoomshine.
Los enemigos de rea: 018 Prestidigitator (R), 030 Healslime (R), 053
Small Fry (R),
054 Ruff Ruffian, 061 del metal del limo Knight, 062
Restless Armor (R),
063 Growlbear, 066 Pocus de asiento (R)
Oeste y Norte: 045 Funghoul, 058 del ojo cruzado, 061 de metal limo
Knight,
Los enemigos de la zona 062 Restless Armadura (R), 068 Pocus de asiento
(R),
069 mgico de marionetas (R), 072 Corpse Corporal, 073
Babeo Ghoul,
075 Gran Sabrecat.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armas (Da) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (Noche) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Munchies Monster | 200 | El uso en un monstruo para distraer a ellos, y
por lo pierda
| | su oportunidad de huelga.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Camina hacia el oeste de Lodestar puerto y pronto se encontrar


Zoomingale. El lugar
puede parecer un poco confuso al principio, ya que hay pasarelas con
callejones sin salida, y
pasajes ocultos debajo de las paredes, sin embargo, es bastante simple.
Una cosa a tener
en cuenta es que las tiendas de armas y armaduras utilizar la misma
ubicacin para que pueda
Slo acceder a uno de ellos en un momento del da o de la noche. Tambin
encontrar ms personas
e informacin en el bar por la noche.

Desde la entrada, ver la posada de la izquierda, y la iglesia es el


pasos a la derecha. Cabeza dentro de la posada y el piso de arriba donde
se puede romper una olla
para un [MINI MEDALLA]. Se puede subir a la planta superior y esto le
lleva a
el techo. Bajar las escaleras y estars en la entrada de la barra.
Hay una [TICKET TOMBOLA] en el interior del barril en la esquina inferior
derecha de la
habitacin. Sube por las escaleras en aqu y hay cuatro habitaciones, y
el final de la
pasillo que lleva a la iglesia. Recuerde esto: la barra y la iglesia son
conectado. La sala de la izquierda tiene [SEED DE MAGIC] en el barril
esquina. Los dos siguientes
no tienen nada que encontrar, y el cuarto tiene una [TICKET T'N'T] como
en los cajones
as como una olla que no se puede romper. Encontrar ms informacin
acerca de lo que est dentro
si se introduce la iglesia, y luego ir a la trastienda y contestar no a
la antigua
hombre, y se le informar sobre Zoomshine, la cerveza local. Hay un libro
sobre el "Catecismo de King Korol" en la estantera a la izquierda.
Volver a esta zona en
noche y habr un hombre de pie delante de la olla que se va a tratar de
pretender que no se Zoomshine.

Salir de la iglesia y ver el humo prpura escapar lentamente de una


chimenea.
Esa es la casa del profesor y el destino final. Por ahora, caminar a la
derecha,
y luego hacia arriba, y se puede descender algunos pasos en un rea
abierta con un hombre y
tres macetas. El uno contiene un [MINI MEDALLA], y la derecha tiene una
[SEED de agilidad]. La tienda de armas / armaduras est a la derecha y se
puede acceder a l
bajando por la escalera en el techo. De lo contrario la cabeza hacia
atrs a la entrada, y
hay una ruta ms larga. Por cierto, si se sube al techo por encima de la
iglesia
y el bar se le dijo algunas noticias sobre Harry. Otra buena razn para
conseguir
ese hechizo zoom del profesor es que se puede pagar una visita a Harry.

La tienda de objetos est a la izquierda de la entrada del bar, y desde


aqu sigue el camino
en torno a la parte posterior de la ciudad. Cambiar el ngulo de la
cmara para ver un largo camino que
termina en un par de conjuntos de pasos opuestos de un molino de viento.
Ir hacia abajo sobre la hierba
y baje la pantalla (si se camina en lnea recta que va a volver a la
mapa del mundo). Hay una abertura oculta debajo de la pared que surge en
el
patio trasero de la profesora. (Para llegar a la tienda de armas a su vez
bajo la pared entre
los dos conjuntos de pasos).

Cortar en el pozo y hablar con el gato que le informar sobre los


artculos especiales
(Chucheras) que ha estado recogiendo. Hay una olla junto a la puerta con
una
[Quimera ALA]. Dentro de la casa hay un [magia de agua] en el interior de
una de las
barriles a la derecha de la caldera, y una [hierba medicinal] en una de
las ollas
Debajo de las escaleras. Compruebe el estante medio y hay un libro
llamado "Un
Gua ilustrada de hierbas medicinales".

Hablar con el profesor Trubble en su habitacin y decirle que vas a


ayudar. El cursor en
el mapa del mundo muestra la ubicacin del elemento, Lunar Zoombloom. Es
un largo camino
al oeste y se encuentra al final de la estrecha franja de tierra que se
adentra
al sur. Salir de la ciudad y comenzar el largo viaje hacia el oeste.

----------------------------------------------
Encontrar el Lunar Zoombloom y el hechizo zoom
----------------------------------------------
Cuidado con los monstruos de las brujas, ya que la vlvula de dis
infligir confuso y
deslumbrado estado, as como la disminucin de la defensa, y los
necrfagos Babeo pueden hacer
ir a alguien inconsciente (no muerto).

De Zoomingale, camine hacia el oeste y hacia el norte unos pasos y que


tendr que subir
y cruzar un puente. Hacer su camino por el lado de la laguna y hacia
abajo al siguiente
un juego de pasos. Desde aqu, a pie de la orilla del mar y luego hacia
el sur, y si
es de noche ver un punto brillante de oro en la hierba. Presione A
mientras
que se coloca encima de ella y obtendr un [LUNAR ZOOMBLOOM]. Necesitas
irte
lo suficientemente lejos al sur por lo que no puede ver el pedazo de
tierra arenosa en su
pantalla, y no tan lejos que llegue al borde inferior de la tierra. la
brillante
lugar slo aparecer en la noche!

NOTA: Se puede explorar el norte de esta zona y encontrar Restless


armadura
monstruos y mucha magia marionetas.

Retorno a la ciudad (da o noche) y encontrar el profesor en su cama. l


est feliz de
ser despertado, y cuando hable con l de nuevo, en su caldero, que va a
lanzar
algo en ella y hacer que con el humo prpura. Despus de eso, hablar con
l
de nuevo y l le pide que probar el hechizo. Esto puede ser confuso al
principio:
dnde diablos est el hechizo? Adivinar. S, es cierto, en la lista de
los Hroes
hechizos. Slo tiene que elegir el hechizo zoom de la lista, y usted
tendr una seleccin de
lugares que usted puede ajustar la imagen a. Coburg, Fortuna, Lodestar
Harbor y Zoomingale,
slo los lugares que ha visitado en esta segunda parte del juego.
Seleccione una ciudad,
Una de prensa, y que usted estar all. Es realmente as de simple.

----------------------
Tener ZOOM. Puedo viajar!
----------------------
Tienes una feria pocas opciones ahora, usted podra regresar a Coburg y
de visita
Harry, y tambin dar marcha atrs a Whealbrook, Roundbeck y Abbey Por
encima del cielo de
agregarlos a su lista de ubicaciones con zoom. Hay tambin un lugar ms
no es
tan lejos, que se puede visitar ahora, pero es slo una posada y no se
puede conseguir
ms al sur, hasta que has conocido a Harry de nuevo.

Zoomshine chuchera
Siempre y cuando ya se ha comprobado el hombre con el bote en la
habitacin detrs de la
iglesia (por la noche), puede volver a visitar el profesor en cualquier
momento, y cuando
se pregunta si has venido para otro hechizo, decir que no. Luego se le
dar una
botella de Zoomshine.

Catecismo del Rey Korol (punto)


Volver aqu ms tarde en el juego y hablar con la mujer sentada en la
mesa de
la parte superior de la iglesia. Comprar su libro de 3000 de oro. Ella no
va a vender esto mientras ella est
Todava charla sobre la boda de Harry. (Tambin se puede encontrar este
libro, de forma gratuita,
en uno de los tesoros de la Junta T'n'T Nadiria).

==================================================
=============================
COBURGO CASTILLO Y vuelve a
visitar .............................................. * W25
==================================================
=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Habla a Wilbur Rey y Harry, y recibir el regalo de Harry.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Knick-Knack: Estado civil de rganos
--------------------------------------------------
-----------------------------

Reacciona con el rey Wilbur y l le dir sobre el Escudo que reside en


Mostroferrato, en el continente del Sur de Cfiro. Subir a la parte
superior
habitacin y hablar con el guardia que te dejar a travs de ver a Harry
y su novia,
la hermosa Mara!

Ahora, usted es enviada en un poco de una bsqueda intil, pero slo


tiene que ir junto con l y
volver a la antigua habitacin de Harry. Eso es por las escaleras hasta
la habitacin por debajo del rey de
cmara, y luego a la derecha. la habitacin de Harry ahora es ocupado por
la reina viuda, pero
slo tiene que ir a travs y abrir el pecho. Est vaco, pero hay un
mensaje. Regreso
hablar con Harry y l te dar la [CIVIL DE RGANOS] Knick-Knick. (Nota
que dice que iban a establecer una joya en la tapa, y la mujer en el
azotea mencionar un joyero en el castillo de Gotha. De hecho se puede
arreglar esto
a s mismo ms tarde en el juego para mejorar la calidad de la
chuchera.) Todos
esta charla sobre el matrimonio podra ser un indicio de que la novia
celestial podra estar en
el horizonte.

De Coburg, puede acercarse de nuevo a Zoomingale y dirigirse hacia el sur


a Scuttlebutt y
en el tnel a Mostroferrato, o en primer lugar el retorno a Whealbrook,
Roundbeck y Abbey Por encima del cielo, para que participen en su lista
de ubicaciones de zoom.
Tambin puede encontrar que algunos monstruos son ahora mucho ms fcil
reclutar en los
ubicaciones, ya que sus niveles son que mucho ms alto. Para hacer una
salida rpida de
el castillo, el uso del zoom (seleccione Coburg como su destino),
mientras que en el tejado
y se puede acercar al mapa del mundo en las afueras de Coburg, o elegir
cualquier lugar
persona para esa materia!

==================================================
=============================
SCUTTLEBUTT ................................................. ...........
. * W26
==================================================
=============================
Los servicios locales: Inn (15 de oro por persona). Iglesia
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra los rumores Alledger.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, Tmbola de entradas.
Mini medallas: 10MM Scuttlebutt: En la parte inferior del pozo.
Knick-Knack: Scuttlebutt Alledger
Los enemigos de rea: 061 metal limo Knight, 063 Growlbear, 069 magia de
marionetas (R),
070 Wisp-o 'Humo, 075 Gran Sabrecat, 076 taumaturgo.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Camina hacia el sur desde Zoomingale y encontrar un pequeo asentamiento


que comprende una
posada, una iglesia y unas pocas personas. Caminar por el lado izquierdo
del edificio y
romper el segundo bote para encontrar un [TICKET TOMBOLA]. Entrar en la
parte izquierda de la
edificio y saltar por el pozo donde puedes encontrar un brillo a la
izquierda. Hurra!
Otro [MINI MEDALLA]. Conversar con la gente de fuera y de dentro y se
dar cuenta
algunas cosas sobre Debora y Mostroferrato. Haga clic en el libro prpura
en el
posada contador y es un elemento Knick-Knack, el llamado [SCUTTLEBUTT
ALLEDGER].

Puede charlar con el dueo y su esposa sobre eso, y saber ms acerca de


Harry y el hechizo de zoom. Dejar el lugar y caminar hacia el sur unos
pasos y
encontrar una cueva. Esta es la ruta subterrnea a Mostroferrato. Si vas
En el interior hay antes de regresar a Coburg, habr un soldado bloqueo
de la
camino, y l le dir que vaya a Coburg y ver a Harry. No se puede
progresar cualquier
ms hasta que usted se rene con su viejo amigo. Pero lo hemos hecho
Ya, por lo que es bueno ir!

==================================================
=============================
TNEL DE MOSTROFERRATO ............................................... ..
* W27
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Llega al otro lado del tnel a Mostroferrato!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medal
Medallas del Mini: 11MM Tnel de Mostroferrato: Abajo a la derecha en el
pecho del tesoro esquina.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 058 Cross ojo (R), 070 Wisp-o 'de humo, 073 Corpse corporal,
080 Wormbat, Mudraker 064 (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------

La entrada al tnel se encuentra a poca distancia hacia el sur al oeste


de
Rumor. (Y Scuttlebutt se debe al sur de Zoomingale.) Introduzca la cueva
y
caminar por el primer tnel. A continuacin, gire a la derecha y
encontrars un cofre del tesoro
en el otro extremo con un [MINI MEDALLA]. Volver a la unin y caminar a
la izquierda,
tras el paso hasta que emerge en el mapa mundial de nuevo. Caminar hacia
el sur unos pocos
pasos y luego al oeste, y al otro lado del puente en Mostroferrato.

==================================================
=============================
MOSTROFERRATO ................................................. .........
. * W28
==================================================
=============================

Los servicios locales: Inn (5 de oro por persona), Iglesia, arma,


armadura y de la tienda de artculos,
Bar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Averige sobre el plan del Sr. Briscoletti. Visitar su casa,
hablar con
los pretendientes y se comprometen a ser uno.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: escudo de hierro, Mini medalla, Tmbola de entradas, semilla
de la sabidura, Quimera
Ala, tiara de plata, T'N'T entradas, seda delantal.
Mini medallas: 12MM Mostroferrato: Dentro cmoda en casa pequea
opuesta Inn
Objetos de adorno: Ninguno de momento.
Los enemigos de rea: 027 Lesionnaire, 073 babeo Ghoul, 076, Thaumaturge
077 Hunter Mech, 080 Wormbat, 081 Poxtongue, 082
Phantaseyes,
084 Jiggery-Pokerer, 085 Monster Tamer (citacin
Cureslime),
088 Cureslime (R),
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
Cauterio Espada | 4400 | 45 ATK uso para un ataque de llama
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Traje de bailarina | 1300 | Slo 20 DEF Mujer
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Tiara de plata | 450 | Slo 14 DEF Mujer
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Escudo de cuero | 70 | 4 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

Mostroferrato es, en efecto, en una isla, y est conectado a los


alrededores
tierra por puentes. Tambin hay dos ubicaciones separadas aqu, y la
torre (La
Guardia) en el lado oeste de la ciudad se tiene que acceder directamente
desde la
mapa del mundo, sin embargo, no hay nada que encontrar all ms all de
dos guardias hablador, por lo
Puede dejar solos por ahora.

Entrar en la ciudad para una escena con un perro llamado Bingo y un pelo
azul agradable
nia. Explorar y pronto descubrir que lo nico que se va a hablar es de
matrimonio. Mientras que todos los jvenes estn ocupados en la mansin,
que usted puede atacar libremente
la ciudad. Hay un [escudo de hierro] dentro de un cajn en la segunda
habitacin en la
Posada. Introduzca la pequea casa frente a la Inn y charlar con los
viejos si
desee, pero asegrese de obtener la [MINI MEDALLA] a partir de los
cajones en el dormitorio. Ir
piso de arriba y encontrar un libro llamado "matrimonio sano" en la
izquierda
librero. Debe leer este caso convincente para el matrimonio! la contigua
cajonera contiene una [TICKET TOMBOLA]

No hay nada que encontrar en el pozo al lado de esta casa, y el elemento


y arma
tiendas tienen nadie que sirve, aunque eso no quiere decir que usted
puede robar nada.
La tienda de armaduras est abierta al pblico y se puede entrar desde la
puerta de atrs
y hablar con el hombre all, para obtener una imagen de una asociacin
completamente moderno ...

Caminar hasta el extremo oeste de la ciudad y encontrar una gran mansin


y una villa. Entrar
la villa y purloin (sonidos ms educado de pellizco) un [semilla de la
sabidura] de
la cmoda de la planta baja. Por ltimo, introduzca la casa grande.

Hablar con la criada y acepta que ests aqu para ver el hombre de la
chica,
Nera. Hablar con los tres pretendientes y luego hablar con el primero por
segunda vez
(O tal vez slo hablar con la dama de nuevo) para desencadenar la
aparicin de Rodrigo
(Rod) Briscoletti. Usted conocer a Debora, as como Nera. Se establece
el desafo:
encontrar dos anillos, el crculo de fuego y el crculo de agua y se
obtiene de Nera
mano en matrimonio, as como el escudo Briscoletti preciado. El Crculo
de
El fuego se encuentra en una cueva de fuego (dun dun dun!)

Despus de que los pretendientes van, usted es libre para atacar el


lugar, aunque no se puede
abrir los dos cofres del tesoro en la habitacin. Echa un vistazo a la
estantera cerca de la
comedor mesa de entrada, y hay una [Quimera ALA] en su interior. Sube por
la
escaleras al siguiente piso y se puede chatear a Nera en la habitacin de
la derecha,
antes de buscar a travs de sus armarios ... (Est bien, ella no le
importa.)
Hay una [TIARA SILVER] en el izquierdo. Varilla est esperando dentro de
la otra
dormitorio y confirmar que el Crculo de Fuego se encuentra en una cueva
en el sureste
del pueblo. Hay una [TICKET T'N'T] dentro del cajn del armario izquierdo
y una
[Delantal de seda] en el derecho.

Subir las escaleras hasta el piso superior, donde Debora tiene la planta
entera para
s misma. No hay nada en absoluto en las diversas cajoneras y
armarios, pero hay un mini-juego lindo llamada BRUISE el lodo! Es el
Mquina azul brillante verdoso cerca del bao.

Deja la mansin, y ahora las tiendas de artculos y de armas blancas


estarn abiertas. actualizar su
equipos, y se podra invertir en un manto de evasin de un monstruo o
dos, como se
esto les dar proteccin adicional contra los ataques. Tambin me
gustara sugerir la compra
un par de escudos de magia Zoomingale o Estrella Polar antes de salir de
la cueva fuego. Despus de obtener el crculo de fuego, le dan a Rod y l
le dar
que el uso de su barco!

==================================================
=============================
MONTAJE
MAGMAGEDDON ................................................ ....... *
W29
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar el Crculo de Fuego.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 450 monedas de oro, T'n'T de entradas, Personal de antimagia,
Casco del hierro,
Semilla de la resiliencia, 1500 monedas de oro.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 043 metal del limo (R), 074 Gamgin, 077 Hunter Mech,
079 Quimera (R), 083 Rockbomb (R), 084 Jigggery-Pokerer,
085 Monster Tamer, 086 Hotbog, 087 Goodybag (R), 088
Cureslime (R),
092 lanzallamas (R).
Los enemigos de rea: 082, 073 Phantaseyes babeo Ghoul, 081, Poxtongue
079 Quimera (R), 083 Rockbomb (R), 084 Jiggery-Pokerer,
077 Hunter Mech.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Espero que haya sido de mantenimiento de un limo en su parte activa, dado


que tiene
ellos ahora. Este monstruo aprende el paso seguro hechizo en el nivel 25,
si tienes
logr llegar tan alto, y esto le proteger el interior de la cueva de
lava.
Ni que decir tiene, que no haba llegado a ese nivel con mi baba, pero se
puede administrar
el volcn con un poco de malabarismo juicioso de los miembros del
partido, y quizs unos pocos
Hierbas medicinales para darle opciones adicionales de curacin para que
no se quede fuera de la MP.

--------------------------
Ruta al Monte Magmageddon
--------------------------
Magmageddon est situado en el sur del continente sureste del pas.
caminar hacia el sur
de Mostroferrato, (cruzar los puentes hacia el este o hacia el oeste) y
luego ir hacia el este
donde el fin montaas, y luego hacia el norte, aunque la zona llena de
baches a marrn
encontrar el volcn.

Tenga cuidado cuando De Lucha Phantaseyes los encontrar en el camino, ya


que tienen una
hbito de cargar a alguien y enviarlos a volar de nuevo en el vagn.
Aadir
otra persona a la alineacin tan pronto como se consigue un giro o usted
podra estar en una
grave desventaja. Adems, tenga mucho cuidado de las Rockbombs.
Destruirlos como
ms rpido que puedas o podran estallar en un ataque kamikaze y matar a
todos!

------------------
En el interior del volcn
------------------
Este lugar puede ser difcil si usted no tiene monstruos votos y decente
equipo. Es un largo camino hacia la meta, y luego se enfrenta a un jefe
a la derrota, por lo que necesita para mantener una buena cantidad de MP
para el viaje. por suerte
hay un lugar justo antes de la cicatrizacin de la zona jefe, y que son
capaces de llevar
el carro con usted, as que asegrese de tener un equipo completo de
ocho. Usted necesitar una
sanador (limo Knight, lo ms probable) y monstruos con ataques de estado.
Si tu
conocer a un grupo de lanzallamas entonces ten cuidado! Se utilizarn un
ataque mgico de fuego
todo el mundo que puede hacer dao por alrededor de 50 HP dependiendo de
su equipo, y si
ms de uno utiliza este ataque vas a estar en problemas. Ponerlos a
dormir o
paralizarlos si no puedes derrotarlos rpido.

Desde la entrada, caminar a la izquierda y charlar con Crispin, uno de


los pretendientes, si
querer. Caminar por el segundo camino junto a l, y encontrars un cofre
del tesoro
que contienen [450 MONEDAS Gold]. El otro camino lleva a la nada, por lo
que ignoran.
Volver al camino principal y siga hacia arriba, y todo el camino
alrededor del borde de
la caverna, hasta llegar a un agujero que conduce a la siguiente planta.

-------
Planta 2
-------
Subir y derecha, y otra vez, para encontrar un cofre del tesoro con un
[T'N'T
BOLETO]. Camina unos pasos hacia atrs y luego a la derecha, y ver un
camino que conduce
abajo en la lava. Si usted tiene la magia paso seguro a continuacin,
utilizar ahora,
de lo contrario, aguantarse! Una alternativa a esto, es utilizar sus
piezas de monstruos
para el caminar sobre el fuego, y cambiar el equipo sano de nuevo en el
line-up si
encontrarse en una batalla. Caminar por la ruta y la izquierda en la
lava, y
ver un camino que conduce a un cofre del tesoro. Este contiene el
[PERSONAL DE
Antimagia]. Puede equipar a esta, o utilizarlo para evitar que los
enemigos usando la magia.
De hecho la lava no se pierde nada de demasiado dao, y el nico problema
ser
si usted tiene una pelea y no se mantienen todo el mundo se curen. Volver
al camino principal,
y caminar a la izquierda, y hacia abajo. A continuacin, siga el camino a
la derecha y tomar la primera
tenedor, donde encontrar un cofre del tesoro con un [Casco del hierro].
dotar a este
a alguien y, luego caminar por el sendero, ir a la izquierda, y por el
camino largo para
encontrar el siguiente agujero en el suelo.

-------
Planta 3
-------
delante a la derecha y seguir el camino seguro hasta que llegue a un
parche estrecha de la lava
a travs del camino que va directamente hacia arriba. Cruzar este, y
encontrar un tesoro
pecho con un [SEED de la resiliencia]. Desde aqu se pueden ver dos
agujeros en el suelo
en la parte superior derecha de la caverna. Aqu es donde se llega a la
siguiente planta y
un lugar de curacin. Volver al camino principal y la cabeza a la
izquierda, siguiendo el camino seguro
hasta que pueda caminar arriba ya la izquierda. Aqu el suelo est
caliente de nuevo, pero lo cruzan y
encontrar un cofre del tesoro con [1500] MONEDAS DE ORO. Devolver todo
el camino de vuelta
por el camino seguro y parada en el punto en el que hay un camino hasta
el centro de
la caverna que tiene una larga franja de suelo de fuego. Se trata de
pasaje en el que Segura
sera til si tienes el hechizo, pero, suponiendo que no tiene, asegrese
todo el mundo est en plena salud, tomar una respiracin profunda y
caminar por el suelo a la
Lado lejano.

De vuelta en terreno seguro, caminar a la derecha, y ver el agujero


hacia abajo al siguiente
piso. La de arriba conduce a la zona jefe, pero si quiere curarse en
primer lugar,
(Aconsejable), tomar el camino ms baja (nocivo) y entrar en el agujero
en el suelo.
Ests en un lugar seguro y hay un crculo de sanacin. Volver al otro
orificio
y caminar por el sendero para encontrar el Crculo de anillo de fuego.
Pero no va a ser
tan fcil como eso!

NOTA: Usted puede luchar contra un montn de batallas en la zona cercana


al crculo de sanacin, a
elevar los niveles, ganar el oro, y tal vez contratar a algunos
monstruos.

O O --------------------
| Boss - MAGMEN |
O O --------------------
Recompensa: 1050 puntos de experiencia, 750 monedas de oro.

S, este jefe es plural, y aunque cada uno no tiene una gran cantidad de
HP, su
ataque feroz contra incendios combinado puede hacer dao a su partido
mucho si todos ellos deciden utilizar
que el ataque en la misma ronda. De hecho, si lo hicieron que
probablemente matar
todo el mundo. Hay tres de ellos, y la mejor estrategia es llevarlos a
cabo
uno a la vez. Es necesario un sanador dedicado en la parte activa, y
alguien que
puede disminuir su defensa con Kasap (un limo debe hacer eso) y tal vez
incluso
ponerlos a dormir. Aunque me encontr con que slo uno de los tres sera
afectada por la respiracin dulce o la almohada Zizzwizz al mismo tiempo,
sin embargo, me qued
el uso de este ataque y, finalmente, dos de ellos estaban dormidos. Una
vez que uno es derrotado
entonces es cuesta abajo todo el camino. (Mi equipo tuvo hroe en el
nivel 20 con un limo
Knight, ojo cruzado y Hulagan por su dulce aliento, y el asfalto para
Kasap).

Despus de que los derrota, recibir el Crculo de Fuego, y puede echar a


Evac
Reducir salir y volver a Mostroferrato. (Asegrese de que haya suficiente
hroe MP izquierda si
que va a hacer esto, pero si no es as, dirige de nuevo al crculo de
curacin para reponer.)
Volver a la mansin de Rod en el da y darle el Crculo de Fuego. En
regresar se le dar el uso de un barco!

==================================================
=============================
STOCKENBARREL ................................................. .........
. * W30
==================================================
=============================

Ubicacin: Esta ciudad no se puede acceder usando el hechizo de zoom. Es


un barco corto
paseo por el ro hasta el norte de Mostroferrato. Parada en la puerta en
el ro
y caminar hacia el este.

Los servicios locales: Sacerdote, Inn (8 de oro por persona), de


artculos de tienda, Tienda de Armas, Bar,
Aguas termales.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra Whitey y Bianca. Ella se une a la fiesta y se abre la
puerta
en el ro.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de la Fuerza, de hierbas medicinales, Medalla Mini X2,
T'n'T entradas.
Mini medallas: 13MM Stockenbarrel: En el bar, en el interior del barril
de esquina.
14MM Stockenbarrel: En la tumba a la derecha.
Objetos de adorno: Centelleo Sinter. Volver aqu ms tarde con una rosa
del desierto por
el hombre en el pozo, y se le da este concepto.
Enemigos: 059 Urnexpected. (A enemigo rara que se encuentra en una olla
en la tienda de artculos)
Los enemigos de rea: 180 * Pollywiggle, 182 Morphean de moluscos, 183
Suckling, Ocker
Merman 184, 186 Sea Dog (que se encuentra en el ro
mientras se navega aqu.)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Polilla veneno cuchillo | 900 | 24 ATK de parlisis
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Sombrero de cuero | 65 | 2 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
NOTA: * 189 Pollywiggle parece que slo aparece durante la generacin 2
en este
ubicacin: el ro y el mar al norte de Stockenbarrel. Viendo que era
nuevo en
Generacin 3 yo y otros jugadores ha eludido tambin. Asegrese de que la
bolsa este enemigo
Ahora bien, si desea completar su gran libro de las bestias! (Se puede
encontrar en ms tarde
tableros T'N'T si se le pasa ahora, pero eso es un mtodo ms lento).

Encontrar el barco a la espera de que al lado del puente en el oeste de


la
Mostroferrato. Simplemente caminar sobre ella y se mueven con los botones
de direccin. T
slo puede ir a poca distancia hacia el norte hasta el ro. Asegrese de
incluir
algunos monstruos en su partido de nuevo, ya que han sido sacados cuando
visitado la mansin. Creo que los monstruos no estn permitidos dentro de
las casas de lujo.

, Tiene acceso a una puerta que bloquea an ms el acceso por el ro, por
lo que hacer una parada en
la orilla oriental donde hay un poste indicador. Lea esto y ahora tendr
que encontrar
la ciudad de Stockenbarrel, y la persona que puede desbloquear el meandro
de Ranillas. Caminar hasta
al este de la puerta y encontrar el asentamiento rodeado de rboles.

La iglesia se encuentra dentro de la primera casa a la derecha. Pop hasta


el pozo y
hay un hombre que quiere una rosa del desierto, a cambio de algunas sales
de bao. Vas
encontrar el Desert Rose cuando se tiene acceso al continente sur, pero
eso es
No por un tiempo todava.

Hay dos ollas en la tienda de artculos y el primero de ellos contiene


una [DE SEMILLA
FUERZA] El segundo es un monstruo URNEXPECTED! Puede paralizar con
La quema de la magia de la respiracin y luego simplemente lo golpe
hasta la muerte. La tienda de armas est en el interior
la posada, y si la cabeza por las escaleras a la mujer le informar sobre
Bianca y
hay un 'Viva Hierbas' y otros dos libros de los alimentos en la
estantera izquierda.
No se quede en la posada a medida que tenga el reposo de una noche gratis
por un tiempo. La cabeza hasta el
la segunda serie de escaleras y hay un [hierba medicinal] en el lado
derecho del pecho de
cajones. Baja por el agujero en la esquina planta baja y vas a estar en
el bar.
Hay una [MEDALLA MINI] dentro del barril esquina. Volver aqu por la
noche y
hay un grupo de bebedores con ms charla sobre Bianca.

Desde la planta baja se puede acceder a travs de la puerta abierta y


charlar con los baistas
en la piscina, pero no hay nada que encontrar all. Dirigirse hacia la
casa grande
en la parte superior del pueblo y una parada en el cementerio. Compruebe
la fosa derecha
y encontrar un [MINI MEDALLA] y una nia. Caminar por debajo de la casa
situada en
postes, y saltar por el pozo, donde encontrar una [TICKET T'N'T] en un
tesoro
en la parte inferior del pecho. Ir dentro de la casa grande y caminar a
la derecha para desencadenar una
escena con Whitey. (No hay nada que encontrar en los armarios y estantes
en el interior
la casa.)

Despus de esto, a su vez a Bianca, el da siguiente que no puede salir


hasta que haya hablado
a Whitey y Bianca, despus de lo cual hay que decir que s a Bianca
cuando se ofrece a
ayuda. Hablar con ella de nuevo y dice que est listo para salir y se
unir a la
fiesta. Si usted tiene un partido completo, tendr que enviar a alguien
nuevo a Monty.
Comprobar en el equipo de Bianca (su nivel ser a las 16 o 17) y luego
caminar
volver a la nave. Navegar hasta la puerta y Bianca lo abrir.

==================================================
=============================
CUEVAS DE
CATARATA ................................................ .......... *
W31
==================================================
=============================

Ubicacin: Dentro del gran lago al oeste al norte de Zoomingale.


Solamente
accesible por barco, a partir de las Mostroferrato, navegando hacia el
norte hasta el ro,
y luego a travs del mar hacia el norte al este, y hasta otro ro.

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Buscar en las cuevas para encontrar el Crculo de anillo de agua.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Manto de la serenidad, 1200 monedas de oro, Crculo de agua,
Elfin Elixir.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 027 Lesionnaire, 043 del metal del limo (R), 080 Wormbat, 081
Poxtongue,
082, 084 Phantaseyes tejemanejes, 085 Monster Tamer,
086 Hotbog, 087 Goodybag (R), 088 Cureslime (R), 089
Gastank,
090 Orc, 180 Pollywiggle, 183 Suckling Ocker, 184 Merman,
Enemies Mar: 180 Pollywiggle, 182 Morphean Molusco, 183 Suckling Ocker,
Merman 184, 186 Sea Dog.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Con el barco se puede navegar alrededor de una pequea rea de mar y


aadir ms monstruos para
el gran libro de las bestias, aunque ninguno de ellos es reclutable. Hay
una pequea
isla donde encontrar algunos cabos cadver, babeo necrfagos y magia
Marionetas. Navegar un poco ms hacia el este de la isla y luego ir hacia
el norte, y
encontrar otro ro entre algunas montaas y rboles. Mantenga navegando
hacia el norte
y se llega a una cascada. Esto es slo para el oeste de Zoomingale, pero
si
descansar en la posada hasta antes de entrar en las cuevas, la maana
siguiente ver que
la nave ha desaparecido y regresado por su propia voluntad de nuevo a
Mostroferrato. Puede guardar el juego en la iglesia de Zoomingale si lo
desea.
En este punto hroe es probable que sea en torno al nivel 22.

Cuando llegue el interior de las cuevas Bianca empieza a poner en los


recuerdos. Recuerda
cuando nos ... etc. Endurecer su corazn si quiere resistirse a su culpa
que el disparo
casarse con ella, y evitar por completo la opcin de conversacin!

Se sale de la nave en la entrada y no puede tomar el carro con el que,


por lo
vas a tener que conformarse con cuatro miembros del partido. Subir y
seguir el
camino alrededor de los prximos cuatro pisos hasta llegar a una gran
cascada, donde
Bianca comentar sobre el paisaje. Slo hay una ruta a tomar hasta
este punto, y no se encontr nada. Los enemigos pueden usar ataques de
veneno por lo que tendr
Algunas hierbas antdoto y un monstruo con el silenciamiento deletrear,
aunque hroe tiene
este hechizo, por lo que no debera tener demasiados problemas.

----------------
Piso 4, 5 y 6
----------------
En la cueva despus de la gran cascada encontrar un aventurero, y un
montn de
agua. Caminar hasta la cueva pegado a la pared de la derecha, todo el
camino hacia el otro
lado y, luego caminar abajo ya la izquierda hasta llegar de nuevo en
color marrn
suelo. Hay un gran agujero en el suelo y si salta abajo de este, y luego
caminar por la habitacin de al lado ya lo largo del camino que atraviesa
la cascada, se le
encontrar el [TRAJE DE SERENIDAD] dentro de un cofre del tesoro. Puede
equipar a este
Bianca.
Volver a la cueva donde se dej caer, y ahora saltar a la gran agujero en
el piso. Usted aterrizar justo en frente de algunos pasos que conducen a
la siguiente
piso. No haga caso de esto por ahora y caminar hasta la cueva y entrar en
el agujero que conduce
a Piso 7.

----------------
Planta 7, 8 y 9
----------------
Me encontr con un buen grupo de metal limos aqu y dos de ellos me dej
derrotarlos!
Caminar por el camino y se le sale cerca de la cascada de nuevo, y Bianca
comentario como el turista tonto que es. Caminar a la izquierda y seguir
el camino hacia abajo de color marrn
la cueva hasta llegar a unos pasos en el agua. A continuacin, subir y
seguir el
tierra verde todo el camino hasta el cofre que contiene [1200] MONEDAS DE
ORO.
Hay una abertura oscura justo a la izquierda de este, bajo la cascada, y
aqu
es la caverna donde se encuentra el [CRCULO DE AGUA].

Deja la caverna y volver a bajar a los pasos y tomar los al


derecho. Encontrar un agujero en el suelo que conduce al piso 8 y otro
agujero para piso 9. Suba esta cueva final y abrir el cofre del tesoro
para obtener
[ELFIN ELIXIR]. Este artculo valioso MP cura todo para uno, y es un til
cosa a tener en la bolsa para emergencias. Puede comprar ms utilizando
fichas en
Fortuna Casino, pero es bueno para obtener una gratis.

Reparto de EVAC, a menos que quiera luchar ms enemigos aqu, y se le de


vuelta
con el barco en el mapa mundial a las afueras de la entrada cascada. Zoom
(o
vela) de nuevo a Mostroferrato.

==================================================
=============================
MATRIMONIO ................................................. ............
... * W32
==================================================
=============================

"Durante todo el tiempo que ambos sern resucitados de la muerte en la


iglesia"

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Decidir quin va a casarse. Recoger el velo de novia.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: velo de novia, semilla de la sabidura (condicional), 2000
monedas de oro,
Escudo Zenithian.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Honey Buns
Reclutar: Quien te casas se une al grupo como miembro permanente.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Guardar el juego para estar en el lado seguro, y entrar en la mansin de


Rod en
Mostroferrato. Est conversando con Nera y su madre en el comedor, y
se puede entregar el Crculo de agua. Varilla se encarga de Bianca para
permanecer en su
villa (la casa por el camino de la mansin) y hroe en la posada. Tienes
dieron a elegir entre Bianca y Nera por lo que dicen S a l. Lo
siguiente, podrs
despierto. Es de noche y ests en la posada y no est seguro sobre qu
decisin
hacer. Maldita sea, ni siquiera han tenido una cita con cualquiera chica.

-------------
Gran decisin!
-------------
En lugar de pensar en las cosas ms tranquilamente, la idea es que usted
debe hablar con
todos en la posada y la ciudad, y todos ellos le darn consejos o
comentarios.
Hablar con el posadero tambin, y, slo despus de haber hablado con
todos los dems,
(Incluyendo Bianca y los miembros de la familia de Rod), ser finalmente
el posadero
le dar la opcin de ir a la cama.

Hablar con las tres personas en la ciudad, y la monja en la iglesia.


Entra en Vara
colocar y arriba para encontrarlo en su dormitorio. Charlar con l y
luego encontrar
Debora y hablar con ella. Puede contestar s y no para diferentes
reacciones. Encuentra Bianca arriba, en la villa y hablar con ella
tambin. Entonces t
puede volver a la posada y es de esperar que haya tomado una decisin. Si
no, puede
mantenerse durante ms tiempo, o simplemente dormir en ella.

Al da siguiente, usted estar en la mansin y la criada acompaantes a


enfrentar Rodrigo.
Sea cual sea su respuesta a su pregunta, l le dir que ahora debe
decidir.
Sin embargo, ahora recibe una tercera opcin: Debora est en la carrera
por su pareja! A
este punto usted es libre de moverse, y se puede hablar con la criada que
est guardando el
puerta de salida para una posible cuarta opcin. (No es un competidor
serio!) Tambin puede
ir arriba para encontrar la seora de pescar, y un poco de dilogo
adicional.

Hablar con una de las chicas y contestar s, si usted quiere recoger


ella, o no si
no lo hacen. Usted puede hacer esto tan a menudo como desee, pero el
momento de recoger una chica se le
obtener una segunda opcin de decir s o no. Tomar su decisin y, tras
otro
oportunidad de cambiar de opinin, eso es todo. Ella es suyo de por vida!

--------------
Quin elegir?
--------------
Realmente no importa qu chica a elegir la medida en que la historia
principal es
preocupados, pero tienen diferentes habilidades y pueden utilizar
diferentes equipos.
Adems de eso, las opciones de "Talk" sern completamente diferentes.
primero
tiempo jugando fui por la opcin obvia, amigo de la infancia, Bianca,
pero
realmente cansado de los comentarios de su 'paloma del amor' para el
final. Debora es probablemente
la opcin ms interesante (y entretenido), ya que ella es la nueva
adicin a
el juego, y ofrece la mayor originalidad. Pero ella no va a hacer para
una
relacin de satisfaccin. Nera tiene su Crispn, y deja en claro que no
est
va a ser un participante muy activo, aunque se pone el ms potente
deletrear. Ella tambin le llamar querido todo el tiempo, y ser muy
agradable.

Si no te molesta acerca de sus personalidades, o el color del pelo, a


continuacin, Bianca
es el todo terreno, Nera es el mejor en la magia, y Debora es la mejor
forma fsica
combatiente. Tambin es el nico personaje que puede equipar las armas
Akillics,
y se puede equipar el Hela martillo que es til si usted est de caza de
metal
Limos !. Una cosa ms es que obtendr un poco de dinero adicional si
casarse con una de las chicas de la barra. No es una cantidad enorme, y
dado que el dinero no es
probable que sea un problema, no es algo para influir en su decisin.

----------------
El velo de novia
----------------
Despus de que haya elegido su novia, las chicas se apartarn de la
villa, (Debora
No servir de nada si no escoge ella) y Rod quiere que ir a buscar una
boda
Velo de un distribuidor que se negocia en una cueva en una ciudad
balneario ... eso es Stockenbarrel.
Charlar con la gente del pueblo por sus reacciones a su seleccin y salir
de la ciudad. Vela
el barco por el ro (que ser al lado del puente occidental o en el norte
de
la isla Mostroferrato) y se detiene en el lugar donde Bianca abri la
puerta.
Camine hacia el este a Stockenbarrel y entrar en la tienda de objetos.
Hablar con el distribuidor y
l te dar la [velo].

Caminar hasta la casa de Whitey e ir por debajo para hablar con el hombre
all que se
darle un regalo de bodas de un [semilla de la sabidura]. Esto slo
ocurre cuando ir a buscar
el velo, y usted no conseguir nada de l si te casas con Bianca. Sin
embargo,
hay una segunda oportunidad para recoger este objeto si se llama aqu
durante
Generacin 3, pero de nuevo, se obtiene nada si Bianca es su esposa.
(Muchas gracias
a yingchenluo para obtener informacin acerca de este producto una
confirmacin adicional de
chaoyun2k.) Llamar en el Whitey por su reaccin a su eleccin (opcional)
y
a continuacin, volver a Mostroferrato. Puede simplemente ampla la
imagen.

La maana despus de la boda, mover hroe a salir de la villa y se


encuentra
la [MIEL BUNS].

------------------------
Nera Y Debora matrimonio
------------------------
Tan pronto como entras en la ciudad, despus de ir a buscar el velo, los
eventos se proceder.
La boda va a tener lugar a bordo del buque de casino (estilo Las Vegas!)
Usted
se pidi a emitir Zoom, y todo el partido de la boda ser transportado.
Siguiente
escena tiene lugar en la suite de lujo y todo lo que tiene que hacer es
mover hroe. Cuando
le pregunte si est listo para la ceremonia de la respuesta S, o se
obtendr el todo
Descripcin de lo que est a punto de suceder, una vez ms. Es lo mismo
para el
ceremonia. Respuesta de s o el sacerdote repite a s mismo. En la parte
besar, mover
a su novia y presione A para atar el nudo, y despus de esto se le de
vuelta en
Mostroferrato. Responder afirmativamente a las preguntas Nera / de Debora
o ella va a seguir preguntando.
Reacciona con Rod de vuelta en su mansin y l estar de acuerdo en que
Debora / Nera puede
acompaar hroe si se van y comprobar el bote en el santuario "Pothold"
al norte de
la ciudad (al oeste de Stockenbarrel) y ella hace las cosas no estropear.
Tambin lo hars
ser capaz de abrir los dos cofres en la sala por fin. El de la izquierda
contiene
[2000] MONEDAS DE ORO y la derecha tiene la [SHIELD ZENITHIAN].

-----------------
El matrimonio de Bianca
-----------------
Despus de conseguir el velo, ve la villa (por el camino de la mansin de
Rod) y
hablar a las mujeres que guardan la puerta. Ella le dir que el velo debe
estar en
su inventario personal si no lo es. Cuando lo es, lo tomar de usted y
devolver todos los artculos Bianca pudiera llevar consigo. Entrar y
hablar con el
criada que est bloqueando la escalera. Despus de dar a Bianca del velo,
dejar el
Villa (Bianca va a seguir) y se le acompa a la iglesia. Harry
llega justo a tiempo, y la boda se lleva a cabo en la iglesia local. El
siguiente
da, visitar Rod y recoger los artculos en los dos cofres del tesoro.
Cuando hablas
de que le voy a dar un barco! l tambin le dir a dnde ir si
hablar con l de nuevo: ir al sur del puerto de Estrella Polar y
encontrar el desierto
reino de Helmunaptra. Tambin puede hacer una parada en el barco casino
en el Ventuno
ciudad de Pontn. l sugiere que vuelva a visitar algunos lugares, y
comprobar para arriba en edad
amigos (Harry) y esto realmente es una gran idea. Tome una luna de miel y
divertirse
por un momento!

NOTA
* Si no te casas con ella Bianca dejar el partido para siempre y volver a
Stockenbarrel, pero todos sus artculos estarn en la bolsa.

* Si te casas Bianca no tiene que ir a la Pothold.

----------------
Equipo de la esposa
----------------
DEBORA
Ella se une a la fiesta en el nivel 10 y equipado con Akillics, tiara de
plata, seda
Vestido, Crculo de agua, y tiene el velo de novia en su inventario.
dotar a la
velo: se trata de un casco. Si te casas con Debora puede utilizar su
habitacin para ser una posada libre,
pero usted tiene que dormir en el suelo.
NERA
Ella se une a la fiesta en el nivel 8 y equipado con Estrella de la
Maana, Escala Escudo,
Crculo de agua, Capa de evasin y tiara de plata. Si te casas Nera que
pueda
usar su habitacin para ser una posada libre y empezar a acostumbrarse a
ella te llama 'querida'.

BIANCA
Se une a cualquier nivel que ha alcanzado, posiblemente el nivel 20, y
con la
Velo de novia y Crculo de agua equipados. Vas a tener a su reequipar
despus
la boda.

------------------------------------
Comprobacin de la olla con Nera o Debora
------------------------------------
Usted no tiene que hacer esto si te casas con Bianca. Con cualquiera de
los otros dos
nias, salen de la ciudad y navegar el barco por el ro hasta la puerta
que Bianca
desbloqueado. No va a travs de la puerta abierta, pero navegar hacia el
oeste y se le detuvo por
algunas rocas. Puede tierra aqu, al lado de los rboles, y hay un
pequeo templo
estructura de tipo. Entrar en esto, y su esposa se desbloquear la
puerta. Caminar hasta la
la izquierda pasos y hay un pequeo paso blanco que conduce al interior
del edificio. Caminar
por las escaleras circulares y retirar la olla en la parte inferior.
Salida, y el zoom
de nuevo a Mostroferrato informar a Rod. Responder s o no lo que usted
me gusta.

Despus de esto el juego contina como para Bianca, y se le dijo que


fuera a
Lodestar puerto y tomar el barco.

==================================================
=============================
Vela Mar (OPCIONAL) ............................................ . * W33
==================================================
=============================

Su verdadero objetivo es navegar hacia el sur y encontrar Helmunaptra,


pero se puede llevar a su
tiempo y hacer turismo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Aborde su barco en el puerto y la Estrella Polar navegar lejos!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Objetos de adorno: Nave en una botella
Los enemigos del mar: 181 Hombre 0' Guerra (R), 184 Merman, 186, 187 Sea
Dog huesos de la cruz,
190 Thaumatosaurus.
--------------------------------------------------
-----------------------------
El barco no es visible en el mapa del mundo, pero todo lo que necesita
hacer es zoom para
Lodestar puerto y entrar en el edificio grande en los muelles. En primer
lugar la charla
al hombre a la izquierda y se puede comprar un recuerdo [barco en una
botella]
Knick-Knack para 1000 monedas de oro. Hablar con el marinero en la
pasarela, y luego
subir y hablar con el capitn. Ahora tendr acceso al buque para el
resto del juego. Si se introduce el pub de la ciudad la gente del lugar
le dar ms
informacin sobre la ciudad del desierto.

Si uno se acerca a alguna parte, la nave le seguir, e incluso se puede


enfocar directamente
desde el barco. Zoom a Coburg y el barco estar en una pequea piscina
junto a la
castillo, y se puede navegar en el aqu y luchar contra monstruos
marinos! En realidad, no hay
necesita visitar a Harry en este punto, ya que no le da nada nuevo, ni
qu decir
gran parte de la nota, pero tienes la oportunidad de comentar sobre cmo
la vida matrimonial es el tratamiento de
t.

NOTA: Si, por cualquier razn, se ha perdido conseguir el hechizo de


zoom, o simplemente una fantasa
pasear, entonces usted tendr que caminar a Lodestar puerto. La ruta es:
volver
a travs del tnel de Mostroferrato (que es al este de la ciudad sobre el
puente y luego caminar unos pasos al norte), y luego caminar hacia el
norte pasando Scuttlebutt,
y seguir adelante hasta que vea otra ciudad, Zoomingale (donde se obtiene
el zoom
deletrear), y luego la cabeza hacia el este hasta la costa, al sur y unos
pasos para encontrar
Lodestar puerto.

--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. Pontn y VENTUNO BARCO DE CASINO
--------------------------------------------------
-----------------------------
Localizacin: vela al este de la estrella polar puerto y luego al sur y
se encuentra una
pequea isla. Aqu es donde se encuentra la ciudad y el pontn
nave Ventuno Casino.

Los servicios locales: Iglesia, Inn.


Juegos: Slurpodome, limo raza, la Junta T'n'T, mquinas tragamonedas,
mesas de pquer
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Completar el tablero T'n'T y jugar!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T x4 entradas, Tmbola de entradas, x2 Medalla Mini, 30 de
oro, Casino
Simblico, vestuario del bailarn.
Mini medallas: 15MM Ventuno: Se adjunta pasillo de la escalera, en la
esquina barril.
16MM Ventuno: En la cubierta derecha al final de la nave
Casino, tercero
barril.
Objetos de adorno: Ninguno
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja Yggrdasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________

Explorar la pequea ciudad primero, aunque no hay elementos aqu y hay


nada dentro del pozo. La conejita de la izquierda le vender a 20 fichas
Monedas de oro por 1. La chica de la derecha van a intercambiar sus
fichas por premios.
Estos son los mismos que en Fortuna a excepcin del ltimo punto. El
Slurpodrome es
aqu tambin. Hay un hombre que va a ofrecer a decirle el secreto de
ganar en
poker para 5,000 monedas de oro. No se moleste, ya que todo lo que va a
decir es que
no hay manera de garantizar un triunfo! (l no toma su dinero.)

Camina por la pasarela y estar a bordo de la nave grande del casino. Vas
reconocerla si casado Nera o Debora. La iglesia est a la izquierda de la
de entrada y que es aconsejable guardar aqu antes de que reciba la
tentacin en cualquier juego.
No hay nada en el interior de los dos barriles a la izquierda del rea de
la iglesia, pero
hay una [TICKET T'N'T] en el primer barril a la derecha de la iglesia de
la cubierta principal
zona.

Entra por la puerta bajo la iglesia y hay un par de habitaciones de la


tripulacin Hay
es un [TICKET T'N'T] en la cmoda en la sala de la izquierda, y una
[TOMBOLA
TICKET] en el cajn sala de la derecha. Baja las escaleras desde el
agujero en el suelo y
cambiar el ngulo de la cmara para detectar tres barriles en este cuarto
por lo dems vaco.
Hay una [MEDALLA MINI] en el barril en la esquina cerca de las escaleras.
Baja por la
hoyo siguiente y usted estar en una pequea habitacin contigua a la
meta de la T 'n' T
tablero. Por ahora, bajar de nuevo y vas a estar en la bodega. Un barril
a la derecha
de la puerta de la cocina tiene [30 ORO]. Volver a subir las escaleras y
salir en
el rea del tablero T'N'T.

Caminar hasta el centro de la habitacin y hay una puerta roja que


simplemente lleva a
T'N'T otra habitacin. Tome cualquiera de escaleras en el otro extremo de
la habitacin principal y
podrs dentro del casino principal. Caminar por la habitacin y hay una
[CASINO
Token] espumoso en el suelo junto a las escaleras que te llevan de vuelta
a la
cubierta.

El ltimo de los rubros a explorar es el fin del casino de la cubierta


principal. Caminar hasta
el rea cerca de la vela y hay una fila de barriles, a la derecha. la
tercera
uno contiene un [TICKET T'N'T] y el cuarto tiene un [MINI MEDALLA]. Hay
mas
barriles en la parte izquierda de la vela, pero no contienen nada.

Entra por la puerta en el medio de la cubierta superior y esto es una


posada libre. El cuarto
a la derecha tiene una [TICKET T'N'T] en la cmoda. La puerta por la
escalones lleva a ms dormitorios. El pequeo medio en la parte derecha
tiene una [bailarn
TRAJE] dentro del armario (cambie la cmara para ver si es necesario.)
Uf,
despus de todo este esfuerzo, tiempo para la diversin!

--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. VENTUNO T'N'T (Opcional) ................................... [VENTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T. Jugar para los tokens.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 18
Premio: encaje bustier, Anillo oracin.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
T'N'T Board Shop | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Mgico del Agua | 120 | Recupera algo de MP a uno.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF Casco
______________________ | _______ |
________________________________________________

Este tablero se divide en tres secciones. Va a bajar unas escaleras desde


la primera planta, y en la segunda, lo que tiene que aterrizar en
cualquiera de baldosas urdimbre
que le lleva a la tercera rea.

VENTUNOT 'N' TBOARDLAYOUTANDTREASU RES


--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
T'n'T entradas, Escudo Mgico, semilla de la vida, T'n'T de entradas
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del tesoro
Ninguna
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
5-12 monedas de oro, monedas de oro, 80-200 antdotos hierba, Quimera,
Ala
Agua Santa, Escudo Cuero, Mini medalla, cuchillo de pelado, Paxa
Punch,
Puntiagudo sombrero, Olla Tapa, Tmbola de entradas, concha de
tortuga, ropa de Wayfarer.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.

LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar INN - Village Inn
AR> - Flecha - Controlar el sentido de ZAP - Pierde HP
GRS - TRP Hierba - trampilla
DE - Bosque STA - Escaleras
LIS - Colina HEA - Brisa curativa
SLM - limo 1/2 - pierde la mitad de MP
BAC - Volver al inicio
WRP - Warp
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
......
G + 1 - Aadir 100 monedas de oro
G + 2 - Aadir 200 monedas de oro
G-1 - Retirar 100 monedas de oro

TC1 - [semilla de la vida]


TC2 - [escudo mgico]
DR1 - [TICKET T'N'T]
PT1 - [TICKET T'N'T]
.................................................. ......................
......

PISO 1 (En lnea recta desde el principio)

[STR] [AR>] [DE] [G + 1]


[R + 1] [HIL] [SLM] [HIL] [BAC] [R + 1] [DE] [M-3] [GRS]
[STA] [M-3] [GRS] [TC2] [> <?]
[BAC] [G + 2] [G-1] [M-2] [SHP]
[TRP] [R-3] [ZAP] [GRS] [DR1] [DE] [TRP] [WRP]
[SLM] [G-1] [SLO] [FIN] ^
|
PISO 2 |
[Para] [PT1] [G + 1] [HIL] [SLM] |
[INN] [WRP]> ------------------------------------ ^
[STA] [RAR] [SLO] |
[TC1] [HEA] |
[WRP] [M + 2] [DE] [1/2] [M-3] |
> ------------------------------------------------- ------------

--------------------------------------------------
-----------------------------
iii. Knick-KNACKATORY
--------------------------------------------------
-----------------------------

Ubicacin: Esta pequea isla se encuentra frente a la costa sur del


continente central.
Los servicios locales: Iglesia, Inn (10 de oro por persona).
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar un recuerdo especial para el anciano. Abrir el
Knick-Knackatory y coloque sus objetos de adorno.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, x2 T'n'T entradas, gamuza.
Mini medalla: 17MM dentro de un barril en el stano.
Enemies rea: 116 matn (R), 118 Tortoceratops, 120 Drag-goon.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Llegar aqu por primera vez y el viejo chuchera estar esperando por
usted
en la puerta. Ya debe de haber recogido algunas cosas, pero quiere THS
'Sueo' de recuerdo antes de que l te dejar entrar. Se encuentra en
Dominicus de
Dominion, que se encuentra a poca vela al sudeste. Despus de encontrar
el Maxi
Medalla de darle al viejo Nick, y se le concede el acceso a la
Knick-Knackatory, y curador designado!

Entrar y colocar sus objetos de adorno en cualquiera de los pedestales.


Cuando se ha hecho
que se puede leer sus descripciones. Slo se puede colocar o mover
objetos de adorno
Por la noche. (Use la luz de la noche, si usted no tiene acceso a la Tic-
Tac
hechizo.) Si usted habla a viejo Nick que le dar la gamuza. Esto no es
una
chuchera, pero se usa para pulir juego de t de la Toff! El dueo es el
hombre de verde y la habitacin detrs de l es el dormitorio del Viejo
Nick. Hay un diario en el
la estantera que se puede leer, pero, por lo que yo sepa, nunca llegar a
abrir
el cofre del tesoro.

Desde la entrada pasa por la puerta hacia la derecha y hacia abajo el


conjunto inferior de
escalera. Vas a estar en una habitacin en el stano (con ms pedestales
de visualizacin) y tres
barriles. Hay una [MINI MEDALLA] en el que est en la esquina izquierda,
y una [T'N'T
TICKET] y otro [TICKET T'N'T] en los otros dos.

Las otras escaleras conducen a una iglesia, y Exotica Expo neto. Usted
puede hacer su
propios objetos de adorno (es gratis) con Annette extico, y que ser
que se muestra en la trastienda. Desde la entrada, de nuevo, subir por la
escalera hasta
la planta superior y hay una sola pantalla, donde puede colocar un
elemento y una
el hombre le dar ms detalles al respecto. (No estar all en esta
primera
visite.) salga de las puertas en la parte inferior de la pantalla y
encontrar un balcn.
Ms tarde, los visitantes se encontrarn aqu, as como en el resto del
edificio.

--------------------------------------------------
-----------------------------
iii. El dominio de DOMINICUS
--------------------------------------------------
-----------------------------

Localizacin: vela hasta el sur de encontrar esta gran isla en el centro


sur
del mapa del mundo. Es debido al este del continente desierto donde
encontrar
Helmunaptra, y una vela corta al sureste de la isla Knick-Knackatory.

Los servicios locales: Banco, Inn (5 de oro por persona).


--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar el recuerdo para el viejo chuchera.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mscara de Hierro, Medalla de Maxi.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Medalliyum chocolate
Enemies: 001 limo (R), 010 burbuja limo, 043 del metal del limo (R),
088 Cureslime (R), Rey limo 091 (R).
----------------------. ------. ------- .------------
-----------------------------
Mini Medalla Premios | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ------------
-----------------------------
Powjamas | 12 | HPS | 40 DEF armadura
Glombolero | 17 | BNM | 37 DEF armadura. A veces absorbe MP
Espada Milagro | 23 | HD | 100 ATK Cura HP.
Armadura sagrada | 28 | HP | 75 DEF sana a HP durante la batalla
Falcon Hoja | 35 | T | 67 ATK golpea dos veces.
Escudo de metal Rey | 50 | HPST | 70 Escudo que es resistente a los
golpes
______________________ | ______ |
_________________________________________________

Hay un cofre del tesoro en la parte izquierda del edificio y esto


contiene un hierro
Mscara. Aparte de eso no hay nada que encontrar en el interior del
palacio, por el momento. En
esta primera visita (despus de reunirse con el viejo chucherias) hablar
con el rey y Dominicus
responder s. Entonces hable con la seora de la posada, que dio el
elemento para el hombre
de pie junto al banco. Dej fuera, por lo que salir a la calle y ver una
artculo grande de oro justo a la derecha del palacio. Investigar, y
estoy de acuerdo
ir al rescate. Va a obtener el [MAXI MEDALLA].

Volver a hablar con el rey y l le dir que lo mantenga. El rey es el uno


que recoge Mini medallas y se puede intercambiar algunos, (hablar con l
para ver la
lista de elementos) pero me los guardo hasta que pueda conseguir algo ms
til que
Powjamas o la Glombolero. Podr encontrar una gran cantidad de mini
Medallas eventualmente. Ver las secciones listas para detalles de dnde
se puede encontrar
ellos

Comprar un [MEDALLIYUM CHOCOLATE] por 480 de oro de la mujer que dirige


la posada: se
tiene que preguntarle a la izquierda oa la derecha de la barra, o ella
slo va a pensar
que desea permanecer en la posada. Tambin hay una sala del tesoro
encerrado en un agujero
en el suelo detrs de la posada. Esto slo se accede con la clave
definitiva.

Dominio de Dominicus es un excelente lugar para ganar algunos niveles en


esta etapa
del juego. Al menos, es, si se puede matar el metal limos antes de que
funcionen
lejos.

==================================================
=============================
HELMUNAPTRA - ciudad del
desierto .............................................. . * W34
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Inn (20 de oro por persona), arma,
armadura y Tiendas artculo
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Reacciona a la Reina y encontrar el Zenithian casco.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 2000 monedas de oro (slo si est casado Nera / Debora)
Boxer (tienda), Quimera Ala, T'n'T entradas, Semilla de
La resiliencia, la semilla de la magia, Mini Medalla x2,
Medallas del Mini: 19MM Castillo Helmunaptra: jardn inferior suelo, en
el interior tambin.
18MM desierto Tienda de campaa: olla de la mano derecha
dentro de la tienda
Objetos de adorno: Desert Rose
Enemigos: 059 Urnexpected
Enemies rea: 001 limo (R), 086 Hotbog, 088 Cureslime (R), 090 Orc,
091 Rey limo (R), 092 lanzallamas (R), 094 Lazy Eye.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrilla floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (Oasis) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrilla floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
______________________ | _______ |
________________________________________________

-----------
Desert Tent
-----------
Ubicacin: Esquina del este del continente desierto.

Encontrar una sola tienda de campaa con un anciano y consejos sobre la


ubicacin de la
Reina y Dominicus. A [MINI MEDALLA] est en el pozo justo dentro de la
tienda, y
[calzoncillos] en la olla izquierda. Caer en el pozo para encontrar un
tipo con
asesoramiento sobre la ubicacin del dominio de Dominicus.

-----------
Ciudad del desierto
-----------
Ubicacin: Al oeste de la tienda. Estancia en el lado sur de las rocas
para encontrar el
ciudad del castillo.

Cuando llegue (si se ha casado con Debora o Nera) habla con el guardia
esperando en la parte inferior de los pasos para el castillo. Se
depositar un tesoro
pecho a los pies de su esposa! Esto [2000 MONEDAS DE ORO] es un regalo de
su generosa
suegro.
Introduzca la tienda de armas para encontrar un [Quimera ALA] en una
maceta en el nivel inferior
habitacin. El hombre de la armadura tienda (no el dueo de la tienda) le
dar informacin
sobre el Desert Rose incluso si se visita por la noche. Pasar la noche en
la posada y
ir a primera hora de la maana para encontrar estos tumbado en el
desierto. A pocos pasos
al sur de la ciudad y ver dos rocas que no estaban all ayer. Utilizar
la habilidad examinar para comprobar la roca (o simplemente haga clic en
l) y que debe encontrar una
Rosa. Por cierto, si usted no quiere pagar 120 de oro para una noche de
descanso para
Todo el mundo se ampla la imagen de una ciudad ms barata y volver al
da siguiente para el
mismo resultado!

El castillo no se puede introducir en la noche, pero una vez dentro hay


algunas cosas
encontrar. Hay un libro en la sala de la mano derecha que le informa de
nuevo de
la ubicacin de Dominius y la isla Adorno, uno con un mal monstruo
broma, y otro con consejos sobre el desierto. El dormitorio tiene una
parte superior izquierda
[TICKET T'N'T] en los cajones medio. El primer bote en la esquina
superior derecha de
La cocina tiene un monstruo "URNEXPECTED", y el de al lado que tiene una
[SEED de la resiliencia]. Hay una [SEMILLA DE MAGIC] en el can de la
derecha.
Aqu todo el mundo va a hablar sobre el Hroe de Leyenda si usted quiere
encontrar una
poco ms.

Baja las escaleras en el medio del pasillo para encontrar la reina en su


Cleohatra
jardn. Respuesta S, y ella le llevar a la tumba del legendario hroe
dentro de la torre occidental. Cuando se le pida hacerlo, trate en el
timn. Shucks, se
no encaja. Despus de esto, sigue la reina copia de seguridad de las
escaleras y salir de la
torre. Volver al castillo y la cabeza hacia atrs hasta el jardn. Hablar
con la reina
de nuevo y responder s, lo que explica por qu est persiguiendo el
legendario hroe.
Vaya, ahora nos enteramos de la verdad, y el nombre "Gotha". Recoger el
[MINI MEDALLA]
desde el fondo del pozo. Puede cabeza arriba, pero no hay nada que
encontrar, slo un par de chicas. Ahora usted tiene una nueva tarea:
viaje a Gotha.

Hay una cosa ms que hacer. Sube por la izquierda de la pared del
castillo y bajo la
pequeo puente que conduce a la torre izquierda, y encontrar un hombre
que yaca en el
arena. Habla con l y que quiere agua. La nica manera que puede dar un
poco a l, es
para empujarlo hacia la derecha, hacia el oasis. Encienda la cmara para
alinear detrs de l.
Al llegar all, se recuperar, y abrir su tienda de objetos.

Antes de salir, encontrar otro Desert Rose (pasar la noche en algn lugar
de nuevo) y
a continuacin, hacer zoom y navegar a Mostroferrato ro arriba a
Stockenbarrel. Dar-lo a
el hombre en el interior del pozo, y recibe de centelleo de la
sinterizacin, la chuchera.

(Ms adelante en el juego de la hija del hombre tienda de armas va a


volver a casa, y
informarle sobre el hombre en Stockenbarrel que habl de la rosa del
desierto, en el caso
que se olvide de esto. Tambin puede encontrar a alguien en la iglesia,
por la noche, que
le dir cmo obtener una rosa del desierto).

==================================================
=============================
NUDO INNE
BIENVENIDOS ............................................... ........ *
W35
==================================================
=============================

Localizacin: Vela en el este desde el desierto y la tierra en la costa


del sur
continente oriental. La posada se encuentra en el norte de la
mancha de
rboles.
Los servicios locales: Inn (10 de oro por persona), la Iglesia.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Descansa y guardar antes de aventurarse en Mount Batten
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T entradas.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Forget-me-nudo de la bandera
Enemies rea: 094 Lazy Eye, 095 Marchitos Wizard, 096 Drag-goof (R),
101 Eyevory colmillo-Colmillo, 102 Piedra Golem, 104:
Samigina (R),
108: Hex Hellmet, 109: Orc King (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------

El pozo contiene un hablador azul limo, pero nada ms, y hay una [T'N'T
TICKET] en el barril en la plataforma de madera a la derecha de la
entrada Inn. Charla
a Granny nudo para algunos consejos sobre la vida filosfica. Pasar la
noche y hablar
al dueo del alojamiento al da siguiente, y se le dar un Forget-me-nudo
de la bandera
Chuchera. Pero hay que hablar con l desde detrs del mostrador, y slo
se
conseguir el regalo si usted tiene un grupo de cuatro o ms. Tambin
obtendr algunos
informacin sobre Gotha de la monja y el otro visitante.

Si camina hacia el norte a lo largo de la costa se encontrar con Hex


Hellmet, Samigina, Piedra
Golem y Orco King enemigos, pero con el tiempo se detendr de ir
an ms por las montaas. Este es un buen lugar para luchar contra estos
monstruos,
y tal vez la esperanza de reclutar a uno, especialmente el Orco rey que
tiene la habilidad de
Zing: resurreccin! Cuidado con los grupos de Eyevory colmillo colmillos,
que puede
infligir temor en todo el mundo y luego golpeado por una buena cantidad
de daos, as
como ser capaz de enviar a alguien de vuelta a la carreta.

Desde el Inne, caminar hacia el norte a unos pasos, y mantenerse hasta el


borde oriental
del estanque prpura. (Si es su esposa Debora ella recibir el hechizo
paso seguro
a nivel 18 por lo que podra caminar con seguridad sobre la materia
prpura). Entra en la cueva,
lo que conduce a un paso de montaa llamado Monte Batten. Usted est en
su camino a casa!

NOTA
Antes de salir de Gotha que podra pasar algn tiempo elevar los niveles
para su
monstruos, (y especialmente para su esposa si eligieron Nera o Debora)
reclutamiento
ms monstruos, y la salida a su gran libro de las bestias. Tanto con el
barco y
el hechizo de zoom, que es bastante fcil para lanzarse de un lugar a
otro y volver
reas, incluyendo mazmorras. Tal completar ambos tableros T'N'T si no lo
ha hecho
ya, y jugar a los casinos. Tenda a utilizar esta posada como una base,
en parte
porque es fcil de visitar la iglesia y la posada, a pesar de que no es
el
ms barato para alojarse. Una vez que se propuso para Gotha que est
comprometido con una larga
caminata y la siguiente ciudad no es un lugar de zoom.

De todos modos, voy a parar aqu por un tiempo ...

==================================================
=============================
Mount
Batten ................................................ ............ *
W36
==================================================
=============================

Ubicacin: La entrada al puerto de montaa se encuentra al norte del nudo


Inne Bienvenido.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: navegar por los caminos a travs de la montaa de Battenberg.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 550 monedas de oro, Mini Medalx3, el anillo de Oracin, que
fluye vestido (o Nera
Slo Debora)
Mini medallas: 20MM Mt Batten Pass: olla de izquierda dentro de la cueva
habitada.
21MM Mt Batten Pass: Pecho de tesoro en el extremo
izquierdo de la va.
22MM Mt Batten Pass: Pecho de tesoro en la parte izquierda
de la cueva.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 059 Urnexpected, 077 Hunter Mech, 090 orcos, 095 Marchito
Asistente,
096 Drag-goof (R), 097 Deadcurion, 098 Wight Prince, 099
lindworm,
103 Quack arriba,
--------------------------------------------------
-----------------------------

Desde el nudo Inne Bienvenido, caminar hacia el norte a unos pasos, y el


borde alrededor de la prpura
estanque. Entra en la cueva, lo que conduce a un paso de montaa llamado
Monte Batten.
Usted est en su camino a casa!

Sigue el camino y, despus de cruzar el tercer puente, abrir el pecho


que contiene [550 MONEDAS DE ORO] Usted ver un agujero en la siguiente
saliente, as que siga la
camino a la izquierda y luego subir hasta llegar a l. Esto conduce a una
desierta
caverna. El bote en la izquierda contiene una [MINI MEDALLA] y el de la
parte posterior
muro es una "URNEXPECTED". Continuar hasta el siguiente piso y hablar con
la mujer
que le permitir mantenerse si usted dice que ha perdido su camino. Esa
noche, su esposa
se despierta con un poco inquietante noticia ... Como resultado de este
encuentro, hroe
ganar +5 puntos de fuerza! Puede permanecer aqu de forma gratuita
tantas veces como desee,
pero no obtendr otro impulso de estadsticas.

Al da siguiente, continuar, y subir el camino a la izquierda de la cueva


para un pecho
con un [ANILLO PRAYER]. A continuacin, volver al camino principal y
caminar todo el camino a la
izquierda. La cabeza hacia abajo el camino, para encontrar un cofre con
un [MINI MEDALLA]. Volver a la ruta
y subir, y luego a la derecha, ya que serpentea alrededor, hasta llegar a
una entrada de la cueva.
Si usted se cas con una de las chicas Briscoletti habr otro regalo de
la
Guardia. Habla con l y le dejar un cofre que contiene un [FLUYENDO
VESTIR]. Dotar a esta armadura, ya que tiene la propiedad de valor de los
daos desviar
de los ataques mgicos, as como los ataques de fuego y hielo. Sin daos
por rayos, con
este vestido!

Asegrese de tener un sanador dedicado como uno de su equipo aqu, como


el
asistentes de Wight prncipe puede usar magia poderosa rayo en todos a la
vez, y
tratar de no dejar que el del Quack Ups en vivo el tiempo suficiente para
poner a todos a dormir!
Sigue el camino ms baja a la izquierda para encontrar un cofre que
contiene un [MINI
MEDALLA]. Luego, caminar por el sendero y subir las escaleras en otra
gran caverna.
La cabeza hacia abajo a unos pasos, siga la pendiente hasta la prxima
ruta, y continuar
la derecha y hacia arriba hasta la cima. Aqu se cruza un par de puentes
y lata
hablar con un sacerdote itinerante, que no es muy til. Pero eso no
importa,
ya que se llega a un pueblo tan pronto a medida que pasan a travs de la
salida.

==================================================
=============================
BATTENBERG ................................................. ............
. * W37
==================================================
=============================

Ubicacin: Esta ciudad slo se puede acceder a pie, a travs del Monte
Batten o desde
Gotha Pass.
Los servicios locales: Inn (10 de oro por persona), Iglesia, con armas y
armaduras Shop,
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: descansar y recuperarse antes de entrar en el pase a Gotha.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Munchies monstruo, Tmbola de entradas, Paxa Punch, T'n'T de
entradas,
Medalla mini.
Medallas del Mini: 23mm Battenberg: ambiente en una tienda de armas a la
izquierda, en un barril.
Objetos de adorno: Batten bitcora
Enemigos: Ninguno
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Correo de sangre | 6500 | +45 DEF de los monstruos solamente
Legerdemantle | 6800 | 27 DEF reduce el dao mgico
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

Despus de una noche de descanso libre de (se dar cuenta por qu es


gratis), se puede explorar la
colocar al da siguiente. Chat para todos por consejos sobre el
matrimonio y la informacin
sobre Gotha. Tenga en cuenta que no se puede acercar a Battenberg, por lo
que si Zooom de
aqu, el nico camino de regreso es caminar.

El Inn tiene un paquete de [MUNCHIES MONSTRUO] en el barril junto a la


estufa en la
derecho. Hay un libro sobre buenas posadas de la estantera dentro de la
Iglesia, y una
[TICKET TOMBOLA] en la cmoda a la izquierda del altar.

Entra en la puerta con el rtulo de establecimiento y bajar las


escaleras. Hay un frasco de [Paxa
PUNCH] en la primera olla. La sala de la izquierda tiene una [TICKET
T'N'T] en el
cajones mano izquierda, y una [MINI MEDALLA] en el can superior. La
sala de la mano derecha
tiene nada. La anciana en la sala de la izquierda aqu, le dir que
alguien
ha perdido la bitcora de Batten, y encontrar el nio que perdi en el
entrada de la cueva, si se cruza el puente. Volver atrs y hablar con la
abuela
de nuevo, y ella le dar la [LISTN BINNACLE] chuchera.

NOTA: Si no cumple con este tema durante esta generacin, puede volver
ms tarde,
aunque todava tendr que caminar. Habla con el hombre sentado en su cama
en el
dejado espacio debajo de la tienda de armas. Creo que es el nio crecido,
pero l
le dar este artculo.

Cuando est listo, cruzar el puente a la derecha, y se puede ver una


larga Gotha
muy abajo. Introduzca el pase a Gotha. Va a ser un largo viaje.

==================================================
=============================
PASAR A
GOTHA ............................................... ............ * W38
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Traverse el paso y llegar a Gotha.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medal x3, inquieto Armor, Yggdrasil Leaf, 270 monedas de
oro,
Rockbomb Shard, el personal de la ira divina, Quimera Ala,
Dieamend,
Semilla de la agilidad. Mini x3 Medalla (opcional peleas
Mimic)
OPCIONAL: (decir la verdad) T'n'Ticket, Mini medalla, que
fluye vestido.
Medallas del Mini: 24MM Gotha Pass: En el cofre del tesoro en piso 9
25MM Gotha Pass: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
piso 9.
26MM Gotha Pass: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en la
planta 4.
27MM Gotha Pass: En el cofre del tesoro en la planta 4.
28MM Gotha Pass: En el cofre del tesoro en la repisa
exterior del piso 4.
29MM Gotha Pass: respuesta de s a la segunda pregunta, o
dice la verdad
al hombre en la cornisa exterior en la
planta 2.
30MM Gotha Pass: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
piso 8
Objetos de adorno: Ninguno.
Enemies: 050 Cannibox, 065 Liquid Metal limo (R), 078 Mimic,
092 lanzallamas (R), 096 Drag-goof (R), 097 Deadcurion,
098 Wight Prince, 099 lindworm, 100 Minidemon, 103 Quack
arriba,
104 Samigina (R), 105 Hocus Quimera, 106 Toxtongue.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Al iniciar de nuevo, encontrar que slo usted y su esposa est en el


parte activa. Este fue un poco de shock cuando me enfrentaba a las
apretadas filas
de Deadcurions. Sin embargo, el resto estn todava disponibles: slo
asegrese de poner
de nuevo en el partido. Por lo menos tienes el carro y puede utilizar
todo el mundo. Si
nivel de hroe ha alcanzado el 25 va a aprender la Zing Mgicas que va a
ser
prctico aqu, ya que tiene la oportunidad de traer a alguien de vuelta a
la vida si
morir. Cuidado con los Minidemons que va a cambiar sus tcticas, y
asegrese
cambiarlos de nuevo a su opcin preferida. Si desea saber qu
piso que se encuentra, a continuacin, utilizar la bitcora del listn y
se amablemente le dir!

------------------
Pisos de 11,10 y 9
------------------
Entra en la cueva y bajar dos tramos de escaleras a la planta 9. Camine
hacia abajo desde la
escaleras y hacia la derecha para obtener una [MINI MEDALLA] en el pecho.
Volver a la
escaleras y caminar a la derecha y seguir el camino para abrir dos cofres
visibles. La izquierda
uno contiene [1500 monedas Gold], y el derecho es un Mimic. Luchar contra
ella para obtener una
[MINI MEDALLA]. Tenga cuidado, ya que este enemigo puede utilizar el
Thwack hechizo que puede afectar
todos y destruir a todos! Ay. He encontrado que la habilidad War Cry de
Sabre era muy
eficaz contra imitadores que les da miedo, o que le ponga a dormir con
la cuchilla sueo o un hechizo, o un yeso Fizzle para evitar que el uso
de la magia.
Golpe trabajar en ellos tambin, y es bastante satisfactorio para darles
una dosis
de su propia medicina! (Imita siempre dejan Mini Medallas as que he
incluido estos
en el listado principal de Mini medallas.)

Ahora, an en el mismo piso, seguir el camino por el lado derecho de la


cueva,
y saltar al llegar a la cornisa exterior.

-----------------
Pisos 7, 5 4 y
-----------------
Entrar en la caverna (piso 7) y caminar a la izquierda, y luego por el
pasillo a la
fuera de. Saltar de nuevo cuando fuera, y abrir un cofre para [INQUIETAS
ARMOUR].

Ahora se encuentra en la planta 5, por lo que entra en la entrada de la


cueva y descender las escaleras hasta
piso 4. Suba, y abrir un cofre del tesoro visible durante un [YGGDRASIL
HOJA].
Sigue el camino hacia la derecha, ms all de una isla que no se puede
llegar por el momento,
y luego hacia arriba, para abrir dos cofres ms. El primero de ellos es
otra Mimic.
Derrotarlo, para ganar otra [MINI MEDALLA]. El cofre de la derecha
contiene una
[MINI MEDALLA], pero no tienen que luchar por esto!

Desde aqu, a pie y seguir el paso a la izquierda, lo que le lleva


fuera de nuevo. Abrir un cofre para otro [MINI MEDALLA]. Volver dentro, y
luego
ir a la derecha y bajar las escaleras hasta el piso 3.

-----------------
Plantas 3, 2 y 1
-----------------
Delante de usted es otro pecho con [270] MONEDAS DE ORO. Caminar por el
camino de la
el reborde exterior y, a continuacin, la cabeza hacia atrs dentro de la
entrada de la izquierda para alcanzar el
lado izquierdo de la planta.

Caminar a la izquierda (no saltar por el agujero) y bajar las escaleras a


la planta 2. Usted
llegan en medio de esta planta y hay varias opciones ahora. Primero de
todo a la izquierda y abajo de la trayectoria larga a la cornisa
exterior. Si su respuesta es s a
el hombre (y la mentira) que le da una [TICKET T'N'T]. Luego le pide si
ha perdido una
[MINI MEDALLA]. Una vez ms, la respuesta es s y obtendr esto, y hay
una tercera
cuestin, con los mismos resultados. Mantenga responder NO a las tres
preguntas (dir
la verdad) y se obtiene mucho ms partido de su inversin. Bsicamente,
l es tan
impresionado que le da los tres puntos! Ese es el billete, la medalla y
la [vestido que fluye].

Cabeza hacia atrs dentro y es posible que la suerte de conocer a un


metal lquido limo. tome la
escaleras izquierda hacia abajo a una pequea seccin del piso 1 y abrir
un cofre del tesoro para una
[ROCKBOMB CASCO]. Volver a la planta 2. Ahora, caminar hacia la derecha,
y tomar estos
pasos hasta una pequea cueva en la planta 3.

----------------
Plantas 4 - 6 - 8
----------------
Sube por las escaleras desde el piso 3 de la isla en el piso 4, que no se
poda llegar a
antes de. Slo hay una ruta y eso es arriba y arriba de nuevo a travs de
pisos 5, y luego
al piso 6. Hay un cofre del tesoro aqu con [1600] MONEDAS DE ORO y tres
lagunas en el suelo. No haga caso de estos si usted desea conseguir el
resto del tesoro, o
si desea una salida rpida, saltar hacia abajo del medio.
Desde el piso 6 seguir subiendo las escaleras hasta llegar a la planta 8,
donde se
encontrar otra habitacin con un cofre del tesoro. Se trata de una
imitacin, y obtendr
otra [MINI MEDALLA] cuando lo golpearon.

Subir las escaleras en medio del paso e inmediatamente volver a bajar


stos
medidas para emergen en el lado inferior del piso de planta 8. Hay otro
cofre,
que contiene el [PERSONAL de la ira divina].

--------
piso 9
-------
Ahora, vuelven a subir las medidas medias de la planta 9 y en esta
habitacin de al lado hay
dos cofres en el extremo izquierdo. La mano derecha contiene una [Quimera
ALA], y
el otro es un monstruo CANNIBOX. Los otros pasos en el piso 9 de plomo al
piso 10
y hay un agujero a la derecha de esta zona. Si usted salta hacia abajo,
el resultado final ser
en la salida de la mazmorra de nuevo. Supongo que es una especie de
camino ms largo,
atajo para Battenberg. Evitar esto.

En su lugar, seguir yendo hacia abajo todas esas escaleras que subimos
hasta llegar
de vuelta en el piso 6, que es la caverna con los tres agujeros en el
suelo.

------------------
Planta 6 a piso 1
------------------
Salta abajo del agujero en el medio, (los otros dos se llevar a donde no
lo hace
quiero ir) y continuar por el pasillo hacia el exterior, y finalmente
saltar
a la hierba. Hurra! Caminar a la izquierda y abrir un cofre para un
[DIEAMEND].

Vuelve dentro de la caverna y abre los dos cofres. El de la derecha


contiene una [SEED de agilidad], y el de arriba es un otro CANNIBOX. (Los
pasos en la parte superior justo conducen de nuevo a ms pasos que te
llevan de nuevo a la planta 6,
y una manera rpida de nuevo a Battenberg, si saltas por uno de los
orificios laterales.)
Caminar a la izquierda, y luego por el pasillo, al encontrarse fuera de
nuevo. Usted puede
charlar con la persona que por alguna informacin, y cuando usted
contine por el camino
realizar una copia en el mapa mundial. No se sienta tentado a enfocar en
cualquier lugar, sin embargo, o que haba
tienen que pasar por todo eso de nuevo! Caminar a travs de los rboles
unos pasos y
podrs en el castillo de Gotha. Regreso a casa!

==================================================
=============================
GOTHA
CASTILLO ................................................ ............ *
W39
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Inn (5 de oro por persona), de artculos


de tienda, tienda de armas, la armadura
Tienda, bar. (A puerta cerrada accesible despus con
llave mgica).
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra Sancho, explorar el castillo y encontrar los artculos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Dieamend, encaje Bustier, mini x3 Medalla, semilla de
resiliencia,
Tmbola de entradas, semilla de la sabidura, T'n'T
entradas, Semilla de la Fuerza,
Semilla de la vida, boxer.
Mini medallas: 31MM Gotha: El balcn contiguo dormitorio de hroe.
32MM Gotha: Planta 2, cuarto de bao en el interior del
gabinete izquierda.
33MM Gotha: Planta 1, cuarto olla interior en la parte
superior izquierda habitacin
Objetos de adorno: Ninguno, hasta ahora.
Enemies rea: 094 Lazy Eye, 095 Marchitos Wizard, 096 Drag-goof (R),
101 Eyevory Colmillo Colmillo.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Vestido brillante | 8000 | 45 DEF pueden reflejar de vuelta la magia
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Coraza de plata | 5000 | 40 DEF
Correo del dragn | 7500 | +50 DEF Reducir el dao de fuego
Tempest Escudo | 4700 | 35 DEF de uso y hacer que los enemigos de bajo
nivel se desvanecen.
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

Gotha es un castillo que alberga la ciudad en su interior, en el caso de


que se preguntan
dnde diablos la ciudad haba desaparecido a, y el rea de la planta baja
es la
pueblo. Se puede caminar a travs de las puertas delanteras y derecho por
este piso, donde
encontrar una iglesia y puede guardar el juego. Si desea permanecer de
incgnito para
un tiempo, simplemente charlar con los ciudadanos y aprender un poco
sobre el pasado y el
actual de Gotha y su rey. Usted puede explorar esta planta, y pasear por
una
poco, pero no se va a pasar a los guardias en el castillo principal.

Para seguir adelante con la historia, la cabeza a la derecha del


castillo, justo dentro de la
pared exterior, y entrar en la casa pequea. Aqu se encontrar con
Sancho, y l
usted y su esposa acompaar el interior del castillo, para cumplir con el
prncipe Alberto. Las actividades se
durante un tiempo, y finalmente la verdad sobre la "enfermedad" de su
esposa est
revelado. Habla con ella para un comentario (Debora es el mejor), pero se
dejar
La fiesta.

Echa un vistazo a los armarios en esta habitacin para encontrar una


[DIEAMEND] en el de la izquierda,
y una [ENCAJE PECHUGN] en la derecha. Entra por la puerta en la pared
inferior de la
dormitorio, y recoger una [MINI METAL] desde el balcn. Ir a travs de la
sala de
la cocina, y luego en el dormitorio detrs de l, y hay una [DE SEMILLA
RESISTENCIA] en el lado izquierdo del pecho de cajones.

Despus de encontrar el tesoro, bajar las escaleras a la sala del trono.


Albert se
hablar y despus de esto usted tendr otro objetivo: completar el rito de
la
La aprobacin y obtencin de la Real insignias. Este lugar est en el
bosque hacia el este
del castillo, pero no hay ms que ver el interior de Gotha antes de
iniciar esta bsqueda.
El da terminar, y al da siguiente se inicia en el dormitorio.

Regresa a la sala del trono del Rey y se puede explorar el castillo. Deje
el
la habitacin de rey por la puerta principal y se puede entrar por la
puerta hacia la izquierda y subida
las escaleras hasta el techo si lo desea, pero no hay nada que encontrar
all, excepto
un guardia hablador. Paseo por las murallas y entrar en la torre en la
parte delantera
el castillo. Bajar un tramo de escaleras y habla con el guardia que le
permitir
a travs de al piso 2.

-------
Planta 2
-------
Ir a la izquierda para encontrar la barra de cuarteles, y puedes chatear
con los guardias y descubrir
ms sobre el prncipe y su canciller, as como los comentarios de
Tuppence
sobre el monstruo de ajedrez. Parece que ha perdido una pieza. La
habitacin de al lado tiene dos treausre
pechos, pero se necesita la llave mgica para abrir la puerta. Hay una
tienda de armas en
la parte trasera de la planta baja y un hombre dentro de la habitacin
detrs de l comentarn
acerca de la Whealstone Bluestone. No se puede entrar en el dormitorio en
la parte superior derecha.
Entrar en el cuarto de bao en la parte inferior derecha de la planta y
encontrar una [MINI
MEDALLA] en la izquierda de los dos armarios.

--------------------
Piso 1 - Ciudad de Gotha
--------------------
Bajar a la planta baja. Si se dirige hacia la derecha encontrar unas
escaleras
que conducen a una pequea habitacin donde se puede hablar con baba del
animal domstico de la reina, y
si vas todo el camino a la izquierda, hay unas escaleras que conducen a
otro
pequea habitacin con otra persona que va a hablar con usted. Ambas
salas disponen de artculos,
aunque.

La tienda de armaduras est cerca de los pasos a la izquierda, y la


pequea casa en el lado izquierdo de
el piso tiene una [TICKET TOMBOLA] en el lado derecho del pecho. Hay un
[SEED DE
SABIDURA] en el primer barril en la habitacin detrs de la casa. Dar la
vuelta a la
delante del mostrador y esta es la tienda de objetos.

Justo a la izquierda de la iglesia ver una habitacin con una fila de


macetas. Descanso
stos para encontrar: a [TICKET T'N'T] en el extremo izquierdo uno, el
siguiente tiene una [MINI
MEDALLA], el de en medio no tiene nada, y el siguiente tiene una [SEMILLA
DE LA FUERZA].

La habitacin en la parte superior derecha de la planta principal tiene


algunos pasos hasta la
Biblioteca. Hay un libro titulado "La gua del novato para ganar en el
ajedrez" en
el segundo conjunto de estantes, (pero sin pieza de ajedrez que falta) y
la voluntad bibliotecario
Zenithia mencionar si est interesado lo suficiente para hablar con l.

Volver a casa de Sancho y hay una [semilla de la vida] en la olla, y


[BOXER
CORTOS] en el armario de la mano izquierda. Esa es la gran cantidad! Por
cierto, si la cabeza fuera
por un poco de ataques monstruo y quiere descansar, slo tiene que ir de
nuevo a su dormitorio y
hablar con su esposa y se puede descansar de forma gratuita.

==================================================
=============================
Rito de paso - ENSAYOS ............................................. ...
* W40
==================================================
=============================

Lugar: paseo por el puente al este del castillo de Gotha y luego ir hacia
el norte,
para encontrar la entrada de la cueva.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Completa el rito de paso y encontrar la Real insignias.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medal, Punta Armor, Real insignias, Talaria (en Gotha)
Medallas del Mini: 34MM rito de paso: Pecho de tesoro en la primera
planta subterrnea.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 065 Liquid Metal limo (R), 104 Samigina (R), 107 Admirer,
108 Hex Hellmet, 109 Orc King (R), 110 bolsa de gas, 111
Hippoblockomus,
113 Hula Ghoul.
Enemies rea: 101 Eyevory colmillo-Colmillo, 102 Piedra Golem, 104
Samigina (R),
105 Hocus Quimera, 108 Hex Hellmet, 109 Orc King (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------
Antes de iniciar esta aventura, volver a Fortuna o Estrella Polar puerto
y chat
Monty a aadir otro monstruo a su entorno. Usted tiene un espacio extra
desde que perdi a su esposa, y vale la pena mientras llenndolo por lo
que el monstruo
beneficiarse de la experiencia, incluso si usted no necesita un luchador
adicional. Vas a
encontrar que todo el mundo ha sido curado de su estancia en Gotha, y es
posible que desee
para cambiar el equipo despus de recibir artculos de su esposa
(encontrar los que estn dentro
la bolsa) y la compra de nuevas cosas en el castillo. Decidir a quin
desea tener en
la cueva con ustedes, ya que slo se permite el uso de cuatro caracteres.

Entra en la cueva y caminar hasta encontrar una tableta de instrucciones.


Su tarea consiste en
promover la comunicacin, incluso entre aquellos cuya cerviz. Existen
cuatro puertas y cada habitacin contiene dos pjaros en pedestales. Todo
lo que tienes que hacer es
encontrar los que usted puede acudir a uno frente al otro. De pie en el
interruptor azul en
Al dorso de cada habitacin para hacer las estatuas se mueven. Tomar la
pista del pjaro
baldosas en el suelo, y empezar con la habitacin de la derecha. Slo se
necesitan tres
prensas del interruptor y que ahora se enfrentarn entre s.

Sal de la habitacin y ahora los puntos de baldosas ave a otra puerta, el


segundo de la
izquierda. Utilice el interruptor de nuevo y despus de tres prensas,
estas aves tambin se enfrentan
El uno al otro. Sal de la habitacin y se encuentra en una nueva zona con
unas escaleras en el
extremo inferior del pasaje. Bajar al siguiente nivel.

Mientras est aqu, tratar de reclutar a la utilidad Orco Rey, y es


posible matar a una
Metal lquido limo para un buen impulso a la experiencia. Hroe era nivel
26 por el
tiempo complet esta mazmorra, gracias a los LMS! El enemigo a tener
cuidado de
es el admirador, ya que puede aparecer en grupos y copiar los miembros
del grupo.
Cuanto mejor sea el equipo, ms potente y molesto este enemigo puede ser!

------------------------
En segundo nivel subterrneo
------------------------
Desde las escaleras, caminar hasta la sala siguiendo el camino hasta
encontrar un tesoro
pecho con un [MINI MEDALLA].

Caminar a la izquierda a lo largo del pasaje y sers una habitacin con


un suelo de arena y un agujero
en el lado inferior. Hay una puerta cerrada por delante con un cofre del
tesoro detrs
eso. A la izquierda de la pista de arena encontrar algunos pasos que
conducen a una
inferior, pero no hay nada que encontrar. Aqu es donde se va a terminar
si
pisar el interruptor para abrir la puerta. Hay una roca tendido en la
arena y yo
pens que la idea era empujar la roca en el interruptor y luego hacia
delante para que
puede permanecer en el conmutador y ser protegido por la roca delante,
pero esto no lo hace
trabajo. En cambio, empujar la roca detrs del interruptor. Al parecer es
lo suficientemente pesado como para
evitar un vagn y ocho caracteres de ser barridos hacia atrs por el
agua.

delanteros de marzo y toman la [CLAVETEADO ARMOUR] en el pecho. (He usado


esto en
Goodina, mi limo caballero.) Ir a travs de la puerta azul de plata y
tomar las medidas
hasta otra habitacin con dos interruptores en el suelo. El de la
izquierda
abre un espacio a la izquierda y la derecha uno ... lo has adivinado,
pero esto es
slo una pequea habitacin con nada en l. Bajar las escaleras en la
sala de izquierda a
encontrar otro sitio del rompecabezas.

-----------------------
Tercer nivel subterrneo
-----------------------
Si pulsa cualquiera de los dos interruptores en el centro de la
habitacin, la estatua
que bloquea el camino a seguir se movern hacia un lado o el otro. De
izquierda a la
izquierda, derecha hacia la derecha. Hasta aqu todo bien, pero hay otro
bloqueo de la
extremo lejano. Todo lo que tiene que hacer es presionar el interruptor
azul superior de los dos en el
derecho de la zona. Esto mueve la estatua arriba. Lamentablemente no se
puede ver el
estatua, mientras que en el interruptor, y mientras est retrocediendo
para ver si se ha movido,
es posible que paso inadvertidamente en la parte inferior de los dos
interruptores. Esto mover
abajo de nuevo. Si esto sucede, entonces pulse el interruptor superior
dos veces.

Por ltimo, a pie hasta el paso a la estatua que ha movido, y caminar


hacia la izquierda o
derecho de borde alrededor de las urnas. Agarrar el [REAL INSIGNIA], y
entonces usted tiene que
volver a bajar la habitacin (sin evacuacin rpida permitida) para hacer
frente a un jefe de batalla.
O O --------------------------
| Boss - CAMPANA ROBBIN' |
O O --------------------------
Premios: 1352 experiencia, 560 monedas de oro.

Robbin se acompaa de una HIPPOBLOCKOMUS, que es slo un enemigo comn.


T
le puede poner a dormir y deslumbrar a los dos para una proteccin
eficaz. Deshacerse de
Hippo lo primero, y luego enfocar sus ataques a Robbin. Incluso con Hero
en
nivel 26 Robbin' podra infligir daos cerca de 100 HP, as que asegrese
de mantener en
salud completa. A pesar de haber deslumbrado lo que puede hacer que
algunos de los xitos, as que no tome
ningn riesgo! Cuando su HP se est agotando, que va a empezar a utilizar
midheal. Si tu
tiene cualquier persona con Magic Drain esto podra impedirle hacer eso,
pero no lo hice.

Despus de la batalla curarse si se quiere, pero usted no tiene que


permanecer por ms tiempo y
se puede utilizar de evacuacin para salir de la mazmorra.

---------------
Volver a Gotha
---------------
Regresa al Gotha, y si es de noche, no se le permitir a su propio
castillo!
No importa, se dirigen a la casa de Sancho y que descansar de forma
gratuita. Al da siguiente, la cabeza
al piso de arriba y hablar con el rey. Los eventos se proceder. Chat a
su esposa y
las mujeres en el dormitorio y, a continuacin, a la anciana en el
pasillo que lo haga
dices que vas abajo. Hablar con el rey y Sancho y luego los dos guardias.
Si
se le pasa a cualquier persona el rey le dir qu hacer, y luego ...
habr una
sonido del llanto de un beb. Volver arriba para saludar a su esposa, y
el nuevo
Llegadas!

Ahora tienes la oportunidad de nombrarlos. (Los nombres predeterminados


son Parry y Madchen,
y esto es lo que voy a llamar.) Al da siguiente es da de la coronacin,
y si
hable con su esposa va a ganar un poco de informacin adicional sobre sus
antecedentes.
Vas abajo, y usted ser acompaado a la coronacin. Con el tiempo se
despierta
para encontrar que todo el castillo est dormido, (drogado ms como ...),
y se estrell
en el suelo, incluyendo el cura. Hacer su camino hasta su habitacin y
verificacin
la cama (se ve vaco) para encontrar que su esposa ha sido secuestrada!
(Los
bebs son seguros, por lo menos). Habr un consejo de accin en el cuarto
grande
en el segundo piso.

Despus de la discusin, se dirigen a la salida de la sala y habr una


escena
con Sancho. Se le deja a cargo de los bebs (y con la espada Zenithian),
y tienes a rescatar a su amada.

No dejar el castillo sin embargo. Subir a la derecha en esta planta, y


que pueda
entrar en la habitacin del Canciller (en la esquina superior derecha).
Abrir el armario para encontrar
un par de [TALARIA]. Estos son los zapatos con alas unidas. Salir al
mundo
el mapa y seleccionar el uso de este material. Va a aterrizar al lado de
un edificio azul en el
costa al oeste de Gotha.

==================================================
=============================
Knightmare
TORRES ................................................ ....... * W41
==================================================
=============================

Ubicacin: Las Torres es el norte desde Northminster Abbey. Slo se puede


llegar a
la Abada (por primera vez) utilizando el elemento Talaria cuando en el
mapa mundial.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra su esposa en la parte superior de las torres.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medalla x3, Semilla de la Fuerza, Legerdemantle,
kamikaze, brazales
Magia de agua, la moneda de 880 Dorado, Mini Medalla x2
(Mimic), zombi Mail,
Yggdrasil Leaf, Quimera del ala,
Mini medallas: 35MM Knightmare Torre: Pot en la sala de la izquierda,
Planta 2.
36MM Knightmare Torre: Derrota Mimic en el cofre del
tesoro, Planta 4
37MM Knightmare Torre: En un cofre del tesoro, Piso 8
38MM Knightmare Torre: Derrota Mimic en el cofre del
tesoro, Planta 3
39MM Knightmare Torre: Crisol en piso 3, habitacin con
palanca.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 059 Urnexpected, 078 Mimic, 083 Rockbomb (R) (opcional)
103 Quack arriba, 105 Hocus Quimera, 106 Toxtongue, 109 Orc
King (R),
112 Hawk Man (R), 113 Hula Ghoul, 114 Hellion (R), 117 Aire
Duckt,
132 Hippoblockomus.
Enemies locales: 101 Eyevory colmillo colmillo, 102 Piedra Golem, 104
Samigina (R),
105 Hocus Quimera, 108 Hex Hellmet, 109 Orc King (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------
MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/55938
--------------------------------------------------
-----------------------------

NOTA: Si no quiere preocuparse por la lectura a travs de todo esto, a


continuacin, basta con ver
el mapa vinculado. Se le muestra dnde ir y lo que encontrar. Si quieres
ir por libre es un lugar complicado, por lo menos, si es su primera vez
explorar aqu, as que preprate para un montn de ida de seguimiento.

------------
Northminster
------------
Vamos a empezar a cabo junto a esta abada justo al otro lado del ro al
oeste de Gotha.
Es un lugar de zoom para que pueda obtener fcilmente de nuevo aqu para
salvar y sanar a si
necesitas. Hay una posada cuesta 10 monedas de oro por persona y una
iglesia, y se
encontrarn un poco sobre el paradero de los secuestradores, as como
algunos
informacin acerca de una tinta especial que llevar muchos aos para
hacer.

Si hay algo que todava le gustara hacer, ahora es el momento de


hacerlo. Tal vez
intercambiar algunos mini medallas, o comprar algunas cosas buenas con
fichas de casino. Depositar
la mayor cantidad de objetos de adorno como sea posible y, en general
hacer cualquier cosa que te apetezca hacer
antes de hacerse cargo de eventos ...

--------
Entrada
--------
De Northminster, caminar hacia el norte y encontrar Knightmare Torres.
creo
es bien-nombrado. Antes de entrar en asegurarse de que tiene una fiesta
en plena actividad. Hroe
estar solo despus de los eventos en Gotha y usted necesita para
comprobar su
pngase en fila. Adems, slo se puede utilizar un equipo de cuatro
personas en el interior, aunque todava se puede
reclutar monstruos en el vagn. Hay un captulo aqu y su hermano est en
una
cueva en la parte inferior de los pasos de todo a la izquierda de la
torre. Usted puede terminar
en esta pequea cueva si saltas por uno de los agujeros en los pisos ms
altos de
el lugar, y es un atajo a la entrada. Entra por la puerta en el
a la izquierda y hay un lugar de curacin. Puede entrar en la puerta y
hay
enemigos para luchar desde el principio. O puede usted puede entrar por
la puerta
la derecha, y luchar contra un monstruo adicional!

-------
Planta 2
-------
Si se entra por la puerta de la derecha, entonces habr un Hellion para
derrotar
En la siguiente planta. Emerge de la tele en el rea de la derecha. Matar
l, y entra en el teletransportador. Caminar a la izquierda y se
encuentra en una habitacin con dos tesoro
cofres, dos ollas y dos monstruos visibles. Creo que la idea es que se
bloquean
el camino a los teletransportadores, pero slo podra romper las ollas y
evitar
la lucha contra ellos. El primer bote contiene un monstruo URNEXPECTED, y
segundo es una
[MINI MEDALLA]. La primera pecho contiene un [SEED DE LA FUERZA] y la
segunda
un [LEGERDEMANTLE] armadura por un monstruo. Los dos teletransportadores
conducen a los dos en
la misma planta. Hablar con los monstruos si quieres luchar dos hombres
Hawk.

O Entre la puerta y subir las escaleras hasta el segundo piso. Entonces


ve
por el camino estrecho entre las salas laterales. Dos enemigos surgirn
de
teletransportadores. Un Hellion y un Rey Orco. Sacar el Rey Orco primero
ya que
Zing utilizar para traerlo de Mate de nuevo a la vida. A continuacin,
utilice cualquiera de teletransportador
llegar a la habitacin en el lado izquierdo y tomar el tesoro. Por
ltimo, deje este
piso y subir las escaleras hasta la prxima.

----------------------
Planta 3 - Spikes habitacin
----------------------
Usted podra pensar que esto es simple, ya que no es slo una habitacin
grande con una
cofre del tesoro establecido en ella. No tan! Esta habitacin tiene
picos que aparecern a
bloquear su camino. Para llegar al pecho, caminar a la izquierda dos
pasos y luego la habitacin
hasta que no haya ms picos aparecen a su derecha. Luego, caminar a la
derecha, en el pecho. Esta
contiene una [KAMIKAZE BRACER]. Volver al agujero en el suelo, y esta vez
caminar directamente hasta tres pasos y, a continuacin, a la pared de la
derecha. Siga esta pared hasta
a la escalera, y que ahora est en el piso 4.

----------------------
Piso 4 - 6 Torre Este
----------------------
Caminar a la derecha y tomar las escaleras hasta el piso 5, y luego otro
conjunto de escaleras en
el extremo derecho de la habitacin. Saldr en la planta 6 Torre Este, y
hay una
agujero en el centro de la pista y una abertura en el extremo inferior de
la habitacin. Ir
por aqu y por una escalera y luego el de otro escaleras para una
habitacin pequea en
el cuarto piso. Hay tres cofres del tesoro de aqu: el de la izquierda
contiene [AGUA MAGIC], el del medio [880 MONEDAS DE ORO] y el derecho es
una
MIMIC, que se reducir un [MINI MEDALLA]. Devolver todo el camino de
regreso a la habitacin
con el agujero, y tomar las escaleras o bajar a baja 5. Salir a la puerta
la izquierda y estars fuera y al lado de otro agujero en el suelo.
Desplegable
y esto le trae de vuelta a la sala grande con las espigas. Slo un atajo,
porque ahora vamos a subir a la torre oeste.

-------------
Planta 3 De nuevo
-------------
Bajar un escaln y luego a la izquierda tres o cuatro pasos, y hasta la
pared. Seguir
el borde de la pared hasta que es detenido por los picos en la esquina y
luego ir
un paso hacia abajo ya la derecha, slo un par, para llegar a las
escaleras. (Si usted ha tomado
una ruta diferente, a continuacin, echa un vistazo a los detalles de
dnde aparecen los picos, en
el mapa que hizo. (Ver el enlace!)

-----------------------
Piso 4 - 6 West Tower
-----------------------
Hacer su camino a travs de la va rota en la parte inferior derecha de
la zona, y
luego gira a la izquierda. Esta zona izquierda tiene un agujero en la
parte superior, y este es el que
lleva de nuevo a la cueva. Salta abajo si cree que necesita sanidad, y no
tiene
lo suficientemente MP dej de usar el hechizo Evac. Si todo est bien, y
luego caminar hasta el
escaleras en medio de esta gran sala. En la planta 5 a pie hacia abajo y
a travs de la abertura para encontrar un cofre del tesoro con un traje
de [CORREO ZOMBI].
Camina alrededor de la parte posterior de la habitacin y encontrar el
siguiente conjunto de escaleras en
la esquina posterior derecha. En la planta 6 ver algunos esqueletos y lo
que es
obviamente una planta elctrica mirando peligrosa desagradable. Mira ms
de cerca y
tambin se dar cuenta dos cabezas de dragn de respiracin del fuego.
Estos slo se activan cuando
se pone de pie en frente de ellos, pero es muy potente y va a hacerle
dao a su equipo.

Ir a travs de la puerta abierta a la derecha y otro lado del puente


hacia el Este
Torre. Subir las escaleras aqu, y esto le lleva a su primera prueba
real.

-------------------------------------------
Plantas 7 y 8 - Fuego-respiracin Pistas del dragn
-------------------------------------------
Hacer su camino entre las estatuas de fuego, movindose de un lado a
otro. No pueden llegar a usted si se mantiene a las paredes y que se
fijan en
intervalos as que esto es perfectamente posible. Sin embargo, si se
camina hacia la izquierda
de la zona, hay ms estatuas, pero stos se fijan directamente enfrente
de uno
otra, y menos que quiera correr el riesgo de una muerte casi segura para
la mayora de su equipo,
entonces es mejor que encontrar otra manera de conseguir ms all de
stos. Subir las escaleras en
la esquina superior derecha cerca de la primera serie de estatuas y usted
estar en el piso 8.

Aqu encontrar varias rocas y agujeros en el suelo. Empuje las rocas a


lo largo
el agujero izquierdo (en el centro de la habitacin) y caer hacia abajo.
No se olvide de
abrir los dos cofres del tesoro en el extremo izquierdo de la habitacin.
El de la izquierda contiene
una valiosa [YGGDRASIL HOJA] y el otro tiene una [MINI MEDALLA].

La roca en el lado inferior del orificio es un monstruo ROCKBOMB. sea


extremadamente
cuidado si decide luchar contra esto, ya que puede estallar en la cara y
matar
todos (o casi todos) con un ataque kamikaze.

Salta abajo del agujero y recoger sus rocas. Empujarlos hacia la


izquierda y tener cuidado
alinearlos a las cabezas de dragn. La buena noticia es que no hay
enemigos de esta planta, por lo que no conseguirn interrumpido mientras
empuja a su alrededor.
Las ltimas dos cabezas de dragn en la parte inferior derecha estn ya
fuera de servicio,
por lo que el plan es mejor para bloquear los tres a la derecha. Cuando
se bloquea un lado,
se puede caminar con seguridad ms all de la piedra sin desencadenar el
fuego de la
cabeza de dragn opuesto. En realidad es ms difcil de lo que parece ya
que no puede mover el
la cmara por mucho, y tienen que hacer frente a los cuatro del equipo,
que es un poco
distraccin. Yo te sugerira que el bloqueo de ambas de las dos primeras
estatuas y que da
que una mejor oportunidad de manipular la segunda fila de piedra en su
lugar sin
quemarse.

| |
| X 1 X | 1,2,3 piedras
| __ __ |
| X 2 X |
| XO 3 X |
| XO | - cabeza rota
| XOX | - Ya est bloqueado

Una vez que supere estas estatuas, se puede caminar por las escaleras
hasta el piso 8. Falda
alrededor de la pared baja y hasta el siguiente conjunto de escaleras al
piso 9.

---------------------------------
Plantas 9, 10 y 3 - los interruptores
---------------------------------
No tan lejos. Si sale por la abertura en la parte inferior derecha de la
sala, se
puede ver un enemigo te espera en el tejado de las Torres. Sin embargo,
no se puede
cruzar este puente todava. Tomar las escaleras al lado de la pared
superior de la habitacin, y
Esto le llevar al piso 10. Paseo por la pared baja y encontrar un
interruptor
y algunas instrucciones. Todo lo que necesita hacer es voltear este
interruptor y otro, a
conectar el conducto. Tire de esta palanca, y luego tomar el
teletransportador a una
pequea habitacin en piso 3 donde se puede operar la segunda palanca.

Tambin encontrar una olla con otro [MINI MEDALLA], y dos cofres del
tesoro, la
uno inferior contiene un [Quimera ALA] y el de arriba tiene otro MIMIC.
yo
movi la palanca en primer lugar, en caso de que mat a todos, y por lo
menos, de esa manera, estara
tener el puente abierto si tuviera que volver de nuevo. De hecho, eso es
ms o menos
exactamente lo que sucedi en esta ocasin, y la barra de todo el mundo
Sabre (ex gato) muri,
pero por suerte la pulsera del kamikaze en hroe mat al Mimic. Bueno, yo
era
agotando el MP de todos modos, y por lo menos tengo la final [MINI
MEDALLA] para este
lugar.

En caso de que usted est preocupado acerca de lo que me pas, volv a la


ahora abierta
puente y utilizado una Quimera Ala escapar. cosas peligrosas, los
imitadores. :(
Y luego, tuve que subir todo el camino de regreso a la cima. Ah, y mover
los condenados
piedras en su posicin, as, as que ten cuidado. Si desea dejar luego
hacer
por lo que antes de mover las piedras, o tendrs que hacerlo todo de
nuevo.

-------------------
Cruzando el puente
-------------------
Regreso al piso 10 de la sala de palanca en 3, utilizando el
teletransportador, y luego
volver a bajar las escaleras (detrs de la palanca en el piso 10) hasta
el piso 9. (West Tower).
Desde aqu caminar a travs de la abertura en la parte inferior derecha y
se puede cruzar el
tender un puente a la planta 9 (torre este). Se trata de una habitacin
vaca con escaleras centrales que
conducir a una habitacin con agua y el cuerpo cado de la canciller
Jeeve. Hablale
y darle una buena patada si se quiere, (broma ...) y luego subir a la
techo.

--------
El techo
--------
Ver que el camino hacia delante est bloqueada. Luchar contra los
monstruos y los bloques
ser eliminado. Tienes que hablar con ellos para iniciar las batallas.

O O -----------------------
| Boss - ORC EMPEO |
O O -----------------------
Recompensas: 350 de experiencia, 300 monedas de oro.

No es ms que un Orco y aunque l utilizar Kasap a reducir la Defensa de


todos,
y luego usar ataques fsicos, simplemente se le puede poner a dormir o
deslumbrar a l.
Despus de derrotar a l, sanar, y cruzar a la parte superior de la otra
torre,
y otro monstruo.

O O ----------------------------
| Boss - Quimera EMPEO |
O O ----------------------------
Recompensas: 450 de experiencia, 350 monedas de oro.

Este utiliza los ataques basados en la magia y puede gestionar dos en una
sola vez: crujido,
Chisporroteo y voraz incendio, lo que perjudicar a todos por ms de 50
HP si lo hace
ellos al mismo tiempo. Tenga sanado y se poda utilizar Absorber Mgico
de hroe a
evitar el exceso de daos y aadir a su MP. De lo contrario, este jefe es
ms vulnerable
para dirigir el ataque fsico que otra cosa. Dazzle parece trabajar en
l,
los cuales al menos minimiza la efectividad de sus ataques fsicos.
Victorioso
esta batalla elimina el bloque final, y se puede descender al piso 10
para encontrar
el jefe real. Es posible que le recuerde de hace mucho tiempo.

O O ----------------------------
| Boss - KON EL CABALLERO |
O O ----------------------------
Premios: 3000 no experimentan monedas de oro.

Cuando se inicia la lucha no ser capaz de daar en absoluto. Lo mejor


que puede
hacer es defender, tener un uso hroe Absorber magia para beneficiar a un
poco de su magia
ataques, y se curan del dao inevitable. Su ataque fsico
infligen daos alrededor de 75 HP en uno, y sus hechizos son en su
mayora todas las partes
ataques. Aliento fro perjudicar para nada hasta 50 HP cada uno en
funcin de
su equipo. Escudos magia y todo lo que protege de los ataques de hielo se
ayuda. Frizzle es un ataque de magia en una. Usted l y Esto mitiga puede
deslumbrar
el peligro de sus ataques fsicos.

Despus de unas cuantas rondas Kon comenzar a presumir y amenazar hroe.


En este punto esposa
une y destruye su escudo (a pesar de que no se une a la parte activa).
Despus de esto, se le puede daar, as que asegrese de hacer eso!

Cuando se le derrota ... cosas que pasan, un montn de cosas ... Si usted
piensa que
no pasa nada, a continuacin, utilizar los botones de direccin para
pedir algo.
Aparte de eso, es slo una cuestin de usar el botn A para desplazarse
por la
dilogo.

==================================================
=============================
PARTTHREE - ALLGROWNUP ......... * WALK3

==================================================
=============================

Prlogo ................................................. .......


42
Helmunaptra y otras visitas .................................... 43
Vela Mar (Opcional) ..................................... 44
yo. Punto discutible
ii. El Porgie y Propiedades
iii. Casa de Subastas
Estuario santuario ...............................................
45
Pico elevada (y Magic Key Doors) ................................
46
Escalera al Zenithia ............................................
47
Diggery Pokery ................................................
48 ..
Zenithia (castillo de
agua) .......................................... 49
Mimami ................................................. ..... 50
Faerie Lea vez
ms ............................................... ..51
yo. Junta T'n'T muelle (Opcional)
ii. Cueva Dwarf (Opcional)
Faerie palacio ................................................ ...
52
Zenithia restaurado ...............................................
53
Torre Talon ................................................ .....
54
La ltima clave (Bjorn) ........................................ 55
Mantleplace (Opcional) ..........................................
56
Crocodilopolis ................................................. .
57
De estuario del santuario Para Nadiria
(Underworld) .................. 58
Precaria ................................................. .......
59
yo. De precaria al Monte Zugzwang
ii. Junta T'n'T Nadiria (Opcional)
Monte Zugzwang ................................................ ..
60
El laberinto del Estark
(Opcional) .................................... 61
yo. Junta T'n'T de remate (Opcional)

==================================================
=============================
PRLOGO ................................................. ..............
* W42
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Salida a los nuevos reclutas!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ninguno
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Locket de Madalena
Reclutar: Hija, Hijo, Sancho, Tuppence.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Es ocho aos ms tarde, y se empieza la tercera parte del juego dentro de


su
habitacin en el castillo de Gotha. Despus de recibir el [el medalln de
MADALENA], (automtico)
salir de la habitacin, y Parry y Madchen hablar con usted y unirse a la
fiesta.
Camina hacia abajo en la habitacin del rey, y el to Albert le dice que
ellos han encontrado
lugar de nacimiento de su madre, y que muestra la ubicacin en el mapa
mundial. Es el
noreste continente, y la ciudad es casi derecho al norte de Gotha, sino
en todo
el mar. Camina hacia delante, y Sancho le dice que el barco estar
esperando
usted, que Monty el monitor Monster est ahora en el castillo, y que
tambin puede
aadir caracteres humanos a su partido por hablar con Patty el
planificador del partido.
( "Parte", como en el equipo, no el baile, comiendo y bebiendo tipo de
fiesta, incluso
aunque Patty est vestida como una conejita.)

---------------------------------
Adicin y eliminacin de miembros del Partido
---------------------------------
Prestar atencin a Sancho! Explica todo esto, pero supongo que con eso
acento espaol, es fcil desplazarse a travs de sus palabras y luego se
preguntan por qu Parry
y Madchen insisten en quedarse en casa, cuando se pensaba que sera con
usted
para el resto del juego. A pesar de que estarn contigo cuando comience
este
tercera generacin, ms tarde no pudo ser, y hay que aadir, si
los quiero.

Usted ya sabe cmo aadir y eliminar los monstruos de su equipo de ocho


personas, as,
Ahora usted puede hacer exactamente lo mismo para los personajes humanos,
y esto se aplica a
el resto del juego. Monty y Patty ambos se encuentran en la barra de la
segundo piso de Gotha. Esa es la baja por las escaleras de la zona de la
ciudad y
entrada, y el bar est a la izquierda de la escalera. Tambin hay un
banco en el
bar, atendido por una mujer que es mayor que Patty, y no usa un conejo
disfraz.

Hasta este punto que tena varios personajes humanos forzados en usted:
Pankraz,
Harry, y esposa, pero ahora tienen la opcin de agregar o quitar
cualquier ser humano.
Sancho puede unirse a la fiesta, y tambin un soldado llamado Gotha
Tuppence. Si tu
desean reclutar Tuppence, y luego ir a la parte de la ciudad de Gotha, y
encontrar
l en una habitacin a la derecha. l es el soldado vestido de verde, en
una habitacin por s mismo,
detrs de la posada. Habla con l, a continuacin, visite Patty en el
bar, y se le puede aadir
a la fiesta. Tambin puede agregar Sancho, y quitar los gemelos, (uno o
ambos
ellos) como desee.

Me gustara recomendar la adicin de Sancho ahora, y manteniendo ambos


los gemelos en el carro para una
mientras. De hecho, si los necesita para una serie de tareas, y ambos
tienen algunos
excelentes habilidades de modo que vale la pena su tiempo para dejar que
subir de nivel un poco y
luego utilizar en la batalla. Adems, son totalmente linda, y se puede
hacer un buen uso
de la opcin de conversacin, especialmente para estas primeras visitas a
viejos amigos. Tomar
Tuppence lo largo tambin, y usted ser capaz de obtener otra chuchera.

----------------------------------
Los nuevos reclutas: Equipo y hechizos
----------------------------------
Sancho, Tuppence, Madchen (hija) y Parry (hijo) son reproducibles
caracteres. Ver las listas de hechizos personajes para los detalles de su
eventual
habilidades y hechizos, y aunque Tuppence no tiene ninguno, puede
utilizar algunas raras
equipo.

Hija
Se une en el nivel 5 con el personal de antimagia, Bata de serenidad,
Escala Escudo, y
Capucha de piel. Sus habilidades en este nivel son Zoom, Crack y Dazzle.

Hijo
Se une en el nivel 5 con Estrella de la Maana, armadura completa, Escudo
Mgico y hierro
Casco. Tambin tendr la Zenithian espada en su inventario y usted debe
equipar a esto, junto con el escudo Zenithian (que ha encontrado en una
de las
cofres del tesoro en la mansin de Rod en Mostroferrato.) Su nica
habilidad, en este
nivel, es Fizzle, pero aprende muchas habilidades muy tiles, y es
probable que
estar en tu equipo activo durante la mayor parte del juego

Sancho
Se une en el nivel 20 con Sledgehammer, Calzoncillos boxer, Pot tapa y
sombrero de copa.
Sus habilidades en este nivel son: Kabuff, Storeyteller, y Pausa.
Storeyteller
(No es un mal escrito) le dir exactamente dnde se encuentra en
cualquier mazmorra o
torre.

Tuppence
Se une en el nivel 1 con acero espadn, del hierro de armadura, escudo de
hierro y hierro
Casco.

==================================================
=============================
HELMUNAPTRA y otras visitas ............................................
* W43
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Obtener el Zenithia Helm. Luchar contra el Merry Men. Vuelve a
lugares
con los gemelos. Reclutar nuevos monstruos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Zenithia Helm (Helmunaptra), Hermes sombrero y de Hela
armadura (Coburg),
Seda Bustier (Stockenbarrel).
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Monster Chess Set (Gotha), Colmillo Colmillo Colmillo
Tintero (Northminster)
Nuevo hechizo: retorno de las brujas (Zoomingale)
--------------------------------------------------
-----------------------------

En este punto hay una serie de cosas que puede hacer, pero si lo que
quieren
los avances en la historia principal y visita Helmunaptra, y pasar a la
siguiente
seccin. Sin embargo, vale la pena al tomar algn tiempo para completar
el resto de
estas visitas, y tambin se pueden encontrar nuevos monstruos en algunos
lugares antiguos, y el viejo
monstruos, en algunos lugares nuevos!

--------------------
1. HELMUNAPTRA DE NUEVO - (esencial)
--------------------
Tarea: Obtener la Zenithia Helm.

Acercar a la ciudad y entrar en el castillo para encontrar a la reina de


nuevo. Desciende la
escalera al jardn y hablar con ella. A continuacin, siga todo el camino
de nuevo a la torre con el timn. Compruebe el timn (no importa si Parry
No est a la cabeza, pero l debe estar presente) y se desarrollarn los
acontecimientos. Eso es
todo lo que tiene que hacer, a pesar de la reina se puede encontrar de
nuevo en el ltimo piso
sala del trono si desea hablar con ella de nuevo. Obtendr el [ZENITHIA
HELM]
y debe dotar a este Parry.

----------------
2. MOSTROFERRATO - (esencial! - pero no todava)
----------------
TAREA: Vence a Bjorn para obtener la clave definitiva.

Visita la ciudad, y cuando entras habr una escena. Encuentra Rodrguez


en su
mansin, y de acuerdo a ayudarlo. Vea la seccin separada para los
detalles de esta
tarea. Puede aceptar ahora, y completar la primera etapa de la visita
Pothold, pero es poco probable que usted ser lo suficientemente poderoso
para derrotar a Bjorn.
Debe hacerlo con el tiempo, ya que se necesita la clave definitiva, pero
puede hacerlo de forma segura
salir de esto por un tiempo.

-----------------
3. COBURG - HARRY - (Opcional)
-----------------
TAREA: Obtener el sombrero Hermes.

Hacer su camino a la habitacin por encima de la sala del trono para


reunirse con Harry. Los nios van
a jugar, y no se le permitir salir del castillo hasta que haya elegido
a los gemelos. Ellos estn vagando en el pasillo a la derecha, por la
escalera
desde la sala del trono, cerca de la antigua habitacin de Harry. Parece
que el hijo de Harry es
desaparecido.

Ir dentro de la antigua habitacin de Harry y entrar en la escalera


oculta al lado de la puerta,
donde encontrar Kendrick haciendo el mismo tipo de cosas como su padre!
Volver a
la habitacin de Harry en la parte superior del castillo. (Salir de la
puerta izquierda de este pasillo hasta
el jardn y luego ir por la otra puerta en la cocina, y luego a la
izquierda y
subiendo las escaleras. Por ltimo ir a la derecha, en la sala circular y
de nuevo a la parte superior
habitacin.) Habla con Kendrick y se le dar la [HERMES SOMBRERO]. Se
entra en
la bolsa, pero se puede equipar este a Madchen.

----------------
4. LOS felices hombres - (Opcional)
----------------
TAREA: Derrota a los hombres alegres en Coburg y Stockenbarrel.

COBURGO CASTILLO
Mientras que en el castillo de Coburg, salir a la parte izquierda del
techo de la gran
sala del trono circular, y vers un cofre del tesoro en la hierba a la
izquierda. Est vigilado por alguien y eso es algo para investigar! Desde
el
ciudad, caminar sobre el puente levadizo (durante el da) y luego la
cabeza a la izquierda, manteniendo
cerca de la pared del castillo, hasta que se encuentra con este sombra
figura.

O O -----------------------
| Boss - HOMBRE FELIZ |
O O -----------------------
Recompensas: Experimenta 750, 150 monedas de oro.

Se utilizar un hechizo de sueo que es bastante efectiva, por lo que


tienen Parry Fizzle fundido
para evitar que el uso de la magia. Si ha reclutado Sancho que puede Buff
todo el mundo. Madchen es mejor con su hechizo mgico crack para esta
batalla, aunque
Dazzle no parece ser eficaz contra este enemigo. Usted no tiene acceso
con el resto del vagn aqu, as que cambiar la alineacin antes de
iniciar este
batalla si desea utilizar algunos ms potentes aliados monstruo, pero
este equipo
encontrar la batalla fcil.

Despus de la batalla que obtendr la [Armour HELA] en el pecho. Esto es


bueno
armadura de Sancho, pero reduce su agilidad a la nada, y se maldijo.

STOCKENBARREL
Ahora, navegar el barco por el ro desde Mostroferrato y aterrizar en el
poste indicador a
al este de la puerta del ro. A pie de Stockenbarrel. Aqu se puede
chatear a Bianca
si no se casaba con ella (y recordar por qu se hizo la derecha
decisin ... lo siento fans de Bianca). Mira hacia abajo a la izquierda
de la casa de Whitey y
hay otra figura en la sombra junto a un cofre del tesoro. Pasar por
debajo de la casa
e izquierda, para encontrar otro Feliz hombre.
O O -----------------------
| Boss - HOMBRE FELIZ |
O O -----------------------
Recompensas: Experimenta 750, 150 monedas de oro.

Esta batalla es un calco de la anterior, con las mismas recompensas de


batalla.
Abre el cofre para encontrar un [PECHUGN SILK].

------------------------
5. WHEALBROOK LA NUEVA TIENDA - (Opcional)
------------------------
TAREA: comprar nuevas armas en la nueva tienda.

La cabeza hacia atrs aqu para encontrar que nada ha cambiado mucho,
pero hay una nueva arma
tienda (donde el viejo sola ser) con algunos muy buenos, pero muy caro
cosas.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas (PARTE 3) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Polilla veneno cuchillo | 900 | 24 ATK de parlisis de destino.
Martillo de Guerra | 6500 | 60 ATK
Zombiesbane | 11500 | +80 daos los no muertos.
Ionospear | 13500 | 65 ATK Uso de ataque relmpago.
Dragonsbane | 15000 | 90 ATK. Inflige dao aumentado en los dragones.
Dirk carmbano | 9000 | 70 ATK uso para el ataque grieta.
______________________ | _______ |
________________________________________________

-------------------------
6. NUEVO hechizo de ZOOMINGALE - (Opcional)
-------------------------
TAREA: Visita Profesor Trubble para un nuevo hechizo: retorno de las
brujas.

Volver a la casa del profesor. (Hacia arriba las escaleras y gire a la


izquierda. Siga
el camino todo el camino alrededor de la parte posterior de la ciudad
hasta que bajar unas escaleras.
A continuacin, gire a la derecha y pasar por debajo del nivel superior
hasta llegar a su jardn.)
l est en la cama, pero hablar con l para aprender otro hechizo:
retorno de las brujas. Va a
aparecer automticamente en la lista de conjuros de hroe.

-----------------------------
7. Northminster DE chuchera - (Opcional)
-----------------------------
TAREA: Obtener el colmillo del colmillo del colmillo-Tintero chuchera.
Habla con el hombre quedarse en la posada en el lugar Abbey Northminster
(que puede
Ampla all) en la tercera generacin el cual tendr de este artculo, y
darle a
t. Es necesario el [colmillos COLMILLO COLMILLO TINTERO] por otra
chuchera, (Madalena de
Medalln, actualizado) por lo que si mostrarla, recuerda donde lo dej!

-------------------------
Chuchera 8. de Tuppence - (Opcional)
-------------------------
TAREA: Reclutar Tuppence y luego obtener el [MONSTER CHESS SET] Knick-
Knack.

Reclutar Tuppence, el soldado Gotha en su equipo. (Su habitacin est a


la derecha
en el primer nivel del castillo). Despus de que ha luchado con usted,
(en realidad uno
batalla es suficiente, y l ni siquiera tiene que estar en el equipo
activo) tomar
l de nuevo y luego lo visite en su habitacin en el castillo de Gotha.
(Es como una
cario, y de pie en guardia incluso por la noche.) Entonces, l le dar
el ajedrez
establecer, si est de acuerdo a tomarlo.

--------------------------------------------
9. KNICK-KNACKATORY Y DEL DOMINIO DOMINICUS - (Opcional)
--------------------------------------------
TAREA: Lugar algunos objetos de adorno y utilizar Mini Medallas para
comprar nuevos equipos.

Encontrar Sue chapa (recuerdo * * gemido), la nueva recepcionista, si


tiene
atrado a algunos visitantes, y se le mostrar una lista de los objetos
de adorno
que ya ha obtenido, y los que usted tiene todava a encontrar. Tambin le
dice
usted que los artculos con una calificacin superior debe ser colocado
en las plantas superiores. Regreso
otra vez despus de la adicin de algunos ms objetos de adorno, y se
pueden encontrar en el Viejo Nick
su habitacin, y l le dar el dinero acumulado visitante. (Por lo que yo
sabe que slo puede obtener el dinero una vez y no es mucho.)

==================================================
=============================
Vela Mar de nuevo (opcional) ....................................... *
W44
==================================================
=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Aborde su barco en Gotha y navegar lejos!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Los enemigos del mar: 183 Suckling Ocker, 185 Pollywaggle, 186 Perro de
Mar,
188 Wallop Vieira, 191 Viejo del Mar (R), 192 merking,
193 Poltarrrgeist,
Medio Mar Es: 088 Cureslime (R), 186 Perro de Mar, 189 Madre Ocker,
191 Viejo del Mar (R), 192 merking, 193 Poltarrrgeist,
194 Strongylokrotaphus.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Su verdadero objetivo es navegar al noreste de Gotha y encontrar la cueva


del mar (estuario)
que conduce a elevado pico, pero se puede tomar su tiempo y visitar estos
lugares
primero. Uno de ellos es slo para los viejos tiempos, pero los otros dos
se producir neto algunos artculos,
y algunos monstruos recruitable. Usted no tiene que visitar estos lugares
ahora, y
podra esperar hasta que tenga un medio de transporte ms veloces.

Adems, tenga en cuenta que debido a que se tiene acceso ms amplio con
el buque, su anterior
ubicaciones van a cambiar un poco. Por ejemplo: cuando uno se acerca a la
nave Coburg
est esperando en el ro hacia el suroeste, y no aparecer en la
pequeo lago al lado del castillo. Incluso los enemigos en la zona del
mar media tienen
cambiado ligeramente, aunque los que est en el mar cerca de la
Stockenbarrel son
Igual que antes.

--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. MOOT POINT (NORTE DE PEAK LOFTY)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encuentra esta casa en el extremo norte del continente oriental.
Obtener
artculos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, Mini medalla, semilla de la sabidura,
Dieamend.
Mini medallas: 40MM punto discutible: En la sala de la bodega dentro de
un armario.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 117 Aire Duckt, 121 Hypothermion, 123 Golem (R),
124 Mandrake Major, 125 Firebird.
--------------------------------------------------
-----------------------------
La tierra en el extremo norte del continente y hay un edificio de tipo
santuario
aqu, llamado punto discutible. Entrar y responda No a la pregunta del
hombre, y que
oirn sobre un casco llamado el Sol de la Corona, que protege de kamikaze
ataques. Hay un [semilla de la sabidura] en el bote derecho y un [TICKET
T'N'T] en
el de la izquierda. Bajar las escaleras y hay un [MINI MEDALLA] en el
armario y una
cofre del tesoro que contiene una [DIEAMEND]. Este artculo se ahorrar
un carcter de
la vida si se mantiene en su inventario personal. Yo no usara ahora,
pero guardarla
para una lucha del jefe duro, ya que estos elementos son raros. No hay
nada de inters
en las estanteras o en el interior del pozo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. LA ESTATE porgie (Isla)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encontrar esta pequea isla en el sureste lejos. Obtener
artculos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, Mini medalla.
Medallas del Mini: 41mm El Porgie races: en el armario de la izquierda
dentro de la habitacin.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 012 Bona constrictor, 021 Will-o'-la-ltigos, 025 Ghost (R),
026 Cera Asesino (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------
Puede aterrizar en la pequea isla en la esquina sureste del mapa del
mundo. Esta
es el hogar del seor y la seora Porgie. Pagarles por todo lo que patear
y allanamiento
su casa. Hay una [TICKET T'n'T] en el armario de la izquierda dentro de
la habitacin,
y una [MINI MEDALLA] dentro de la correcta. Eso es todo, aunque se puede
hablar con
los tristes padres.

Ahora bien, esta es una isla interesante por una razn. Los monstruos se
encuentran aqu
son los de Uptaten Torres de la primera parte del juego. No se pudo
reclutar cualquier entonces, y despus de completar las Torres los
monstruos dentro de todos
desaparecido. Luchar por unos minutos aqu, y usted debera ser capaz de
reclutar
tanto un Asesino Cera y Ghost.

--------------------------------------------------
-----------------------------
iii. PAGINA DE SUBASTAS
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: este pequeo edificio de tipo santuario. Recordar viejas
historias.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ninguno
Enemies: 140 Silvapithecus, 147 serpiente Ch-brazo-er, 148 Thwarthog,
149 Orobas, 150 Snowbird (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------
Navegar a lo largo de la costa en el extremo norte del continente del
norte, y usted
encontrar este pequeo edificio situado entre algunas montaas, y en el
borde de la
costa. Es justo al oeste de la gran regin montaosa que se colorea
blanco en el mapa mundial.

Este lugar es la voluntad familiar, ya que es donde el hroe y esposa


fueron subastadas como
estatuas. Utilice la opcin Talk para algunos comentarios punzantes de su
familia, y,
aparte de eso, no hay propsito de esta visita. Los monstruos, que se
encuentran en el
pequea parcela de tierra al lado del edificio, son los mismos que los
que estn cerca del
Mantleplace, que est en el otro lado de las montaas. el Mantleplace
ubicacin se encuentra siguiendo el ro (al oeste de Coburg) y el
aterrizaje en el
orilla norte. Sin embargo, necesita la clave definitiva para abrir la
puerta y en el interior
para ello, debe vencer a Bjorn en Mostroferrato. (Ver las secciones
separadas de
tanto de aquellos.)

==================================================
=============================
RA SANTUARIO ................................................ ........ *
W45
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encuentra la entrada al estuario y navegar todo el camino a travs
de
Pico elevada.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: timn de Hades, Mini medalla.
Mini medallas: 42MM estuario del santuario: En un cofre del tesoro en una
pequea isla.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 088 Cureslime (R), 127 Blizzybody (R) 128 Stenchurion,
129 Nigromante, 181 Man o' War (R), 189 Madre Ocker.
Los enemigos de rea: 183 La succin Ocker, 185 Pollywaggle, 186 Perro de
Mar,
188 Wallop Vieira, 191 Viejo del Mar (R), 192 merking,
193 Poltarrrgeist.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Se encuentra el buque esperando a que slo unos pasos al norte de Gotha


Castillo. Esto significa que ahora se puede acceder a las aguas al norte
de Gotha,
y el continente oriental inexplorada, y salieron en busca de elevado
pico,
lugar de nacimiento de Madalena. Hacia el noreste, subiendo un estrecho
canal, hasta que se
llegar al mar abierto. A continuacin, gire sureste y navegar alrededor
del extremo sur de
continente oriental. Vaya hacia el norte, a mantener cerca de la costa,
hasta llegar a una
pequeo guin en la costa. Aqu se encuentra una abertura de la cueva.
Navegar en el interior.

Cuidado con el monstruo Nigromante, que le impida utilizar hechizos, como


as como de rebote de fundicin, lo que refleja el dao con hechizos. (Un
poco intil si
Ya se han dejado de lanzar hechizos.) Tenga cuidado si cumple grande
grupos de Man O' War monstruos que pueden paralizar todo el mundo.
Afortunadamente usted tiene
el acceso a la carreta y se pueden cambiar los miembros del partido
cuando se necesita.

Siga la va acutica, y en el cruce navegar recto. Puede aterrizar en el


izquierda, y caminar a la izquierda y hasta algunos pasos para encontrar
un cofre en la parte superior. Este contiene
un [HELM HADES']. Regreso al barco y continuar navegando. El siguiente
parche de
la tierra no tiene nada, por lo que no se moleste aterrizaje aqu. Sigue,
a raz de la
ro, hasta llegar a una pequea isla. Tierra aqu, y abrir el cofre del
tesoro
para un [MINI MEDALLA]. Continuar navegando (es bastante un largo camino)
hasta que pase por debajo
un puente sobre el agua. A partir de aqu la cabeza hacia abajo del ro,
y que saldr
en el mapa del mundo. (Si usted va ro arriba, se le redireccionar a una
plataforma, detrs de la cual
es una puerta cerrada. Volver aqu ms tarde, pero no hay nada ms que
hacer para
Ahora.) Navegar por el ro hasta el final, y luego caminar unos pasos
hacia el oeste y
entrar en la ciudad de Pico Lofty. Despus de esto, se puede acercar de
nuevo aqu, y no lo hacen
tienen que pasar por el canal de nuevo.

==================================================
=============================
Elevado pico (Y PUERTAS llave
mgica) ......................................... * W46
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Inn (5 de oro por persona), tienda de


armas, armadura tienda.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Obtener la llave mgica y la alfombra voladora.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de la resiliencia, llave mgica, alfombra voladora,
Mini medalla.
Medallas del Mini: los 43MM elevado pico: Casa anteriores taller de
armaduras. Izquierdo interior del gabinete.
Objetos de adorno: Lofty cadencias, Whealbrook zafiro.
Enemies rea: 096 Drag-goon, 116 Hoodlum (R), 117 Aire Duckt, 118
Tortoceratops,
121 Hypothermion, 123 Golem (R), 124 Mandrake Major, 125
Firebird.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
Martillo de Guerra | 6500 | 60 ATK
Claveteado del azote del acero | 7400 | 65 ATK Ataques un grupo de
enemigos
Dirk carmbano | 9000 | 70 ATK uso para el ataque de grietas
Sirena Espada | 9800 | 70 ATK podr infligir confusin
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de plata | 5000 | 40 DEF
Armadura mgica | 12000 | 60 DEF reduce el dao mgico
Vestido brillante | 8000 | 45 DEF pueden reflejar de vuelta la magia
Bata de Sage | 12000 | +50 DEF Reducir el dao mgico
Escudo del dragn | 7100 | 30 DEF reduce el dao de fuego / hielo
Casquillo de pensamiento | 13000 | 40 DEF aumenta la sabidura
______________________ | _______ |
________________________________________________

Aqu es donde podr aprender ms acerca de su madre, Madalena, y su


ltima tarea. Hablar con la gente para ojeadas en el pasado, y atacar la
ciudad.

La Iglesia es hacia arriba y los pasos a la izquierda, y la posada es


directamente
por delante, y slo 40 de oro una noche. No hay nada que encontrar y
nadie para
hablar en el mesn. Las tiendas de armas y armaduras estn a la derecha,
y si vas
subir las escaleras dentro de aqu, que emergen en el siguiente nivel de
la ciudad. La casa
a la izquierda de esta salida tiene una [MINI MEDALLA] en el armario de
la izquierda. Antes de ir
superior, caminar hacia la derecha y abajo de las escaleras, y entrar en
el conjunto de la casa entre
las torres. Responder a la pregunta con sinceridad (por supuesto) y
aprender acerca
La alfombra mgica y la llave. Hay tres ollas en la cocina y la
uno medio tiene una [SEED de la resiliencia]. Tambin hay un libro con
algunos comentarios
sobre un lder desaparecido hace tiempo. El hombre en la cocina va a
explicar que una vez fue
un artesano en Gotha. Si usted tiene la Whealbrook Bluestone, reconocer
, y la oferta de cortar la piedra para usted. De acuerdo con esto y
volver a recoger
la [WHEALBROOK ZAFIRO], despus de pasar una noche en la posada.
(Cualquier posada va a hacer.)

Desde esta casa, seguir yendo por el camino ya la izquierda, se puede


llegar al
cofre del tesoro y encontrar el [MAGIC KEY]. Caminar de regreso a esta
ruta en la que la
nia se encuentra, ya la derecha hay una abertura en la pared. Entra y
siga el paso, y utilizar la llave para abrir el cofre del tesoro. HURRA!
los
[Alfombra voladora] es nuestra! Adems, la llave mgica puede abrir otras
puertas en otro lugar.

Ahora, andad hasta el edificio en la parte superior de la ciudad, y


entrar. aqu
se encuentran los cuatro ancianos que explicarn la forma en que funciona
el mundo. Ah
son tres mundos: el reino de los santos, el reino de los seres humanos y
la
inframundo. Las personas de elevado pico son los guardianes que impiden a
los mundos
de interactuar unos con otros, y dar una pista sobre las puertas de la
Estuario del santuario en el pasillo acuosa al norte. (Ese es el lugar en
el que
lleg a travs de la nave, y se puede volver cuando tenga los elementos
necesarios.)
Despus de hablar con todos ellos, subir las escaleras y habla con la
chica en este
habitacin. Ella le dar un libro [cadencias LOFTY]. Este es un don
Knick. Tienes
a volver a bajar para salir de esta habitacin, pero despus de salir de
la torre, se puede hacer zoom
en cualquier lugar. No se olvide de volver a recoger el zafiro.

-------------
alfombra voladora
-------------
Salir de la ciudad y encontrar un trozo de terreno que es lo
suficientemente grande para lisa y
que a desplegar la alfombra. Si no es adecuada, se le dijo. Aunque el
alfombra no va a ir sobre las montaas o los bosques, es muy til ya que
evita
batallas durante el vuelo. Tambin es ms rpido que el barco. Lo guardo
en el
inventario personal de hroe o Parry (que siempre est en mi grupo), as
que s donde
para encontrarlo. Se puede utilizar de la bolsa, as, sin embargo. Slo
tienes que seleccionar con
el cursor y elegir la opcin "uso" de las opciones en la pantalla
inferior. Tu puedes ahora
explorar algunas reas del mapa del mundo que no se poda acceder sin la
alfombra.

Para avanzar la historia es necesario encontrar una torre en el


continente central. Esta
lugar se llama la "Escalera al Zenithia". De hecho, se pueden hacer cosas
en una
orden diferente, y encontrar su camino de regreso a Faerie Lea a travs
del bosque hasta el
al este de Mostroferrato, pero las hadas le dir que vaya a la escalera.

Para llegar a Faerie Lea, utilizar la alfombra para cruzar el ro al este


de
Mostroferrato y caminar a travs de la zona boscosa al sur, donde
encontrar Mimami. Navegar por las vas y encontrar el hada (invisibles) y
Parry
le llevar fuera del bosque mgico y volver a Faerie Lea. (Vase el
seccin separada para ms detalles).

--------------------------------------------------
-----------------------------
MAGIC CLAVE PUERTAS (Opcional)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: abrir todas las puertas llave mgica y recoger el tesoro.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 15 monedas de oro, piedra colmillos, Thorn Whip, semilla de la
vida, 3000 Oro
Monedas, Meteorito, brazales
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------

Acercar a todos estos lugares.

1. Roundbeck
Decir no a una bebida de la camarera (el pub est en la esquina superior
izquierda de la
la ciudad) y se abrir la puerta a la barra. Bajar a la bodega y abierto
la puerta a dos cofres de tesoro que contiene [15 MONEDAS DE ORO] y
[STONE FANGS].
2. Lodestar Harbor
Entrar en la posada e ir detrs de la etapa de la bailarina. Caminar a la
derecha y abra la roja
puerta al final del pasillo. Sube por las escaleras y abrir dos tesoro
cofres que contienen un [ESPINA WHIP] y [semilla de la vida].

3. castillo de Gotha
Sube por las escaleras en la entrada y luego caminar a la izquierda en el
segundo piso. Abierto
la puerta roja a la habitacin que est junto a la barra, y se encuentran
dos tesoros
cofres que contienen [3000 MONEDAS Gold], y el [BRACER METEORITO]. Esto
es muy
accesorio til que duplica la agilidad.

4. Fortuna
A pie de la pared superior de la ciudad en direccin izquierda. Hay un
pequeo agujero lder
hacia abajo en la crcel. Abra la puerta roja con la llave y hablar con
el hombre. Todo lo que l
hace es decir que el segundo de la izquierda de la fila de atrs (de
ranuras azules) en
el Casino, tiene una mejor tasa de pago. (No se puede decir que he notado
mucha diferencia).

==================================================
=============================
ESCALERA AL Zenithia (torre) ............................................
. * W47
==================================================
=============================

Ubicacin: En el lado sur del continente central.


--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encontrar el personal del magma en la parte superior de la torre.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Diamond Akillics, Yggdrasil Leaf, Mini medalla, semilla de la
fuerza,
T'n'T entradas, atencin Magma.
Medallas del Mini: 44mm Escalera al Zenithia: Planta 5, dentro de un
cofre del tesoro
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 107 admirador, 116 matn (R), 117 Aire Duckt, 121 Hypothermion,
130 Rey Cureslime (R), 132 Hippopotamiss, 133 Gargoyle,
134 Warhog (R).
Los enemigos de rea: 065 Liquid Metal limo (R) 119 elefante rosado, 122
fangosa de la mano,
123 Golem (R), 126 Revaulting Horse, 129 Nercomancer,
131-Red Hot Poker, 199 Conkuistador (R), 200 Conkerer (R),
201 Conkuisitor (R), 202 Conkjurer (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------
Esta torre est situada en el lado sur del continente medio, y no es
que obvia por la que hay que ir all. Es posible que haya notado un
fantasma mirando
castillo en el lago cerca de elevado pico, y, muy cerca, la entrada de
una cueva que
est bloqueada con grandes rocas. Se trata de una ruta indirecta a ese
castillo, pero
primero que hay algo que va a quitar esas rocas. (Slo he encontrado que
este
era el lugar correcto para ir, por primera vez a travs, mediante la
investigacin de lugares en el
mapa del mundo que todava no haba explorado. Aunque, si usted encuentra
su camino de regreso a
Faerie Lea, a continuacin, melaza le informar sobre la escalera.)

En primer lugar, acercar a la isla Knick-Knackatory. (Tenga en cuenta que


este mismo conjunto de
enemigos aparece en la isla.) A continuacin, utilice la alfombra
voladora para cruzar el estrecho
franja de mar en direccin norte. Esto le llevar al continente central,
y usted
puede volar sobre el agua prpura y luego cruzar el ro, todava en la
alfombra.
Subir y bajar en el otro lado y caminar hacia el norte a unos pasos para
encontrar una gran torre azul.
Slo se puede tomar de cuatro del equipo en el interior.

La tasa de encuentro es bastante baja aqu, por lo que no debera tener


demasiado
problemas con los monstruos. Se encuentra el rey Cureslime en esta torre,
y
que es bien vale la pena el reclutamiento, si se lo puede manejar. Volver
aqu cuando sus niveles
son ms altos y es posible que tenga una mejor oportunidad de reclutarlo.
Si tiene la intencin de hacer
todo lo que el juego ofrece, a continuacin, este monstruo es ms o menos
esencial. l tiene
el hechizo Omniheal la primera vez que reclut, y el nico otro monstruo
con este
es el Epipany, aunque Healslime y Cureslime consiguen Omniheal en el
nivel 30.

Entrar en la torre y subir las escaleras hasta el primer piso. A partir


de aqu, subir
cualquier conjunto de escaleras en el lado lejano de la planta baja: hay
que caminar
alrededor de la zona de la piscina para llegar al otro lado. Ambas
escaleras llevan a una habitacin ms pequea
con una estatua de una mujer y otras dos series de escaleras

---------------------
Piso 2/3/4 lateral izquierdo
---------------------
Las escaleras en la parte inferior izquierda esquina de plomo a una
habitacin con una puerta, ya travs de
He aqu un hombre quejndose que no puede llegar ms alto. No se moleste
con eso, y justo
tomar las escaleras de nuevo, y stos llevan a pequea habitacin con un
cofre que contiene
[DIAMANTE AKILLICS], un arma slo para Debora.

----------------------
Piso 2/3/4 Lado Derecho
----------------------
Vuelve a la sala estatua y tomar las escaleras abajo a la derecha hacia
arriba. Esto conduce a una
plataforma redonda frente a unas grandes puertas. Introduzca las puertas
para encontrar una
[YGGDRASIL HOJA] en un cofre del tesoro. (No, esta sala no hay un
ascensor.) Paso
en la plataforma azul y esto le lleva hacia arriba. Paseo por la sala
central (algunos
grandes puertas conducen a una pequea habitacin vaca) y sube a la
plataforma redonda en la
Lado lejano. Esto le lleva al quinto nivel.

-------
Planta 5
-------
Paso fuera de la plataforma y entrar en las grandes puertas. A
continuacin, bajar las escaleras en
otra habitacin con una estatua. Caminar a la izquierda a travs de
algunas puertas, y se encuentra en una
habitacin grande con una piscina en el centro. Hay dos conjuntos de
pasos previos.
En primer lugar, tomar los justo debajo de la puerta. Esto lleva a una
habitacin abierta con una
cofre del tesoro y una [MINI MEDALLA]. Vuelve a la sala grande y subir a
la parte superior
pasos a la izquierda. Esto le lleva a una torre con una escalera larga y
otro redondo de color azul
plataforma. (Esto slo te devuelve a la planta 2, y si se toma hacia
abajo, se puede
utilizarlo para traer de vuelta a la planta 5 y la escalera.) Suba la
escalera.

-------
piso 8
-------
La larga escalera que lleva al piso 8. Tomar cualquier conjunto de
escaleras: la ms cercana
cules son a la izquierda si se camina por la alfombra roja. Va a ver a
un hombre en la parte superior
de una habitacin, pero, en primer lugar, caminar todo el camino a la
derecha y bajar por una
escalera corta. Introduzca la puerta y bajar por el agujero en el extremo
ms alejado de esta
habitacin. Romper las dos ollas de encontrar un [SEMILLA DE LA FUERZA] y
[TICKET T'N'T].
No hay nada en las barricas. Volver a la zona anterior, y esta vez
entrar en las puertas, y subir hasta el techo. Conocers una tnica
blanca (y
excitado) hombre, de pie junto a unas escaleras rotas. Despus de que ha
hecho estar
sorprendido, caminar hasta la esquina y desproteger el elemento de rojo.
(Slo tiene que utilizar la A
botn en l.) Usted recibir el [PERSONAL MAGMA], y puede alejar de aqu.

(Explica que el castillo de Zenithia ha sido derrocado en un lago, y


te dice que utiliza el personal Magma para destruir rocas que impiden su
paso a la
una cueva.)

==================================================
=============================
DIGGERY
Pokery ................................................ ........... * W48
==================================================
=============================

Localizacin: continente del Este, al sur de picos altos.


--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Utilizar el personal Magma para desbloquear la cueva. Rescatar al
hombre atrapado.
Encontrar su camino a travs de la Diggery Pokery al
castillo de agua.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Semilla de la Vida, 950 monedas de oro, Mini medalla, magia de
agua,
750 monedas de oro, personal de la salvacin.
Medallas del Mini: 45MM Diggery Pokery: Planta 2, en el interior tercer
cofre del tesoro.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 128 Stenchurion, 134 Warhog (R), 135 Hades Helm (R),
136 Prowler Jowler, 137 Hyperpyrexion, 138 Terrorceratops,
139 Mandrake Marauder.
Enemies rea: 116 matn (R), 118 Tortoceratops, 120 Drag-Goon,
121 Hypothermion, 123 Golem (R), 124 Mandrake Marauder
--------------------------------------------------
-----------------------------

Hay un rea del continente oriental, justo al sur del elevado pico, pero
slo se puede acceder desde la costa occidental de Vela all desde Gotha
o desde Fortuna
(O utilizar la alfombra voladora) y caminar hacia el lago se puede ver en
el mundo
mapa. Hay un castillo hundido, y junto a ella, una entrada de la cueva
que est bloqueada
con piedras.

Prese frente a las piedras, y utilizar el personal Magma de su


inventario o
bolsa, para destruir las rocas que bloquean la entrada. Ver los fuegos
artificiales! Ahora,
entrar en la cueva y estar preparados para carros y los interruptores. La
buena noticia es que
no se puede estropear. Cada carro puede ser movido tantas veces como se
quiera, y usted
puede encontrar un camino a travs de prueba y error, o seguir estas
instrucciones y
ahorrarse horas de frustracin. La tasa de encuentro enemigo es baja y
usted puede
slo toman en cuatro miembros activos del partido.

--------
Planta 2
--------
Entra en la cueva y descender por el agujero en el piso a piso 2. Sigue
las pistas
A la izquierda y se llega a la parte derecha de una gran caverna con una
gran cantidad
de los carros y las pistas. Saltar en el primer carro (enfoque desde la
derecha o la izquierda),
y esto te lleva todo el camino alrededor de la parte ms alejada. Camina
hacia la derecha, ms all
el interruptor y encontrar el primer cofre que contiene [950 ORO
MONEDAS]. Caminar por la pista desde el interruptor para encontrar el
pecho con un segundo
[Semilla de la vida].

Volver al interruptor y cambiar los puntos (mover el interruptor). Hop en


el carro
y el resultado final ser al lado de la tercera pecho. Este contiene un
[MINI MEDALLA]. Caminar
a la derecha de aqu, y dejar el primer interruptor tal como es. Camina
hacia abajo y
cambiar la segunda. Caminar hacia atrs hasta la pista corta y obtener el
interior de la cesta.
Esto le llevar a la esquina inferior izquierda de la sala, al lado de un
agujero hacia abajo
a la siguiente planta.

--------
Planta 3
--------
Introduzca el primer carro a encontrar, que le llevar hasta el final
alrededor de la extrema
la izquierda de la caverna. Camina hacia abajo y abrir el cofre del
tesoro para un [MAGIC
AGUA]. Ahora, toma la segunda compra aqu, (justo debajo de la primera),
y esto
se vuelve al principio de la zona. Golpear el interruptor cerca de la
cesta, y obtener
de vuelta en el carro, y se le viaje de vuelta, junto a la primera compra
que usted mont.
Tome este mismo carro nuevo (el ms bajo de los dos), y esta vez se
tardar
que sobre el agua y usted aterrizar cerca de un cofre del tesoro.
Abrirla para [750
MONEDAS DE ORO].

Hay otro carro justo a la derecha del pecho, as que salta en sta a
volver al lado izquierdo del agua. Ahora, es el momento de mover los
puntos aqu.
Vuelve dentro del carro que acaba de salir (el que est a la izquierda
del interruptor)
y se puede conducir hasta la esquina inferior izquierda de la zona.

Subir por la escalera corta y entrar en el carro aqu, y que le llevar


toda la
camino alrededor de la caverna y hasta el centro en la siguiente cueva.

------------
culto de habitaciones
-----------
Caminar a la izquierda y arriba, y se puede curar a la luz verde y
guardar el juego con una
sacerdote fantasmal. Se puede pasar algn tiempo luchando en esta sala,
ya que se puede
curarse de forma gratuita. Con una gran cantidad de suerte es posible
contratar a un Hades Helm, pero incluso
si no lo hace, este es un buen lugar para subir de nivel. Cambiar los dos
interruptores, e introduzca
el carro a lo lleve a la esquina superior derecha, y las escaleras hasta
la prxima
piso.

-------
Planta 4
-------
Caminar hasta la habitacin y ms all de la cap girando alrededor en un
carro. Cambiar el menor
de los dos interruptores y esperar hasta que haya pasado este punto, y se
detuvo
dando vueltas alrededor. A continuacin, cambie el otro interruptor. Por
ltimo, volver a bajar la
cueva para encontrar el hombre, que ha cado de la carreta. Su nombre es
Dr. Agon y
l es muy agradecidos de haber sido rescatado. l se unir a la fiesta,
pero no como una
miembro activo.

Entrar en el carro junto a l y que ahora va a ir todo el camino hasta la


cima de la
cueva. Bajar las escaleras de la izquierda, y se puede entrar por la
puerta si quieres
tener una charla rpida, pero no hay nada que encontrar en esta sala.
Caminar todo el
camino por el lado izquierdo de la caverna y hay unas escaleras de vuelta
a la
piso anterior. Abre el cofre del tesoro para el [PERSONAL DE SALVACIN].
Volver a
Piso 4 y salir de la caverna a travs de la abertura en el medio de la
pared del fondo,
(Donde el carro se detuvo).

----------------------
Planta 4 - Gran Caverna
----------------------
Esto parece confuso, y lo es! Al menos no hay cofres del tesoro a
preocuparse, y lo nico que se concentre en salir de aqu!

Saltar en el carro inmediatamente delante de usted y le desposits abajo


de la cueva
a la derecha de las rocas. Subir y cambiar el segundo de los dos
interruptores en
la derecha de las pistas, y luego la tercera (a la izquierda). Volver a
bajar
al carro y montarlo a la parte superior de la caverna. Se inclinar hacia
fuera junto a
otro carro. Entrar en ste, y que va a terminar en la esquina inferior
izquierda.

Caminar a la derecha, y bajar las escaleras inclinadas, y luego seguir la


pista hacia arriba (todava
caminando) y cambie el segundo interruptor a encontrar. (Es la una a la
derecha
la pieza pendiente de la pista.) volver a bajar y tomar el carro al lado
de la
pasos inclinados. Esto le llevar sobre la pista inclinada y la parte
superior izquierda
la cueva. Hop dentro del carro aqu, y que le llevar todo el camino
alrededor de la
caverna y terminan en el medio de la pared superior. Caminar a travs de
la apertura de
la zona final.

------------
Parte ms profunda
------------
No hay tesoros en el aqu tampoco, y todo lo que necesita hacer es
cambiar el
solo interruptor, y montar el carro. El tren le empujar todo el camino a
la
fin.

==================================================
=============================
Zenithia - AGUA
CASTILLO .............................................. .... * W49
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar la ubicacin del orbe que faltan, y qu hacer a
continuacin!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ninguno
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------

Usted est en Zenithia, el castillo bajo el agua que caa del cielo. La
mayora de las puertas
no se puede acceder debido a la baja acuosa, y hasta la que puede ser
abierto no revela nada. Sube por las escaleras en el centro y el mdico
le
comentar, pero slo continuar subiendo ms escaleras, y en la sala del
trono. l
te dice que hay un pasadizo secreto detrs del trono. Camine alrededor de
la parte posterior
del trono y presiona A para comprobar el suelo. Va a descubrir las
escaleras
abajo, y una larga escalera. Descender.

En el pasillo, camina hacia la derecha, y el Dr. Agon explicar algunas


cosas. Hablar
con l de nuevo, y se meditar sobre los restos de la esfera faltante.
Vas a
ver una cada luz dorada sobre las dos tumbas que t y Bianca visitado
todos
Hace aquellos aos, cuando Bianca adquiri el orbe de oro. Recuerdos de
eventos pasados son
muestra para recordar lo que pas, y cmo se hizo aicos el orbe. el
doctor
sugiere preguntar a la Reina Faerie para hacer otro orbe. (Hay una de
plata en
el lado izquierdo de la zona, y ambos son necesarios para restaurar
Zenithia a la
cielo.)

El doctor esperar en el orbe y que debe salir y encontrar un camino de


vuelta al
reino de las hadas. l le dir que hay un bosque en algn lugar que
le llevar all. Volver a subir la escalera a la sala del trono y
utilizar su
zoom hechizo de aqu, ya que no va a funcionar ms abajo.

==================================================
=============================
Mimami ................................................. .............. *
W50
==================================================
=============================

Ubicacin: Al este de Mostroferrato, utilice la alfombra para cruzar el


ro, y luego
caminar a lo largo de los puentes hacia el sur.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encuentra tu camino en el bosque Mimami de nuevo a Faerie Lea.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, Elfin Elixir, 1500 monedas de oro, T'n'T
entradas.
Mini medallas: 46MM: Mimami. Olla dentro de la casa.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 043 metal del limo (R), 087 Goodybag (R), 141 Pummel caballo,
143 Bomboulder (R), 145 Quadrahead, 146 Moosifer (R),
201 Conkuisitor (R), 202 Conkjurer (R)
Los enemigos de rea: 137 Hyperpyrexion, 140 Silvapithecus, 141 Pummel
caballo,
142 Dragn Zombie, 143 Bombboulder (R), 199 Conkuistador
(R),
200 Conkerer (R), 201 Conkuisitor (R), 202 Conkjurer (R),
--------------------------------------------------
-----------------------------

Asegrese de que uno de los gemelos es en el partido antes de salir. Yo


no
sabe cmo se supone que saber dnde encontrar este lugar, pero supongo
que es
todava otra rea que no poda acceder antes de recibir la alfombra
voladora.
De todos modos, a partir de Montroferrato, hacia el este, y el uso de la
alfombra para cruzar la
prpura del agua y ver un ro y un puente hacia el sur. Volar hacia el
sur y
tierra cerca del puente. Cruzar el puente siguiente al este y caminar por
la
zona boscosa hacia el sur. Ver un cuadrado abierto en medio de la
extraa
rboles. Entre en esta rea, y usted estar en Mimami.

Hay una gran cantidad de reclutas potenciales en esta rea, y en Mimami.


Tener cuidado
del BomBoulder, ya que utilizar Kerplunk, que revive un grupo de
enemigos.
(Tambin caen un Dieamend!)

-----------------------------------
Encontrar su camino en Mimami
-----------------------------------
Esta es una de esas interminables bosques donde se puede encontrar
fcilmente el vagar
sin rumbo y terminar de nuevo al punto de partida. Tambin oculta unos
pocos
artculos, que puede encontrar si se siguen estas instrucciones, aunque
el
ruta ms rpida es simplemente tomar el camino correcto, y luego ir a la
derecha de nuevo cuando
se llega a la laguna, y finalmente la cabeza hasta la ruta al fuego.
Si desea que el tesoro a continuacin, desde el principio, caminar en
lnea recta y usted
encontrar una casa. Las macetas fuera contener nada, pero el uno en el
interior tiene una [MINI
MEDALLA], y el cofre contiene un [ELFIN ELIXIR]. El to le dice el nombre
del bosque.

Continuar por el camino y se llega a un claro con dos troncos de rboles,


pero eso es
todas. Seguir adelante hacia abajo, y se termina por el estanque. Desde
aqu caminar a la derecha, y hay
es un cofre del tesoro con [1500] MONEDAS DE ORO, en el cruce. A
continuacin, subir,
y en la siguiente pantalla en la que se encuentra un pequeo fuego
encendido. Antes de continuar
la cabeza hacia atrs hacia abajo para encontrar un rea diferente, con
un cofre que contiene el
[FAERIE FOIL] espada. Dotar a este Madchen, y volver a la zona con el
fuego.

A pie hasta el fuego y girar a la izquierda, donde hay una invisible que
las hadas
Slo uno de los gemelos puede ver. El gemelo se har cargo y le llevar a
la
salida. (Si vuelve aqu ms tarde, a continuacin, se puede ver el Faerie
casi invisible,
y hablar con ellos.) Uno de los gemelos deben estar en la parte activa de
hablar con el
Hada.

Vas a seguir el camino a travs de la salida de la izquierda y luego


hacia arriba en la unin. T
llegar a una zona con un estanque y hojas de nenfar, y un pequeo
edificio. hay
un camino estrecho que conduce a la izquierda antes de cruzar el
estanque. Siga hasta
alcanzar el cofre del tesoro. Abrir esto para encontrar una [TICKET
T'N'T]. Grupos de metal
Limos parecen aparecer en esta sala con ms frecuencia que en otros
lugares Mimami.

Por ltimo, cruzar el estanque de lirios y entrar en el dispositivo de


teletransporte, y que ser
de vuelta en el pas Hada, Hada y Lea aparecer en la lista de Zoom
lugares mgicos.

==================================================
=============================
FAERIE LEA DE
NUEVO ............................................... .......... * W51
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Oro Inn (2 por persona), Armadura tienda.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Obtener el Faerie Cuerno de melaza. Compras para una mejor
armadura.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Faerie Horn
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Los enemigos de rea: 008 Bad Apple (R), 010 burbuja limo, 013,
Lickspittle
016 Pitcher Mental, 030 Healslime (R), 195 Pip Fighter (R),
196 Batalla Pip (R), 197 Epipany (R), 198 Wiz Pip (R).
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Vestido que fluye | 14800 | 55 Desviar DEF ataques de magia y fuego
Seda pechugn | 18800 | 60 DEF
Llama Escudo | 17000 | 40 DEF reduce el dao de fuego / hielo
Escudo de potencia | 25000 | +45 DEF utilizar para recuperar HP para una
Casquillo de pensamiento | 13000 | 40 DEF aumenta la sabidura
______________________ | _______ |
________________________________________________

Va a estar de vuelta en un lugar familiar, (veinte aos despus de su


primera visita como una
nio) y el pueblo de las hadas Lea es junto a la tele. Caminar hasta la
ruta de acceso al rbol grande, y la cabeza por las escaleras hasta la
habitacin de arriba. Aqu, usted
cumplir con un par de viejos amigos, miel y melaza. (Si todava no ha
explorado
La Escalera al Zenithia, ella le dir que hacer eso primero, y encontrar
los perdidos
castillo.)

Si ha encontrado el castillo anegados, a continuacin, melaza har una


pregunta. Decir
s, y obtendr la [FAERIE HORN]. Sorbete, el de las hadas en la
biblioteca,
explicar que debe encontrar un lago en el medio de un bosque denso,
rodeado de montaas. Aqu es donde se sopla el cuerno y el palacio
voluntad
Aparecer. Alejar de aqu cuando est listo.

Los enemigos "PIP" se encuentran cerca del pueblo Faerie Lea, y esta es
la mejor
colocar a reclutar a ellos, a pesar de que son reacios a unirse. Un
recorrido rpido de vuelta a
Mimami es entrar en el teletransportador, y se le de vuelta en el
edificio
en el interior del bosque. Hay algunos enemigos raros aqu, por lo que
podran desear
volver a luchar ms de ellos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. MUELLE T'N'T (Opcional) .................................... [SPRTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T, y encontrar los artculos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, hierba medicinal.
Resulta: 23
Premio: Sombrero feliz, Miracle Espada.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
MUELLE JUNTA T'N'T SHP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Boxer | 10 | 15 DEF armadura
Faerie de la hoja | 7700 | 85 ATK. Espada. Se utiliza para aumentar la
defensa.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Este se sita al noroeste de las tierras Hadas, donde se encuentra una


pequeo lago con un edificio circular. La ubicacin es donde utiliz el
Palacio de Invierno
siendo, por lo que no habr una junta T'n'T aqu hasta que vuelva aqu en
Generacin 3.

Entrar y subir a la izquierda, y por el agujero en el suelo. Hablar con


el
creador de esta placa, si lo desea. Hay un [TICKET T'N'T] en una olla, y
una
[Hierba medicinal] en la otra. La puerta azul en esta habitacin est
cerrada, porque
conduce a los premios.

Esta placa es una introduccin a dos nuevas caractersticas: las


mazmorras y el tesoro
Trove. Los calabozos se accede a travs de un azulejo mazmorra, y
cualquiera de las tres fuerzas
ser el que se obtiene. Usted tiene la opcin de introducir o no. En el
Tesoro,
hablar con la chica, y se obtiene lanza dos dados para decidir sobre la
cantidad de tiempo
que tiene en una sala del tesoro. Hay tres puertas, y slo se puede
seleccionar
uno. La primera habitacin tiene un pequeo laberinto con unos pechos, el
segundo tiene una
laberinto donde tienes que caminar en la parte superior de una pared
estrecha de encontrar unos pechos, y
el tercero tiene un montn de cofres que se sientan en el suelo, sin
paredes. Un poco de
los cofres estn vacos, o simplemente contener pequeas cantidades de
oro, pero la mayora tienen
cosas tiles.

Es difcil ver todo el tablero, porque no se puede caminar alrededor de


ella, y la
primera seccin, a la izquierda, se eleva ms alto que la parte principal
de la
tablero. (Es lo mismo para la seccin de la derecha tambin.) Cuando se
inicia, tome
un tiempo para consultar el mapa, si quieres ver todo.

NOTA: Cuando se llega al final no pasa nada. Tienes que caminar fuera del
tablero
a la izquierda, y deslice hacia abajo el gran agujero en el suelo para
encontrar a los dos
premios cofre del tesoro. Salir bajando por la pantalla y hasta dos
tramos de escaleras.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Springt 'N' TBOARDLAYOUTANDTREASU RES
--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Elfin Elixir, Hermes sombrero, traje de la serenidad, semilla de la
sabidura, Paxa Punch,
Mini medalla, T'n'T entradas, T'n'T entradas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del Tesoro (de izquierda a derecha)
Habitacin 1
855 monedas de oro, Elfin Elixir, la aguja del veneno
sala 2
1530 monedas de oro, Calzoncillos, semilla de la sabidura, el
pensamiento del casquillo
habitacin 3
2610 monedas de oro, medalla Mini x2, x2 T'n'T entradas, antdotos de
la hierba, Flametang
Boomerang, Escudo Mgico, hierbas medicinales, cuchillo de pelado,
Olla Tapa,
Semilla de la Vida, la sirena Espada, Tmbola de entradas, Yggdrasil
Leaf.
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
20-50 400-500 monedas de oro, monedas de oro, antdotos hierba,
Querubn, Chime
Elfin Elixir, Hairband, agua bendita, bulbo moonwort, almizcle, veneno
de la polilla de cuchillo,
de agilidad, semilla de la vida, la semilla de la magia, de la semilla
de la fuerza.
--------------------------------------------------
-----------------------------
4. Mazmorras (Que uno se encuentra es al azar.)
A. Dragon Shield, T'n'T entradas, T'n'T entradas, Yggdrasil Leaf.
B. Tmbola entradas, al fuego pantalla, Mini medalla, Elfin encanto.
C. Flametang boomerang.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.

LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar ZAP - Pierde HP
AR> - Flecha - comprobar la direccin del PRT - trampilla
GRS - Hierba STA - Escaleras
DE - HEA bosque - Brisa curativa
LIS - Colina 1/2 - pierde la mitad de MP
SLM - limo TT - Treasure Trove
BAC - Volver al inicio MSL - Metal limo
WRP - Warp DUN - Calabozo
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G-1 - Retirar 200 monedas de oro G + 1 - Aadir 200 monedas de oro
G-2 - Retirar 500 monedas de oro G + 2 - Aadir 300 monedas de oro
G-3 - Retirar 300 monedas de oro G + 3 - Aadir 500 monedas de oro
G-4 - Retirar 100 monedas de oro G + 4 - Aadir 1000 monedas de oro
.................................................. ......................
......
TC1 - [ELFIN ELIXIR] DR1 - [HAT HERMES'] PT1 - [TICKET T'N'T]
TC2 - [ROBE de serenidad] DR2 - [T'N'T TICKET] PT2 - [semilla de la
sabidura]
TC3 - [VACIAR] DR3 - [T'N'T TICKET] PT3 - [MINI MEDALLA]
TC4 - [Dragon Shield] DR4 - [TOMBOLA TICKET] PT4 - [T'N'TICKET]
TC5 - [YGGDRASIL HOJA] DR5 - [Paxa PUNCH] PT5 - [MINI MEDALLA]
TC6 - [ELFIN encanto]
TC7 - [fuego pantalla]
TC8 - [FLAMETANG BOOMERANG]
.................................................. ......................
......

PISO PRINCIPAL

Tuve que aplastar los bordes en un poquito para que quepa en el espacio!
<--- [WRP] [> <] [DUN] [G + 2] [DE] [M-5] [SLM] [GRS]
(A SE) [DR1] [R-2] [HIL]
[HIL] [TC1] [SLM] [GRS] [R + 2] ^ esta manera
[G-2] [GRS] [1/2] [R + 3] ----- <> [WRP] [M-3] [HIL] [SHP] [AR ^]
[PT1] ---------------- | [TC2] [ZAP]
[G + 2] [DE] | [G + 2] [GRS] [HIL] [INN] [M-2] [R + 3] [G-4]
[WRP] <> --- [DE] [M + 1] [SLM] [GRS] [INN] [GRS] [SLM]
[M-1] [M + 3] [G-4] [G + 3]
>? <] [SLO] [DUN] [R + 1] [GRS] [G + 1] [G + 1] [GRS] [SLO] [R-2]
HIL] [R + 1] [HEA] [R-1] [G + 2] [HIL] [R + 2
R + 1] [AR>] [> <?] [SLM] [ZAP] [SLO] [SLM] [M-2] [PT2] [G-4
M-3] [GRS] [TC3] [R-2] <<< [FIN] [M + 3] [GRS] [DR5
<--- [WRP] [TT] [> <] [M + 3] [G + 2] [1/2] [SLM]
[G + 1] [SLM] [R + 1] [G-3] [DE] [SLM] [R + 2] [HIL] [HIL] [BAC]
[G-2] [G-4] [R + 1] [WRP] <---
[GRS] [M + 6] [GRS] [G + 1] [M-3] [HIL] [G-1]
[SRT] [MSL] [DR2] [R-2] [GRS]
^ [PT3] [DE] [GTE] [SLM] [WRP] <----
Introduzca <^ (de NW)

DUNGEONADUNGEONBDUNGE ONC

Salir Salir Salir


^ ^ ^
[DUN DUN DUN]
[G + 4] [TC6] [TC8]
[SLM] [ZAP] [<? <]
[SLM] [AR ^] [R + 5] [R + 5] [AR ^] [MSL] [R + 5] [AR ^] [G + 4]
[SLM] [TC5] [SLM] [DE] [G + 3] [M-2] [DR4] [DE] [R + 3] [R-3] [G-4] [G +
3]
[LIS] [TC4] [ZAP] [TC7] [LIS] [DE]
[G + 3] [SLM] [HIL] [ZAP] [R-3] [G + 3]
[SLM] [DR3] [SLM] [G + 3] [PT5] [ZAP] [SLM] [G + 4] [R + 3] [R-2] [G + 2]
[G-4]
[SLM] [> <] [PT4] [SLM] [> <] [ZAP] [R + 2] [> <] [G-3]
[DUN DUN DUN]
^ ^ ^
Entrar Entrar Entrar

--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. CAVE DWARF (OPCIONAL)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Reclutar Dwight, la enana blanca.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ninguno
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 013 Lickspittle, 014 Frizzard, 017 Tiempo Burrm, 020 Larva de
la lava,
021 Will-o'-la-ltigos, 022 ftido Ferret,
--------------------------------------------------
-----------------------------
Mientras que usted est caminando, cabeza todo el camino hacia el oeste
de Fantasa Lea, y
entrar en la cueva. Caminar a la izquierda y en torno a la sala habitada,
y encontrar una
enano llamado Dwight vivir aqu. Esta es la enana blanca que derrot en
el
Palacio de Invierno, y parece que se ha arrepentido. De todos modos, se
unir al
partido si est de acuerdo. Es un monstruo, no un carcter humano.

==================================================
=============================
FAERIE
PALACIO ................................................ ........... *
W52
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Habla a la Reina y descubrir una manera de obtener el oro del
orbe.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: El oro de la chuchera, Personal Rayo, princesa tnica.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Los enemigos de rea: 065 Liquid Metal limo (R) 119 elefante rosado, 122
fangosa de la mano,
123 Golem (R), 126 Revaulting Horse, 129 Nercomancer,
131-Red Hot Poker, 199 Conkuistador (R), 200 Conkerer (R),
201 Conkuisitor (R), 202 Conjurer (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------

No hay realmente un solo lugar dejado que se puede acceder y que todava
no se ha
entr, y se encuentra al norte de la torre (la Escalera al Zenithia) en
el continente central. Tomar la misma ruta que para la escalera. Navegar
hacia el norte desde
la Knick-Knackatory isla, y la tierra. Utilice la alfombra a sobrevolar
la prpura
cosas y ro, y luego a pie a travs de los rboles a la torre. seguir
caminando
norte, y hay una flecha grande en la planta que lleva a un lago cuadrado.
Paso a la balsa y se mueven hacia delante a donde hay un nenfar. Detener
y
aqu es donde usted debe hacer sonar el claxon Faerie. (Se usa desde la
bolsa o
inventario.)

aparece mgicamente el palacio, aunque lentamente. Desplazarse hacia


delante, alrededor de la pista de lirio
y aterrizar en los pasos. Entra por la puerta, y explorar un poco. Hay
una iglesia
a la derecha de la zona de entrada, lo que puede ahorrar si lo desea. Se
puede subir
las escaleras de la izquierda de la entrada, y charlar con el gato y la
persona
el jardn. Usted se dar cuenta de que la imagen en la habitacin de
arriba en el este
lado se ha cambiado para mostrar el nacimiento de un hroe legendario.

Reacciona a la reina de caramelo, y ella le dar una [chuchera del oro].


(Intentaron
hacer otro orbe, pero slo pudo producir este imitacin sin valor.)
Cabeza
a travs de la puerta de la izquierda, y el guardia te dejar pasar.
Entra en la habitacin en la
derecha y habla con el escritor, para una discusin acerca de tinta. Hay
algunos pasos
hacia abajo desde la habitacin contigua. Tomar estas y usted puede tener
todos los tesoros! UN
[PERSONAL LIGHTNING] y [PRINCESS ROBE]. (Equipar a este Madchen si est
utilizando
su.)

Ahora, subir las escaleras detrs de la sala del trono, y hay dos
habitaciones con una
imagen de cada uno se puede ver en la correcta, pero simplemente es una
descripcin de la misma. Prese frente a la izquierda y asegrese de que
ha movido
la chuchera del oro de la bolsa en el inventario del hroe. Usted estar
de nuevo en
Whealbrook (vuelta al pasado!).

Charlar con la gente si se quiere, y entrar en la casa a la derecha de la


iglesia.
Sancho est aqu y su padre est arriba ... Habla con Pankraz y responder
afirmativamente a
todas sus preguntas. Sal de la casa y caminar de regreso a la iglesia.
Hablar con el
nio (PDA) y se puede mirar a su orbe de oro. Ahora, cambiar el orbe con
el
chuchera. (Esto es tan claro, que trajo una lgrima a mis ojos.) Salir
de la ciudad por
caminando a travs de la puerta de entrada (no se puede hacer zoom en
cualquier otro lugar, mientras que en el
pasado) y se le de vuelta en el palacio Faerie. Caminar hacia atrs de la
planta baja y fuera de
el palacio, y luego utilizar el zoom para viajar a Zenithia donde el Dr.
Agon est esperando.

Por cierto, si la salida del pueblo antes de completar todo, usted ser
transportado de vuelta al palacio de Faerie. Basta con mirar el cuadro
una y otra
se le de vuelta en Whealbrook.

NOTA
Si usted no pudo conseguir algo en Whealbrook en la primera parte del
juego,
puede obtenerla ahora. Eso incluye recoger la piedra en el pozo, y
hablando
al agricultor para aprender acerca de los Bluestones en la cueva. Yo
haba pensado que esto
podra ser una de esas cosas que tenan que ser completado antes de la
parte 2, pero una
persona amablemente me envi por correo electrnico a decir que usted
tiene una segunda oportunidad. Dado que el agricultor
est vivo, que le da la informacin necesaria ahora, y cuando vuelva a
la actualidad se puede encontrar el Bluestone en la roca en el interior
de la cueva.

Adems, si usted no pudo hablar con el visitante (hroe crecido) en la


parte 1, se
no importa, ya que todava va a hacer el intercambio en el pasado. Prob
esto
a cabo, y deliberadamente no le hizo caso por segunda vez a travs, pero
los acontecimientos procedieron
de la misma manera.

==================================================
=============================
Zenithia
RESTAURADO ................................................ ....... * W53
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Restaurar Zenithia a los cielos. Encuentra el gancho de agarre.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, Mini medalla, gancho, Yggdrasil roco.
Medallas del Mini: 47MM Zenithia: Planta 2, dentro de la parte derecha
del pecho de cajones.
Objetos de adorno: Yggdrasil rbol joven.
Enemigos: Ninguno
Reclutar: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------

Despus de acercar a Zenithia del palacio Faerie, se llega al interior de


la
castillo, frente a las escaleras que conducen a la sala del trono. Si
quieres
hacer un viaje rpido de vuelta a la Diggery Pokery por cualquier motivo,
a continuacin, entrar en el
teletransportador que est fuera de la vista abajo de la pantalla. Esto
le llevar a la
Entrada de la cueva y se puede ir por el agujero a la siguiente planta, o
la salida de
el mapa del mundo.

Sube por las escaleras en la sala del trono, y luego hacia abajo detrs
de la escalera
el trono. Cabeza derecha para encontrar el doctor, y hablar con l para
desencadenar una preciosa
escena. El agua se drena desde el castillo, y todas las habitaciones son
accesibles.
Volver a subir a la sala del trono, y parece que muy pocas personas han
sobrevivido
este entierro de agua. (Como alternativa, bajar las escaleras hasta donde
el teletransportador
estaba situado y usted estar en una nube. La puerta de la derecha te
lleva a una
habitacin con una iglesia, o se puede caminar a la izquierda y sube las
escaleras hasta la sala del trono.)

Explorar el lugar! A partir de la zona central, hay una puerta a la


derecha
lo que conduce a una biblioteca, y el otro a la izquierda que tiene en
una habitacin vaca.
No hay artculos en cualquiera de estas habitaciones. Baja las medidas
correctas e introduzca
la puerta. Aqu se encuentran dos personas sentadas en una mesa y la
mujer ser
darle una [YGGDRASIL SAPLING] chuchera. Hay una [TICKET T'N'T] en el
pecho izquierdo lado de los cajones, y una [MINI MEDALLA] en la derecha.
La cabeza en la parte posterior
habitacin y hablar con el anciano que le dir qu hacer ahora. resucitar
el
Zenith dragn que se encuentra en Talon Torre, en una isla al oeste de
Helmunaptra.
Esta es la zona en la esquina suroeste del mapa del mundo, y uno de los
ltimos
lugares a la izquierda para explorar. Tome el [gancho] en el pecho de
cajones
despus de hablar con l.

Hablar con el nio en la sala de piscina a la izquierda de la zona, y


dicen que
le dar algo, pero no lo hacen. Caminar en las flores hacia la izquierda
o
derecha, y haga clic en el borde superior de la piscina, y se encuentra
un [YGGDRASIL
ROCO]. No se puede tener ms de uno de estos, pero el nio le dice que
si
que lo utilice, simplemente volver y usted puede tener otro. Esta valiosa
voluntad del artculo
restauracin de todos HP.

Salir por la puerta opuesta a la piscina y la sala de chat a la grieta


que se les diga cmo
operar el castillo. S, usted tiene su propio castillo volador! Uso A, B
o X para
desciende, y usted debe encontrar un rea lo suficientemente grande y lo
suficientemente plana para el castillo
aterrizar. Para conseguir que se mueva, tiene que estar en el interruptor
en la parte inferior de
la larga escalera. Tomar el camino rpido de vuelta aqu, caminando por
la principal
Escalera en la nube, y entra en la primera puerta a la derecha. Pararse
en
el interruptor que est en el medio del piso debajo de la escalera, y el
castillo se
demostrarse suspendido sobre el mapa del mundo. Mover fuera, y continuar
movindose
durante el tiempo que usted elija, hasta que se pulsa A, B o X. Puede
utilizar el botn Y
para ver la informacin de mapa del mundo que se muestra en la pantalla
superior.

La siguiente parada: Garra de la torre.

==================================================
=============================
TALON DE LA
TORRE ................................................ ............. *
W54
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar un camino de entrada y abrir la puerta principal.
Encuentra los dos ojos del dragn, y
Entonces el dragn orbe.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini, Mini-Medal x2 Medalla (Mimic) X1, monedas de oro, Diablo
armadura.
Mini medallas: 48MM Talon Torre: En el cofre del tesoro en el rellano de
la escalera.
49MM Talon Torre: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en
el stano,
Planta 3
50MM Talon Torre: En el cofre del tesoro. Stano, Planta 3.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 078 Mimic, 123 Golem (R), 140 Silvapithecus, 143 Bomboulder (R),
145 Quadrahead, 146 Moosifer (R), 148 Thwarthog,
151 Negro Dragn, 153 Balhib, 154 dragn del metal,
156 Mandrake Marshal (R).
Los enemigos de rea: Hay tres zonas diferenciadas donde se encuentran
los monstruos.
Medio Prestidigitator 018, 023 Dirty Rat, 022 ftido Ferret,
032 Fandangow, 004 Dracky (R).
Centro 005 Hammerhood, 006 Bunicorn, 007 Combatterpillar,
010 burbuja limo, 011 Fat Rat (R).
West (Sandy) 001 limo (R), 015 Jailcat (R), 033 Sizzard, 042 flatulento
Ferret,
038 Bag O' Laughs, 039 Brownie (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------

Despus de obtener el castillo, la ruta ms rpida es ir hacia el este y


esta voluntad
le llevar a la orilla oeste del mapa. (El mundo es redondo.) Hacia el
sur y
tierra en la franja de arena en la esquina occidental del continente
suroeste. los
castillo continuar movindose incluso si no pulsa ningn botn, por lo
que puede
felizmente la deriva alrededor de todo el mapa.

Camina hacia adelante y va a estar en la base del castillo: la iglesia es


a travs
la puerta de la derecha. Sigue caminando hacia adelante y va a salir y
estar en el
mapa del mundo. Hay muchos enemigos fciles que aparecen aqu, y usted
puede reclutar
algunos que se perdi en ms temprano en el juego. Jailcats slo aparecen
en este
localizacin durante la generacin 3, por lo que esta es su oportunidad
de reclutar a uno si has
no han conseguido uno ya.

------------------------------
Desde la parte superior de la puerta principal
------------------------------
Introduzca la ubicacin de la torre, y encontrar que la puerta est
cerrada. Tu primero
tarea es encontrar una manera de entrar, y abrir la puerta delantera. Es
bastante sencillo: basta
subir la escalera a la izquierda de la puerta, y luego la cabeza hacia la
derecha. Ve a la derecha
de nuevo hasta la siguiente serie de pasos, y luego a la izquierda. Otro
derecho e izquierdo, y
que est en la parte superior. Utilice el gancho de agarre en la cosa
all (haga clic sobre l
y la respuesta es s) y si no reducir mismos descender con una cuerda.
Usted no tendr
el carro dentro de este edificio, as que elige sabiamente su equipo!
Algunas de las batallas
puede ser muy difcil para esta primera parte de la exploracin,
especialmente si hroe de
nivel es inferior a 30. La tasa de encuentro es alta, y los enemigos son
poderoso.

Mantenga un puesto de observacin para el Quadrahead que puede cambiar


sus tcticas, y la Balhib
utiliza algunos hechizos muy potentes. Se tiene sentido tener tcticas de
alguien establecen en
centrarse en la curacin. Adems, si usted tiene el personal de la
salvacin de la
Diggery Pokery, esto se puede utilizar para curar a alguien, incluso si
nadie puede equiparlo.

Al aterrizar, entrar en el agujero y subir la escalera hacia abajo. Siga


las escaleras
Desde este punto. Hay un cofre en el siguiente piso con una [MINI
MEDALLA]. Esta
es uno de esos lugares donde se desea que usted podra saltar por encima
del muro bajo ...
De todos modos, sigue las escaleras abajo otra vez. Se puede subir por la
escalera hasta donde el
el hombre est mintiendo y hablar con l de alguna informacin secreta
acerca de ir a la
Los ojos del dragn. Eso es. Subir de nuevo hacia abajo y continuar.

Al llegar a la planta con otra rea de Grappling, no lo toque, y


bajar las escaleras para abrir un cofre para [2700] MONEDAS DE ORO. Y
despus contina por
las escaleras hasta llegar a la parte delantera de la cabeza del dragn
de piedra. simplemente caminar
hacia la cabeza y va a bajar a la planta baja. Volver a subir el
escaleras para encontrar un traje de [DIABLO ARMOUR]. Operar el
interruptor junto a la puerta
la planta baja y se puede salir de la torre a travs de la puerta
principal. Final de
asalto a la torre, la primera parte!

--------------
Stano de la torre
--------------
Volver a la torre cuando se han curado y tal vez comprar algunos mejores
equipo. Entrar por la puerta principal, y bajar por el agujero en la
parte superior derecha
esquina de la planta baja. Caminar hasta el paso (fundido paso seguro
para cruzar la
de pie violeta) y descender al siguiente hoyo.

La siguiente zona es mucho ms grande. Se llega a la escalera en el


centro de cuatro
antorchas, y hay cuatro pasajes que conducen desde aqu. Usar esto para
orientar
t mismo. En primer lugar recoger el tesoro.

Subir y girar a la derecha. Sigue el pasaje a donde se puede ir a la


siguiente
piso y, luego caminar por el pasillo para encontrar un cofre del tesoro
con un [OSCURO
PROTEGER]. Volver a las cuatro antorchas.

A partir de aqu, ir a la izquierda y abre el cofre del tesoro para un


[ELFIN ELIXIR]. La cabeza hacia abajo
el agujero al lado del pecho y obtener el contenido de dos ms cofres del
tesoro.
El primero es un MIMIC que soltar un [MINI MEDALLA], pero tambin podra
matar
fuera de todo el mundo ... Uso Fizzle o el personal de antimagia para
evitar que utilice
hechizos, o tratan de ponerlo a dormir. El segundo tiene una [MINI
MEDALLA]. Escalar el
escaleras cerca de la segunda pecho y caminar hacia la derecha. Usted
estar de regreso en el
al sur de las cuatro antorchas. El agujero aqu no conduce a nada de
inters, por lo que caminar
ms abajo, y hay un segundo orificio que conduce al piso 3.

Hay un segundo conjunto de escaleras en la esquina superior derecha de


esta habitacin, por lo que la subida
al piso superior. Va a estar en el fondo de un largo pasillo lder
la pantalla. Caminar, y hablar con el monstruo que se coloca delante de
la
cofre del tesoro. jefe de batalla!

O O -------------------
| Boss - SLON |
O O -------------------
Recompensas: experiencia de 3500. 650 de oro

Sus ataques fsicos son de gran alcance, pero con su defensa bajaron con
Kasap, y
todos potenciado con Oomph se le puede acabar rpido. l no utiliza
ningn
hechizos, y se acaba de golpear a una persona de cada ronda. Mantener a
todos curado y
impulsar la defensa con Kabuff. Despus de la batalla, abrir el pecho
para el [DRAGON'S
OJO IZQUIERDO]. Si las cosas van mal, o se encuentran con que se est
acabando con HP para
todos, entonces no se olvide que usted tiene el Yggdrasil gota de roco,
y se puede
siempre trato de retorno de las brujas o Kerplunk. Hroe en el nivel 30 y
los gemelos a nivel 24
o 25 habr niveles suficientemente altos para ganar esta pelea con
facilidad.

Evac puede moldear y dejar, para sanar y salvar el juego o volver a los
cuatro
antorchas. El segundo jefe se llega por la izquierda partida de los
cuatro antorchas y
pasando por el agujero al lado del cofre del tesoro. Luego, caminar hacia
atrs por las escaleras
y ahora se puede subir, siguiendo el paso hasta que llegue otro agujero
en
el piso.

O O --------------------------
| Boss - OBISPO Ladja |
O O --------------------------
Recompensas: 12000 experiencia, 900 monedas de oro

Comenzar la batalla con la fundicin Kasap sobre l, y utilizarlo de


nuevo hasta que arroja
Rebotar en s mismo. Kasap no le puede afectar, por primera vez, pero
seguir intentando con
ese. l usa la Kafrizzle hechizo de una persona que puede infligir ms de
100 HP
en daos, lo que podra utilizar de rebote tambin, pero tenga cuidado,
ya que este hechizo
rebotar en cualquier hechizo de curacin. Tambin moldes de ampollas en
todo el mundo la llama,
aunque con un buen equipo esto no va a hacer mucho dao. Oomph utilizar
para impulsar
el poder de ataque de todos y no usar hechizos en l. Mirar hacia fuera
para la batalla
mensaje de que los efectos de rebote han desaparecido. He descubierto que
el paso del tiempo
demasiado rpido, ya que no tena la velocidad mensaje de batalla el 1
(el ms rpido). Podra ser una
buena idea para bajarlo para esta pelea.

Despus de la batalla, utilice la opcin de conversacin para conseguir


algunas reacciones, especialmente si
usted ha utilizado los gemelos. Abre el cofre para obtener el [OJO
DERECHO DEL DRAGN]. Salir
la torre con Evac, y volver a entrar. Sube por las escaleras hasta el
gancho de anclaje
punto por encima de la estatua del dragn. (Ese es el sptimo nivel,
aunque no lo crean!)
Trepar por la cuerda y encienda la cmara para que pueda ver la cuenca
del ojo. Lugar
el ojo derecho en el zcalo que est a la izquierda de la pantalla, donde
la tierra
(Tratar de no caerse ...) Entonces, el borde alrededor para colocar el
segundo ojo. Bajar
hasta el piso inferior y luego subir al siguiente piso donde se
encontrar la boca del dragn est abierto. Introduzca ... y bajar el
primer tramo de escaleras.
(No hay enemigos en aqu.)

-----------------
En el interior del Dragn
-----------------
Baja por cualquiera de escalera y buscar en la gound en el centro de las
baldosas para
encontrar el [PERSONAL DEL DRAGON]. Puede equipar a este hroe, aunque no
tengo una aficin
la espada de Pankraz supongo que es hora de dejarlo ir. Volver a subir, y
el uso de la
garfio para descender a la repisa, y entrar en la puerta. Tome el [DRAGON
ORBE].

Salir de la torre y volver a Zenithia. Dirigirse directamente a subir los


escalones y en
la sala del trono para una escena con el pobre mdico, quien est acusado
de ser una
traidor. tsk tsk. Hablar con el mdico y le dar el dragn orbe. Hurra!
Recibe el Zenithian Tintinnabulum. (Dr. Agon ... No, no he tenido
hasta ahora tampoco).

==================================================
=============================
EL LTIMO KEY (BJORN) ............................................ .....
* W55
==================================================
=============================

* Tutti-fruitti *
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Vence a Bjorn para obtener la clave definitiva.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ultimate clave
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------

Cundo se debe Lucha Bjorn?


La respuesta corta es: cuando se necesita la clave definitiva, y la
primera vez que se
Realmente necesito esto es en Crocodilopolis, para obtener el Zenithian
armadura.

Por supuesto, puede intentar esta batalla en el inicio de la tercera


parte de la
juego, pero yo no lo aconsejara. Suponiendo que se va a usar los
gemelos,
luego esperar hasta Parry tiene Aislar (a nivel 23) y Madchen tiene Kasap
(en 22)
antes de abordar Bjorn. Sin embargo, se puede utilizar un equipo de
monstruo, y es posible que
han pasado un largo tiempo en el reclutamiento y subir de un gran equipo.
no estoy diciendo
es imposible entonces, slo que en realidad no hay punto en el que se da
un
el tiempo ms de lo necesario. Por todos los medios tener un ir, pero no
pude vencerlo
en un primer intento, y esta estrategia se basa en la suposicin de que
usted tiene
esperado hasta ms tarde.

El mejor momento para luchar esta batalla se Zenithia despus de


restaurado, cuando pueda
obtener el sanar a todos los elementos de HP (Yggdrasil roco). Tambin
puede probar antes de lo
que, despus de encontrar la llave mgica y abri la puerta a la
Meteorito brazales
en el castillo de Gotha. La velocidad adicional que este accesorio es
extremadamente subvenciones
til, ya que es rpido Bjorn. Por supuesto, cuanto ms tarde se lo deje,
mejor
equipo que va a tener, y los niveles ms altos.

Por qu debe derrotar a Bjorn?


Esta lucha tiene que ser ganado. La LTIMA CLAVE le permite abrir algunas
puertas a
cofres de tesoro valioso (que contiene el equipo Ultimate), y que
necesita esta clave
para abrir la puerta que conduce a Nadiria, la ubicacin final en el
juego, as
como la mazmorra Mantleplace opcional.

Qu ocurre si se pierde?
No pude vencerlo en mi primer intento en mi primer juego. Le tackleado
cerca
el inicio de la generacin 3, y no estaba preparado para su ataque, y
sus tcticas astuto. Yo haba asumido que poda derrotar a casi cualquier
cosa, y consigui
un gran shock! Afortunadamente, la segunda vez, usted no tiene que ver el
introduccin, y comenzar con l ya en la torre. Rodrigo estar all
as, y los dos de ellos se esperar a que regrese, por el tiempo que lo
desee.
Como medida de precaucin, guardar el juego en primer lugar, o depositar
todo su oro en el banco.
Esto no es una batalla fcil de ganar y hay una buena probabilidad de que
usted no va a ganar
en el primer intento.

Dnde se encuentra Bjorn?


Visita Mostroferrato, y hay una conversacin con Rodrigo y una
Guardia. Entrar en su casa y hablar con Romano (esposa de Rod) que va a
pedir su
ayuda. Dirjase a la villa y se encuentra Crispn y Nera (si no lo hizo
Csate con ella!). Tambin quieren que hable con Rodrigo. Puede
encontrarlo arriba
en el dormitorio izquierda. l quiere que usted va a una isla al oeste de
Stockenbarrel,
justo al norte de la ciudad. Hay un santuario all con un frasco, y l
quiere
sabe de qu color es el frasco. (Si es de color rojo y luego salir
rpido.) Cuando intenta
a salir de la casa, otra persona tambin se le pedir que ayudar.

Este es el mismo lugar que fue a si casado o Debora Nera, pero si


te cases Bianca Ser su primera visita a la 'Pothold'. La capilla est en
el pequeo trozo de tierra justo al oeste de la puerta en el ro. vela
norte
de Mostroferrato y parada en la puerta del ro, y luego ir hacia el oeste
un poco ms,
hasta que es detenido por las rocas. Se puede aterrizar aqu, al lado de
los rboles. Si
que ha dejado hasta despus de conseguir la alfombra voladora, a
continuacin, se puede volar de forma rpida
todo el camino.

Entrar en el santuario y subir las escaleras a la plataforma donde unas


escaleras se
aparecer conduce hacia abajo. Examine el frasco grande de color rojo
brillante en la parte inferior y luego
volver a Mostroferrato. El guardia le dice dnde encontrar Vara, en esa
torre
(La Guardia) al lado de la ciudad, y deber introducirla directamente del
mundo
mapa. Guas para Mostroferrato y entrar en la torre, en lugar de la
ciudad. Escalada
hasta el techo para encontrar Rod. Despus de una escena espectacular,
vas a estar en un jefe
batalla. Y esto realmente es un jefe y medio!

Qu tiene de difcil Bjorn?


Maldita sea, l es enorme! Aparte de eso:
* Usted no tiene el carro en la parte superior de la torre, por lo que
slo tiene cuatro en su
equipo!
* Se aumenta continuamente su defensa y disminuye el suyo (el uso de piel
de ante y Kasap).
* Su fuego (Ampollas Llamas) ataque es muy potente, y se dirige a todos.
* Sus ataques fsicos son an ms potente!
* Es muy rpido y tiene a menudo dos vueltas en cada ronda.
* Tiene alta HP (4700), y sin lmites MP.
* Se usa la magia rayo que deletrear la Aislar, y el fuego / hielo
protectora
armadura no puede defenderse.

O O ----------------------------------
| Boss - BJORN LA BEHEMOOSE |
O O ----------------------------------
Recompensas: Experiencia: 9500, ltimo CLAVE

Se utiliza tanto Buff y Kasap por lo que necesita para hacer lo mismo si
va a tener alguna
posibilidad de derrotar a l. l tambin usa un ataque relmpago en todo
el mundo que puede
herido durante mucho: quiz 60 HP daa cada uno, incluso con un equipo
decente, y
Las llamas ampollas tambin perjudicar a todos. A menudo se interpone en
dos ataques por
redonda, por lo menos que haya utilizado una gran cantidad de semillas de
la agilidad de alguien, o tienen
la pulsera Meteorito equipado a su sanador, le resultar difcil mantener
todos vivos.

Usted puede ser mejor dejar Sancho atrs y tener el mejor sanador que
puede poner sus manos sobre, preferiblemente con Multiheal. Pero Sancho
tiene una alta HP y una
ataque de gran alcance, as como Kabuff, por lo que es bastante til.
Tener Sancho o Parry
Kabuff utilizar en todo el mundo y Madchen fundido Kasap de Bjorn.
Asimismo, el uso Aislar
(Con Parry) que proteger a todos de hielo y fuego hechizos. Cada vez
l usa Buff, fundido Kasap en l. Asegrate de que tienes un Yggdrasil
roco que se cura
de cada uno de HP para que pueda utilizarlo si las cosas se complican. Y
que es probable que
suceder cuando lo hace su ataque electricidad dos veces seguidas.
Tambin tendra una
Hoja Yggdrasil mano o dos. Es probable que tenga dos o tres elixires
Elfin
as, especialmente para Parry. Si tiene Correcto para un Mini medallas, a
continuacin, las
Armadura sagrada es agradable para el hroe. Se curar su HP suficiente
cada ronda, por lo que
no es necesario perder el tiempo lo cura.

Mantener a esta forma de echar Kabuff y Kasap, y el uso de Hero y Parry a


cure cuando sea necesario. Suplemento esto con Oomph en Parry y hroe (de
Madchen),
que duplica su poder de ataque, cuando llegue la oportunidad. No me
molest
el uso de hechizos de ataque en absoluto y se bas en el poder Parry y
del hroe. GO GO GO HERO!
(Hroe estaba en el nivel 30, y los otros en 25.)

NOTA
Me haba olvidado por completo (de nuevo) sobre la Zenithian Espada. Use
esto como un elemento, y se
eliminar el estado impulsado de Bjorn.

Despus de la batalla, recibir la clave definitiva, y se le de vuelta en


La Vara
mansin para una pequea charla. Salir de la ciudad y el uso de la clave
definitiva para abrir un montn de
puertas cerradas!

Regalo en efectivo!
Una cosa ms. Despus de vencer a Bjorn volver a entrar Mostroferrato y
Rodrigo de
palacio. Vas a encontrar a la seora varilla en la sala de la izquierda
en la planta baja y ella
hablar con usted acerca de ser un buen padre, no importa quin eres
casado, pero si
casado con una de sus hijas que le dar 5000 de oro. (Gracias a
Orbital67 para obtener esta informacin.)

--------------------------------------------------
-----------------------------
ULTIMATE PUERTAS PRINCIPALES
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Abrir las puertas de Ultimate clave y recoger el tesoro.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, oro Tiara, Mini medalla, Mini medalla, un anillo
de oracin,
Robusta de la ropa interior, Sombrero feliz, Zenithina
armadura.
Medallas del Mini: 51MM de Dominicus Dominion: En el cofre del tesoro en
la habitacin cerrada
de los 52MM Dominicus Dominio: En el cofre del tesoro en la
habitacin cerrada con llave
Prisin Fortuna 53MM: Abrir celda medio y encontrarla en el
interior.
Objetos de adorno: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------

1. Dominio de Dominicus
Entrar en el agujero en el suelo, a la derecha de la planta principal y
abrir la puerta
a tres cofres. Usted obtendr una [MINI MEDALLA], [tiara de oro], [MINI
MEDALLA].

2. crcel Fortuna
Liberar al prisionero, y la bsqueda de las heces en la celda, para
encontrar una [MINI MEDALLA]

3. La habitacin en piso 1, el castillo de Gotha.


Camine hasta las escaleras de la iglesia, y girar a la derecha y entra en
la puerta en una pequea
sala. No vaya a subir las escaleras en esta sala, y encienda la cmara
para ver un azul
Al lado de las escaleras. En aqu hay tres cofres que contienen una
[ORACIN
ANILLO], [LINGERIE ROBUST] y una [HAT FELIZ].

4. Ruinas antiguas (al este de Coburg)


No hay razn para esto, ya que no hay nada que encontrar y nada para
luchar. Si tu
Realmente debe abrir cada puerta cerrada, a continuacin, hacer su camino
en torno a las vas y
a travs de la habitacin en la que estaba luchando Pankraz, para llegar
a la va acutica. los
balsa habr vuelto a ese lugar no importa donde lo dej. A continuacin,
montar hasta
a las clulas en el lado superior de la zona. Puede abrir todas.

5. Crocodilopolis.
Utilice la llave para abrir la puerta en el interior del pequeo edificio
en la entrada. Esta
le permite luchar contra un enemigo fcil para el [ARMOUR ZENITHIAN].

6. Mantleplace
La llave abre la puerta a esta mazmorra opcional. Vase la seccin
siguiente.

7. Santuario estuario (Todava no!)


Navegar hacia el norte desde el pico alto y por la va acutica para
llegar a esta puerta. Esta
que toma (con la correcta colocacin de tres elementos) a Nadiria.

==================================================
============================
MANTLEPLACE (OPCIONAL) .............................................. *
W56 ...
==================================================
============================

Localizacin: vela por el ro, al oeste de Coburg, o use la alfombra


voladora. Aterrizar
la costa norte, y caminar hacia el norte a una cueva.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Obtener la armadura palio Regale.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Elfin encanto, Mini medalla, Hela Hammer, Regale palio.
Mini medallas: 54MM Mantleplace: En el cofre del tesoro en la planta 3.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 065 Liquid Metal limo (R), 120 Drag-goon, 124 Mandrake
principales,
125 Fuego-Bird, 128 Stenchurion, 133 Gargoyle, 134 Warhog
(R),
135 Hades Helm (R), 137 Hyperpyrexion, 138 Terrorceratops,
140 Silvapithecus, 149 Orobas, 157 Beastmaster (R),
158 Comefuego, 159 Rompehielos, 161 Archdemon (R),
160 Luneyetic.
Enemies rea: 140 Silvapithecus, 142 Dragn zombi, 147 serpiente Ch-
brazo-er,
148 Thwarthog, 149 Orobas, 150 Snowbird (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------

Esta cueva se encuentra en el norte de la continet norte medio. Es al


este de
Uptaten, pero bloqueado por montaas. En el tercer genereation se puede
llegar
por el zoom a Coburg y luego remontando el ro. El barco estar esperando
para que en el sudoeste del castillo. Tambin necesita la clave
definitiva para abrir
la puerta de la mazmorra. Puede reclutar monstruos, pero slo se puede
tomar una
grupo de cuatro, por lo que elegir cuidadosamente antes de entrar !.

Este es el nico lugar para reclutar el monstruo Archdemon. Puede seguir


viniendo
aqu si que desee encontrar un montn de monstruos recruitable, y las
piedras
restablecer cuando se vaya.

La idea es que se cubra los agujeros en cada piso. Hay piedras que se
puede empujar a su alrededor, y colocar en estos agujeros monstruo de
desove. Despus de cubrir todo
los agujeros en un piso de los monstruos dejarn de aparecer. Planta 1
tiene el agujero
ya cubierto, piso 2 tiene un agujero, cerca de las escaleras, piso 3
tiene una en la
abajo a la izquierda, y el cuarto piso tiene cuatro agujeros, todos cerca
unos de otros.

Un [ELFIN CHARM] accesorio se encuentra en un cofre del tesoro en la


parte inferior derecha
de piso 3, y una [MINI MEDALLA] en la parte inferior izquierda. Hay una
[HELA MARTILLO]
dentro de un cofre en el extremo de un paso a la derecha inferior en el
piso 4.
Despus de cubrir todos los agujeros en cada piso, (y asegrese de que el
de la
primer piso se deja en su lugar as), entonces el [PALIO REGALE]
aparecer en
la plataforma en la B4. Esta es una gran armadura de hroe.

==================================================
=============================
Crocodilopolis ................................................. ........
. * W57
==================================================
=============================

Localizacin: Northen punta del continente central, slo se puede acceder


con un dragn.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Obtener la armadura Zenithian y Crculo de anillo de la vida.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Serfwear, T'n'T de entradas, Zenithian Armor, Cobra garra,
Ruinosa Escudo, Serfwear.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 123 Golem (R) (citados como back-up), 139 Mandrake Merodeador,
147 Serpiente Ch-brazo-er, 149 Orobas, dragn del metal de
154, 155 Wrecktor,
156 Mandrake Marshal (R), 162 Soulspawn, 164 serpiente
Handler.
--------------------------------------------------
-----------------------------

Si usted quiere saber a dnde ir, o cmo se supone que sabe, a


continuacin,
hablar con el Zenithian cerca de las escaleras de la entrada. l le dir
acerca de un mal
la capilla el la cumbre del monte acimut. Ir a cualquier parte plana en
el mapa del mundo y
utilizar el Zenithian Tintinnabulum, y que ahora tendr su propio dragn
que
vendr a su llamada, y volar alto y rpido por el mapa. (Si tu eliges
en alguna parte que es demasiado estrecho para l vuele, l te lo dir.)

Dirigirse a la zona en el norte de la masa central. Esta es la forma


triangular
rea blanca en el mapa del mundo, y est cubierto de montaas que impiden
una
la descarga directa. Si se dirige a la cima de esta zona se har de forma
automtica
terreno, en un edificio. Si te das la vuelta y caminar de regreso al
dragn con la seleccin se
de nuevo. Slo se pueden utilizar cuatro miembros del partido en esta
ubicacin, aunque
se le permitir llevar el resto del grupo vagn a la batalla final.
Al ingresar, cambiar el ngulo de la cmara, y se dar cuenta de las
puertas en el lado de
el pavimento. Dentro de la puerta izquierda se encuentra una habitacin
con tres ollas. El de la izquierda tiene
[SERFWEAR], el de en medio de un [TICKET T'N'T], y la derecha, nada. los
habitacin de la derecha tiene un guardia frente a la armadura del hroe
legendario. Necesitas
la clave definitiva para abrir la puerta de la armadura, y el guardia le
da la
opcin de no luchar, pero no hay necesidad de preocuparse, ya que es slo
una
(Decepcionante) Serpiente Ch-brazo-er, y que va a ir hacia abajo en un
par de golpes. l
podra enviar a todos a dormir, sin embargo. Equipar el [ZENITHIAN ARMOR]
para Parry, y
que ahora debe tener el juego completo.

Caminar por la acera y en el edificio principal. No se le permitir


pasear, tambin lo hacen cuando los guardias instruyen, y caminar hacia
adelante para unirse a la
masiva filas de figuras encapuchadas. Todos dicen lo mismo: larga vida a
sacerdote
Mada. El enfriamiento. Hablar con algunos de ellos y se puede estar
quieto y mirar el
la parte superior de la pantalla y no hay la estatua de la esposa! Echa
un vistazo a la opcin de conversacin para obtener ms
informacin. Hablar con los guardias de nuevo, hasta que digan que son
sospechosas.
Vas a tener que luchar contra dos merodeadores mandrgora. Fcil. Ahora
se puede caminar por el lado
pasos.

Ir directamente a la mujer en la parte delantera, (o en primer lugar


comprobar la piedra
estatua y luego hablar a la persona sin alma en el frente a la derecha.
Sus
alguien podra recordar.) La mujer, Mada, explica algunas cosas, y pide
una
pregunta. Puede responder a lo que quiera y ella va a maldecir a todo el
mundo. (YO
dijimos, s que se unira a ella, slo por diversin.) Entonces, ella
revela su verdadera naturaleza.

O O -------------------------
| Boss - QUEEN Ferz |
O O -------------------------
Recompensas: Experiencia 8500, 800 de oro.

Se podra pensar que ser maldecido significa que no se poda curar, pero
no es as,
por lo que el tratamiento de esta batalla como cualquier otro. Utilice
Kasap para disminuir su defensa y
Empuje para aumentar su ataque. Ella usa una magia poderosa y Kacrackle
Kasizzle
en todo el mundo, y la llama Ampollas, que es tambin un ataque contra
todos. su sencillo
ataque fsico persona puede hacer todo el dao 80-100 HP dependiendo de
sus niveles
Y equipamiento. Ella no es tan dura como Bjorn, y ella slo se pone un
turno por
redonda, por lo que no debera tener demasiados problemas con esta lucha,
pero fundido
Aislar para proteger de la magia y Kabuff para defenderse de ella fsica
ataques. Equipos como los Magic Shield o Armadura mgica va a ayudar a
defender
de su magia.

Chat para Porgie, que reconoce hroe de la estatua. Caminar de regreso a


la parte delantera de
la sala y hablar con el chico de la izquierda, que le informar sobre un
oculto
escalera en el escenario. Usted puede hablar con las otras tres personas
en la parte delantera,
pero no dicen mucho de inters. Volver a la zona del escenario y examinar
la
colocar donde Mada estaba de pie. Siga las escaleras hacia abajo y ...
usted sabr dnde
usted est.

Si desea curar la condicin maldita, y guardar el juego despus de esta


batalla,
luego regresar a una iglesia en alguna parte. Acaba de salir del edificio
principal y un zoom
fuera. Hay otro jefe de encontrar, por lo que es aconsejable. Esto
tambin le da la
oportunidad de cambiar su alineacin si lo desea. Para volver, slo tiene
que llamar al dragn
de nuevo.

----------------
LABERINTO TEMPLO
----------------
A partir de la zona del escenario donde se libr la reina, examinar la
piedra gris
donde estaba de pie, y encontrar las escaleras que conducen a la
siguiente planta.
Tenga cuidado con los enemigos aqu. El dragn de metal tiene una alta
resistencia a la
ataques fsicos y llamarn Golems como copia de seguridad, y la Soulspawn
tiene un desagradable
hbito de poner a dormir, cambiando sus tcticas, y anulando su magia.
Matarlos primero!

Caminar por cualquier conjunto de escaleras (parece familiar?) Y hacia


abajo a travs de la abertura
en la gran caverna. No hay nada para encontrar aqu, excepto enemigos.
Caminar
entre las urnas y se llega a las puertas dobles. Ir a travs de, y usted
se encuentran en un rea ms grande con los guardias de patrullaje. Ellos
no te molestar, si
no les molesta.
Caminar hacia adelante y subir las escaleras, y luego por el camino a la
derecha. Ahi esta
un agujero en el suelo cerca de la primera guardia. Si luchar con l, l
es slo otro
Serpiente Ch-brazo-er, (y no importa lo que usted contesta a su
pregunta). Entrar
el agujero y entonces la puerta en esta pequea habitacin. Subir las
escaleras delante de usted
y mantenerse en el nivel superior. Caminar a la derecha, y luego hacia
abajo, y por un corto
escalera. La cabeza hasta la sala, a travs de las siguientes dos
entradas abiertas, y sube las escaleras
frente a usted. Entra por la puerta de la izquierda.

Usted ver un cofre del tesoro en una plataforma azul. Caminar por el
sendero junto a la
pared, y luego por el primer conjunto de escaleras de ancho. La cabeza
hacia abajo la habitacin, y
en torno a la derecha para llegar al pecho, que contiene una [GARRA
COBRA].

Desde aqu, caminar de regreso a la habitacin, y vaya izquierda. Luego


caminar, por debajo de la
puente pasarela, y hasta la escalera. Entra por la puerta. Camina hacia
la derecha, y
por una escalera y, a continuacin, a travs de una puerta en la pared.
Aqu encontrar una triste
recordatorio de veces infeliz, y dos cofre que contiene un [ruinosa
SHIELD]
y [SERFWEAR].

Volver a travs de la puerta y seguir por el fondo, pasando por debajo de


la pasarela superior,
(No subir la escalera sea) a la izquierda, y luego hacia arriba. Sube por
la escalera aqu,
y entrar en la puerta de la derecha, lo que le lleva de vuelta a la sala
principal de nuevo.
Luchar contra un solo guardia si quiere (Mandrake Marauder), y luego
descender por el
escalera y entrar en el agujero. Comprobar en sus tcticas y curar a todo
el mundo antes
usted cumple con el siguiente jefe. l amablemente convoca a los miembros
del partido de la carreta por lo
usted puede cambiar su alineacin para esta batalla. De hecho, usted
tendr acceso a todos
ocho antes de hablar con l, para que pueda ordenar sus elementos y
equipos.

O O -------------------------
| Boss - REY KOROL |
O O -------------------------
Recompensas: Experiencia 21000, 1000 Oro

l no se ve afectada por Kasap, aunque an puede emitir Kabuff en todo el


mundo. Su
ataque principal aplica la potente magia de hielo en todo el mundo.
Aislar utilizar con Parry a
proteger a todos de esto. Sin embargo, l va a lanzar un hechizo de onda
perturbadora cuales
quita toda su proteccin, y los aficionados. Sin embargo, esto toma un
giro, por lo
es todava vale la pena. l usar Rebote en s mismo. Kaboom tambin
perjudicar
todos por alrededor de 70-90 HP, aunque si tiene rebote, as, que se
reflexionar dao a l. l tambin utiliza un "ataque desesperado" que es
un potente
fsica golpeado en uno. l a veces en lugar de defender atacante que
ayuda
un poco.

Su C-fro aliento ataque de magia es muy poderosa si usted no tiene la


proteccin de Aislar y perjudicar a todo el mundo durante ms de 100 HP
cada uno. No
divertido. Lo ideal sera que alguien que puede utilizar Multiheal. Parry
tendr en Kazing
el nivel 28 y esto puede ayudar si alguien muere y no desee utilizar una
Hoja Yggdrasil. Tambin, equipar Parry (o su curador preferido) con la
Meteorite
Brazales para asegurar que va primero en cada ronda y se puede utilizar
Aislar antes
Korol que arrasa con uno de sus ataques mgicos.

Esto puede ser una batalla difcil y es necesario tener elixires y elfin
Yggdrasil
hojea por si acaso. Yo sugerira niveles de alrededor de 28 - 30 para
darle el mejor
hechizos por todo el mundo, y yo sola hroe, los gemelos y limo Knight /
Sancho / Sabre.
Siga usando empuje a impulsar ataque a Parry y hroe, y mantener sana! No
utilice
hechizos sobre l ya que nunca se sabe cuando va a lanzar rebote y el
resultado final ser
daar sus aliados, pero seguir usando Kabuff y otros hechizos en su
equipo, y
Korol desperdiciar turnan para retirar sus pieles de ante.

---------------
Volver a Gotha
---------------
Despus de la batalla, se entera de que los bajos fondos de Nadira es
donde el hroe de
madre se puede encontrar, y Korol amablemente dice que va a abrir la va.
Pero,
no pasa nada y un viejo adversario aparece. No se preocupe, no otra
batalla
todava. Se obtiene el Crculo de la Vida tema, y todo el mundo est
completamente curado arriba. Ahora
usted tiene los tres anillos! Equipar esto a uno de la familia y se
curar HP
a cada paso.
En primer lugar tienes que salir del templo y no se puede utilizar Evac,
pero
la buena noticia es que todos los monstruos han desaparecido. Reconstruir
la ruta de toda la
camino de vuelta a la salida. Al salir de la zona subterrnea las seis
urnas
se iluminar con fuego. Responder como desee, y recibir una advertencia
de no
ir a Nadira. Usted ignora esto, por supuesto. Regresar al templo y hay
es una escena con la estatua de piedra. Su querida esposa est de vuelta
a la vida! awww :)

Despus de estos acontecimientos, se le volver a casa en el dormitorio de


Gotha. Deja tu
solo por un tiempo de la familia, (despus de charlar a todos ellos por
algunos comentarios lindo)
y volver abajo a la sala del trono de hablar con el prncipe Alberto.
(Como siempre,
no importa lo que usted dice.)

Party Planificacin TIEMPO!


Si deja el castillo para tratar cualquier asunto sin terminar, se dar
cuenta
que los gemelos no estarn contigo. Si desea aadir su esposa, entonces
debe
hablar con ella en el dormitorio, y ella le dir que va a venir con
usted.
Sin embargo, tanto los gemelos y esposa no estarn en el partido en
absoluto, a menos que hable
Patty a la chica del planificador del partido en el bar en la segunda
planta del castillo de Gotha.
Vas a tener que volver a dotar a su esposa, y lo siento decir que no ha
cambiado
en absoluto durante los 10 aos como una roca, y ser exactamente al
mismo nivel.
Una vez que haya resuelto su partido, compruebe que tiene los tres
anillos (de
Por supuesto que s!) y el zoom a elevado pico.

==================================================
=============================
RA DE SANTUARIO DE NADIRIA (inframundo) .......................... * W58
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Abrir la puerta de entrada a los bajos fondos (Nadiria) en
estuario santuario
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: piedra de Sage
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 123 Golem (R), 150 Snowbird (R), 153 Balbib, 154 Metal Dragon,
165 mquina de matar (R), 163 Gran Dragn (R), 166 Pazuzu.
--------------------------------------------------
-----------------------------

De elevado pico, a bordo del barco y navegar hacia el estuario de la


cueva. Guardar
hacia el norte hasta llegar a un rellano. Necesitar la clave definitiva
para
abrir las puertas azules. Pasan por, y hay tres diosas con los brazos
extendido. Delante de ellos, a su vez, y utilizar cada anillo * * Crculo
de su
artculos. Fuego se apaga en la estatua izquierda y agua a la derecha,
con la Vida en el
El del medio. (Puede usarlos de la bolsa de material.) Paso en el
remolino azul
portal y el resultado final ser en la parte superior de un pequeo
edificio. Camina hacia delante, y,
despus de un mensaje de mam, recibir la [piedra SAGE]. Asegurate que
mantenerlo en su inventario activo y que se puede utilizar para curar a
todo el mundo en la batalla,
tan seguido como quieras. Se ahorra mucho en el uso de MP!

La mquina de matar y la mayora de los enemigos en el primer lugar, son


inmunes
a Kacrackle, o al menos, que no daa en absoluto. Tener cuidado de tomar
Snowbirds a cabo en primer lugar, como se van a utilizar Thwack que puede
matar a casi todo el mundo
una vez si tiene la mala suerte. Hay monstruos tiles para reclutar,
aunque el
Gran Dragn y mquina de matar son difciles de obtener.

No se puede utilizar la alfombra voladora en Nadiria, pero usted ser


capaz de acercar a
Precaria y Mt. Zugzwang una vez que se han encontrado. Dejar el punto de
llegada y
Ahora se puede ver el mapa de esta nueva rea. A pie hasta el puente y
cruzar a la
al este y ver que hay un pueblo, un medio rodeado de rocas. Caminar
alrededor, y entrar en l desde el sur.

IMPORTANTE!
Los tres anillos * * Crculo utilizados para abrir el portal a Nadiria,
se pueden recuperar!
Despus de haber entrado en la ciudad de precaria, caminar de vuelta al
portal, e introduzca
eso. Se le de vuelta a las tres estatuas, y puede quitar los anillos,
(que
cierra el portal). Caminar por la zona y navegar el barco de vuelta por
el ro,
entonces, puede acercarse de nuevo a precaria. Todo el crdito a one.only
que me alert
esta!

==================================================
=============================
Precaria ................................................. ..............
. * W59
==================================================
=============================

Los servicios locales: Iglesia, Inn (50 de oro por persona), el banco, el
monstruo de Monty
Monitor, arma, armadura y el artculo tiendas, bar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encontrar todos los elementos, y comprar nuevos equipos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, x2 T'n'T entradas, semilla de resiliencia, Elfin
elixir,
Annalum Retentium, Personal Stolos'.
Mini medallas: 55MM precaria: En el interior del barril cerca de la
rueda.
Objetos de adorno: Annalum Retentium.
Enemigos: Hombre Feliz.
Los enemigos de rea: 123 Golem (R), 150 Snowbird (R), 153 Balbib, 154
dragn del metal,
165 Mquina de matar (R), 163 Gran Dragn (R), 166 Pazuzu,
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Dao de Dragn | 15000 | 90 ATK duele dragones
Hoja de Blizzard | 21000 | 105 DEF difcil apuntar.
Demonio Lanza | 25000 | 99 ATK puede infligir ataque crtico
Gran Arco | 37000 | 100 ATK
El personal de la Resurreccin | 45000 | 66 Utilice DEF para elevar
aliado de muertos
Flametang Boomerang | 13000 | 65 DEF Ataques todos los enemigos a la vez
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
ngel Leotardo | 21000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Espejo Armor | 30000 | 80 DEF Reflect magia de vuelta
Escudo de potencia | 25000 | 45 DEF utilizar para recuperar HP para uno.
Escudo de plata | 33000 | 55 DEF desva el dao de la magia y el fuego.
Gran timn | 20000 | 45 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
Rockbomb Fragmento | 500 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Elfin encanto | 3000 | Protege de los malos hechizos de estado.
(Accesorio)
Sombrero de Hermes | 5000 | +28 DEF utilizar como un ala Quimera
______________________ | _______ |
________________________________________________

Este podra ser el bajo mundo, pero todava hay una iglesia donde se
puede ahorrar.
Hablar con la gente y va a descubrir por qu est aqu. La primera casa a
la
izquierda de la entrada, es una posada y permanecer aqu cuesta 400 de
oro. No es barato! Ah
es un mensaje en un libro en el derecho de los tres estantes para libros,
y hay una
Zenithian arriba persona que tiene murmullos terribles. Hay una [MINI
MEDALLA]
el interior del can al lado del agujero en el suelo cerca de la rueda
de giro.

Las tiendas venden bien, pero muy caro, las cosas, y aunque podra haber
hecho
con el personal de la resurreccin, he optado por un mejor equipo
defensivo en su lugar,
especialmente para la mujer, que fue perder la vida fuera demasiado
rpido. Depende de cmo
gastar su oro, pero me gustara sugerir la inversin en Elfin Hadas para
todos: en
por lo menos, para su equipo activo. Debe tener uno ya, a fin de comprar
tres de ellos.

Entrar en el agujero en el suelo por la rueda y este es el pub. La


trastienda
tiene una [TICKET T'N'T] en el barril izquierda. Sube por las escaleras y
se le
dentro de una habitacin grande con maquinaria. Hay tres ollas en la
esquina izquierda,
y la primera tiene otra [TICKET T'N'T], y el tercero un [SEED de la
resiliencia].
Hay dos barriles en la esquina superior derecha y la primera tiene una
utilidad [ELFIN
ELIXIR]. Hay una escalera que conduce a la pasarela superior, y un
monstruo a la
derecho. Habla con l y responder s y l le dar la [RETENTIUM ANNALUM]
Chuchera. Usted puede hablar con l de nuevo un poco ms un poco de
informacin.

Caminar en lnea recta a travs de la puerta a una cornisa exterior y hay


un tesoro
pecho con un enemigo en frente de ella. Este es otro Feliz hombre. Es
bastante fcil, y
se obtiene una [PERSONAL STOLOS'] en el pecho, que puede curar la
parlisis y
petrificacin. Madchen puede equiparla, aunque cualquier persona puede
utilizarlo como un elemento.
Eso es todo, as que, cuando est listo, pasar hacia fuera! Se encuentra
un hermoso
nmero de grandes dragones alrededor precaria, si usted est esperando
para reclutar a uno.
--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. DE precaria MONTAR ZUGZWANG
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Encontrar su camino a la montaa y el paso en el interior. Ahora
se puede acercar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ninguno
Enemies: 043 metal del limo (R), 065 Liquid Metal limo (R),
152 Tyrannoceratops, 162 Soulspawn, 165 Killing Machine
(R),
167 Hybird, 169 Wyrtoise, 170 Gigantes (R),
--------------------------------------------------
-----------------------------

Abandonar el pueblo y caminar hacia el oeste, para encontrar un hueco en


las rocas. A continuacin, hacia el este
y al norte, siguiendo el borde del mapa. En funcin de sus niveles y
equipo, puede encontrarse con que los pjaros de nieve mantienen acabando
con la mitad del partido. yo
mantenido un par de monstruos de vuelta en el carro que tena Zing, si
bien se puede
Parry mantener fuera de la parte activa para salvar su Kazing hechizo
para cuando realmente
necesito. La Gigantes tiene un ataque en el que 'perder' y la libra de
alguien
para un infierno de mucho dao, y esto podra matar a un miembro de la
parte ms dbil. T
se ampla la imagen de precaria, pero no se puede utilizar la alfombra
voladora en Nadiria.

La zona central parece estar libre de nieve aves gracias a Dios, pero el
Soulspawn puede ser tan problemtico, ya que duplica el ataque de los
enemigos,
a fin de mantener el uso de Kabuff en su equipo si llegas a este
monstruo, y tratar de
llevarlos a cabo en primer lugar. El Wyrtoise es mi monstruo favorito
menos. Se utiliza una
poderoso ataque relmpago en todo el mundo, y se solidificar lo que no
puede hacerle dao.
Un grupo entero de estas cosas molestas que puede acabar rpidamente.

A las afueras de la entrada de la montaa es un buen lugar para encontrar


Liquid Metal
Limos. Buena suerte si quiere tratar de reclutar a uno de estos! (Este no
es el
mejor lugar para el LMS, sin embargo. Cabeza de la zona exterior de las
antiguas
Ruinas, al este de Coburg, para eso).

La entrada a la montaa es obvio, en el norte del mapa, y por el


tiempo que ha luchado su camino podra valer la pena volver a la ciudad
para
gastar todo el dinero que ha acumulado. Pero, en primer lugar, en el
interior del paso
la entrada de la montaa, y ahora se puede enfocar volver all y no
tienen que caminar
de nuevo. Tambin puede acercar libremente de vuelta al mapa del mundo, y
volver directamente desde
ah.

--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. NADIRIA T'N'T (Opcional) .................................. [NADTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas
Resulta: 25
Premio: Arenas del tiempo, mini medalla, T'n'T Free Pass.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
NADIRIA T'N'T BD SHOP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Arma de doble filo | 3300 | 99 ATK
Escudo ruinosa | 4200 | 0 DEF
Kamikaze brazales | 500 | Explota si el usuario muere.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Caminar hasta el punto central al sur de la zona media (justo al sur de


la prpura
el agua que est en frente de la entrada al Monte Zugzwang), y se
encuentra una
edificio, y un esqueleto hablador. Cabeza en el interior y el viejo en la
entrada
le informar de que hay una junta T'n'T arriba. HURRA! Hay un color
prpura
libro sobre el mostrador que se puede leer (que da la ubicacin de un
secreto
mazmorra, slo se puede acceder despus de vencer el juego), pero el
segundo lder de la puerta
a los cofres de tesoro no se abrir, ya que contienen los premios.

Puede abrir las puertas de metal a la derecha, e ir a travs de charlar y


de bsqueda
para la materia. Una de las ollas a la derecha contiene un [TICKET
T'N'T]. Ahi esta
no se encontr nada en el conjunto izquierdo de habitaciones (Si desea
comprobar todos modos, a continuacin,
cambiar la cmara y se dar cuenta de una brecha en la pared de la sala
de estantera,
o ir directamente desde la habitacin del medio si ha abierto la puerta.)
Hay una trayectoria de movimiento a las escaleras de la izquierda, que es
difcil de evitar el uso. T
no puede llegar a las otras habitaciones, por lo que tambin podra
probar la junta T'N'T. Si
que desea investigar un poco ms en primer lugar, la junta tiene una
arriba
extensin y hay un monstruo aqu, que le informar sobre otra, ms
temible monstruo que el Gran Maestro. Antes de intentar este tablero,
escuchar
Parry - que te dice que es complicado y tiene razn. Sin embargo, esta
placa est bien
vale la pena terminar tan pronto como sea posible, ya que se le
recompensa con un pase libre, y
eso significa que ya no hay necesidad de buscar entradas. Las arenas del
tiempo es una
elemento til que le permite 'retroceder en el tiempo' al comienzo de una
batalla. S,
Cher, es posible en DQV. ;)

--------------------------------------------------
-----------------------------
TBOARDTREASURESANDLAY NADIRIAT 'N' OUT
--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Piso 1
T'n'T entradas, Hades Helm, Cobra Garra, mscara de hierro, de King
Korol Catecismo,
Medalla mini.
Planta 2
Desgaste de servidumbre, la semilla de la agilidad, protector de color
oscuro, Yggdrasil Leaf, T'n'T entradas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del tesoro
Habitacin 1
3050 monedas de oro, Elfin Elixir, timn de Hades, Mini Medal
sala 2
20300 monedas de oro, vestido que fluye, Mini medalla, T'n'T de
entradas
habitacin 3
1000 monedas de oro, Infierno Sabre, Mini medalla, del personal de la
salvacin, T'n'T de entradas
sala 4
5590 monedas de oro, Cobra garra, Falcon Blade, Catecismo del Rey
Korol,
Mini Medalla x2, x2 T'n'T de entradas
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
20-80 500-800 monedas de oro, monedas de oro, Calzoncillos, Dieamend,
Pendientes Falcon Cuchillo, Hela Martillo, Infierno Sabre, agua
bendita, Kamikaze brazales,
Magia de agua, Munchies monstruo, Powjamas, vio la lmina, Serf Wear.
--------------------------------------------------
-----------------------------
4. Mazmorras
A. Medalla Mini, martillo de guerra, mscara de hierro, oscuro Toga
B. 3000 monedas de oro, con picos de acero ltigo, Tempest Shield,
Escudo Mgico
C. Semilla de la Vida, 3000 monedas de oro, Tmbola de entradas, la
semilla de la magia,
Casquillo de pensamiento.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.
Tenga en cuenta que las mazmorras son al azar, e incluso usted podra
encontrarse en el mismo
de nuevo, durante la primera ronda de la junta.

Si sacas ms que el nmero necesario para aterrizar en el acabado, a


continuacin, slo voy
ir ms all de ella y continuar por la zona interior. Hay un buen nmero
de azulejos
donde se puede elegir la ruta. Compruebe el diseo de la placa para
ayudar a decidir qu
camino a seguir, pero la lnea de meta est en la seccin central de la
segunda planta.

LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar ZAP - Pierde HP
AR> - Flecha - comprobar la direccin del PRT - trampilla
GRS - Hierba STA - Escaleras
DE - HEA bosque - Brisa curativa
LIS - Colina 1/2 - pierde la mitad de MP
SLM - limo TT - Treasure Trove
BAC - Volver al inicio MSL - Metal limo
WRP - Warp DUN - Calabozo
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G-1 - Retirar 100 monedas de oro G + 1 - Aadir 200 monedas de oro
G-2 - Retirar 200 monedas de oro G + 2 - Aadir 300 monedas de oro
G-3 - Retirar 300 monedas de oro G + 3 - Aadir 500 monedas de oro
G-4 - Retirar 500 monedas de oro G + 4 - Aadir 1000 monedas de oro
G-5 - Retirar 1000 monedas de oro G + 5 - Aadir 2000 monedas de oro
.................................................. ......................
.......
TC1 - [COBRA GARRA] DR1 - [T'N'T TICKET] PT1 - [MINI MEDALLA]
TC2 - [HELM HADES'] DR2 - [CATECISMO DEL REY KOROL] PT2 - [VACIAR]
TC3 - [IRON MASK] DR3 - [YGGDRASIL HOJA] PT3 - [SEED de agilidad]
TC4 - [DESGASTE SIERVO] DR4 - [TICKET T'N'T]
TC5 - [OSCURO SHIELD]
.................................................. ......................
.......

PISO 1

Empieza aqui
[SRT] [R + 1] [GRS] [G-3] [G + 2] [DE] [SLM] [M-2] [WRP] [DE] [G +
2]
[TC1] [BAC] [GRS]
[HIL] [ZAP]
[G-4] [DE] [DR1] [GRS] [TRP] [M + 3] [WRP] [G-
4]
[GRS] [SLM] <> [R + 1] [HIL]
[TC2] [STA] [M + 4] [HIL] [M-3]
[DE] [> <?] [LIS] [PT1] [GRS] [> <]
[R + 2] [ZAP] [G + 3] [M-2]
[DUN] [R-1] [GRS] [HIL] [PT2]
[M + 4] [G + 3] [> <?] [M-3] [STA] [AR <]
[SLO] [M-5] [G + 4] [DE] [MSL] [WRP] [R-1]
[DR2] [ARV] [M + 5] [GRS]> -------- v [R + 3]
[HIL] [SLM] [WRP] [GRS]
[G + 3] [GRS] [1/2] [STA] [TC3] [G-4]
[SHP] [DE] [HEA] [G-4] [TRP] [M-3] [BAC] [R-1] [G + 4] [HIL] [M +
5] [GRS]
<>

PISO 2
(A A)
[SLO] [R + 3] [> <?] [HIL] [G + 3] [WRP] [DUN] [R-1] [HEA]
[M-4] [GRS]
[G-4] [GRS] [ZAP] [GRS]
[GRS] [SLM] [R + 1] [SLM]
[1/2] [GRS] [M + 5] [DE] [AR <] [HEA] [> <] [GRS]
[AR ^] [STA] [TRP] [G + 4] [R + 2] [HIL] [GRS] [HIL]
[GRS] [HIL] [G + 4] [INN] [AR ^] [TRP] [BAC] <v [M-3]
[TC4] [ZAP] [HIL] [PT3] [G + 3]
^> [HIL] [BAC] [TRP] [ARV] [M-5] [R + 2] [DE]
[M + 3] [M + 1] * ACABADO! * [GRS] [TT] [TC5]
[GRS] [HIL] [SLO] [FIN] [G + 4] [G-4] [STA] [ARV]
[SLM] [DR4] [TRP] [DE] [M-2] [MSL] [GRS] [HIL]
[WRP] ------------------------------------------> [WRP] < ------ [GRS]
[M-5] [ZAP] A | [Para] [1/2]
[M + 4] [DE] [STA] [WRP] [SLM]
[G + 3] [HIL] [R-2] [DR3] [G-4] [AR <] [HEA] [DUN] [R + 3] [>
<?] [M-3]

.................................................. ......................
.......
DUNGEONA
<v
[G + 4] [ZAP] [SLM] [PTA] [GTE] [> <?] [SLM] [M + 3] [INN]
[R + 3] [1/2] [G-4] [SLM] [R + 2] TCa - [mscara de hierro]
[M + 5] [ZAP] [R + 2] [CTP] [AR <] [G + 4] [ZAP] TCb - [EMPTY]
[SLM] [M-2] [SLM] [M + 5] [R + 3] [TCa] TCc - [martillo de guerra]
[R + 5] [G + 5] Exit [SLM] [SLM] TCD - [Oscuro ROBE]
[TCb] [SLM] [DUN] [TCD] [R + 5] [1/2] [G + 4] PTA - [MINI MEDALLA]
[G + 4] [HIL] [M + 3] [R + 2] [R-1]
[ZAP] [M + 5] [SHP] [G + 5] [MSL] [SLM] [SLM]
[M + 4] [G + 4] [AR>] [SLM] [G + 4] [M + 6]
[R + 2] [SLM] [G-4] [SLM] [> <?] [R + 3]
[1/2] [ZAP] [R + 5] [SLM] [M-3] [R + 3] [INN] [DUN] <Enter

DUNGEONB
<v
[R-2] [R + 3] [G + 4] [PTA] [M + 6] [<? <] [R + 3] [HIL] [G + 4]
[Para] [+ 5 M] [M-1] [+ 2 R] Tca [R-2] - [STEEL CLAVETEADO
[R + 2] [SLM] [R-3] [M + 5] [AR <] [CTP] [DE] WHIP]
[M + 6] [M + 6] [R + 3] [R + 5] [G + 4] [TCa] TCb - [MAGIC SHIELD]
[TCb] [FPR] Exit [R-2] [M + 6] TCc - [3000 GOLD]
[SLM] [R-3] [DUN] [TCD] [R + 5] [M + 5] [R + 2] TCD - [TEMPEST SHIELD]
[R + 5] [R + 5] [R-3] [R + 3] [G + 4] PTA - [EMPTY]
[R-3] [M + 5] [R + 5] [G + 5] [M + 4] [SLM] [R-1]
[M + 6] [MSL] [AR>] [R + 3] [R + 3] [M + 6]
[HIL] [R + 2] [R-2] [R-2] [G + 4] [R + 3]
[G + 4] [R-2] [R + 5] [SLM] [M + 6] [> <?] [R + 5] [DUN] <Enter

DUNGEONC
<v
[G + 3] [M + 5] [INN] [PTA] [R + 5] [1/2] [G + 4] [M + 3] [> <?]
[R + 3] [> <?] [ZAP] [R + 3] [G-4] TCa - [TICKET TOMBOLA]
[G-4] [ZAP] [SHP] [R + 3] [AR <] [CTP] [ZAP] TCb - [SEED DE MAGIC]
[HEA] [G-4] [G + 4] [M + 5] [HEA] [TCa] TCc - [3000 GOLD]
[G + 4] [R + 2] Exit [G + 4] [G + 3] TCD - [casquillo de pensamiento]
[TCb] [MSL] [DUN] [TCD] [R + 5] [ZAP] [R-1] PTA - [semilla de la vida]
[R + 3] [INN] [R-3] [R + 5] [> <]
[ZAP] [R + 5] [1/2] [G + 5] [M + 4] [R + 2] [G-4]
[> <] [R-2] [AR>] [G-5] [G + 4] [M + 6]
[R + 5] [M + 4] [ZAP] [G-4] [M + 6] [R + 3]
[G-4] [ZAP] [R + 5] [INN] [G + 4] [R + 3] [> <?] [DUN] <Enter

==================================================
=============================
MONTAJE
ZUGZWANG ................................................ .......... *
W60
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: subir a la montaa y encontrar todos los tesoros. Vencer al jefe!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medalla x2, Mini Medal (Mimic), oscuro manto, ogro
Shield,
Doble-Edged Sword, T'n'T entradas, aspersorio, Sun Corona,
Rey de metal Helm, 3800 monedas de oro, oricalco colmillos.
Medallas del Mini: 56MM Mt Zugzwang: Planta 4, en un cofre del tesoro.
Los 57MM Mt Zugzwang: sala de azulejos, piso 4, en un cofre
del tesoro.
58MM Mt Zugzwang: Derrota Mimic en el cofre del tesoro,
piso 4.
Objetos de adorno: Ghoulroarer.
Enemies: 043 metal del limo (R), 066 Liquid Metal limo (R), 078 Mimic,
093 Frighturn, 107 Admirador, 144 de metal Rey limo, 153
Bahib,
155 Wrecktor, 156 Mandrake Marshal (R), 157 Beastmaster
(R),
160 Luneyetic, 162 Soulspawn, 163 Great Dragon (R),
164 Serpiente Handler, 165 Killing Machine (R), 166 Pazuzu,
167 Hybird, 168 Hyperanemon (R), 169 Wyrtoise, 170 Gigantes
(R),
171 Lick-o 'Llama, 172 Drakenstein, 174 Wight Rey,
175 condenacin Slugger, 176 Gloom Slugger, 178 Barbatos
(R),
--------------------------------------------------
-----------------------------
Teja Habitaciones MAPA:
http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/55903
--------------------------------------------------
-----------------------------

Yo sugerira que usted consigue los artculos y matar a los primeros


jefes, y luego retirada,
curarse y volver. De esta manera su camino ser ms corto y que no va a
usar demasiado
MP tanto en la ruta, O, asegrese de tomar muchas Elfin elixires con
usted, y
copias de seguridad de los monstruos con habilidades de curacin y alta
MP. No se olvide de hacer un buen uso
de Piedra del Sabio en la batalla, y esto va a ahorrar en el MP para la
curacin.

----------
piso 1-5
----------
Una vez dentro del edificio usar Evac si desea salir.

Planta 1 es simple. Slo hay que pasar y tomar las escaleras. Parry
debera estar contigo
y ech paso seguro por lo que el material de color prpura no se pierde
nada.

Piso 2 tiene dos ollas a la izquierda y ambos son Frighturns. Esta es una
rara
avistamiento, y no van a volver despus de haberlos matado a los dos, vas
a encontrar
dos ollas vacas. De lo contrario, no hay nada que encontrar. Caminar
hasta la habitacin (a
la derecha de la pared al lado de ollas) para encontrar las escaleras
hasta el piso siguiente.

En Planta 3 paseo por la habitacin y seguir el camino de la izquierda.


Hay dos
juegos de escaleras arriba, uno en la parte inferior y uno en la parte
superior del lado izquierdo. Tomar
la parte inferior una primera y esto conduce a un nico cofre que
contiene una
[Oscuro ROBE].

Volver al piso 3 y caminar todo el camino hasta la sala, para tomar las
otras escaleras
que lleva a la seccin A del piso 4. Si caminar a la izquierda, se
encontrar en una nueva rea
(Seccin B) y hay una olla en el suelo, sin nada en l, pero he
encontrado
dos nuevos enemigos aqu. De lo contrario, caminar por el pasillo y hasta
el siguiente conjunto de
escaleras al piso 5. Salir abajo de la pantalla, y se encontrar en una
repisa frente a una
puente de madera.

-----------
Los puentes
-----------
Advertencia! Una vez que comience esta seccin no se puede usar el
hechizo porque Evac
est afuera, pero se puede utilizar el zoom si desea hacerlo.

Cruzar el puente, y caminar hasta llegar a un cruce. Cabeza hacia la


derecha,
y seguir el camino hacia arriba, para encontrar un cofre que contiene un
[OGRE SHIELD]. Volver a
la unin, y la cabeza izquierda sobre el puente, y hay un agujero en el
suelo.
Esto lleva a un cofre del tesoro con un [MINI MEDALLA], y una entrada de
la cueva, si
caminar por el camino.

Entra en la cueva, y que estn de vuelta en la Seccin B (piso 5).


Caminar a la izquierda y arriba, y
siga el suelo para encontrar las escaleras. Usted estar de pie en la
parte superior de la caverna, y
fuera de nuevo. Al caminar a la izquierda, habr un desafo desde un par
de
Los manipuladores de serpientes. Tan pronto como se los derrota habr una
escena. Mada est aqu,
y luego aparece Ladja.

O O --------------------------
| Boss - OBISPO Ladja |
O O --------------------------
Recompensas: 12000 experiencia, 980 de oro.

Se utiliza un ataque de fuego ardiente aliento a todo el mundo que


tambin puede paralizar. Esta
es cuando los encantos Elfin que compraron en precaria (o la que
encontraron) se
muy til, ya que protegen de los efectos de estado malos. Tambin utiliza
un hielo
ataque y, por lo ech Aislar para proteger de los dos hechizos. l
atacar
una persona de alrededor de 80-100 HP dao, y el uso de Kafrizzle en una.
Utilizar como Kabuff
usual y empuje a impulsar ataque. habilidad soplo de madchen donde se
transforma en
un dragn de unas cuantas rondas, es til, ya que perjudicar Ladja
adems de ser
protegidos de sus ataques de fuego.

Slo una cosa ms, asegrese de que cada uno tiene su mejor arma para
esta pelea si
usted ha estado utilizando toda la materia ataque enemigo como un
boomerang, o un ltigo. Recuerda
que se puede cambiar armas durante una batalla, y que no ocupa un giro.
(Mi
Hroe fue el nivel 35 para esta batalla y yo no tena que usar artculos
en absoluto, por lo
en realidad no es una lucha dura.)

Otra escena triste ... cosas llorosos. Despus de estos eventos todo el
mundo estar a pleno
salud. No se olvide de utilizar la opcin de charla si quieres otra razn
para llorar.
Caminar por el sendero y ms all de la cueva, y ir a la izquierda para
encontrar un cofre con una
[ESPADA DE DOBLE FILO].

Una vez que ests en esta zona exterior se puede alejar el zoom para
cualquier lugar.

----------------------------
Teja Habitaciones (Moving Pathways)
----------------------------
Esta cueva se encuentra a la derecha de las escaleras justo abajo de
donde luchaste
Ladja. Mira el enlace del mapa en el sumario de esta seccin, para una
visin general
de toda la zona, y el camino a seguir. Es ms sencillo de esta
explicacin!

Caminar hasta la habitacin y bajar por el primer agujero en el suelo. En


la planta baja,
caminar por un paso, y luego tomar la baldosa sola flecha que apunta a la
derecho. Caminar todo el camino a lo largo de la parte ms alejada de la
habitacin evitando todo el
azulejos amarillos. A continuacin, subir a tomar el tesoro [T'N'T
TICKET] en el pecho.
Paso pie izquierdo sobre las baldosas de color amarillo y el resultado
final ser al lado de otro tesoro
pecho. Abrir esto por un [MINI MEDALLA]. Luego, caminar directamente
desde esta pecho y
cruzar una baldosa amarilla. Subir estas escaleras, de nuevo al piso
anterior. Pisar
el mosaico amarillo a la derecha, y se mover sobre otro para el camino.
D un paso sobre las baldosas que se mueven en el extremo derecho de la
planta. Al final,
caminar hasta la esquina cerca del agua. Paso en el azulejo de color
amarillo va a la izquierda
y seguirlo a donde se detiene. Aqu, caminar a la derecha, en el rea
grande con la
dos elementos importantes: la [aspersorio] (izquierda) y [SOL CORONA]
(derecha).

Para volver a la entrada, el paso sobre las baldosas de color amarillo en


el borde superior de la
rea de tesoro, y esto lleva a que te fueras. Desde aqu, a pie hasta un
paso y luego
de nuevo en los azulejos de color amarillo, que le llevar a las
escaleras abajo. En la parte inferior
piso, caminar a la derecha, hacia arriba y hacia la izquierda,
mantenindose alejado de los amarillos
azulejos. Luego, caminar por entre las dos lneas de azulejos amarillos y
tomar el uno
que apunta a la derecha. Ahora puede disfrutar de las escaleras de nuevo
hasta la primera
piso. Se le de vuelta al punto de partida todo el asunto, y se puede
caminar a la izquierda, y
de nuevo a la entrada, dejando las habitaciones de azulejos de la misma
forma en que entr.

----------------------
Seccin E Cuarto nivel
----------------------
Continuar adelante, en direccin hacia la derecha y el interior de la
cueva siguiente. Debe tener hroe
a la cabeza y usar el elemento jarra de pie junto a la plaza de fuego.
A continuacin, descender en el agujero que aparece. Hay rejillas fijados
en el suelo
y si se pisa uno, se le cae hasta la zona inferior. Slo tiene que
utilizar los pasos
para volver a la planta principal, si esto ocurre. A menudo puede
encontrar metal Rey
Limos en esta nueva rea.

Hay un cofre del tesoro a la izquierda (subir y luego izquierda) que


contiene [3800
MONEDAS DE ORO]. Seguir por la habitacin hasta la pared inferior y ver
otro cofre del tesoro a la derecha. Este contiene una MIMIC, que dejar
caer una
[MINI MEDALLA] al derrotar a l. Un tercer cofre del tesoro se encuentra
en la parte baja
esquina derecha, y contiene una [REY HELM METAL]. Caminar tan lejos como
sea posible, a la
inferior izquierda de la habitacin, y que se va a caer al piso de abajo.
Esta
es slo una pequea habitacin y todo lo que tiene que hacer es subir las
escaleras. T sers
de nuevo en la misma zona, pero en el lado opuesto de la rejilla. Ahora,
a pie hasta la
habitacin en la pared superior, donde se encuentran los siguientes
escaleras que conducen hacia abajo. (Si tu
caer otra rallar se le de vuelta en la primera zona y tener que hacer
esto
poco de nuevo.)

-------------------------------------------
Seccin D Tercer Nivel y Moving Floor Room
-------------------------------------------
En esta sala, ir a la derecha, ms all de los dos primeros pilares
verdes, ya travs de una
abrir en una habitacin pequea. Aqu se encuentra el [GHOULROARER]
chuchera,
sentado en el suelo. No hay enemigos en esta rea.

Despus de eso, sigue el camino hacia arriba y hacia la derecha hasta


llegar a la siguiente hoyo.
No bajes aqu, ya que slo conduce a un amplio espacio donde se va a caer
si
que estropear el siguiente puzzle. (Por cierto, tenga en cuenta las
estatuas de miedo en el norte
muro que sigue sus movimientos. Buen toque, pero que no hacen otra cosa.)

Entra por la puerta abierta y que se enfrentan a un rompecabezas suelo


mvil. La idea es
a estar en el centro de azulejo azul de una seccin del piso y se mover
hacia
el espacio disponible. La solucin a este rompecabezas es estar de pie en
la parte inferior izquierda
azulejo, a continuacin, a pie todo el camino alrededor a la derecha y
hacia arriba para alcanzar el siguiente
seccin. Stand en la parte central izquierda azulejo azul, que se mueve
este piso ms abajo. Entonces
la parte superior izquierda, superior central, y el centro. Dirigirse
directamente a travs de la habitacin despus de
mover el suelo en su lugar, y seguir el camino. (Sal de la habitacin si
es necesario
para re-establecer el rompecabezas.) No hay enemigos en el sitio del
rompecabezas o en la sala
a continuacin, donde se caer si se salta un paso.

---------
Camino largo
---------
Tenga cuidado de la lucha contra las Luneyetics aqu, ya que vienen en
grupos grandes y pueden
utilizar el hechizo de efectos aleatorios, retorno de las brujas, y que
podra terminar perdiendo toda su
cuidadosamente acumulado MP. Este es tambin un buen lugar para la lucha
contra grandes dragones.

Continuar por un camino largo (no se puede caer!) Y en otra habitacin.


Intento de
abrir el cofre del tesoro, s, muy sospechoso que se dejaron all mismo,
en el
abierta, y se le atac por dos Barbatos. Ellos usan tanto la llama
ampollas
y Kaboom (un ataque muy potente magia en todo el mundo), pero no lo hacen
tiene mucho HP, por lo que puede enviarlos con bastante facilidad. A
continuacin, obtener [orichalcum
FANGS], lo cual es bueno si le sucede que tiene Sabre u otra oricalco
colmillo
usando monstruo con usted, como cualquier limo.

----------------------------
Final, y el jefe realmente definitiva
----------------------------
Todava hay otros enemigos en esta sala, y cuando se avanzan a travs de
la
puerta, supongo que encontrar. En realidad, usted tiene tiempo para
comprobar su
Equipos, elementos y tcticas, antes de pisar una plataforma. Esto le
lleva
para cumplir con el Gran Maestro Nimzo, que utiliza una fuente tan rara
que es difcil de leer lo que l
dice, y dice mucho ...

O O --------------------------------
| Boss - Nimzo GRANDMASTER | HP es de aproximadamente 3.000.
O O --------------------------------
Recompensas: Experiencia: 3632, 530 monedas de oro. (Vara dependiendo
del nmero de
monstruos adicionales que han derrotado.)

As como el uso de un poderoso ataque mgico fra en todo el mundo, y


Kafrizzle, una
ataque mgico en uno, se citar a dos mquinas de matar. Cuando lo hace,
tratar de deshacerse de ellos rpido, pero Kaboom o cualquier ataque
basado ataque mgico no lo har
lastimarlos. Uso Kasap para bajar su defensa, y golpe con fuerza. Si se
convoca
Wrecktors, entonces se puede usar la magia contra ellos.

Mantenga un ojo en MP de Parry y el uso de un elixir de duende en l


cuando se est agotando.
Tambin, si intercambia los miembros del partido, los nuevos no tendrn
el beneficio de cualquier
aficionados a la proteccin o que haya utilizado. Siga usando aislar y
Oopmh cuando se quita
sus refuerzos con la onda perturbadora.

Por cierto, si no derrotar a los monstruos convocados van a desaparecer


cuando
que Vanquish Nimzo.

Despus de que lo golpearon hasta que hay ms charla, (Por qu es que


los jefes pueden chatear
distancia bastante happliy despus de que les da una paliza en el suelo?)
De todos modos, la razn
Es decir, que hay otro, y la forma ms potente. Nimzo se hace ms grande
y usted
llegar a l (y su fuente) luchar de nuevo.

O O --------------------------------------
| Boss - GRANDMASTER Nimzo DE NUEVO |
O O --------------------------------------
HP es de aproximadamente 7000, pero se cura a s mismo y la cantidad no
se muestra, por lo
es probable que tenga alrededor de infligir dao a 7500 matarlo.

Recompensas: Ninguno.

Se pone dos vueltas en cada ronda y su ataque fsico puede hacer dao por
ms de
100 HP, incluso con el mejor equipo. l usar Kasap en todo lo que, a fin
de mantener
Kabuff fundicin para compensar esto, o su ataque fsico puede llevar a
cabo una
persona. Esta versin utiliza fuego ardiente en todo el mundo, as como
Kaboom, as que una vez
Aislar utilizar de nuevo para proteger. Kafrizzle hace su aparicin de
nuevo, aunque
esto no es nada demasiado mucho de qu preocuparse ya que es slo un
ataque contra uno.

Si se utiliza Kaboom y fuego ardiente en la primera ronda, que lo har,


entonces, a menos
todo el mundo est en plena salud y la proteccin de Aislar usted podra
estar en
problema. Esto significa que mantener a todos curado y protegido es de
suma importancia.
No tome demasiadas oportunidades si quieres sobrevivir! Despus de uno de
los Sola
lo esencial Yggdrasil Roco y esperaba que no sucedi una segunda vez ...
:(

En algn momento se va a utilizar la misma onda perturbadora de enery que


quita todo
su magia protectora y aumenta, por lo echaron Aislar de nuevo tan pronto
como sea posible.
Tambin podra defender, con nadie que no podra sobrevivir sin una doble
explosin
proteccion. Cuando su HP se est agotando, meditar y curarse a s mismo

Es necesario ms de un elixir y Yggdrasil Leaf Elfin para esta pelea, y,


como
costumbre, suffient retener MP para utilizar sus hechizos buff es un
problema, por lo menos,
era para m! Oh, no se moleste con Kasap que slo afecta a los ataques
fsicos,
ya que la mayora de las veces se usa la magia.

Por cierto, Madchen puede utilizar soplo con buenos resultados en esta
batalla ya que es
protegidos del fuego, y mantendr ardiendo al enemigo por una cantidad
aleatoria de
hora. Por supuesto, perder la magia si se pone en onda perturbadora. T
podras
Tambin utilizar Kazapple con Parry proporcionando que los cuatro del
equipo tienen algn MP,
aunque eso significa que nadie ms tiene un turno para esa ronda. Lo har
alrededor de 350 + dao a la vez: probablemente no vale la pena.

En el y yo sola hroe, hijo e hija como mi (Piedra principal dando tres


de Sage
a hroe como era poco probable que muera, que tiene la ms alta HP).
Tambin hay necesidad de cambiar
4 Elfin elixires, y la cuarta persona que cambi todo entre Sabre,
Sancho,
y Ward (un poderoso Golem). La familia estaba en el nivel 40, y Ward
(Golem) a
21 de nivel.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Es el triunfo de los valores familiares!
--------------------------------------------------
-----------------------------

Encontrar ti mismo en Zenithia, con el Dragn. Despus de una pequea


charla, caminar
abajo a la salida del castillo, y el dragn le llevar a visitar varias
ciudades.
Conversar con viejos amigos, y cualquier otra persona que te gusta, y
luego el dragn se llevar
que a la siguiente ubicacin, y, finalmente, a Gotha. No se olvide de
utilizar el
opcin de chat de grupo para algunas cosas linda durante estas visitas
finales.

Hacer su camino a la sala del trono de las escenas finales, aunque se


puede dejar de
fuera de la ciudad y charlar con todos, incluyendo a los monstruos en su
ltima
grupo vagn. Despus de eso, ver los crditos, y esperar hasta que
terminen. Entonces,
presione A y se puede guardar el juego y continuar jugando cuando se
carga que
actu en Guardar.

==================================================
============================
El Laberinto del Estark
(OPCIONAL) .......................................... * W61
==================================================
============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Reach final del laberinto y derrotar Estark. Esto abre la
Quinta Sala T'n'T.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, medalla Mini (Mimic) x2, renacimiento, piedra
Escudo brillante, Tambor de guerra, infierno Sable, Espada
Masacre,
Elfin Elixir, Metal Armor Rey, Flagelo de la Destruccin.
Medallas del Mini: Laberinto 59MM de Estark En el cofre del tesoro,
Planta 1
de 60 MM Estark laberinto: Derrota Mimic en piso 1
de 61mm Estark laberinto: Derrota Mimic arriba del piso 3.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 043 metal del limo (R) 065 Liquid Metal limo (R), 078 Mimic,
143 Bomboulder (R), 144 del metal Rey limo, 156 Mandrake
Marshal (R),
162 Soulspawn, 168 Hyperanemon (R), 169 Wyrtoise, 170
Gigantes (R)
177 Mechan-o'-Sierpe, 178 Barbatos (R), 179 Bilhaw
--------------------------------------------------
-----------------------------

Carga tu ltima protagoniz guardar y que se iniciar en la Iglesia del


castillo de Gotha,
con slo el hroe. Cabeza al mapa del mundo y todo el mundo desde la
batalla final es
todava en su equipo, aunque con ninguno de sus elementos. Encontrar
estos en el
bolso. Lo que es un poco extrao es que el chat es desde el escenario
antes de ir a
Nadiria, y no despus, y lo que esto significa es que se puede luchar
Nimzo de nuevo,
al final de Mt. Zugzwang, si as lo desea! Si realiza una nueva guardar,
puede
ahorrar ms de un protagonista y todava tendr la estrella.

Zoom a Mt Zugswang, y caminar hacia el sur en la materia prpura (use


paso seguro si
se quiere evitar un poco de dao) y el resultado final ser dentro de un
calabozo. Por el
As, en caso de que se preguntan cmo se supone que saber dnde encontrar
Laberinto Estaks', si se lee el libro de color prpura que descansa sobre
la mesa cerca de la
entrada al edificio bordo Nadiria TNT, ver!

Prepararse bien para esta mazmorra con un montn de Elfin elixires y


Yggdrasil Leafs
para copia de seguridad. Sugiero hacer dos viajes. Uno de recoger todos
los elementos de la
cofres del tesoro, ganando algunos niveles de reclutamiento y algunos
monstruos adicionales,
con un poco de suerte. A continuacin, volver a abordar el jefe. Puede
evacuar este
mazmorra como cualquier otro.

-----------
Primer piso
-----------
Caminar a la izquierda por dos cofres: el de la izquierda tiene una [MINI
MEDALLA] y el derecho uno una
[STONE REBIRTH]. (Una vez utilizado, se ha ido para siempre.) La cabeza
hasta encontrar un MIMIC dentro de una
cofre del tesoro, y la derrota de este otro [MINI MEDALLA]. Si vas por la
agujero en la parte derecha, esto lleva a la nueva placa T'n'T, pero la
entrada es
cerrar. Volver a la planta principal y caminar a la izquierda, haciendo
caso omiso de la primera va corta a
un callejn sin salida. La cabeza hacia abajo ya travs de la puerta (se
necesita la clave definitiva para
abrir esta, al menos por lo que supongo), y luego navegar a lo largo de
la estrecha
camino hacia la parte inferior derecha de la pantalla. Hay un cofre con
un [SHIMMERING
PROTEGER]. Ignorar el agujero en el suelo aqu, ya que no hay nada que
encontrar en el
habitacin de abajo.

La cabeza se fue a una zona con un montn de agujeros en el suelo,


cubierto con rejas. Caminar
a la parte inferior izquierda y colocar en un agujero, y usted debera
ver un cofre en el
esquina. Este contiene un [Tambor de guerra]. (Tenga esto en su
inventario y utilizarlo para
duplicar el poder de ataque de todos los aliados.) Desde aqu, caminar
todo el camino a la
derecha (paso seguro utilizar otra vez) y hay otro pecho con la [HELL
SABLE]. Volver a la planta superior usando las escaleras.

Por ltimo, hacer su camino ms all de todas las rejillas, en direccin


hacia abajo, y luego a la izquierda, y
arriba, para llegar a la siguiente hoyo abajo. Esto conduce a un conjunto
de habitaciones que se repiten.

------------
Segunda planta
------------
No hay enemigos en este primer piso laberinto. Usted estar en en una
encrucijada
con cuatro salidas posibles. derecho de la cabeza de un cofre del tesoro
con el [MASACRE
ESPADA], que es un arma maldita.

Entonces, desde el cruce, gire a la izquierda, arriba, arriba (a la


izquierda de dos salidas), arriba, derecha,
abajo, derecha, abajo, derecha y encontrar un agujero en el suelo, lo
que lleva a la
otra rea laberinto.

-----------
Tercer piso
------------
NOTA: Haba Sancho equipado con el martillo Hela y l fue capaz de
crtico
dos metales Rey limos en una batalla!

Este laberinto es tambin desprovista de enemigos. En primer lugar la


cabeza hacia arriba, y en la otra habitacin
subir las escaleras en una habitacin con enemigos. Camina hacia abajo y
se encuentran dos
cofres del tesoro. El primero es un MIMIC, y dejar caer una [MINI
MEDALLA], y
la segunda contiene un [ELFIN ELIXIR]. Volver a la planta principal, e ir
a la izquierda,
y luego hacia abajo lo ms lejos que puede ir (seguir adelante a travs
de las habitaciones contiguas) para
otra en el pecho. Este contiene el [REY armadura de metal]. Volver sobre
sus pasos hacia atrs
una habitacin, y luego ir a la derecha, a travs de dos habitaciones,
para encontrar un cofre vaco y algunos
escaleras que dirigen en ms cosas prpura.

------------
Cuarto piso
------------
Parada en la parte inferior de la escalera y el uso de paso seguro antes
de continuar. Caminar
arriba, y alrededor, siguiendo el camino sola, para alcanzar el centro de
la zona
donde hay un cofre con el [mayal DE DESTRUCCIN]. Hay un
agujero en el suelo en la esquina inferior izquierda de la zona, y abajo
Aqu
encontrar Estark. Usted puede luchar contra l tantas veces como desee, y
cada vez que lo har
decirle cmo muchas vueltas que tom para derrotarlo.

O O ---------------------
| Boss - Estark |
O O ---------------------
Recompensa: 5,000 experiencia, 510 monedas de oro. Mini medalla (posible
cada),
(Me lo derrot en 48 vueltas en el primer intento ... nada de que
enorgullecerse.)

Lo bueno de esta batalla, es que tienes tanto Piedra del Sabio de


sin MP cost la curacin libre, y el tambor de guerra para duplicar el
ataque de todo el mundo. T
Tambin tendr que utilizar Parry (o de otra persona) Aislar habilidades
tan a menudo como
posible, junto con un monstruo con Omniheal si usted tiene uno, o
simplemente
Multiheal, en caso contrario. Tenga en cuenta que puede utilizar el sueo
sobre l con buenos resultados, aunque
Slo tendr una duracin de unas pocas vueltas, pero s darle un poco de
espacio para respirar.

Se puede utilizar Kaboom, Kafrizzle, disruptiva de onda, la respiracin


CC-fra y ardiente
Fuego. Si se utiliza la onda de Disruptive deletrear primero de sus dos
ataques, a continuacin,
el siguiente hechizo de ataque va a hacer mucho dao. Su sola persona
ataque fsico le har dao por ms de 200 HP dao, pero Kabuff pareca
una prdida de
una vez que necesitaba para otra cosa, as que esto fue un caso de
aspiracin de la
daar. Aislar seguir usando en cada ronda. Si alguien mora, me trajo en
una
espera utilizar Kazing en ellos, ahorrando Parry para aislar y si
Multiheal
las cosas se pusieron difciles. Despus de la batalla utilizar Evac para
salir y descansar y guardar su
juego como de costumbre.

Mi hroe era nivel 43, 41 Parry, y no es necesario Oomph de Sancho 43.


Madchen
con el tambor de guerra a la mano, as que fui a pesos pesados de esta
pelea. Golem
(25) con Orco Rey (20) para la copia de seguridad. Le di Parry la piedra
desde su renacimiento
HP fue inferior hroe de. Sancho tambin era un peso pesado con su
martillo Hela
criticals. Tener Parry con el Meteorito brazales as que l consigue el
primer turno. Si
usted tiene ms de uno de estos, entonces equipar a todos!

Su recompensa es el acceso a la Junta todos los tiempos gran T'n'T,


garantizado para conducir
que loco de atar! Hay otra recompensa tambin, si puedes vencer Estark en
15
asaltos o menos: Es un Knick-Knack (y el derecho a presumir).

O O ------------------------------
| Boss - Estark ROUND 2! |
O O ------------------------------
Recompensas: Catas trofeo chuchera.

El objetivo es batir Estark en 15 rondas.

Mi equipo:
Hero: Lv 65: Personal del dragn, Regale palio, Brillante Escudo, Sun
Corona.
Golem: Lv 43: Metal Rey Espada, Armadura de metal Rey, ogro Escudo, Gran
timn.
Gigantes Lv 6: Ionospear, Metal Rey armadura, metal Rey Escudo, Gran
timn.
Rey Cureslime: Lv 20: Orichalcum colmillos, Glombolero, Metal Rey Shield,
metal
Rey del timn.
Todo el mundo tena Elfin encanto y Meteoritos brazales.

Mi estrategia es muy sofisticado. Basta con utilizar el tambor de guerra


con el Rey
Cureslime (l tiene el poder de ataque ms dbil que es por eso que lo
acostumbrado con la Guerra
Tambor) en la primera ronda, y de nuevo cuando Estark utiliza la ola
disruptiva. los
resto de los atac, y el rey Cureslime ech Omniheal cuando de todos HP
se est agotando. No me molest con Aislar (residuos vuelta) y absorba
el dao. Obviamente, es necesario tener suficientemente alta HP y un buen
equipo
para resistir sus ataques. El nico peligro real fue cuando Estark
fundido Kaboom,
CC-fro aliento, o del fuego ardiente, dos veces en la primera ronda.
(Cosa que hizo!) Que tena una
par de Yggrdasil Dews (extras obtenidos de las tablas T'N'T) como copia
de seguridad en
si necesitaba para sanar, as como utilizar el tambor de guerra, y se
utiliza uno de ellos. Si
nadie muri, a continuacin, acabo de utilizar las arenas del tiempo para
empezar de nuevo. Estark se
Tambin utilizar de rebote, por lo que no tiene sentido el uso de
hechizos en caso de que este mal juez.
Si haba una posibilidad de no sanar, entonces tuve Rey Cureslime ataque,
y arriesgu
peligro en el siguiente turno. Me tom tres intentos con esta puesta a
punto, consiguiendo 16
Redondea un par de veces, pero al final, navegamos a travs. :RE

Despus de recibir el trofeo Catas, llevar esto al Knick-Knackatory, y el


lugar
que en la planta superior. Otra cosa que suceder si se ha obtenido toda
la
Baratijas. (Vea la seccin de listas si usted quiere saber.)

ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
He intentado utilizar el Hela Martillo con Sancho, pero a pesar de que a
menudo tiene criticas,
el hecho de que a veces completamente perdido significaba que no poda
depender de
esta. Es por eso que fui con esta formacin y equipo. Otro rey Metal
Espada podra haber ayudado, y Starkers tambin era un competidor para el
line-up. Si
usted tiene una mejor estrategia, en los niveles inferiores, y con una
formacin diferente o
equipo, a continuacin, por favor hgamelo saber!

Una estrategia alternativa!


"Logr vencer Estark (en 15) usando Mason / Wallter (Golems - nivel 50)
hroe
(Nivel 54) y Parry (nivel 45-50) como mi principal 4, arrastrando los
pies Nera (casting
Kafrizzle), Curetis (Cureslime a nivel max) de fundicin Omniheal, y
Goodian
(Nivel 53). Mi truco consista en vestirse de hroe, Parry y Goodian todo
en el espejo
armadura que reflejaba la magia de ataque de Estark vuelta unas cuantas
veces, y el uso
Tambor de guerra, por supuesto." De 'ogro'.

--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. STARK RAVING T'N'T (Opcional) .............................. [STKTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T. (Slo se puede acceder con una estrellado
Guardar).
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ninguno
Resulta: 70
Premio: Starkers une a la fiesta.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
STARK T'N'T Board Shop | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Anillo de la oracin | 2500 | Restaura algunos MP. Se rompe despus de un
tiempo.
Flagelo de la Destruccin | 50000 | 125 ATK Whip. Ataca a un grupo de
enemigos
Oscuro Toga | 16000 | 55 DEF armadura de monstruos
Meteorito brazales | 6500 | Acessory. la agilidad de dobles
______________________ | _______ |
________________________________________________

Despus de vencer a Estark, volver a la entrada del laberinto, subir unos


cuantos
pasos, y tomar el primer paso hacia la derecha. Hay un agujero en el
suelo
con escaleras que te lleva a la puerta de la junta T'n'T. simplemente
caminar
a travs de la puerta y ahora se puede jugar esta final, y diablica,
tabla.

Esta placa es dura, y me refiero muy duro. Es posible que tenga suerte, y
llegar a la
terminar en su primer intento, pero estar preparado para muchos muchos
intentos antes
completarla. Hay cinco pisos, y tres mazmorras, as como cinco salas
en el Tesoro, y si va a conseguir todos los tesoros, que va a
tomar muchas visitas.

Buena suerte con esta placa: vas a lo necesite! A pesar de interminables


intentos, me
Todava no han logrado terminar. Un intento que tena un montn de giros
a la izquierda, y
felizmente estaba planeando lo que hara a Starkers despus de todos los
problemas que haba puesto
travs de m, cuando aterric en una? baldosas cerca de la meta, y la
cosa sangrienta
decidi que era una trampilla. Grrr. Bueno, basta quejarse. Si no era
difcil,
entonces no sera un gran desafo.

(ACTUALIZACIN: Me golpearon el 16 de abril a las 8 pm despus de casi un


mes de tratar Yay.!)

--------------------------------------------------
-----------------------------
STARKRAVINGT 'N' TBOARDTREASURES y DISPOSICIN
--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Piso 1
T'n'T entradas, 190 monedas de oro, 100 monedas de oro, 100 monedas de
oro, Falcon Blade,
De hierbas medicinales, agua bendita.
Planta 2
Semilla de la agilidad, la semilla de la vida, la semilla de la
Fuerza, Tmbola de entradas,
Ropa interior robusta, 3500 monedas de oro, Yggdrasil Leaf,
Planta 3
3000 monedas de oro, la semilla de la resiliencia, la semilla de la
magia, Powjamas,
Hoja Yggdrasil.
Planta 4
Mini medalla, Sombrero feliz, Mini medalla, Metal Rey Shield.
Planta 5
Rey de metal Armadura, oricalco colmillos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del tesoro
Habitacin 1
10 monedas de oro, Kamikaze brazales, Mini medalla, Silver Shield,
Yggdrasil Dew
sala 2
15000 monedas de oro.
habitacin 3
Falcon Blade, Mini Medalla x2, Sacred Armour, Semilla de resiliencia
sala 4
42 monedas de oro, medalla mini x10, x12 Tmbola de entradas,
apantallado de potencia.
sala 5
La tiara de oro, Mini medalla, Anillo oracin, T'n'T entradas,
Yggdrasil Leaf.
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
20-30 500-800 monedas de oro, monedas de oro, Demon Lanza, Armadura,
Diablo
Hades Helm, Mini medalla, Paxa Punch, la semilla de la agilidad, la
semilla de la resiliencia,
Semilla de la Vida, la semilla de la magia, la semilla de la Fuerza,
la semilla de la sabidura,
El personal de la Resurreccin, Tmbola de entradas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
4. Mazmorras (Random)
A. Medalla Mini, ruinoso Escudo, 10 monedas de oro, 10.000 monedas de
oro,
El renacimiento de piedra, Silver Shield, Mini medalla, Paxa Punch,
Yggdrasil Leaf.
B. Yggdrasil Roco, 1500 monedas de oro, semilla de la sabidura,
T'n'Ticket, Mini medalla,
El personal de la ira divina, el personal de la Resurreccin, T'n'T
entradas, Mini medalla.
C. Falcon Blade, Tmbola de entradas, Mini Medalla, 5000 monedas de
oro,
Yggdrasil Leaf, Gran Helm, Gran Arco, Mini medalla, T'n'T entradas,
Medalla mini.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.

Una forma de acceder a la planta final (4), es caer a travs de una


trampilla en el suelo
3. A continuacin, usted tiene que viajar alrededor de esa seccin de
corte, y la esperanza de que la tierra en
la baldosa de urdimbre, que le llevar a la zona de esta planta que
conduce a la
terminar. No entrar en cualquiera de las mazmorras si lo que desea para
completar el tablero,
ya que utilizar hasta demasiadas vueltas. Adems, tenga cuidado de las
bsquedas al azar en
azulejos hierba / forestal / colina, ya que podran revelar una trampa
que no conduce
en cualquier parte til.

LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar ZAP - Pierde HP
AR> - Flecha - comprobar la direccin del PRT - trampilla
GRS - Hierba STA - Escaleras
DE - HEA bosque - Brisa curativa
LIS - Colina 1/2 - pierde la mitad de MP
SLM - limo TT - Treasure Trove
BAC - Volver al inicio MSL - Metal limo
WRP - Warp DUN - Calabozo
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G-1 - Retirar 1000 monedas de oro G + 1 - Aadir 1000 monedas de oro
G-2 - Retirar 2000 monedas de oro G + 2 - Aadir 2000 monedas de oro
G-3 - Retirar 3000 monedas de oro G + 3 - Aadir 3000 monedas de oro
G-4 - Retirar 4000 monedas de oro G + 4 - Aadir 4000 monedas de oro
G-5 - Retirar 5000 monedas de oro G + 5 - Aadir 5000 monedas de oro
.................................................. ......................
.......
TC1 - [100 monedas Gold] DR1 - [hierba medicinal] PT1 - [190 MONEDAS DE
ORO]
TC2 - [100 monedas Gold] DR2 - [AGUA SANTA] PT2 - [FALCON HOJA]
TC3 - [TICKET TOMBOLA] DR3 - [TICKET T'N'T] PT3 - [semilla de la vida]
TC4 - [SEED DE LA FUERZA] DR4 - [3500 MONEDAS DE ORO] PT4 - [LINGERIE
ROBUST]
TC5 - [YGGDRASIL HOJA] DR5 - [YGGDRASIL HOJA] PT5 - [SEED de la
resiliencia]
TC6 - [3000 MONEDAS DE ORO] DR6 - [SEMILLA DE MAGIC] PT6 - [SEMILLA DE
MAGIC]
TC7 - [2500 MONEDAS DE ORO] DR7 - [POWJAMAS] PT7 - [MINI MEDALLA]
TC8 - [FELIZ SOMBRERO] PT8 - [MINI MEDALLA]
TC9 - [VACIAR] PT9 - [orichalcum FANGS]
* TC - [METAL KING SHIELD]
TC & - [METAL KING ARMOUR]
.................................................. ......................
.......

PISO 1

[<! <] DUN [G + 2] [R-5] [DE] [PT1] [G-2] [GRS] [R + 5] [HIL] [R-3] [G +
5] [GRS ] [STA] [STA]
[R + 3] [TT]
[G-3] [SLM]
[G + 5] [> <?] [G + 3] [GRS] [M-5] [G + 3] [R-2] [WRP] [G + 2] [HIL]
[1/2] [ G + 5] [ZAP]
[R-2] [G-5] ^ [GRS] [HIL]
[GRS] [TC1] v [R-3] [GRS]
[DR2] [STA] [G + 3] [DE] [SLM] [WRP] [GRS] [G + 2] [DR3] [> <] [1/2]
[R + 5] [SLO] [GRS]
[G + 3] [R-2] [SLM]
[G-5] [> <?] [LIS] [LIS] [LIS] [LIS] [LIS] [TER] << Entre [ZAP]
[HIL] [G-2] [HIL]
[R-3] [DE] [SLM]
[R + 2] [STA] [R + 3] [GRS] [SLM] [WRP] [GRS] [R = 2] [MSL] [> <] [INN]
[GRS] [TC2] ^ [G-3] [MSL]
[G + 5] [R-5] v [SLO] [GRS]
[G-3] [> <?] [R + 3] [GRS] [M-5] [R + 3] [G-2] [WRP] [R + 2] [HIL] [ZAP]
[R + 5] [PT2]
[GRS] [HIL]
[R + 5] [SLM]
[STA] [STA] [HEA] [SLM] [DE] [ZAP] [GRS] [DR1] [SHP] [SLM] [HIL] [1/2]
SLM [GRS [ZAP]

PISO 2
Los cinco azulejos de urdimbre en el barrio este te llevan a la de la
fila superior.

<v
[G-3] R-3 [G + 2] [R-5] [DE] [PT1] [G-2] [GRS] [R + 5] [R + 5] [WRP]
[STA] [PT3 ] [ARV] [STA]
[R-5] [TRP] [DUN]
[G-5] [TRP] [SLO]
[ARV] PT4 [G + 5] [R + 5] [M-5] [G + 3] [R + 3] [ZAP] [R-1] [DE] [R + 3]
[TC3] [AR >] [HEA]
[HIL] [M-3] [G_2]
[SLO] [WRP] [INN]
[M + 5] [STA] [G + 3] [DR4] [GRS] [G-2] [GRS] [M + 6] [1/2] [M + 5] [R +
1]
[M-3] [HIL] [GRS] [M + 4]
[DUN] [M-2] [<? <] [GRS]
[M + 3] [DR5] [DE] [R-2] [G + 2] [1/2] [GRS] [G-1] [G + 1]
[M-5] [HIL] [G-2] [R + 2] [AR ^] [BAC] [R-2] [HIL]
[R + 3] [G + 3] [GRS] [SLM] [M + 4] [GTE]
[STA] [STA] [TC4] [SHP] [WRP] [ZAP]
(A F3) [GRS] [>? <] [> <?] [HIL] [M-6] [M-3]
[R + 2] [TRP] [R + 2] [DE]
[ZAP] SLM [INN] [M-3] [R + 1] [M + 5] [GRS] [TRP] [G + 2] [WRP] [1/2]
[TT] [GRS] [M-4] [GRS]
[R + 5] [DUN] [GRS] [G-1]
[STA] [STA] [R + 5] [R-1] [M-3] [GRS] [INN] [ZAP] [M + 5] [WRP] [R-1]
[HIL] [WRP]

PISO 3
Todas las baldosas trampa conducen a la teja directamente debajo en el
siguiente piso.

[<? <] HIL [SLO] [HEA] [M-3] [GRS] [TRP] [HIL] [PT5] [R + 2] [TRP] [GRS]
[ZAP [MSL [PARA [G + 3 [> <?]
[SLM] [SLM]
[GRS] [M + 6]
[TRP] [WRP] [MSL] [HIL] [M + 3] [GRS] [M + 4] [DE] [M-6] [M + 6] [M-3]
[WRP] [TRP]
[M + 5] [TC6] [G-2] [HIL]
[> <] [M-2] [DE] [G-3]
[GRS] [R + 3] [SLO] [R + 3] [R-2] [R + 3] [SHP] [INN] [1/2]
[G-3] [M-4] [HEA] [TT] [GRS] [GRS]
[R + 5] [M + 6] [DUN] [G + 5] [R + 3] [R-2]
[HIL] GTE [G = 2] [ARV] [STA] (a F4) [PT6] [> <] [DE]
[HEA] [G + 3] [G + 3] [DR6]
(De F2) [GRS] Los 4 urdimbres conducen aqu [DE] [HIL] [BAC]
[STA] [G-2] [WRP] [TC7] [R + 5] [G + 2] [MSL] [M + 5] [R + 3]
[TC5] [HEA] [M-4] [GRS]
[R + 2] [DE] [MSL] [M + 4]
[GRS] [WRP] [GRS] [M + 5] [M-5] [HIL] [DR7] [MSL] [SLO] [ZAP] [R + 3]
[WRP] [TRP]
[G + 2] [G + 5]
[R-1] [GRS]
[> <?] GRS [G-2] [HIL] [INN] [GRS] [R-3] [SLM] [ZAP] [R + 2] [TRP] [G +
2] [DE] GRS] HEA ] HIL [> <?]

PISO 4
Todos los azulejos de urdimbre en las reas separadas conducen a la que
est en la esquina suroeste.

[BAC] [M + 3] [GRS] [M + 5] [R-1] [HIL] [AR <] [ARV] [G + 2] [GRS] [M +


4] [HIL] [G + 5] [BAC]
[R + 3] [TC9] [DE] [PT8]
[HIL] [M-5] [R-2] [M + 4]
[AR>] [G-2] [DE] [MSL] [G + 5] [M + 1] [WRP] [WRP] [R + 2] [M-5] [HIL]
[SLM] [G- 3] [AR ^]

[> <?] [GRS] [SLM] [M + 6] [HIL] [SLO] [TRP] [DE] [G + 5] [INN] [HIL]
[M-3] [TRP]
[R + 3] [PT7] [M-2] [> <?]
[FPR] [G-2] [M + 4] [DE]
[TT} [G + 2] [R-2] [STA] [FIN] >>> HOLE [G-2]
[GRS] (a partir de F3) [R + 5] [GRS]
(De F5) [R + 3] [TC8] [R + 3]
[STA] AR>] [R-3] [AR>] [INN] [GRS] [1/2] [DE] [M + 6] [AR>] [SLO] [BAC]
[HIL] [M- 2] [ZAP] [TRP]
[R-5]
[HIL]
[M-2] [G + 2] [DUN] [ZAP] [GRS] [R + 3] [WRP] [SLM] [HIL] [BAC] [M +
2] [GRS] [ZAP] [AR < ]
[GRS] [M-3] [G + 3]
[HIL] [G + 2] [GRS]
[WRP [SLO] [G-2] [GRS] [SLM] [R-2] [> <?] [AR>] [DUN] [G-2] [DE] [R-3] [M
+ 3 ] [TC *] [BAC]

PISO 5
Esta planta se accede si caes en una trampa en la zona cercana a la meta.

[M + 6] [TT] [GRS] [M + 4] [TT] [GRS]


[GRS] [TC &] [R + 3] [GRS]
[DUN] [DUN]
[MSL] [HEA] [> <?] [R + 5] [AR <]
[SHP] [HIL] [TT]
(A F4) [GRS] [G + 3] [AR <] [PT9] [GRS] [G + 5] [MSL]
[STA] [R + 5] [INN] [> <] [R + 3] [GRS [R + 2] [DUN] [GRS]

.................................................. ......................
.......

DUNGEONA - VENENO

TC1 - [10 MONEDAS DE ORO] DR1 - [EMPTY] PT1 - [MINI MEDALLA]


TC2 - [10000 MONEDAS DE ORO] DR2 - [YGGDRASIL HOJA] PT2 - [MINI MEDALLA]
TC3 - [Silver Shield] DR3 - [Stone RENACIMIENTO]
TC4 - [ruinosa SHIELD] DR4 - [Paxa PUNCH]

Entrar
[R + 5] [HIL] [1/2] [M + 3] [ZAP] [M-4] [HEA] [DUN] [DR1] [M-2] [HIL] [R
+ 5]
[M-2] [R + 3] [SLM]
[M-4] [R + 5] [> <?] [WRP] [PT1] [AR>] [HIL] [SLM] [INN] [R + 2] [G-3]
[SLM] [G + 3] [ZAP] [M-2]
[HEA] [WRP] [WRP] [G + 3] [MSL] [G + 5] [TC1] [M-3] [ZAP]
[ZAP] [M + 6] [TC2] [HIL] [1/2]
[R-1] [M-2] [DUN] [DUN] [M + 6] [R-2] [R + 2]
[DR2] [DE] [DR4] [TC4] [R + 5] [DR3] [R-1]
[G + 2] [1/2] [R + 2] [TC3] [MSL] [G + 5] [> <?] [M + 5]
[M-6] [HIL] [G + 1] [G-3] [DE]
[Para] [R + 2] [ZAP] [M + 4] [PT2] [G-2] [HEA] [SLM] [HIL] [R + 5] [G +
3]
[> <?] <^ [> <?]
[M + 5] [G-3] [M + 1] [HIL] [M-3] [ZAP] [R-1] [1/2] [DE] [M-6] [SLM]
[HEA] [R + 5]

.................................................. ......................
.......

DUNGEONB - AGUA

TC1 - [1500 MONEDAS DE ORO] DR1 - [YGGDRASIL ROCO] PT1 - [MINI MEDALLA]
TC2 - [semilla de la sabidura] DR2 - [T'N'T TICKET] PT2 - [MINI MRDAL]
TC3 - [PERSONAL de la ira divina] DR3 - [TICKET T'N'T]
TC4 - [PERSONAL de la resurreccin]

Entrar
[R + 5] [DE] [1/2] [M + 5] [ZAP] [SLM] [M + 4] [DUN] [R + 3] [M + 6]
[DR1] [R + 5]
[M + 3] [HEA] [M + 4]
[M + 6] [R + 5] [M + 1] [WRP] [GTE] [AR>] [M + 5] [SLM] [M + 3] [M + 5]
[HIL]
[> <?] [G + 3] v [DE] [M + 6]
[ZAP] [WRP] -> [WRP] [GTE] [SLM] [G + 5] [TC1] [ZAP] [ZAP]
[HEA] [M + 5] [TC2] [GTE] [1/2]
[Para] [PT2] [DUN] [DUN] [M + 6] [DR2] [M + 5]
[Para] [GTE] [DR3] [TC4] [R + 5] [M + 5] [> <?]
[M + 4] [1/2] [R + 2] [TC3] [R + 3] [G + 5] [HIL] [G + 3]
[INN] [M + 5] [G + 1] [M + 3] [DE]
[M + 5] [R + 5] [ZAP] [> <?] [HEA] [SLM] [R + 3] [DE] [SLM] [R + 5] [M +
4]
[Para] <^ [SLM]
[R + 5] [M + 6] [G + 2] [HIL] [M + 5] [ZAP] [DE] [1/2] [M + 5] [PT1]
[HEA] [M + 6] [R + 5]

.................................................. ......................
.......

DUNGEONC - FUEGO
Todas las urdimbres conducen a Warp A.

TC1 - [FALCON HOJA] DR1 - [TOMBOLA TICKET] PT1 - [MINI MEDALLA]


TC2 - [5000 MONEDAS] DR2 - [TICKET T'n'] PT2 - [MINI MEDALLA]
TC3 - [gran yelmo] DR3 - [YGGDRASIL HOJA]] PT3 - [MINI MEDALLA]
TC4 - [gran arco] DR4 - [VACIAR]

Entrar
[R + 5] [HIL] [1/2] [M + 3] [ZAP] [M + 1] [WRP] [DUN] [DR1] [M + 5] [R-2]
[R + 5]
[M + 5] [TC1] [DE]
[M-4] [WRP] [R + 5] [M-2] [R + 5] [AR>] [M + 3] [HIL] [G + 5] [WRP] [SLM]
[MSL] [PT2] [R + 5] [ZAP]
[R + 3] [M-2] -> A [WRP] [M + 3] [MSL] [G + 5] [PT3] [DE] [G + 2]
[ZAP] [M + 3] [TC2] [> <] [M + 6]
[WRP] [WRP] [DUN] [DUN [M + 6] [G + 3] [WRP]
[DR2] [M + 1] [DR4] [TC4] [R + 5] [DR3] [G + 3]
[M + 2] [ZAP] [M + 2] [TC3] [R + 5] [G + 5] [M + 2] [> <?]
[INN] [R + 5] [G + 1] [R + 3] [M + 6]
[G + 2] [WRP] [PT1] [> <?] [HEA] [M + 4] [DE] [G + 5] [M-1] [WRP] [R + 2]
[Para] <^ [HIL]
[M + 5] [G + 2] [M + 5] [> <?] [M-2] [G + 3] [WRP] [HEA] [1/2] [G + 2]
[SLM] [ M + 4] [R + 5]

.................................................. ......................
.......

Una ltima cosa ...


Despus de vencer a este tablero se encuentra Starkers, otro monstruo
recluta,
en el interior del cofre del tesoro. Zoom a Mostroferrato. Habla con el
hombre con turbante en
la ciudad (durante el da) y l le dir que hay algo extrao
sucediendo en el interior del santuario al noroeste de la ciudad. Este es
el lugar
que tena el bote de color rojo y Bjorn. Parece que algo est saltando
alrededor
dentro de la olla.

Cabeza para el santuario, (en el oeste de la isla Stockenbarrel, y al


norte de
Mostroferrato) y ver que el bote es de color azul y moviendo! Echale un
vistazo
y ... * Booork! Schnip! * Rebjorn se unir a su partido si est de
acuerdo. (Todava
Bjorn, pero ha sido Bjorn nuevo.)

==================================================
=============================

VI. LISTAS ......................... *


Lista

==================================================
=============================

01. Tiendas
02. Habilidades y hechizos
03. Caracteres Humanos Habilidades y hechizos
04. Artculos
05. Equipo
06. Armas
07. chucheras
08. Mini Medal locales y recompensas
09. Mini-Juegos
Juntas T'N'T 10.
11. Gua de Monster
12. monstruos reclutable Equipos / hechizos / Ubicaciones
13. Ubicaciones de zoom y mapa del mundo
14. FAQS

==================================================
=============================
01. TIENDAS ............................................... ............
* L01
==================================================
=============================

Cuando dentro de una ciudad, presiona Y para ver el mapa y entonces Y de


nuevo para ver la accin en
todas las tiendas.

01. Whealbrook
02. Roundbeck
03. Lea Faerie
04. Coburg
05. Fortuna (+ Casino y T'n'T bordo)
06. Estrella Polar Harbor
07. Ventuno
08. heno
09. Zoomingale
10. Mostroferrato
11. Stockenbarrel
12. Helmunaptra
13. Battenberg
14. Gotha
15. Pico Lofty
16. precaria
17. Nadiria (T'N'T Tiendas)

2da GEN = La accin ha cambiado para la parte de "segunda generacin" del


juego
3 generacin = La accin ha cambiado para el papel "Tercera Generacin"
del juego

WHEALBROOK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cypress Palo | 10 | 2 ATK
Lanza de bamb | 50 | 5 ATK
Estaca de hueso | 70 | 6 ATK
Bastn de roble | 130 | 9 ATK
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
______________________ | _______ |
________________________________________________

----------------------. ------- .-------------------


-----------------------------
Tienda de Armas (3 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Polilla veneno cuchillo | 900 | 24 ATK de parlisis de destino.
Martillo de Guerra | 6500 | 60 ATK
Zombiesbane | 11500 | +80 daos del no-muertos
Ionospear | 13500 | 65 ATK Uso de ataque relmpago.
Dragonsbane | 15000 | 90 ATK. Inflige un mayor dao a los dragones
Dirk carmbano | 9000 | 70 ATK uso para el ataque de grietas
______________________ | _______ |
________________________________________________

ROUNDBECK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Mallet gigante | 220 | 10 ATK
Garra de hierro | 550 | 19 ATK
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cuchillo de cocina | 50 | 6 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Ropa de Wayfarer | 70 | 7 DEF
Delantal de seda | 110 | 10 DEF
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Vestido de cuero | 380 | 17 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
hairband | 150 | (Slo nias) +7 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

----------------------. ------- .-------------------


-----------------------------
Tienda de Armaduras (2 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF. Reducir el dao de hielo / fuego
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Tienda de objetos (2nd Gen | Costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Tapa de la olla | 40 | 2 DEF
Vestidos de civil | 30 | 4 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

FAERIELEA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
trapos | 25 | 3 DEF armadura
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Armadura Escala | 350 | 15 DEF-
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF Casco
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | Slo 12 ATK del monstruo
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Slo tercera generacin


----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Vestido que fluye | 14800 | 55 Desviar DEF ataques de magia y fuego
Seda pechugn | 18800 | 60 DEF
Llama Escudo | 17000 | 40 DEF reduce el dao de fuego / hielo
Escudo de potencia | 25000 | +45 DEF utilizar para recuperar HP para una
Casquillo de pensamiento | 13000 | 40 DEF aumenta la sabidura
______________________ | _______ |
________________________________________________

(Esta ubicacin slo aparece despus de los eventos con palacio de


invierno)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
MUELLE JUNTA T'N'T SHP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Boxer | 10 | 15 DEF armadura
Faerie de la hoja | 7700 | 85 ATK. Espada. Se utiliza para aumentar la
defensa.
______________________ | _______ |
________________________________________________

COBURGO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
El personal de hierro | 850 | 22 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Aguja veneno | 2900 | 1 ATK pa venenosa puede hacer ataque crtico
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (vendedor ambulante) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Marino del cabo | 550 | 18 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (primera generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________

----------------------. ------- .-------------------


-----------------------------
Tienda de objetos (finales de juego) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Shellmet | 150 | Slo +7 DEF monstruos
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

FORTUNA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | +12 ATK de los monstruos solamente
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 1 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Sombrero puntiagudo | 70 | 3 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
trapos | 25 | 3 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 2 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cota de malla | 500 | 19 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Limo Gooniform | 330 | +20 DEF de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________

FORTUNA CASINO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja yggdrasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________

----------------------. ------- .-------------------


-----------------------------
T Board Shop Costo T 'N' | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
______________________ | _______ |
________________________________________________

LODESTARHARBOUR
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Club de roble | 60 | 2 ATK
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
Limo Gooniform | 330 | 20 DEF Armor para monstruos de tipo limo.
Escudo escalar | 100 | 7 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
La concha | 2500 | 33 DEF armadura.
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
______________________ | _______ |
________________________________________________

PONTOONANDVENTUNO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja Yggrdasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________

----------------------. ------- .-------------------


-----------------------------
T Board Shop T 'N' | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Mgico del Agua | 120 | Recupera algo de MP a uno.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF Casco
______________________ | _______ |
________________________________________________

HENO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Garra de hierro | 550 | +19 ATK de los monstruos solamente
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Aguja veneno | 2900 | 1 ATK pa venenosa puede infligir un crtico.
______________________ | _______ |
________________________________________________

ZOOMINGALE
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armas (Da) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (Noche) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Munchies Monster | 200 | El uso en un monstruo para distraer a ellos, y
por lo pierda
| | su oportunidad de huelga.
______________________ | _______ |
________________________________________________

MOSTROFERRATO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
Cauterio Espada | 4400 | 45 ATK uso para un ataque de llama
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Traje de bailarina | 1300 | Slo 20 DEF Mujer
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Tiara de plata | 450 | Slo 14 DEF Mujer
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Escudo de cuero | 70 | 4 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

STOCKENBARREL
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Polilla veneno cuchillo | 900 | 24 ATK de parlisis
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Sombrero de cuero | 65 | 2 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

HELMUNAPTRA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(whipw)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrilla floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (Oasis) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Parazol floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
______________________ | _______ |
________________________________________________

BATTENBERG
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Correo de sangre | 6500 | +45 DEF de los monstruos solamente
Legerdemantle | 6800 | 27 DEF
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

GOTHA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Vestido brillante | 8000 | 45 DEF pueden reflejar de vuelta la magia
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Coraza de plata | 5000 | 40 DEF
Correo del dragn | 7500 | +50 DEF Reducir el dao de fuego
Tempest Escudo | 4700 | 35 DEF Uso y hacen desaparecer bajo ens lv
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________

LOFTYPEAK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
Martillo de Guerra | 6500 | 60 ATK
Claveteado del azote del acero | 7400 | 65 ATK Ataques un grupo de
enemigos
Dirk carmbano | 9000 | 70 ATK uso para el ataque de grietas
Sirena Espada | 9800 | 70 ATK podr infligir confusin
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de plata | 5000 | 40 DEF
Armadura mgica | 12000 | 60 DEF reduce el dao mgico
Vestido brillante | 8000 | 45 DEF pueden reflejar de vuelta la magia
Bata de Sage | 12000 | +50 DEF Reducir el dao mgico
Escudo del dragn | 7100 | 30 DEF reduce el dao de fuego / hielo
Casquillo de pensamiento | 13000 | 40 DEF aumenta la sabidura de 15
puntos.
______________________ | _______ |
________________________________________________

precaria
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Dao de Dragn | 15000 | 90 ATK duele dragones
Hoja de Blizzard | 21000 | 105 DEF difcil apuntar.
Demonio Lanza | 25000 | 99 ATK puede infligir ataque crtico
Gran Arco | 37000 | 100 ATK
El personal de la Resurreccin | 45000 | 66 Utilice DEF para elevar
aliado de muertos
Flametang Boomerang | 13000 | 65 DEF Ataques todos los enemigos a la vez
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
ngel Leotardo | 21000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Espejo Armor | 30000 | 80 DEF Reflect magia de vuelta
Escudo de potencia | 25000 | 45 DEF utilizar para recuperar HP para uno.
Escudo de plata | 33000 | 55 DEF desva el dao de la magia y el fuego
att
Gran timn | 20000 | 45 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
Rockbomb Fragmento | 500 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Elfin encanto | 3000 | Protege de los hechizos. (accesorio)
Sombrero de Hermes | 5000 | +28 DEF utilizar como un ala Quimera
______________________ | _______ |
________________________________________________

NADIRIA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
NADIRIA T'N'T JUNTA SP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Arma de doble filo | 3300 | 99 ATK
Escudo ruinosa | 4200 | 0 DEF
Kamikaze brazales | 500 | Explota si el usuario muere.
______________________ | _______ |
________________________________________________

Slo se puede acceder con una estrellado guardar.


----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
STARK T'N'T JUNTA SHP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Anillo de la oracin | 2500 | Restaura algunos MP. Se rompe despus de un
tiempo.
Flagelo de la Destruccin | 50000 | 125 ATK Whip. Ataca a un grupo de
enemigos
Oscuro Toga | 16000 | 55 DEF armadura de monstruos
Meteorito brazales | 6500 | Accesorio. la agilidad de dobles
______________________ | _______ |
________________________________________________

==================================================
=============================
02. SKILLSANDSPELLS ..................................... * L02
==================================================
=============================

NOTA: Adems de la meditacin y Omniheal, toda curacin y hechizos


mgicos Soporte
estn cubiertos por los aliados humanos. La mayora de los hechizos de
cambio de estado no son, aunque
tienen algunos de los ms poderosos hechizos de ataque. Consulte la
siguiente seccin para
ms detalles sobre quin tiene que explica.

------------------. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidades de combate | MP | nmero | Efecto
------------------ + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Enfoque Fuerza | 0 | auto | Focus, y el ataque con el doble de potencia
prximo turno
frenes | 0 | auto | Se vuelve loco y ataques a nadie. (Aliados tambin!)
guardia | 0 | auto | Defenderse de los ataques de esa ronda.
Hit masiva | 0 | auto | Lograr un golpe crtico.
Muster Fuerza | 0 | auto | Ahorre energa para reforzar el ataque
siguiente.
__________________ | ____ | ________ |
______________________________________________

------------------. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Magia curativa | MP | nmero | Efecto
------------------ + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Absorber magia | 2 | auto | Absorber MP de un hechizo entrante
Magic Drain | 0 | auto | Prdidas de PM a un enemigo.
Fullheal | 7 | uno | Restaura todos los HP de un solo aliado
Heal | 3 | uno | Restaura al menos 30 HP a un aliado.
Kazing | 20 | aliado | Resucita aliado para la salud completa.
kerplunk | Todo | auto | Sacrificarse para resucitar a todos los dems
La meditacin | 0 | auto | Convertido en uno con uno mismo y recuperar
500 HP.
Midheal | 5 | uno | Restaura al menos 75 HP a un aliado
Multiheal | 18 | aliados | Restaura al menos 75 HP a todo el grupo.
Omniheal | 36 | aliados | Restaura todos los HP a todo el mundo.
Sheen | 10 | aliado | Ascensores una maldicin.
squelch | 2 | aliado | Cura a un aliado de veneno
Tingle | 2 | aliados | Cura a todos los efectos de la parlisis.
Zing | 10 | aliado | De vez en cuando resucita muertos aliado + la mitad
de HP
__________________ | ____ | ________ |
______________________________________________

------------------. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
SOPORTE MAGIC | MP | nmero | Efecto
------------------ + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
rebotar | 4 | aliado | Refleja todos los hechizos.
Buff | 2 | uno | Aumenta la defensa de uno de los miembros del partido
Evac | 8 | partido | Salir instantneamente de mazmorra / cueva / torre.
Proteccin Santo | 4 | aliados | Mantiene monstruos ms dbiles fuera por
un corto perodo de tiempo.
Aislar | 3 | aliados | Protege a todos, desde los ataques de fuego o de
hielo.
Kabuff | 3 | aliados | Aumenta la defensa de todos los miembros del
partido.
La nariz de un tesoro | 0 | campo | Informa el nmero de tesoros de la
zona.
empuje | 6 | aliado | Dobles poder de ataque.
pata de cabra | 0 | campo | Reduce el riesgo de ser detectado por los
monstruos
po | 3 | campo | Revela contenido de tesoros en el pecho
Safe Passage | 2 | aliados | Viajar con seguridad a travs de un terreno
peligroso.
narrador | 4 | campo | Revela el nivel de una mazmorra / edificio.
Tic-tac | 3 | campo | Citacin noche durante el da y la noche durante el
da
silbato | 0 | campo | Convoca a los monstruos con un silbato.
zoom | 8 | partido | Volver inmediatamente a varios lugares.
__________________ | ____ | ________ |
______________________________________________

------------------. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Magia de ataque | MP | nmero | Efecto
------------------ + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
explosin | 5 | Todo | Pequea explosin (20-30 dao)
Golpe cuerpo | 0 | uno | Sacrificios auto para cerrar de golpe enemigo /
Boom | 8 | Todo | explosin grande (52-68 dao)
CC-fro aliento | 0 | Todo | ataque de aliento fro (120-140 dao)
Aliento fresco | 0 | Todo | ataque de aliento fro (13-16 dao)
agrietarse | 3 | uno | Pierce con carmbanos afilados (23-25 dao)
crujido | 5 | grupo | carmbanos ataque agudo (42-58 dao)
Aliento de Fuego | 0 | Todo | ataque de aliento de fuego (6-10 daos)
Aliento de llamas | 0 | Todo | ataque de aliento de fuego (40-60 dao)
La congelacin de Blizzard | 0 | Todo | ataque de aliento fro (50-60
dao)
frizz | 2 | uno | Pequea bola de fuego (12-15 dao).
frizzle | 4 | uno | Arde con bola de fuego (70-90 dao).
Inferno | 0 | Todo | ataque de aliento de fuego (65-85 dao)
Kaboom | 15 | Todo | Rfaga con violenta explosin. 120-160 daos.
Kacrackle | 12 | Todo | volea hielo ronca. (80-104 daos.
Kafrizzle | 10 | uno | ataque de bola de fuego enorme (180-200 dao).
Kamikaze | 1 | Todo | Muertes lanzador, pero daa a todos los enemigos.
Kasizzle | 10 | grupo | Blazing ataque de fuego infernal (88-112 dao).
Kaswoosh | 32 | grupo | Un ataque torbellino feroz en un grupo.
Kazap | 15 | grupo | ataque del rayo de gran alcance. (175-225 dao)
Kazapple | 10 | uno | Se basa en poder de los partidos de hacer zapping
enemigo (300-350).
| | | (Utiliza 10 MP de los 4 miembros del grupo.)
rayos | 0 | uno | Invoca un rayo (50-70 dao).
Soplo! | 18 | Todo | El lanzador no puede ser controlado, mientras que
en dragn.
| | | formar. 60 + daar cada turno.
| | | Inmune a los ataques, mientras que en la forma de
dragn fuego.
quemar | 0 | Todo | ataque de aliento Inferno (150-170).
sizz | 4 | grupo | ataque de fuego (15-24 dao).
chisporroteo | 6 | grupo | Burns enemigos (30-42 dao).
swoosh | 8 | grupo | ataque torbellino en un grupo (25-55 dao).
woosh | 2 | grupo | ataque torbellino en un grupo (8-24 dao).
Zap | 8 | Todo | ataque relmpago en absoluto. (70-90 dao).
__________________ | ____ | ________ |
______________________________________________
------------------. ----. -------- .-----------------
-----------------------------
CAMBIO DE ESTADO | MP | nmero | Efecto
------------------ + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Desterrar a carro | 0 | uno | cargo monstruo que lanza aliado de nuevo a
carro
La quema de aliento | 0 | grupo | Suspiro que puede paralizar.
Cambiar de tctica | 0 | Todo | Hroe es inmune pero todo el mundo lo
har.
| | | cambiar sus tcticas al azar.
Cerrar carro | 0 | Todo | Evita que el cambio a la alineacin durante la
batalla.
Fiebre bailar | 0 | Todo | Puede distraer parte de atacar.
Dazzle | 5 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
Dazzleflash | 0 | uno | Ciega a un enemigo con un destello de luz.
Onda perjudicial | 0 | Todo | Elimina todos los efectos mgicos.
esfumarse | 3 | uno | Previene enemigo el uso de la magia.
Huid | 0 | aliados | Combate termina. (No siempre funciona.)
fuddle | 5 | grupo | Confunde a los enemigos.
Retorno de las brujas * | 20 | cualquier | Random efecto de hechizo
batalla.
Kasap | 4 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
Kasnooze | 5 | grupo | Pone un grupo de enemigos a dormir.
Ataque parlisis | 0 | uno | Daos y causas parlisis.
Coloque maldicin | 0 | uno | Podra maldecir. Puede durar despus de la
batalla.
Ataque veneno | 0 | uno | Inflige veneno.
Aliento veneno | Grupo 0} | Inflige veneno en un grupo.
puf | 1 | grupo | Podra hacer desaparecer un grupo. (No se requiere
experiencia>)
Sap | 3 | uno | Reduce la defensa.
Ataque del sueo | 0 | uno | Pone un enemigo a dormir.
dormitar | 3 | grupo | Puede poner a un grupo de enemigos a dormir.
Spooky Aura | 0 | uno | Debilita la resistencia a los hechizos.
Baile sensual | 0 | uno | Causas enemigo a perder su turno.
Invocar aliados | 0 | auto | Citacin nuevos monstruos al unirse a la
batalla.
Aliento dulce | 0 | grupo | Pone un enemigo / grupo para dormir.
thwack | 7 | grupo | Oportunidad de enviar enemigos al ms all.
Amarre la lengua | 0 | uno | Un lamer babosa para hacer encogerse enemigo
en el miedo.
Veneno de niebla | 0 | uno | Inflige una forma ms fuerte de veneno.
War Cry | 0 | Todo | Un grito que hace que los enemigos temibles para la
primera ronda.
Danza extraa | 0 | uno | Disminuye MP (menos 1 o 2 MP).
Danza ms raro | 0 | uno | MP menor (menos 3-5 MP).
Danza extraa | 0 | uno | Disminuye MP (menos 7-11 MP).
Whack | 4 | uno | Oportunidad de enviar enemigo para el ms all.
__________________ | ____ | ________ |
______________________________________________

+ HOCUS POCUS - ejemplos de posibles efectos. Hay mas!


Cada persona se recupera HP incluyendo enemigos.
Cada persona se recupera MP incluyendo enemigos.
El tiempo fluye hacia atrs hasta el comienzo de la batalla.
Un genio del tamao de una montaa, ataca al enemigo.
Todos vuelven a la vida (incluyendo enemigos).
Convertir todos en el partido en dragones.
El partido se llena de un extrao poder. (Aumenta ataques crticos?).
Todo el mundo (incluyendo enemigos) pierde su MP.
Enemigos slo se pierden MP.
Todo el mundo est confundido.
Todo el mundo est paralizado.
Todo el mundo se queda dormido.
Todo el mundo comienza a tener alucinaciones.
Accidentalmente convoca algo realmente aterrador. (Fear Effect!).
De la nada viene el sonido de algo que se rompe. (No pasa nada.)
Meteoritos atacan a todos, incluyendo el partido. (Elimina todos a
excepcin de HP 1.)
Una neblina oscura neutraliza toda la magia. (Esto incluye la fundicin
retorno de las brujas de nuevo!)
No pasa nada en absoluto!
El lanzador es golpeado con un enorme rayo que inflige 400-500 HP de
dao. Sin embargo,
si el lanzador sobrevive, se convierten en un dragn blanco. (Crdito a
DOAHunterX)

==================================================
=============================
03. personajes humanos' habilidades, hechizos y
EQUIPO ..................... * L03
==================================================
=============================

NOTA: Las estadsticas mximos para los personajes humanos estn


incluidos gracias a GauRocks.
Estadsticas de Hero son menos predecibles, pero esto es una estimacin
aproximada. asumiendo
utilizar hroe para las tablas T'N'T, donde hay muchos aumentos
permanentes y
disminuye a los atributos, esto alterar los valores, y por supuesto, las
semillas
que utiliz se sumar a las estadsticas. Tenga en cuenta que los nmeros
mximos de la
otros caracteres pueden variar un poco en su juego, y han sido
redondeados
abajo a un mltiplo de 10.

ABREVIATURAS atributos':
STR = FUERZA, AGL = agilidad, RES = resiliencia, WIS = SABIDURA, LUC =
SUERTE

----
HROE
----
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP 530+, MP: 500+, STR: 255, AGL: 200+, RES: 120+, WIS:
170+,
LUC: 255
EQUIPO
Armas: Cypress Stick / bamb Spear / bastn de roble / cobre Espada /
bumern /
El personal de hierro / filo bumern / Chain Whip / Personal
Rayo /
Espada / serpiente de acero Espada Broadsword / de Pankraz /
cauterizacin Espada /
Sueo Cuchilla / Flametang Bommerang / Personal de la
Resurreccin /
Sirena de la espada / Zombiesbane / Dragonsbane / Milagro
Espada / Personal / dragn
Flagelo de la Destruccin / metal Rey Espada

Cuerpo: vestidos de civil / Serf desgaste / Armour Ropa / Cuero del


caminante /
Armadura de escamas de bronce // Armor / Armadura de hierro /
de la armadura completa de la placa /
Plata Correo / Powjamas / Malla de dragn / Armadura mgica /
Flame Armor /
Armadura sagrada / Espejo Armor / palio Regale / Metal Armor
Rey.

Escudo: Escudo ruinoso / Cuero escudo / Escala de escudo / escudo de


bronce /
Escudo de hierro / Escudo Mgico / Dragon Shield / Escudo
Tempest / ogro Escudo /
Silver Shield / Escudo Brillante / metal Rey Shield.

Casco: Sombrero de cuero / madera dura Headwear // capucha de piel /


Hierro Casco / mscara de hierro /
Corona de Uptaten / casquillo de pensamiento / Gran timn /
Sol Corona / Metal rey Helm.

Accesorio: Cinta de Bianca, Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze


Bracre,
Elfin encanto, Crculo de Fuego, crculo de la vida.

-------------. ----. ----. -----. ----- .--------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | FLD | Bat | Efecto
------------- + ---- + ---- + ----- + ----- + --------------
-----------------------------
Heal | 4 | 3 | S | S | Restaura al menos 30 HP a un aliado.
squelch | 6 | 2 | S | S | Cura a un aliado de veneno
woosh | 8 | 2 | No | S | Cortar un grupo de enemigos con un torbellino
Buff | 9 | 2 | No | S | Eleva defensa de una parte memeber
Midheal | 11 | 5 | S | S | Restaura al menos 75 Hp a un aliado
po | 12 | 3 | S | No | Revela contenido de tesoros en el pecho
Evac | 14 | 8 | S | No | Salir instantneamente de mazmorra / cueva /
torre.
swoosh | 16 | 4 | No | S | Un ataque torbellino en un grupo - ms poder
Absorber magia | 18 | 2 | No | S | Absorber MP de un hechizo entrante
Fullheal | 22 | 7 | S | S | Restaura todos los HP de un solo aliado
Zing | 25 | 10 | S | S | De vez en cuando resucita muertos aliado + la
mitad de HP
kerplunk | 28 | Todo | No | S | Sacrificarse para resucitar a todos los
dems
Kaswoosh | 32 | 8 | No | S | Un ataque torbellino feroz en un grupo.
zoom | - | 8 | S | No | Volver inmediatamente a varios lugares.
Retorno de las brujas | - | 20 | No | S | Random efecto de hechizo
batalla.
_____________ | ____ | ____ | _____ | _____ |
___________________________________________

------
BIANCA (esposa)
------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 530, STR: 140, AGL: 255, RES: 150, WIS:
255, LUC: 255

Armas: Veneno de la aguja / Cuchillo / Cuchillo de bronce / Thorn Whip /


Veneno de la polilla de cuchillos / Pendientes cuchillo Falcon
Rayo Personal / /
El personal de la Divina Ira / personal de antimagia /
Estrella de la Maana /
El personal somtica / Magma Personal / pinchos azote del
acero / Personal de la Resurreccin /
Sirena de la espada / Faerie papel aluminio / Gringham Whip.

Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del cabo / de seda delantal / bata de
seda / Vestido de cuero /
Traje de la piel del cabo / del bailarn / Robusta lencera //
Capa de evasin /
Manto de la serenidad / encaje Bustier / Glombolero / vestido
reluciente /
Bata de Sage / fluye vestido / de seda Bustier / ngel
Leotardo /
Bata de princesa.

Escudo: Olla Tapa // protector de cuero / Escala escudo.

Cabeza: Cuero sombrero / Hairband / capucha de piel / sombrero tiara de


plata / Hermes /
Velo de novia / feliz sombrero / tiara de oro / metal rey
Helm.

Accesorio: Cinta de Bianca, Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze


Bracre,
Elfin encanto, crculo de la vida, Crculo de agua.

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
frizz | 3 | 2 | uno | Pequea bola de fuego (12-15 dao).
Dazzle | 5 | 5 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
Kasap | 7 | 4 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
sizz | 8 | 4 | grupo | ataque de fuego (15-24 dao)
dormitar | 12 | 3 | grupo | Pone enemigos para dormir.
empuje | 13 | 6 | aliado | Dobles poder de ataque.
chisporroteo | 15 | 6 | grupo | Burns enemigos (30-42 dao).
Safe Passage | 17 | 2 | aliados | Viajar con seguridad a travs de un
terreno peligroso.
rebotar | 18 | 4 | aliado | Refleja todos los hechizos.
frizzle | 20 | 4 | uno | Arde con bola de fuego (70-90 dao)
thwack | 23 | 7 | grupo | Oportunidad de enviar enemigos al ms all
Kasizzle | 27 | 10 | grupo | ataque ardiente fuego del infierno (88-112
dao)
Kafrizzle | 33 | 10 | uno | ataque de bola de fuego enorme (180-200 dao)
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

----
NERA (esposa)
----
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 490, pf: 450, STR: 220, AGL: 255, RES: 170, WIS:
255, LUC: 255

Armas: Veneno de la aguja / Cuchillo / Cuchillo de bronce / Thorn Whip /


Veneno de la polilla de cuchillos / Chain Whip / Rayo Personal
/ pendientes cuchillo Falcon /
El personal de la Divina Ira / personal de antimagia /
Estrella de la Maana /
El personal somtica / Magma Personal / pinchos azote del
acero / Personal de la Resurreccin /
Sirena de la espada / Faerie papel aluminio / Gringham Whip.

Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del cabo / de seda delantal / bata de
seda / Vestido de cuero /
Traje de la piel del cabo / del bailarn / Robusta lencera //
Capa de evasin /
Manto de la serenidad / encaje Bustier / Glombolero / vestido
reluciente /
Bata de Sage / fluye vestido / de seda Bustier / ngel
Leotardo /
Bata de princesa.

Escudo: Olla Tapa // protector de cuero / Escala escudo.

Cabeza: Cuero sombrero / Hairband / capucha de piel / sombrero tiara de


plata / Hermes /
Velo de novia / feliz sombrero / tiara de oro.

Accesorio: Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze brazales, Elfin


encanto,
Crculo de la vida, crculo de agua

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Midheal | 10 | 5 | uno | Restaura al menos 75 Hp a un aliado
Kasap | 11 | 4 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
Dazzle | 12 | 5 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
empuje | 13 | 6 | aliado | Dobles poder de ataque.
dormitar | 14 | 3 | grupo | Pone enemigos para dormir.
Safe Passage | 15 | 2 | aliados | Viajar con seguridad a travs de un
terreno peligroso.
chisporroteo | 16 | 6 | grupo | Burns enemigos (30-42 dao).
Tic-tac | 17 | 3 | campo | Citacin noche durante el da y la noche
durante el da
rebotar | 18 | 4 | aliado | Refleja todos los hechizos.
frizzle | 20 | 4 | uno | Arde con bola de fuego (70-90 dao)
thwack | 23 | 7 | grupo | Oportunidad de enviar enemigos al ms all
Kasizzle | 27 | 10 | grupo | ataque ardiente fuego del infierno (88-112
dao)
Kafrizzle | 33 | 10 | uno | ataque de bola de fuego enorme (180-200 dao)
Kaboom | 37 | 15 | Todo | Explosiones con violenta explosin (120-160) de
la presa.
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

------
DEBORA (esposa)
------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 450, STR: 220, AGL: 255, RES: 190, WIS:
230, LUC: 255

Armas: Veneno de la aguja / Thorn Whip / garra de hierro / Sledgehammer /


Pendientes cuchillo Falcon / Akillics / Fuego Garra / Diamond
Akillics /
Sueo Cuchilla / martillo de guerra / pinchos azote del
acero / Falcon Cuchilla /
Hela Martillo / Sirena Espada / Faerie papel aluminio / Cobra
Garra / Gringham Whip /
Espada milagro.

Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del cabo / de seda delantal / bata de
seda / Vestido de cuero /
Traje / Ropa interior Robusto / vestido de seda del bailarn /
encaje Bustier /
Brillante vestido / vestido que fluye / Seda Bustier / ngel
Leotardo /
Bata de princesa.

Escudo: floral Parasol.

Cabeza: Hairband / tiara de plata / velo de novia / tiara de oro.

Accesorio: Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze brazales, Elfin


encanto,
Crculo de la vida, crculo de agua

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Dazzle | - | 5 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
dormitar | - | 3 | grupo | Pone enemigos para dormir.
Kasap | - | 4 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
empuje | 15 | 6 | aliado | Dobles poder de ataque.
chisporroteo | 17 | 6 | grupo | Burns enemigos (30-42 dao).
Safe Passage | 15 | 2 | aliados | Viajar con seguridad a travs de un
terreno peligroso.
Whack | 19 | 4 | uno | Oportunidad de enviar un enemigo al ms all
rebotar | 20 | 4 | aliado | Refleja todos los hechizos.
fuddle | 22 | 5 | grupo | confunde a los enemigos
thwack | 25 | 7 | grupo | Oportunidad de enviar enemigos al ms all
Kasizzle | 29 | 10 | grupo | ataque ardiente fuego del infierno (88-112
dao)
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

--------------
MADCHEN (muchacha)
--------------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 540, pf: 530, STR: 170, AGL: 255, RES: 180, WIS:
255, LUC: 255

Armas: Veneno de la aguja / Cuchillo / Cuchillo de bronce / Thorn Whip /


Veneno de la polilla de cuchillos / Cadena Pendientes / Falcon
cuchillo Whip /
El personal de la Divina Ira / personal de antimagia /
Estrella de la Maana /
El personal somtica / Personal / Magma personal Stolos' /
pinchos azote del acero /
El personal de la Resurreccin / Sirena Espada / Faerie papel
aluminio / Gringham Whip.

Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del Cabo / ropa del caminante / de
seda delantal /
Traje de seda / vestido del cuero / cabo de la piel / del
bailarn / Hierro Coraza /
Capa de evasin / Manto de la serenidad / encaje Bustier /
Glombolero /
Coraza de plata / el traje de vestir Brillante / Sage /
vestido que fluye /
Seda Bustier / ngel Leotardo / Tnica de la princesa.

Escudo: Olla Tapa // protector de cuero / Escala de escudo / escudo de


plata.

Cabeza: Cuero sombrero / Hairband / capucha de piel / sombrero tiara de


plata / Hermes /
Sombrero feliz / tiara de oro.

Accesorio: Cinta de Bianca, Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze


brazales,
Elfin encanto, crculo de la vida.

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
agrietarse | - | 3 | uno | Pierce con carmbanos afilados (23-25 dao)
Dazzle | - | 5 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
zoom | - | 8 | aliados | Volver inmediatamente a varios lugares.
Evac | 9 | 8 | aliados | Salir instantneamente de mazmorra / cueva /
torre.
explosin | 11 | 5 | Todo | Pequea explosin (20-30 dao).
crujido | 14 | 5 | grupo | carmbanos ataque agudo (42-58 dao).
empuje | 16 | 6 | aliado | Dobles poder de ataque.
Tic-tac | 18 | 3 | campo | Citacin noche durante el da y la noche
durante el da
dormitar | 20 | 3 | grupo | Pone enemigos para dormir.
Kasap | 22 | 4 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
Boom | 24 | 8 | Todo | explosin grande (52-68 dao).
rebotar | 27 | 4 | aliado | Refleja todos los hechizos
Kacrackle | 30 | 12 | Todo | volea hielo ronca. (80-104 daos.
Soplo! | 32 | 18 | Todo | El dragn mgico! habilidad automtica que
significa
| | | | no puede controlar su hasta que ha hecho. 60+ dao.
| | | | Inmune a los ataques, mientras que en la forma de
dragn fuego.
Kaboom | 36 | 15 | Todo | Rfaga con violenta explosin. 120-160 daos.
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

-----------
Parry (Boy)
-----------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 460, STR: 255, AGL: 255, RES: 130, WIS:
170, LUC: 200

Armas: Cypress Stick / bamb Spear / Cuchillo / bastn de roble / gigante


Mallet /
Cuchillo de bronce / cobre Espada / bumern / Hacha de
Piedra /
El personal de hierro / Veneno polilla de cuchillos / filo
bumern / Sledgehammer /
Espada / Hacha de batalla de acero espadn / de Pankraz /
cauterizacin Espada /
Morning Star / Sueo Cuchilla / martillo de guerra / Personal
Magma /
Flametang Bommerang / Personal de la Resurreccin / Hela
Martillo /
Zombiesbane / Dragonsbane / espada de doble filo / Milagro
Espada /
Ventisca Cuchilla / Zenithian Espada / metal Rey Espada.

Cuerpo: vestidos de civil / ropa del caminante / Cuero Armadura /


Escala /
Armadura de bronce / hierro de armadura / de la armadura
completa plata / plata Correo /
Powjamas / Malla de dragn / Armadura mgica / Flame Armor /
Sacred Armour /
Espejo Armor / Zenithian Armor / Metal Armor Rey.

Escudo: Escudo ruinoso / Cuero escudo / Escala de escudo / escudo de


bronce /
Escudo de hierro / Escudo Mgico / Dragon Shield / Escudo
Tempest /
Llama Escudo / escudo de energa / Silver Shield / Escudo
Zenithian /
Escudo de metal Rey.

Casco: el sombrero de cuero / piel de la capilla / del hierro Casco /


mscara de hierro / casquillo de pensamiento /
Gran timn / Zenithian Escudo / metal rey Helm.

Accesorio: Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze brazales, Elfin


encanto,
Crculo de la vida.

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
esfumarse | - | 3 | uno | Previene enemigo el uso de la magia.
Kabuff | 8 | 3 | aliados | Aumenta la defensa de todos los miembros del
partido.
Santo Protectn | 10 | 4 | aliados | Mantiene monstruos ms dbiles fuera
por un corto perodo de tiempo.
Midheal | 12 | 5 | uno | Restaura al menos 75 Hp a un aliado.
chisporroteo | 13 | 6 | grupo | Burns enemigos (30-42 dao).
Tingle | 14 | 2 | aliados | Cura a todos los efectos de la parlisis.
Safe Passage | 15 | 2 | aliados | Viajar con seguridad a travs de un
terreno peligroso.
Fullheal | 22 | 7 | aliado | Restaura todos los HP de un solo aliado.
po | 18 | 3 | campo | Revela el contenido de un tesoro en el pecho.
Sheen | 20 | 10 | aliado | Ascensores una maldicin.
Aislar | 23 | 3 | aliados | Protege a todos, desde los ataques de fuego o
de hielo.
Zap | 25 | 8 | Todo | ataque relmpago a todos los enemigos.
Kazing | 27 | 20 | aliado | Resucita aliado para la salud completa.
Multiheal | 30 | 18 | aliados | Restaura al menos 75 HP a todo el grupo.
Kazap | 34 | 15 | grupo | ataque del rayo de gran alcance. (175-225 dao)
Kazapple | 38 | 10 | uno | Se basa en poder de los partidos de hacer
zapping enemigo (300-350).
| | | | (Utiliza 10 MP de cada miembro del grupo.)
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

------
SANCHO
------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 570, pf: 220, STR: 255, AGL: 120, RES: 120, WIS:
210, LUC: 255
Armas: Cypress Stick / bamb Lanza / Oaken Club / gigante Mallet / Hacha
de Piedra /
Cadena de la hoz / hoja de sierra / Sledgehammer / Battle
Axe / martillo de guerra /
Hela Martillo / Gran Arco / Ionospear / Masacre Espada /
Mayal de la Destruccin.

Cuerpo: vestidos de civil / ropa del caminante / Falda de cuero /


Calzoncillos /
Coraza de hierro / concha / Plata Coraza / Powjamas /
Armadura con pas / Armadura mgica / Armadura de Hela.

Escudo: Escudo ruinoso / Pot Tapa / Cuero escudo / escudo Escala /


Bronce Escudo / escudo de hierro / Tempest Escudo / ogro
Escudo /
Escudo de metal Rey.

Accesorio: Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze brazales, Elfin


encanto.

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Kabuff | - | 3 | aliados | Aumenta la defensa de todos los miembros del
partido.
dormitar | - | 3 | grupo | Pone enemigos para dormir.
narrador | - | 4 | campo | Revela el nivel de una mazmorra / edificio.
silbato | 24 | 0 | campo | Convoca a los monstruos con un silbato.
Magic Drain | 25 | 0 | uno | Prdidas de PM a un enemigo.
Whack | 28 | 4 | uno | Oportunidad de enviar un enemigo al ms all.
pata de cabra | 29 | 0 | campo | Reduce el riesgo de ser detectado por
los monstruos.
Kamikaze | 30 | 1 | Todo | Muertes lanzador, pero daa a todos los
enemigos.
Nariz por | 31 | 0 | campo | Informa el nmero de tesoros de la zona.
tesoro | | | |
fuddle | 32 | 5 | grupo | Confunde a un grupo de enemigos.
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

--------
Tuppence
--------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 540, pf: 000, STR: 255, AGL: 210, RES: 110, WIS:
150, LUC: 130

Armas: cuchillo de pelado / gigante Mallet / cuchillo de bronce / cobre


Espada / bumern /
Hacha de Piedra / Veneno polilla de cuchillos / Sledgehammer /
Acero espadn /
Serpiente Espada / Battle Axe / Estrella de la Maana / Sueo
Cuchilla / martillo de guerra /
Magma Personal / Personal de la Resurreccin / Falcon Cuchilla
/ Hela Martillo
/ Zombiesbane / Demonio Lanza / Dragonsbane / Masacre Espada /
Espada de doble filo / ventisca Cuchilla / Personal / dragn
del metal Rey Espada.

Cuerpo: vestidos de civil / ropa del caminante / Cuero Armadura /


Escala /
Cota de malla / armadura de bronce / hierro Coraza / Armadura
de hierro /
Armadura llena plata / plata de correo / correo del dragn /
pinchos Arour /
Armadura mgica / Flame Armor / Espejo Armor / Metal Armor
Rey.

Escudo: Escudo ruinoso / Cuero escudo / Escala de escudo / escudo de


bronce /
Escudo de hierro / Dragon Shield / Escudo de la llama / metal
Rey Shield.

Casco: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco / mscara


de hierro / casquillo de pensamiento /
Gran timn / Metal rey Helm.

Accesorio: Imagen crudo, Meteorito brazales, Kamikaze brazales, Elfin


encanto.

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Ninguno | | | |
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

=======================
Los miembros del partido TEMPORAL
=======================
Todos ellos se unen al equipo como parte de la historia, pero dejan
despus de un tiempo y nunca
regreso.

-----
ACOSAR
-----

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
frizz | - | 2 | uno | Pequea bola de fuego (12-15 dao).
Dazzle | 3 | 5 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
Kasap | 8 | 8 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
explosin | 8 | 5 | Todo | Pequea explosin (20-30 dao)
fuddle | 12 | 5 | grupo | Confunde a los enemigos.
Santo Protectn | 15 | 4 | aliados | Mantiene monstruos ms dbiles fuera
por un corto perodo de tiempo.
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

-------
Pankraz
-------

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Dazzle | - | 4 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
Heal | - | 3 | aliado | Restaura al menos 30 HP a un aliado.
Kasap | - | 8 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
sizz | - | 4 | grupo | ataque de fuego (15-24 dao).
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

-----
Miel (Hada - no aumenta los niveles)
-----

-------------. ----. ----. -------- .-----------------


-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
------------- + ---- + ---- + -------- + -----------------
-----------------------------
Heal | - | 3 | aliado | Restaura al menos 30 HP a un aliado.
Kasap | - | 8 | grupo | Reduce la defensa del grupo enemigo.
sizz | - | 4 | grupo | ataque de fuego (15-24 dao).
Dazzle | - | 4 | grupo | Reduce la precisin de los ataques enemigos.
_____________ | ____ | ____ | ________ |
______________________________________________

==================================================
=============================
04.
ARTCULOS ............................................... ............ *
L04
==================================================
=============================

--------------------------------------------------
-----------------------------
USEFULITEMS
--------------------------------------------------
-----------------------------
antdoto hierba
Efecto: Cura el envenenamiento.
Costo: 10 Oro
Comprar: En la mayora de tiendas de artculos
Encontrar: En el cofre del tesoro en las ruinas antiguas, y el tablero de
primavera T'n'T.
Gotas: Batalla Pip, Burbuja limo, Funghoul, la bolsa de gas, Gastank.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Gran Libro de las bestias
Efecto: Tom que registra todos los monstruos que pueda haber tenido.
Solo puede ser
se utiliza fuera pueblos o calabozos en el mapa mundial
Costo: 1.000 Oro
Comprar: Desde tienda de antigedades en Fortuna.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Gamuza
Efecto: Obtiene objetos de adorno brillante y reluciente. Se utiliza para
pulir juego de t de Toff
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Dada a hroe por Old Nick despus de convertirse en curador de
Knick-Knackatory.

--------------------------------------------------
-----------------------------
querubn Chime
Efecto: El uso en la batalla para curar de la confusin. Muchos usos
Costo: 500 Oro
Comprar: En Lodetar puerto, y una tienda de artculos de Oasis,
Helmunaptra
Encontrar : -
Gotas: Aire Duckt.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Quimera del ala
Efecto: Se utiliza para volver al lugar visitado anteriormente.
Costo: 25 Oro
Comprar: En la mayora de las tiendas.
Encontrar: En varios cofres de tesoro.
Gotas: Bad Apple, Bag O' Risas, Bludgerigar, Quimera, eyepod, ftido
Ferret,
El retorno de Quimera, fangoso mano, Paralakeet, curandero Hasta

--------------------------------------------------
-----------------------------
Dieamend
Efecto: Mantener en el inventario personal y este artculo protege un
personaje de
hechizos muerte instantnea: Thwack y sintona. Se llevar a su
lugar y estar
destruido. (No har ningn bien si est en la bolsa.)
Costo: 300 Oro
Comprar: Nadiria y Stark Raving T'N'T Tiendas
Encontrar: Castillo de Gotha, punto discutible (Norte de Casa), E
Continente
Gotas: Bombboulder, Golem de Piedra

--------------------------------------------------
-----------------------------
elfin Elixir
Efecto: Restablece todas MP para uno.
Costo: 300 Casino tokens
Comprar: En Fortuna y Ventuno casino intercambio simblico.
Encontrar: En el pecho de la catarata Cuevas, Mimami, Torre Talon,
precaria, de Estark
Laberinto.
Gotas: Silvapithecus, Soulspawn.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Agua bendita
Efecto: protege de los enemigos ms dbiles para un corto perodo de
tiempo.
Costo: 20 Oro
Comprar: En la mayora de tiendas de artculos
Gotas: Epifana, Santo, Powie Yowie, taumaturgo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Rey Korols'a Catecismo
Efecto:?
Costo: 3000 Oro
Comprar: Volver a Zoomingale adelante en el juego y hablar con la mujer
que se sienta
en la mesa en la parte superior de la iglesia. Comprar su libro
para tres mil
oro.
Encontrar: Tarjeta Nadiria T'n'T.
Suelta: No

--------------------------------------------------
-----------------------------
tarjeta de fidelizacin
Efecto: Reduce los precios en todas las tiendas en un 20%. (Gracias a la
tabla de contenido de este detalle!)
Costo: Ninguno
Encontrar: Premio de la pelota Tmbola de oro.

--------------------------------------------------
-----------------------------
magia de agua
Efecto: Recupera un poco de MP (20-30) a uno.
Costo: 120 Oro
Comprar: tienda de Ventuno Junta T'n'T.
Encontrar: Abovitall Torre, heno, Zoomingale, Knightmare Torres, Diggery
Pokery.
Gotas: Prestidigitator, Revaulting caballo, Wartoise, Wisp-o 'Humo,
Marchito
Asistente, Wyrtoise
--------------------------------------------------
-----------------------------
de hierbas medicinales
Efecto: Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier momento.
Costo: 8 de oro
Comprar: En la mayora de las tiendas
Encontrar: Muchos lugares!
Gotas: Bona constrictor, Boring Bug, Burr beb, Cactiball, .Conkerer,
Drakcy,
Babeo Ghoul, Eyelasher, Fat Rat, Grudgerigar, Hammerhood,
Healslime,
Lava lava, la pipa de combate, manzana podrida, Scaraburrower,
limo, Tiempo Burrm,
Will-o'-la-ltigos.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Munchies monstruo
Efecto: Uso en un monstruo para distraer a ellos, y as pierda su
oportunidad de atacar.
Tambin se puede utilizar para atraer a ms monstruos, como el
tema de almizcle.
Costo: 200 Oro
Comprar: En algunas tiendas
Encontrar: Ruinas antiguas, Fortuna, Battenberg Inn
Gotas: Brownie, samigina, Madre Ocker, Pummel caballo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Bombilla moonwort
Efecto: Cura uno de parlisis.
Costo: 30 Oro
Comprar: En la mayora de tiendas de artculos
Gotas: Deadcurion, Man o' War, Wormbat.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Almizcle
Efecto: Se utiliza para atraer a los monstruos. (Aumenta la tasa de
batallas al azar por un tiempo)
Costo: 80 Oro
Comprar: En Coburg, Fortuna, y la precaria Tiendas artculo.
Gotas: lindworm, Poxtongue.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Luz de noche
Efecto: Activa da a la noche. Mltiples usos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Whealbrook Cave, piso 3, con la balsa.

--------------------------------------------------
-----------------------------
paxa Puetazo
Efecto: Aumenta el poder de ataque en la batalla. (El mismo efecto que
Oomph hechizo.)
Costo: 600 Oro
Comprar: En un cofre del tesoro en Battenberg. Helmunaptra y el castillo
de Gotha.
Ventuno, Primavera, y Nadira T'N'T Tiendas.
Encontrar: En algunos foros T'N'T.
Gotas: Drag-Goon

--------------------------------------------------
-----------------------------
Anillo de la oracin
Efecto: Se utiliza para recuperar algo MP. Se desintegrar despus de
varios usos.
Costo: 2500 Oro
Comprar: Stark Raving T'n'T Board Shop
Encontrar: Premio Ventuno T'n'T Junta. Tmbola Bola de plata. Mt Batten
Pass,
sala de ltima clave de Planta 1 castillo de Gotha, Stark Raving
Junta T'n'T.
Gotas: Goodybag, Nigromante, Samigina

--------------------------------------------------
-----------------------------
El renacimiento de piedra
Efecto: Si derrotado en la batalla, el portador es resucitado, pero se
pierde la piedra
Costo: No se puede comprar
Encontrar: Tarjeta Tesoro Nadiria T'n'T, El laberinto del Estark (Planta
1).
Comprar: En ninguna parte!
Gotas: Gran Dragn, Rey Cureslime.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Rockbomb Shard
Efecto: Lanza a un enemigo para causar una explosin. Una vez utilizado
se ha ido.
Costo: 450 Oro
Comprar: En algunas tiendas.
Encontrar: Bola azul Tmbola. Pasar a Gotha.
Gotas: Archdeomon, Deathsquad, Rockbomb, tictac Timeburrm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Piedra de Sage
Efecto: Recupera HP a todo el mundo cuando se usa en la batalla. (El
mismo efecto que Multiheal)
Mltiples usos.
Costo: No se puede comprar
Comprar no
Encontrar: A la llegada a Nadiria. Es un regalo de 'alguien'.
Suelta: No

--------------------------------------------------
-----------------------------
Arenas del tiempo
Efecto: Devuelve la parte en el comienzo de una batalla. Sin embargo,
ningn artculo
utilizado, desde el inicio de la batalla, no ser restaurada.
Mltiples usos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Premio para completar la Junta T'n'T Nadiria.
Suelta: No

--------------------------------------------------
-----------------------------
Semilla de la agilidad
Efecto: Aumenta la agilidad para uno, por 1-2 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Guarida del Enano, Whealbrook Cave (segunda visita),
Zoomingale, lo pasa a Gotha,
Nadiria y Stark Raving T'N'T planchar.
Gotas: Dirty Rat, Original Ferret, grgola, Jowler, Metal Slime, Prowler
Jowler.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Semilla de la Vida
Efecto: Aumenta HP para uno, por 4-6 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Faerie Lea, Den del enano, estrella polar puerto (con llave
mgica), Coburg
Castillo (con Clave Coburg), Gotha, Diggery Pokery Piso 1.
primavera,
Nadiria y Stark Raving T'N'T planchar.
Gotas: Ojo perezoso, Lick-o 'Llama, Mudraker, elefante rosado, poco
importantes,
Thaumatosaurus

--------------------------------------------------
-----------------------------
Semilla de la magia
Efecto: Aumenta el MP para uno, por 3-5 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Castillo de Coburg, Torre Abovitall, Zoomingale, Helmunaptra,
y Nadiria
tableros Stark Raving T'N'T.
Gotas: Hypothermion, Lanzador mental, Quadrahead, excntrico lanzador.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Semilla de la Fuerza
Efecto: Aumenta la fuerza para uno, por 1-3 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Whealbrook, Uptaten, ruinas antiguas, heno, Stockenbarrel, el
castillo de Gotha,
Knightmare Torres, Escalera al Zenithia, tablero Stark Raving
T'n'T.
Gotas: Negro Dragn, Eyevory Colmillo Colmillo, Gigantes, Golem, merking,
Phantaseyes,
Sasquash, Tortoceratops.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Semilla de la resiliencia
Efecto: Aumenta la capacidad de recuperacin para una, por 1-3 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Nave, Roundbeck, Fortuna, Mt. Magmageddon, Helmunaptra, el
castillo de Gotha,
Pico Lofty (tres macetas), precaria (tres macetas), Stark Raving
T'n'T
Gotas: Hotbog, Morphean moluscos, las brujas de asiento, Terrorceratops,
Guerrero de la terracota, Tyrannoceratops, Wallop Vieira, Wrytle

--------------------------------------------------
-----------------------------
Semilla de la sabidura
Efecto: aumenta la sabidura para uno, por 1-3 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Palacio de Invierno, Whealbrook (Gen 2)), Mostroferrato,
Gotha, punto discutible,
Primavera y Stark Raving T'N'T planchar.
Gotas: Combatterpillar, Drag-bobo, lanzallamas, Hunter Mech, Toxtongue

--------------------------------------------------
-----------------------------
Plata taza de t
Efecto: En combinacin con los otros elementos 2 de plata que forma el
Juego de t de Toff.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: Uptaten Torres, cocina sala del tesoro del stano, con acceso
desde la cueva
afuera, pero slo despus de que el conde ha abierto todas las
puertas oxidadas.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Tetera de plata
Efecto: En combinacin con los otros elementos 2 de plata que forma el
Juego de t de Toff.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: Uptaten Torres, piso 3, saltar hasta el cofre del tesoro del
agujero en el
piso en piso 4.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Bandeja de t de plata
Efecto: En combinacin con los otros elementos 2 de plata que forma el
Juego de t de Toff.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: Uptaten Torres, piso 5, dentro de un armario en la esquina
inferior izquierda
de la habitacin.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Piedra de Whealbrook
Efecto: Roca de Whealbrook
Costo: Ninguno
Encontrar: En la parte inferior del pozo en Whealbrook.
Comprar no

--------------------------------------------------
-----------------------------
T 'n' t Libre Pass
Efecto: Como dice. Juega cualquier T 'n' T bordo de forma gratuita.
Costo: Ninguno
Encontrar: Premio a bordo Nadiria T'n'T.

--------------------------------------------------
-----------------------------
T'n'T de entradas
Efecto: Una de estas ayudas entrada a cualquier placa de T 'n' T.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Nave, ruinas antiguas, Fortuna, Lodestar Harbor, heno,
Zoomingale,
Mostroferrato, Mt Magmageddon, Stockenbarrel, Ventuno,
Knick-Knackatory, Helmunaptra, nudo Inne Bienvenido, punto
discutible, Porgie
Isla, Battenberg, lo pasa a Gotha, Gotha, Escalera al Zenithia,
Mimami, Zenithia, Crocodilopolis, precaria, Mt. Zugzwang,
rea de trampoln T'n'T, Zenithia, Crocodilopolis, rea precaria
T'n'T,
monte Zugzwang, todas las placas T'N'T.
Gotas: Conkjurer, Wiz Pip

--------------------------------------------------
-----------------------------
tmbola de entradas
Efecto: Utilice uno de jugar la Tmbola.
Costo: Ninguno
Comprar: comprar algunos artculos en piedra imn puerto y hay una
posibilidad de que se
conseguir un boleto tmbola como recompensa por ser un cliente
leal.
Encontrar: Regalo de Harry cuando deja el partido, Zoomingale,
Scuttlebutt,
Mostroferrato, Ventuno, Battenberg (iglesia), el castillo de
Gotha (pequea
casa), Juntas T'N'T: primavera, Nadiria, quinto Junta T'n'T
Tesoro
Cuarta habitacin tiene 12 de ellos!
Gotas: Ninguno

--------------------------------------------------
-----------------------------
tambor de guerra
Efecto: Uso durante una batalla para duplicar el poder de ataque de
todos.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: 1 Planta, El laberinto del Estark.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Whealbrook Bluestone
Efecto: Esto puede ser trabajado por un hombre en picos altos para hacer
que el Whealbrook
Zafiro.
Costo: Ninguno
Encontrar: Whealbrook Adit cuando se comprueba la roca que atrap al
hombre.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Yggdrasil roco
Efecto: Restablece todas HP para todos los miembros del partido.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Dentro de una habitacin en Zenithia, se puede tomar otra
cuando se utiliza uno.
Stark Raving Junta T'n'T.
Gotas: Conkuistador

--------------------------------------------------
-----------------------------
Yggdrasil Leaf
Efecto: Se utiliza para resucitar a un miembro del partido con plena HP.
Siempre funciona.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Pasar a Gotha, Knightmare Torres, Escalera al Zenithia.
Encontrar uno de cada
da en el que se actualiza el rbol joven Yggdrasil (Knick-
Knack), tableros T'N'T:
Primavera, Nadiria y Stark Raving.
Gotas: Conkuisitor, Corpse corporal, Cureslime, Rey del limo, Orobas.

NOTA: Para obtener el Hoja del rbol joven Yggdrasil, utilice la jarra de
de
el rbol joven mientras est en un pedestal en el interior del
Knick-Knackatory en
noche. Entonces, el sueo, que sea de noche otra vez y volver y
hacer clic en el
rbol joven y recibir una hoja. Debe utilizar la jarra de cada
uno
vez que desee otra hoja y slo se puede conseguir uno cada da.

--------------------------------------------------
-----------------------------
STORYITEMS
--------------------------------------------------
-----------------------------
Mapa del Aventurero
Efecto: Herramienta que muestra las ubicaciones de los lugares su
portador ha visitado.
Encontrar: Dada a Hero de Pankraz.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Hisopo
Efecto: Se utiliza para disipar el fuego dentro Mt Zugzwang y accede a
los pisos inferiores.
Encontrar: Dentro de un cofre en la sala de flecha Azulejos en Mt.
Zugzwang.

NOTA: Despus de usar este artculo, se mantendr en su inventario, y se


puede
usarlo tantas veces como desee para obtener una hoja de la
Yggdrasil
Yggdrasil rbol joven en el interior del Knick-Knackatory.

--------------------------------------------------
-----------------------------
El ojo izquierdo de dragn
Efecto: abre la boca de dragn cuando se utiliza con Ojo derecho.
Encontrar: En Talon Torre, pisos inferiores.

--------------------------------------------------
-----------------------------
El ojo derecho de dragn
Efecto: abre la boca de dragn cuando se utiliza con ojo izquierdo.
Encontrar: En Talon Torre, pisos inferiores.

--------------------------------------------------
-----------------------------
dragn Orbe
Efecto: Ja!
Encontrar: Garra de la torre, en la cabeza del dragn.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Faerie de Hornos
Efecto: Blow este cuerno para acceder al palacio Faerie.
Encontrar: Faerie Lea, un regalo de la melaza.

--------------------------------------------------
-----------------------------
alfombra voladora
Efecto: le permite volar sobre reas martimas y planas del mapa.
Encontrar: Pico Lofty, necesitar la llave mgica para abrir el cofre del
tesoro.

--------------------------------------------------
-----------------------------
El oro de la chuchera
Efecto: Ninguno
Encontrar: Reina Carmelo, Faerie Palace.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Orbe de oro
Efecto: se requiere para elevar Zenithia.
Encontrar: hroe se dar por este Bianca despus de que ella lo recoge de
la tumba
de la seorita Conde. Esto ocurre despus de librar Uptaten
torres de sus fantasmas.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Gancho
Efecto: Use al Talon torre para escalar hacia abajo, donde no hay
escaleras.
Encontrar: Trastienda con el hombre viejo, espacio en el interior del
pecho de cajones: Zenithia.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Heraldo de la primavera
Efecto: Da a melaza en Faerie Lea.
Encontrar: En un cofre del tesoro en el palacio de invierno despus de
derrotar al jefe.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Clave para Coburg
Efecto: Se utiliza para desbloquear muchas puertas en el castillo de
Coburg.
Encontrar: Rey Wilbur da esto a usted despus de entrar en el castillo a
travs de la
mazmorras.

--------------------------------------------------
-----------------------------
lunar Zoombloom
Efecto: Dar al profesor Trubble y se crear el hechizo de zoom.
Encontrar: borde occidental de contininent noroeste al oeste de
Zoomingale. .

--------------------------------------------------
-----------------------------
llave mgica
Efecto: Abre algunas cerraduras. cofre del tesoro en la cueva en el
elevado pico. Puertas en:
yo. Roundbeck bar bodega
ii. Lodestar puerto detrs fase en posada
iii. sala de Gotha Castillo al lado de barra
iv. celda Fortuna
Encontrar: Cofre del tesoro en el camino en la parte posterior del
elevado pico

--------------------------------------------------
-----------------------------
Luz de noche
Efecto: Citacin cada de la noche cuando est encendido infinitos usos.
Encontrar: Whealbrook socavn, Piso 3 (en la bsqueda de una pieza de
Pankraz)

--------------------------------------------------
-----------------------------
Carta de Pankraz
Efecto: Ninguno.
Encontrar: Whealbrook socavn, piso 5.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Espejo de Ra
Efecto: revela la verdad sobre el cual reina viuda es la falsificacin.
(Coburg)
Encontrar: Tapa de la torre Abovitall.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Real insignias
Efecto: Significa que hroe es el verdadero rey de Gotha.
Encontrar: Rite of Passage

--------------------------------------------------
-----------------------------
Talaria
Efecto: Se utiliza cuando en el mapa del mundo y que le lleva a
Northminster, y desde
all se puede caminar a Knightmare Torre
Encontrar: Castillo de Gotha, el cajn en la habitacin de Chamberlain.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Antorcha
Efecto: Destierra fantasmas dentro Uptaten Torres
Encontrar: En una olla de cocina Uptaten Torres.

--------------------------------------------------
-----------------------------
ltima clave
Efecto: abre todas las puertas cerradas.
Encontrar: Vence a Bjorn la Behemmoose en la parte superior de la torre
en Mostroferrato.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Zenithina Tuntinnabulum
Efecto: convocar a un dragn cuando se usa en el mapa mundial.
Encontrar: Recibir del Dr. Agon.

==================================================
=============================
05. EQUIPO ............................................... ... * L05
==================================================
=============================

01. Cabeza de armadura


02. Body Armor
03. Escudos
04. Accesorios

----------
Caracteres
----------
H = hroe
B = Bianca
N = Nera
D = Debora
P = Parry (nio)
M = Madchen (nia)
Ha = Harry
S = Sancho
T = Tuppence

-------------
abreviaturas
-------------
MM = Costo de Mini Medallas
TT = Treasure Trove (T'n'T)
Mt.Z = Monte Zugzwang
TnT = Junta T'n'T
Ult.Key = ltimo Clave (necesario)
= nico monstruo monstruo
KK = Knick-Knack

NOTAS: Algunos equipos se puede utilizar como un artculo durante una


batalla. Si hay un
costo de la lista, a continuacin, se puede comprar algo. Si no es as,
usted tiene que encontrar!

Armadura marcado con [+] est maldito!

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
01. ARMOUR CABEZA | DEF | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Sombrero de cuero | 2 | 65 | HBNSTHaST | Slo Debora no puede equipar
Sombrero puntiagudo | 3 | 70 | S | -
Headwear de madera | 6 | 120 | HHaST | -
hairband | 7 | 150 | BNDM | Slo nias
Shellmet | 7 | 150 | Monster | -
Capucha de piel | 11 | 400 | HBNPM | -
Tiara de plata | 14 | 450 | BNDM | Slo nias
Casco de hierro | 16 | 1100 | HPHaST | Slo los nios
Sombrero de copa | 20 | 2000 | S | -
Mscara de Hierro | 25 | 3500 | HPHaT | -
Sombrero de Hermes | 28 | 5000 | BNM | Utilizar como una quimera Ala
Timn de Hades | 30 | - | Monster | -
Corona de Uptaten | 30 | - | AP | Uptaten Towers: chuchera
Velo de la boda | 30 | - | BND | tienda de regalos Stockenbarrel.
Sombrero feliz | 35 | - | BNMS | Recuperar MP en pie. TnT
| | | | premio / Gotha (Ult.Key)
Casquillo de pensamiento | 40 | 13000 | HT | Aumenta la sabidura por 15
pts.
Tiara de oro | 45 | - | BNDM | Dominicus Dominion (Ult.Key)
Gran timn | 45 | 20000 | HPST | tienda precaria
Timn Zenithian | 50 | - | P | Helmunaptra (Queen)
Sun Corona | 60 | - | H | Protege de estado. monte Z.
Rey de metal timn | 70 | - | HBPST | Mt.Zugzwang.
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
02. ARMADURA | DEF | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
trapos | 3 | 25 | Ha | -
Vestidos de civil | 4 | 30 | Todo el mundo | -
Desgaste de servidumbre | 5 | - | HHA | Encuentra en Crocodilopolis
Tejida a mano del Cabo | 6 | - | BNDT | Encontrar: Uptaten, Whealbrook
Ropa de Wayfarer | 7 | 70 | HPMHaST | -
Delantal de seda | 10 | 110 | BNDM | -
Armadura de cuero | 11 | 180 | HSHa | -
Falda de cuero | 12 | 220 | ha | -
Traje de seda | 13 | - | BNDM | Encontrar: Fortuna
Boxer | 15 | - | S | Encuentra Estrella Polar, Oasis, Gotha
Armadura Escala | 15 | 350 | Hhat | -
Vestido de cuero | 17 | 380 | BNDM | Slo mujeres
Marino del cabo | 18 | 550 | BNM | -
Cota de malla | 19 | 500 | HaT | -
Limo Gooniform | 20 | 330 | Monster | Limo tipo monstruos
Traje de bailarina | 20 | 1300 | BNDM | Slo mujeres
Armadura de bronce | 21 | 700 | HPHaT | -
Coraza de hierro | 23 | 1000 | MHaST | -
Ropa interior robusto | 23 | - | BND | Junta Estark TNT / Gotha.
Armadura de hierro | 25 | 1200 | Hhat | -
Capa de la Evasin | 28 | 3000 | BNM | El usuario podra evitar el ataque
Armadura completa | 30 | 2300 | HPT | -
El vestido de seda | 30 | - | D | equipos por defecto
La concha | 33 | 2500 | S | -
Manto de serenidad | 33 | - | BNM | Protege contra el sueo o Paraly.
Lacy pechugn | 36 | 5500 | BNDM | -
Glombolero | 37 | 17 MM | BNM | A veces absorbe MP
Legerdemantle | 37 | 6800 | monstruos | tienda de battenburg. Knight T.
Correo del zombi | 38 | - | monstruos | Knightmare Torres encontrar
Correo de plata | 40 | 4800 | HT | -
Powjamas * | 40 | 12 MM | HPS | Dominicus Dominion / MMedals
Coraza de plata | 40 | 5000 | MS | -
Bloodmail | 45 | 6500 | monstruos | tienda de battenburg
Vestido brillante | 45 | 8800 | BNDT | Puede reflejar de vuelta la magia
Limo Curio | 50 | 5000 | limos | Recupera HP en la batalla. (KK)
Correo del dragn | 50 | 7500 | HPT | Reducir el dao de fuego
Bata de Sage | 50 | 12000 | BN | Reducir el dao mgico
Vestido que fluye | 55 | 14800 | BNDM | Desviar la magia y fuego atts
Armadura con pas | 55 | - | Hast | Duele enemigo que ataca
Oscuro Toga | 55 | 16000 | Monster | Reducir el dao mgico
| | | | Encontrar: Mt.Z. Comprar Estark TnT
Armadura mgica | 60 | 12000 | HPST | Reduce el dao mgico
Seda pechugn | 60 | 18800 | BNDM | Faerie tienda de Lea, Stockchest
Diablo Armor | 65 | - | monstruos | Talon Torre, Estark TnT
Flame Armor | 70 | 15000 | HPT | Bloquear la magia y ataques de hielo
ngel Leotardo | 70 | 21000 | BNDM | Bloquear la magia y ataques de hielo
Armadura sagrada | 75 | 28 MM | HP | Cura HP durante la batalla.
Espejo Armor | 80 | 30000 | HPT | Reflexionar magia.
de la princesa del traje | 80 | - | BNDM | Reduce el fuego / hielo daos
att.
| | | | Faerie Palaace.
Armadura de Hela + | 85 | - | S | pecho Coburg (Feliz hombre)
| | | | (Esta armadura tiene 0 agilidad)
Armadura Zenithian | 85 | - | P | Bloquear la magia / atts hielo Crocodi
Palio Regale | 90 | - | H | Bloquear la magia / atts hielo Mantlep
Armadura de metal Rey | 95 | - | HPT | Dragn del metal cae por esto.
Armadura inquieta + | No | - | Ha | Maldito y disminuye la defensa.
| | | | Encuentra en Pass a Gotha.
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

* Powjamas permiten al usuario atacar mientras se duerme (gracias a


DOAHunterX)

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
03. ESCUDOS | DEF | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Tapa de la olla | 2 | 40 | BNMHaS | -
Escudo de cuero | 4 | 70 | HBNPMHaST | Slo Debora no puede equipar
Escudo escalar | 7 | 180 | HBNPMHaST | Slo Debora no puede equipar
Sombrilla floral | 8 | 1000 | D | tienda de oasis Helmunaptra
Escudo de bronce | 11 | 370 | HPHaST | Slo chicos
Escudo de hierro | 16 | 720 | HPHaST | Reducir el dao de hielo / fuego
Escudo Mgico | 22 | 3400 | HP | Desva la magia y el fuego / hielo
Escudo del dragn | 30 | 7100 | HPT | Reduce el dao del fuego / hielo
Tempest Escudo | 35 | 4700 | HPS | Utilice - hacen bajo ens lv desvanecen
Escudo oscuro | 37 | - | Monster | Usar para hacer niebla - distrae
Llama Escudo | 40 | 17000 | HPT | Reduce el dao del fuego / hielo
Medalla Maxi | 40 | - | S | Dominicus' Dom. Chuchera
Escudo de potencia | 45 | 25000 | HP | Utilizar para recuperar HP para
una
Escudo ogro | 48 | - | SA | Reduce el dao del fuego / hielo
Escudo de plata | 55 | 33000 | HPM | Desva de magia y fuego atts
Escudo Zenithian | 60 | - | P | Utilizar para emitir rebote. protege
| | | | attks de fuego / hielo. Mostrof
Escudo brillante | 65 | - | H | Reducir el dao del fuego / hielo
| | | | El laberinto del Estark
Escudo de metal Rey | 70 | 50 MM | HPST | elemento Dominicus MM
Escudo ruinosa + | Ninguno | 4200 | HPST | Maldice usuario. Croc. tienda
de Ntnt
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________
----------------------. -------. ----------- .-------
-----------------------------
04. accesorios | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------- + ----------- + -------
-----------------------------
Cinta de Bianca | - | BM | Regalo de Bianca. La sabidura 10
Meteorito brazales | 6500 | HBNDPMST | agilidad dobles. Gotha. Estark TnT
Kamikaze brazales | 500 | No Debora | Explota si el usuario muere. Casino
5000
Elfin encanto | 3000 | No Harry | Protege de los hechizos.
Crculo de Fuego | - | H | Utilizar para el ataque auge. mt Magmageddon
Crculo de agua | - | BND | Utilizar para el ataque Woosh. Cueva de
cataratas
Crculo de la vida | - | HBNDPM | Restaura HP cada paso. Crocodilop
______________________ | _______ | ___________ |
____________________________________

NOTA
Los tres anillos * * Crculo utilizados para abrir el portal a Nadiria,
se pueden recuperar!
Despus de haber introducido precaria, caminar de vuelta al portal, y
entrar en l. Vas
estar de vuelta en las tres estatuas, y puede quitar los anillos, (que
cierra el
portal). Caminar por la zona y navegar el barco de vuelta ro abajo, a
continuacin, se
se ampla la imagen de precaria. Todo el crdito a one.only que me
alertado de esto!

==================================================
=============================
06. ARMAS ............................................... ....... * L06
==================================================
=============================

01. Swords
02. Mayores
03. martillos y hachas
04. Las garras / colmillos / Estaca
05. Cuchillos
06. Bumerangs
07. Los ltigos
08. Spears
09. Akillics / arco / Otros

Caracteres
----------
H = hroe
B = Bianca
N = Nera
D = Debora
P = Parry (nio)
M = Madchen (nia)
Ha = Harry
S = Sancho
T = Tuppence
abreviaturas
-------------
MM = Costo de Mini Medallas
TT = Treasure Trove (T'n'T)
Mt.Z = Monte Zugzwang
TnT = Junta T'n'T
ULT. = Clave definitiva de claves (necesario)
= nico monstruo monstruo

NOTAS: Algunas armas pueden ser utilizadas como un elemento durante una
batalla. Si hay un costo
en la lista, entonces usted puede comprar algo. Si no es as, usted tiene
que encontrar!

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
01. ESPADAS | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Cypress Palo | 2 | 10 | HPS | -
Club de roble | 9 | 60 | ha | -
Espada de cobre | 13 | 270 | HPT | -
Hoja de sierra | 27 | 1200 | S | -
Acero espadn | 33 | 2000 | HPHaT | -
Espada de Pankraz | 40 | - | HP | Obtener en la Guarida de miedo
Espada Serpiente | 42 | 3900 | Hhat | -
Cauterio Espada | 45 | 4400 | HP | El uso para ataque de llama
Sueo de la hoja | 55 | 6300 | HDT | Puede causar sueo
Falcon Hoja | 67 | 35 MM | DT | Golpea dos veces, Nadiria TnT
Sirena Espada | 70 | 9800 | HBNDM | Puede causar confusin
Dirk carmbano | 70 | 9000 | Monster | Utilizar para el ataque de grietas
Zombiesbane | 80 | 11500 | HPT | Duele el no-muertos
Faerie de la hoja | 85 | 7700 | BNDM | Se utiliza para aumentar la
defensa. (Buff)
Dragonsbane | 90 | 16000 | HPT | duele dragones
Masacre Espada | 95 | - | ST | Maldice el usuario. Lab Estark
Arma de doble filo | 99 | 3300 | T | Maldice el usuario. tienda de TnT
Espada Milagro | 100 | 23 MM | HD | Cura HP. Tambin premio TNT.
Hoja de Blizzard | 105 | 21000 | T | tienda precaria
Zenithian Espada | 110 | - | P | Utilizar para neutralizar la magia.
Infierno Sabre | 120 | - | Monster | Estark L, Nadiria TnT TT
Espada de metal Rey | 130 | - | HPT | Comprar en el Casino
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
02. PERSONALES | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
El personal de la salvacin | - | - | Ninguno | Utilizar para recuperar
HP para uno.
Bastn de roble | 9 | 130 | HP | -
El personal de hierro | 22 | 425 | HP | -
Personal de rayos | 29 | - | HBN | El uso para los rayos. Faerie P.
El personal de la Ira Divina | 35 | - | BNM | El uso para zas. Gotha Pass
El personal de antimagia | 40 | - | BNT | El uso para niebla. Magmageddon
El personal somtica | 55 | 2500 | BNM | Utiliza MP para atacar
El personal Stolos' | 60 | - | M | Curar la parlisis. precaria
El personal magma | 63 | - | BNM | Utilizar la bola de fuego. S a
Zenithia
El personal de la Resurreccin | 66 | 45000 | HBNM | Se utiliza para
aumentar aliado de muertos
El personal del dragn | 125 | - | H | Utilizar para convertirse en
dragn. TalonT
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
03. hachas y martillos | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Hacha de piedra | 20 | 700 | S | -
Hacha de batalla | 45 | 4000 | S | -
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Mallet gigante | 10 | 220 | S | -
Sledgehammer | 30 | 1800 | SD | -
Martillo de Guerra | 60 | 6500 | SD | -
Hela Hammer | 70 | - | SD | Los Crticos. Mantleplace, TnT4
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
04. GARRAS / FANGS / tela | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Garra de hierro | 19 | 550 | D Monster | -
Fuego Garra | 53 | 4700 | D Monster | El uso para ataque de fuego
Cobra Garra | 90 | - | D Monster | El uso para el veneno. Crocodilop.
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 12 | 240 | Monster | -
Los colmillos de acero | 35 | 2000 | Monster | -
Orichalcum colmillos | 115 | - | Monster | monte Zugzwang
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Estaca de hueso | 6 | 70 | Monster | tienda de Whealbrook
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
05. CUCHILLOS | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Cuchillo de cocina | 6 | 50 | BNM | -
Cuchillo de bronce | 12 | 150 | BNMHa | -
Polilla veneno cuchillo | 24 | 900 | BNM | Puede paralizar.
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
06. BUMERANGS | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
boomerang | 15 | 420 | H | Ataca a todos los enemigos a la vez
Boomerang filo | 25 | 1500 | HP | Ataca a todos los enemigos a la vez
Flametang Boomerang | 65 | 13000 | HP | Ataca a todos los enemigos a la
vez
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
07. LTIGOS | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Thorn Whip | 18 | 350 | BNDM | Ataca a un grupo de enemigos
Whip cadena | 23 | 1200 | HNMHa | Ataca a un grupo de enemigos
Estrella de la Maana | 45 | 3000 | BNPMT | Ataca a un grupo de enemigos
Claveteado del azote del acero | 65 | 7400 | BNDM | Ataca a un grupo de
enemigos
Gringham Whip | 100 | - | BNDMHa | 250000 fichas de casino
Flagelo de la Destruccin | 125 | 50000 | SA | tienda de TnT de Estark
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
08. Spears | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Lanza de bamb | 5 | 50 | HPS | -
Ionospear | 85 | 13500 | S | Utilizar para el ataque relmpago.
Demonio Lanza | 99 | 25000 | T | Puede infligir ataque crtico
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

----------------------. ------. ------- .-----------.


-----------------------------
09. AKILLICS / ARCO / OTROS | ATT | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Akillics | 40 | - | D | arma por defecto de Debora
Diamond Akillics | 55 | - | D | Doble golpe. S a Zenithia
---------------------- + ------ + ------- + ----------- +
-----------------------------
Gran Arco | 110 | 37000 | S | tienda precaria
Aguja veneno | 1 | 2900 | BNDM | pa venenosa puede Crtico.
Cadena de la hoz | 27 | 900 | S | (Tienda de Roundbeck)
Falcon cuchillo pendientes | 35 | - | BNDM | Golpea dos veces. Casino
10000 tok
______________________ | ______ | _______ | ___________ |
_____________________________

==================================================
=============================
07. Knick - KNACKS ........................................... * L07
==================================================
=============================

Se puede acceder por primera vez esta pequea isla despus del matrimonio
y conseguir la nave. Pero
Sr. chuchera no le permite entrar hasta que usted realiza una bsqueda
fcil de encontrar
la medalla de Maxi. Esta se encuentra en dominio de Dominicus.

Despus de haber obtenido algunos objetos de adorno habr una chica de


recepcin en
el vestbulo de entrada. Ella le mostrar un libro con los elementos que
tiene
recogido ya enumeradas, e incluir algunos que todava no se ha
conseguido,
pero est bien en la manera de obtener. Tal vez slo necesita una visita
ms
en alguna parte, y habr una pista de a dnde ir y cmo obtenerlo, desde
la descripcin.

Entra en la habitacin en la tercera planta en la noche, y se puede


colocar una chuchera de
la mesa hay, y el to le dar ms informacin al respecto. Despus
que ha colocado un buen nmero de objetos de adorno, hable con el Viejo
Nick en la noche en su
habitacin (a la izquierda de la sala de entrada) y l le dar una parte
de la
dinero visitante! Slo se puede colocar o quitar objetos de adorno en la
noche.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Annalum Retentium
Nivel: 12
Belleza : ***
Curiousness: *
Factor de choque: **********

Se obtiene en precaria. Entrar en el agujero en el suelo por la rueda en


el otro extremo
de la ciudad, y esto le lleva al pub. Entrar en el cuarto de atrs y la
cabeza hasta
las escaleras y que sern una gran sala con mquinas. Hay una escalera
que conduce a la pasarela superior, y un monstruo a la derecha. Hablar
con l y
contesta que s, y l le dar este artculo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Batten bitcora
Nivel: 9
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Se obtiene en Battenberg. La anciana en la sala de izquierda bajo la


tienda de armas ,,
le dir que alguien ha perdido la bitcora de Batten, y encontrar el
nio que perdi a la entrada de la cueva. Volver atrs y hablar con la
abuela
de nuevo, y ella le dar esta chuchera.

Si se olvida de este artculo en la primera visita a Battenberg, puede


volver ms tarde
y hablar con el hombre sentado en su cama en la misma habitacin debajo
del arma
tienda. Creo que es el nio crecido. pero se le dar este artculo.

NOTA: Este puede ser utilizado como un elemento, (nunca se rompe) para
revelar su actual
ubicacin. El mismo efecto que la habilidad del narrador de Sancho.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Rama en flor
Nivel: 8
Belleza: 0
Curiousness: *****
Factor de choque: 0

Obtenida cuando se completa la primera visita a Faerie Lea. Despus de


volver a casa,
Sancho va a querer mostrarlo en su habitacin. De acuerdo, y l se puso
en el
arriba de la mesa. A continuacin, tomar de la tabla.

NOTA: Si no cumple con este tema, se puede encontrar ms adelante en el


juego cuando
volver a Whealbrook. Entrar en la vieja casa de Sancho, junto al pozo
(uso seguro
El paso si se quiere evitar el dao de la planta prpura} y bajar a la
stano, a travs del agujero en el suelo. Encontrar la rama all.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Trophy catas
Nivel: 30
Belleza : ******
Curiousness: ***
Factor de choque: **********

Estark derrotar a un plazo de 15 vueltas. Slo se puede hacer esto en su


protagonizado Guardar despus
ganar el juego. Encontrar Estark al final del laberinto. Esto se
encuentra
cuando se camina hacia el sur desde el monte Zugzwang y en el lago de
color prpura. Coloque esta
en la planta superior: es la joya de la corona de la coleccin!

--------------------------------------------------
-----------------------------
Medalliyum chocolate
Nivel 3
Belleza : *
Curiousness: *****
Factor de choque: 0

Comprar esto de la mujer en Dominion de Dominicus, por 480 de oro.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Corona de Uptaten
Nivel: 20
Belleza : ********
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Despus de pulir juego de t de la Toff con la gamuza, volver a Uptaten


Torres
por la noche y hablar con el conde que est de pie junto a la entrada
principal. que lo har
piden de vuelta. Se compromete a entregarlo, ya cambio se obtiene la
corona de
Uptaten. Slo se puede encontrar el fantasma del Conde de nuevo, en la
generacin 3.
(Gracias a Elix-guerrero para confirmar esto).

NOTA: La corona se puede utilizar como un casco.

--------------------------------------------------
-----------------------------
imagen crudo
Nivel 4
Belleza : ***
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Una de las monjas de la abada Por encima del cielo da esto a usted
despus de los acontecimientos de
la primera visita aqu.

NOTA: Esto puede ser equipado como un accesorio, el aumento de la suerte.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Rosa del desierto
Nivel 5
Belleza : *******
Curiousness: 0
Factor de choque: *

Cuando visite por primera vez Helmunaptroan, obtener alguna informacin


sobre este tema en el
Tienda de armas. A continuacin, pasar la noche en la posada y luego, a
primera hora del da siguiente,
caminar hacia el sur del desierto de la ciudad. Se encuentra un par de
pequeas rocas
tirado en el desest. Examinar estos y se obtiene el artculo. Usted puede
recoger
ms de uno de estos.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Faerie Quill
Nivel: 9
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

ste no es en absoluto evidente, y slo se puede encontrar en su


protagonizado Guardar despus
ganar el juego. Volver al palacio Faerie en el continente central. Eso es
el lugar que apareci cuando sopl el Cuerno Faerie por el lago. No
puedes
Ampla all, y tendr que volver por otros medios. (Enganchar un paseo
con una
dragn.) Use las escaleras en el pasillo detrs de la sala del trono y
mira el
foto en la sala de la derecha arriba. Usted estar en elevado pico en el
pasado.
Habla con el guardia y l le dice Pankraz est aqu. Lo encontrars en el
casa al otro lado de los picos, situado entre las dos torres. El esta
hablando
con el artesano que hizo la joya. Quiere que la pluma y el FAERIE
EYEVORY COLMILLO COLMILLO DE TINTA.

Regresar al palacio y hablar con el bibliotecario (en la sala a la


derecha de
las escaleras hasta las fotos) y que se eplain lo que se requiere. La
pluma puede
se encuentran en la biblioteca Faerie Lea. Zoom a Faerie Lea y hable con
sorbete en el
biblioteca y ella le dar un Hada pluma. Tan fcil como eso!

--------------------------------------------------
-----------------------------
Forget-me-nudo de la bandera
Nivel 2
Belleza : **
Curiousness: ********
Factor de choque: 0

Estancia de una noche en el nudo Welcome Inn y luego hablar con el dueo
desde detrs del mostrador. Debe tener un grupo de al menos cuatro.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Ghoulrourer
Nivel: 9
Belleza :
Curiousness: ***
Factor de choque: *********

Se encuentra en Mt. Zugszwang.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Bollos de miel
Nivel 3
Belleza : ***
Curiousness: *******
Factor de choque: 0

Obtener estos en Mostroferrato despus del matrimonio. Usted recibir


automticamente
ste tem.

--------------------------------------------------
-----------------------------
cadencias elevadas
Nivel: 9
Belleza : *********
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Obtenido en picos altos cuando se visita la habitacin encima de los


ancianos. Hablar con el
Mujer en el cuarto de Madalena, y ella le dar este artculo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Locket de Madalena
Nivel: 10
Belleza : ***
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Despus de estar sin deshuesar, de la dama dar a este hroe al comienzo


de la
tercera parte del juego.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Locket de Madalena (actualizado)
Nivel: 25
Belleza : *******
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
Esto implica un cierto idas y venidas complicada, y pondr a prueba su
tolerancia
para caminar cuando ests acostumbrado a utilizar el zoom. Para empezar,
usted debe haber golpeado
el juego, y estar jugando en su protagonizado Guardar. Tambin es
necesario el Faerie Quill
y Colmillo Colmillo Colmillo tintero. (Vea los detalles para aquellos en
esta seccin, y
la parte Faerie Quill explicar cmo encontrar Pankraz).

Darles tanto a Pankraz en la casa del pintor en el elevado pico en el


pasado. l
quiere ir a ver Madalena con el pintor, pero est impedido de hacerlo
por la guardia en su puerta. Quieres ayudar, pero tambin no puede
conseguir ms all del guardia
en la habitacin de Madalena en la parte superior de la torre de los
Mayores. Charlar con el dueo,
ella le dar alguna informacin. Parece que el guardia est muy
interesado en T'n'T
planchar. (No pasar nada si no recibe este mensaje.) Ir arriba en el
Torre y ancianos de pie delante de la guardia. Optar por utilizar un
boleto T'n'T,
de su inventario, y l va a reaccionar y salir de la habitacin. Ahora
puede hablar con
Madalena, pero eso es todo.

Volver a la casa del pintor y decirle Pankraz de la guardia, y l y el


pintor dejar. Puede seguirlas en la habitacin de Madalena y hablar con
ellos
todo lo que hay, pero van a explicar que la pintura se va a tomar algn
tiempo.
Deja elevado pico introduciendo el mapa del mundo, y se le de vuelta a la
imagen.
(No se puede hacer una vez en el pasado.) Espera un da y la noche.
Vuelva a introducir la
imagen, y el regreso a la casa del pintor para recuperar sus dos
artculos, y estar
le dar un mensaje de Pankraz. Deja la ciudad y se le de vuelta en el
Faerie Palace. Salir de aqu y zoom a Knick-Knackatory. A continuacin,
echa un vistazo
el medalln (suponiendo que la haba colocado all) y se habr mejorado!

--------------------------------------------------
-----------------------------
rganos civil
Nivel: 7
Belleza : *****
Curiousness: ***
Factor de choque: 0

Despus de que Harry se casa, volver a Coburg y l y su esposa visitar en


la parte superior
piso del castillo. Tendr que tomar un desvo en el pecho en su
habitacin,
y despus de eso, volver a la planta superior y hablar con l de nuevo
para recibir
el objeto.
--------------------------------------------------
-----------------------------
rganos civil (actualizado)
Nivel: 25
Belleza : ********
Curiousness: ***
Factor de choque: 0

Prese frente del elemento y seleccionar el uso de la Whealbrook zafiro


con la
Estado civil de rganos y esto aumenta su valor.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Medalla Maxi
Nivel: 15
Belleza : ***
Curiousness: ******
Factor de choque: 0

Hablar con Dominicus la primera vez que visita su reino, y despus hablar
con la mujer,
entonces el hombre cerca de la orilla. A continuacin, salir a la calle y
comprobar la gran cosa sobre el oro
el suelo a la derecha. Un limo hablar con usted y cuando usted se
compromete a levantar
la cosa, es la medalla. Llevarlo a Dominicus y luego al Sr. chuchera.

NOTA: Esto puede ser usado como un escudo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Monster juego de ajedrez
Nivel: 9
Belleza : *******
Curiousness: 0
Factor de choque: ********

Reclutar Tuppence, el soldado Gotha en su equipo 3. Generacin (Su


habitacin
est a la derecha en el primer nivel del castillo). Despus de que ha
luchado con usted
para un poco, lo llevan fuera de la fiesta, y luego visitarlo en su
habitacin en Gotha
Castillo. (Es una dulzura tal, y de pie en guardia incluso por la noche.)
Entonces,
le dar el juego de ajedrez, si est de acuerdo a tomarlo.

NOTA: Hay maneras alternativas de obtener este concepto.


yo. Antes del secuestro, habla con un soldado en el bar, y l le dir
perdi una de las piezas. A continuacin, busque la barra para encontrar
la pieza que falta. Dar
de vuelta al soldado, y l le dar el juego de ajedrez.

ii. Despus esposa ha sido secuestrada, entrar en la habitacin a la


izquierda del Trono
Habitacin, y hay un soldado all. Habla con l y l se disculpar por
permitiendo esto, y dicen que estaban jugando al ajedrez. Seguir hablando
con l y l
le dar el juego de ajedrez. Gracias a Muse0213 para los detalles de
esto.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Sinter centelleante
Nivel: 7
Belleza : **
Curiousness: ***
Factor de choque:

Tome una rosa del desierto (que se encuentra en el desierto al sur de


Helmunaptra) para el hombre
en el interior del pozo Stockenbarrel. (El pozo est bajo la casa de
Whitey.) Lo har
darle este artculo a cambio.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Scuttlebutt Alleger
Nivel 1
Belleza: 0
Curiousness: *********
Factor de choque: ********

Encontrar esto en el mostrador en la posada de Scuttlebutt. (El pequeo


asentamiento debido
al sur de Zoomingale y cerca de la entrada del tnel a Mostroferrato)
Justo
recogerlo!

--------------------------------------------------
-----------------------------
Nave en una botella
Nivel 5
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Habla con el hombre a la izquierda en la Estrella Polar puerto cuando se


va a abordar el barco
por primera vez. (Este evento se lleva a cabo despus de la boda en
Mostroferrato.) Usted tiene que pagar 1000 de oro para este recuerdo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
limo Curio
Nivel: 13
Belleza: 0
Curiousness: *********
Factor de choque: ****

Basta con comprar esto para 5000 de Oro de la tienda de antigedades en


Fortuna. Visita a las
la noche y la tienda est en la esquina superior izquierda de la ciudad.
Slo disponible ms adelante
en el juego.

NOTA: Esto puede ser equipado como una armadura de limos, y restaurar HP
en la batalla.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Terrorcrow
Nivel :
Belleza : *
Curiousness: *
Factor de choque: 0

Despus de completar los eventos en Hay, hablar con el dueo del


espantapjaros en el
casa a la izquierda del campo en el que se encuentra. l no quiere ms, y
se puede tirar de ella fuera de la tierra y mantenerlo para siempre.

--------------------------------------------------
-----------------------------
El sistema de t de toff
Nivel 3
Belleza : **
Curiousness: ********
Factor de choque: 0

Encuentra las tres piezas del conjunto: la bandeja de plata, de plata


tetera y la taza de plata
y esto transformar mgico en el juego de t.

La bandeja se encuentra en un armario dentro de la habitacin grande. La


Copa est en el
habitacin en la que se puede llegar desde la cueva exterior, donde el
fuego est quemando. los
Tetera es el ms fcil de perder, ya que tiene que caer en un agujero de
un piso
a la baja, en el ala este del edificio. Puede volver aqu despus de la
eventos y no hay enemigos, por lo que encontrar a todos ellos es mucho
ms fcil.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Juego de t de toff (actualizado)
Nivel: 8
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0

Coloque el juego de t sobre un pedestal en el Knick-Knackatory, y


pulirlo con el
Gamuzas, cambiando su calificacin. (Para pulirlo, de pie delante de l,
pero no lo hacen
haga clic en el juego de t, y abrir el inventario de artculos, y luego
seleccione 'utilizar'
la gamuza.) se le dar la gamuza por Old Nick cuando hable con l
tras haber sido nombrado curador del Knick-Knackatory. O temprano, si
no hablar con l entonces.

NOTA: Este elemento se utiliza para obtener la corona de Uptaten.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Colmillo colmillo colmillo-Tintero
Nivel: 10
Belleza : *
Curiousness: *
Factor de choque: ****

Hablar con la estancia del hombre en la posada en la Abada Northminster


cuando usted llega
all en la segunda generacin, y se mencionar que est planeando hacer
esta tinta. No se puede conseguir el artculo hasta que la tercera
generacin. zoom a la
Northminster y hablar con l de nuevo y se lo dar a usted. Necesitas
esto
por otra chuchera, (el medalln de Madalena actualizado) por lo que si
mostrarla,
recordar donde lo dej!

--------------------------------------------------
-----------------------------
Whealbrook Sapphire
Nivel: 9
Belleza : **********
Curiousness: 0
Factor de choque: ***

Cuando resuce el hombre atrapado debajo de una roca en Whealbrook socavn


como
nio, tambin se puede encontrar la Whealbrook Bluestone, si usted
investiga la roca.
Sin embargo, si no lo consigue, (perdn), a continuacin, puede volver a
la cueva ms tarde
y echa un vistazo a la roca en el tercer nivel de la cueva. (Esta es la
parte de la
cueva se accede desde la orilla izquierda del ro.) No es un artesano, en
el sublime
Pico en la cocina de la casa situada entre dos torres cerca de la parte
superior de la
pueblo. Habla con l y te ofrecen para mejorar la piedra. De acuerdo, y
esperar hasta
Al da siguiente, (si se utiliza Tic-Tac dos veces para guardar molesta,
que no parece
contar esto como un da, por lo que hacer lo que dice y permanecer en la
posada) y regreso.

NOTA: En primer lugar, usted tiene que encontrar la Piedra de Whealbrook


en el pozo (por lo
Whealbrook) y hablar con el granjero en su campo, que le dar una cierta
informacin acerca de la piedra azul en la cueva. Si no lo hace, entonces
usted
No se encuentra la piedra azul. Sin embargo, puede volver aqu ms tarde
en el juego y
encontrar el agricultor de nuevo, si se ha perdido la primera vez.
(Gracias a Chris, quien
me record acerca de esto!)

--------------------------------------------------
-----------------------------
Yggdrasil rbol joven
Nivel: 6
Belleza : ***
curiousness:
Factor de choque: 0

Se le dar este por una mujer en Zeninthia despus de traer el lugar de


nuevo a
vida. Ella est en la sala se accede por la puerta hacia la derecha en la
planta baja.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Yggdrasil rbol joven (actualizados)
Nivel: 20
Belleza : *****
curiousness:
Factor de choque: 0

Prese frente del retoo y seleccionar el uso de la jarra de elemento.


Esta
contiene agua bendita y que ayude a reforzar el retoo. Despus de esta
actualizacin
se puede tomar una hoja Yggdrasil del retoo cada da.

NOTA: Usted no recibir una hoja de este primer tiempo, porque est
actualizando el
planta. Utilice la jarra de nuevo, y luego dormir y volver al da
siguiente para recoger
una nueva hoja. Es una fuente sin fin!

--------------------------------------------------
-----------------------------
Zizzwizz almohada
Nivel 3
Belleza : **
Curiousness: ********
Factor de choque: 0

Pasar la noche en Roundbeck Inn, dos veces! Luego de hablar con el


posadero.

NOTA: Este puede ser utilizado como un elemento de batalla, para poner
enemigos a dormir.

--------------------------------------------------
-----------------------------
Zoomshine
Nivel: 8
Belleza : **
Curiousness: ***
Factor de choque: 0

Entra en la iglesia en Zoomingale y hablar con el anciano en la sala de


la mano derecha.
l le informar sobre esta bebida, si la respuesta es no. Volver a la
ciudad por la noche,
y volver a entrar en la iglesia. Esta vez, caminar a la izquierda para
encontrar un hombre de pie por una
maceta. (S, l es un bebedor secreto.) Ahora, visite el profesor
Trubble, y cuando
se pregunta si has venido para otro hechizo, decir que no. Luego se le
dar una
botella de Zoomshine.

--------------------------------------------------
-----------------------------

SPOILERS !!!

RECOMPENSA chuchera DE RECOGIDA DE TODOS

*
Cuando se han obtenido todos los objetos de adorno, y volver con el
definitivo (para m,
que era el trofeo Catas), entonces el viejo Nick Knack le dar la
bienvenida en el
entrada a la Knick-Knackatory, y le acompaar en su interior. l le
entrar por la
dormitorio y se le puede encontrar all en un sueo profundo. A pesar de
que todava no lo hace
llegar a abrir el cofre del tesoro (boo!), se puede leer su diario para
una final
actualizar. Eso es todo amigos!

==================================================
=============================
08. MINIMEDALS .............................................. * L08
==================================================
=============================

Visita Dominio de Dominicus y hablar con el rey. Intercambiar Mini


Medallas
para una serie de armaduras y armas.

----------------------. ------. ------- .------------


-----------------------------
Mini Medalla Premios | COSTE | EQUIP | notas
---------------------- + ------ + ------- + ------------
-----------------------------
Powjamas | 12 | HPS | 40 DEF armadura
Glombolero | 17 | BNM | 37 DEF armadura. A veces absorbe MP
Espada Milagro | 23 | HD | 100 ATK Cura HP.
Armadura sagrada | 28 | HP | 75 DEF sana a HP durante la batalla
Falcon Hoja | 35 | T | 67 ATK golpea dos veces.
Escudo de metal Rey | 50 | HPST | 70 Escudo que es resistente a los
golpes
______________________ | ______ |
_________________________________________________

Mini medallas son ms fciles de obtener que se podra esperar. As como


conjunto
ubicaciones, una serie de monstruos a llevar, y puede ser que caiga uno.
imita
Siempre caer una medalla Mini y por lo que he incluido en la lista de
stos, ya que
tienen lugares fijos. Tambin se puede obtener muchas Mini Medallas del
T'n'T
planchar.

-------------
Gotas del monstruo
-------------
* Imita siempre dejan una medalla Mini.
* Cannibox, Frighturn y Urnexpected veces caer Mini Medallas (estos son
monstruos disfrazados de cofres del tesoro o macetas).
* Admirador, Liquid Metal limo, limo metal Rey, y Wrecktor podra ...
si tienes suerte.
* La Feliz hombre podra caer una medalla Mini. Al menos, no hay
confirmacin de que
el tercero en Nadiria lo ha hecho!
* Estark dejar caer una medalla mini si se mantiene la lucha contra l
hasta que lo haga!

--------------------------------------------------
-----------------------------
Cdigo y Ubicacin .......... detalles
--------------------------------------------------
-----------------------------
01mm Roundbeck ............. Dentro de un pote de la planta baja en Bar.
(Decir no a una bebida)
02MM Castillo de Coburg ......... olla Esquina en sitio secreto.
Necesidad Coburg Castillo clave.
03mm Lodestar puerto ...... armario interior. Un lugar en la parte
superior del faro.
04mm Lodestar puerto ...... Escondido en las flores a la derecha de la
iglesia.
Hay 05mm ................... Pequea casa, la olla derecha.
Hay 06mm ................... Casa grande, olla de arriba.
07mm Scary Guarida ............ Planta 1 paso central junto al esqueleto.
08mm Zoomingale ............ Pot arriba en Inn.
09MM Zoomingale ............ olla individual en zona abierta a la derecha
de la iglesia.
10MM Scuttlebutt ........... En la parte inferior del pozo frente a la
iglesia.
Tnel de 11MM
Mostroferrato ......... esquina inferior derecha.
12MM Mostroferrato ......... pecho interior de los cajones en la pequea
casa de enfrente Inn.
13MM Stockenbarrel ......... bar en el interior bajo el Inn. Barril en la
esquina derecha
14MM Stockenbarrel ......... encontrado cuando se hace clic en el lado
derecho lpida.
15MM Ventuno Casino ........ Se adjunta pasillo de la escalera, en el
barril en la esquina.

16MM Ventuno Casino ........ terraza justo al final de la nave Casino,


tercer barril.
17MM Knick-Knackatory ...... dentro de un barril en el stano.
18MM Desert Tent ........... olla de la mano derecha dentro de la tienda
19MM Castillo Helmunaptra .... Bajo jardn piso. En el interior tambin.
20MM Mt Batten Pass ........ olla izquierda dentro de la cueva habitada.
21MM Mt Batten Pass ........ Cofre del tesoro en el extremo izquierdo de
la va.
22MM Mt Batten Pass ........ Cofre del tesoro en la parte izquierda de la
gran cueva.
Los 23MM Bettenberg ............ sala de izquierda bajo tienda de armas,
en un barril.
24MM Gotha Pass ............ En el cofre del tesoro en el piso 9
25MM Gotha Pass ............ Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
piso 9.
26MM Gotha Pass ............ Derrota Mimic en el cofre del tesoro en la
planta 4.
27MM Gotha Pass ............ En el cofre del tesoro en la planta 4.
28MM Gotha Pass ............ En el cofre del tesoro en la repisa exterior
del piso 4.
29MM Gotha Pass ............ respuesta de s a la segunda pregunta, o
decirle la verdad a
las tres preguntas del hombre en el exterior
cornisa en la planta 2.
30MM Gotha Pass ............ Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
piso 8
31MM Gotha ................. El balcn contiguo dormitorio de hroe.
32MM Gotha ................. Planta 2, cuarto de bao en el interior del
gabinete izquierda.
33MM Gotha ................. piso 1, cuarto olla interior en la parte
superior izquierda habitacin
34MM rito de paso ....... pecho tesoro en la primera planta subterrnea.
35MM Torre Knightmare ...... Pot en la sala de la izquierda, Planta 2.
36MM Knightmare Torre ...... Derrota Mimic en el cofre del tesoro, Planta
4
37MM Knightmare Torre ...... En un cofre del tesoro, Piso 8
38MM Knightmare Torre ...... Derrota Mimic. cofre del tesoro, piso 3,
sala de palancas
39MM Torre Knightmare ...... Crisol en el piso 3, habitacin con palanca.
40MM punto discutible ............ En la sala de la bodega dentro de un
armario.
Los 41MM El Porgie Locales ..... En el armario de la izquierda dentro de
la habitacin.
42MM estuario del santuario ..... En un cofre del tesoro en una pequea
isla.
Los 43MM elevado pico ............ Casa encima de la tienda armadura.
Izquierdo interior del gabinete.
Los 44MM Escalera al Zenithia..Floor 5 dentro de un cofre del tesoro
45MM Diggery Pokery ........ Planta 2, en el interior tercer cofre del
tesoro.
46MM Mimami ............ olla pequea casa en el interior.
47MM Zenithia .............. Planta 2, dentro de la parte derecha del
pecho de cajones.
48MM Talon Torre ........... En el cofre del tesoro en el rellano de la
escalera.
49MM Talon Torre ........... Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
stano, piso 3.
50MM Talon Torre ........... En el cofre del tesoro. Stano, Planta 3.
Dominion..In el cofre de 51MM Dominicus en cuarto cerrado (Ultimate Key)
Dominion..In el cofre de los 52MM Dominicus en cuarto cerrado (Ultimate
Key)
Prisin Fortuna 53MM ........ Dentro de celda medio. (Clave final)
54MM Mantleplace ........... En el cofre del tesoro en la planta 3.
55MM precaria .............. barril interior cerca de la rueda.
56MM Mt Zugzwang ........... piso 4, en un cofre del tesoro.
Los 57MM Mt Zugzwang ........... Flecha sala de azulejos, piso 4 en un
cofre del tesoro.
58MM Mt Zugzwang ........... Derrota Mimic en el cofre del tesoro, piso
4.
59MM de Estark laberinto .... En el cofre del tesoro, Planta 1
Laberinto .... derrota de los 60MM Estark Mimic en el cofre del tesoro de
Planta 1
Laberinto .... derrota de 61mm Estark Mimic. cofre del tesoro arriba del
piso 3.
--------------------------------------------------
-----------------------------

NOTA: Para cualquier persona interesada en los nmeros ... Me las arregl
para hacer que el nmero total de
secciones en el recorrido el mismo nmero que el total de medallas Mini!
S,
Soy un nerd. :pag

==================================================
=============================
09. MINI - JUEGOS ............................................. .. * L09
==================================================
=============================
* A veces se gana, que rezuman algunos *

01. Tmbola
02. mquinas tragaperras
03. Slurpodome
04. Monster Arena
05. Monster Poker
06. contusin los mocos verdes

--------------------------------------------------
-----------------------------
01. TOMBOLA
--------------------------------------------------
-----------------------------
Jugar a este juego en Lodestar Harbor Inn. Es por un agujero en la parte
izquierda de la
lugar. Todo lo que sucede es que le da a la mujer un billete y se tira el
vaso, lo que deja caer una bola de color. Probablemente la mejor manera
de guardar un nmero de
boletos, guardar el juego, y luego jugar.

Negro - Nada
Blanco - Tmbola de entradas
Verde - T'n'T de entradas
Azul - Rockbomb Shard
Rojo - Paxi Puetazo
Plata - Anillo Oracin
Oro - tarjeta de fidelizacin (da un descuento al comprar)

--------------------------------------------------
-----------------------------
02. TRAGAMONEDAS
--------------------------------------------------
-----------------------------
Jugar las ranuras de Fortuna y Ventuno casinos. Guardar siempre antes de
iniciar una
la sesin y volver a cargar si se pierde mucho. Juega el 100 fichas
(rojo) ranuras, y el lugar
el mximo permitido (900) de las mayores victorias. Si coloca el mximo,
sus ganancias se triplican. Esta es la forma ms rpida y ms confiable
para ganar
un montn de fichas.

Utilice los botones de direccin para seleccionar todas las 9 opciones, y


luego presiona A para comenzar
la mquina.

Ganar Lneas:
77777 5 x10000 4 x1000 3 x100
BAR 5 x 2000 4 x 200 3 x 20
MELON 5 x 1000 4 x 100 3 x 10
Campana 5 x 200 4 x 50 3 x 8
Azul Limn 5 x 100 4 x 20 3 x 5
CHERRY 5 x 20 4 x 6 x 3 3
mquina roja
Costo - 100 fichas, Apuesta Mxima - 900 Tokens

MQUINA DE AZUL
Costo - 10 fichas, Apuesta Mxima - 90 Tokens

MQUINA VERDE
Costo - 1 Token, Apuesta Mxima - 9 Tokens

--------------------------------------------------
-----------------------------
03. CARRERAS SLURPODROME limo
--------------------------------------------------
-----------------------------
Apuesta en limos en ganar una carrera en Fortuna y Ventuno casinos. Puede
introducir su
propia baba en una carrera, siempre que haya alcanzado el nivel 20.
Asegrese de que est en su
equipo activo de cuatro, antes de entrar en el casino o pontn. Sin
embargo, esto es
molesto, porque si usted tiene cuatro seres humanos en su partido, que
ser
se coloca automticamente en el grupo activo al entrar en la ciudad. Para
asegurarse de que
puede incluir un limo que tendr que tener menos de cuatro humanos.

Su propio lodo es introducido como concursante 6 y tienes que pagar 50


monedas de oro para
el privilegio. Usted puede apostar en su propia baba, (se muestra en azul
oscuro) a pesar de que es
emparejados con otro, as que las probabilidades se juegan el mismo. La
primera vez que
intentado, con un nivel de lodo 22, se produjo el pasado. :(

Hay cinco limos en una carrera, (rosa, azul, verde, naranja y rojo) y se
puede apostar hasta 50 fichas en una sola carrera. Coloque las fichas en
los dos lodos que se
crea que tendr la mejor oportunidad de venir primero y segundo. Puede
realizar apuestas
en todas las combinaciones posibles, algunos de ellos, o slo uno. Usar
la direccional
para seleccionar las que desee y presione A para aadir ms fichas. A
continuacin, utilice
el botn de direccin para seleccionar inicio y presione de nuevo.

Los nmeros de color lista de las posibles combinaciones de los fangos, y


los nmeros
en blanco mostrar las probabilidades para cada combinacin de dos lodos.
Cuanto mayor sea el
multiplicador, menor es la posibilidad de que estos dos limos tomar los
dos primeros
posiciones ganadoras, pero cuanto ms se iba a ganar, si lo hacen! (Muy
impredecible,
por lo que su mejor opcin es realizar apuestas en ms de una
combinacin.)
--------------------------------------------------
-----------------------------
ARENA 04. MONSTRUO
--------------------------------------------------
-----------------------------
Slo se encuentra en Fortuna, que es justo a la izquierda de la entrada.
Apostar por un monstruo
para ganar la batalla. Las alineaciones de lucha disponibles dependen del
nivel del hroe.
Hay un total de 50 combinaciones posibles, y se le todos ellos tienen por
el hroe tiempo alcanza el nivel 30. Si no te gusta el aspecto de la
alineacin
te muestra, a continuacin, se va, y vuelve a intentarlo, y se le muestra
una diferente.

Este es un juego frustrante, porque no se puede introducir sus propios


monstruos, y tienen
que confiar en su conocimiento de las habilidades de monstruos, y la
suerte, para elegir el monstruo
ms probabilidades de ganar una batalla. Elegir uno, y pegarse, y si su
monstruo es la ltima en pie, usted gana. Sus ganancias se basan en el
multiplicador de ese monstruo. Al igual que con las carreras de limo,
menor es el multiplicador,
ms posibilidades de ganar ese monstruo, pero incluso si tienes que
elegir uno con un buen
probabilidades de una victoria, no hay ninguna garanta. No es la mejor
manera de ganar fichas, aunque
las peleas no toman mucho tiempo.

Si el monstruo gana, usted puede apostar sus ganancias en la prxima


pelea, y mantener
subiendo a un mximo de 10.000 fichas.

--------------------------------------------------
-----------------------------
POKER 05. MONSTRUO
--------------------------------------------------
-----------------------------
S, es el pquer, con cartas de monstruo. Este divertido juego slo se
encuentra en Ventuno.
Guardar antes de empezar! Las mesas de pquer se encuentran en el lado
izquierdo de la principal
Casino (cerca de las mquinas tragamonedas) en el barco. Apostar hasta 10
fichas en una mano, y
se puede ganar un rango de pagos. (Estos son todos los que aparecen en la
pantalla superior.)

Coloque su apuesta y cinco cartas se reparten y puesto boca arriba. La


idea es
realizar diversos grupos de cartas para lograr la mejor mano para sus
cinco cartas.
Estos son o bien tarjetas con el mismo nmero, o cartas del mismo palo.
Utilice los botones de direccin para ver la opcin: Descarte y
seleccionar uno y
presione A para ver la alternativa: Hold. Cuando se haya decidido que las
tarjetas que desea
para mantener, y cules descartar, seleccione Deal, y la tarjeta / s se
desecha
ser reemplazado por nuevas tarjetas. Si tiene suerte, usted podra
comenzar con cinco
buenas cartas, y en ese caso, se aferran a todos ellos. Eso es todo, y
que marcar
basado en la segunda parte.

Hay cuatro palos de cartas: Slimes, espadas, escudos, coronas. Dentro de


cada
Cartas de Palos estn numeradas 2-10, Jota, Reina, Rey y As. El As puede
contar
como uno si lo desea utilizarlo junto a una de dos. Hay Joker tarjetas,
as,
que se puede utilizar para representar cualquier tarjeta que te gusta.

Cuando se gana una mano, se le dar la opcin de doble o nada. Esto es


slo una simple cuestin de suerte y el juicio. Se muestra una tarjeta, y
usted debe
decidir si la prxima carta ser ms alta o ms baja. (As cuenta como
alta, en este
juego.) Si usted gana, entonces se puede jugar "doble o nada" de nuevo,
la utilizacin de su
ganadora de la tarjeta. Elija alta o baja de nuevo, y otra vez, siempre y
cuando usted piensa que ha
una buena oportunidad de ganar.

DOS PARES: x1 Pago


Dos tarjetas numeradas idnticos son un par. Se necesitan 2 pares.

Tres de una TIPO: Pago x1


Tres cartas numeradas idnticas son tres de una clase.

RECTA: x2 Pago
Cinco cartas de cualquier palo, en orden consecutivo (El As no se pueden
utilizar entre
un 2 y Rey.)

A RAS: x4 Pago
Cinco cartas del mismo palo. (Los nmeros no importan).

FULL HOUSE: x5 Pago


Tres cartas con el mismo nmero, y dos cartas con el mismo nmero.

x10 Pago: Cuatro de una TIPO


Cuatro tarjetas que muestran el mismo nmero.

Escalera de color: x20 Pago


Cinco cartas con nmero consecutivo del mismo palo, pero no incluye la
Jack / reina / rey. (Por ejemplo: 3,4,5,6,7)

Cinco de un TIPO: Pago x50


Cuatro tarjetas que muestran el mismo nmero, con un comodn agregar para
hacer cinco.

Escalera real: x100 Pago


Cinco cartas con altos nmeros consecutivos del mismo palo: 10, Jack,
Reina, Rey y As.

REAL BABA DE DESCARGA: x500 Pago


Cinco cartas del juego de limo con altos nmeros consecutivos: 10, Jota,
Reina, Rey,
As.

--------------------------------------------------
-----------------------------
06. BRUISE el lodo
--------------------------------------------------
-----------------------------
Extraamente divertido, pero es slo una versin de golpe-a-mole.
Encontrar este juegos
mquina en la habitacin de Debora en el piso superior de la mansin
Mostroferrato.

Cuatro limos de color se muestran en la parte superior de la pantalla de


juegos y azar
limos de color pop-up (al azar) en los ocho agujeros. Debe utilizar el
lpiz ptico para tocar estos en los puntos de orden y de ganancia
correctos. Si obtiene una equivocada,
entonces se pierde puntos. Su tiempo es limitado (se muestra con un cruce
de bomba
de izquierda a derecha en la pantalla superior) por lo que tiene que ser
rpido, ya medida que completa
cada etapa, la animacin se acelera. Completar 5 o ms etapas, y se
reproduce un
nivel de bonificacin que utiliza monedas de color rojo y oro. A veces,
los elementos aparecern en el
agujeros, y si toca uno, con lo que recibir despus de que el juego ha
terminado.

posibles temas
Magia de agua, hierbas medicinales, Anillo oracin.

Posible experiencia Round Artculos


Antdoto hierba, Elfin Elixir, magia de agua, hierbas medicinales, Paxa
Punch, puntiagudo
Sombrero, trapos, el renacimiento de piedra, Rockbomb casco, Tmbola de
entradas, T'n'T entradas,
Hoja Yggdrasil.

(Crdito a la Gua de Brady. No soy muy bueno en este juego, y no he


encontrado
medio de estos.)

==================================================
=============================
10. T 'N' TBOARDS ........................................... ... * L10
==================================================
=============================

Hay cinco Juntas T'N'T en Dragon Quest V, y todos ellos tienen buenos
premios,
as como tiendas y muchos artculos que se pueden encontrar en el camino.
Utilice la bsqueda
cdigos que le llevar a los mapas y detalles completos para cada tabla.

1. Fortuna: dentro del casino. [FORTNT]


2. Ventuno: dentro de la nave. [VENTNT]
Junta 3. primavera: en Faerie Lea (en la generacin 3) cuando se usa el
palacio de invierno
ser. [SPRTNT]
4. Nadiria: en un edificio al sur de Mt Zugzwang. [NADTNT]
5. Stark Raving Junta (despus de vencer el juego) en el interior del
pantano al sur de veneno
Zugzwang mt. [STKTNT]

Slo se puede utilizar uno de los personajes en las tablas y, dado que
tambin se encuentra
enemigos, tiene sentido utilizar su mejor luchador. Asegurarse de que
tienen un boomerang
as como una sola arma enemiga, a medida que se encontrar con muchos
grupos enemigos. T
Tambin es necesario un hechizo FullHeal. Si est daado por el azulejo
zap, o por los enemigos,
asegurarse de curar tan pronto como sea posible. Usted no quiere verse
obligado a dejar de fumar
porque se han quedado sin HP!

No se pueden utilizar elementos o hechizos mientras que en el tablero, y


la nica vez que cuando
puede cambiar el equipo, o curar, si la tierra est en un azulejo de
batalla, aunque hay
hay algunas posadas donde se puede recuperar, as como los azulejos de
curacin. Si se pierde toda
HP o se queda sin rollos de los dados, entonces ese es el final de su
intento. Los productos que se encuentran dentro de armarios, cofres del
tesoro macetas o no lo har
reaparecer.

Para las tablas posteriores, equipar un meteorito brazales para aumentar


su velocidad, y una
Elfin encanto para proteger contra los malos hechizos de estado. Tambin
podra llevar a una
Dieamend o renacimiento de piedra como una precaucin adicional, si est
realmente
serio acerca de no conseguir puesto en marcha por poderosos enemigos. Sin
embargo, esta es una
mucho menos probable que ocurra que cae a travs de una trampilla, o ser
enviado de vuelta
al inicio. Usted puede huir de las batallas, y esto tiene una buena
oportunidad de
xito.
Si se encuentra en las tablas posteriores, y slo quiere llegar a la
lnea de meta, a continuacin,
no entrar en las mazmorras si se quiere evitar el uso de demasiadas
vueltas. tambin
evitar la bsqueda del suelo, lo que podra poner en peligro su intento
de acabar con
una trampilla oculta. (La excepcin a esto es el quinto piso board.on 3.)

Apuntar terminar la junta Nadiria tan pronto como sea posible, ya que
esto le recompensa
con un pase libre. Usted necesitar esta para la junta Stark Raving!

Para todas las placas, se le da cuatro opciones en el inicio de cada


turno:

* Rollo Die - Este se compromete a moverse despus de lanzar el nmero.


* Consultar Mapa - Seleccionar y luego usar los botones de direccin para
desplazarse por el mapa.
Pulse B para volver a las opciones. Esta opcin es muy
til
cuando se est cerca de una variedad de direcciones.
* Atributos - muestra un equipo actual de su carcter y la condicin y el
vagn.
* Give Up - Vuelve a la planta principal, de vuelta al principio.

--------------------------------------------------
-----------------------------
AZULEJOS Y ABREVIATURAS
--------------------------------------------------
-----------------------------
Estas abreviaturas se para los diseos he incluido en el recorrido
principal.
Todo el crdito y gracias a Shotgunnova para la estructura bsica, y la
idea de
estas abreviaturas.

SRT - START
El punto de partida tiene un hombre que va a tomar su boleto (o
comprobar el
Pase libre).

FIN - ACABADO
Usted tiene que aterrizar en este espacio con el fin de ganar. Si
se lanza una serie
que ya es demasiado, entonces usted tendr que volver espacios
adicionales.

GRS - HIERBA
A veces habr una batalla en esta baldosa, pero ms a menudo se
tendr la opcin de examinar el suelo. Esto dar como resultado:
un elemento, una
trampilla, o una batalla.

DE - BOSQUE
Muy a menudo habr una batalla en esta baldosa, pero a veces se
tendr la opcin de examinar el suelo. Esto dar como resultado:
un elemento, una
trampilla, o una batalla.

LIS - COLINA
Por lo general, habr una batalla en esta baldosa, pero a veces se
tendr la opcin de examinar el suelo. Esto dar como resultado:
un elemento, una
trampilla, o una batalla.

SLM - BABA
Va a luchar contra monstruos al azar.

MSL - BABA DE METAL


Va a luchar contra los monstruos de metal en esta baldosa.

SHP - tienda del pueblo


Este azulejo le da acceso a la tienda de artculos nuticos donde
se puede gastar dinero.
Algunos de los artculos que no se venden en cualquier otro lugar.
Diferentes juntas venden
diferentes artculos.

INN - INN
El costo vara de placa a placa, pero aqu se puede descansar y
recuperarse.

STA - ESCALERAS
Escaleras le llevar hacia arriba o abajo a otro piso. Usted no
tiene que aterrizar
directamente en esta baldosa, y slo va a continuar con cualquier
movimiento adicionales que quedan
encima.

PRT - TRAMPILLA
La tierra en esta baldosa y usted caer hasta el piso de abajo.
Esta voluntad
significar el final del juego, excepto en el tablero Stark
Raving, donde algunos
trampillas que caen hacia abajo en una seccin inferior del
tablero.

WRP - WARP
Este azulejo con un cuadrado azul le tuercen a otra seccin de esa
piso. Por lo general, esto le ayudar a progresar, ya veces es la
nica manera de llegar a la siguiente seccin de la junta. Usted
debe aterrizar directamente
en el azulejo.

DUN - DUNGEON
Esta apertura de la cueva le llevar dentro de un rea adicional
de la junta.
Usted tiene que aterrizar directamente sobre la baldosa, y usted
tiene la opcin de
entrar o no. Aunque estas mazmorras rinden algo adicional
tesoros, sino que tambin usan ms tiros de los dados. Usted no
tiene que
lanzar el nmero exacto para salir, y usted estar de nuevo en la
mazmorra del azulejo
en la que entr. Los tableros con mazmorras tienen tres de ellos,
y el que
uno ingresa se genera aleatoriamente.

TT - tesoro
Esta es una baldosa que se parece a un laberinto y que le lleva a
especial
habitaciones tesoro. (Estos no consumen ninguna tiros adicional).
Su tiempo
dentro de una habitacin (slo uno elija) est determinado por dos
tiros de la
dado. El primer tiro es decenas de segundos, y el segundo,
segundos. los
tiempo mximo podra ser 66 segundos, y el mnimo, 11.
Hay un nmero determinado de habitaciones Trove 5 de tesoros:
1. Un pequeo laberinto con unos pocos (5) cofres de tesoro.
2. paredes estrechas que caminar a lo largo para llegar a unos
pocos (5) cofres del tesoro.
3. Una planta de hielo en el que debe deslizarse para llegar a
unos pocos (5) cofres de tesoro
4. Una habitacin con una larga escalera y que caen a la tierra en
las cornisas estrechas
con un cofre del tesoro en cada uno de cinco repisas.
5. La mejor habitacin tiene un montn de cofres de tesoro en el
suelo, a la espera
para ser abierto.

GTE - GATE
Si pasa a travs de una puerta que tiene que pagar 500 monedas de
oro.

PT # - POT
TC # - cofre del tesoro
DR # - cajones
Todos estos cuadros contienen un elemento, pero la prxima vez que
aterrizan aqu, hay
es nada que encontrar. Una vez que slo los elementos!

01.02 a 01.02 MP
Tierra aqu y se perder la mitad de su actual MP. (No siempre!)

ZAP - Tierra aqu y se perder HP a partir de una descarga elctrica.


Asegrese de curar
tan pronto como usted puede conseguir una oportunidad, en la
prxima batalla, o en una posada.

> <! - EXCLAMACION


Aterrizar aqu y obtendr un cambio de atributo. Esto se decidi
con dos
rollos de los dados. El primer rodillo determina qu cambios de
atributo,
y la segunda decide si se da o quita 1 punto.

Rollo 1 - atributo modificado Rollo 2 - afectan OPCIONES ABAJO


1 Fuerza 1 -1
2 agilidad 2 1
3 Resiliencia 3 -1
4 sabidura 4 1
5 Luck 5 -1
6 Max HP 6 1

MONEDAS DE ORO ADD (teja roja) - G + #


Se le dar la cantidad que aparece en el azulejo.

# G- - PERDER LAS MONEDAS DE ORO (teja azul)


Usted perder la cantidad que aparece en el azulejo.

FORWARDS de MOVE (teja roja) - M + #


Avanzar por el nmero que aparece en la baldosa.

M- # - moverse hacia atrs (teja azul)


Se desplaza hacia atrs por el nmero que aparece en la baldosa.

R + # - Aadir rodillos de los dados


Da vueltas adicionales por el nmero que aparece en la baldosa.

R + # - Quitar rodillos de los dados


Pierde vueltas por el nmero que aparece en la baldosa.

SLO - CMARA LENTA ROLLO


Decidir el nmero al que desea mover, y detener los dados en ese
nmero.
Se enrolla muy lentamente por lo que puede hacer esto. Echa un
vistazo a la disposicin de
la junta antes de decidir!

ARR - FLECHA
Si la tierra en esta baldosa puede comprobar el suelo que se
muestra la
direccin correcta a tomar.

HEA - BREEZE CURACIN


se restaurarn su HP y MP. sanacin gratis!

BAC - de nuevo al comienzo


Este azulejo de color prpura tiene una gran flecha blanca en ella
apuntando hacia abajo. Tierra
aqu y te llevado de nuevo al comienzo. No aterrizan en esta
baldosa!

> <-? PREGUNTA MARK


Una voz habla, y hay una gran variedad de efectos aleatorios,
algunos
buenas, otras malas.
* Ganancia 10, 20, 30 o 100 monedas de oro
* Perder 10, 20, 30 o 100 monedas de oro
* Un tesoro se abre para un artculo.
* Una batalla
* Un atributo se cambia (lo mismo que el azulejo!)
* Un atributo es cambiado por -1, 1 o 2 por el 'voz'
* Ganas +10 ms rollos de los dados.
* El prximo lanzamiento ser un proceso lento, por lo que puede
elegir el nmero.
* Volver 5 espacios.
* Tomado a una posada. (Va a continuar a partir de ah.)
* Enviado a un tesoro.
* Ir hacia delante 6 espacios.
* trampilla
* No hay encuentros monstruo sobre csped / bosque y colinas por
un corto tiempo.

--------------------------------------------------
-----------------------------
RESUMEN TABLAS'
--------------------------------------------------
-----------------------------
Ver las secciones lugar de los mapas completos de cada tablero.

1. FORTUNA T'N'T JUNTA.


--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 10
Premio: Medalla Mini, cortada de Boomerang

Esto se encuentra en el interior del casino, y por el agujero en el suelo


en el extremo izquierdo
de la planta baja.

2. VENTUNO T'N'T JUNTA


--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 18
Premio: encaje bustier, anillo de Oracin

Esto se accede desde la isla de la costa de la estrella polar puerto.


Navegar a la
isla y entrar en la pequea 'ciudad'. A partir de aqu, abordar el barco
casino.

3. MUELLE JUNTA T'N'T


--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 23
Premio: Sombrero feliz, Miracle Espada

Este se sita al noroeste de las tierras Hadas, donde se encuentra una


pequeo lago con un edificio circular. La ubicacin es donde utiliz el
Palacio de Invierno
siendo, por lo que no habr una junta T'n'T aqu hasta que despus de
completar
seccin del juego.

NOTA: Al llegar a la meta no pasa nada ... tiene que caminar fuera del
tablero
a la izquierda y deslice hacia abajo el gran agujero en el suelo para
encontrar a los dos
premios cofre del tesoro. Salir bajando por la pantalla y hasta dos
tramos de escaleras.

4. NADIRIA T'N'T JUNTA


--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 25
Premio: Arenas del tiempo, mini medalla, T'n'T Free Pass (No hay ms
entradas necesarias!)

Encuentra este tablero en el interior del edificio que se encuentra al


sur del monte en el Zugzwang
otro lado del lago prpura. (He encontrado este el ms fcil de
completar.} Adems,
le da el paso libre, que es posible que necesite si va a terminar la
final
tablero.

JUNTA 5. STARK DELIRAR T'N'T


--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 70
Premio: Reclutar Starkers.

Esto slo se puede acceder despus de que haya pasado el juego y tienen
un estrellado
salvar. Zoom a Mt Zugzwang y caminar un par de pasos hacia el sur en la
prpura
lago. (Use paso seguro para evitar daos.) Se entra en una nueva
mazmorra, y el
tablero se encuentra si se camina y toma la primera a la derecha. Debe
vencer a Estark
abrir la puerta (y tienen la clave definitiva.) A continuacin, bajar las
escaleras para encontrar el
tablero. No hay nada ms aqu, adems de la junta, y est en una serie de
plantas. Es diablica, y difcil de completar.

==================================================
=============================
11. MONSTERSGUIDE .......................................... * L11
==================================================
=============================

------------------
Libro grande de BEASTS
------------------
Esta es la lista en el mismo orden que en el juego de Gran Libro de las
bestias, y
agrupadas en pginas separadas de enemigos. He incluido esta manera usted
puede rpida
identificar los monstruos perdidos si usted est tratando de localizar a
todos ellos. A
comprobar en su libro, usted debe estar en algn lugar en el mapa
mundial.

Los monstruos de las pginas posteriores son en su mayora de las etapas


posteriores del juego,
y, aunque algunos de ellos pueden aparecer en lugares que ya ha visitado,
no van a estar ah desde el principio en el juego.

Pgina 1
001: limo, 002: Burr beb, 003: Boring Bolsa, 004: Dracky, 005:
Hammerhood,
006: Bunicorn, 007: Combatterpillar, 008: Bad Apple, 009: Funky Ferret,
010: Burbuja limo, 011: Fat Rat, 012: Bona constrictor, 013: Lickspittle,
014: Frizzard, 015: Jailcat, 016: Jarra mental.

Pgina 2
017: Tiempo Burrm, 018: Prestidigitator, 019: Cactiball, 020: Larva de la
lava,
021: Will-o'-la-ltigos, 022: ftido Ferret, 023: Dirty Rat, 024:
Drackyma,
025: Santo, 026: Asesino Cera, 027: Lesionnaire, 028: De espiga Hare,
029: Brrrattling serpiente, 030: Healslime, 031: Jarra excntrico, 032:
Fandangow.

Pgina 3
033: Sizzard, 034: Scaraburrower, 035: Guerrero de la terracota, 036:
Eyelasher,
037: limo Caballero, 038: Bag O' Risas, 039: Brownie, 040: manzana
podrida,
041: Marcando Timeburrm. 042: flatulento Ferret, 043: Metal limo,
044: Bludgerigar, 045: Funghoul, 046: Hombre de Mimbre, 047: Ruta de
cadver,
048: oso lechuza.

pgina 4
049: Powie Yowie, 050: Cannibox, 051: Wyrtle, 052: Legerdeman, 053: Small
Fry,
054: Ruff Ruffian.0 55: Grudgerigar, 056: eyepod, 057: Hulagan,
058: Cruz de ojos, 059: Urnexpected, 060: Gourdzilla, 061: Metal limo
Knight,
062: Restless armadura, 063: Growlbear, 064: Mudraker.

pgina 5
065: Liquid Metal limo, 066: Pocus asiento, 067: Paralakeet, 068:
Sasquash,
069: La magia de marionetas, 070: Wisp-o 'Humo, 071: Pokesperson,
072: El cabo cadver, 073: El babeo Ghoul, 074: samigina, 075: Gran
Sabrecat,
076: Thaumaturge, 077: Hunter Mech, 078: Mimic, 079: Quimera, 080:
Wormbat.

pgina 6
081: Poxtongue, 082: Phantaseyes, 083: Rockbomb, 084: Jiggery-Pokerer,
085: Monster Tamer, 086: Hotbog, 087: Goodybag, 088: Cureslime, 089:
Gastank,
090: Orco, 091: Rey limo, 092: lanzallamas, 093: Frighturn, 094: Ojo
perezoso,
095: Asistente Marchito, 096: Drag-bobo.

pgina 7
097: Deadcurion, 098: Wight Prince, 099: lindworm, 100: Minidemon,
101: Eyevory colmillo-Colmillo, 102: Stone Golem, 103: Quack arriba, 104:
Samigina,
105: Hocus Quimera, 106: Toxtongue, 107: Admirer, 108: Hex Hellmet,
109: Orc King, 110: bolsa de gas, 111: Hippoblockomus, 112: Hombre Halcn

pgina 8
113: Hula Ghoul, 114: Hellion, 115: Jowler, 116: matn, 117: Aire Duckt,
118: Tortoceratops, 119: elefante rosado, 120: Drag-Goon, 121:
Hypothermion,
122: Muddy mano, 123: Golem, 124: Mandrake Major, 125: Firebird,
126: Revaulting caballo, 127: Blizzybody, 128: Stenchurion.

pgina 9
129: Nigromante, 130: Rey Cureslime, 131: Red Hot-Poker, 132:
Hippopotamiss,
133: Gargoyle, 134: Warhog, 135: Hades Helm, 136: Prower Jowler,
137: Hyperpyexion, 138: Terrorceratops, 139: Mandrake Marauder,
140: Silvapithecus, 141: Pummel caballo, 142: Dragn zombi, 143:
Bombboulder,
144: Metal Rey limo

pgina 10
145: Quadrahead, 146: Moosifer, 147: Serpiente Ch-brazo-er, 148:
Thwarthog,
149: Orobas, 150: Snowbird, 151: Negro Dragn, 152: Tyrannoceratops,
153: Balbib, 154: Metal Dragon, 155: Wrecktor, 156: Mandrake Mariscal,
157: Beastmaster, 158: Fire-Eater, 159: Ice-Breaker, 160: Luneyetic

pgina 11
161: Archdemon, 162: Soulspawn, 163: Gran Dragn, 164: Serpiente Handler,
165: Mquina de matar, 166: Pazuzu, 167: Hybird, 168: Hyperanemon,
169: Wyrtoise, 170: Gigantes, 171: Lick-o 'Llama, 172: Drakenstein,
173: Deathsquad, 174: Wight King, 175: Destino Slugger, 176: abatimiento
Slugger

pgina 12
177: Mechan-o'-Sierpe, 178: Barbatos, 179: Bilhaw, 180: Pollywiggle,
181: Man o' War, 182: Morphean de moluscos, 183: La succin Ocker, 184:
Merman,
185: Pollywaggle, 186: Sea Dog, 187: huesos de la cruz, 188: Wallop
Vieira,
189: Madre Ocker, 190: Thaumatosaurus, 191: Viejo del Mar, 192: merking

pgina 13
193: Poltarrrgeist, 194: Strongylokrotaphus, 195: Pip de combate, 196
Batalla de la pipa,
197: Epipany, 198: Wiz Pip, 199: Conkuistador, 200: Conkerer, 201:
Conkuisitor,
202: Conjurer.
------
BOSSES
------
Ama de casa encantada - Uptaten Torres
Dwight - Palacio de Invierno
La reina del invierno - Winter Palace
Negrero - esclavo cantera
Faux viuda - Castillo de Coburg
Magmen - Mt. Magmageddon
Robbin' Campana - Rite of Passage
Orco Hipoteca - Knightmare Torres
Quimera Hipoteca - Knightmare Torres
Kon los Knight - Torres Knightmare
Feliz hombre - Stockenbarrel, Coburg, precaria
Bjorn El Behemoose - Mostrroferrato Atalaya
Slon la Torre - Talon Torre
Obispo Ladja - Talon Torre (1er Encuentro)
Reina Ferx - Crocopolis
Rey Korol - Crocopolis
Obispo Ladja - (2 Encuentro)
Gran Maestro nizmo - Mt. Zugzwang
Gran Maestro nizmo - Mt. Zugzwang (forma actualizado)
Estark (opcional) - El laberinto del Estark

--------------------------------------------------
-----------------------------
ALPHABETICALLIST
--------------------------------------------------
-----------------------------

abreviaturas:
Mt.Z = Monte Zugzwang
FL = Faerie Lea
KT = Knightmare Towers
KK = Knick Knackatory
LP = Pico Lofty

La dificultad de reclutamiento:
Fcil, de vez en cuando (dificultad media - Med.), Hard

Artculo Drops:
Las posibilidades de que las gotas de artculos vara mucho.

localizaciones:
No se enumeran todas las ubicaciones aqu, slo los principales o el
primer lugar donde
He encontrado ese monstruo. No poda meter a todos en y quera mantener
esta
trazar un tamao manejable. Sin embargo, se puede comprobar la lista de
enemigos de la
diferentes lugares del recorrido para ver que se puede encontrar dnde.
La lista
de monstruos recruitable tiene ms lugares indicados.

Si se ha perdido algunos monstruos en la generacin 2, y no los puede


encontrar en la generacin
3, a continuacin, tratar las juntas T'N'T, en los que aparecer una gran
variedad de monstruos.

UN
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
admirador | No | 550 | 85 | Medalla Mini | Cueva de la prueba, MTZ
Duckt aire | No | 217 | 60 | Querubn Timbre | Escalera al Zenithia
archdemon | duro | 927 | 85 | Rockbomb Fragmento | Mantleplace
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

segundo
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Bad Apple | fcil | 9 | 8 | Quimera Ala | Lea rea Faerie
Bag O' re | No | 10 | 55 | Quimera Ala | Ruinas antiguas
Balbib | No | 130 | 1020 | Hela Hammer | Nadiria
barbatos | duro | 1165 | 215 | Infierno Sabre | Laboratorio de Estark
Batalla Pip | Medicina. | 24 | 9 | Hierba antdoto | Lea rea Faerie
beastmaster | fcil | 400 | 110 | Diablo Armor | monte Zugzwang
Bilhaw | No | 1275 | 300 | Escudo ogro | Labyrth de Estark
Blizzybody | duro | 290 | 60 | Sombrero de copa | ra de la cueva
Negro Dragn | No | 630 | 125 | Semilla de la Fuerza | Torre Talon
Bludgerigar | No | 38 | 30 | Quimera Ala | Whealbrook
Bombboulder | duro | 340 | 70 | Dieamend | Mimami, Talon
Bona constrictor | No | 7 | 7 | De hierbas medicinales | Uptaten, FaerieL
Bug aburrido | No | 3 | 2 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Brownie | fcil | 21 | 15 | Munchies Monster | Fortuna, Whealbk
Serpiente Brrrattling | No | 22 | 12 | Estaca de hueso | Palacio de
Invierno
Burbuja limo | No | 6 | 7 | Hierba antdoto | Roundbeck.FaerieL
Bunicorn | No | 4 | 3 | Sombrero de cuero | Whealbrook, Talon
Burr beb | No | 2 | 2 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

do
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Cactiball | No | 16 | 9 | De hierbas medicinales | Winter Palace / FL
Cannibox | No | 23 | 95 | Medalla Mini | Gotha Pass
Quimera | Medicina. | 90 | 45 | Quimera Ala | Magmageddon
Combatterpillar | No | 4 | 4 | Semilla de la sabidura | Roundbeck,
TalonT
Conkerer | Medicina. | 70 | 32 | De hierbas medicinales | Faerie Pal.
Nunca
Conkjurer | Medicina. | 68 | 40 | T 'n T Ticker | Fairie Pal. Nunca
Conkuistador | Medicina. | 72 | 50 | Yggdrasil Roco | Fairie Nunca Pal
Conkuisitor | Medicina. | 75 | 33 | Hoja yggdrasil | Fairie P. Nevergl
Cadver corporal | No | 85 | 11 | Hoja yggdrasil | Zoomingale.
Cruz Huesos | No | 200 | 100 | Sombrero de copa | Middle Sea
Cruz Ojo | Medicina. | 52 | 28 | Mallet gigante | Abovitall, Heno
Cureslime | duro | 70 | 43 | Hoja yggdrasil | Magmageddon, Ms
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

re
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Deadcurion | No | 106 | 25 | Bombilla moonwort | Batten / Gotha Pass
Deathsquad | No | 518 | 80 | Rockbomb Fragmento | Labyrth de Estark.
Rata sucia | No | 14 | 13 | Semilla de la agilidad | rea de Coburg
Condenacin Slugger | No | 510 | 63 | Cobra Garra | monte Zugzwang
Drakenstein | No | 670 | 50 | Aguja veneno | monte Zugzwang
Dracky | fcil | 4 | 3 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Drackyma | No | 16 | 18 | Ropa de Wayfarer | Palacio de Invierno
Arrastrar gazapo | Medicina. | 127 | 45 | Semilla de la sabidura |
SEContinent / Gotha
Drag-Goon | No | 245 | 63 | Paxa ponche | KK, elevado pico
Dragn Zombie | No | 450 | 55 | Escudo ruinosa | Mimami
Babeo Ghoul | No | 69 | 22 | De hierbas medicinales | Mostroferrato
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

mi
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
epifana | Medicina. | 22 | 12 | Agua Santa | Lea rea Faerie
Eyelasher | No | 27 | 19 | De hierbas medicinales | Ruinas antiguas
eyepod | No | 42 | 38 | Quimera Ala | Coburg cueva
Eyevory Colmillo Colmillo | No | 145 | 40 | Semilla de la Fuerza | Gotha,
SE cont.
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

F
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Fandangow | Medicina. | 19 | 13 | Headwear de madera | rea de Coburg
Fat Rat | fcil | 4 | 8 | De hierbas medicinales | Roundbeck, Upstat
Firebird | No | 238 | 63 | El personal somtica | rea de LP, Mantlepl
lanzallamas | duro | 130 | 50 | Semilla de la sabidura | Magmageddon
Flatulento Ferret | No | 35 | 30 | Escudo escalar | Whealbrook
Ftida Ferret | No | 15 | 11 | Quimera Ala | La cueva de enano
Frighturn | No | 250 | 158 | Medalla Mini | mt Zugzwang
Frizzard | No | 12 | 8 | Sombrero de cuero | La cueva de enano
Funghoul | Medicina. | 48 | 35 | Hierba antdoto | Whealbrook
Funky Ferret | No | 5 | 6 | Semilla de la agilidad | rea Uptaten
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

GRAMO
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
samigina | No | 181 | 55 | Munchies Monster | Magmageddon
grgola | No | 290 | 85 | Semilla de la agilidad | Torre Zenithia
La bolsa de gas | No | 190 | 55 | Hierba antdoto | Cueva de la prueba
gastank | No | 115 | 40 | Hierba antdoto | Cueva de cataratas
Gigantes | Medicina. | 570 | 70 | Semilla de la Fuerza | Nadiria
Santo | fcil | 11 | 12 | Agua Santa | Torre Uptaten
Golem | fcil | 330 | 90 | Semilla de la Fuerza | LP, Faerie Lea
Penumbra Slugger | No | 570 | 57 | Cobra Garra | Zugzwang
Goodybag | Medicina. | 80 | 200 | Anillo de la oracin | Magmageddon
Gran Dragn | duro | 810 | 158 | El renacimiento de piedra | Nadiria,
Zugzwang
Gran Sabrecat | No | 100 | 45 | Garra de hierro | Stockenbarrel
Gourdzilla | No | 59 | 30 | Thorn Whip | Torre Abovitall
Growlbear | No | 57 | 45 | Escudo de hierro | Hay, Zoomingale
Grudgerigar | Medicina. | 44 | 31 | De hierbas medicinales | Abovitall
rea
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

MARIDO
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Hades timn | duro | 294 | 95 | Timn de Hades | Lake Cave, Manto
Hammerhood | No | 6 | 3 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Hawk Hombre | Medicina. | 135 | 51 | Acero espadn | Torre Knightmare
Healslime | Medicina. | 19 | 14 | De hierbas medicinales | Gotha / Faerie
Lea
Hellion | Medicina. | 240 | 70 | Garra de hierro | knightmare Torres
Hex Hellmet | No | 210 | 40 | Mscara de Hierro | Ensayos, KT LoftyP
Hippoblockomus | No | 202 | 60 | Escudo de hierro | Cueva de Ensayos / KT
Hippopotamiss | No | 295 | 80 | Escudo de hierro | Torre Zenithia
El retorno de Quimera | No | 171 | 65 | Quimera Ala | Cueva a Gotha / KT
hoodlum | Medicina. | 195 | 54 | Hacha de piedra | LP, Roundbeck (3)
Hotbog | No | 120 | 31 | Semilla de la resiliencia | Magmageddon
Hula Ghoul | No | 225 | 45 | Traje de bailarina | Ensayos, KnightmT
Hulagan | Medicina. | 55 | 42 | Falda de cuero | rea Zoomingale
Hunter Mech | No | 140 | 51 | Semilla de la sabidura | Magmageddon
hybird | No | 575 | 90 | Sombrero de Hermes | rea precaria
Hyperanemon | duro | 580 | 124 | Escudo oscuro | monte Zugzwang
Hyperpyrexian | No | 401 | 110 | Faerie de la hoja | Mantleplace
Hypothermion | No | 252 | 60 | Semilla de magia | E. de Monsterrato
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

yo
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Rompehielos | No | 210 | 74 | Fuego Garra | Zugzwang, Mantlep
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

J
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Jailcat | Medicina. | 11 | 7 | trapos | Fortuna, SE cont.
Jiggery-Pokerer | No | 105 | 41 | Coraza de hierro | Magmageddon,
Jowler | No | 183 | 37 | Semilla de la agilidad | Oasis, Roundbeck3
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

K
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Mquina de matar | duro | 633 | 74 | Armadura con pas | rea precaria.
Rey Cureslime | duro | 330 | 180 | El renacimiento de piedra | Torre
Zenithia
Rey limo | duro | 200 | 115 | Hoja yggdrasil | Dominicus' Dom.
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

L
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Larva de lava | No | 17 | 10 | De hierbas medicinales | Enano de la cueva
FL
Ojo perezoso | No | 95 | 33 | Semilla de la Vida | Helmunaptra, Gotha
Legerdeman | No | 45 | 47 | Agua maic | rea Northminster
Metal lquido limo | Duro | 10050 | 10 | Medalla Mini | Gotha Pass, Zugzw
Lesionnaire | No | 25 | 12 | Espada de cobre | cueva Whealbrook
Lick-o 'Llama | No | 558 | 95 | Semilla de la Vida | monte Zugzwang
lickspittle | No | 8 | 5 | Lanza de bamb | Lea rea Faerie
lindworm | No | 98 | 42 | almizcle | Batten / Gotha Pass
Luneyetic | No | 380 | 82 | Casquillo de pensamiento | Zugzwang /
Mantlepl
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
METRO
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
La magia de marionetas | Medicina. | 70 | 30 | Traje de bailarina | rea
Zoomingale
Man o' War | fcil | 77 | 22 | Bombilla moonwort | Middle Sea
Mandrake Mayor | No | 215 | 65 | Hoja de sierra | Zenithia Torre, LP
Mandrake Merodeador | No | 380 | 81 | Acero espadn | Crocodilopolis
Mandrake Mariscal | Medicina. | 430 | 90 | Acero espadn | Talon T.
Zugzwang
Pitcher Mental | No | 13 | 10 | Semilla de magia | Lea rea Faerie
Mechan-o 'Wyrm | No | 970 | 166 | Orichalcum colmillos | Labyrnth de
Estark
Merman | No | 105 | 45 | Garra de hierro | Sea, cataratas C.
merking | No | 170 | 90 | Semilla de la Fuerza | Mar
Dragn del metal | No | 610 | 93 | Armadura de metal Rey | Talon T.
Nadiria
Rey de metal limo | No | 30010 | 15 | Medalla Mini | mt Zugzwang
Metlica limo + | duro | 1358 | 75 | Semilla de la agilidad | Whealbrook
cueva +
Limo de metal Knight | No | 135 | 31 | Coraza de hierro | Hay, Zoomingale
Mimic | No | 210 | 110 | Medalla Mini | Gotha Pass, KT
Minidemon | Medicina. | 120 | 47 | Tapa de la olla | Gotha Pass
Monster Tamer | No | 108 | 53 | Thorn Whip | Mostroferrato
Morphean moluscos | No | 110 | 47 | Semilla de la resiliencia | Mar-
Stockenbarrel
Madre Ocker | No | 125 | 53 | Munchies Monster | ra de la cueva
Moosifer | fcil | 410 | 120 | Diablo Armor | Mimami, Talon
Mano fangosa | No | 110 | 35 | Quimera Ala | Zenithia Stair.
Mudraker. | fcil | 60 | 31 | Semilla de la Vida | Tnel a Mostrof
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

+ Metal limo aparece en muchos lugares, esto es slo la primera.

norte
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.-----------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ----------
----------------- ---------- +
Nigromante | No | 325 | 96 | Anillo de la oracin | ra de la cueva
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

O
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Viejo del Mar | Medicina. | 230 | 110 | Shellmet | Middle Sea
orco | No | 125 | 55 | Marino del cabo | Cueva de cataratas
Orco Rey | fcil | 205 | 65 | Marino del cabo | Cueva de la prueba, KT
Orobas | No | 410 | 98 | Hoja yggdrasil | Coburg maderas W
oso lechuza | No | 45 | 40 | Escudo de hierro | rea de Coburg
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

PAG
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Paralakeet | No | 65 | 35 | Quimera Ala | rea Zoomingale
pazuzu | No | 610 | 112 | Kamikaze brazales | monte Zugzwang
Elefante de color rosa | No | 264 | 70 | Semilla de la Vida | Medio /
Faerie Pal
Pip de combate | Medicina. | 25 | 25 | De hierbas medicinales | Lea rea
Faerie
Phantaseyes | No | 115 | 55 | Semilla de la Fuerza | Mostrof, Magmag.
Pocus de asiento | Medicina. | 50 | 120 | Semilla de la resiliencia |
Zoomingale rea.
Pokesperson | No | 79 | 42 | Coraza de hierro | Stockenbarrel
Pollywiggle * | No | 88 | 30 | Medinical hierba | Mar-Stockenbarrel
Pollywaggle | No | 99 | 29 | Chinaera Ala | NW mar, CataractC
Poltarrgeist | No | 350 | 85 | Correo del zombi | Middle Sea
Golpear a caballo | No | 350 | 68 | Munchies Monster | Mimami
Powie Yowie | Medicina. | 49 | 37 | Agua Santa | rea Coburg (2)
Poxtongue | No | 99 | 35 | almizcle | Magmageddon, Ms
Prestidigitator | fcil | 18 | 26 | Mgico del Agua | Estrella polar,
heno.
Prowler Jowler | No | 310 | 65 | Semilla de la agilidad | Diggery Pokery
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

* Pollywiggle parece que slo aparecer en la generacin 2 en el Mar del


Norte
Stockenbarrel, en ruta hacia la catarata cueva.

Q
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Hasta graznar | No | 135 | 57 | Quimera Ala | Cueva a Gotha KT
Quadrahead | No | 390 | 112 | Semilla de magia | Torre Talon
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

R
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Al rojo vivo Poker | No | 270 | 63 | Coraza de hierro | rea central de
la torre
Armadura inquieta | duro | 65 | 35 | Armadura inquieta | Abovitall Hay
(3)
Revaulting caballo | Medicina. | 270 | 75 | Mgico del Agua | Escalera a
Z. FAEP
Rockbomb | duro | 95 | 27 | Rockbomb Fragmento | Magmageddon
Manzana podrida | fcil | 30 | 18 | De hierbas medicinales | Torre
Abovitall
Ruff Ruffian | No | 48 | 37 | Espada de cobre | Hay, Zoomingale
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

S
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Samigina | Medicina. | 155 | 50 | Anillo de la oracin | Cueva a Gotha,
KT
sasquash | No | 74 | 42 | Semilla de la Fuerza | Stockenbarrel
Pitcher screwball | No | 17 | 3 | Semilla de magia | Whealbrook SE
Scaraburrower | No | 18 | 9 | De hierbas medicinales | rea de Coburg
Sea Dog | No | 113 | 45 | Hoja de sierra | Mar
Silvapithecus | No | 403 | 100 | Elfin Elixir | Torre Talon
Sizzard | No | 20 | 15 | Los colmillos de piedra | Ruinas antiguas
limo | fcil | 1 | 1 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Limo Knight | fcil | 37 | 22 | Armadura de bronce | Coburg, Antiguo R
Small Fry | Medicina. | 50 | 45 | Semilla de la Vida | Hay, Zoomingale
Serpiente Ch-brazo-0r | No | 370 | 82 | Espada Serpiente | maderas Coburg
(nt
Serpiente Handler | No | 640 | 110 | Legerdemantle | monte Zugzwang
Snowbird | Medicina. | 445 | 90 | Hermes Sombrero | precaria
Soulspawn | No | 551 | 53 | Elfin Elixir | Nadiria / Mt.Z.
Hare de pinchos | No | 20 | 13 | Capucha de piel | Whealbrook cueva
Stenchurion | No | 282 | 40 | Correo de sangre | ra de la cueva
Golem de piedra | No | 176 | 65 | Dieamend | Gotha / KT, LP
Strongylokrotaphus | No | 400 | 125 | Faerie de la hoja | SE ocano (3)
La succin Ocker | No | 95 | 37 | Traje de bailarina | Sea, cataratas C.
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

T
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Terrorceratops | No | 376 | 95 | Semilla de la resiliencia | Diggery
Pokery
Guerrero de la terracota | No | 25 | 12 | Semilla de la resiliencia |
rea de Coburg
Tictac Timeburrm | Medicina. | 37 | 32 | Rockbomb Fragmento |
Whealbrook / Roundb
Tiempo Burrm | No | 15 | 9 | De hierbas medicinales | La cueva de enano
Thaumatosaurus | No | 210 | 59 | Semilla de la Vida | Middle Sea
thaumaturge | No | 85 | 43 | Agua Santa | Stockenbarrel
Thwarthog | No | 393 | 109 | Cota de malla | Talon T. Coburg
Tortoceratops | No | 225 | 45 | Semilla de la Fuerza | KK, LP, Roundbeck3
Toxtongue | No | 180 | 35 | Semilla de la sabidura | Gotha Pass, KT
Tyrannoceratops | No | 470 | 80 | Semilla de la resiliencia | rea de
Zugzwang
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

T
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Urnexpected | No | 71 | 79 | Medalla Mini | Upstat GothaPass
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

W
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Caminar cadver | Medicina. | 57 | 15 | trapos | WhealbCave Coburg
Wallop Vieira | No | 120 | 43 | Semilla de la resiliencia | Mar
Warhog | Medicina. | 335 | 90 | Hacha de batalla | S.Zenithia, Mant
Wartoise | No | 530 | 140 | Mgico del Agua | Nadiria
Asesino de cera | Medicina. | 13 | 11 | Cuchillo de bronce | Torre
Uptaten
wickerman | No | 42 | 37 | Cuchillo de bronce | Whealbrook cueva
Wight Rey | No | 777 | 5 | El personal de antimagia | Mt.Zugzwang
Wight Prncipe | No | 158 | 45 | Personal de rayos | Batten / Gotha Pass
Will-o'-la-ltigos | No | 12 | 7 | De hierbas medicinales | Uptaten, C
Dwarf
Wisp-o 'Smoke | No | 77 | 17 | Mgico del Agua | Stockenbarrel
Wiz Pip | Medicina. | 23 | 18 | T'n'T de entradas | Lea rea Faerie
Marchito Asistente | No | 123 | 50 | Mgico del Agua | SE ContinentGotha
Wormbat | No | 80 | 33 | Bombilla moonwort | Mostrof, Magmaged
Wrecktor | No | 550 | 127 | Medalla Mini | monte Zugzwang
Wyrtle | No | 42 | 38 | Semilla de la resiliencia | Whealbrook cueva
Wyrtoise | No | 590 | 140 | Mgico del Agua | rea de Zugzwang
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________

V, X, Y, Z
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Ninguno | | | | |
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
==================================================
=============================
12. MONSTRUOS reclutable-Equipos / HECHIZOS /
Ubicaciones .................... * L12
==================================================
=============================

01. Equipo de los monstruos


Los hechizos y ubicaciones de 02. monstruos
03. Los monstruos Secret

NOTAS:
- Los monstruos no subir de nivel a la misma velocidad. Por ejemplo: a
Gigantes en el nivel 7
tiene aproximadamente la misma HP (510) como otros monstruos en el
nivel 99.
- Los nmeros entre parntesis indican el nivel en el que aprenden
hechizos / habilidades.
Si no hay un nmero, entonces ellos ya tienen el hechizo cuando
reclutado.
- Todos los monstruos pueden equipar el Meteorito brazales, Imagen crudo,
Kamikaze brazales,
y los accesorios Elfin encanto. Slo limos y gatos pueden utilizar la
cinta de Bianca.
- La descripcin se toma dificultad del juego. Cuanto ms fcil el
reclutamiento,
los monstruos menos de este tipo se necesitan para matar, antes de que
uno va a ofrecer a
unirse. Sin embargo, esto no es una ciencia exacta.

CRDITO: estadsticas, nombres y listas de equipo se basan en la Gua de


Estrategia de Brady.

--------------------------------------------------
-----------------------------
01. EQUIPO DE MONSTRUOS '
--------------------------------------------------
-----------------------------

La numeracin de estos grupos no es significativa, es slo para evitar el


exceso
repeticin de la informacin. Como se puede ver, el mismo equipo (tanto
para
armas y armaduras) es compartida por varios grupos de monstruos. Hay dos
que dispongan de un equipo nico: el caballo Revaulting, y poco
importantes.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 01. Archdemon, BATALLA PIP, Brownie, CONKERER, GIGANTES, HOODLUM,
ORC REY
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Chipre Stick / bamb Lanza / Oaken Club / Hacha de Piedra /
Sledgehammer / Batalla
Hacha / martillo de guerra / Hela Martillo / Gran Arco /
Ionospear / Flagelo de la Destruccin.
Cuerpo: Cuero Falda / Hierro Coraza / Plata Coraza / Powjamas / Armadura
mgica / Hela
Armadura / metal Rey armadura.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / dragn / Llama /
ogro / metal Rey
Escudo / medalla Maxi.
Cabeza: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco /
mscara de hierro / casquillo de pensamiento /
Gran timn / Metal rey Helm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 02. malo manzana, BOMBOULDER, GOODYBAG, HADES timn y manzana
podrida.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Veneno de la aguja / Piedra colmillos / Acero colmillos.
Cuerpo: limo Gooniform, concha de tortuga.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: sombrero de copa.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 03. BARBATOS, Dwight y mquina de matar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Cadena de la hoz, acero espadn / serpiente Espada / cauterizacin
Espada /
Sueo Cuchilla / Magma Personal / Personal de la Resurreccin /
Dragonsbane /
Masacre de la espada / espada de doble filo / Demonio Lanza /
ventisca Cuchilla /
Gran arco / Infierno Sabre / metal Rey Espada.
Cuerpo: Hierro / Coraza / Plata Coraza / oscuro del traje / Armadura
mgica / Flame Armor /
Armadura de Hela.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
Tempest / oscuro / ogro
/ Metal Rey Shield.
Cabeza: Sombrero de cuero / mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Gran timn / Metal rey Helm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 04. BEASTMASTER, ojo cruzado, lanzallamas HELLION, MINIDEMON,
Powie Yowie.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Roble Club / cobre Espada / bumern / Thorn Whip / Hacha de Piedra
/
Filos bumern / Cadena de la hoz / Chain Whip / Estrella de la
Maana /
Flametang Bommerang / pinchos azote del acero / Gringham Whip.
Cuerpo: Cuero Falda / boxer / Capa de evasin / Manto de la serenidad /
Legedemantle / Plata Coraza / vestido que fluye / oscuro del
traje.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / Llama escudo.
Cabeza: sombrero / casquillo de pensamiento madera Sombreros / Hierro
Casco / Hermes cuero y el sombrero /.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 05. BLIZZYBODY, CONKUISTADOR, MOOSIFER, PIP luchador, ARMOUR
inquieto,
BABA KNIGHT, Warhog.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Cuchillo / Cuchillo de bronce / cobre Espada / Acero espadn /
Cauterio Espada / Sueo Cuchilla / Falcon Cuchilla /
Zombiesbane / Masacre Espada /
Espada de doble filo / Demonio Lanza / Espada Milagro /
ventisca Cuchilla /
Flagelo de la Destruccin / metal Rey Espada.
Cuerpo: Cuero Armadura / Escala de Armor / boxer / Cota de malla /
Armadura de bronce
Armadura llena plata / plata de Correo / Powjamas / Malla de
dragn / pinchos Armadura
Armadura mgica / Flame Armor / Sacred Armour / Espejo Armor /
Armadura de metal Rey.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
Tempest / oscuro /
Potencia / ogro / plata / metal Rey Shield.
Cabeza: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco /
mscara de hierro / casquillo de pensamiento /
Gran timn / Metal rey Helm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 06. Quimera, GRUDGERIGAR, POCUS asiento, SNOWBIRD.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Veneno de la aguja / Bone Estaca / filo bumern / Personal de la
ira divina /
El personal de antimagia / personal Magma / Flametang bumern /
El personal de la Resurreccin / carmbano Dirk / Faerie papel
aluminio / Cobra garra.
Cuerpo: cabo de la piel / del hierro Coraza / Capa de evasin / Manto de
la serenidad / Glombolero
/ Legerdemantle / Plata Coraza / vestido que fluye / oscuro del
traje.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: sombrero puntiagudo sombrero / capucha de piel / del sombrero de
copa / Hermes cuero y el sombrero /.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 07. CONKJURER, CONKUISITOR, EPIPHANY, fantasma, HULAGAN, Viejo de
la SEA,
PRESTIDIGITATOR, WIZ PIP.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Cypress palillo / bamb Lanza / Oaken Personal / Personal Hierro /
Veneno polilla de cuchillos /
Rayo Personal / Personal de la Divina Ira / Personal de
antimagia /
Morning Star / Personal somtica / Personal Magma / pinchos
azote del acero /
El personal de la Resurreccin / Gringham Whip.
Cuerpo: ropa llana / Wayfarer ropa / cabo de la piel / Capa de evasin /
Manto de la serenidad / Glombolero / Legerdemantle / vestido
que fluye / oscuro bata.
Escudo: Escudo de piel / Escala de escudo / escudo oscuro.
Cabeza: Yelmo de cuero sombrero / capucha de piel / del sombrero de
copa / Hades.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 08. CURESLIME, HEALSLIME, REY CURESLIME, REY limo, Liquid Metal
limo,
HOMBRE O'War, METAL BABA, limo.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Veneno de la aguja / Bone Estaca / Piedra colmillos / bumern /
filo bumern /
Los colmillos de acero / Falcon cuchillo Pendientes / Flametang
bumern / Cobra garra.
Orichalcum colmillos / metal Rey Espada.
Cuerpo: Restless Armor / Trapos / boxer / limo Gooniform / Tortoise Shell
/
Glombolero / de Sage Robe / limo Curio / vestido que fluye /
Armadura mgica /
Armadura de metal Rey.
Escudo: Olla Tapa / magia Escudo / escudo de plata / metal Rey escudo.
Cabeza: puntiagudo sombrero / Shellmet / sombrero de copa / Hermes'Hat /
feliz sombrero / metal rey Helm.
Accessry: Cinta de Bianca.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 09. DRACKY, FANDANGOW, FAT RAT, FUNGHOUL, tic-tac TIMEBURRM.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Hueso de la polilla de Estaca / Thorn Whip toxicolgica /
cuchillos / filo bumern /
Cadena Whip / Rayo Personal / Personal de la Divina Ira /
Personal de antimagia /
Magma Personal / Flametang bumern / Personal de la
Resurreccin / Cobra garra.
Cuerpo: Cuero Falda / cabo de la piel / del hierro Coraza / Plata coraza.
Escudo: Olla Tapa / Cuero escudo / Escala escudo.
Cabeza: el sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco /
Hermes sombrero / Gran timn.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 10. DRAG-GOOF, GRAN DRAGON.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Hacha de Piedra / Fuego Garra / carmbano Dirk / Cobra Garra /
oricalco colmillos.
Cuerpo: Hierro Coraza / Plata coraza.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: puntiagudo sombrero / sombrero de copa / casquillo de
pensamiento.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 11. GOLEM, MAGIC MARIONETTE, MUDRAKER, ASESINO DE CERA.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Espada de cobre / acero Broadsword / serpiente Espada /
cauterizacin Espada /
Sueo Cuchilla / Falcon Cuchilla / Zomiesbane / Dragonsbane /
Espada de doble filo / Gran Arco / Infierno Sabre.
Cuerpo: Ropa de Wayfarer / Armadura de cuero / Cuero Falda / Escala de
armadura /
Armadura de bronce / hierro de armadura / de la armadura
completa Placa / Zomble correo / correo de Sangre /
Armadura con pas / Armadura mgica / Diablo Armor / Espejo
Armor / Armadura de Hela /
Armadura de metal Rey.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / dragn / oscuro /
ogro / metal Rey escudo.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Casquillo de pensamiento / Gran timn / Metal rey Helm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 12: GRAN SABRECAT Y JAILCAT
--------------------------------------------------
-----------------------------
Waepons: Bone Estaca / Piedra colmillos / garra de hierro / acero
colmillos / Fuego Garra / carmbano Dirk /
Cobra Garra / oricalco colmillos.
Cuerpo: Trapos / tejida a mano de Cabo / Cuero Falda / Hierro Coraza /
Plata Coraza /
Que fluye vestido / Metal Armor Rey.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco / feliz
sombrero / Gran timn /
Rey de metal del timn.
Accessry: Cinta de Bianca.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 13. HAWKMAN, HYPERANEMON, MANDRAKE MARISCAL, SAMIGINA.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Oaken Personal / cobre Espada / Acero espadn / cauterizacin
Espada / Sueo Cuchilla
/ Personal de la Resurreccin / Zombiesbane / Dragonsbane /
Masacre Espada
/ Demonio Lanza / Espada Milagro.
Cuerpo: Cuero Armadura / Escala de Armor / Cota de malla / armadura de
bronce / hierro de armadura /
Full Plate Armor / Malla de dragn / pinchos Armadura /
Armadura mgica / Diablo armadura
/ Hela Armor / Metal Armor Rey.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
oscuro / ogro / Plata
/ Metal Rey Shield.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Gran timn / Metal rey Helm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 14. Y ROCKBOMB cadver andante.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Chipre del palillo / de bamb Lanza / Oaken club / Chain Whip /
serpiente Espada /
Sueo Cuchilla / carmbano Dirk / Ionspear / Demonio Lanza /
Infierno Sabre.
Cuerpo: vestidos de civil / ropa del caminante / Cuero Armadura /
Escala /
Zombi Correo / Sangre Correo / Diablo armadura.
Escudo: Olla Tapa / Cuero escudo / Escala de escudo / escudo de bronce
escudo / oscuro /
Escudo de metal Rey.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Casquillo de pensamiento / Metal rey Helm.

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 15. Equipo nico: CABALLO REVAULTING, RFY PEQUEA
--------------------------------------------------
-----------------------------
REVAULTING CABALLO
Armas: Espada de cobre / hoja de sierra / Acero Broadsword /
cauterizacin Espada / Sueo Cuchilla /
Sirena de la espada / Dragonsbane / Demonio Lanza / ventisca
Cuchilla / Infierno Sabre.
Cuerpo: Chain Mail / armadura de bronce / hierro Coraza / Iron Armor /
armadura completa /
Plata correo / correo del dragn / pinchos Armadura / Armadura
mgica / Diablo Armor /
Flame Armor / Espejo armadura.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / dragn / fuego
pantalla.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Gran timn.
--------------------------------------------------
-----------------------------
FRITO PEQUEO
Armas: Bone Estaca / Piedra colmillos / Acero colmillos / Fuego Garra /
Icile Dirk.
Cuerpo: cabo de la piel / del hierro Coraza / concha de tortuga / Plata
coraza.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: puntiagudo sombrero / Shellmet / sombrero de copa / Hermes
sombrero / Gran timn.
_________________________________________________________________________
______

--------------------------------------------------
-----------------------------
02. SPELLSANDLOCATIONS monstruos
--------------------------------------------------
-----------------------------

PLANTILLA por cada monstruo


--------------------------------------------------
-----------------------------
TIPO: Nmero de Gran Libro de la bestia
Nombres: Los nombres por defecto, en orden, para cuatro posibles reclutas
de este
tipo.
Localizacin: Lugares donde se encuentra con ms frecuencia al monstruo.
Dificultad: De acuerdo con la BBoB: Fcil / Media / Difcil. El ms
difcil de la dificultad,
cuanto ms se tiene que matar para tener la oportunidad de
reclutar a uno.
Dificultad aumentar para los reclutas posteriores del mismo
tipo.
Habilidades: Muestra los hechizos y habilidades y niveles que se
alcanzan. Si hay
sin nmero, entonces ellos ya tienen ese hechizo cuando
reclutado.
Equipo: Nmero de grupo sobre la base de la lista de arriba para el
equipo.
Nivel mximo: El nivel mximo de este monstruo puede lograr.
Max Estadsticas: Para: HP, MP, STR, AGL, RES, SIO, LUC.

ABREVIATURAS atributos':
STR = FUERZA, AGL = agilidad, RES = resiliencia, WIS = SABIDURA, LUC =
SUERTE

--------------------------------------------------
-----------------------------
Archdemon: 161
Nombres: Archie, Baldie, Forker, Grob
Localizacin: Mantleplace
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kaboom, Aliento de llamas, en llamas (4), Kasap (5),
meditacin (10),
Fullheal (12), Scorch (20)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 180, STR: 255, AGL: 090, RES: 160, WIS:
160, LUC: 180

--------------------------------------------------
-----------------------------
Malo manzana: 008
Nombres: abuelita, strudle, Carter, el volumen de negocios
Situacin: Uptaten Torres. Lea rea Faerie
Dificultad: Fcil
Habilidades: Golpe en el cuerpo, parlisis de ataque, Snooze (3),
Dazzleflash (5), Buff (10),
Kasnooze (15)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Estadsticas: Max HP: 290, MP: 055, STR: 100, AGL: 110, RES: 095, WIS:
040, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
BARBATOS: 178
Nombres: Bart, Barbados, Barbara, Infernus
Localizacin: El laberinto del Estark. (Segundo nivel subterrneo)
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kaboom, Infierno, Ksasizzle (5), Bounce (7), Kazing (8),
Kafrizzle (11),
CC-fra Breath (13), Scorch (15)
Equipo: Grupo 03
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 511, STR: 255, AGL: 200, RES: 255, WIS:
150, LUC: 255

--------------------------------------------------
-----------------------------
BATALLA PIP: 196
Nombres: Pip, Philip, Bagpip, pera
Localizacin: Fearie zona de Lea (parece aparecer en la madera hacia el
oeste.)
Dificultad: Media
Habilidades: Foco de la fuerza, War Cry (10)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 527, pf: 000, STR: 255, AGL: 050, RES: 150, WIS:
100, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
BEASTMASTER: 157
Nombres: Whippet, los cuarteados, Lasher, Dominic
Localizacin: Mt. Zugzwang, Mantleplace.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Weirder de baile, SAP (5), Multiheal (8), Evac (18),
Kasnooze (20),
Zoom (30)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 126, STR: 155, AGL: 103, RES: 140, WIS:
140, LUC: 080

--------------------------------------------------
-----------------------------
BLIZZYBODY: 127
Nombres: Frostie, Jack, de helado, de vainilla
Lugar: Santuario estuario.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Breath fresco, Snooze (8), Crackle (12), Whack (16),
Kasnooze (20),
Congelacin de Blizzard (30)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 080, STR: 170, AGL: 128, RES: 052, WIS:
160, LUC: 040

--------------------------------------------------
-----------------------------
BOMBOULDER: 143
Nombres: Bouldy, Dash, Patrock, Boldover
Ubicacin: Al este de Mostroferrato, Mimami, Talon Torre, El laberinto
del Estark
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kerplunk, Mate de cuerpo (6), de rebote (8), Dazzleflash
(10), Zing (14),
Rayo (20)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 330, pf: 150, STR: 130, AGL: 069, RES: 210, WIS:
030, LUC: 250

--------------------------------------------------
-----------------------------
BROWNIE: 039
Nombres: Whacka, Bangers, Choco, McHammer
Localizacin: Whealbrook Cave, rea de Fortuna. rea de Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Ninguno
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 000, STR: 255, AGL: 070, RES: 100, WIS:
060, LUC: 060

--------------------------------------------------
-----------------------------
Quimera: 079
Nombres: Kim, Meera, Joachim, Whyvern
Localizacin: Mt Magmageddon y el rea
Dificultad: Media
Habilidades: Midheal, Breath Cool (5), Snooze (10), Evac (12), Fullheal
(15),
Multiheal (18), la congelacin de Blizzard (22), Zoom (24),
Kasnooze (28),
Fuddle (31)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 60
Max Estadsticas: HP: 380, pf: 200, STR: 170, AGL: 150, RES: 099, WIS:
063, LUC: 084

--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKERER: 200
Nombres: CONK, Conkevin, O'Conker, Marron
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: Muster Fuerza, Frenes (8)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 527, pf: 000, STR: 255, AGL: 050, RES: 150, WIS:
100, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKJURER: 202
Nombres: Zonk, Conclive, Chester, Marilyn
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: Kaboom, Sizz (5), Kasap (8), Bang (10), del chisporroteo
(20), Boom (30),
Kasizzle (40)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 050, STR: 125, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKUISITOR: 201
Nombres: Monk, Conkurt, Connie, Marroni
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: curar, Midheal (5), Kabuff (8), Zing (10), Fullheal (20), de
rebote (30),
Aislar (40), Kazing (50)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 050, STR: 200, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKUISTADOR: 199
Nombres: Donk, Concurtis, Duncon, Marion
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: Zap, Heal (5), Woosh (8), Midheal (10), Swoosh (20),
Proteccin Santo (30), Fullheal (40), kawoosh (50), Kazapple
(60)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 030, STR: 255, AGL: 200, RES: 130, WIS:
110, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
OJO CRUZ: 058
Nombres: Eyedleby, Chris, lanoso, Eyera
Localizacin: Abovitall Torre, heno / Guarida de miedo
Dificultad: Media
Habilidades: Midheal, fro aliento, Muster Fuerza (5), Dazzleflash (8),
Breath Sweet (10), Fullheal (16)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 20
Estadsticas: Max HP: 200, MP: 055, STR: 095, AGL: 063, RES: 070, WIS:
040, LUC: 070

--------------------------------------------------
-----------------------------
CURESLIME: 088
Nombres: Curetis, Curadoc, Curie, Curu
Situacin: Mostroferrato, Mt Magmageddon, cataratas Cuevas, Dominicus'
Dominion, estuario del santuario.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Fullheal, Midheal (3), piel de ante (8), Kabuff (10), Zing
(12), Multiheal (18),
Kazing (23), Omniheal (30)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 250, pf: 300, STR: 080, AGL: 088, RES: 083, WIS:
085, LUC: 140

--------------------------------------------------
-----------------------------
DRACKY: 004
Nombres: Vlad, Drang, Sippy, Slurpy
Localizacin: Whealbrook Cave, rea Roundbeck, rea de Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Dazzle (5), Snooze (10), Tic-Tac (15), Baile extraos (17),
Magic Drain (20), Dazzleflash (22), Puff! (38)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 110, STR: 190, AGL: 200, RES: 150, WIS:
070, LUC: 090

--------------------------------------------------
-----------------------------
DRAG-GOOF: 096
Nombres: Drongo, Wally, zoquete, Doofus
Localizacin: Nudo de bienvenida rea Inn, Monte Batten, zona de Gotha.
Dificultad: Media
Habilidades: Breath Sweet (6), Sultry Dance (7), Llama Breath (8),
La quema de aliento (10), Venom Mist (13), Inferno (15)
Equipo: Grupo 10
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 000, STR: 190, AGL: 066, RES: 060, WIS:
035, LUC: 040

--------------------------------------------------
-----------------------------
DWIGHT: SON de un enano
Nombres: Dwight!
Lugar: Cave de enano al oeste de Fantasa Lea.
Dificultad: Fcil: hablar con l y estoy de acuerdo cuando le pide a
unirse.
Habilidades: Heal, la nariz por un tesoro (10), Midheal (15), Magic Drain
(25),
Frenes (35), Zing (40), Oomph (45)
Equipo: Grupo 03
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 300, STR: 200, AGL: 255, RES: 180, WIS:
150, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
Epipany: 197
Nombres: Toodle, Pippi, Peacepip, limn
Localizacin: Faerie zona de Lea (parece aparecer en la madera hacia el
oeste.)
Dificultad: Media
Habilidades: Omniheal, Heal (5), Squelch (8), Midheal (10), Tingle (20),
Zing (30),
Kazing (40), Kaswoosh (55)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 050, STR: 200, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
FANDANGOW: 032
Nombres: Cactador, Spike, alfileres, agujas
Situacin: Coburg
Dificultad: Media
Habilidades: Baile extrao (3), Weirder Dance (5), ataque de sueo (10),
Danza ms extraa (15), Parlisis de ataque (20, Mate de
cuerpo (25)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 25
Max Estadsticas: HP: 210, pf: 000, STR: 120, AGL: 100, RES: 080, WIS:
040, LUC: 120

--------------------------------------------------
-----------------------------
RAT FAT: 011
Nombres: Dolly, Atouille, Micky, Borrat
Localizacin: Roundbeck, Uptaten (Gen 1) rea de Talon Torre (Gen 3)
Dificultad: Fcil
Habilidades: Golpe en el cuerpo, aliento de fuego, ataque parlisis (5),
Venom Mist (15)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 200, pf: 000, STR: 120, AGL: 095, RES: 073, WIS:
050, LUC: 080

--------------------------------------------------
-----------------------------
FLAMETHROWER: 092
Nombres: Flambe', Blaise, Burnie, Flamer
Localizacin: Mt Magmageddon, Helmunaptra desierto.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Breath Fuego, Llama Breath (8), Quemar Breath (15), Inferno
(30)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 000, STR: 170, AGL: 128, RES: 052, WIS:
160, LUC: 040

--------------------------------------------------
-----------------------------
FUNGHOUL: 045
Nombres: Champ, Sporran, Gill, Mycella
Situacin: Whealbrook, rea Roundbeck.
Dificultad: Media
Habilidades: dulce aliento, respiracin Poison (3), Sleep Ataque (5),
Ataque Veneno (7)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 15
Max Estadsticas: HP: 120, pf: 002, STR: 080, AGL: 082, RES: 100, WIS:
040, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
FANTASMA: 025
Nombres: Boohoo, boogar, peeka, Spooky
Localizacin: Uptaten Torres (Gen 1) Porgie Island (Gen 3)
Dificultad: Fcil
Habilidades: Lengeta de amarre, Frizz (3), Snooze (6), Sizz (10), Fuddle
(15),
Pata de Cabra (25), Frizzle (30), Kerplunk (40), Kafrizzle
(65)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 110, STR: 210, AGL: 200, RES: 150, WIS:
070, LUC: 090

--------------------------------------------------
-----------------------------
GIGANTES: 170
Nombres: Brontes, Arges, Estropes, Winker
Localizacin: Mt Zugzwang y la zona, El laberinto del Estark.
Dificultad: Media
Habilidades: Ninguno
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 7
Max Estadsticas: HP: 510, pf: 000, STR: 255, AGL: 255, RES: 150, WIS:
030, LUC: 100

--------------------------------------------------
-----------------------------
GOLEM: 123
Nombres: Mason, Walter, Brickie, Capa
Lugar: rea del pico Lofty, Faerie Lea, Diggery Pokery. (Muchos otros, ya
que es
convocado como una copia de seguridad por otros monstruos)
Dificultad: Fcil
Habilidades: Muster fuerza (8), el enfoque de fuerza (9), meditacin
(20),
Rayo (45)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 000, STR: 255, AGL: 059, RES: 200, WIS:
050, LUC: 150

--------------------------------------------------
-----------------------------
GOODYBAG: 087
Nombres: pastillas de goma, Twoshoes, de sorpresas, Jewelbag
Localizacin: Mt Magmgeddon, cataratas, cuevas Mimami.
Dificultad: Media
Habilidades: KASAP, Fuddle, Fizzle, Baile extrao, Absorber magia (4),
Whack (5),
Kasnooze (6), Kaswoosh (7)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 7
Max Estadsticas: HP: 190, pf: 180, STR: 090, AGL: 110, RES: 210, WIS:
005, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRAN DRAGON: 163
Nombres: Smaugan, Falcor, Eliot, Legna
Localizacin: Mt Zugzwang, rea precaria.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Breath Llama, Inferno (10), la congelacin de Blizzard (15),
La quema de aliento (20), CC-fra Breath (30), Scorch (50)
Equipo: Grupo 10
Nivel mximo: 60
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 000, STR: 255, AGL: 167, RES: 230, WIS:
099, LUC: 150

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRAN SABRECAT
Nombres: Sabre, Leo, comer, Mahicat, Tom, Purrcy, Mogy, punk, pijamas,
Baumren. (Elija un nombre en Roundbeck, despus de completar
Uptaten).
Ubicacin: Guarida de miedo (parte de la historia).
Dificultad: Ninguna
Habilidades: Enfoque de fuerza (17), War Cry (21), disruptiva de onda
(33), Rayo (40)
Equipo: Grupo 12
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 000, STR: 255, AGL: 255, RES: 150, WIS:
100, LUC: 100
Estadsticas (gracias a GauRocks).

--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUDGERIGAR: 055
Nombres: brote, Geri, Polly, Pecker
Ubicacin: Torre Abovitall y la zona de Abbey Por encima del cielo.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Kasap, Dazzle (5), Fuddle (13), Poof (15), Kabuff (17),
brillo (18),
Fizzle (19), Oomph (20)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 130, pf: 060, STR: 085, AGL: 090, RES: 080, WIS:
050, LUC: 090

--------------------------------------------------
-----------------------------
HADES timn: 135
Nombres: Helmut, Hayden, Hatty, Adriano
Localizacin: Diggery Pokery, Mantleplace
Dificultad: Difcil
Habilidades: Spooky Aura, Body Slam, Sheen (8), Dazzleflash (15),
meditacin (30),
Kazing (40)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 300, pf: 085, STR: 124, AGL: 040, RES: 200, WIS:
190, LUC: 011

--------------------------------------------------
-----------------------------
HAWK MAN: 112
Nombres: Hawkins, Goyle, Hawratio, Toma
Localizacin: Knightmare Torres
Dificultad: Mediium
Habilidades: Woosh, Swoosh (8), de zoom (13), Midheal (15), Kaswoosh (25)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 295, pf: 085, STR: 150, AGL: 255, RES: 110, WIS:
070, LUC: 160

--------------------------------------------------
-----------------------------
HEALSLIME: 030
Nombres: Micheal, Racheal, Hooly, Healie
Situacin: Fortuna, zona de Lodestar puerto, zona de Faerie Lea.
Dificultad: Media
Habilidades: Heal (4), Proteccin Santo (5), Midheal (7), Squelch (10),
Tingle (15),
Fullheal (20), Multiheal (25), Zing (30), Omniheal (36)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 511, STR: 190, AGL: 174, RES: 170, WIS:
070, LUC: 150

Nota: Healslime es convocado por Restless armadura si se les deja vivir


lo
suficiente.

--------------------------------------------------
-----------------------------
HELLION: 114
Nombres: Roary, Lionel, Jermane, Dandy
Localizacin: Knightmare Torres
Dificultad: Media
Habilidades: Dazzle (5), Kasap (9), Muster fuerza (12), la respiracin de
la llama (15)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 310, pf: 060, STR: 120, AGL: 108, RES: 083, WIS:
030, LUC: 060

--------------------------------------------------
-----------------------------
HOODLUM: 116
Nombres: con capucha, Hacker, Diddums, Hoodwink
Lugar: rea del pico Lofty, Escalera al Zenithia, Diggery Pokery,
Dificultad: Media
Habilidades: Frenes (7), Sap (20)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 450, MP: 50, STR: 180, AGL: 092, RES: 075, WIS:
050, LUC: 125

--------------------------------------------------
-----------------------------
HULAGAN: 057
Nombres: Alola, Leila, Honolula, Kahuna
Situacin: Zoomingale, Abovitall Torre
Dificultad: Media
Habilidades: Sultry de baile, Weirdest Baile (2), dulce aliento (10),
La quema de aliento (15)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 25
Max Estadsticas: HP: 140, pf: 000, STR: 132, AGL: 100, RES: 080, WIS:
056, LUC: 120

--------------------------------------------------
-----------------------------
HYPERANEMON: 168
Nombres: Zephyr, Gail, simoon, Lionex
Localizacin: Mt Zugzwang, Laberinto Estarks'.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kaswoosh, Spooky Aura (8), Zap (14), Kasap (20)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 23
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 300, STR: 140, AGL: 210, RES: 200, WIS:
200, LUC: 200

--------------------------------------------------
-----------------------------
JAILCAT: 015
Nombres: Jayla, Philch, Purrloin, la hoja de t
Situacin: Fortuna, zona Uptaten Torres, rea de Talon Torre (Gen 3)
Dificultad: Media
Habilidades: Grieta (1), Lengua de amarre (3), Breath Sweet (7), Midheal
(15),
Crackle (16), Fuddle (20)
Equipo: Grupo 9
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 100, STR: 230, AGL: 245, RES: 150, WIS:
070, LUC: 140

--------------------------------------------------
-----------------------------
Mquina de matar: 165
Nombres: Serial, Roborg, Cybot, Roboster
Situacin: precaria, Mt Zugzwang y rea.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Ninguno
Equipo: Grupo 03
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 000, STR: 255, AGL: 155, RES: 255, WIS:
040, LUC: 070

--------------------------------------------------
-----------------------------
KING CURESLIME: 130
Nombres: Kingoo, Seor, Duke, Marquo
Localizacin: Escalera al Zenithia.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Omniheal, Magic Drain, absorber la magia (5), Aislar (7),
Kazing (10),
Kerplunk (14), retorno de las brujas (17), Puff! (38)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 500, STR: 120, AGL: 128, RES: 130, WIS:
070, LUC: 150

--------------------------------------------------
-----------------------------
REY BABA: 091
Nombres: Blubba, Baron, conde, vizconde
Situacin: Dominio del Dominicus, rea Helmunaptra.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Zing, Kabuff (5), asle (10), Frizzle (12), Kazing (15),
Wave Disruptive (18), Inferno (20), Kafrizzle (27)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 330, pf: 180, STR: 110, AGL: 102, RES: 095, WIS:
065, LUC: 080

--------------------------------------------------
-----------------------------
LQUIDO BABA DE METAL: 065
Nombres: Merc, chispas, Burbujas, Metabble
Localizacin: Pase a Gotha, Knightmare Torres, Escalera al Zenithia,
Mt rea Zugzwang, El laberinto del Estark.
Fuera de las ruinas antiguas (cueva cerca de Coburg) en Gen
3. (Gracias a
ese enlace, este es el mejor lugar para encontrar LMS. Mat a
una docena de
por lo que en menos de una hora, y se encontr con el doble
que el nmero).
Dificultad: Difcil
Habilidades: Sizz, Bang (2), Sizzle (4), Boom (5), Kasizzle (6), Kerplunk
(7),
Kaboom (8)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 8
Max Estadsticas: HP: 300, pf: 255, STR: 150, AGL: 255, RES: 255, WIS:
075, LUC: 255
NOTA: La tapa aparentemente bajo nivel es engaosa. Este monstruo tiene
alta suerte,
resistencia, agilidad y MP a 255 cada uno, lo que los convierte en un
ganador seguro, SI
usted puede contratar a uno.

http://member.square-enix.com/na/features/dq5/04/index.php
Cmo coger un metal lquido limo. (O dos!)

--------------------------------------------------
-----------------------------
MARIONETTE MAGIC: 069
Nombres: asiento, Pino, de marioneta, Dangler
Situacin: Zoomingale.
Dificultad: Media
Habilidades: danza Weirder (3 (, Bounce (6), Weirdest Dance (10), Fizzle
(15),
Absorber magia (18), Proteccin Santo (20), Sensual Dance
(23),
Swoosh (25), Kaswoosh (30)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 280, pf: 100, STR: 120, AGL: 110, RES: 090, WIS:
030, LUC: 080

--------------------------------------------------
-----------------------------
GUERRA MAN O': 181
Nombres: Megoosa, jalea, Manny, Stinger
Lugar: Mar del Norte de Stockenbarrel, mar Medio, estuario del santuario.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Parlisis Attack, Quemar Breath (5), Tingle (8), Dazzleflash
(15),
Safe Passage (25), Crackle (30), Magic Drain (40), Kacrackle
(50),
Congelacin de Blizzard (80)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 511, STR: 190, AGL: 180, RES: 170, WIS:
070, LUC: 150

--------------------------------------------------
-----------------------------
MANDRAKE Marshal: 156
Nombres: Marshal, Whiro, Maridy, Drake
Ubicacin: Torre Talon, Crocodopolis, Mt Zugzwang.
Dificultad: Madium
Habilidades: Kasap, piel de ante, Swoosh (7), Kaswoosh (15)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 090, STR: 160, AGL: 174, RES: 100, WIS:
060, LUC: 100

--------------------------------------------------
-----------------------------
METAL 043 BABA
Nombres: Chromeo, pepita, nquel, Gretal
Localizacin: Whealbrook Cave, Scary Lair, Abovitall Torre, de Dominicus
Dominion
Mimami, El laberinto del Estark. (Muchas zonas)
Dificultad: Difcil
Habilidades: Frizz, Kabuff (3), Frizzle (7), Aislar (10)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 110, pf: 200, STR: 150, AGL: 255, RES: 255, WIS:
065, LUC: 255

--------------------------------------------------
-----------------------------
MINIDEMON: 100
Nombres: Thamthon, Thedric, THIMON, Thithy
Ubicacin: Pasar a Gotha
Dificultad: Media
Habilidades: Frizzle, Lengua de amarre (4), Fuddle (10), Breath Sweet
(13), Boom (17),
Tick-Tock (20), retorno de las brujas (23), Kafrizzle (25),
Kaboom (28)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 230, pf: 150, STR: 085, AGL: 125, RES: 077, WIS:
050, LUC: 150

--------------------------------------------------
-----------------------------
MOOSIFER: 146
Nombres: alces, Moostafa, Goathorn, Anthorny
Localizacin: Mimami, Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: chisporroteo, Swoosh, Crackle, War Cry (7), el enfoque de
fuerza (9),
Kasizzle (11), Spooky Aura (13), Kacrackle (15)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 350, STR: 200, AGL: 127, RES: 130, WIS:
090, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
MUDRAKER: 064
Nombres: Clayton, Cassius, Mudgery, Mohamud
Ubicacin: Guarida de miedo
Dificultad: Fcil
Habilidades: War Cry, atacando la lengua, Buff (5), Absorbe magia (10),
Kabuff (15)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 310, pf: 030, STR: 120, AGL: 023, RES: 036, WIS:
055, LUC: 010

--------------------------------------------------
-----------------------------
Viejo de la SEA: 191
Nombres: Nereo, Grampsea, Wavid, Codger
Localizacin: Middle Sea
Dificultad: Media
Habilidades: crujido, swoosh, Bounce (6), de zoom (10), cabezada (12),
Zing (17),
Kacrackle (20), Kaswoosh (23), del rayo (45)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 310, pf: 280, STR: 070, AGL: 105, RES: 110, WIS:
100, LUC: 015

--------------------------------------------------
-----------------------------
ORC KING: 109
Nombres: Ward nio, Sean, Estrate
Localizacin: Cueva de los ensayos, Knightmare Torres.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Zing, Whack (6), Multiheal (8), Camino Seguro (9), Kazing
(11),
Thwack (15), Kacrackle (30)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 220, STR: 150, AGL: 070, RES: 110, WIS:
070, LUC: 160

--------------------------------------------------
-----------------------------
COMBATIENTE PIP: 195
Nombres: Squeak, Pippa, Panpip, Orange
Localizacin: Faerie zona de Lea (parece aparecer en la madera hacia el
oeste.)
Dificultad: Media
Habilidades: Kasap, Poof (5), piel de ante (15), absorbe la magia (25),
Fullheal (30),
Kabuff (45), Oomph (55)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 030, STR: 255, AGL: 200, RES: 130, WIS:
110, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
POCUS VALVULA: 66
Nombres: amapola, Dolly, Poe, Voodoll
Ubicacin: Guarida de miedo, rea Zoomingale
Dificultad: Media
Habilidades: Dazzle, Fuddle (2), Sap (7), de color de ante (10), Kasap
(12), Fizzle (30)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 230, pf: 170, STR: 085, AGL: 130, RES: 077, WIS:
100, LUC: 155

--------------------------------------------------
-----------------------------
Powie Yowie: 049
Nombres: pereza, Bigfoot, Powwll, Meh-Teh
Situacin: Coburg (Gen 2 y 3)
Dificultad: Media
Habilidades: War Cry (3), aliento fro (5), dulce aliento (8), Muster
fuerza (12),
Crackle (15), Lengua de amarre (20) de congelacin de
Blizzard (22), Kacrackl (30)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 150, STR: 090, AGL: 095, RES: 090, WIS:
090, LUC: 090

--------------------------------------------------
-----------------------------
PRESTIDIGITATOR: 018
Nombres: Preston, dgitos, Hans, Thumble
Localizacin: Estrella Polar Harbor, heno, Guarida de miedo
Dificultad: Fcil
Habilidades: Frizz, Fizzle, Sizz (5), del chisporroteo (12), Magic Drain
(15), Frizzle (19),
Absorber mgico (24), Kasizzle (28)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 511, STR: 125, AGL: 180, RES: 170, WIS:
100, LUC: 100

--------------------------------------------------
-----------------------------
ARMOUR INQUIETAS: 062
Nombres: Clank, Dozy, oxidados, Joe
Localizacin: Abovitall Torre, Lodestar puerto y zona de Hay
Dificultad: Difcil
Habilidades: Ninguna.
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 645, pf: 000, STR: 255, AGL: 139, RES: 120, WIS:
110, LUC: 130

NOTA: Este monstruo llamar a un Healslime de copia de seguridad.

--------------------------------------------------
-----------------------------
CABALLO REVAULTING: 126
Nombres: Winnie, disparador, plata, Dusty
Localizacin: Escalera al rea Zenithia, rea de Faerie Palace.
Dificultad: Media
Habilidades: Midheal, Quemar aliento (5), Proteccin Santo (9), Boom
(15),
Oomph (20), Fullheal (23), Aislar (27)
Equipo: Grupo 15: Equipo nico.
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 410, pf: 150, STR: 155, AGL: 141, RES: 090, WIS:
070, LUC: 150

--------------------------------------------------
-----------------------------
ROCKBOMB: 083
Nombres: Rocksy, greca, Bombcraig, Craig
Localizacin: Mt Magmageddon y rea. knightmare Torres
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kamikaze, Enfoque Fuerza (5), Mate de cuerpo (10), Kerplunk
(19)
Equipo: Grupo 14
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 010, STR: 110, AGL: 035, RES: 045, WIS:
040, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
Manzana podrida: 040
Nombres: Adams, Johnny, Crumble, scrumpy
Localizacin: Roundbeck (revist), rea de Abovitall Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Spooky Aura, Body Slam, SAP (3), Woosh (5), Parlisis de
ataque (10),
Swoosh (15)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 168, pf: 085, STR: 100, AGL: 110, RES: 095, WIS:
040, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
SAMIGINA: 104
Nombres: Sammy, Gami, Gin, Regina
Ubicacin: Pasar a Gotha, Knightmare Torres, Ritos de paso (zona de
Gotha)
Dificultad: Media
Habilidades: Fizzle, Spooky Aura, Whack (6), Kasnooze (11), Frizzle (14),
Thwack (20), Sheen (22), la congelacin de Blizzard (27),
Kafrizzle (30)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 410, pf: 120, STR: 175, AGL: 087, RES: 090, WIS:
110, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
BABA: 001
Nombres: Gootrude, Goodith, Goola, Goozanna
Localizacin: Whealbrook cueva, Fortuna, de Dominicus Dominion, rea de
Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Poof (7), Kabuff (10), Kasap (15), Evac (18), Fuddle (22),
Paso seguro (25), Zing (30), Spooky Aura (45), meditacin
(77),
Scorch (99),
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 100, STR: 180, AGL: 255, RES: 140, WIS:
050, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
BABA DE CABALLERO: 037
Nombres: Goodian, Slimurai, Hopper, RideOn
Situacin: Coburg, Coburg y Castillo Mazmorra, Abovitall Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: curar, Magic Drain, Midheal (5), Squelch (9), Bang (12),
Tingle (18),
Fullheal (20), Boom (23)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 250, STR: 255, AGL: 180, RES: 120, WIS:
110, LUC: 130

NOTA: Uno de los ms tiles y fciles de reclutar monstruos. Podra ser


con
que todo el camino hasta el final del juego.

--------------------------------------------------
-----------------------------
RFY PEQUEO: 053
Nombres: Newton, Draniel, Gecko, Fizzer
Localizacin: Abovitall Torre, zona de Lodestar Harbor, heno y
Zoomingale.
Dificultad: Media
Habilidades: Breath Fuego, Breath Sweet (5), Aliento de llamas (15),
Inferno (28)
Equipo: Grupo 15: Equipo nico.
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 200, pf: 000, STR: 120, AGL: 095, RES: 060, WIS:
050, LUC: 080

--------------------------------------------------
-----------------------------
SNOWBIRD: 150
Nombres: nevadas, Blizzy, Tweetie, plumas
Situacin: precaria, Mantleplace y rea. Coburg bosques del oeste (Gen 3)
Dificultad: Media
Habilidades: Thwack, aliento fro, congelacin bizzard, Weirdest Dance
(15),
Multiheal (15), CC-fro aliento (23)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 25
Max Estadsticas: HP: 306, pf: 070, STR: 150, AGL: 130, RES: 130, WIS:
030, LUC: 060

--------------------------------------------------
-----------------------------
TIMEBURRM TICTAC: 041
Nombres: Bomburr, Burrnard, Burrtha, Burrk
Localizacin: Roundbeck, Whealbrook, rea de Fortuna, la cueva de enano.
Dificultad: Media
Habilidades: Kamikaze, Golpe en el cuerpo (5)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 15
Max Estadsticas: HP: 120, pf: 002, STR: 080, AGL: 060, RES: 100, WIS:
040, LUC: 050

--------------------------------------------------
-----------------------------
Cadver andante: 047
Nombres: Hork, Lurch, vomitar, Hurly
Localizacin: Whealbrook Cave, Coburg Mazmorra
Dificultad: Media
Habilidades: La lengua de amarre, Ataque veneno, aliento fro (10),
Sensual Dance (15),
Breath Poison (20), Venom Mist (25)
Equipo: Grupo 14
Nivel mximo: 30
Estadsticas: Max HP: 290, MP: 000, STR: 099, AGL: 035, RES: 030, WIS:
050, LUC: 010

--------------------------------------------------
-----------------------------
Warhog: 134
Nombres: Hogarty, Hogan, Hogwarts, Boss Hog
Localizacin: Escalera al Zenithia, Diggery Pokery, Mantleplace.
Dificultad: Media
Habilidades: Foco de la fuerza, Buff (5), Oomph (10), Kasap (15)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 080, STR: 155, AGL: 103, RES: 120, WIS:
050, LUC: 080

--------------------------------------------------
-----------------------------
CERA ASESINO: 026
Nombres: Wicksy, caramelo, Waxon, Waxoff
Localizacin: Uptaten Torres y rea, Porgie Island (Gen 3).
Dificultad: Media
Habilidades: Frizz, aliento de fuego, Frizzle, Tic-Tac (15), Aliento de
llamas (20) (2!)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 30
Estadsticas: Max HP: 222, MP: 066, STR: 100, AGL: 055, RES: 064, WIS:
079, LUC: 075

--------------------------------------------------
-----------------------------
WIZ PIP: 198
Nombres: Seedy, Peewee, Pipalong, lima
Localizacin: Fearie zona de Lea (parece aparecer en la madera, al oeste,
y el prximo
en pueblo.)
Dificultad: Media
Habilidades: Kaboom, Frizz (5), de la grieta (8), SAP (10), Kasap (20),
Frizzle (30),
Kafrizzle (40), Puff! (55)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 050, STR: 125, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130

--------------------------------------------------
-----------------------------
03. SECRETMONSTERS
--------------------------------------------------
-----------------------------
Ambos de estos monstruos secretos slo pueden ser reclutados despus de
completar el principal
historia, cuando contina jugando la utilizacin de su estrellado
guardar.

Starkers: Se obtiene cuando termine la junta T'n'T quinto


Rebjorn: Se obtiene cuando se tiene Starkers, e ir a la Pothold. Este es
el
templo tipo lugar en el oeste de la puerta del ro, al norte de
Mostroferrato. Habla con el hombre con turbante en la ciudad y
l le dir
que algo est saltando por el interior de la olla.

Starkers (Hijo de Estark - se une en el nivel 1)


----------------. ----. ----. -------- .--------------
-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
---------------- + ---- + ---- + -------- + --------------
-----------------------------
Kafrizzle | - | 10 | uno | ataque de bola de fuego enorme.
La meditacin | 5 | 0 | auto | Convertido en uno con uno mismo, restaurar
500 HP.
Onda perjudicial | 10 | 0 | Todo | Elimina todos los efectos mgicos.
Proteccin Santo | 15 | 4 | aliados | Mantiene monstruos ms dbiles
fuera por un tiempo.
quemar | 20 | 0 | Todo | ataque de aliento Inferno.
Tormenta starkers | 30 | 0 | Todo | diluvio elctrica golpea a todos los
enemigos.
zoom | 40 | 8 | partido | Volver inmediatamente a varios lugares.
Kaboom | 45 | 15 | Todo | Rfaga con violenta explosin.
________________ | ____ | ____ | ________ |
__________________________________________

REBJORN (Bjorn, renacer - se une en el nivel 1, con slo 8 HP!)


----------------. ----. ----. -------- .--------------
-----------------------------
Habilidad / hechizo | lv | MP | nmero | Efecto
---------------- + ---- + ---- + -------- + --------------
-----------------------------
Buff | - | 2 | aliado | Aumenta la defensa de uno de los miembros del
partido.
Enfoque Fuerza | 5 | 0 | auto | Ataque con el doble de fuerza de turno
siguiente.
Inferno | 10 | 0 | Todo | ataque de aliento de fuego.
rayos | 15 | 0 | uno | Invoca un rayo.
frenes | 20 | 0 | auto | Se vuelve loco y ataques a nadie.
Tic-Tcok | 30 | 3 | campo | Citacin noche o de da.
quemar | 40 | 0 | Todo | ataque de aliento Inferno.
Evac | 45 | 8 | partido | Salir instantneamente de mazmorra / cueva /
torre.
________________ | ____ | ____ | ________ |
__________________________________________
Starkers Grupo 03 (Aparte de la falta de la Sombrero de cuero) Igual que
Barbatos,
Dwight y mquina de matar.
Armas: Cadena de la hoz / Acero espadn / serpiente Espada /
cauterizacin Espada /
Sueo Cuchilla / Magma Personal / Personal de la Resurreccin /
Dragonsbane /
Masacre de la espada / espada de doble filo / Demonio Lanza /
Hoja de Blizzard
Gran arco / Infierno Sabre / metal Rey Espada
Cuerpo: Hierro Coraza / Plata Coraza / oscuro del traje / Armadura mgica
/ Flame Armor /
Armadura de Hela.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
Tempest / oscuro / ogro
/ Rey Escudo de metal
Cabeza: Madera dura Sombreros / Hierro Casco / mscara de hierro / Timn
de Hades / Gran timn /
Rey de metal del timn.
Nivel mximo: 99
Estadsticas: Max HP: 999, MP: 999, STR: 255, AGL: 255, RES: 255, WIS:
255, LUC: 255

REBJORN: Grupo 10. Igual que arrastrar Goof y Gran Dragn.


Armas: Hacha de Piedra / Fuego Garra / carmbano Dirk / Cobra Garra /
oricalco colmillos.
Cuerpo: Hierro Coraza / Plata coraza.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: puntiagudo sombrero / sombrero de copa / casquillo de
pensamiento.
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 999, pf: 310, STR: 255, AGL: 050, RES: 255, WIS:
255, LUC: 255

Max estadsticas de estos dos todo el crdito a GauRocks.

==================================================
=============================
13. UBICACIONES zoom y ....................................... MAPA MUNDO
* L13
==================================================
=============================

La primera vez que gana la habilidad de zoom, caminar de regreso a las


ciudades anteriores si se les desea
para que aparezca en la lista de ubicaciones. Faerie Lea, Zenithia,
precaria y Mt
Zugzwang no aparecen en el mapa del mundo, pero usted ser capaz de zoom
ellos,
despus de encontrarlos.

Coburg
Fortuna
Abbey Por encima del cielo
lodestar Harbor
Zoomingale
Heno
Mostroferrato
Helmunaptra
Dominio de Dominicus
Nudo Welcome Inn
Gotha
Northminster
pico Lofty
Whealbrook
Roundbeck
Lea Faerie
Zenithia
precaria
monte Zugzwang
Knick-Knackatory

--------------------------------------------------
-----------------------------
El mapamundi: IMPORTANTLOCATIONS
--------------------------------------------------
-----------------------------

WESTERN CONTINENTE NORTE CONTINENTE

Uptaten Torres Coburg


| /
| /
| / Continente oriental
Cueva de cataratas | Whealbrook
\ Roundbeck --------- | Estuario
\ | /
Zoomingale | /
| \ Lodestar puerto Fortuna elevado pico
| / |
| / -Ventuno- |
| Por encima de la Abada de Hay Cielo
|
| CENTRAL DEL ESTE CONTINENTE SUR CONT
Scuttlebuck (Crocopolis)
knightmare
Torres
Mostroferrato hadas del castillo de Northminster
\ Escaleras a Zenithia
\ Gotha
Mt Magmageddon -Knick-Knackatory Island- /

(Battenberg)
Nudo Inne
Bienvenido

South Western isla meridional CONTINENTE SUDESTE ISLAND

Dominio de Talon Torre Helmunaptra Dominicus


==================================================
=============================
14. FAQS ............................................... ......... * L14
==================================================
=============================

Q1. Qu enemigos aumentan la experiencia ms y ms dinero?


A1. El metal Rey limo da la mayor experiencia (30.010), y la Balbib
da la mayor cantidad de oro (1020). Puede encontrar el MKS en Mt
Zugzwang, y el
Balbib en el rea de Nadiria por la ciudad precaria.

Q2. Cmo matas metal limos / Liquid Metal limos / rey Metal limos?
A2. No utilizar hechizos. Es necesario que las armas tienen una alta
probabilidad de hacer una
ataque crtico, (Hela Martillo, Demon Lanza, veneno de la aguja) o un
golpe doble.
(Pendientes Falcon cuchillo, Diamante Akillics, Falcon Blade.) De
alta agilidad tambin
ayuda: lo ideal es dotar de meteoritos Brazales en todo el mundo,
aunque slo puede
encontrar uno (en la sala de llave mgica en Gotha) antes de
completar el juego principal.
Alta suerte le ayudar a aumentar la posibilidad de hacer ataques
crticos.
Una otra opcin es dotar a la ruinosa Escudo y Spike armadura a uno
personaje. Con la defensa de 0, si los ataques de monstruos, a
continuacin, la Espiga
Armadura devolver una cuarta parte de los daos. (No es un mtodo
fiable!)

Q3. Qu monstruos tienen Omniheal?


A3. Rey Cureslime y Reyes ya cuentan con este hechizo cuando reclutado en
primer lugar.
Cureslime lo aprende en el nivel 30, y Healslime a nivel 36.

Q4. Ayuda! No puedo encontrar la cinta de Bianca, y lo necesito para


reclutar Sabre.
A4. Cinta de Bianca es un elemento importante, y como tal no puede ser
descartada. (Los
juego no va a dejar que se deshaga de algo importante!) Eso significa
que lo tienes
en alguna parte, probablemente equipado a un monstruo que quedan con
Monty. simplemente hablar
a l y comprobar en todos los monstruos para ver a su equipo. Otro
que
que, revise su bolsa.

Q5. Dnde est el mejor lugar para subir de nivel Starkers y Bjorn (o
cualquier otro) a
el maximo?
A5. Dado que el metal Rey limos dar la mejor experiencia, he aqu una
estrategia para la nivelacin rpida. (Todo el crdito a
elcidanddarth para la estrategia
y esta descripcin: ligeramente editado).
Ubicacin:
monte Zugzwang, Seccin E, cuarto nivel, (este es el cuarto con las
rejillas de
el piso). En este lugar, usted debe estar luchando mquinas de matar,
Pazuzus, Gigantes, Lick-o-llamas, Drakensteins, Wight Reyes,
pesimismo
Bateadores, y por supuesto, el metal Rey limo.

requisitos:
Uno de los personajes tiene las arenas del tiempo y alrededor de 200
agilidad, y otro
personaje tiene la Hela Martillo, Piedra de Sage y 255 agilidad.
Sugerencias: Todo el mundo, excepto el carcter de Hela Hammer, est
equipado con
Mayales de la destruccin. Todo el mundo tiene la mejor armadura y
Meteoritos Brazales
(Sin incluir las Arenas del Tiempo personaje si hace demasiado su
agilidad
alto).

Estrategia:
Cuando se lucha un metal Rey limo (MKS), utilizar las arenas del
tiempo en
cada ronda, y atacar con todos los dems. El carcter Hela Hammer se
casi siempre antes de ir a las arenas del tiempo, y con un 50/50 de
probabilidades de que se
golpes, la lucha ha terminado, y se obtiene 30,010 puntos de
experiencia. Si echas de menos,
Las arenas del tiempo se reinicia la lucha. En la remota posibilidad
de que el MKS va
antes de que las arenas del tiempo, es probable que huir, pero tal
vez no. Y si el
Arenas del tiempo pasa antes de que su Hela Martillo, eso no importa.

Puede utilizar la piedra Sage en el inicio de una ronda si se


necesita la curacin,
y por otra parte, slo seguir adelante. Lucha contra otros monstruos
cuando aparecen, y
estos grupos dan (en promedio) en torno a 2.000 experiencia. Usando
este mtodo
tom elcidanddarth 13 horas para subir de nivel y Starkers Rebjorn a
99, que
requiere ms de 9 millones de puntos de experiencia! Es obvio que
tanto necesitan estar
en el vagn o parte activa!

NOTA: Esta estrategia slo funciona cuando la lucha contra MKS o


cualquier metal sola
monstruo. No funciona en grupos.

Q6. Dnde est el mejor lugar para reclutar?


A6. Por supuesto, esto depende de quien que est buscando, pero por
alguna difficult_to_find
and_recruit monstruos, uno de los mejores lugares de la Generacin 3
es el
isla Knick-Knackatory. Es rpido para hacer un zoom a, y fcil de
guardar y curar
dentro del edificio. Utilice el elemento de almizcle para aumentar la
tasa de encuentro, y
Aqu encontrars:
Los elefantes de color rosa, rojo vivo Pquer, Revaulting caballo,
Nigromante, Mano fangoso,
(Que llama Golem como copia de seguridad), Conkerer, Conkuistador,
Conkuisitor,
Conkjurer, y el metal lquido limo.
(Tambin puede encontrar estos enemigos cerca de la escalera al
Zenithia, justo
a travs del agua de la isla KK, pero es ms complicado llegar all).

P7: Cul es tu juego favorito de Dragon Quest?


A7: Este uno! (Aunque Dragon Warrior 7 (lanzamiento en Estados Unidos) es
una segunda cerca.)

_________________________________________________________________________
______

VI. CREDITSANDACKNOWLEDGM ENT S .... * CRDITO


_________________________________________________________________________
______

Gracias a:
-GameFAQs para la celebracin de mis preguntas frecuentes.
-Enix para hacer este juego all por 1992.
-SquareEnix para liberar de nuevo para la DS.
-El tablero de Dragon Quest V en GameFAQs y todos aquellos que publican
all.
-Los autores de las otras preguntas ms frecuentes para el juego
(Katastrophe y el incrdulo)
que me ayud a cabo en algunos puntos difciles.
Gua de Estrategia Brady -la, especialmente para obtener informacin
sobre los niveles de monstruos,
lugares, equipos y hechizos. Me habra tomado aos para reclutar cada
monstruo y elevar su nivel al mximo slo para ver qu tan alto que
iran!

Un agradecimiento especial a:
-chaoyun2k para obtener informacin acerca de la "estatua viviente" en
Uptaten, una tienda que falta
artculo, y varios detalles interesantes. Su meticulosa correccin de
pruebas de la
Preguntas conjunto ha dado lugar a muchas correcciones.

AShadow -ms all para hacerme saber que Debora.can equipar el Halcn de
la hoja.
-Chris que me enviado por correo electrnico acerca de la segunda
oportunidad para encontrar el Whealbrook Bluestone.
-DDCecil por publicar mapas de las juntas T'N'T, por lo que podra
confirmar algunos artculos.
-DOAHunterX para obtener detalles sobre el deseo de picar monstruo,
equipo y retorno de las brujas.
-dragon_claw12 para un boomerang filo perdido en la lista de arma grupo
de 8.
-elcidanddarth para todos los detalles acerca de la estrategia para subir
de nivel a 99.
-elix-guerrero para "Urnexpected" y otras correcciones.
-GauRocks, (que oscila!) Para las estadsticas mximos para los
personajes humanos y secretas.
-ignasia7 para obtener informacin sobre la medalla Mini cada de Merry
hombre.
-Josh_75 para los detalles de un 100 Oro perdido en Lodestar puerto.
-Mongoose para recoger a algunas faltas de ortografa (y escribir)
inconsistencias.
-Muse0213 por darme detalles de otra manera de obtener el juego de
ajedrez de Monster.
-one.only para obtener informacin sobre la recuperacin de los tres
anillos.
-Orbital67 para obtener informacin acerca de un regalo en efectivo de la
esposa de Rodrigo.
-Saxford por alguna informacin sobre el equipo.
-ShadowB86 para una correccin cdigo de bsqueda, y una nota sobre el
Escudo Zenithina.
- "ogro" de una estrategia alternativa para derrotar Estark en 15 rondas.
-Toc para los detalles acerca de la tarjeta de fidelizacin.
-Watsonashi por hablarme de un hechizo que falta.
-wdeback por un par de correcciones de armas para los personajes.
-yingchenluo para obtener informacin sobre una semilla en Stockenbarrel.
-Zenom que me enviado por correo electrnico con algunas ideas muy tiles
para mejorar la seccin de listas

-Wiej para la creacin de la cabecera ASCII para este FAQ.


-Shotgunnova por dejarme copiar su diseo DQ3 / plantilla para las juntas
T'N'T.
-Psycho_Penguin por darme la direccin correcta. O era el izquierdo? ;)
-Saikyo Mog por su continuo apoyo y asesoramiento. Tambin ... por
sugerir que
escribir un FAQ para DQ3 (SNES). Parece que tengo el nmero
equivocado. ;)

Muchas gracias a aquellos que donaron al fondo del cncer Saikyo Mog y
enviaron a sus
Buenos deseos. Me alegra decir que Saikyo est haciendo una excelente
recuperacin y sin
ya las necesidades de las donaciones despus de un programa de atencin
comunitaria pagado por la mayor parte de su
gastos mdicos.

_________________________________________________________________________
______

VII. VERSIONHISTORY ............... * VERS


_________________________________________________________________________
______

de agosto de 2011
Actualizado para incluir otros sitios web.

31 de de enero de 2011
Ms correcciones, todo gracias a la excelente capacidad de correccin de
textos
chaoyun2k.

13 de enero de 2011
Los detalles sobre la estatua secreta en Uptaten Torres aaden, y varios
menores
cosas corregidos.

de enero de 2011
Aadido Boomerang filo al Grupo 8 lista de equipo.

13 de octubre de 2010
Se ha aadido una solicitud de donaciones al final de las preguntas ms
frecuentes.

de octubre de 2010
Aadido detalles de un 100 g adicionales que se encuentran en Lodestar
puerto.

de septiembre de 2010
Aadido detalles sobre dos elementos adicionales: uno en relacin con el
matrimonio y las
otra despus de vencer a Bjorn. (Ver secciones W32 y W55)

Abril de 2010 - Algunas correcciones de menor importancia: la mayora de


puntuacion!

De enero de 2010 28 de
Agreg que Feliz el hombre podra caer un mini-medalla.

Noviembre 2009 a enero 2010


Una serie de correcciones menores.

13 de octubre de 2009
Aadido listas de equipos separados para los seres humanos.

Actualizacin: 18 de agosto. 2009


Se ha aadido una habilidad desaparecidos y ms acerca de cmo obtener la
hoja diaria Yggdrasil.

Actualizacin: 15 de de julio de 2009


Aadido nombres por defecto a todos los monstruos recruitable.

Actualizacin: 23ro de junio de 2009


Aadido ms informacin acerca de los anillos crculo.

Version 1.5. 25 de de mayo de 2009


Estadsticas aadido mximos para los seres humanos, una seccin de
preguntas ms frecuentes, as como informacin adicional sobre
atributos.

La versin 1.3 de abril de 2009


Todo est terminado, incluyendo una estrategia para vencer Estark en 15
rondas.

La versin 1.2 de abril de 2009 dcimo sptima


Todas las tablas T'N'T incluido, y golpeados!

La versin 1.1 de abril de 2009 14a


Aadido diseos para los tres primeros tableros T'N'T, y una seccin
separada para
Juntas explicacin T'N'T. Completado seccin de mini-juegos. Aadido
detalles
personajes secretos, y varias correcciones.

Version 1.00. 9no de abril de 2009


Completado paso a paso, incluyendo la mazmorra de bonificacin.

Versin 0.90. 7 de abril de 2009


Tutorial complet hasta Mantleplace. Los detalles de tesoros en las
juntas T'N'T
aaden, y el equipo todos los monstruos, y Mini medallas.

Versin 0.80. 3 de abril de 2009


Completado hasta Zenithia restaurado.

Versin 0.70. 29 de de marzo de 2009


Completado el recorrido hasta el final de la segunda parte. Conceptos
bsicos del juego, adems de
las listas estn completas. Lo sentimos, no hay detalles incluidos sin
embargo, para el diseo de la
tableros T'N'T.

Actualizacin: 31 de marzo. Algunas correcciones menores.

_________________________________________________________________________
______

VIII. LEGALBITANDCONTACT ........... * LEGAL


_________________________________________________________________________
______

Bit legal
Esta gua puede no ser ser reproducida bajo ninguna circunstancia,
excepto para
, El uso personal y privado. No se puede colocar en cualquier sitio web
que no sea
los enumerados o distribuido de otra manera pblicamente. Uso de esta
gua en cualquier otro
sitio web o como parte de cualquier exhibicin pblica est estrictamente
prohibido, y una
violacin de derechos de autor.

La ltima versin siempre aparecer en GameFAQs.com


Otros sitios web permitidos:

* Trucos de.com
* Gamershell.com
* supercheats.com
* cheathappens.com
* chaptercheats.com
Este FAQ es propiedad de threetimes el 20 de abril 2009 / Abril 2010 /
Enero de 2011.
Actualizado: Julio 2012 para incluir otros sitios web.

Contacto
Espero que no he cometido demasiados errores, pero si usted encuentra
alguna y puede ayudar
corregirlos, o aadir nada extra que podra ser til, por favor hgamelo
saber.
Tambin apreciara cualquier comentario (bueno o malo!) Ahora el FAQ es
completa.
Los correos electrnicos deben ser tituladas: DRAGON QUEST V FAQ /
Tutorial y se pueden enviar a conmigo en:

threetimes.ajh (@) gmail (punto) com

Das könnte Ihnen auch gefallen