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E HANDOFTHEHEAVENLYBRID
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RECORRIDO / Preguntas
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TABLA DE CONTENIDO ............................................... .
CDIGO DE BSQUEDA
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Para encontrar una seccin de la gua, seleccione la opcin Editar en la
barra de herramientas y luego
Buscar e introduzca el cdigo. O utilizar Ctrl + F, (que es el botn de
Apple para Mac + F)
para que aparezca un cuadro en el que puede escribir el cdigo.
He jugado el juego (UE) por primera vez sin ningn conocimiento previo de
la
historia, y esa es la mejor manera si se lo puede manejar. Por lo tanto,
he intentado no
echar a perder la historia, aunque a veces mi entusiasmo puede sacar lo
mejor de m!
De todos modos, es por eso que he dado los nombres de lugares en los
contenidos, y separ las
tutorial en tres partes, (las tres 'generaciones') para que pueda buscar
una
en particular ubicacin y no obtener ms que usted podra querer saber,
para que
punto en el juego.
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II. Gamebasics ............................................. * BSICO
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01. Controles
02. guardar el juego
Men Principal 03.
Men 04. Batalla y AI
05. Cambios de estado
06. caracteres
07. hechizos mgicos
Reclutamiento 08. Monster
09. Almacenamiento
10. Vida y Muerte
11. La Iglesia
Da 12. y noche
13. Equipamiento opcional
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01. CONTROLES
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El lpiz no se utiliza en absoluto a excepcin de un mini-juego.
Y - Pulse en cualquier momento para ver el mapa local, ya sea de una
ciudad, o en el mundo
mapa. Pulse de nuevo para ver los contenidos de todas las tiendas en
una ciudad, o para ver su
posicin actual en todo el mapa del mundo.
X - Hace que aparezca el men principal
A - botn de accin.
B - El botn de retroceso. Utilice esta opcin para salir de un men.
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02. guardar el juego
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El juego se puede guardar cuando hable con una monja o sacerdote dentro
de una iglesia. Ellos
por lo general estn de pie en un altar. Slo puede tener tres ahorra
permanente,
aunque se puede hacer un temporal guardar en cualquier lugar. Este
suspender el juego
hasta que vuelva a cargar desde que suspendi en Guardar. Utilice esta
opcin si est en algn lugar con
ninguna iglesia cercana.
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03. MEN PRINCIPAL
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Men principal: siempre disponible donde quiera que ests! Pulse X para
ver este men, y B
cancelar.
o Hablar
Utilice este comando para hablar con la gente, o simplemente haga clic
en A. Si hay personas en
la fiesta, a continuacin, puede pulsar Talk y los individuos
comentar. Estas
comentarios por lo general se refieren a la situacin actual. Si desea
obtener comentarios
de los miembros del partido, utilice el botn B para activar "en vivo;"
O Magic
Esta opcin le muestra el actual partido (incluyendo los del vagn)
puede utilizar los botones de direccin para ver MP actual de cada
individuo (en
la pantalla inferior), y todos los hechizos que pueden ser utilizados
en el campo se muestran en
la pantalla superior. Presione A para seleccionar a partir de estos
hechizos.
o Objetos
Esta opcin tambin muestra el actual partido, y se puede usar la
direccional
botones para ver los elementos actuales de cada individuo, que incluye
equipos.
Seleccione la bolsa y se puede ver todos los artculos que se
encuentran aqu, y presiona A para elegir
uno.
ELEMENTO DE MEN
Uso: Se selecciona para utilizar el elemento
Transferencia: Seleccione para mover el elemento a otra parte
Descartar: tirar el elemento (existe la posibilidad de cambiar de
opinin)
Po: Obtener informacin adicional sobre el tema, sus usos, que pueden
equipar
(si procede) y qu precio se vendera si lo vendi.
Nada: Cierre el men
o Examinar
Si est de pie en algn lugar a continuacin, se examinar el suelo. Si
usted es
junto a algo, por lo que recibir alguna informacin al respecto.
o Atributos
Esta opcin mostrar todos los miembros actuales del partido (y el
carro) en el fondo
pantalla y sus atributos y equipo en la pantalla superior. Desplazarse
con el
botones de direccin para cambiar la seleccin.
ATRIBUTOS: EXPLICACIN
HP: Puntos de golpe.
MP: se requieren puntos de magia para lanzar hechizos.
Fuerza: Determina la potencia de los ataques cuando se combina con un
arma.
Agilidad: Determina la velocidad del personaje actuar en una batalla.
Resiliencia: Determina defensa integral cuando se combina con armadura.
Ayuda
reducir el dao de los ataques fsicos, pero no de dao con
hechizos.
Sabidura: Determina la resistencia a los efectos mgicos, pero no a la
magia en general
dao de ataque. (El equipo puede ayudar a disminuir algunos
de dao mgico.)
Suerte: Determina oportunidad de hacer ataques crticos.
Ataque: el poder de ataque fsico deteremined aadiendo fuerza para
atacar
valor del arma equipada.
Defensa: Capacidad para soportar ataques fsicos se determina mediante
la adicin
Resiliencia a valores de defensa de toda la armadura
equipada.
O Varios
Este men tiene algunas opciones muy tiles y necesarias.
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MEN 04. BATALLA
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El sistema de batalla es-basado en turnos, y se puede tomar tanto tiempo
como te gusta
seleccionar sus ataques. Despus de eso, la batalla comenzar y enemigos
y su
equipo va a hacer sus movimientos para esa ronda. Sin embargo, la
velocidad es crucial. los
mayor agilidad de un personaje, ms rpida ser su ataque, y usted podra
ser capaz de
matar a todos los enemigos antes de que tengan la oportunidad de hacer
nada en absoluto.
TCTICA
Mientras que en el campo se pueden establecer las tcticas para todos o
para cada individuo
en el partido, y se puede cambiar estos trminos durante una batalla en
el inicio de cada
redondo. Hay 6 opciones posibles.
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05. Los cambios de estado
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Malos efectos de estado no estn tan mal en este juego, porque siempre se
puede cambiar
en los miembros del partido no afectados en el siguiente turno,
suponiendo que tiene alguna, de
curso. Slo Veneno, y, a veces maldicin, dura despus de la batalla, y
la mayora
otros efectos desaparecen rpidamente. Puede causar estos en enemigos
tambin.
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06. CARACTERES
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Al comienzo del juego tiene la opcin de nombrar el personaje principal,
(I
se refieren a l como hroe) y ser por su cuenta en un principio. Sin
embargo, lo que hace
este juego tan enorme diversin, es que va a agregar muchos ms
personajes para su
partido, algunos de los cuales son humanos, pero la mayora de los cuales
son monstruos que usted recluta.
Cuntos y cules de ellas se obtiene, depende en parte de la suerte y
persistencia. Vea la seccin de listas si quieres ms detalles sobre su
aliados potenciales, y sus poderes potenciales!
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07. hechizos mgicos
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El hroe se entera de estas habilidades y hechizos como l (s, no hay
opcin de gnero) Ganancias
la experiencia de las batallas, y sube de nivel. Algunos hechizos son
slo para la batalla, y
otros slo se pueden utilizar en el campo. hechizos de curacin se pueden
utilizar en cualquier momento.
Los dos ltimos hechizos de la lista son basado en eventos.
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RECLUTAMIENTO 08. MONSTRUO
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Poco despus del inicio de la segunda parte del juego (generacin 2) que
ser
capaz de empezar a monstruos de reclutamiento a su equipo. Al llegar a un
pueblo llamado
Fortuna, se puede comprar un carro (slo por la noche), a partir de una
tienda especial situado en
la esquina noroeste. Tambin debe hablar con Monty el Monitor de Monster,
que tiene
una cmoda cueva monstruo en Fortuna, y explicar el sistema de
reclutamiento. Despus de esto, se puede reclutar monstruos simplemente
mediante la lucha contra uno y
matandolo. A continuacin, puede decidir unirse a usted, y usted tiene la
opcin de
aceptar o rechazar su oferta. Asegrese de que el que usted desea para
reclutar es la
ltima monstruo que matas si hay ms de un tipo en el reclutable
grupo enemigo. Monstruos en su partido no respondern a sus comandos
hasta
que alcanzan 20 puntos para el atributo de sabidura, as que es una
buena idea para mantener
sacarlos del equipo activo hasta que se les puede dar rdenes.
Usted puede tener casi tantos monstruos como desee (hay un lmite
superior de
alrededor de 70, creo, aunque no lo he confirmado esto), y se van a
quedar con
Monty el monitor monstruo hasta que decida agregarlos a la fiesta. Usted
puede
Tambin reclutar hasta tres de una clase, (aunque es ms difcil reclutar
a otra
uno del mismo tipo) y cambiar sus nombres dados tambin. monstruos
dejaron
atrs con Monty, no obtenga ninguna experiencia, y los elementos que
estn llevando
ser devuelto a usted, a pesar de que se aferran a sus equipos.
NOTA: Los enemigos que figuran en el tutorial con una (R) pueden ser
reclutados.
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09. ALMACENAMIENTO
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Carcter: 12 artculos incluyendo todas las cosas equipados.
Bolsa: Almacenamiento ilimitado.
Carretera: Limitado a 4 aliados, ya sea humano o un monstruo.
Monstruos monstruos: Tienda de repuesto con Monty.
Banco: Guarde su oro aqu en caso de derrota. (No se pagan intereses.)
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10. VIDA Y MUERTE
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Si el HP o la de un aliado llega a 0, entonces se le incapacitado, y
tendr que ser resucitado en una iglesia. El cura va a cobrar por este
servicio, en funcin de cmo de alto nivel. Ms adelante se tendr acceso
a un hechizo
(Zing), que tiene la oportunidad de resucitar a un miembro del grupo, y
algunos aliados
tener el hechizo (Kazing) que garantiza la resurreccin. Adems, se puede
obtener el
elemento Yggdrasil Leaf, que restaura la vida, as como la plena salud.
Existen
otros hechizos que se pueden utilizar en caso de emergencia, pero no
tendr acceso a
los hasta mucho ms tarde en el juego.
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LA IGLESIA 11.
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La iglesia ofrece una serie de servicios adems de ahorrar su juego.
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12. DIA Y NOCHE
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El tiempo pasa y el da se convierte en noche, y la noche al da. Esto
ocurre rpidamente mientras
caminando y peleando en el mapa mundial, y es claramente visible. A veces
es
esencial para estar en una ciudad por la noche si usted quiere encontrar
una tienda en particular abierta,
o puede ser que necesita ser la luz del da para las casas sean abiertos
y disponibles para atacar a
artculos y charlar con los habitantes. Puede utilizar un hechizo: "Tic-
Tac" para cambiar
de una a la otra, o utilice el elemento "luz de noche" para cambiar da a
la noche.
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13. EXTRAS
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Hay una serie de extras opcionales en este juego, adems del reto de
reclutar a todos los monstruos recruitable. Se puede visitar dos casinos
y jugar un
variedad de mini-juegos all, y recopilar los objetos de adorno y Mini
medallas. Usted puede
probar su suerte en una tmbola y sus habilidades stylus con una versin
de limo
Aplasta un topo. Tambin hay 5 placas T'N'T para encontrar y conquistar,
y para stos
necesita una T'n'T entradas para jugar. (Aunque ms adelante se puede
ganar un pase libre.)
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III. HINTSANDTIPS ........................................ * TIPS
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o Dar una plantilla o un arma a alguien, y con sus tcticas creada para
luchar con prudencia,
podran utilizar esto como un elemento (incluso si es algo que no
pueden equipar).
Esto podra ser para sanar a alguien, o lanzar un hechizo de defensa o
ataque. Esto es
prctico, ya que ahorra en el uso de MP.
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PRLOGO ................................................. ...............
* W01
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TAREA: Busca en el barco para todos los artculos y hablar con todo el
mundo. Finalmente,
: Regresar a la cubierta y la nave se acoplar.
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Artculos: Semilla de resiliencia, de hierbas medicinales x4, x2 T'n'T de
entradas
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Littlehaven ................................................. ...........
. * W02
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TAREA: obtener los elementos y dejar el puerto.
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Artculos: Mapa del aventurero, 10 de oro
Los enemigos de rea: 001 limo, 009 Funky Ferret, 015 Jailcat
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WHEALBROOK ................................................. ............
. * W03
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WHEALBROOK ADIT (CAVE) ............................................. ....
* W04
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TAREA: Descubrir la cueva y encontrar el hombre desaparecido. Llega al
nivel 4.
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Artculos: hierbas medicinales, 50 de oro, protector de cuero, ropa de
Wayfarer,
Tejida a mano del cabo (en la ciudad despus de los
acontecimientos)
Objetos de adorno: Whealbrook Bluestone (Esto se convirti en la
Whealbrook Sapphire
ms adelante en el juego, y se utiliza como parte de otro
Knick-Knack.)
Enemigos: 001 limo, 002 Burr para bebs, 003 Bug Boring, 004 Dracky,
005 Hammerhood, 006 Bunicorn
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ROUNDBECK ................................................. .............
. * W05
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UPTATEN
TORRES ................................................ .......... * W06
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TAREA: Derrota a los fantasmas y gatos de rescate. Encuentra Juego de t
de la Toff.
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Artculos: Quimera Ala, x3 de hierbas medicinales, t bandeja de plata,
tejidos a mano
Cabo, la taza de t de plata, 30 de oro, la semilla de la
fuerza, la antorcha, Quimera
Ala, Tetera de plata.
Historia del artculo: ORB ORO
Objetos de adorno: Recoge los tres artculos de plata para hacer Juego de
t de la Toff.
Enemigos: 004 Dracky, 009 Funky Ferret, 010 Burbuja del limo, 011 Fat
Rat,
012 Bona constrictor, 025 Santo, 026 Cera Asesino.
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MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/55988
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Llegada
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La puerta est cerrada y tambin lo es la puerta interior de la cueva
subterrnea
entrada cerca del fuego. La cabeza hacia la derecha y romper las dos
ollas para una
[Quimera ALA] y una [hierba medicinal], y luego continuar a la parte
trasera de
el edificio. (Utilice los botones del hombro DS para cambiar la vista
para que pueda ver
los pasos que conducen a la azotea del castillo.) subir a la cima (hay
otra llave la puerta a la derecha si se camina a lo largo del balcn).
Cuando usted entre
la torre se le encerrado en una Quimera y del ala no le llevar a cabo,
por lo
no hay nada para l, sino para seguir adelante hasta que encuentre una
salida. Usted est en
piso 7 y en una habitacin con un montn de atades. Ignorar estos (no
hay nada
dentro de cualquiera de ellos ...) y acercarse a las escaleras al piso 6.
Bianca
desaparecer tan hroe es ahora solo.
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Planta 6
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En la planta 6, subir entre algunas estatuas y entrar en una puerta a la
izquierda. Esta
conduce a la terraza superior, donde vers dos lpidas. (Si se introduce
el
puerta aqu, vas a estar en una biblioteca y puede satisfacer la condesa,
pero no hay
salida de esta habitacin, aunque uno de los estantes tiene una coleccin
de Amor
Poemas.) Compruebe la lpida a la izquierda y encontrar Bianca. Ir a
travs de la puerta
a la biblioteca y hablar con la condesa, que ahora va a revelar una
escalera a la
planta baja.
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Piso 6 - Secreto estatua!
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Una vez que tenga Bianca vuelta en el equipo, volver a la habitacin con
las 6 estatuas
e investigar el del medio a la izquierda segn se mira la escalera.
Asimismo, mantendr
girando para seguir sus movimientos despus de que el primer intento de
hablar con l, pero
hablar con l de nuevo y vuelve a la vida! Se parece mucho a un guerrero
de terracota
escriba enemigo que no se reunir hasta un poco ms tarde en el juego. En
el Nivel 6
hroe har alrededor de 11 puntos de dao y el encrespamiento de Bianca
hace un poco ms de
ese. Utilizar Dazzle en l, y Kasap bajar su defensa si Bianca ha
alcanzado
Nivel 7, cuando se entera de que el hechizo.
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Piso 5, y 4
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An no hay monstruos para luchar, as que tmese su tiempo para explorar
la gran
Cuarto. El armario en la esquina inferior izquierda contiene la [t de
plata
TRAY], y la opuesta en la pared del fondo tiene una hierba medicinal [].
El siguiente
uno tiene [TEJIDA A MANO CAPE]. Chatear a la condesa que est sentado en
una de las
sofs y, a continuacin, pasar por la puerta de plata a la derecha. Aqu
podr ver una
Lmpara en el piso y un piso roto. O bien saltar el agujero o
bajar las escaleras, pero de cualquier manera, usted se encontrar en un
rea que est oscuro
y contiene un montn de fantasmas, a pesar de que no te atacarn. Hay
otro
agujero en el suelo pero est rodeado de fantasmas por lo que tendr que
utilizar el
escaleras de nuevo para llegar piso 3. Esperar hasta que las cadas de
rayos y se puede ver
a donde vas.
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Piso 3, 2 y 1
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Batallas comienzan aqu! Es posible que caiga por el agujero, lo cual
est bien, pero la mayor
ruta obvia es andar hacia la izquierda a travs de la puerta y al otro
lado de un camino estrecho durante
la planta baja. Si vas por el agujero vas a estar en una habitacin en la
planta 2, con
un fantasma hablador. Hablar con l por alguna informacin sobre el mundo
oscuro, y
a continuacin, pasar por la puerta de la izquierda que se hace cargo de
la sala principal. Cuando
llegar a la habitacin en la parte ms alejada subir las escaleras y ver
el recuento
pasar por la puerta azul en el otro extremo de la habitacin.
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Encontrar el secreto del tesoro
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Utilice una Quimera del ala para cortar de nuevo a Roundbeck si lo desea,
pero puede ser que tambin
continuar, porque ahora tiene acceso a una posada. Entra por la puerta
izquierda y caminar
y hablar con el dueo de la llama. Acuerdan permanecer, (es gratis) y
usted
encontrar a s mismos al exterior con un anciano, al lado del fuego en
frente de la
cueva. Entra en la cueva y comprobar la puerta, y ahora se abrir. Siga
el
Camino hacia la derecha y luego por las escaleras. Ahora se encuentra en
la cocina, pero en
una pared de zona. El TC tiene el derecho [TEACUP SILVER], el de en medio
[30
GOLD] y la izquierda un [SEED DE LA FUERZA]. La cabeza hacia atrs por
las escaleras y fuera
de nuevo. Vuelve dentro de las torres y esta cabeza vez a la izquierda y
bajar las escaleras en
la zona de posada para la cocina.
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La cocina
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Hay dos ollas en la esquina superior derecha de la cocina y el [TORCH] es
en
lo que es correcto. Hay una [hierba medicinal] en el izquierdo. Si desea
una rpida
manera de salir de la cocina y una batalla, y luego acercarse a los
esqueletos y tratar de
Hblales. (Si usted habla con los esqueletos antes de tomar los artculos
que no se
Ser una batalla con ellos.)
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Con la antorcha
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Volver a las escaleras en la sala de la izquierda de la sala principal y
subir hasta la prxima
piso, donde el conde estar parado. La cabeza justo encima de la sala
principal y en
la habitacin de al lado que va a ver los cofres del tesoro que no se
puede alcanzar. Sube las escaleras
y ser de noche, por lo que abrir su inventario y seleccionar el uso de
la antorcha. los
fantasmas desaparecern y ahora se puede saltar hacia abajo del agujero,
y usted aterrizar el prximo
a los cofres. El de la derecha tiene una [Quimera ALA], y el de la
izquierda tiene la
[TETERA DE PLATA]. Salta abajo del agujero y caminar a la izquierda al
otro lado de la sala principal.
Ahora se puede subir las escaleras en la parte superior de esta
habitacin y, despus de usar la antorcha
de nuevo, los fantasmas desaparecern. Caminar por la habitacin y luego
a la derecha y usted
estar en la puerta abierta para que el jefe de este lugar.
O O -----------------------------------
| Boss - frecuentada AMA |
O O -----------------------------------
Recompensas: 300 Experiencia cada uno, 180 de oro.
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Volver a casa
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Tan pronto como entras Roundbeck ser el final de esta aventura, y el
da siguiente habr una escena con los nios y el gato. Bianca ofrecer
una
serie de nombres y puede aceptar o no. Eventualmente se iniciar el
enumerar de nuevo con el nombre de Sable (He utilizado este nombre).
Elija el que desee,
y ahora tiene un nuevo miembro del partido!
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FAERIE
LEA ................................................ .............. * W07
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Los servicios locales: Inn (12 de oro), Armadura, Tienda de artculo, la
Iglesia (en el interior del rbol).
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TAREA: Aceptar la tarea y obtener ms informacin sobre el Palacio de
Invierno y el
: Enano.
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Artculos: Semilla de la Vida, Agua Santa
Enemigos de rea: 008 manzana podrida, 010, 013 burbuja limo Lickspittle
(citacin
Healslime), 016 Pitcher mental, 030 Healslime, 195 pipa de
combate,
197 Epifana, 198 Wiz Pip, Pip 196 Batalla
(Puede que no vea ningn pips durante esta visita)
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Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
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trapos | 25 | 3 DEF armadura
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Armadura Escala | 350 | 15 DEF-
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF Casco
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Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
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Los colmillos de piedra | 240 | Slo 12 ATK del monstruo
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
______________________ | _______ |
________________________________________________
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DWARF'S
DEN ................................................ ............. * W08
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TAREA: Encuentre las porciones '' acerca de los bloqueos libro.
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Artculos: 25 de oro, 100 de oro, semilla de agilidad, 'mucho acerca de
esclusas, 128 de oro,
Semilla de la Vida.
Enemigos: 013 Lickspittle, 014 Frizzard, 017 Tiempo Burrm, 020 Larva de
la lava,
021 Will-o'-la-ltigos.
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Una vez dentro, caminar hacia abajo y luego a la izquierda para encontrar
dos cofres que contienen [25
Oro] y [100 ORO]. Hablar con el limo y enano en la sala central y
se dar cuenta de que Dwight ha ido a alguna parte, y el elemento que
necesita es
encerrado en un cofre. Continuar bajando el paso a un agujero en el
piso.
Tras este breve repaso dirige de nuevo a Faerie Lea, y es posible que
desee comprar
mejor equipo, as como el sueo en la posada. Si lo haces, te despertars
de vuelta en Whealbrook. Bajar al stano de nuevo para volver a Faerie
Lea.
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El palacio de
invierno ............................................... ........ * W09
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TAREA: Vence al jefe para obtener el Heraldo de la primavera de las
Hadas.
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Los productos: semilla de la sabidura, Quimera Ala, 5 de oro, Boomerang,
Herald de
Primavera.
Objetos de adorno: Blooming Branch (de regreso a Whealbrook)
Enemigos: 018 Prestidigitator, 024 Drackyma, 028 pinchos Hare,
029 Brrrattling serpiente,
Los enemigos de rea: 012 Bona constrictor, 013 Lickspittle, 016 Pitcher
mental,
018 Prestidigitator, 019 Cactiball.
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MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/56017
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Entrada
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Despus de aprender el saber bloqueo del libro en la cueva del Enano
puede abrir la
puerta. Que se enfrentan a una habitacin de bloques de hielo, y un
agujero directamente en frente de
t. Deslice hacia delante y bajar a la siguiente planta.
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Planta 2 A
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Deslizar arriba un paso y luego a la izquierda, a continuacin, hasta el
bloque en el lado izquierdo de la
cuarto, luego a la derecha por lo que su diapositiva que toma. Subir,
luego a la derecha y arriba, y
se encontrar en las escaleras de nuevo hasta la planta principal.
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Tesoro - Opcional
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Si usted desea conseguir el tesoro, entonces se trata de un largo viaje y
que va a terminar
con MP insuficiente para los combates contra jefes, por lo que
probablemente tendr que dejar
y volver. Lo hice, de todos modos. Desde la escalera, en el piso 1,
deslice hasta el fondo
por lo que se puede ir. A continuacin, deslice hacia la izquierda, hasta
lo ms lejos que puede ir, a la izquierda, a una mezcla de hielo
bloque, abajo a otro, dej de nuevo a la pared y abajo todo el camino
hasta el
Escaleras abajo a otra Planta 2 (B)
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Ruta en Boss
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Desde la escalera, deslice hacia abajo dos veces, y luego a la izquierda
en el bloque de hielo y, luego
derecho a otro bloque y hacia abajo. A partir de aqu es una lnea recta
hacia la escalera
hasta el suelo jefe.
O O ---------------------
| Boss - Dwight |
O O ---------------------
Recompensas: 105 de experiencia, 50 de oro. Tambin puede obtener una
Mgico del Agua de l si
que casi han acabado las MP.
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Eventos finales y un Knick-Knack!
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Entrar en el lugar del rbol y sube las escaleras para encontrar la
melaza en la sala del trono. Hablar
a ella, y la miel le dar una rama. Despus de una pausa para alguna
accin bastante,
se le de vuelta en Whealbrook. Sube por las escaleras, y despus de
recibir un mensaje
de Sancho por pap, vaya a salir, y Sancho le parar. Y pondr las
flores de rama en su habitacin. Sguelo, y tomar la [florecimiento rama]
chuchera.
Por cierto, el extrao color prpura ha pasado por este punto, por lo que
si se ha perdido
hablando con l la oportunidad se ha ido para siempre ...
Afortunadamente, esto no importa
en absoluto. El juego est diseado de modo que no puede estropear. Todo
lo que tiene que hacer,
usted ser capaz de, y cualquier cosa que no tiene que hacer, as, se
dar cuenta
lo que pasa con el tiempo.
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COBURGO ................................................. ...............
.. * W10
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RUINAS
ANTIGUAS ................................................ ........... *
W11
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TAREA: Encuentra Pankraz, a continuacin, encontrar a Harry.
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Artculos: 180 Oro, antdotos de la hierba, T'n'T de entradas, semilla de
la fuerza,
Munchies monstruo, Elfin Elixir.
Enemigos: 027 Lesionnaire, 029 Brrrattling serpiente, 030, Healslime
033 Sizzard, 035 guerreros de terracota, 036 Eyelasher,
037 limo Caballero, 038 Bag O' Risas, 039 Brownie,
enemigos de rea: 001 limo, 030, 031 Healslime excntrico lanzador, 033,
Sizzard
037 limo Caballero, 038 Bag O' Risas, 039 Brownie,
--------------------------------------------------
-----------------------------
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hallazgo Pankraz
---------------
No hay nada que encontrar, y no hay enemigos, en la sala de entrada, por
lo que continuar
a la siguiente zona donde puedes encontrar Pankraz a punto de luchar
contra tres enemigos. T
no puede llegar a l todava, y tendrn que encontrar una ruta por los
senderos. Caminar
la derecha y seguir el camino hasta que pueda ir a la derecha de nuevo a
travs de un pequeo puente.
Seguir adelante hasta que termina de nuevo en el suelo otra vez, donde
hay un segundo
pecho con un [antdoto HIERBA]. Hay otro conjunto de escaleras opuestas
que,
pero ignoran estos y subir a una puerta. Entrar y charlar con los hombres
malos
ah. No van a atacar. Romper los barriles y el segundo desde la derecha
tiene una [TICKET T'N'T]. Sal de la habitacin a travs de la puerta y
subir y toda la
camino alrededor del edificio, en direccin hacia abajo manteniendo al
lado de la pared de la derecha.
En la esquina ve a la izquierda, y cortar el interior de la puerta
abierta para la tercera pecho
(SEMILLA DE LA FUERZA]. A continuacin, subir las escaleras. Esto le
lleva a una ms amplia
camino que conduce a una puerta de doble hoja de madera. Pasar por aqu
en una zona con
agua. (No se moleste en direccin a lo largo del camino del este ya que
no hay nada que
encontrar.)
Una vez que se une, y despus de golpear a los monstruos (un limo Knight,
Dracky
y Prestidigitator), puede tomar su tiempo y encontrar todos los tesoros
si
perdido ninguna. De hecho, incluso se puede volver aqu ms tarde en el
juego y encontrar
un guerrero errante con quien hablar, aunque no hay enemigos.
--------
Camino acutico
--------
Con Pankraz en el equipo ahora, caminar hacia delante en la pequea plaza
en el
medio de la zona y esto abrir la puerta por delante. Ir a travs de la
puerta de
la va acutica. No se puede controlar Pankraz pero es rpido y furioso y
batallas
son fciles de ahora en adelante. Subirse a la balsa a mano y mover hacia
la izquierda y hacia abajo
la pantalla para encontrar un cofre con [MUNCHIES MONSTRUO].
O O ---------------------------
| Boss - OBISPO Ladja |
O O ---------------------------
No es realmente un jefe de batalla, porque este es uno que no puede
ganar. Tan pronto como hroe
pierde toda su HP, se acab. Eso s, no perder ningn artculo curativas,
especialmente
ese precioso elixir Elfin. Despus de esto, las cosas pasan, y hay una
batalla
Slon con la torre y el Caballero Kon. No tan bueno, pero este es el final
de la
La infancia (Generacin Uno) seccin del juego.
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NOTA: Los enemigos que figuran con una (R) pueden ser reclutados.
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PRLOGO ................................................. ...............
* W12
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ESCLAVO CANTERA
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TAREA: Encuentra Harry y hermano de Mara. Dormir. Lucha. Escapar.
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-----------------------------
Es ahora 10 aos ms tarde, y se inicia en circunstancias un tanto
desfavorables,
por decir lo menos. No tiene artculos, ningn equipo aparte Serf Wear, y
su
el estado podra ser descrita como cercana a la muerte, con 1 HP y ningn
MP. La buena noticia es
que usted ha mantenido sus niveles, y se puede controlar hroe. Hroe es
probable que estn en
Nivel 11/12.
Usted est en un rea grande con muchos guardias y esclavos, sin embargo,
no parecen
te molesta demasiado y se puede caminar alrededor y charlar con cualquier
persona con la impunidad.
Sube por la rampa y bajo el arco, y luego subir alguno de los conjuntos
de escaleras hasta
a una amplia zona a la intemperie. Hay una gran vista de las montaas,
pero eres
No aqu para ver las atracciones tursticas. Caminar por la zona a la
derecha y encontrar una verde
Harry cabelludo durante un breve repaso de los ltimos diez aos. Despus
de charlar con l,
Caminar a la izquierda y encontrar un pequeo agujero en el suelo. Bajar
estas escaleras y
hablar con el soldado que encontrar all. (Si se dirige al otro de la
habitacin a travs de la
apertura y luego a la izquierda a travs de otro, que va a terminar en un
cementerio y la
habitacin de al lado es una prisin, sin nada que encontrar.) Volver a
la plataforma al aire libre,
y ser el final de la jornada de trabajo.
O O ------------------------------
| Boss - x2 negrero |
O O ------------------------------
Usted y Harry tiene que luchar contra dos capataces. A pesar de que no
tiene armas
usted tiene sus hechizos, a fin de utilizar estos. Harry echa
encrespamiento y asegrese de
mantenerlo sanado. Tambin es posible usar Buff en l, ya que todava
est en el nivel 1.
La experiencia se obtiene el 100 y 120 de oro, y esto va a elevar el
nivel de Harry a 3.
Sin embargo, ambos se echaron a la crcel por las molestias.
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HEAVEN'S POR ENCIMA DE LA
ABADA ............................................... ..... * W13
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-----------------------------
TAREA: Reacciona a Mara, y la monja y el nio en el cuarto de al lado.
Irse con
Acosar.
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Artculos: 1000 monedas de oro
Objetos de adorno: Imagen crudo.
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-----------------------------
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FORTUNA ................................................. ...............
. * W14
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Los servicios locales: Inn: 5 Oro por persona, Iglesia, Monty el monitor
del monstruo,
Armor Shop, tienda de armas, tienda de objetos, Casino,
la prisin, Mystic
Mridula, bar, batera del oro, tienda de antigedades
(noche).
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-----------------------------
TAREA: Comprar el carro. Conoce a Monty.
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-----------------------------
Artculos: Pot Munchies tapa, Monster, x2 T'n'T de entradas, semilla de
resiliencia,
De hierbas medicinales, tiara de plata, traje de seda
Enemies rea: 001 limo (R), 015 Jailcat (R), 030 Healslime (R), 033
Sizzard (R),
038 Bag O' Laughs (R), 039 Brownie (R), 042 flatulento
Ferret.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | +12 ATK de los monstruos solamente
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 1 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Sombrero puntiagudo | 70 | 3 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
trapos | 25 | 3 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 2 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cota de malla | 500 | 19 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Limo Gooniform | 330 | +20 DEF de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________
-----------------
Conseguir el carro
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Hay un montn de cosas divertidas que hacer en Fortuna, y se poda gastar
dinero y
tiempo en el casino, as como la compra de un equipo mejor, pero la
prioridad es
el vagn. Cuando haya terminado de asaltar la ciudad y hablar con todo el
mundo
(Opcional), salir de la ciudad y caminar durante unos segundos, y el da
se volver a
noche. Fortuna en la noche tiene diferentes personas deambulando, y las
tiendas
esta cerrado. Usted puede hablar con la mujer mstica que tiene un puesto
al lado de la
iglesia, y ella te dir que va al norte, joven!
Los monstruos locales incluyen un buen nmero que pueden ser reclutados,
tales como el
Jailcat, Brownie, limo y Healslime (si tiene suerte). Asegurate que
dotar a cualquier que se unen, ya que su nivel de partida es 1 y que
pueden ser exterminados
fcilmente. Adems, dotar a Harry antes de empezar a luchar. La llave con
cadena es un buen
arma para l, ya que ataca a grupos de enemigos, y se podra actualizar
hroe de
boomerang y comprar el Boomerang filo. Pero si desea guardar su dinero en
efectivo, tratar
el tablero T'n'T lugar, ya que es bastante fcil de ganar, y uno de los
premios
Boomerang es un filo. Hay dos tiendas de armadura en Fortuna, y el que
tiene
la armadura de cuerpo es el establo a la izquierda de la Iglesia.
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-----------------------------
yo. FORTUNA CASINO (OPCIONAL)
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-----------------------------
TAREA: Jugar para los tokens.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
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Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja Yggrdasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________
Monster Arena
Slurpodome limo Race
Junta T'n'T
Mquinas tragamonedas
--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. FORTUNO T'N'T (Opcional) ................................... [FORTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T.
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Resulta: 10
Premio: Medalla Mini, afil el Boomerang.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
T'N'T Board Shop | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la
confusin. Muchos usos
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
______________________ | _______ |
________________________________________________
LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio
FIN - Finalizar
PRT - trampilla
GRS - Hierba
DE - Bosque
LIS - Colina
SLM - limo - batalla
BAC - Volver al inicio
WRP - Warp
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G + 1 - Aadir 50 monedas de oro
G + 2 - Aadir 100 monedas de oro
G-1 - Retirar 50 monedas de oro
G-2 - Retirar 100 monedas de oro
.................................................. ......................
.......
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WHEALBROOK DE
NUEVO ................................................ ........ * W15
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WHEALBROOK ADIT (segunda
parte) ........................................... * W16
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TAREA: Busque el elemento Pankraz dej en la cueva
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Artculos: 850 oro, hierro Coraza, semilla de agilidad, luz de la noche,
Cuero
Kilt, Carta de Pankraz, Zenithia Espada.
Enemies: 001 limo (R), 027 Lesionnaire, 028 Spiked Hare,
035 Guerrero de la terracota, 039 Brownie (R), 043 del
metal del limo (R),
046 Wickerman, 047 cadver ambulante (R), 048 oso lechuza,
051 Wrytle.
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-----------------------------
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Planta 3
-------
Se llega frente a la izquierda y slo tiene que seguir su nariz a lo
largo del camino hasta que
encontrar dos cofres del tesoro en el otro extremo con un [HIERRO CORAZA]
y [DE SEMILLA
AGILIDAD]. Por cierto, el enemigo Wrytle resiste ataques fsicos y es
ms rpido de usar un hechizo sobre ellos, y tambin se puede ejecutar en
unos pocos metal limos
en esta planta. Con suerte podrs derrotar a uno y obtener una buena
cantidad de
experiencia. Son reclutable pero es poco probable que lo maneja en este
etapa del juego. Vuelve mas tarde!
Tomar las escaleras que conducen a esta planta, (justo abajo de los dos
pechos)
y usted estar en una pequea planta con un montn de piedras. La idea es
hacer que estos cada
a la planta baja para que pueda cruzar el agua. Slo hay que pasar sobre
todos ellos y ellos
la mitad desaparecer. Usted no va a caer, sin embargo, y puede utilizar
las escaleras hasta piso 3.
Ahora puede acceder a la zona pedregosa y abre el cofre del tesoro para
un [NOCHE
LUZ] y llegar a las escaleras a la derecha de las piedras. (La luz de la
noche es una
de esas cosas tiles que nunca se podra utilizar. Convoca el anochecer
hasta
veces como desee.)
-------
Planta 4
-------
Esta es un rea grande y su objetivo es encontrar las escaleras. Se llega
a la
esquina superior derecha, y las escaleras son hasta el fondo en el otro
extremo. Existen
no hay cofres del tesoro que te distraiga, pero hay lagunas en el
camino ... por qu
no slo puede vadear No s. Desde el principio ir todo el camino a la
a la izquierda, y luego a la derecha y hacia abajo entre los pilares para
encontrar las escaleras.
-------
Planta 5
-------
Buscar en el armario para encontrar un [KILT CUERO] y abre el cofre para
[Pankraz'S
CARTA]. Esto le informa sobre el legendario hroe y el equipo Zenithian
que slo l puede utilizar. Es necesario dar con l con el fin de
rescatar a su madre
que est en Nadiria, el reino de la oscuridad. Ahora, se establece su
tarea. Encuentra la LH
(Hroe legendario) y todo el equipo de Zenithia y salvar a su madre!
Usted puede
extraiga el [Zenithia ESPADA], pero ... no se puede equiparlo. Sin
embargo, puede utilizar
como un elemento durante las peleas, y que tiene el poder ordenada de
poder anular
magia enemiga, tales como aumentos de defensa o ataque de energa. Salir
por la forma en que
entr, o el uso Evac, y la balsa estar de regreso al punto de partida.
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ROUNDBECK DE
NUEVO ................................................ ......... * W17
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TAREA: Sueo en la posada para incitar a Harry a encontrar un camino de
regreso a Coburg.
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Mini medalla: 01mm Roundbeck: Dentro de la olla en la planta baja bar.
Objetos de adorno: Zizzwizz Almohada (estancia de dos noches en la posada
y hablar con la mujer)
Los enemigos de rea: 004 Dracky (R), 027 Lesionnaire, 040 Rotten Apple
(R),
041 tictac Timeburrm (R), 042 flatulento Ferret, 044
Bludgergiar,
045 Funghoul (R) 046 Wickerman.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (2 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF. Reducir el dao de hielo / fuego
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (2 generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Tapa de la olla | 40 | 2 DEF
Vestidos de civil | 30 | 4 DEF
______________________ | _______ |
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COBURGO
CASTILLO ................................................ .......... *
W18
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TAREA: encontrar su camino en el interior del Castillo y hablar con el
Rey.
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Artculos: Acero colmillos, Shellmet, hierro de armadura, 1200 Gold y
semilla de la vida.
Mini medalla: 02MM Coburg: Esquina Pot en la habitacin secreta.
Necesidad Coburg Castillo clave.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 037 limo Knight (R), 047 Walking Corpse (R), 051 Wrytle,
056 eyepod, 055 Grudgergiar (R), 052 Legerdeman.
Enemies rea: 032 Fandangow (R), 037 limo Knight (R), 048 oso lechuza,
049 Powie Yowie (R), 053 Small Fry (R)
Reclutar: Trate de contratar a un limo Knight si nada ms!
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-----------------------------
-------------------------
Conseguir el interior del Castillo
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Desde el hall de entrada a la izquierda y subir las escaleras, y hablar
con los comensales y
guardias en el comedor, si lo desea. Usted se dar cuenta un poco ms
sobre la
estado actual del reino, pero no se puede llegar ms lejos en el
castillo. Como
de salir, Harry va a recordar de manera secreta en. Deja el edificio y
caminar hasta
la derecha, a lo largo del estrecho camino entre el castillo y el ro, y
se le
encontrar una balsa. Subirse a la balsa en torno al puente levadizo y se
detendr. Hay un secreto
entrada pasando por debajo de la entrada del castillo. Una vez dentro, se
mueven fuera de la balsa y
de pie sobre la marca amarilla en el centro de la plataforma, y esto
abrir una
puerta. Ir dentro y ests en la zona subterrnea secreta del castillo.
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Exploracin de las Mazmorras
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A pesar de que no tendr la opcin de cambiar los miembros del partido,
todos los monstruos en el
vagn todava ganar experiencia, a pesar de que no estn con usted. Hay
una
A puerta cerrada a la izquierda, por lo que caminar a la derecha en su
lugar, y seguir el pasillo. Ir
por el agujero en el suelo a un nivel superior. Caminar a la izquierda
por lo que se puede ir,
y luego hacia arriba para encontrar dos cofres de tesoro con [ACERO
FANGS] en el de la izquierda y
un [SHELLMET] casco de monstruo, en el otro. Caminar hacia atrs y luego
hacia arriba la otra
pasaje donde encontrar algunas celdas de la prisin, pero nada ms.
Continua
despus de la aprobacin y usted llegar a una sola clula con una mujer
que dice
siendo la reina viuda, pero no se puede hacer otra cosa que la oy nada
quejas.
Al final del paso de tomar las escaleras, caminar hacia delante, y de pie
en el
marca amarilla en el suelo y esto abre la puerta a la derecha, lo que
permite
que a salir y entrar con rapidez si lo desea. Subir las escaleras, y ya
est
en el interior del jardn del castillo. No hay ms monstruos y se puede
hablar con el
guardias si lo desea. Ir a travs de las grandes puertas en la cocina, y
por el
la izquierda de la puerta, y sube las escaleras. Caminar a la derecha, en
la gran sala circular, y hasta
las escaleras a la sala del trono donde conocer a Wilbur Rey. Wilbur da
a Harry
la clave para Coburgo y le pide que echa un vistazo a un espejo
misterioso.
Con esta tecla se puede abrir la puerta cerrada con llave azul en el
pasillo de Harry. Romper el
ollas a encontrar un [MINI MEDALLA] en el interior de la esquina uno, y
encontrar un antiguo
diario en la estantera derecha. Se habla de un teletransportador y una
torre antigua
donde se puede encontrar un espejo de gran alcance. Baja por el agujero
en el suelo y oye
Presto, lo que hay aqu ?! S, un teletransportador. Un paso adentro!
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ABOVITALL
TORRE ................................................ ......... * W19
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TAREA: Obtener Espejo de Ra en la parte superior de la torre. Volver a
Coburg.
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Artculos: 650 Oro, Escala Shield, semilla de la magia, la magia del
agua, Tombola
Venta de entradas (de Harry)
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 027 Lesionnaire, 030 Healslime (R), 037 limo Knight (R),
038 Bag O' Laughs (R), 043 del metal del limo (R), 054 Ruff
Ruffian,
053 Small Fry (R), 056 eyepod, 057 Hulagan (R), 058 del ojo
cruzado (R),
060 Gourdzilla, 062 Restless Armor (R).
Los enemigos de rea: 040 manzana podrida (R), 048 oso lechuza, 052,
Legerdeman
054 Ruff Ruffian, 055 Grudgerigar (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------
MAPA: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/56048
--------------------------------------------------
-----------------------------
---------
piso 3/4
---------
En primer lugar, caminar a la derecha, y hasta el pasillo para llegar a
la escalera en la parte superior
esquina derecha. En la planta 4 paseo por el pasillo y romper la olla
izquierda para
[Magia de agua}. A continuacin, regrese a la planta 3. Borde alrededor
del estrecho camino central para
el lado lejano, y abrir los dos cofres aqu para una [SHIELD ESCALA] y
{SEED DE
MAGIA]. Hay una salida al corredor dejado en el medio del camino
estrecho.
Encienda la cmara para verlo. (No se caen o se le de vuelta en el jardn
de nuevo. Basta con echar cuidadosamente y un paso a la vez.) A
continuacin, tomar las escaleras en
la esquina superior izquierda hasta la planta 4. Cabeza por el pasillo y
subir las escaleras
al lado de las dos urnas de fuego.
-------
Planta 5
-------
Simple, hasta el momento? Pues bien, ahora el camino tiene un hueco, y no
se puede saltar. Es un
cuestin de adivinar correctamente o de caer a una muerte ignominiosa ...
bueno, no
Realmente, desde que cay desde una gran altura es nada peor que un menor
de edad
molestia. Mantngase a la izquierda o la derecha y podr caminar
directamente a travs de lo invisible
puente. (El camino del medio que lleva hasta el estrecho puente en el
piso 2.) Tomar
Espejo de Ra desde el plinto. (Use la opcin de charla para algunos de
los comentarios
Harry.) Salir de la torre con el ala de una Quimera, o simplemente caen a
la
casas de campo si desea guardar en stos. Una cosa ms: no se puede
entrar en este
torre de nuevo a menos que tenga Maria contigo, y eso no va a ser
posible. Si la esperanza de reclutar a algunos de los monstruos aqu, o
un plan para luchar
algunos metales limos, y luego quedarse un rato ms.
-----------------
Coburg conquistado!
-----------------
Volver a Coburg por el teletransportador. Si desea hacer una guardar
antes
progresar an ms, a continuacin, salir del castillo por la puerta
lateral y hacer su camino
en torno a la entrada y ahorre en la iglesia. Tambin puede alojarse en
la posada si
es necesario. El guardia de la puerta izquierda todava no le permitir a
travs de, por lo que tendr
para volver fuera y volver a entrar por la puerta lateral. (Si entra en
el agujero
el jardn de atrs a las mazmorras, encontrar que la reina viuda hay
Ya en su celda.) Para llegar a la habitacin del rey de la puerta
lateral, introduzca la
puerta del jardn y de all a la cocina. Pasa por la puerta izquierda y
hacia arriba
las escaleras, luego a la derecha a la sala circular, y sube las
escaleras. El rey no es
all, pero se puede hablar con el canciller, y luego ir a la habitacin
superior
donde encontrar Wilbur y dos viuda de Queens. Wilbur pobres no pueden
hacer ejercicio
que es su madre.
O O ---------------------------
| Boss - FALSA viuda |
O O ---------------------------
Recompensa: 830 puntos de experiencia, 509 monedas de oro. (Depende del
nmero de aliados que ella
llamadas.)
Harry puede utilizar Kasap sobre ella, para bajar su defensa, y el hroe
puede utilizar en Buff
si alguien necesita para aumentar su defensa contra la viuda. Dazzle se
trabajar en ella tambin, pero el sueo no parece tener ningn efecto.
Cuando ella
toma una respiracin profunda, tenga cuidado! Esto podra significar que
est a punto de utilizar una
poderoso ataque fsico en uno. Defender si se quiere, y yo creo que es
ms
propensos a atacar a Harry, as que tal vez Buff y defender con l. No se
puede reemplazar
cualquier persona que muere para tratar de mantener a todos vivos. Se
llamar a una copia de seguridad y
el monstruo extra podra ser una bolsa 'o risas o una Lesionniare.
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=============================
Y Littlehaven El gran libro de las
bestias .................................. * W20
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--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Comprar el Gran Libro de las bestias en Fortuna. Tome el barco
desde
Littlehaven
--------------------------------------------------
-----------------------------
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=============================
LODESTAR PUERTO ................................................ ........
* W21
==================================================
=============================
Los servicios locales: Inn (10 de oro por persona), del Banco (en la
iglesia), Tmbola, Arma
Tienda, armadura tienda, tienda de objetos, Iglesia, Bar,
Muelle (Barco), Monty
el Monitor del monstruo.
(A puerta cerrada accesible despus con llave mgica)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Visita de la barra y de acuerdo a ayudar al chico de heno.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Medalla Mini x2, x2 T'n'T entradas, 50 monedas de oro, seda
Delantal, Boxer
Pantalones cortos, 100 monedas de oro. 1500 monedas de oro
(de heno hombre)
Mini medallas: 03mm Lodestar Harbor: En la habitacin en la parte
superior del faro.
04mm Lodestar Harbor: Escondido en las flores a la derecha
de la
Iglesia.
Objetos de adorno: Ninguno todava!
Enemigos: 054 Ruff Ruffian
Los enemigos de rea: 018 Prestidigitator (R), 030 Healslime (R), 053
Small Fry (R),
054 Ruff Ruffian, 061 del metal del limo Knight, 062
Restless Armor (R),
063 Growlbear, 066 de las brujas de marionetas.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Club de roble | 60 | 2 ATK
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
Limo Gooniform | 330 | 20 DEF Armor para monstruos de tipo limo.
Escudo escalar | 100 | 7 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
La concha | 2500 | 33 DEF armadura.
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
______________________ | _______ |
________________________________________________
Arriba se puede fusil de las habitaciones para algunas cosas. Hay [50
MONEDAS DE ORO] en
una olla en la primera habitacin, un [TICKET T'N'T] en los cajones en el
segundo, pero
nada en el tercero. Usted ver un par de cofres de tesoro en el ltimo
cuarto.
Estos slo se puede acceder desde la zona de detrs del escenario durante
el da,
y que necesita una llave especial para abrir la habitacin que an no
posee.
Ahora usted tiene algo de dinero decente, comprar algunas armas mejores
para su equipo monstruo.
El artculo de la tienda tambin vende el Escudo Mgico, si usted puede
permitirse que tambin, y
este escudo desva el dao de la magia y los ataques basados en el fuego.
(Si usted compra este
blindar o unos pocos artculos ms baratos que hay una buena probabilidad
de que el propietario le dar
un boleto Tmbola como agradecimiento.)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TARDE: con la llave mgica
Lodestar Harbor: arriba de los vestuarios tras la etapa de la
Hotel. Utilice la llave mgica para abrir la puerta a dos cofres del
tesoro con un [ESPINA
WHIP] y [semilla de la vida].
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=============================
HAY ................................................. ...................
. * W22
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GUARIDA
ASUSTADIZOS ................................................ ............
.. * W23
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TAREA: Encontrar la bestia que est atacando los cultivos.
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-----------------------------
Artculos: Mini medalla, hacha de piedra, hierro Coraza, la espada de
Pankraz, 1500 Oro
(Despus de volver a Hay)
Medallas del Mini: 07mm Scary Guarida: Planta 1 paso cntrica junto al
esqueleto.
Enemies: 018 Prestidigitator (R), 043 del metal del limo (R), 050
Cannibox,
058 del ojo cruzado (R), 060 Gourdzilla, 061 de metal limo
Knight,
064 Mudraker (R), 066 Pocus de asiento (R), 067 Paralakeet,
068 Sasquash, 070 Wisp-o 'Humo, 071 Pokesperson.
Los enemigos de rea: 043 metal limo (R), 057 Hulagan (R), 058 del ojo
cruzado (R), 063
Growlbear, 066 Pocus de marionetas (R), 067 Paralakeet,
--------------------------------------------------
-----------------------------
-------
Planta 2
-------
Esto es un poco ms complicado. En primer lugar, caminar abajo ya la
izquierda, para encontrar una
pecho que es de hecho un monstruo CANNIBOX. Podra caer una MEDALLA MINI.
Camina de vuelta
y baja el agujero en la parte inferior de la pantalla y usted aterrizar
cerca de una
cofre del tesoro. Este contiene un [IRON CORAZA]. Sube por el lado
derecho de la
caverna todo el camino hasta la cima, y tomar las escaleras de nuevo
hasta la siguiente planta.
Desde aqu se puede charlar con el soldado y asustarlo en que caan hasta
la
planta baja, o simplemente dejarlo en paz y caminar por la habitacin con
cuidado de no
caer, y de vuelta al agujero en el que se dej caer. Entonces cabeza a la
izquierda, a lo largo de bordes
el camino para no caer, y bajar las escaleras en medio de la caverna.
--------------
Planta 3 Centro
--------------
Entrar en la caverna aqu, y encontrar el monstruo que ha estado
atacando la
pueblo de heno. Ahora, si usted entra en una batalla con el Gran Sabrecat
que podra
sobrevivir durante mucho tiempo, pero nunca se va a ganar. (Intent esto
y luch
para las edades hasta que me di por vencido.) Se puede huir si es
necesario, pero la forma de derrotar al
gato es utilizar CINTA DE BIANCA durante la batalla. Tendr que tener el
artculo
en el inventario del hroe y no en la bolsa. Esto le recuerda a Saber del
pasado y l
llega a ser domstico nuevo. Usted obtendr [ESPADA Pankraz]! Esta es una
gran arma para
Hroe y que lo usaron durante mucho tiempo antes de actualizar a algo
mejor. Sable
Ahora se une a su partido. l era el nivel 15 para m (con Hero en 18) y
esto significaba
que su sabidura era lo suficientemente alto como para ser controlado en
la batalla. l no tendr ningn
equipo, pero le puede dar varios tipos de colmillos. mantenerlo en su
equipo
y l va a aprender la habilidad War Cry en el nivel 21. Esto tiene el
efecto de hacer
todos los enemigos miedo, y es una excelente habilidad para usar en
contra de grupos enemigos que
formar parte de una gran cantidad de individuos.
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ZOOMINGALE ................................................. ............
. * W24
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Los servicios locales: Iglesia, Inn (15 de oro por persona), Bar,
artculo, con armas y armaduras
Tiendas.
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-----------------------------
TAREA: Encontrar el profesor Tollens Trubble y ponerse de acuerdo para
ayudarlo. Encuentra el
Lunar Zoombloom y obtener el hechizo de zoom.
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-----------------------------
Artculos: Mini Medalla x2, Tmbola de entradas, la semilla de la magia,
T'N'T entradas, Seed
de agilidad, Quimera Ala, magia de agua,
Mini medallas: 008MM Zoomingale: Pot arriba en Inn.
009MM Zoomingale: pote individual en zona abierta a la
derecha de la iglesia.
Objetos de adorno: Zoomshine.
Los enemigos de rea: 018 Prestidigitator (R), 030 Healslime (R), 053
Small Fry (R),
054 Ruff Ruffian, 061 del metal del limo Knight, 062
Restless Armor (R),
063 Growlbear, 066 Pocus de asiento (R)
Oeste y Norte: 045 Funghoul, 058 del ojo cruzado, 061 de metal limo
Knight,
Los enemigos de la zona 062 Restless Armadura (R), 068 Pocus de asiento
(R),
069 mgico de marionetas (R), 072 Corpse Corporal, 073
Babeo Ghoul,
075 Gran Sabrecat.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armas (Da) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (Noche) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Munchies Monster | 200 | El uso en un monstruo para distraer a ellos, y
por lo pierda
| | su oportunidad de huelga.
______________________ | _______ |
________________________________________________
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Encontrar el Lunar Zoombloom y el hechizo zoom
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Cuidado con los monstruos de las brujas, ya que la vlvula de dis
infligir confuso y
deslumbrado estado, as como la disminucin de la defensa, y los
necrfagos Babeo pueden hacer
ir a alguien inconsciente (no muerto).
----------------------
Tener ZOOM. Puedo viajar!
----------------------
Tienes una feria pocas opciones ahora, usted podra regresar a Coburg y
de visita
Harry, y tambin dar marcha atrs a Whealbrook, Roundbeck y Abbey Por
encima del cielo de
agregarlos a su lista de ubicaciones con zoom. Hay tambin un lugar ms
no es
tan lejos, que se puede visitar ahora, pero es slo una posada y no se
puede conseguir
ms al sur, hasta que has conocido a Harry de nuevo.
Zoomshine chuchera
Siempre y cuando ya se ha comprobado el hombre con el bote en la
habitacin detrs de la
iglesia (por la noche), puede volver a visitar el profesor en cualquier
momento, y cuando
se pregunta si has venido para otro hechizo, decir que no. Luego se le
dar una
botella de Zoomshine.
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COBURGO CASTILLO Y vuelve a
visitar .............................................. * W25
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TAREA: Habla a Wilbur Rey y Harry, y recibir el regalo de Harry.
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Knick-Knack: Estado civil de rganos
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SCUTTLEBUTT ................................................. ...........
. * W26
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Los servicios locales: Inn (15 de oro por persona). Iglesia
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TAREA: Encuentra los rumores Alledger.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, Tmbola de entradas.
Mini medallas: 10MM Scuttlebutt: En la parte inferior del pozo.
Knick-Knack: Scuttlebutt Alledger
Los enemigos de rea: 061 metal limo Knight, 063 Growlbear, 069 magia de
marionetas (R),
070 Wisp-o 'Humo, 075 Gran Sabrecat, 076 taumaturgo.
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TNEL DE MOSTROFERRATO ............................................... ..
* W27
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TAREA: Llega al otro lado del tnel a Mostroferrato!
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Artculos: Mini Medal
Medallas del Mini: 11MM Tnel de Mostroferrato: Abajo a la derecha en el
pecho del tesoro esquina.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 058 Cross ojo (R), 070 Wisp-o 'de humo, 073 Corpse corporal,
080 Wormbat, Mudraker 064 (R)
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MOSTROFERRATO ................................................. .........
. * W28
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Entrar en la ciudad para una escena con un perro llamado Bingo y un pelo
azul agradable
nia. Explorar y pronto descubrir que lo nico que se va a hablar es de
matrimonio. Mientras que todos los jvenes estn ocupados en la mansin,
que usted puede atacar libremente
la ciudad. Hay un [escudo de hierro] dentro de un cajn en la segunda
habitacin en la
Posada. Introduzca la pequea casa frente a la Inn y charlar con los
viejos si
desee, pero asegrese de obtener la [MINI MEDALLA] a partir de los
cajones en el dormitorio. Ir
piso de arriba y encontrar un libro llamado "matrimonio sano" en la
izquierda
librero. Debe leer este caso convincente para el matrimonio! la contigua
cajonera contiene una [TICKET TOMBOLA]
Hablar con la criada y acepta que ests aqu para ver el hombre de la
chica,
Nera. Hablar con los tres pretendientes y luego hablar con el primero por
segunda vez
(O tal vez slo hablar con la dama de nuevo) para desencadenar la
aparicin de Rodrigo
(Rod) Briscoletti. Usted conocer a Debora, as como Nera. Se establece
el desafo:
encontrar dos anillos, el crculo de fuego y el crculo de agua y se
obtiene de Nera
mano en matrimonio, as como el escudo Briscoletti preciado. El Crculo
de
El fuego se encuentra en una cueva de fuego (dun dun dun!)
Subir las escaleras hasta el piso superior, donde Debora tiene la planta
entera para
s misma. No hay nada en absoluto en las diversas cajoneras y
armarios, pero hay un mini-juego lindo llamada BRUISE el lodo! Es el
Mquina azul brillante verdoso cerca del bao.
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MONTAJE
MAGMAGEDDON ................................................ ....... *
W29
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TAREA: Encontrar el Crculo de Fuego.
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Artculos: 450 monedas de oro, T'n'T de entradas, Personal de antimagia,
Casco del hierro,
Semilla de la resiliencia, 1500 monedas de oro.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 043 metal del limo (R), 074 Gamgin, 077 Hunter Mech,
079 Quimera (R), 083 Rockbomb (R), 084 Jigggery-Pokerer,
085 Monster Tamer, 086 Hotbog, 087 Goodybag (R), 088
Cureslime (R),
092 lanzallamas (R).
Los enemigos de rea: 082, 073 Phantaseyes babeo Ghoul, 081, Poxtongue
079 Quimera (R), 083 Rockbomb (R), 084 Jiggery-Pokerer,
077 Hunter Mech.
--------------------------------------------------
-----------------------------
--------------------------
Ruta al Monte Magmageddon
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Magmageddon est situado en el sur del continente sureste del pas.
caminar hacia el sur
de Mostroferrato, (cruzar los puentes hacia el este o hacia el oeste) y
luego ir hacia el este
donde el fin montaas, y luego hacia el norte, aunque la zona llena de
baches a marrn
encontrar el volcn.
------------------
En el interior del volcn
------------------
Este lugar puede ser difcil si usted no tiene monstruos votos y decente
equipo. Es un largo camino hacia la meta, y luego se enfrenta a un jefe
a la derrota, por lo que necesita para mantener una buena cantidad de MP
para el viaje. por suerte
hay un lugar justo antes de la cicatrizacin de la zona jefe, y que son
capaces de llevar
el carro con usted, as que asegrese de tener un equipo completo de
ocho. Usted necesitar una
sanador (limo Knight, lo ms probable) y monstruos con ataques de estado.
Si tu
conocer a un grupo de lanzallamas entonces ten cuidado! Se utilizarn un
ataque mgico de fuego
todo el mundo que puede hacer dao por alrededor de 50 HP dependiendo de
su equipo, y si
ms de uno utiliza este ataque vas a estar en problemas. Ponerlos a
dormir o
paralizarlos si no puedes derrotarlos rpido.
-------
Planta 2
-------
Subir y derecha, y otra vez, para encontrar un cofre del tesoro con un
[T'N'T
BOLETO]. Camina unos pasos hacia atrs y luego a la derecha, y ver un
camino que conduce
abajo en la lava. Si usted tiene la magia paso seguro a continuacin,
utilizar ahora,
de lo contrario, aguantarse! Una alternativa a esto, es utilizar sus
piezas de monstruos
para el caminar sobre el fuego, y cambiar el equipo sano de nuevo en el
line-up si
encontrarse en una batalla. Caminar por la ruta y la izquierda en la
lava, y
ver un camino que conduce a un cofre del tesoro. Este contiene el
[PERSONAL DE
Antimagia]. Puede equipar a esta, o utilizarlo para evitar que los
enemigos usando la magia.
De hecho la lava no se pierde nada de demasiado dao, y el nico problema
ser
si usted tiene una pelea y no se mantienen todo el mundo se curen. Volver
al camino principal,
y caminar a la izquierda, y hacia abajo. A continuacin, siga el camino a
la derecha y tomar la primera
tenedor, donde encontrar un cofre del tesoro con un [Casco del hierro].
dotar a este
a alguien y, luego caminar por el sendero, ir a la izquierda, y por el
camino largo para
encontrar el siguiente agujero en el suelo.
-------
Planta 3
-------
delante a la derecha y seguir el camino seguro hasta que llegue a un
parche estrecha de la lava
a travs del camino que va directamente hacia arriba. Cruzar este, y
encontrar un tesoro
pecho con un [SEED de la resiliencia]. Desde aqu se pueden ver dos
agujeros en el suelo
en la parte superior derecha de la caverna. Aqu es donde se llega a la
siguiente planta y
un lugar de curacin. Volver al camino principal y la cabeza a la
izquierda, siguiendo el camino seguro
hasta que pueda caminar arriba ya la izquierda. Aqu el suelo est
caliente de nuevo, pero lo cruzan y
encontrar un cofre del tesoro con [1500] MONEDAS DE ORO. Devolver todo
el camino de vuelta
por el camino seguro y parada en el punto en el que hay un camino hasta
el centro de
la caverna que tiene una larga franja de suelo de fuego. Se trata de
pasaje en el que Segura
sera til si tienes el hechizo, pero, suponiendo que no tiene, asegrese
todo el mundo est en plena salud, tomar una respiracin profunda y
caminar por el suelo a la
Lado lejano.
O O --------------------
| Boss - MAGMEN |
O O --------------------
Recompensa: 1050 puntos de experiencia, 750 monedas de oro.
S, este jefe es plural, y aunque cada uno no tiene una gran cantidad de
HP, su
ataque feroz contra incendios combinado puede hacer dao a su partido
mucho si todos ellos deciden utilizar
que el ataque en la misma ronda. De hecho, si lo hicieron que
probablemente matar
todo el mundo. Hay tres de ellos, y la mejor estrategia es llevarlos a
cabo
uno a la vez. Es necesario un sanador dedicado en la parte activa, y
alguien que
puede disminuir su defensa con Kasap (un limo debe hacer eso) y tal vez
incluso
ponerlos a dormir. Aunque me encontr con que slo uno de los tres sera
afectada por la respiracin dulce o la almohada Zizzwizz al mismo tiempo,
sin embargo, me qued
el uso de este ataque y, finalmente, dos de ellos estaban dormidos. Una
vez que uno es derrotado
entonces es cuesta abajo todo el camino. (Mi equipo tuvo hroe en el
nivel 20 con un limo
Knight, ojo cruzado y Hulagan por su dulce aliento, y el asfalto para
Kasap).
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STOCKENBARREL ................................................. .........
. * W30
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, Tiene acceso a una puerta que bloquea an ms el acceso por el ro, por
lo que hacer una parada en
la orilla oriental donde hay un poste indicador. Lea esto y ahora tendr
que encontrar
la ciudad de Stockenbarrel, y la persona que puede desbloquear el meandro
de Ranillas. Caminar hasta
al este de la puerta y encontrar el asentamiento rodeado de rboles.
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CUEVAS DE
CATARATA ................................................ .......... *
W31
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TAREA: Buscar en las cuevas para encontrar el Crculo de anillo de agua.
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Artculos: Manto de la serenidad, 1200 monedas de oro, Crculo de agua,
Elfin Elixir.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 027 Lesionnaire, 043 del metal del limo (R), 080 Wormbat, 081
Poxtongue,
082, 084 Phantaseyes tejemanejes, 085 Monster Tamer,
086 Hotbog, 087 Goodybag (R), 088 Cureslime (R), 089
Gastank,
090 Orc, 180 Pollywiggle, 183 Suckling Ocker, 184 Merman,
Enemies Mar: 180 Pollywiggle, 182 Morphean Molusco, 183 Suckling Ocker,
Merman 184, 186 Sea Dog.
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-----------------------------
----------------
Piso 4, 5 y 6
----------------
En la cueva despus de la gran cascada encontrar un aventurero, y un
montn de
agua. Caminar hasta la cueva pegado a la pared de la derecha, todo el
camino hacia el otro
lado y, luego caminar abajo ya la izquierda hasta llegar de nuevo en
color marrn
suelo. Hay un gran agujero en el suelo y si salta abajo de este, y luego
caminar por la habitacin de al lado ya lo largo del camino que atraviesa
la cascada, se le
encontrar el [TRAJE DE SERENIDAD] dentro de un cofre del tesoro. Puede
equipar a este
Bianca.
Volver a la cueva donde se dej caer, y ahora saltar a la gran agujero en
el piso. Usted aterrizar justo en frente de algunos pasos que conducen a
la siguiente
piso. No haga caso de esto por ahora y caminar hasta la cueva y entrar en
el agujero que conduce
a Piso 7.
----------------
Planta 7, 8 y 9
----------------
Me encontr con un buen grupo de metal limos aqu y dos de ellos me dej
derrotarlos!
Caminar por el camino y se le sale cerca de la cascada de nuevo, y Bianca
comentario como el turista tonto que es. Caminar a la izquierda y seguir
el camino hacia abajo de color marrn
la cueva hasta llegar a unos pasos en el agua. A continuacin, subir y
seguir el
tierra verde todo el camino hasta el cofre que contiene [1200] MONEDAS DE
ORO.
Hay una abertura oscura justo a la izquierda de este, bajo la cascada, y
aqu
es la caverna donde se encuentra el [CRCULO DE AGUA].
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MATRIMONIO ................................................. ............
... * W32
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TAREA: Decidir quin va a casarse. Recoger el velo de novia.
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Artculos: velo de novia, semilla de la sabidura (condicional), 2000
monedas de oro,
Escudo Zenithian.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Honey Buns
Reclutar: Quien te casas se une al grupo como miembro permanente.
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Gran decisin!
-------------
En lugar de pensar en las cosas ms tranquilamente, la idea es que usted
debe hablar con
todos en la posada y la ciudad, y todos ellos le darn consejos o
comentarios.
Hablar con el posadero tambin, y, slo despus de haber hablado con
todos los dems,
(Incluyendo Bianca y los miembros de la familia de Rod), ser finalmente
el posadero
le dar la opcin de ir a la cama.
--------------
Quin elegir?
--------------
Realmente no importa qu chica a elegir la medida en que la historia
principal es
preocupados, pero tienen diferentes habilidades y pueden utilizar
diferentes equipos.
Adems de eso, las opciones de "Talk" sern completamente diferentes.
primero
tiempo jugando fui por la opcin obvia, amigo de la infancia, Bianca,
pero
realmente cansado de los comentarios de su 'paloma del amor' para el
final. Debora es probablemente
la opcin ms interesante (y entretenido), ya que ella es la nueva
adicin a
el juego, y ofrece la mayor originalidad. Pero ella no va a hacer para
una
relacin de satisfaccin. Nera tiene su Crispn, y deja en claro que no
est
va a ser un participante muy activo, aunque se pone el ms potente
deletrear. Ella tambin le llamar querido todo el tiempo, y ser muy
agradable.
----------------
El velo de novia
----------------
Despus de que haya elegido su novia, las chicas se apartarn de la
villa, (Debora
No servir de nada si no escoge ella) y Rod quiere que ir a buscar una
boda
Velo de un distribuidor que se negocia en una cueva en una ciudad
balneario ... eso es Stockenbarrel.
Charlar con la gente del pueblo por sus reacciones a su seleccin y salir
de la ciudad. Vela
el barco por el ro (que ser al lado del puente occidental o en el norte
de
la isla Mostroferrato) y se detiene en el lugar donde Bianca abri la
puerta.
Camine hacia el este a Stockenbarrel y entrar en la tienda de objetos.
Hablar con el distribuidor y
l te dar la [velo].
Caminar hasta la casa de Whitey e ir por debajo para hablar con el hombre
all que se
darle un regalo de bodas de un [semilla de la sabidura]. Esto slo
ocurre cuando ir a buscar
el velo, y usted no conseguir nada de l si te casas con Bianca. Sin
embargo,
hay una segunda oportunidad para recoger este objeto si se llama aqu
durante
Generacin 3, pero de nuevo, se obtiene nada si Bianca es su esposa.
(Muchas gracias
a yingchenluo para obtener informacin acerca de este producto una
confirmacin adicional de
chaoyun2k.) Llamar en el Whitey por su reaccin a su eleccin (opcional)
y
a continuacin, volver a Mostroferrato. Puede simplemente ampla la
imagen.
------------------------
Nera Y Debora matrimonio
------------------------
Tan pronto como entras en la ciudad, despus de ir a buscar el velo, los
eventos se proceder.
La boda va a tener lugar a bordo del buque de casino (estilo Las Vegas!)
Usted
se pidi a emitir Zoom, y todo el partido de la boda ser transportado.
Siguiente
escena tiene lugar en la suite de lujo y todo lo que tiene que hacer es
mover hroe. Cuando
le pregunte si est listo para la ceremonia de la respuesta S, o se
obtendr el todo
Descripcin de lo que est a punto de suceder, una vez ms. Es lo mismo
para el
ceremonia. Respuesta de s o el sacerdote repite a s mismo. En la parte
besar, mover
a su novia y presione A para atar el nudo, y despus de esto se le de
vuelta en
Mostroferrato. Responder afirmativamente a las preguntas Nera / de Debora
o ella va a seguir preguntando.
Reacciona con Rod de vuelta en su mansin y l estar de acuerdo en que
Debora / Nera puede
acompaar hroe si se van y comprobar el bote en el santuario "Pothold"
al norte de
la ciudad (al oeste de Stockenbarrel) y ella hace las cosas no estropear.
Tambin lo hars
ser capaz de abrir los dos cofres en la sala por fin. El de la izquierda
contiene
[2000] MONEDAS DE ORO y la derecha tiene la [SHIELD ZENITHIAN].
-----------------
El matrimonio de Bianca
-----------------
Despus de conseguir el velo, ve la villa (por el camino de la mansin de
Rod) y
hablar a las mujeres que guardan la puerta. Ella le dir que el velo debe
estar en
su inventario personal si no lo es. Cuando lo es, lo tomar de usted y
devolver todos los artculos Bianca pudiera llevar consigo. Entrar y
hablar con el
criada que est bloqueando la escalera. Despus de dar a Bianca del velo,
dejar el
Villa (Bianca va a seguir) y se le acompa a la iglesia. Harry
llega justo a tiempo, y la boda se lleva a cabo en la iglesia local. El
siguiente
da, visitar Rod y recoger los artculos en los dos cofres del tesoro.
Cuando hablas
de que le voy a dar un barco! l tambin le dir a dnde ir si
hablar con l de nuevo: ir al sur del puerto de Estrella Polar y
encontrar el desierto
reino de Helmunaptra. Tambin puede hacer una parada en el barco casino
en el Ventuno
ciudad de Pontn. l sugiere que vuelva a visitar algunos lugares, y
comprobar para arriba en edad
amigos (Harry) y esto realmente es una gran idea. Tome una luna de miel y
divertirse
por un momento!
NOTA
* Si no te casas con ella Bianca dejar el partido para siempre y volver a
Stockenbarrel, pero todos sus artculos estarn en la bolsa.
----------------
Equipo de la esposa
----------------
DEBORA
Ella se une a la fiesta en el nivel 10 y equipado con Akillics, tiara de
plata, seda
Vestido, Crculo de agua, y tiene el velo de novia en su inventario.
dotar a la
velo: se trata de un casco. Si te casas con Debora puede utilizar su
habitacin para ser una posada libre,
pero usted tiene que dormir en el suelo.
NERA
Ella se une a la fiesta en el nivel 8 y equipado con Estrella de la
Maana, Escala Escudo,
Crculo de agua, Capa de evasin y tiara de plata. Si te casas Nera que
pueda
usar su habitacin para ser una posada libre y empezar a acostumbrarse a
ella te llama 'querida'.
BIANCA
Se une a cualquier nivel que ha alcanzado, posiblemente el nivel 20, y
con la
Velo de novia y Crculo de agua equipados. Vas a tener a su reequipar
despus
la boda.
------------------------------------
Comprobacin de la olla con Nera o Debora
------------------------------------
Usted no tiene que hacer esto si te casas con Bianca. Con cualquiera de
los otros dos
nias, salen de la ciudad y navegar el barco por el ro hasta la puerta
que Bianca
desbloqueado. No va a travs de la puerta abierta, pero navegar hacia el
oeste y se le detuvo por
algunas rocas. Puede tierra aqu, al lado de los rboles, y hay un
pequeo templo
estructura de tipo. Entrar en esto, y su esposa se desbloquear la
puerta. Caminar hasta la
la izquierda pasos y hay un pequeo paso blanco que conduce al interior
del edificio. Caminar
por las escaleras circulares y retirar la olla en la parte inferior.
Salida, y el zoom
de nuevo a Mostroferrato informar a Rod. Responder s o no lo que usted
me gusta.
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Vela Mar (OPCIONAL) ............................................ . * W33
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TAREA: Aborde su barco en el puerto y la Estrella Polar navegar lejos!
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Objetos de adorno: Nave en una botella
Los enemigos del mar: 181 Hombre 0' Guerra (R), 184 Merman, 186, 187 Sea
Dog huesos de la cruz,
190 Thaumatosaurus.
--------------------------------------------------
-----------------------------
El barco no es visible en el mapa del mundo, pero todo lo que necesita
hacer es zoom para
Lodestar puerto y entrar en el edificio grande en los muelles. En primer
lugar la charla
al hombre a la izquierda y se puede comprar un recuerdo [barco en una
botella]
Knick-Knack para 1000 monedas de oro. Hablar con el marinero en la
pasarela, y luego
subir y hablar con el capitn. Ahora tendr acceso al buque para el
resto del juego. Si se introduce el pub de la ciudad la gente del lugar
le dar ms
informacin sobre la ciudad del desierto.
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-----------------------------
yo. Pontn y VENTUNO BARCO DE CASINO
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-----------------------------
Localizacin: vela al este de la estrella polar puerto y luego al sur y
se encuentra una
pequea isla. Aqu es donde se encuentra la ciudad y el pontn
nave Ventuno Casino.
Camina por la pasarela y estar a bordo de la nave grande del casino. Vas
reconocerla si casado Nera o Debora. La iglesia est a la izquierda de la
de entrada y que es aconsejable guardar aqu antes de que reciba la
tentacin en cualquier juego.
No hay nada en el interior de los dos barriles a la izquierda del rea de
la iglesia, pero
hay una [TICKET T'N'T] en el primer barril a la derecha de la iglesia de
la cubierta principal
zona.
--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. VENTUNO T'N'T (Opcional) ................................... [VENTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T. Jugar para los tokens.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Resulta: 18
Premio: encaje bustier, Anillo oracin.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
T'N'T Board Shop | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Mgico del Agua | 120 | Recupera algo de MP a uno.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF Casco
______________________ | _______ |
________________________________________________
LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar INN - Village Inn
AR> - Flecha - Controlar el sentido de ZAP - Pierde HP
GRS - TRP Hierba - trampilla
DE - Bosque STA - Escaleras
LIS - Colina HEA - Brisa curativa
SLM - limo 1/2 - pierde la mitad de MP
BAC - Volver al inicio
WRP - Warp
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
......
G + 1 - Aadir 100 monedas de oro
G + 2 - Aadir 200 monedas de oro
G-1 - Retirar 100 monedas de oro
--------------------------------------------------
-----------------------------
iii. Knick-KNACKATORY
--------------------------------------------------
-----------------------------
Las otras escaleras conducen a una iglesia, y Exotica Expo neto. Usted
puede hacer su
propios objetos de adorno (es gratis) con Annette extico, y que ser
que se muestra en la trastienda. Desde la entrada, de nuevo, subir por la
escalera hasta
la planta superior y hay una sola pantalla, donde puede colocar un
elemento y una
el hombre le dar ms detalles al respecto. (No estar all en esta
primera
visite.) salga de las puertas en la parte inferior de la pantalla y
encontrar un balcn.
Ms tarde, los visitantes se encontrarn aqu, as como en el resto del
edificio.
--------------------------------------------------
-----------------------------
iii. El dominio de DOMINICUS
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-----------------------------
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HELMUNAPTRA - ciudad del
desierto .............................................. . * W34
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Los servicios locales: Iglesia, Inn (20 de oro por persona), arma,
armadura y Tiendas artculo
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TAREA: Reacciona a la Reina y encontrar el Zenithian casco.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: 2000 monedas de oro (slo si est casado Nera / Debora)
Boxer (tienda), Quimera Ala, T'n'T entradas, Semilla de
La resiliencia, la semilla de la magia, Mini Medalla x2,
Medallas del Mini: 19MM Castillo Helmunaptra: jardn inferior suelo, en
el interior tambin.
18MM desierto Tienda de campaa: olla de la mano derecha
dentro de la tienda
Objetos de adorno: Desert Rose
Enemigos: 059 Urnexpected
Enemies rea: 001 limo (R), 086 Hotbog, 088 Cureslime (R), 090 Orc,
091 Rey limo (R), 092 lanzallamas (R), 094 Lazy Eye.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrilla floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (Oasis) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrilla floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
______________________ | _______ |
________________________________________________
-----------
Desert Tent
-----------
Ubicacin: Esquina del este del continente desierto.
-----------
Ciudad del desierto
-----------
Ubicacin: Al oeste de la tienda. Estancia en el lado sur de las rocas
para encontrar el
ciudad del castillo.
Cuando llegue (si se ha casado con Debora o Nera) habla con el guardia
esperando en la parte inferior de los pasos para el castillo. Se
depositar un tesoro
pecho a los pies de su esposa! Esto [2000 MONEDAS DE ORO] es un regalo de
su generosa
suegro.
Introduzca la tienda de armas para encontrar un [Quimera ALA] en una
maceta en el nivel inferior
habitacin. El hombre de la armadura tienda (no el dueo de la tienda) le
dar informacin
sobre el Desert Rose incluso si se visita por la noche. Pasar la noche en
la posada y
ir a primera hora de la maana para encontrar estos tumbado en el
desierto. A pocos pasos
al sur de la ciudad y ver dos rocas que no estaban all ayer. Utilizar
la habilidad examinar para comprobar la roca (o simplemente haga clic en
l) y que debe encontrar una
Rosa. Por cierto, si usted no quiere pagar 120 de oro para una noche de
descanso para
Todo el mundo se ampla la imagen de una ciudad ms barata y volver al
da siguiente para el
mismo resultado!
Hay una cosa ms que hacer. Sube por la izquierda de la pared del
castillo y bajo la
pequeo puente que conduce a la torre izquierda, y encontrar un hombre
que yaca en el
arena. Habla con l y que quiere agua. La nica manera que puede dar un
poco a l, es
para empujarlo hacia la derecha, hacia el oasis. Encienda la cmara para
alinear detrs de l.
Al llegar all, se recuperar, y abrir su tienda de objetos.
Antes de salir, encontrar otro Desert Rose (pasar la noche en algn lugar
de nuevo) y
a continuacin, hacer zoom y navegar a Mostroferrato ro arriba a
Stockenbarrel. Dar-lo a
el hombre en el interior del pozo, y recibe de centelleo de la
sinterizacin, la chuchera.
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NUDO INNE
BIENVENIDOS ............................................... ........ *
W35
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El pozo contiene un hablador azul limo, pero nada ms, y hay una [T'N'T
TICKET] en el barril en la plataforma de madera a la derecha de la
entrada Inn. Charla
a Granny nudo para algunos consejos sobre la vida filosfica. Pasar la
noche y hablar
al dueo del alojamiento al da siguiente, y se le dar un Forget-me-nudo
de la bandera
Chuchera. Pero hay que hablar con l desde detrs del mostrador, y slo
se
conseguir el regalo si usted tiene un grupo de cuatro o ms. Tambin
obtendr algunos
informacin sobre Gotha de la monja y el otro visitante.
NOTA
Antes de salir de Gotha que podra pasar algn tiempo elevar los niveles
para su
monstruos, (y especialmente para su esposa si eligieron Nera o Debora)
reclutamiento
ms monstruos, y la salida a su gran libro de las bestias. Tanto con el
barco y
el hechizo de zoom, que es bastante fcil para lanzarse de un lugar a
otro y volver
reas, incluyendo mazmorras. Tal completar ambos tableros T'N'T si no lo
ha hecho
ya, y jugar a los casinos. Tenda a utilizar esta posada como una base,
en parte
porque es fcil de visitar la iglesia y la posada, a pesar de que no es
el
ms barato para alojarse. Una vez que se propuso para Gotha que est
comprometido con una larga
caminata y la siguiente ciudad no es un lugar de zoom.
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Mount
Batten ................................................ ............ *
W36
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BATTENBERG ................................................. ............
. * W37
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Ubicacin: Esta ciudad slo se puede acceder a pie, a travs del Monte
Batten o desde
Gotha Pass.
Los servicios locales: Inn (10 de oro por persona), Iglesia, con armas y
armaduras Shop,
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-----------------------------
TAREA: descansar y recuperarse antes de entrar en el pase a Gotha.
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-----------------------------
Artculos: Munchies monstruo, Tmbola de entradas, Paxa Punch, T'n'T de
entradas,
Medalla mini.
Medallas del Mini: 23mm Battenberg: ambiente en una tienda de armas a la
izquierda, en un barril.
Objetos de adorno: Batten bitcora
Enemigos: Ninguno
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Correo de sangre | 6500 | +45 DEF de los monstruos solamente
Legerdemantle | 6800 | 27 DEF reduce el dao mgico
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
NOTA: Si no cumple con este tema durante esta generacin, puede volver
ms tarde,
aunque todava tendr que caminar. Habla con el hombre sentado en su cama
en el
dejado espacio debajo de la tienda de armas. Creo que es el nio crecido,
pero l
le dar este artculo.
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PASAR A
GOTHA ............................................... ............ * W38
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TAREA: Traverse el paso y llegar a Gotha.
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Artculos: Mini Medal x3, inquieto Armor, Yggdrasil Leaf, 270 monedas de
oro,
Rockbomb Shard, el personal de la ira divina, Quimera Ala,
Dieamend,
Semilla de la agilidad. Mini x3 Medalla (opcional peleas
Mimic)
OPCIONAL: (decir la verdad) T'n'Ticket, Mini medalla, que
fluye vestido.
Medallas del Mini: 24MM Gotha Pass: En el cofre del tesoro en piso 9
25MM Gotha Pass: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
piso 9.
26MM Gotha Pass: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en la
planta 4.
27MM Gotha Pass: En el cofre del tesoro en la planta 4.
28MM Gotha Pass: En el cofre del tesoro en la repisa
exterior del piso 4.
29MM Gotha Pass: respuesta de s a la segunda pregunta, o
dice la verdad
al hombre en la cornisa exterior en la
planta 2.
30MM Gotha Pass: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en el
piso 8
Objetos de adorno: Ninguno.
Enemies: 050 Cannibox, 065 Liquid Metal limo (R), 078 Mimic,
092 lanzallamas (R), 096 Drag-goof (R), 097 Deadcurion,
098 Wight Prince, 099 lindworm, 100 Minidemon, 103 Quack
arriba,
104 Samigina (R), 105 Hocus Quimera, 106 Toxtongue.
--------------------------------------------------
-----------------------------
------------------
Pisos de 11,10 y 9
------------------
Entra en la cueva y bajar dos tramos de escaleras a la planta 9. Camine
hacia abajo desde la
escaleras y hacia la derecha para obtener una [MINI MEDALLA] en el pecho.
Volver a la
escaleras y caminar a la derecha y seguir el camino para abrir dos cofres
visibles. La izquierda
uno contiene [1500 monedas Gold], y el derecho es un Mimic. Luchar contra
ella para obtener una
[MINI MEDALLA]. Tenga cuidado, ya que este enemigo puede utilizar el
Thwack hechizo que puede afectar
todos y destruir a todos! Ay. He encontrado que la habilidad War Cry de
Sabre era muy
eficaz contra imitadores que les da miedo, o que le ponga a dormir con
la cuchilla sueo o un hechizo, o un yeso Fizzle para evitar que el uso
de la magia.
Golpe trabajar en ellos tambin, y es bastante satisfactorio para darles
una dosis
de su propia medicina! (Imita siempre dejan Mini Medallas as que he
incluido estos
en el listado principal de Mini medallas.)
-----------------
Pisos 7, 5 4 y
-----------------
Entrar en la caverna (piso 7) y caminar a la izquierda, y luego por el
pasillo a la
fuera de. Saltar de nuevo cuando fuera, y abrir un cofre para [INQUIETAS
ARMOUR].
-----------------
Plantas 3, 2 y 1
-----------------
Delante de usted es otro pecho con [270] MONEDAS DE ORO. Caminar por el
camino de la
el reborde exterior y, a continuacin, la cabeza hacia atrs dentro de la
entrada de la izquierda para alcanzar el
lado izquierdo de la planta.
----------------
Plantas 4 - 6 - 8
----------------
Sube por las escaleras desde el piso 3 de la isla en el piso 4, que no se
poda llegar a
antes de. Slo hay una ruta y eso es arriba y arriba de nuevo a travs de
pisos 5, y luego
al piso 6. Hay un cofre del tesoro aqu con [1600] MONEDAS DE ORO y tres
lagunas en el suelo. No haga caso de estos si usted desea conseguir el
resto del tesoro, o
si desea una salida rpida, saltar hacia abajo del medio.
Desde el piso 6 seguir subiendo las escaleras hasta llegar a la planta 8,
donde se
encontrar otra habitacin con un cofre del tesoro. Se trata de una
imitacin, y obtendr
otra [MINI MEDALLA] cuando lo golpearon.
--------
piso 9
-------
Ahora, vuelven a subir las medidas medias de la planta 9 y en esta
habitacin de al lado hay
dos cofres en el extremo izquierdo. La mano derecha contiene una [Quimera
ALA], y
el otro es un monstruo CANNIBOX. Los otros pasos en el piso 9 de plomo al
piso 10
y hay un agujero a la derecha de esta zona. Si usted salta hacia abajo,
el resultado final ser
en la salida de la mazmorra de nuevo. Supongo que es una especie de
camino ms largo,
atajo para Battenberg. Evitar esto.
En su lugar, seguir yendo hacia abajo todas esas escaleras que subimos
hasta llegar
de vuelta en el piso 6, que es la caverna con los tres agujeros en el
suelo.
------------------
Planta 6 a piso 1
------------------
Salta abajo del agujero en el medio, (los otros dos se llevar a donde no
lo hace
quiero ir) y continuar por el pasillo hacia el exterior, y finalmente
saltar
a la hierba. Hurra! Caminar a la izquierda y abrir un cofre para un
[DIEAMEND].
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GOTHA
CASTILLO ................................................ ............ *
W39
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=============================
Regresa a la sala del trono del Rey y se puede explorar el castillo. Deje
el
la habitacin de rey por la puerta principal y se puede entrar por la
puerta hacia la izquierda y subida
las escaleras hasta el techo si lo desea, pero no hay nada que encontrar
all, excepto
un guardia hablador. Paseo por las murallas y entrar en la torre en la
parte delantera
el castillo. Bajar un tramo de escaleras y habla con el guardia que le
permitir
a travs de al piso 2.
-------
Planta 2
-------
Ir a la izquierda para encontrar la barra de cuarteles, y puedes chatear
con los guardias y descubrir
ms sobre el prncipe y su canciller, as como los comentarios de
Tuppence
sobre el monstruo de ajedrez. Parece que ha perdido una pieza. La
habitacin de al lado tiene dos treausre
pechos, pero se necesita la llave mgica para abrir la puerta. Hay una
tienda de armas en
la parte trasera de la planta baja y un hombre dentro de la habitacin
detrs de l comentarn
acerca de la Whealstone Bluestone. No se puede entrar en el dormitorio en
la parte superior derecha.
Entrar en el cuarto de bao en la parte inferior derecha de la planta y
encontrar una [MINI
MEDALLA] en la izquierda de los dos armarios.
--------------------
Piso 1 - Ciudad de Gotha
--------------------
Bajar a la planta baja. Si se dirige hacia la derecha encontrar unas
escaleras
que conducen a una pequea habitacin donde se puede hablar con baba del
animal domstico de la reina, y
si vas todo el camino a la izquierda, hay unas escaleras que conducen a
otro
pequea habitacin con otra persona que va a hablar con usted. Ambas
salas disponen de artculos,
aunque.
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Rito de paso - ENSAYOS ............................................. ...
* W40
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Lugar: paseo por el puente al este del castillo de Gotha y luego ir hacia
el norte,
para encontrar la entrada de la cueva.
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-----------------------------
TAREA: Completa el rito de paso y encontrar la Real insignias.
--------------------------------------------------
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Artculos: Mini Medal, Punta Armor, Real insignias, Talaria (en Gotha)
Medallas del Mini: 34MM rito de paso: Pecho de tesoro en la primera
planta subterrnea.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 065 Liquid Metal limo (R), 104 Samigina (R), 107 Admirer,
108 Hex Hellmet, 109 Orc King (R), 110 bolsa de gas, 111
Hippoblockomus,
113 Hula Ghoul.
Enemies rea: 101 Eyevory colmillo-Colmillo, 102 Piedra Golem, 104
Samigina (R),
105 Hocus Quimera, 108 Hex Hellmet, 109 Orc King (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------
Antes de iniciar esta aventura, volver a Fortuna o Estrella Polar puerto
y chat
Monty a aadir otro monstruo a su entorno. Usted tiene un espacio extra
desde que perdi a su esposa, y vale la pena mientras llenndolo por lo
que el monstruo
beneficiarse de la experiencia, incluso si usted no necesita un luchador
adicional. Vas a
encontrar que todo el mundo ha sido curado de su estancia en Gotha, y es
posible que desee
para cambiar el equipo despus de recibir artculos de su esposa
(encontrar los que estn dentro
la bolsa) y la compra de nuevas cosas en el castillo. Decidir a quin
desea tener en
la cueva con ustedes, ya que slo se permite el uso de cuatro caracteres.
------------------------
En segundo nivel subterrneo
------------------------
Desde las escaleras, caminar hasta la sala siguiendo el camino hasta
encontrar un tesoro
pecho con un [MINI MEDALLA].
-----------------------
Tercer nivel subterrneo
-----------------------
Si pulsa cualquiera de los dos interruptores en el centro de la
habitacin, la estatua
que bloquea el camino a seguir se movern hacia un lado o el otro. De
izquierda a la
izquierda, derecha hacia la derecha. Hasta aqu todo bien, pero hay otro
bloqueo de la
extremo lejano. Todo lo que tiene que hacer es presionar el interruptor
azul superior de los dos en el
derecho de la zona. Esto mueve la estatua arriba. Lamentablemente no se
puede ver el
estatua, mientras que en el interruptor, y mientras est retrocediendo
para ver si se ha movido,
es posible que paso inadvertidamente en la parte inferior de los dos
interruptores. Esto mover
abajo de nuevo. Si esto sucede, entonces pulse el interruptor superior
dos veces.
---------------
Volver a Gotha
---------------
Regresa al Gotha, y si es de noche, no se le permitir a su propio
castillo!
No importa, se dirigen a la casa de Sancho y que descansar de forma
gratuita. Al da siguiente, la cabeza
al piso de arriba y hablar con el rey. Los eventos se proceder. Chat a
su esposa y
las mujeres en el dormitorio y, a continuacin, a la anciana en el
pasillo que lo haga
dices que vas abajo. Hablar con el rey y Sancho y luego los dos guardias.
Si
se le pasa a cualquier persona el rey le dir qu hacer, y luego ...
habr una
sonido del llanto de un beb. Volver arriba para saludar a su esposa, y
el nuevo
Llegadas!
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Knightmare
TORRES ................................................ ....... * W41
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Northminster
------------
Vamos a empezar a cabo junto a esta abada justo al otro lado del ro al
oeste de Gotha.
Es un lugar de zoom para que pueda obtener fcilmente de nuevo aqu para
salvar y sanar a si
necesitas. Hay una posada cuesta 10 monedas de oro por persona y una
iglesia, y se
encontrarn un poco sobre el paradero de los secuestradores, as como
algunos
informacin acerca de una tinta especial que llevar muchos aos para
hacer.
--------
Entrada
--------
De Northminster, caminar hacia el norte y encontrar Knightmare Torres.
creo
es bien-nombrado. Antes de entrar en asegurarse de que tiene una fiesta
en plena actividad. Hroe
estar solo despus de los eventos en Gotha y usted necesita para
comprobar su
pngase en fila. Adems, slo se puede utilizar un equipo de cuatro
personas en el interior, aunque todava se puede
reclutar monstruos en el vagn. Hay un captulo aqu y su hermano est en
una
cueva en la parte inferior de los pasos de todo a la izquierda de la
torre. Usted puede terminar
en esta pequea cueva si saltas por uno de los agujeros en los pisos ms
altos de
el lugar, y es un atajo a la entrada. Entra por la puerta en el
a la izquierda y hay un lugar de curacin. Puede entrar en la puerta y
hay
enemigos para luchar desde el principio. O puede usted puede entrar por
la puerta
la derecha, y luchar contra un monstruo adicional!
-------
Planta 2
-------
Si se entra por la puerta de la derecha, entonces habr un Hellion para
derrotar
En la siguiente planta. Emerge de la tele en el rea de la derecha. Matar
l, y entra en el teletransportador. Caminar a la izquierda y se
encuentra en una habitacin con dos tesoro
cofres, dos ollas y dos monstruos visibles. Creo que la idea es que se
bloquean
el camino a los teletransportadores, pero slo podra romper las ollas y
evitar
la lucha contra ellos. El primer bote contiene un monstruo URNEXPECTED, y
segundo es una
[MINI MEDALLA]. La primera pecho contiene un [SEED DE LA FUERZA] y la
segunda
un [LEGERDEMANTLE] armadura por un monstruo. Los dos teletransportadores
conducen a los dos en
la misma planta. Hablar con los monstruos si quieres luchar dos hombres
Hawk.
----------------------
Planta 3 - Spikes habitacin
----------------------
Usted podra pensar que esto es simple, ya que no es slo una habitacin
grande con una
cofre del tesoro establecido en ella. No tan! Esta habitacin tiene
picos que aparecern a
bloquear su camino. Para llegar al pecho, caminar a la izquierda dos
pasos y luego la habitacin
hasta que no haya ms picos aparecen a su derecha. Luego, caminar a la
derecha, en el pecho. Esta
contiene una [KAMIKAZE BRACER]. Volver al agujero en el suelo, y esta vez
caminar directamente hasta tres pasos y, a continuacin, a la pared de la
derecha. Siga esta pared hasta
a la escalera, y que ahora est en el piso 4.
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Piso 4 - 6 Torre Este
----------------------
Caminar a la derecha y tomar las escaleras hasta el piso 5, y luego otro
conjunto de escaleras en
el extremo derecho de la habitacin. Saldr en la planta 6 Torre Este, y
hay una
agujero en el centro de la pista y una abertura en el extremo inferior de
la habitacin. Ir
por aqu y por una escalera y luego el de otro escaleras para una
habitacin pequea en
el cuarto piso. Hay tres cofres del tesoro de aqu: el de la izquierda
contiene [AGUA MAGIC], el del medio [880 MONEDAS DE ORO] y el derecho es
una
MIMIC, que se reducir un [MINI MEDALLA]. Devolver todo el camino de
regreso a la habitacin
con el agujero, y tomar las escaleras o bajar a baja 5. Salir a la puerta
la izquierda y estars fuera y al lado de otro agujero en el suelo.
Desplegable
y esto le trae de vuelta a la sala grande con las espigas. Slo un atajo,
porque ahora vamos a subir a la torre oeste.
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Planta 3 De nuevo
-------------
Bajar un escaln y luego a la izquierda tres o cuatro pasos, y hasta la
pared. Seguir
el borde de la pared hasta que es detenido por los picos en la esquina y
luego ir
un paso hacia abajo ya la derecha, slo un par, para llegar a las
escaleras. (Si usted ha tomado
una ruta diferente, a continuacin, echa un vistazo a los detalles de
dnde aparecen los picos, en
el mapa que hizo. (Ver el enlace!)
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Piso 4 - 6 West Tower
-----------------------
Hacer su camino a travs de la va rota en la parte inferior derecha de
la zona, y
luego gira a la izquierda. Esta zona izquierda tiene un agujero en la
parte superior, y este es el que
lleva de nuevo a la cueva. Salta abajo si cree que necesita sanidad, y no
tiene
lo suficientemente MP dej de usar el hechizo Evac. Si todo est bien, y
luego caminar hasta el
escaleras en medio de esta gran sala. En la planta 5 a pie hacia abajo y
a travs de la abertura para encontrar un cofre del tesoro con un traje
de [CORREO ZOMBI].
Camina alrededor de la parte posterior de la habitacin y encontrar el
siguiente conjunto de escaleras en
la esquina posterior derecha. En la planta 6 ver algunos esqueletos y lo
que es
obviamente una planta elctrica mirando peligrosa desagradable. Mira ms
de cerca y
tambin se dar cuenta dos cabezas de dragn de respiracin del fuego.
Estos slo se activan cuando
se pone de pie en frente de ellos, pero es muy potente y va a hacerle
dao a su equipo.
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Plantas 7 y 8 - Fuego-respiracin Pistas del dragn
-------------------------------------------
Hacer su camino entre las estatuas de fuego, movindose de un lado a
otro. No pueden llegar a usted si se mantiene a las paredes y que se
fijan en
intervalos as que esto es perfectamente posible. Sin embargo, si se
camina hacia la izquierda
de la zona, hay ms estatuas, pero stos se fijan directamente enfrente
de uno
otra, y menos que quiera correr el riesgo de una muerte casi segura para
la mayora de su equipo,
entonces es mejor que encontrar otra manera de conseguir ms all de
stos. Subir las escaleras en
la esquina superior derecha cerca de la primera serie de estatuas y usted
estar en el piso 8.
| |
| X 1 X | 1,2,3 piedras
| __ __ |
| X 2 X |
| XO 3 X |
| XO | - cabeza rota
| XOX | - Ya est bloqueado
Una vez que supere estas estatuas, se puede caminar por las escaleras
hasta el piso 8. Falda
alrededor de la pared baja y hasta el siguiente conjunto de escaleras al
piso 9.
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Plantas 9, 10 y 3 - los interruptores
---------------------------------
No tan lejos. Si sale por la abertura en la parte inferior derecha de la
sala, se
puede ver un enemigo te espera en el tejado de las Torres. Sin embargo,
no se puede
cruzar este puente todava. Tomar las escaleras al lado de la pared
superior de la habitacin, y
Esto le llevar al piso 10. Paseo por la pared baja y encontrar un
interruptor
y algunas instrucciones. Todo lo que necesita hacer es voltear este
interruptor y otro, a
conectar el conducto. Tire de esta palanca, y luego tomar el
teletransportador a una
pequea habitacin en piso 3 donde se puede operar la segunda palanca.
Tambin encontrar una olla con otro [MINI MEDALLA], y dos cofres del
tesoro, la
uno inferior contiene un [Quimera ALA] y el de arriba tiene otro MIMIC.
yo
movi la palanca en primer lugar, en caso de que mat a todos, y por lo
menos, de esa manera, estara
tener el puente abierto si tuviera que volver de nuevo. De hecho, eso es
ms o menos
exactamente lo que sucedi en esta ocasin, y la barra de todo el mundo
Sabre (ex gato) muri,
pero por suerte la pulsera del kamikaze en hroe mat al Mimic. Bueno, yo
era
agotando el MP de todos modos, y por lo menos tengo la final [MINI
MEDALLA] para este
lugar.
-------------------
Cruzando el puente
-------------------
Regreso al piso 10 de la sala de palanca en 3, utilizando el
teletransportador, y luego
volver a bajar las escaleras (detrs de la palanca en el piso 10) hasta
el piso 9. (West Tower).
Desde aqu caminar a travs de la abertura en la parte inferior derecha y
se puede cruzar el
tender un puente a la planta 9 (torre este). Se trata de una habitacin
vaca con escaleras centrales que
conducir a una habitacin con agua y el cuerpo cado de la canciller
Jeeve. Hablale
y darle una buena patada si se quiere, (broma ...) y luego subir a la
techo.
--------
El techo
--------
Ver que el camino hacia delante est bloqueada. Luchar contra los
monstruos y los bloques
ser eliminado. Tienes que hablar con ellos para iniciar las batallas.
O O -----------------------
| Boss - ORC EMPEO |
O O -----------------------
Recompensas: 350 de experiencia, 300 monedas de oro.
O O ----------------------------
| Boss - Quimera EMPEO |
O O ----------------------------
Recompensas: 450 de experiencia, 350 monedas de oro.
Este utiliza los ataques basados en la magia y puede gestionar dos en una
sola vez: crujido,
Chisporroteo y voraz incendio, lo que perjudicar a todos por ms de 50
HP si lo hace
ellos al mismo tiempo. Tenga sanado y se poda utilizar Absorber Mgico
de hroe a
evitar el exceso de daos y aadir a su MP. De lo contrario, este jefe es
ms vulnerable
para dirigir el ataque fsico que otra cosa. Dazzle parece trabajar en
l,
los cuales al menos minimiza la efectividad de sus ataques fsicos.
Victorioso
esta batalla elimina el bloque final, y se puede descender al piso 10
para encontrar
el jefe real. Es posible que le recuerde de hace mucho tiempo.
O O ----------------------------
| Boss - KON EL CABALLERO |
O O ----------------------------
Premios: 3000 no experimentan monedas de oro.
Cuando se le derrota ... cosas que pasan, un montn de cosas ... Si usted
piensa que
no pasa nada, a continuacin, utilizar los botones de direccin para
pedir algo.
Aparte de eso, es slo una cuestin de usar el botn A para desplazarse
por la
dilogo.
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=============================
PARTTHREE - ALLGROWNUP ......... * WALK3
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PRLOGO ................................................. ..............
* W42
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TAREA: Salida a los nuevos reclutas!
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Artculos: Ninguno
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Locket de Madalena
Reclutar: Hija, Hijo, Sancho, Tuppence.
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-----------------------------
---------------------------------
Adicin y eliminacin de miembros del Partido
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Prestar atencin a Sancho! Explica todo esto, pero supongo que con eso
acento espaol, es fcil desplazarse a travs de sus palabras y luego se
preguntan por qu Parry
y Madchen insisten en quedarse en casa, cuando se pensaba que sera con
usted
para el resto del juego. A pesar de que estarn contigo cuando comience
este
tercera generacin, ms tarde no pudo ser, y hay que aadir, si
los quiero.
Hasta este punto que tena varios personajes humanos forzados en usted:
Pankraz,
Harry, y esposa, pero ahora tienen la opcin de agregar o quitar
cualquier ser humano.
Sancho puede unirse a la fiesta, y tambin un soldado llamado Gotha
Tuppence. Si tu
desean reclutar Tuppence, y luego ir a la parte de la ciudad de Gotha, y
encontrar
l en una habitacin a la derecha. l es el soldado vestido de verde, en
una habitacin por s mismo,
detrs de la posada. Habla con l, a continuacin, visite Patty en el
bar, y se le puede aadir
a la fiesta. Tambin puede agregar Sancho, y quitar los gemelos, (uno o
ambos
ellos) como desee.
----------------------------------
Los nuevos reclutas: Equipo y hechizos
----------------------------------
Sancho, Tuppence, Madchen (hija) y Parry (hijo) son reproducibles
caracteres. Ver las listas de hechizos personajes para los detalles de su
eventual
habilidades y hechizos, y aunque Tuppence no tiene ninguno, puede
utilizar algunas raras
equipo.
Hija
Se une en el nivel 5 con el personal de antimagia, Bata de serenidad,
Escala Escudo, y
Capucha de piel. Sus habilidades en este nivel son Zoom, Crack y Dazzle.
Hijo
Se une en el nivel 5 con Estrella de la Maana, armadura completa, Escudo
Mgico y hierro
Casco. Tambin tendr la Zenithian espada en su inventario y usted debe
equipar a esto, junto con el escudo Zenithian (que ha encontrado en una
de las
cofres del tesoro en la mansin de Rod en Mostroferrato.) Su nica
habilidad, en este
nivel, es Fizzle, pero aprende muchas habilidades muy tiles, y es
probable que
estar en tu equipo activo durante la mayor parte del juego
Sancho
Se une en el nivel 20 con Sledgehammer, Calzoncillos boxer, Pot tapa y
sombrero de copa.
Sus habilidades en este nivel son: Kabuff, Storeyteller, y Pausa.
Storeyteller
(No es un mal escrito) le dir exactamente dnde se encuentra en
cualquier mazmorra o
torre.
Tuppence
Se une en el nivel 1 con acero espadn, del hierro de armadura, escudo de
hierro y hierro
Casco.
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=============================
HELMUNAPTRA y otras visitas ............................................
* W43
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-----------------------------
TAREA: Obtener el Zenithia Helm. Luchar contra el Merry Men. Vuelve a
lugares
con los gemelos. Reclutar nuevos monstruos.
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Artculos: Zenithia Helm (Helmunaptra), Hermes sombrero y de Hela
armadura (Coburg),
Seda Bustier (Stockenbarrel).
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Monster Chess Set (Gotha), Colmillo Colmillo Colmillo
Tintero (Northminster)
Nuevo hechizo: retorno de las brujas (Zoomingale)
--------------------------------------------------
-----------------------------
En este punto hay una serie de cosas que puede hacer, pero si lo que
quieren
los avances en la historia principal y visita Helmunaptra, y pasar a la
siguiente
seccin. Sin embargo, vale la pena al tomar algn tiempo para completar
el resto de
estas visitas, y tambin se pueden encontrar nuevos monstruos en algunos
lugares antiguos, y el viejo
monstruos, en algunos lugares nuevos!
--------------------
1. HELMUNAPTRA DE NUEVO - (esencial)
--------------------
Tarea: Obtener la Zenithia Helm.
----------------
2. MOSTROFERRATO - (esencial! - pero no todava)
----------------
TAREA: Vence a Bjorn para obtener la clave definitiva.
-----------------
3. COBURG - HARRY - (Opcional)
-----------------
TAREA: Obtener el sombrero Hermes.
----------------
4. LOS felices hombres - (Opcional)
----------------
TAREA: Derrota a los hombres alegres en Coburg y Stockenbarrel.
COBURGO CASTILLO
Mientras que en el castillo de Coburg, salir a la parte izquierda del
techo de la gran
sala del trono circular, y vers un cofre del tesoro en la hierba a la
izquierda. Est vigilado por alguien y eso es algo para investigar! Desde
el
ciudad, caminar sobre el puente levadizo (durante el da) y luego la
cabeza a la izquierda, manteniendo
cerca de la pared del castillo, hasta que se encuentra con este sombra
figura.
O O -----------------------
| Boss - HOMBRE FELIZ |
O O -----------------------
Recompensas: Experimenta 750, 150 monedas de oro.
STOCKENBARREL
Ahora, navegar el barco por el ro desde Mostroferrato y aterrizar en el
poste indicador a
al este de la puerta del ro. A pie de Stockenbarrel. Aqu se puede
chatear a Bianca
si no se casaba con ella (y recordar por qu se hizo la derecha
decisin ... lo siento fans de Bianca). Mira hacia abajo a la izquierda
de la casa de Whitey y
hay otra figura en la sombra junto a un cofre del tesoro. Pasar por
debajo de la casa
e izquierda, para encontrar otro Feliz hombre.
O O -----------------------
| Boss - HOMBRE FELIZ |
O O -----------------------
Recompensas: Experimenta 750, 150 monedas de oro.
------------------------
5. WHEALBROOK LA NUEVA TIENDA - (Opcional)
------------------------
TAREA: comprar nuevas armas en la nueva tienda.
La cabeza hacia atrs aqu para encontrar que nada ha cambiado mucho,
pero hay una nueva arma
tienda (donde el viejo sola ser) con algunos muy buenos, pero muy caro
cosas.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas (PARTE 3) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Polilla veneno cuchillo | 900 | 24 ATK de parlisis de destino.
Martillo de Guerra | 6500 | 60 ATK
Zombiesbane | 11500 | +80 daos los no muertos.
Ionospear | 13500 | 65 ATK Uso de ataque relmpago.
Dragonsbane | 15000 | 90 ATK. Inflige dao aumentado en los dragones.
Dirk carmbano | 9000 | 70 ATK uso para el ataque grieta.
______________________ | _______ |
________________________________________________
-------------------------
6. NUEVO hechizo de ZOOMINGALE - (Opcional)
-------------------------
TAREA: Visita Profesor Trubble para un nuevo hechizo: retorno de las
brujas.
-----------------------------
7. Northminster DE chuchera - (Opcional)
-----------------------------
TAREA: Obtener el colmillo del colmillo del colmillo-Tintero chuchera.
Habla con el hombre quedarse en la posada en el lugar Abbey Northminster
(que puede
Ampla all) en la tercera generacin el cual tendr de este artculo, y
darle a
t. Es necesario el [colmillos COLMILLO COLMILLO TINTERO] por otra
chuchera, (Madalena de
Medalln, actualizado) por lo que si mostrarla, recuerda donde lo dej!
-------------------------
Chuchera 8. de Tuppence - (Opcional)
-------------------------
TAREA: Reclutar Tuppence y luego obtener el [MONSTER CHESS SET] Knick-
Knack.
--------------------------------------------
9. KNICK-KNACKATORY Y DEL DOMINIO DOMINICUS - (Opcional)
--------------------------------------------
TAREA: Lugar algunos objetos de adorno y utilizar Mini Medallas para
comprar nuevos equipos.
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Vela Mar de nuevo (opcional) ....................................... *
W44
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-----------------------------
TAREA: Aborde su barco en Gotha y navegar lejos!
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-----------------------------
Los enemigos del mar: 183 Suckling Ocker, 185 Pollywaggle, 186 Perro de
Mar,
188 Wallop Vieira, 191 Viejo del Mar (R), 192 merking,
193 Poltarrrgeist,
Medio Mar Es: 088 Cureslime (R), 186 Perro de Mar, 189 Madre Ocker,
191 Viejo del Mar (R), 192 merking, 193 Poltarrrgeist,
194 Strongylokrotaphus.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Adems, tenga en cuenta que debido a que se tiene acceso ms amplio con
el buque, su anterior
ubicaciones van a cambiar un poco. Por ejemplo: cuando uno se acerca a la
nave Coburg
est esperando en el ro hacia el suroeste, y no aparecer en la
pequeo lago al lado del castillo. Incluso los enemigos en la zona del
mar media tienen
cambiado ligeramente, aunque los que est en el mar cerca de la
Stockenbarrel son
Igual que antes.
--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. MOOT POINT (NORTE DE PEAK LOFTY)
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-----------------------------
TAREA: encuentra esta casa en el extremo norte del continente oriental.
Obtener
artculos.
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-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, Mini medalla, semilla de la sabidura,
Dieamend.
Mini medallas: 40MM punto discutible: En la sala de la bodega dentro de
un armario.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 117 Aire Duckt, 121 Hypothermion, 123 Golem (R),
124 Mandrake Major, 125 Firebird.
--------------------------------------------------
-----------------------------
La tierra en el extremo norte del continente y hay un edificio de tipo
santuario
aqu, llamado punto discutible. Entrar y responda No a la pregunta del
hombre, y que
oirn sobre un casco llamado el Sol de la Corona, que protege de kamikaze
ataques. Hay un [semilla de la sabidura] en el bote derecho y un [TICKET
T'N'T] en
el de la izquierda. Bajar las escaleras y hay un [MINI MEDALLA] en el
armario y una
cofre del tesoro que contiene una [DIEAMEND]. Este artculo se ahorrar
un carcter de
la vida si se mantiene en su inventario personal. Yo no usara ahora,
pero guardarla
para una lucha del jefe duro, ya que estos elementos son raros. No hay
nada de inters
en las estanteras o en el interior del pozo.
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-----------------------------
ii. LA ESTATE porgie (Isla)
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-----------------------------
TAREA: encontrar esta pequea isla en el sureste lejos. Obtener
artculos.
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-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, Mini medalla.
Medallas del Mini: 41mm El Porgie races: en el armario de la izquierda
dentro de la habitacin.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 012 Bona constrictor, 021 Will-o'-la-ltigos, 025 Ghost (R),
026 Cera Asesino (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------
Puede aterrizar en la pequea isla en la esquina sureste del mapa del
mundo. Esta
es el hogar del seor y la seora Porgie. Pagarles por todo lo que patear
y allanamiento
su casa. Hay una [TICKET T'n'T] en el armario de la izquierda dentro de
la habitacin,
y una [MINI MEDALLA] dentro de la correcta. Eso es todo, aunque se puede
hablar con
los tristes padres.
Ahora bien, esta es una isla interesante por una razn. Los monstruos se
encuentran aqu
son los de Uptaten Torres de la primera parte del juego. No se pudo
reclutar cualquier entonces, y despus de completar las Torres los
monstruos dentro de todos
desaparecido. Luchar por unos minutos aqu, y usted debera ser capaz de
reclutar
tanto un Asesino Cera y Ghost.
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-----------------------------
iii. PAGINA DE SUBASTAS
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TAREA: este pequeo edificio de tipo santuario. Recordar viejas
historias.
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-----------------------------
Artculos: Ninguno
Enemies: 140 Silvapithecus, 147 serpiente Ch-brazo-er, 148 Thwarthog,
149 Orobas, 150 Snowbird (R)
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-----------------------------
Navegar a lo largo de la costa en el extremo norte del continente del
norte, y usted
encontrar este pequeo edificio situado entre algunas montaas, y en el
borde de la
costa. Es justo al oeste de la gran regin montaosa que se colorea
blanco en el mapa mundial.
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RA SANTUARIO ................................................ ........ *
W45
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TAREA: encuentra la entrada al estuario y navegar todo el camino a travs
de
Pico elevada.
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Artculos: timn de Hades, Mini medalla.
Mini medallas: 42MM estuario del santuario: En un cofre del tesoro en una
pequea isla.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 088 Cureslime (R), 127 Blizzybody (R) 128 Stenchurion,
129 Nigromante, 181 Man o' War (R), 189 Madre Ocker.
Los enemigos de rea: 183 La succin Ocker, 185 Pollywaggle, 186 Perro de
Mar,
188 Wallop Vieira, 191 Viejo del Mar (R), 192 merking,
193 Poltarrrgeist.
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Elevado pico (Y PUERTAS llave
mgica) ......................................... * W46
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alfombra voladora
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Salir de la ciudad y encontrar un trozo de terreno que es lo
suficientemente grande para lisa y
que a desplegar la alfombra. Si no es adecuada, se le dijo. Aunque el
alfombra no va a ir sobre las montaas o los bosques, es muy til ya que
evita
batallas durante el vuelo. Tambin es ms rpido que el barco. Lo guardo
en el
inventario personal de hroe o Parry (que siempre est en mi grupo), as
que s donde
para encontrarlo. Se puede utilizar de la bolsa, as, sin embargo. Slo
tienes que seleccionar con
el cursor y elegir la opcin "uso" de las opciones en la pantalla
inferior. Tu puedes ahora
explorar algunas reas del mapa del mundo que no se poda acceder sin la
alfombra.
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MAGIC CLAVE PUERTAS (Opcional)
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TAREA: abrir todas las puertas llave mgica y recoger el tesoro.
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Artculos: 15 monedas de oro, piedra colmillos, Thorn Whip, semilla de la
vida, 3000 Oro
Monedas, Meteorito, brazales
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
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-----------------------------
1. Roundbeck
Decir no a una bebida de la camarera (el pub est en la esquina superior
izquierda de la
la ciudad) y se abrir la puerta a la barra. Bajar a la bodega y abierto
la puerta a dos cofres de tesoro que contiene [15 MONEDAS DE ORO] y
[STONE FANGS].
2. Lodestar Harbor
Entrar en la posada e ir detrs de la etapa de la bailarina. Caminar a la
derecha y abra la roja
puerta al final del pasillo. Sube por las escaleras y abrir dos tesoro
cofres que contienen un [ESPINA WHIP] y [semilla de la vida].
3. castillo de Gotha
Sube por las escaleras en la entrada y luego caminar a la izquierda en el
segundo piso. Abierto
la puerta roja a la habitacin que est junto a la barra, y se encuentran
dos tesoros
cofres que contienen [3000 MONEDAS Gold], y el [BRACER METEORITO]. Esto
es muy
accesorio til que duplica la agilidad.
4. Fortuna
A pie de la pared superior de la ciudad en direccin izquierda. Hay un
pequeo agujero lder
hacia abajo en la crcel. Abra la puerta roja con la llave y hablar con
el hombre. Todo lo que l
hace es decir que el segundo de la izquierda de la fila de atrs (de
ranuras azules) en
el Casino, tiene una mejor tasa de pago. (No se puede decir que he notado
mucha diferencia).
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ESCALERA AL Zenithia (torre) ............................................
. * W47
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=============================
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Piso 2/3/4 lateral izquierdo
---------------------
Las escaleras en la parte inferior izquierda esquina de plomo a una
habitacin con una puerta, ya travs de
He aqu un hombre quejndose que no puede llegar ms alto. No se moleste
con eso, y justo
tomar las escaleras de nuevo, y stos llevan a pequea habitacin con un
cofre que contiene
[DIAMANTE AKILLICS], un arma slo para Debora.
----------------------
Piso 2/3/4 Lado Derecho
----------------------
Vuelve a la sala estatua y tomar las escaleras abajo a la derecha hacia
arriba. Esto conduce a una
plataforma redonda frente a unas grandes puertas. Introduzca las puertas
para encontrar una
[YGGDRASIL HOJA] en un cofre del tesoro. (No, esta sala no hay un
ascensor.) Paso
en la plataforma azul y esto le lleva hacia arriba. Paseo por la sala
central (algunos
grandes puertas conducen a una pequea habitacin vaca) y sube a la
plataforma redonda en la
Lado lejano. Esto le lleva al quinto nivel.
-------
Planta 5
-------
Paso fuera de la plataforma y entrar en las grandes puertas. A
continuacin, bajar las escaleras en
otra habitacin con una estatua. Caminar a la izquierda a travs de
algunas puertas, y se encuentra en una
habitacin grande con una piscina en el centro. Hay dos conjuntos de
pasos previos.
En primer lugar, tomar los justo debajo de la puerta. Esto lleva a una
habitacin abierta con una
cofre del tesoro y una [MINI MEDALLA]. Vuelve a la sala grande y subir a
la parte superior
pasos a la izquierda. Esto le lleva a una torre con una escalera larga y
otro redondo de color azul
plataforma. (Esto slo te devuelve a la planta 2, y si se toma hacia
abajo, se puede
utilizarlo para traer de vuelta a la planta 5 y la escalera.) Suba la
escalera.
-------
piso 8
-------
La larga escalera que lleva al piso 8. Tomar cualquier conjunto de
escaleras: la ms cercana
cules son a la izquierda si se camina por la alfombra roja. Va a ver a
un hombre en la parte superior
de una habitacin, pero, en primer lugar, caminar todo el camino a la
derecha y bajar por una
escalera corta. Introduzca la puerta y bajar por el agujero en el extremo
ms alejado de esta
habitacin. Romper las dos ollas de encontrar un [SEMILLA DE LA FUERZA] y
[TICKET T'N'T].
No hay nada en las barricas. Volver a la zona anterior, y esta vez
entrar en las puertas, y subir hasta el techo. Conocers una tnica
blanca (y
excitado) hombre, de pie junto a unas escaleras rotas. Despus de que ha
hecho estar
sorprendido, caminar hasta la esquina y desproteger el elemento de rojo.
(Slo tiene que utilizar la A
botn en l.) Usted recibir el [PERSONAL MAGMA], y puede alejar de aqu.
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=============================
DIGGERY
Pokery ................................................ ........... * W48
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=============================
Hay un rea del continente oriental, justo al sur del elevado pico, pero
slo se puede acceder desde la costa occidental de Vela all desde Gotha
o desde Fortuna
(O utilizar la alfombra voladora) y caminar hacia el lago se puede ver en
el mundo
mapa. Hay un castillo hundido, y junto a ella, una entrada de la cueva
que est bloqueada
con piedras.
--------
Planta 2
--------
Entra en la cueva y descender por el agujero en el piso a piso 2. Sigue
las pistas
A la izquierda y se llega a la parte derecha de una gran caverna con una
gran cantidad
de los carros y las pistas. Saltar en el primer carro (enfoque desde la
derecha o la izquierda),
y esto te lleva todo el camino alrededor de la parte ms alejada. Camina
hacia la derecha, ms all
el interruptor y encontrar el primer cofre que contiene [950 ORO
MONEDAS]. Caminar por la pista desde el interruptor para encontrar el
pecho con un segundo
[Semilla de la vida].
--------
Planta 3
--------
Introduzca el primer carro a encontrar, que le llevar hasta el final
alrededor de la extrema
la izquierda de la caverna. Camina hacia abajo y abrir el cofre del
tesoro para un [MAGIC
AGUA]. Ahora, toma la segunda compra aqu, (justo debajo de la primera),
y esto
se vuelve al principio de la zona. Golpear el interruptor cerca de la
cesta, y obtener
de vuelta en el carro, y se le viaje de vuelta, junto a la primera compra
que usted mont.
Tome este mismo carro nuevo (el ms bajo de los dos), y esta vez se
tardar
que sobre el agua y usted aterrizar cerca de un cofre del tesoro.
Abrirla para [750
MONEDAS DE ORO].
Hay otro carro justo a la derecha del pecho, as que salta en sta a
volver al lado izquierdo del agua. Ahora, es el momento de mover los
puntos aqu.
Vuelve dentro del carro que acaba de salir (el que est a la izquierda
del interruptor)
y se puede conducir hasta la esquina inferior izquierda de la zona.
------------
culto de habitaciones
-----------
Caminar a la izquierda y arriba, y se puede curar a la luz verde y
guardar el juego con una
sacerdote fantasmal. Se puede pasar algn tiempo luchando en esta sala,
ya que se puede
curarse de forma gratuita. Con una gran cantidad de suerte es posible
contratar a un Hades Helm, pero incluso
si no lo hace, este es un buen lugar para subir de nivel. Cambiar los dos
interruptores, e introduzca
el carro a lo lleve a la esquina superior derecha, y las escaleras hasta
la prxima
piso.
-------
Planta 4
-------
Caminar hasta la habitacin y ms all de la cap girando alrededor en un
carro. Cambiar el menor
de los dos interruptores y esperar hasta que haya pasado este punto, y se
detuvo
dando vueltas alrededor. A continuacin, cambie el otro interruptor. Por
ltimo, volver a bajar la
cueva para encontrar el hombre, que ha cado de la carreta. Su nombre es
Dr. Agon y
l es muy agradecidos de haber sido rescatado. l se unir a la fiesta,
pero no como una
miembro activo.
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Planta 4 - Gran Caverna
----------------------
Esto parece confuso, y lo es! Al menos no hay cofres del tesoro a
preocuparse, y lo nico que se concentre en salir de aqu!
------------
Parte ms profunda
------------
No hay tesoros en el aqu tampoco, y todo lo que necesita hacer es
cambiar el
solo interruptor, y montar el carro. El tren le empujar todo el camino a
la
fin.
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Zenithia - AGUA
CASTILLO .............................................. .... * W49
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=============================
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TAREA: Encontrar la ubicacin del orbe que faltan, y qu hacer a
continuacin!
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Artculos: Ninguno
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------
Usted est en Zenithia, el castillo bajo el agua que caa del cielo. La
mayora de las puertas
no se puede acceder debido a la baja acuosa, y hasta la que puede ser
abierto no revela nada. Sube por las escaleras en el centro y el mdico
le
comentar, pero slo continuar subiendo ms escaleras, y en la sala del
trono. l
te dice que hay un pasadizo secreto detrs del trono. Camine alrededor de
la parte posterior
del trono y presiona A para comprobar el suelo. Va a descubrir las
escaleras
abajo, y una larga escalera. Descender.
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=============================
Mimami ................................................. .............. *
W50
==================================================
=============================
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Encontrar su camino en Mimami
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Esta es una de esas interminables bosques donde se puede encontrar
fcilmente el vagar
sin rumbo y terminar de nuevo al punto de partida. Tambin oculta unos
pocos
artculos, que puede encontrar si se siguen estas instrucciones, aunque
el
ruta ms rpida es simplemente tomar el camino correcto, y luego ir a la
derecha de nuevo cuando
se llega a la laguna, y finalmente la cabeza hasta la ruta al fuego.
Si desea que el tesoro a continuacin, desde el principio, caminar en
lnea recta y usted
encontrar una casa. Las macetas fuera contener nada, pero el uno en el
interior tiene una [MINI
MEDALLA], y el cofre contiene un [ELFIN ELIXIR]. El to le dice el nombre
del bosque.
A pie hasta el fuego y girar a la izquierda, donde hay una invisible que
las hadas
Slo uno de los gemelos puede ver. El gemelo se har cargo y le llevar a
la
salida. (Si vuelve aqu ms tarde, a continuacin, se puede ver el Faerie
casi invisible,
y hablar con ellos.) Uno de los gemelos deben estar en la parte activa de
hablar con el
Hada.
==================================================
=============================
FAERIE LEA DE
NUEVO ............................................... .......... * W51
==================================================
=============================
Los servicios locales: Iglesia, Oro Inn (2 por persona), Armadura tienda.
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-----------------------------
TAREA: Obtener el Faerie Cuerno de melaza. Compras para una mejor
armadura.
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-----------------------------
Artculos: Faerie Horn
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Los enemigos de rea: 008 Bad Apple (R), 010 burbuja limo, 013,
Lickspittle
016 Pitcher Mental, 030 Healslime (R), 195 Pip Fighter (R),
196 Batalla Pip (R), 197 Epipany (R), 198 Wiz Pip (R).
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Vestido que fluye | 14800 | 55 Desviar DEF ataques de magia y fuego
Seda pechugn | 18800 | 60 DEF
Llama Escudo | 17000 | 40 DEF reduce el dao de fuego / hielo
Escudo de potencia | 25000 | +45 DEF utilizar para recuperar HP para una
Casquillo de pensamiento | 13000 | 40 DEF aumenta la sabidura
______________________ | _______ |
________________________________________________
Los enemigos "PIP" se encuentran cerca del pueblo Faerie Lea, y esta es
la mejor
colocar a reclutar a ellos, a pesar de que son reacios a unirse. Un
recorrido rpido de vuelta a
Mimami es entrar en el teletransportador, y se le de vuelta en el
edificio
en el interior del bosque. Hay algunos enemigos raros aqu, por lo que
podran desear
volver a luchar ms de ellos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
yo. MUELLE T'N'T (Opcional) .................................... [SPRTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T, y encontrar los artculos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, hierba medicinal.
Resulta: 23
Premio: Sombrero feliz, Miracle Espada.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
MUELLE JUNTA T'N'T SHP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Boxer | 10 | 15 DEF armadura
Faerie de la hoja | 7700 | 85 ATK. Espada. Se utiliza para aumentar la
defensa.
______________________ | _______ |
________________________________________________
NOTA: Cuando se llega al final no pasa nada. Tienes que caminar fuera del
tablero
a la izquierda, y deslice hacia abajo el gran agujero en el suelo para
encontrar a los dos
premios cofre del tesoro. Salir bajando por la pantalla y hasta dos
tramos de escaleras.
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-----------------------------
Springt 'N' TBOARDLAYOUTANDTREASU RES
--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Elfin Elixir, Hermes sombrero, traje de la serenidad, semilla de la
sabidura, Paxa Punch,
Mini medalla, T'n'T entradas, T'n'T entradas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del Tesoro (de izquierda a derecha)
Habitacin 1
855 monedas de oro, Elfin Elixir, la aguja del veneno
sala 2
1530 monedas de oro, Calzoncillos, semilla de la sabidura, el
pensamiento del casquillo
habitacin 3
2610 monedas de oro, medalla Mini x2, x2 T'n'T entradas, antdotos de
la hierba, Flametang
Boomerang, Escudo Mgico, hierbas medicinales, cuchillo de pelado,
Olla Tapa,
Semilla de la Vida, la sirena Espada, Tmbola de entradas, Yggdrasil
Leaf.
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
20-50 400-500 monedas de oro, monedas de oro, antdotos hierba,
Querubn, Chime
Elfin Elixir, Hairband, agua bendita, bulbo moonwort, almizcle, veneno
de la polilla de cuchillo,
de agilidad, semilla de la vida, la semilla de la magia, de la semilla
de la fuerza.
--------------------------------------------------
-----------------------------
4. Mazmorras (Que uno se encuentra es al azar.)
A. Dragon Shield, T'n'T entradas, T'n'T entradas, Yggdrasil Leaf.
B. Tmbola entradas, al fuego pantalla, Mini medalla, Elfin encanto.
C. Flametang boomerang.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.
LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar ZAP - Pierde HP
AR> - Flecha - comprobar la direccin del PRT - trampilla
GRS - Hierba STA - Escaleras
DE - HEA bosque - Brisa curativa
LIS - Colina 1/2 - pierde la mitad de MP
SLM - limo TT - Treasure Trove
BAC - Volver al inicio MSL - Metal limo
WRP - Warp DUN - Calabozo
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G-1 - Retirar 200 monedas de oro G + 1 - Aadir 200 monedas de oro
G-2 - Retirar 500 monedas de oro G + 2 - Aadir 300 monedas de oro
G-3 - Retirar 300 monedas de oro G + 3 - Aadir 500 monedas de oro
G-4 - Retirar 100 monedas de oro G + 4 - Aadir 1000 monedas de oro
.................................................. ......................
......
TC1 - [ELFIN ELIXIR] DR1 - [HAT HERMES'] PT1 - [TICKET T'N'T]
TC2 - [ROBE de serenidad] DR2 - [T'N'T TICKET] PT2 - [semilla de la
sabidura]
TC3 - [VACIAR] DR3 - [T'N'T TICKET] PT3 - [MINI MEDALLA]
TC4 - [Dragon Shield] DR4 - [TOMBOLA TICKET] PT4 - [T'N'TICKET]
TC5 - [YGGDRASIL HOJA] DR5 - [Paxa PUNCH] PT5 - [MINI MEDALLA]
TC6 - [ELFIN encanto]
TC7 - [fuego pantalla]
TC8 - [FLAMETANG BOOMERANG]
.................................................. ......................
......
PISO PRINCIPAL
Tuve que aplastar los bordes en un poquito para que quepa en el espacio!
<--- [WRP] [> <] [DUN] [G + 2] [DE] [M-5] [SLM] [GRS]
(A SE) [DR1] [R-2] [HIL]
[HIL] [TC1] [SLM] [GRS] [R + 2] ^ esta manera
[G-2] [GRS] [1/2] [R + 3] ----- <> [WRP] [M-3] [HIL] [SHP] [AR ^]
[PT1] ---------------- | [TC2] [ZAP]
[G + 2] [DE] | [G + 2] [GRS] [HIL] [INN] [M-2] [R + 3] [G-4]
[WRP] <> --- [DE] [M + 1] [SLM] [GRS] [INN] [GRS] [SLM]
[M-1] [M + 3] [G-4] [G + 3]
>? <] [SLO] [DUN] [R + 1] [GRS] [G + 1] [G + 1] [GRS] [SLO] [R-2]
HIL] [R + 1] [HEA] [R-1] [G + 2] [HIL] [R + 2
R + 1] [AR>] [> <?] [SLM] [ZAP] [SLO] [SLM] [M-2] [PT2] [G-4
M-3] [GRS] [TC3] [R-2] <<< [FIN] [M + 3] [GRS] [DR5
<--- [WRP] [TT] [> <] [M + 3] [G + 2] [1/2] [SLM]
[G + 1] [SLM] [R + 1] [G-3] [DE] [SLM] [R + 2] [HIL] [HIL] [BAC]
[G-2] [G-4] [R + 1] [WRP] <---
[GRS] [M + 6] [GRS] [G + 1] [M-3] [HIL] [G-1]
[SRT] [MSL] [DR2] [R-2] [GRS]
^ [PT3] [DE] [GTE] [SLM] [WRP] <----
Introduzca <^ (de NW)
DUNGEONADUNGEONBDUNGE ONC
--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. CAVE DWARF (OPCIONAL)
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Reclutar Dwight, la enana blanca.
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-----------------------------
Artculos: Ninguno
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemigos: 013 Lickspittle, 014 Frizzard, 017 Tiempo Burrm, 020 Larva de
la lava,
021 Will-o'-la-ltigos, 022 ftido Ferret,
--------------------------------------------------
-----------------------------
Mientras que usted est caminando, cabeza todo el camino hacia el oeste
de Fantasa Lea, y
entrar en la cueva. Caminar a la izquierda y en torno a la sala habitada,
y encontrar una
enano llamado Dwight vivir aqu. Esta es la enana blanca que derrot en
el
Palacio de Invierno, y parece que se ha arrepentido. De todos modos, se
unir al
partido si est de acuerdo. Es un monstruo, no un carcter humano.
==================================================
=============================
FAERIE
PALACIO ................................................ ........... *
W52
==================================================
=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Habla a la Reina y descubrir una manera de obtener el oro del
orbe.
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-----------------------------
Artculos: El oro de la chuchera, Personal Rayo, princesa tnica.
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Los enemigos de rea: 065 Liquid Metal limo (R) 119 elefante rosado, 122
fangosa de la mano,
123 Golem (R), 126 Revaulting Horse, 129 Nercomancer,
131-Red Hot Poker, 199 Conkuistador (R), 200 Conkerer (R),
201 Conkuisitor (R), 202 Conjurer (R)
--------------------------------------------------
-----------------------------
No hay realmente un solo lugar dejado que se puede acceder y que todava
no se ha
entr, y se encuentra al norte de la torre (la Escalera al Zenithia) en
el continente central. Tomar la misma ruta que para la escalera. Navegar
hacia el norte desde
la Knick-Knackatory isla, y la tierra. Utilice la alfombra a sobrevolar
la prpura
cosas y ro, y luego a pie a travs de los rboles a la torre. seguir
caminando
norte, y hay una flecha grande en la planta que lleva a un lago cuadrado.
Paso a la balsa y se mueven hacia delante a donde hay un nenfar. Detener
y
aqu es donde usted debe hacer sonar el claxon Faerie. (Se usa desde la
bolsa o
inventario.)
Ahora, subir las escaleras detrs de la sala del trono, y hay dos
habitaciones con una
imagen de cada uno se puede ver en la correcta, pero simplemente es una
descripcin de la misma. Prese frente a la izquierda y asegrese de que
ha movido
la chuchera del oro de la bolsa en el inventario del hroe. Usted estar
de nuevo en
Whealbrook (vuelta al pasado!).
Por cierto, si la salida del pueblo antes de completar todo, usted ser
transportado de vuelta al palacio de Faerie. Basta con mirar el cuadro
una y otra
se le de vuelta en Whealbrook.
NOTA
Si usted no pudo conseguir algo en Whealbrook en la primera parte del
juego,
puede obtenerla ahora. Eso incluye recoger la piedra en el pozo, y
hablando
al agricultor para aprender acerca de los Bluestones en la cueva. Yo
haba pensado que esto
podra ser una de esas cosas que tenan que ser completado antes de la
parte 2, pero una
persona amablemente me envi por correo electrnico a decir que usted
tiene una segunda oportunidad. Dado que el agricultor
est vivo, que le da la informacin necesaria ahora, y cuando vuelva a
la actualidad se puede encontrar el Bluestone en la roca en el interior
de la cueva.
==================================================
=============================
Zenithia
RESTAURADO ................................................ ....... * W53
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=============================
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-----------------------------
TAREA: Restaurar Zenithia a los cielos. Encuentra el gancho de agarre.
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-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas, Mini medalla, gancho, Yggdrasil roco.
Medallas del Mini: 47MM Zenithia: Planta 2, dentro de la parte derecha
del pecho de cajones.
Objetos de adorno: Yggdrasil rbol joven.
Enemigos: Ninguno
Reclutar: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------
Sube por las escaleras en la sala del trono, y luego hacia abajo detrs
de la escalera
el trono. Cabeza derecha para encontrar el doctor, y hablar con l para
desencadenar una preciosa
escena. El agua se drena desde el castillo, y todas las habitaciones son
accesibles.
Volver a subir a la sala del trono, y parece que muy pocas personas han
sobrevivido
este entierro de agua. (Como alternativa, bajar las escaleras hasta donde
el teletransportador
estaba situado y usted estar en una nube. La puerta de la derecha te
lleva a una
habitacin con una iglesia, o se puede caminar a la izquierda y sube las
escaleras hasta la sala del trono.)
==================================================
=============================
TALON DE LA
TORRE ................................................ ............. *
W54
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=============================
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TAREA: Encontrar un camino de entrada y abrir la puerta principal.
Encuentra los dos ojos del dragn, y
Entonces el dragn orbe.
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Artculos: Mini, Mini-Medal x2 Medalla (Mimic) X1, monedas de oro, Diablo
armadura.
Mini medallas: 48MM Talon Torre: En el cofre del tesoro en el rellano de
la escalera.
49MM Talon Torre: Derrota Mimic en el cofre del tesoro en
el stano,
Planta 3
50MM Talon Torre: En el cofre del tesoro. Stano, Planta 3.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 078 Mimic, 123 Golem (R), 140 Silvapithecus, 143 Bomboulder (R),
145 Quadrahead, 146 Moosifer (R), 148 Thwarthog,
151 Negro Dragn, 153 Balhib, 154 dragn del metal,
156 Mandrake Marshal (R).
Los enemigos de rea: Hay tres zonas diferenciadas donde se encuentran
los monstruos.
Medio Prestidigitator 018, 023 Dirty Rat, 022 ftido Ferret,
032 Fandangow, 004 Dracky (R).
Centro 005 Hammerhood, 006 Bunicorn, 007 Combatterpillar,
010 burbuja limo, 011 Fat Rat (R).
West (Sandy) 001 limo (R), 015 Jailcat (R), 033 Sizzard, 042 flatulento
Ferret,
038 Bag O' Laughs, 039 Brownie (R).
--------------------------------------------------
-----------------------------
------------------------------
Desde la parte superior de la puerta principal
------------------------------
Introduzca la ubicacin de la torre, y encontrar que la puerta est
cerrada. Tu primero
tarea es encontrar una manera de entrar, y abrir la puerta delantera. Es
bastante sencillo: basta
subir la escalera a la izquierda de la puerta, y luego la cabeza hacia la
derecha. Ve a la derecha
de nuevo hasta la siguiente serie de pasos, y luego a la izquierda. Otro
derecho e izquierdo, y
que est en la parte superior. Utilice el gancho de agarre en la cosa
all (haga clic sobre l
y la respuesta es s) y si no reducir mismos descender con una cuerda.
Usted no tendr
el carro dentro de este edificio, as que elige sabiamente su equipo!
Algunas de las batallas
puede ser muy difcil para esta primera parte de la exploracin,
especialmente si hroe de
nivel es inferior a 30. La tasa de encuentro es alta, y los enemigos son
poderoso.
--------------
Stano de la torre
--------------
Volver a la torre cuando se han curado y tal vez comprar algunos mejores
equipo. Entrar por la puerta principal, y bajar por el agujero en la
parte superior derecha
esquina de la planta baja. Caminar hasta el paso (fundido paso seguro
para cruzar la
de pie violeta) y descender al siguiente hoyo.
O O -------------------
| Boss - SLON |
O O -------------------
Recompensas: experiencia de 3500. 650 de oro
Sus ataques fsicos son de gran alcance, pero con su defensa bajaron con
Kasap, y
todos potenciado con Oomph se le puede acabar rpido. l no utiliza
ningn
hechizos, y se acaba de golpear a una persona de cada ronda. Mantener a
todos curado y
impulsar la defensa con Kabuff. Despus de la batalla, abrir el pecho
para el [DRAGON'S
OJO IZQUIERDO]. Si las cosas van mal, o se encuentran con que se est
acabando con HP para
todos, entonces no se olvide que usted tiene el Yggdrasil gota de roco,
y se puede
siempre trato de retorno de las brujas o Kerplunk. Hroe en el nivel 30 y
los gemelos a nivel 24
o 25 habr niveles suficientemente altos para ganar esta pelea con
facilidad.
Evac puede moldear y dejar, para sanar y salvar el juego o volver a los
cuatro
antorchas. El segundo jefe se llega por la izquierda partida de los
cuatro antorchas y
pasando por el agujero al lado del cofre del tesoro. Luego, caminar hacia
atrs por las escaleras
y ahora se puede subir, siguiendo el paso hasta que llegue otro agujero
en
el piso.
O O --------------------------
| Boss - OBISPO Ladja |
O O --------------------------
Recompensas: 12000 experiencia, 900 monedas de oro
-----------------
En el interior del Dragn
-----------------
Baja por cualquiera de escalera y buscar en la gound en el centro de las
baldosas para
encontrar el [PERSONAL DEL DRAGON]. Puede equipar a este hroe, aunque no
tengo una aficin
la espada de Pankraz supongo que es hora de dejarlo ir. Volver a subir, y
el uso de la
garfio para descender a la repisa, y entrar en la puerta. Tome el [DRAGON
ORBE].
==================================================
=============================
EL LTIMO KEY (BJORN) ............................................ .....
* W55
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=============================
* Tutti-fruitti *
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-----------------------------
TAREA: Vence a Bjorn para obtener la clave definitiva.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Ultimate clave
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------
Qu ocurre si se pierde?
No pude vencerlo en mi primer intento en mi primer juego. Le tackleado
cerca
el inicio de la generacin 3, y no estaba preparado para su ataque, y
sus tcticas astuto. Yo haba asumido que poda derrotar a casi cualquier
cosa, y consigui
un gran shock! Afortunadamente, la segunda vez, usted no tiene que ver el
introduccin, y comenzar con l ya en la torre. Rodrigo estar all
as, y los dos de ellos se esperar a que regrese, por el tiempo que lo
desee.
Como medida de precaucin, guardar el juego en primer lugar, o depositar
todo su oro en el banco.
Esto no es una batalla fcil de ganar y hay una buena probabilidad de que
usted no va a ganar
en el primer intento.
O O ----------------------------------
| Boss - BJORN LA BEHEMOOSE |
O O ----------------------------------
Recompensas: Experiencia: 9500, ltimo CLAVE
Se utiliza tanto Buff y Kasap por lo que necesita para hacer lo mismo si
va a tener alguna
posibilidad de derrotar a l. l tambin usa un ataque relmpago en todo
el mundo que puede
herido durante mucho: quiz 60 HP daa cada uno, incluso con un equipo
decente, y
Las llamas ampollas tambin perjudicar a todos. A menudo se interpone en
dos ataques por
redonda, por lo menos que haya utilizado una gran cantidad de semillas de
la agilidad de alguien, o tienen
la pulsera Meteorito equipado a su sanador, le resultar difcil mantener
todos vivos.
Usted puede ser mejor dejar Sancho atrs y tener el mejor sanador que
puede poner sus manos sobre, preferiblemente con Multiheal. Pero Sancho
tiene una alta HP y una
ataque de gran alcance, as como Kabuff, por lo que es bastante til.
Tener Sancho o Parry
Kabuff utilizar en todo el mundo y Madchen fundido Kasap de Bjorn.
Asimismo, el uso Aislar
(Con Parry) que proteger a todos de hielo y fuego hechizos. Cada vez
l usa Buff, fundido Kasap en l. Asegrate de que tienes un Yggdrasil
roco que se cura
de cada uno de HP para que pueda utilizarlo si las cosas se complican. Y
que es probable que
suceder cuando lo hace su ataque electricidad dos veces seguidas.
Tambin tendra una
Hoja Yggdrasil mano o dos. Es probable que tenga dos o tres elixires
Elfin
as, especialmente para Parry. Si tiene Correcto para un Mini medallas, a
continuacin, las
Armadura sagrada es agradable para el hroe. Se curar su HP suficiente
cada ronda, por lo que
no es necesario perder el tiempo lo cura.
NOTA
Me haba olvidado por completo (de nuevo) sobre la Zenithian Espada. Use
esto como un elemento, y se
eliminar el estado impulsado de Bjorn.
Regalo en efectivo!
Una cosa ms. Despus de vencer a Bjorn volver a entrar Mostroferrato y
Rodrigo de
palacio. Vas a encontrar a la seora varilla en la sala de la izquierda
en la planta baja y ella
hablar con usted acerca de ser un buen padre, no importa quin eres
casado, pero si
casado con una de sus hijas que le dar 5000 de oro. (Gracias a
Orbital67 para obtener esta informacin.)
--------------------------------------------------
-----------------------------
ULTIMATE PUERTAS PRINCIPALES
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Abrir las puertas de Ultimate clave y recoger el tesoro.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, oro Tiara, Mini medalla, Mini medalla, un anillo
de oracin,
Robusta de la ropa interior, Sombrero feliz, Zenithina
armadura.
Medallas del Mini: 51MM de Dominicus Dominion: En el cofre del tesoro en
la habitacin cerrada
de los 52MM Dominicus Dominio: En el cofre del tesoro en la
habitacin cerrada con llave
Prisin Fortuna 53MM: Abrir celda medio y encontrarla en el
interior.
Objetos de adorno: Ninguno
--------------------------------------------------
-----------------------------
1. Dominio de Dominicus
Entrar en el agujero en el suelo, a la derecha de la planta principal y
abrir la puerta
a tres cofres. Usted obtendr una [MINI MEDALLA], [tiara de oro], [MINI
MEDALLA].
2. crcel Fortuna
Liberar al prisionero, y la bsqueda de las heces en la celda, para
encontrar una [MINI MEDALLA]
5. Crocodilopolis.
Utilice la llave para abrir la puerta en el interior del pequeo edificio
en la entrada. Esta
le permite luchar contra un enemigo fcil para el [ARMOUR ZENITHIAN].
6. Mantleplace
La llave abre la puerta a esta mazmorra opcional. Vase la seccin
siguiente.
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============================
MANTLEPLACE (OPCIONAL) .............................................. *
W56 ...
==================================================
============================
La idea es que se cubra los agujeros en cada piso. Hay piedras que se
puede empujar a su alrededor, y colocar en estos agujeros monstruo de
desove. Despus de cubrir todo
los agujeros en un piso de los monstruos dejarn de aparecer. Planta 1
tiene el agujero
ya cubierto, piso 2 tiene un agujero, cerca de las escaleras, piso 3
tiene una en la
abajo a la izquierda, y el cuarto piso tiene cuatro agujeros, todos cerca
unos de otros.
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=============================
Crocodilopolis ................................................. ........
. * W57
==================================================
=============================
O O -------------------------
| Boss - QUEEN Ferz |
O O -------------------------
Recompensas: Experiencia 8500, 800 de oro.
Se podra pensar que ser maldecido significa que no se poda curar, pero
no es as,
por lo que el tratamiento de esta batalla como cualquier otro. Utilice
Kasap para disminuir su defensa y
Empuje para aumentar su ataque. Ella usa una magia poderosa y Kacrackle
Kasizzle
en todo el mundo, y la llama Ampollas, que es tambin un ataque contra
todos. su sencillo
ataque fsico persona puede hacer todo el dao 80-100 HP dependiendo de
sus niveles
Y equipamiento. Ella no es tan dura como Bjorn, y ella slo se pone un
turno por
redonda, por lo que no debera tener demasiados problemas con esta lucha,
pero fundido
Aislar para proteger de la magia y Kabuff para defenderse de ella fsica
ataques. Equipos como los Magic Shield o Armadura mgica va a ayudar a
defender
de su magia.
----------------
LABERINTO TEMPLO
----------------
A partir de la zona del escenario donde se libr la reina, examinar la
piedra gris
donde estaba de pie, y encontrar las escaleras que conducen a la
siguiente planta.
Tenga cuidado con los enemigos aqu. El dragn de metal tiene una alta
resistencia a la
ataques fsicos y llamarn Golems como copia de seguridad, y la Soulspawn
tiene un desagradable
hbito de poner a dormir, cambiando sus tcticas, y anulando su magia.
Matarlos primero!
Usted ver un cofre del tesoro en una plataforma azul. Caminar por el
sendero junto a la
pared, y luego por el primer conjunto de escaleras de ancho. La cabeza
hacia abajo la habitacin, y
en torno a la derecha para llegar al pecho, que contiene una [GARRA
COBRA].
O O -------------------------
| Boss - REY KOROL |
O O -------------------------
Recompensas: Experiencia 21000, 1000 Oro
Esto puede ser una batalla difcil y es necesario tener elixires y elfin
Yggdrasil
hojea por si acaso. Yo sugerira niveles de alrededor de 28 - 30 para
darle el mejor
hechizos por todo el mundo, y yo sola hroe, los gemelos y limo Knight /
Sancho / Sabre.
Siga usando empuje a impulsar ataque a Parry y hroe, y mantener sana! No
utilice
hechizos sobre l ya que nunca se sabe cuando va a lanzar rebote y el
resultado final ser
daar sus aliados, pero seguir usando Kabuff y otros hechizos en su
equipo, y
Korol desperdiciar turnan para retirar sus pieles de ante.
---------------
Volver a Gotha
---------------
Despus de la batalla, se entera de que los bajos fondos de Nadira es
donde el hroe de
madre se puede encontrar, y Korol amablemente dice que va a abrir la va.
Pero,
no pasa nada y un viejo adversario aparece. No se preocupe, no otra
batalla
todava. Se obtiene el Crculo de la Vida tema, y todo el mundo est
completamente curado arriba. Ahora
usted tiene los tres anillos! Equipar esto a uno de la familia y se
curar HP
a cada paso.
En primer lugar tienes que salir del templo y no se puede utilizar Evac,
pero
la buena noticia es que todos los monstruos han desaparecido. Reconstruir
la ruta de toda la
camino de vuelta a la salida. Al salir de la zona subterrnea las seis
urnas
se iluminar con fuego. Responder como desee, y recibir una advertencia
de no
ir a Nadira. Usted ignora esto, por supuesto. Regresar al templo y hay
es una escena con la estatua de piedra. Su querida esposa est de vuelta
a la vida! awww :)
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=============================
RA DE SANTUARIO DE NADIRIA (inframundo) .......................... * W58
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=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Abrir la puerta de entrada a los bajos fondos (Nadiria) en
estuario santuario
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: piedra de Sage
Medallas del Mini: Ninguno
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 123 Golem (R), 150 Snowbird (R), 153 Balbib, 154 Metal Dragon,
165 mquina de matar (R), 163 Gran Dragn (R), 166 Pazuzu.
--------------------------------------------------
-----------------------------
IMPORTANTE!
Los tres anillos * * Crculo utilizados para abrir el portal a Nadiria,
se pueden recuperar!
Despus de haber entrado en la ciudad de precaria, caminar de vuelta al
portal, e introduzca
eso. Se le de vuelta a las tres estatuas, y puede quitar los anillos,
(que
cierra el portal). Caminar por la zona y navegar el barco de vuelta por
el ro,
entonces, puede acercarse de nuevo a precaria. Todo el crdito a one.only
que me alert
esta!
==================================================
=============================
Precaria ................................................. ..............
. * W59
==================================================
=============================
Los servicios locales: Iglesia, Inn (50 de oro por persona), el banco, el
monstruo de Monty
Monitor, arma, armadura y el artculo tiendas, bar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: encontrar todos los elementos, y comprar nuevos equipos.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini medalla, x2 T'n'T entradas, semilla de resiliencia, Elfin
elixir,
Annalum Retentium, Personal Stolos'.
Mini medallas: 55MM precaria: En el interior del barril cerca de la
rueda.
Objetos de adorno: Annalum Retentium.
Enemigos: Hombre Feliz.
Los enemigos de rea: 123 Golem (R), 150 Snowbird (R), 153 Balbib, 154
dragn del metal,
165 Mquina de matar (R), 163 Gran Dragn (R), 166 Pazuzu,
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Dao de Dragn | 15000 | 90 ATK duele dragones
Hoja de Blizzard | 21000 | 105 DEF difcil apuntar.
Demonio Lanza | 25000 | 99 ATK puede infligir ataque crtico
Gran Arco | 37000 | 100 ATK
El personal de la Resurreccin | 45000 | 66 Utilice DEF para elevar
aliado de muertos
Flametang Boomerang | 13000 | 65 DEF Ataques todos los enemigos a la vez
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
ngel Leotardo | 21000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Espejo Armor | 30000 | 80 DEF Reflect magia de vuelta
Escudo de potencia | 25000 | 45 DEF utilizar para recuperar HP para uno.
Escudo de plata | 33000 | 55 DEF desva el dao de la magia y el fuego.
Gran timn | 20000 | 45 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
Rockbomb Fragmento | 500 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Elfin encanto | 3000 | Protege de los malos hechizos de estado.
(Accesorio)
Sombrero de Hermes | 5000 | +28 DEF utilizar como un ala Quimera
______________________ | _______ |
________________________________________________
Este podra ser el bajo mundo, pero todava hay una iglesia donde se
puede ahorrar.
Hablar con la gente y va a descubrir por qu est aqu. La primera casa a
la
izquierda de la entrada, es una posada y permanecer aqu cuesta 400 de
oro. No es barato! Ah
es un mensaje en un libro en el derecho de los tres estantes para libros,
y hay una
Zenithian arriba persona que tiene murmullos terribles. Hay una [MINI
MEDALLA]
el interior del can al lado del agujero en el suelo cerca de la rueda
de giro.
Las tiendas venden bien, pero muy caro, las cosas, y aunque podra haber
hecho
con el personal de la resurreccin, he optado por un mejor equipo
defensivo en su lugar,
especialmente para la mujer, que fue perder la vida fuera demasiado
rpido. Depende de cmo
gastar su oro, pero me gustara sugerir la inversin en Elfin Hadas para
todos: en
por lo menos, para su equipo activo. Debe tener uno ya, a fin de comprar
tres de ellos.
La zona central parece estar libre de nieve aves gracias a Dios, pero el
Soulspawn puede ser tan problemtico, ya que duplica el ataque de los
enemigos,
a fin de mantener el uso de Kabuff en su equipo si llegas a este
monstruo, y tratar de
llevarlos a cabo en primer lugar. El Wyrtoise es mi monstruo favorito
menos. Se utiliza una
poderoso ataque relmpago en todo el mundo, y se solidificar lo que no
puede hacerle dao.
Un grupo entero de estas cosas molestas que puede acabar rpidamente.
--------------------------------------------------
-----------------------------
ii. NADIRIA T'N'T (Opcional) .................................. [NADTNT]
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Batir la Junta T'n'T.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: T'n'T de entradas
Resulta: 25
Premio: Arenas del tiempo, mini medalla, T'n'T Free Pass.
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
NADIRIA T'N'T BD SHOP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Arma de doble filo | 3300 | 99 ATK
Escudo ruinosa | 4200 | 0 DEF
Kamikaze brazales | 500 | Explota si el usuario muere.
______________________ | _______ |
________________________________________________
--------------------------------------------------
-----------------------------
TBOARDTREASURESANDLAY NADIRIAT 'N' OUT
--------------------------------------------------
-----------------------------
Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Piso 1
T'n'T entradas, Hades Helm, Cobra Garra, mscara de hierro, de King
Korol Catecismo,
Medalla mini.
Planta 2
Desgaste de servidumbre, la semilla de la agilidad, protector de color
oscuro, Yggdrasil Leaf, T'n'T entradas.
--------------------------------------------------
-----------------------------
2. Contenido del tesoro
Habitacin 1
3050 monedas de oro, Elfin Elixir, timn de Hades, Mini Medal
sala 2
20300 monedas de oro, vestido que fluye, Mini medalla, T'n'T de
entradas
habitacin 3
1000 monedas de oro, Infierno Sabre, Mini medalla, del personal de la
salvacin, T'n'T de entradas
sala 4
5590 monedas de oro, Cobra garra, Falcon Blade, Catecismo del Rey
Korol,
Mini Medalla x2, x2 T'n'T de entradas
--------------------------------------------------
-----------------------------
3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
20-80 500-800 monedas de oro, monedas de oro, Calzoncillos, Dieamend,
Pendientes Falcon Cuchillo, Hela Martillo, Infierno Sabre, agua
bendita, Kamikaze brazales,
Magia de agua, Munchies monstruo, Powjamas, vio la lmina, Serf Wear.
--------------------------------------------------
-----------------------------
4. Mazmorras
A. Medalla Mini, martillo de guerra, mscara de hierro, oscuro Toga
B. 3000 monedas de oro, con picos de acero ltigo, Tempest Shield,
Escudo Mgico
C. Semilla de la Vida, 3000 monedas de oro, Tmbola de entradas, la
semilla de la magia,
Casquillo de pensamiento.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.
Tenga en cuenta que las mazmorras son al azar, e incluso usted podra
encontrarse en el mismo
de nuevo, durante la primera ronda de la junta.
LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar ZAP - Pierde HP
AR> - Flecha - comprobar la direccin del PRT - trampilla
GRS - Hierba STA - Escaleras
DE - HEA bosque - Brisa curativa
LIS - Colina 1/2 - pierde la mitad de MP
SLM - limo TT - Treasure Trove
BAC - Volver al inicio MSL - Metal limo
WRP - Warp DUN - Calabozo
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G-1 - Retirar 100 monedas de oro G + 1 - Aadir 200 monedas de oro
G-2 - Retirar 200 monedas de oro G + 2 - Aadir 300 monedas de oro
G-3 - Retirar 300 monedas de oro G + 3 - Aadir 500 monedas de oro
G-4 - Retirar 500 monedas de oro G + 4 - Aadir 1000 monedas de oro
G-5 - Retirar 1000 monedas de oro G + 5 - Aadir 2000 monedas de oro
.................................................. ......................
.......
TC1 - [COBRA GARRA] DR1 - [T'N'T TICKET] PT1 - [MINI MEDALLA]
TC2 - [HELM HADES'] DR2 - [CATECISMO DEL REY KOROL] PT2 - [VACIAR]
TC3 - [IRON MASK] DR3 - [YGGDRASIL HOJA] PT3 - [SEED de agilidad]
TC4 - [DESGASTE SIERVO] DR4 - [TICKET T'N'T]
TC5 - [OSCURO SHIELD]
.................................................. ......................
.......
PISO 1
Empieza aqui
[SRT] [R + 1] [GRS] [G-3] [G + 2] [DE] [SLM] [M-2] [WRP] [DE] [G +
2]
[TC1] [BAC] [GRS]
[HIL] [ZAP]
[G-4] [DE] [DR1] [GRS] [TRP] [M + 3] [WRP] [G-
4]
[GRS] [SLM] <> [R + 1] [HIL]
[TC2] [STA] [M + 4] [HIL] [M-3]
[DE] [> <?] [LIS] [PT1] [GRS] [> <]
[R + 2] [ZAP] [G + 3] [M-2]
[DUN] [R-1] [GRS] [HIL] [PT2]
[M + 4] [G + 3] [> <?] [M-3] [STA] [AR <]
[SLO] [M-5] [G + 4] [DE] [MSL] [WRP] [R-1]
[DR2] [ARV] [M + 5] [GRS]> -------- v [R + 3]
[HIL] [SLM] [WRP] [GRS]
[G + 3] [GRS] [1/2] [STA] [TC3] [G-4]
[SHP] [DE] [HEA] [G-4] [TRP] [M-3] [BAC] [R-1] [G + 4] [HIL] [M +
5] [GRS]
<>
PISO 2
(A A)
[SLO] [R + 3] [> <?] [HIL] [G + 3] [WRP] [DUN] [R-1] [HEA]
[M-4] [GRS]
[G-4] [GRS] [ZAP] [GRS]
[GRS] [SLM] [R + 1] [SLM]
[1/2] [GRS] [M + 5] [DE] [AR <] [HEA] [> <] [GRS]
[AR ^] [STA] [TRP] [G + 4] [R + 2] [HIL] [GRS] [HIL]
[GRS] [HIL] [G + 4] [INN] [AR ^] [TRP] [BAC] <v [M-3]
[TC4] [ZAP] [HIL] [PT3] [G + 3]
^> [HIL] [BAC] [TRP] [ARV] [M-5] [R + 2] [DE]
[M + 3] [M + 1] * ACABADO! * [GRS] [TT] [TC5]
[GRS] [HIL] [SLO] [FIN] [G + 4] [G-4] [STA] [ARV]
[SLM] [DR4] [TRP] [DE] [M-2] [MSL] [GRS] [HIL]
[WRP] ------------------------------------------> [WRP] < ------ [GRS]
[M-5] [ZAP] A | [Para] [1/2]
[M + 4] [DE] [STA] [WRP] [SLM]
[G + 3] [HIL] [R-2] [DR3] [G-4] [AR <] [HEA] [DUN] [R + 3] [>
<?] [M-3]
.................................................. ......................
.......
DUNGEONA
<v
[G + 4] [ZAP] [SLM] [PTA] [GTE] [> <?] [SLM] [M + 3] [INN]
[R + 3] [1/2] [G-4] [SLM] [R + 2] TCa - [mscara de hierro]
[M + 5] [ZAP] [R + 2] [CTP] [AR <] [G + 4] [ZAP] TCb - [EMPTY]
[SLM] [M-2] [SLM] [M + 5] [R + 3] [TCa] TCc - [martillo de guerra]
[R + 5] [G + 5] Exit [SLM] [SLM] TCD - [Oscuro ROBE]
[TCb] [SLM] [DUN] [TCD] [R + 5] [1/2] [G + 4] PTA - [MINI MEDALLA]
[G + 4] [HIL] [M + 3] [R + 2] [R-1]
[ZAP] [M + 5] [SHP] [G + 5] [MSL] [SLM] [SLM]
[M + 4] [G + 4] [AR>] [SLM] [G + 4] [M + 6]
[R + 2] [SLM] [G-4] [SLM] [> <?] [R + 3]
[1/2] [ZAP] [R + 5] [SLM] [M-3] [R + 3] [INN] [DUN] <Enter
DUNGEONB
<v
[R-2] [R + 3] [G + 4] [PTA] [M + 6] [<? <] [R + 3] [HIL] [G + 4]
[Para] [+ 5 M] [M-1] [+ 2 R] Tca [R-2] - [STEEL CLAVETEADO
[R + 2] [SLM] [R-3] [M + 5] [AR <] [CTP] [DE] WHIP]
[M + 6] [M + 6] [R + 3] [R + 5] [G + 4] [TCa] TCb - [MAGIC SHIELD]
[TCb] [FPR] Exit [R-2] [M + 6] TCc - [3000 GOLD]
[SLM] [R-3] [DUN] [TCD] [R + 5] [M + 5] [R + 2] TCD - [TEMPEST SHIELD]
[R + 5] [R + 5] [R-3] [R + 3] [G + 4] PTA - [EMPTY]
[R-3] [M + 5] [R + 5] [G + 5] [M + 4] [SLM] [R-1]
[M + 6] [MSL] [AR>] [R + 3] [R + 3] [M + 6]
[HIL] [R + 2] [R-2] [R-2] [G + 4] [R + 3]
[G + 4] [R-2] [R + 5] [SLM] [M + 6] [> <?] [R + 5] [DUN] <Enter
DUNGEONC
<v
[G + 3] [M + 5] [INN] [PTA] [R + 5] [1/2] [G + 4] [M + 3] [> <?]
[R + 3] [> <?] [ZAP] [R + 3] [G-4] TCa - [TICKET TOMBOLA]
[G-4] [ZAP] [SHP] [R + 3] [AR <] [CTP] [ZAP] TCb - [SEED DE MAGIC]
[HEA] [G-4] [G + 4] [M + 5] [HEA] [TCa] TCc - [3000 GOLD]
[G + 4] [R + 2] Exit [G + 4] [G + 3] TCD - [casquillo de pensamiento]
[TCb] [MSL] [DUN] [TCD] [R + 5] [ZAP] [R-1] PTA - [semilla de la vida]
[R + 3] [INN] [R-3] [R + 5] [> <]
[ZAP] [R + 5] [1/2] [G + 5] [M + 4] [R + 2] [G-4]
[> <] [R-2] [AR>] [G-5] [G + 4] [M + 6]
[R + 5] [M + 4] [ZAP] [G-4] [M + 6] [R + 3]
[G-4] [ZAP] [R + 5] [INN] [G + 4] [R + 3] [> <?] [DUN] <Enter
==================================================
=============================
MONTAJE
ZUGZWANG ................................................ .......... *
W60
==================================================
=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: subir a la montaa y encontrar todos los tesoros. Vencer al jefe!
--------------------------------------------------
-----------------------------
Artculos: Mini Medalla x2, Mini Medal (Mimic), oscuro manto, ogro
Shield,
Doble-Edged Sword, T'n'T entradas, aspersorio, Sun Corona,
Rey de metal Helm, 3800 monedas de oro, oricalco colmillos.
Medallas del Mini: 56MM Mt Zugzwang: Planta 4, en un cofre del tesoro.
Los 57MM Mt Zugzwang: sala de azulejos, piso 4, en un cofre
del tesoro.
58MM Mt Zugzwang: Derrota Mimic en el cofre del tesoro,
piso 4.
Objetos de adorno: Ghoulroarer.
Enemies: 043 metal del limo (R), 066 Liquid Metal limo (R), 078 Mimic,
093 Frighturn, 107 Admirador, 144 de metal Rey limo, 153
Bahib,
155 Wrecktor, 156 Mandrake Marshal (R), 157 Beastmaster
(R),
160 Luneyetic, 162 Soulspawn, 163 Great Dragon (R),
164 Serpiente Handler, 165 Killing Machine (R), 166 Pazuzu,
167 Hybird, 168 Hyperanemon (R), 169 Wyrtoise, 170 Gigantes
(R),
171 Lick-o 'Llama, 172 Drakenstein, 174 Wight Rey,
175 condenacin Slugger, 176 Gloom Slugger, 178 Barbatos
(R),
--------------------------------------------------
-----------------------------
Teja Habitaciones MAPA:
http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/942423/55903
--------------------------------------------------
-----------------------------
----------
piso 1-5
----------
Una vez dentro del edificio usar Evac si desea salir.
Planta 1 es simple. Slo hay que pasar y tomar las escaleras. Parry
debera estar contigo
y ech paso seguro por lo que el material de color prpura no se pierde
nada.
Piso 2 tiene dos ollas a la izquierda y ambos son Frighturns. Esta es una
rara
avistamiento, y no van a volver despus de haberlos matado a los dos, vas
a encontrar
dos ollas vacas. De lo contrario, no hay nada que encontrar. Caminar
hasta la habitacin (a
la derecha de la pared al lado de ollas) para encontrar las escaleras
hasta el piso siguiente.
Volver al piso 3 y caminar todo el camino hasta la sala, para tomar las
otras escaleras
que lleva a la seccin A del piso 4. Si caminar a la izquierda, se
encontrar en una nueva rea
(Seccin B) y hay una olla en el suelo, sin nada en l, pero he
encontrado
dos nuevos enemigos aqu. De lo contrario, caminar por el pasillo y hasta
el siguiente conjunto de
escaleras al piso 5. Salir abajo de la pantalla, y se encontrar en una
repisa frente a una
puente de madera.
-----------
Los puentes
-----------
Advertencia! Una vez que comience esta seccin no se puede usar el
hechizo porque Evac
est afuera, pero se puede utilizar el zoom si desea hacerlo.
O O --------------------------
| Boss - OBISPO Ladja |
O O --------------------------
Recompensas: 12000 experiencia, 980 de oro.
Slo una cosa ms, asegrese de que cada uno tiene su mejor arma para
esta pelea si
usted ha estado utilizando toda la materia ataque enemigo como un
boomerang, o un ltigo. Recuerda
que se puede cambiar armas durante una batalla, y que no ocupa un giro.
(Mi
Hroe fue el nivel 35 para esta batalla y yo no tena que usar artculos
en absoluto, por lo
en realidad no es una lucha dura.)
Otra escena triste ... cosas llorosos. Despus de estos eventos todo el
mundo estar a pleno
salud. No se olvide de utilizar la opcin de charla si quieres otra razn
para llorar.
Caminar por el sendero y ms all de la cueva, y ir a la izquierda para
encontrar un cofre con una
[ESPADA DE DOBLE FILO].
Una vez que ests en esta zona exterior se puede alejar el zoom para
cualquier lugar.
----------------------------
Teja Habitaciones (Moving Pathways)
----------------------------
Esta cueva se encuentra a la derecha de las escaleras justo abajo de
donde luchaste
Ladja. Mira el enlace del mapa en el sumario de esta seccin, para una
visin general
de toda la zona, y el camino a seguir. Es ms sencillo de esta
explicacin!
----------------------
Seccin E Cuarto nivel
----------------------
Continuar adelante, en direccin hacia la derecha y el interior de la
cueva siguiente. Debe tener hroe
a la cabeza y usar el elemento jarra de pie junto a la plaza de fuego.
A continuacin, descender en el agujero que aparece. Hay rejillas fijados
en el suelo
y si se pisa uno, se le cae hasta la zona inferior. Slo tiene que
utilizar los pasos
para volver a la planta principal, si esto ocurre. A menudo puede
encontrar metal Rey
Limos en esta nueva rea.
-------------------------------------------
Seccin D Tercer Nivel y Moving Floor Room
-------------------------------------------
En esta sala, ir a la derecha, ms all de los dos primeros pilares
verdes, ya travs de una
abrir en una habitacin pequea. Aqu se encuentra el [GHOULROARER]
chuchera,
sentado en el suelo. No hay enemigos en esta rea.
---------
Camino largo
---------
Tenga cuidado de la lucha contra las Luneyetics aqu, ya que vienen en
grupos grandes y pueden
utilizar el hechizo de efectos aleatorios, retorno de las brujas, y que
podra terminar perdiendo toda su
cuidadosamente acumulado MP. Este es tambin un buen lugar para la lucha
contra grandes dragones.
----------------------------
Final, y el jefe realmente definitiva
----------------------------
Todava hay otros enemigos en esta sala, y cuando se avanzan a travs de
la
puerta, supongo que encontrar. En realidad, usted tiene tiempo para
comprobar su
Equipos, elementos y tcticas, antes de pisar una plataforma. Esto le
lleva
para cumplir con el Gran Maestro Nimzo, que utiliza una fuente tan rara
que es difcil de leer lo que l
dice, y dice mucho ...
O O --------------------------------
| Boss - Nimzo GRANDMASTER | HP es de aproximadamente 3.000.
O O --------------------------------
Recompensas: Experiencia: 3632, 530 monedas de oro. (Vara dependiendo
del nmero de
monstruos adicionales que han derrotado.)
O O --------------------------------------
| Boss - GRANDMASTER Nimzo DE NUEVO |
O O --------------------------------------
HP es de aproximadamente 7000, pero se cura a s mismo y la cantidad no
se muestra, por lo
es probable que tenga alrededor de infligir dao a 7500 matarlo.
Recompensas: Ninguno.
Se pone dos vueltas en cada ronda y su ataque fsico puede hacer dao por
ms de
100 HP, incluso con el mejor equipo. l usar Kasap en todo lo que, a fin
de mantener
Kabuff fundicin para compensar esto, o su ataque fsico puede llevar a
cabo una
persona. Esta versin utiliza fuego ardiente en todo el mundo, as como
Kaboom, as que una vez
Aislar utilizar de nuevo para proteger. Kafrizzle hace su aparicin de
nuevo, aunque
esto no es nada demasiado mucho de qu preocuparse ya que es slo un
ataque contra uno.
Por cierto, Madchen puede utilizar soplo con buenos resultados en esta
batalla ya que es
protegidos del fuego, y mantendr ardiendo al enemigo por una cantidad
aleatoria de
hora. Por supuesto, perder la magia si se pone en onda perturbadora. T
podras
Tambin utilizar Kazapple con Parry proporcionando que los cuatro del
equipo tienen algn MP,
aunque eso significa que nadie ms tiene un turno para esa ronda. Lo har
alrededor de 350 + dao a la vez: probablemente no vale la pena.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Es el triunfo de los valores familiares!
--------------------------------------------------
-----------------------------
==================================================
============================
El Laberinto del Estark
(OPCIONAL) .......................................... * W61
==================================================
============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
TAREA: Reach final del laberinto y derrotar Estark. Esto abre la
Quinta Sala T'n'T.
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Artculos: Mini medalla, medalla Mini (Mimic) x2, renacimiento, piedra
Escudo brillante, Tambor de guerra, infierno Sable, Espada
Masacre,
Elfin Elixir, Metal Armor Rey, Flagelo de la Destruccin.
Medallas del Mini: Laberinto 59MM de Estark En el cofre del tesoro,
Planta 1
de 60 MM Estark laberinto: Derrota Mimic en piso 1
de 61mm Estark laberinto: Derrota Mimic arriba del piso 3.
Objetos de adorno: Ninguno
Enemies: 043 metal del limo (R) 065 Liquid Metal limo (R), 078 Mimic,
143 Bomboulder (R), 144 del metal Rey limo, 156 Mandrake
Marshal (R),
162 Soulspawn, 168 Hyperanemon (R), 169 Wyrtoise, 170
Gigantes (R)
177 Mechan-o'-Sierpe, 178 Barbatos (R), 179 Bilhaw
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Primer piso
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Caminar a la izquierda por dos cofres: el de la izquierda tiene una [MINI
MEDALLA] y el derecho uno una
[STONE REBIRTH]. (Una vez utilizado, se ha ido para siempre.) La cabeza
hasta encontrar un MIMIC dentro de una
cofre del tesoro, y la derrota de este otro [MINI MEDALLA]. Si vas por la
agujero en la parte derecha, esto lleva a la nueva placa T'n'T, pero la
entrada es
cerrar. Volver a la planta principal y caminar a la izquierda, haciendo
caso omiso de la primera va corta a
un callejn sin salida. La cabeza hacia abajo ya travs de la puerta (se
necesita la clave definitiva para
abrir esta, al menos por lo que supongo), y luego navegar a lo largo de
la estrecha
camino hacia la parte inferior derecha de la pantalla. Hay un cofre con
un [SHIMMERING
PROTEGER]. Ignorar el agujero en el suelo aqu, ya que no hay nada que
encontrar en el
habitacin de abajo.
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Segunda planta
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No hay enemigos en este primer piso laberinto. Usted estar en en una
encrucijada
con cuatro salidas posibles. derecho de la cabeza de un cofre del tesoro
con el [MASACRE
ESPADA], que es un arma maldita.
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Tercer piso
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NOTA: Haba Sancho equipado con el martillo Hela y l fue capaz de
crtico
dos metales Rey limos en una batalla!
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Cuarto piso
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Parada en la parte inferior de la escalera y el uso de paso seguro antes
de continuar. Caminar
arriba, y alrededor, siguiendo el camino sola, para alcanzar el centro de
la zona
donde hay un cofre con el [mayal DE DESTRUCCIN]. Hay un
agujero en el suelo en la esquina inferior izquierda de la zona, y abajo
Aqu
encontrar Estark. Usted puede luchar contra l tantas veces como desee, y
cada vez que lo har
decirle cmo muchas vueltas que tom para derrotarlo.
O O ---------------------
| Boss - Estark |
O O ---------------------
Recompensa: 5,000 experiencia, 510 monedas de oro. Mini medalla (posible
cada),
(Me lo derrot en 48 vueltas en el primer intento ... nada de que
enorgullecerse.)
O O ------------------------------
| Boss - Estark ROUND 2! |
O O ------------------------------
Recompensas: Catas trofeo chuchera.
Mi equipo:
Hero: Lv 65: Personal del dragn, Regale palio, Brillante Escudo, Sun
Corona.
Golem: Lv 43: Metal Rey Espada, Armadura de metal Rey, ogro Escudo, Gran
timn.
Gigantes Lv 6: Ionospear, Metal Rey armadura, metal Rey Escudo, Gran
timn.
Rey Cureslime: Lv 20: Orichalcum colmillos, Glombolero, Metal Rey Shield,
metal
Rey del timn.
Todo el mundo tena Elfin encanto y Meteoritos brazales.
ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
He intentado utilizar el Hela Martillo con Sancho, pero a pesar de que a
menudo tiene criticas,
el hecho de que a veces completamente perdido significaba que no poda
depender de
esta. Es por eso que fui con esta formacin y equipo. Otro rey Metal
Espada podra haber ayudado, y Starkers tambin era un competidor para el
line-up. Si
usted tiene una mejor estrategia, en los niveles inferiores, y con una
formacin diferente o
equipo, a continuacin, por favor hgamelo saber!
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yo. STARK RAVING T'N'T (Opcional) .............................. [STKTNT]
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TAREA: Batir la Junta T'n'T. (Slo se puede acceder con una estrellado
Guardar).
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Artculos: Ninguno
Resulta: 70
Premio: Starkers une a la fiesta.
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STARK T'N'T Board Shop | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
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Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Anillo de la oracin | 2500 | Restaura algunos MP. Se rompe despus de un
tiempo.
Flagelo de la Destruccin | 50000 | 125 ATK Whip. Ataca a un grupo de
enemigos
Oscuro Toga | 16000 | 55 DEF armadura de monstruos
Meteorito brazales | 6500 | Acessory. la agilidad de dobles
______________________ | _______ |
________________________________________________
Esta placa es dura, y me refiero muy duro. Es posible que tenga suerte, y
llegar a la
terminar en su primer intento, pero estar preparado para muchos muchos
intentos antes
completarla. Hay cinco pisos, y tres mazmorras, as como cinco salas
en el Tesoro, y si va a conseguir todos los tesoros, que va a
tomar muchas visitas.
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STARKRAVINGT 'N' TBOARDTREASURES y DISPOSICIN
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Tesoros 1. Junta (sin incluir bsquedas de tierra, o los azulejos
recompensa en efectivo)
Piso 1
T'n'T entradas, 190 monedas de oro, 100 monedas de oro, 100 monedas de
oro, Falcon Blade,
De hierbas medicinales, agua bendita.
Planta 2
Semilla de la agilidad, la semilla de la vida, la semilla de la
Fuerza, Tmbola de entradas,
Ropa interior robusta, 3500 monedas de oro, Yggdrasil Leaf,
Planta 3
3000 monedas de oro, la semilla de la resiliencia, la semilla de la
magia, Powjamas,
Hoja Yggdrasil.
Planta 4
Mini medalla, Sombrero feliz, Mini medalla, Metal Rey Shield.
Planta 5
Rey de metal Armadura, oricalco colmillos.
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2. Contenido del tesoro
Habitacin 1
10 monedas de oro, Kamikaze brazales, Mini medalla, Silver Shield,
Yggdrasil Dew
sala 2
15000 monedas de oro.
habitacin 3
Falcon Blade, Mini Medalla x2, Sacred Armour, Semilla de resiliencia
sala 4
42 monedas de oro, medalla mini x10, x12 Tmbola de entradas,
apantallado de potencia.
sala 5
La tiara de oro, Mini medalla, Anillo oracin, T'n'T entradas,
Yggdrasil Leaf.
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3. Los productos de tierra de la bsqueda (Random encuentra)
20-30 500-800 monedas de oro, monedas de oro, Demon Lanza, Armadura,
Diablo
Hades Helm, Mini medalla, Paxa Punch, la semilla de la agilidad, la
semilla de la resiliencia,
Semilla de la Vida, la semilla de la magia, la semilla de la Fuerza,
la semilla de la sabidura,
El personal de la Resurreccin, Tmbola de entradas.
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4. Mazmorras (Random)
A. Medalla Mini, ruinoso Escudo, 10 monedas de oro, 10.000 monedas de
oro,
El renacimiento de piedra, Silver Shield, Mini medalla, Paxa Punch,
Yggdrasil Leaf.
B. Yggdrasil Roco, 1500 monedas de oro, semilla de la sabidura,
T'n'Ticket, Mini medalla,
El personal de la ira divina, el personal de la Resurreccin, T'n'T
entradas, Mini medalla.
C. Falcon Blade, Tmbola de entradas, Mini Medalla, 5000 monedas de
oro,
Yggdrasil Leaf, Gran Helm, Gran Arco, Mini medalla, T'n'T entradas,
Medalla mini.
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Vea la seccin de listas de mini-juegos para ms detalles acerca de todas
las fichas.
LLAVE
.................................................. ......................
.......
SRT - Inicio SHP - Village Shop
FIN - Finalizar ZAP - Pierde HP
AR> - Flecha - comprobar la direccin del PRT - trampilla
GRS - Hierba STA - Escaleras
DE - HEA bosque - Brisa curativa
LIS - Colina 1/2 - pierde la mitad de MP
SLM - limo TT - Treasure Trove
BAC - Volver al inicio MSL - Metal limo
WRP - Warp DUN - Calabozo
> <! - cambio de atributo aleatorio
> <-? Signo de interrogacin - efectos aleatorios
SLO - Cmara lenta Roll (escoger el nmero)
.................................................. ......................
......
M- # - Se desplaza hacia atrs (nmero de fichas)
M + # - Mover hacia delante (nmero de azulejos)
R- # - Eliminar (nmero) de rodillo / s de los dados
R + # - Aadir (nmero) de rodillo / s de los dados
TC # - Cofre del Tesoro (nmero)
DR # - Dresser cajones (nmero)
PT # - Pot (nmero)
.................................................. ......................
.......
G-1 - Retirar 1000 monedas de oro G + 1 - Aadir 1000 monedas de oro
G-2 - Retirar 2000 monedas de oro G + 2 - Aadir 2000 monedas de oro
G-3 - Retirar 3000 monedas de oro G + 3 - Aadir 3000 monedas de oro
G-4 - Retirar 4000 monedas de oro G + 4 - Aadir 4000 monedas de oro
G-5 - Retirar 5000 monedas de oro G + 5 - Aadir 5000 monedas de oro
.................................................. ......................
.......
TC1 - [100 monedas Gold] DR1 - [hierba medicinal] PT1 - [190 MONEDAS DE
ORO]
TC2 - [100 monedas Gold] DR2 - [AGUA SANTA] PT2 - [FALCON HOJA]
TC3 - [TICKET TOMBOLA] DR3 - [TICKET T'N'T] PT3 - [semilla de la vida]
TC4 - [SEED DE LA FUERZA] DR4 - [3500 MONEDAS DE ORO] PT4 - [LINGERIE
ROBUST]
TC5 - [YGGDRASIL HOJA] DR5 - [YGGDRASIL HOJA] PT5 - [SEED de la
resiliencia]
TC6 - [3000 MONEDAS DE ORO] DR6 - [SEMILLA DE MAGIC] PT6 - [SEMILLA DE
MAGIC]
TC7 - [2500 MONEDAS DE ORO] DR7 - [POWJAMAS] PT7 - [MINI MEDALLA]
TC8 - [FELIZ SOMBRERO] PT8 - [MINI MEDALLA]
TC9 - [VACIAR] PT9 - [orichalcum FANGS]
* TC - [METAL KING SHIELD]
TC & - [METAL KING ARMOUR]
.................................................. ......................
.......
PISO 1
[<! <] DUN [G + 2] [R-5] [DE] [PT1] [G-2] [GRS] [R + 5] [HIL] [R-3] [G +
5] [GRS ] [STA] [STA]
[R + 3] [TT]
[G-3] [SLM]
[G + 5] [> <?] [G + 3] [GRS] [M-5] [G + 3] [R-2] [WRP] [G + 2] [HIL]
[1/2] [ G + 5] [ZAP]
[R-2] [G-5] ^ [GRS] [HIL]
[GRS] [TC1] v [R-3] [GRS]
[DR2] [STA] [G + 3] [DE] [SLM] [WRP] [GRS] [G + 2] [DR3] [> <] [1/2]
[R + 5] [SLO] [GRS]
[G + 3] [R-2] [SLM]
[G-5] [> <?] [LIS] [LIS] [LIS] [LIS] [LIS] [TER] << Entre [ZAP]
[HIL] [G-2] [HIL]
[R-3] [DE] [SLM]
[R + 2] [STA] [R + 3] [GRS] [SLM] [WRP] [GRS] [R = 2] [MSL] [> <] [INN]
[GRS] [TC2] ^ [G-3] [MSL]
[G + 5] [R-5] v [SLO] [GRS]
[G-3] [> <?] [R + 3] [GRS] [M-5] [R + 3] [G-2] [WRP] [R + 2] [HIL] [ZAP]
[R + 5] [PT2]
[GRS] [HIL]
[R + 5] [SLM]
[STA] [STA] [HEA] [SLM] [DE] [ZAP] [GRS] [DR1] [SHP] [SLM] [HIL] [1/2]
SLM [GRS [ZAP]
PISO 2
Los cinco azulejos de urdimbre en el barrio este te llevan a la de la
fila superior.
<v
[G-3] R-3 [G + 2] [R-5] [DE] [PT1] [G-2] [GRS] [R + 5] [R + 5] [WRP]
[STA] [PT3 ] [ARV] [STA]
[R-5] [TRP] [DUN]
[G-5] [TRP] [SLO]
[ARV] PT4 [G + 5] [R + 5] [M-5] [G + 3] [R + 3] [ZAP] [R-1] [DE] [R + 3]
[TC3] [AR >] [HEA]
[HIL] [M-3] [G_2]
[SLO] [WRP] [INN]
[M + 5] [STA] [G + 3] [DR4] [GRS] [G-2] [GRS] [M + 6] [1/2] [M + 5] [R +
1]
[M-3] [HIL] [GRS] [M + 4]
[DUN] [M-2] [<? <] [GRS]
[M + 3] [DR5] [DE] [R-2] [G + 2] [1/2] [GRS] [G-1] [G + 1]
[M-5] [HIL] [G-2] [R + 2] [AR ^] [BAC] [R-2] [HIL]
[R + 3] [G + 3] [GRS] [SLM] [M + 4] [GTE]
[STA] [STA] [TC4] [SHP] [WRP] [ZAP]
(A F3) [GRS] [>? <] [> <?] [HIL] [M-6] [M-3]
[R + 2] [TRP] [R + 2] [DE]
[ZAP] SLM [INN] [M-3] [R + 1] [M + 5] [GRS] [TRP] [G + 2] [WRP] [1/2]
[TT] [GRS] [M-4] [GRS]
[R + 5] [DUN] [GRS] [G-1]
[STA] [STA] [R + 5] [R-1] [M-3] [GRS] [INN] [ZAP] [M + 5] [WRP] [R-1]
[HIL] [WRP]
PISO 3
Todas las baldosas trampa conducen a la teja directamente debajo en el
siguiente piso.
[<? <] HIL [SLO] [HEA] [M-3] [GRS] [TRP] [HIL] [PT5] [R + 2] [TRP] [GRS]
[ZAP [MSL [PARA [G + 3 [> <?]
[SLM] [SLM]
[GRS] [M + 6]
[TRP] [WRP] [MSL] [HIL] [M + 3] [GRS] [M + 4] [DE] [M-6] [M + 6] [M-3]
[WRP] [TRP]
[M + 5] [TC6] [G-2] [HIL]
[> <] [M-2] [DE] [G-3]
[GRS] [R + 3] [SLO] [R + 3] [R-2] [R + 3] [SHP] [INN] [1/2]
[G-3] [M-4] [HEA] [TT] [GRS] [GRS]
[R + 5] [M + 6] [DUN] [G + 5] [R + 3] [R-2]
[HIL] GTE [G = 2] [ARV] [STA] (a F4) [PT6] [> <] [DE]
[HEA] [G + 3] [G + 3] [DR6]
(De F2) [GRS] Los 4 urdimbres conducen aqu [DE] [HIL] [BAC]
[STA] [G-2] [WRP] [TC7] [R + 5] [G + 2] [MSL] [M + 5] [R + 3]
[TC5] [HEA] [M-4] [GRS]
[R + 2] [DE] [MSL] [M + 4]
[GRS] [WRP] [GRS] [M + 5] [M-5] [HIL] [DR7] [MSL] [SLO] [ZAP] [R + 3]
[WRP] [TRP]
[G + 2] [G + 5]
[R-1] [GRS]
[> <?] GRS [G-2] [HIL] [INN] [GRS] [R-3] [SLM] [ZAP] [R + 2] [TRP] [G +
2] [DE] GRS] HEA ] HIL [> <?]
PISO 4
Todos los azulejos de urdimbre en las reas separadas conducen a la que
est en la esquina suroeste.
[> <?] [GRS] [SLM] [M + 6] [HIL] [SLO] [TRP] [DE] [G + 5] [INN] [HIL]
[M-3] [TRP]
[R + 3] [PT7] [M-2] [> <?]
[FPR] [G-2] [M + 4] [DE]
[TT} [G + 2] [R-2] [STA] [FIN] >>> HOLE [G-2]
[GRS] (a partir de F3) [R + 5] [GRS]
(De F5) [R + 3] [TC8] [R + 3]
[STA] AR>] [R-3] [AR>] [INN] [GRS] [1/2] [DE] [M + 6] [AR>] [SLO] [BAC]
[HIL] [M- 2] [ZAP] [TRP]
[R-5]
[HIL]
[M-2] [G + 2] [DUN] [ZAP] [GRS] [R + 3] [WRP] [SLM] [HIL] [BAC] [M +
2] [GRS] [ZAP] [AR < ]
[GRS] [M-3] [G + 3]
[HIL] [G + 2] [GRS]
[WRP [SLO] [G-2] [GRS] [SLM] [R-2] [> <?] [AR>] [DUN] [G-2] [DE] [R-3] [M
+ 3 ] [TC *] [BAC]
PISO 5
Esta planta se accede si caes en una trampa en la zona cercana a la meta.
.................................................. ......................
.......
DUNGEONA - VENENO
Entrar
[R + 5] [HIL] [1/2] [M + 3] [ZAP] [M-4] [HEA] [DUN] [DR1] [M-2] [HIL] [R
+ 5]
[M-2] [R + 3] [SLM]
[M-4] [R + 5] [> <?] [WRP] [PT1] [AR>] [HIL] [SLM] [INN] [R + 2] [G-3]
[SLM] [G + 3] [ZAP] [M-2]
[HEA] [WRP] [WRP] [G + 3] [MSL] [G + 5] [TC1] [M-3] [ZAP]
[ZAP] [M + 6] [TC2] [HIL] [1/2]
[R-1] [M-2] [DUN] [DUN] [M + 6] [R-2] [R + 2]
[DR2] [DE] [DR4] [TC4] [R + 5] [DR3] [R-1]
[G + 2] [1/2] [R + 2] [TC3] [MSL] [G + 5] [> <?] [M + 5]
[M-6] [HIL] [G + 1] [G-3] [DE]
[Para] [R + 2] [ZAP] [M + 4] [PT2] [G-2] [HEA] [SLM] [HIL] [R + 5] [G +
3]
[> <?] <^ [> <?]
[M + 5] [G-3] [M + 1] [HIL] [M-3] [ZAP] [R-1] [1/2] [DE] [M-6] [SLM]
[HEA] [R + 5]
.................................................. ......................
.......
DUNGEONB - AGUA
TC1 - [1500 MONEDAS DE ORO] DR1 - [YGGDRASIL ROCO] PT1 - [MINI MEDALLA]
TC2 - [semilla de la sabidura] DR2 - [T'N'T TICKET] PT2 - [MINI MRDAL]
TC3 - [PERSONAL de la ira divina] DR3 - [TICKET T'N'T]
TC4 - [PERSONAL de la resurreccin]
Entrar
[R + 5] [DE] [1/2] [M + 5] [ZAP] [SLM] [M + 4] [DUN] [R + 3] [M + 6]
[DR1] [R + 5]
[M + 3] [HEA] [M + 4]
[M + 6] [R + 5] [M + 1] [WRP] [GTE] [AR>] [M + 5] [SLM] [M + 3] [M + 5]
[HIL]
[> <?] [G + 3] v [DE] [M + 6]
[ZAP] [WRP] -> [WRP] [GTE] [SLM] [G + 5] [TC1] [ZAP] [ZAP]
[HEA] [M + 5] [TC2] [GTE] [1/2]
[Para] [PT2] [DUN] [DUN] [M + 6] [DR2] [M + 5]
[Para] [GTE] [DR3] [TC4] [R + 5] [M + 5] [> <?]
[M + 4] [1/2] [R + 2] [TC3] [R + 3] [G + 5] [HIL] [G + 3]
[INN] [M + 5] [G + 1] [M + 3] [DE]
[M + 5] [R + 5] [ZAP] [> <?] [HEA] [SLM] [R + 3] [DE] [SLM] [R + 5] [M +
4]
[Para] <^ [SLM]
[R + 5] [M + 6] [G + 2] [HIL] [M + 5] [ZAP] [DE] [1/2] [M + 5] [PT1]
[HEA] [M + 6] [R + 5]
.................................................. ......................
.......
DUNGEONC - FUEGO
Todas las urdimbres conducen a Warp A.
Entrar
[R + 5] [HIL] [1/2] [M + 3] [ZAP] [M + 1] [WRP] [DUN] [DR1] [M + 5] [R-2]
[R + 5]
[M + 5] [TC1] [DE]
[M-4] [WRP] [R + 5] [M-2] [R + 5] [AR>] [M + 3] [HIL] [G + 5] [WRP] [SLM]
[MSL] [PT2] [R + 5] [ZAP]
[R + 3] [M-2] -> A [WRP] [M + 3] [MSL] [G + 5] [PT3] [DE] [G + 2]
[ZAP] [M + 3] [TC2] [> <] [M + 6]
[WRP] [WRP] [DUN] [DUN [M + 6] [G + 3] [WRP]
[DR2] [M + 1] [DR4] [TC4] [R + 5] [DR3] [G + 3]
[M + 2] [ZAP] [M + 2] [TC3] [R + 5] [G + 5] [M + 2] [> <?]
[INN] [R + 5] [G + 1] [R + 3] [M + 6]
[G + 2] [WRP] [PT1] [> <?] [HEA] [M + 4] [DE] [G + 5] [M-1] [WRP] [R + 2]
[Para] <^ [HIL]
[M + 5] [G + 2] [M + 5] [> <?] [M-2] [G + 3] [WRP] [HEA] [1/2] [G + 2]
[SLM] [ M + 4] [R + 5]
.................................................. ......................
.......
==================================================
=============================
==================================================
=============================
01. Tiendas
02. Habilidades y hechizos
03. Caracteres Humanos Habilidades y hechizos
04. Artculos
05. Equipo
06. Armas
07. chucheras
08. Mini Medal locales y recompensas
09. Mini-Juegos
Juntas T'N'T 10.
11. Gua de Monster
12. monstruos reclutable Equipos / hechizos / Ubicaciones
13. Ubicaciones de zoom y mapa del mundo
14. FAQS
==================================================
=============================
01. TIENDAS ............................................... ............
* L01
==================================================
=============================
01. Whealbrook
02. Roundbeck
03. Lea Faerie
04. Coburg
05. Fortuna (+ Casino y T'n'T bordo)
06. Estrella Polar Harbor
07. Ventuno
08. heno
09. Zoomingale
10. Mostroferrato
11. Stockenbarrel
12. Helmunaptra
13. Battenberg
14. Gotha
15. Pico Lofty
16. precaria
17. Nadiria (T'N'T Tiendas)
WHEALBROOK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cypress Palo | 10 | 2 ATK
Lanza de bamb | 50 | 5 ATK
Estaca de hueso | 70 | 6 ATK
Bastn de roble | 130 | 9 ATK
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
______________________ | _______ |
________________________________________________
ROUNDBECK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Mallet gigante | 220 | 10 ATK
Garra de hierro | 550 | 19 ATK
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cuchillo de cocina | 50 | 6 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Ropa de Wayfarer | 70 | 7 DEF
Delantal de seda | 110 | 10 DEF
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Vestido de cuero | 380 | 17 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
hairband | 150 | (Slo nias) +7 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
FAERIELEA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
trapos | 25 | 3 DEF armadura
Armadura de cuero | 180 | 11 DEF
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Armadura Escala | 350 | 15 DEF-
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF Casco
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | Slo 12 ATK del monstruo
Espada de cobre | 270 | 13 ATK
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
______________________ | _______ |
________________________________________________
COBURGO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
El personal de hierro | 850 | 22 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Aguja veneno | 2900 | 1 ATK pa venenosa puede hacer ataque crtico
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (vendedor ambulante) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Marino del cabo | 550 | 18 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Escudo de hierro | 720 | 16 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (primera generacin) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________
FORTUNA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Los colmillos de piedra | 240 | +12 ATK de los monstruos solamente
boomerang | 420 | 15 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Cadena de la hoz | 900 | 27 ATK
Whip cadena | 1200 | 23 ATK
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 1 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Falda de cuero | 220 | 12 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo de bronce | 370 | 11 DEF
Sombrero puntiagudo | 70 | 3 DEF
Headwear de madera | 120 | 6 DEF
trapos | 25 | 3 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras 2 | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Cota de malla | 500 | 19 DEF
Armadura de bronce | 700 | 21 DEF
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Limo Gooniform | 330 | +20 DEF de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento.
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
______________________ | _______ |
________________________________________________
FORTUNA CASINO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja yggdrasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________
LODESTARHARBOUR
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Club de roble | 60 | 2 ATK
Hacha de piedra | 700 | 20 ATK
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Armadura de hierro | 1200 | 25 DEF
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
Limo Gooniform | 330 | 20 DEF Armor para monstruos de tipo limo.
Escudo escalar | 100 | 7 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
La concha | 2500 | 33 DEF armadura.
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
______________________ | _______ |
________________________________________________
PONTOONANDVENTUNO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Fichas para el comercio: | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Elfin Elixir | 300 | Restablece todas MP para uno.
Hoja Yggrdasil | 1000 | Utilizar para resucitar a un miembro del partido
con plena HP.
Kamikaze brazales | 5000 | Explota si el usuario muere.
Falcon cuchillo pendientes | 10000 | 35 ATK golpea dos veces.
Espada de metal Rey | 50000 | 130 ATK
Gringham Whip | 250000 | 100 ATK
______________________ | _______ |
________________________________________________
HENO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Garra de hierro | 550 | +19 ATK de los monstruos solamente
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Aguja veneno | 2900 | 1 ATK pa venenosa puede infligir un crtico.
______________________ | _______ |
________________________________________________
ZOOMINGALE
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armas (Da) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de Armaduras (Noche) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Casco de hierro | 1100 | 16 DEF
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva el dao de la magia y el fuego /
hielo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Munchies Monster | 200 | El uso en un monstruo para distraer a ellos, y
por lo pierda
| | su oportunidad de huelga.
______________________ | _______ |
________________________________________________
MOSTROFERRATO
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Whip cadena | 1200 | 23 ATK Ataques un grupo de enemigos
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
Cauterio Espada | 4400 | 45 ATK uso para un ataque de llama
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Traje de bailarina | 1300 | Slo 20 DEF Mujer
Armadura completa | 2300 | 30 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Tiara de plata | 450 | Slo 14 DEF Mujer
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Escudo de cuero | 70 | 4 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
STOCKENBARREL
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Polilla veneno cuchillo | 900 | 24 ATK de parlisis
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Acero espadn | 2000 | 33 ATK
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
De hierbas medicinales | 8 | Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier
momento.
Hierba antdoto | 10 | Cura el envenenamiento
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Sombrero de cuero | 65 | 2 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
HELMUNAPTRA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(whipw)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Hoja de sierra | 1200 | 27 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de hierro | 1000 | 23 DEF
Capa de la Evasin | 3000 | 28 DEF usuario podra evitar el ataque
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Sombrero de copa | 2000 | 20 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Sombrilla floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos (Oasis) | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Agua Santa | 20 | Protege de los enemigos ms dbiles para un corto
perodo de tiempo.
Bombilla moonwort | 30 | Curas uno de parlisis.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Querubn Timbre | 500 | Utilizar en la batalla para curar de la confusin
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Parazol floral | 1000 | 8 DEF Debora solamente (escudo)
______________________ | _______ |
________________________________________________
BATTENBERG
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Estrella de la Maana | 3000 | 45 ATK Ataques un grupo de enemigos
(ltigo)
Hacha de batalla | 4000 | 45 ATK
Cauterio Espada | 4400 | 44 ATK Uso de ataque de llama
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Lacy pechugn | 5500 | Slo 36 DEF Mujer
Correo de sangre | 6500 | +45 DEF de los monstruos solamente
Legerdemantle | 6800 | 27 DEF
Escudo Mgico | 3400 | 22 DEF desva la magia y fuego ataques de hielo /
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
GOTHA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Boomerang filo | 1500 | 25 ATK Ataques todos los enemigos a la vez
Sledgehammer | 1800 | 30 ATK
Los colmillos de acero | 2000 | +35 ATK de los monstruos solamente
Espada Serpiente | 3900 | 42 ATK
Fuego Garra | 4700 | 53 ATK Uso de ataque al fuego
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Vestido brillante | 8000 | 45 DEF pueden reflejar de vuelta la magia
Correo de plata | 4800 | 40 DEF
Coraza de plata | 5000 | 40 DEF
Correo del dragn | 7500 | +50 DEF Reducir el dao de fuego
Tempest Escudo | 4700 | 35 DEF Uso y hacen desaparecer bajo ens lv
Mscara de Hierro | 3500 | 25 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Quimera Ala | 25 | Se utiliza para volver al lugar visitado
anteriormente.
Rockbomb Fragmento | 450 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Escudo escalar | 180 | 7 DEF
Capucha de piel | 400 | 11 DEF
La concha | 2500 | 33 DEF
______________________ | _______ |
________________________________________________
LOFTYPEAK
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Sueo de la hoja | 6300 | 55 ATK podr infligir el sueo
Martillo de Guerra | 6500 | 60 ATK
Claveteado del azote del acero | 7400 | 65 ATK Ataques un grupo de
enemigos
Dirk carmbano | 9000 | 70 ATK uso para el ataque de grietas
Sirena Espada | 9800 | 70 ATK podr infligir confusin
El personal somtica | 2500 | 55 ATK Usos MP para atacar
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Coraza de plata | 5000 | 40 DEF
Armadura mgica | 12000 | 60 DEF reduce el dao mgico
Vestido brillante | 8000 | 45 DEF pueden reflejar de vuelta la magia
Bata de Sage | 12000 | +50 DEF Reducir el dao mgico
Escudo del dragn | 7100 | 30 DEF reduce el dao de fuego / hielo
Casquillo de pensamiento | 13000 | 40 DEF aumenta la sabidura de 15
puntos.
______________________ | _______ |
________________________________________________
precaria
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armas | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Dao de Dragn | 15000 | 90 ATK duele dragones
Hoja de Blizzard | 21000 | 105 DEF difcil apuntar.
Demonio Lanza | 25000 | 99 ATK puede infligir ataque crtico
Gran Arco | 37000 | 100 ATK
El personal de la Resurreccin | 45000 | 66 Utilice DEF para elevar
aliado de muertos
Flametang Boomerang | 13000 | 65 DEF Ataques todos los enemigos a la vez
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de armaduras | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Flame Armor | 15000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
ngel Leotardo | 21000 | 70 DEF bloque mgico y ataques de hielo
Espejo Armor | 30000 | 80 DEF Reflect magia de vuelta
Escudo de potencia | 25000 | 45 DEF utilizar para recuperar HP para uno.
Escudo de plata | 33000 | 55 DEF desva el dao de la magia y el fuego
att
Gran timn | 20000 | 45 DEF
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
Tienda de objetos | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
almizcle | 80 | Utilizar para atraer a los monstruos.
Rockbomb Fragmento | 500 | Tirar a un enemigo para causar una explosin.
Una vez.
Elfin encanto | 3000 | Protege de los hechizos. (accesorio)
Sombrero de Hermes | 5000 | +28 DEF utilizar como un ala Quimera
______________________ | _______ |
________________________________________________
NADIRIA
----------------------. ------- .-------------------
-----------------------------
NADIRIA T'N'T JUNTA SP | costo | Efecto
---------------------- + ------- + -------------------
-----------------------------
Paxa ponche | 600 | Aumenta el poder de ataque en la batalla.
Dieamend | 300 | Se destruye en lugar de portador.
Arma de doble filo | 3300 | 99 ATK
Escudo ruinosa | 4200 | 0 DEF
Kamikaze brazales | 500 | Explota si el usuario muere.
______________________ | _______ |
________________________________________________
==================================================
=============================
02. SKILLSANDSPELLS ..................................... * L02
==================================================
=============================
==================================================
=============================
03. personajes humanos' habilidades, hechizos y
EQUIPO ..................... * L03
==================================================
=============================
ABREVIATURAS atributos':
STR = FUERZA, AGL = agilidad, RES = resiliencia, WIS = SABIDURA, LUC =
SUERTE
----
HROE
----
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP 530+, MP: 500+, STR: 255, AGL: 200+, RES: 120+, WIS:
170+,
LUC: 255
EQUIPO
Armas: Cypress Stick / bamb Spear / bastn de roble / cobre Espada /
bumern /
El personal de hierro / filo bumern / Chain Whip / Personal
Rayo /
Espada / serpiente de acero Espada Broadsword / de Pankraz /
cauterizacin Espada /
Sueo Cuchilla / Flametang Bommerang / Personal de la
Resurreccin /
Sirena de la espada / Zombiesbane / Dragonsbane / Milagro
Espada / Personal / dragn
Flagelo de la Destruccin / metal Rey Espada
------
BIANCA (esposa)
------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 530, STR: 140, AGL: 255, RES: 150, WIS:
255, LUC: 255
Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del cabo / de seda delantal / bata de
seda / Vestido de cuero /
Traje de la piel del cabo / del bailarn / Robusta lencera //
Capa de evasin /
Manto de la serenidad / encaje Bustier / Glombolero / vestido
reluciente /
Bata de Sage / fluye vestido / de seda Bustier / ngel
Leotardo /
Bata de princesa.
----
NERA (esposa)
----
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 490, pf: 450, STR: 220, AGL: 255, RES: 170, WIS:
255, LUC: 255
Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del cabo / de seda delantal / bata de
seda / Vestido de cuero /
Traje de la piel del cabo / del bailarn / Robusta lencera //
Capa de evasin /
Manto de la serenidad / encaje Bustier / Glombolero / vestido
reluciente /
Bata de Sage / fluye vestido / de seda Bustier / ngel
Leotardo /
Bata de princesa.
------
DEBORA (esposa)
------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 450, STR: 220, AGL: 255, RES: 190, WIS:
230, LUC: 255
Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del cabo / de seda delantal / bata de
seda / Vestido de cuero /
Traje / Ropa interior Robusto / vestido de seda del bailarn /
encaje Bustier /
Brillante vestido / vestido que fluye / Seda Bustier / ngel
Leotardo /
Bata de princesa.
--------------
MADCHEN (muchacha)
--------------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 540, pf: 530, STR: 170, AGL: 255, RES: 180, WIS:
255, LUC: 255
Cuerpo: ropa llana // tejida a mano del Cabo / ropa del caminante / de
seda delantal /
Traje de seda / vestido del cuero / cabo de la piel / del
bailarn / Hierro Coraza /
Capa de evasin / Manto de la serenidad / encaje Bustier /
Glombolero /
Coraza de plata / el traje de vestir Brillante / Sage /
vestido que fluye /
Seda Bustier / ngel Leotardo / Tnica de la princesa.
-----------
Parry (Boy)
-----------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 460, STR: 255, AGL: 255, RES: 130, WIS:
170, LUC: 200
------
SANCHO
------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 570, pf: 220, STR: 255, AGL: 120, RES: 120, WIS:
210, LUC: 255
Armas: Cypress Stick / bamb Lanza / Oaken Club / gigante Mallet / Hacha
de Piedra /
Cadena de la hoz / hoja de sierra / Sledgehammer / Battle
Axe / martillo de guerra /
Hela Martillo / Gran Arco / Ionospear / Masacre Espada /
Mayal de la Destruccin.
--------
Tuppence
--------
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 540, pf: 000, STR: 255, AGL: 210, RES: 110, WIS:
150, LUC: 130
=======================
Los miembros del partido TEMPORAL
=======================
Todos ellos se unen al equipo como parte de la historia, pero dejan
despus de un tiempo y nunca
regreso.
-----
ACOSAR
-----
-------
Pankraz
-------
-----
Miel (Hada - no aumenta los niveles)
-----
==================================================
=============================
04.
ARTCULOS ............................................... ............ *
L04
==================================================
=============================
--------------------------------------------------
-----------------------------
USEFULITEMS
--------------------------------------------------
-----------------------------
antdoto hierba
Efecto: Cura el envenenamiento.
Costo: 10 Oro
Comprar: En la mayora de tiendas de artculos
Encontrar: En el cofre del tesoro en las ruinas antiguas, y el tablero de
primavera T'n'T.
Gotas: Batalla Pip, Burbuja limo, Funghoul, la bolsa de gas, Gastank.
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Gran Libro de las bestias
Efecto: Tom que registra todos los monstruos que pueda haber tenido.
Solo puede ser
se utiliza fuera pueblos o calabozos en el mapa mundial
Costo: 1.000 Oro
Comprar: Desde tienda de antigedades en Fortuna.
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Gamuza
Efecto: Obtiene objetos de adorno brillante y reluciente. Se utiliza para
pulir juego de t de Toff
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Dada a hroe por Old Nick despus de convertirse en curador de
Knick-Knackatory.
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querubn Chime
Efecto: El uso en la batalla para curar de la confusin. Muchos usos
Costo: 500 Oro
Comprar: En Lodetar puerto, y una tienda de artculos de Oasis,
Helmunaptra
Encontrar : -
Gotas: Aire Duckt.
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Quimera del ala
Efecto: Se utiliza para volver al lugar visitado anteriormente.
Costo: 25 Oro
Comprar: En la mayora de las tiendas.
Encontrar: En varios cofres de tesoro.
Gotas: Bad Apple, Bag O' Risas, Bludgerigar, Quimera, eyepod, ftido
Ferret,
El retorno de Quimera, fangoso mano, Paralakeet, curandero Hasta
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Dieamend
Efecto: Mantener en el inventario personal y este artculo protege un
personaje de
hechizos muerte instantnea: Thwack y sintona. Se llevar a su
lugar y estar
destruido. (No har ningn bien si est en la bolsa.)
Costo: 300 Oro
Comprar: Nadiria y Stark Raving T'N'T Tiendas
Encontrar: Castillo de Gotha, punto discutible (Norte de Casa), E
Continente
Gotas: Bombboulder, Golem de Piedra
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elfin Elixir
Efecto: Restablece todas MP para uno.
Costo: 300 Casino tokens
Comprar: En Fortuna y Ventuno casino intercambio simblico.
Encontrar: En el pecho de la catarata Cuevas, Mimami, Torre Talon,
precaria, de Estark
Laberinto.
Gotas: Silvapithecus, Soulspawn.
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Agua bendita
Efecto: protege de los enemigos ms dbiles para un corto perodo de
tiempo.
Costo: 20 Oro
Comprar: En la mayora de tiendas de artculos
Gotas: Epifana, Santo, Powie Yowie, taumaturgo.
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Rey Korols'a Catecismo
Efecto:?
Costo: 3000 Oro
Comprar: Volver a Zoomingale adelante en el juego y hablar con la mujer
que se sienta
en la mesa en la parte superior de la iglesia. Comprar su libro
para tres mil
oro.
Encontrar: Tarjeta Nadiria T'n'T.
Suelta: No
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tarjeta de fidelizacin
Efecto: Reduce los precios en todas las tiendas en un 20%. (Gracias a la
tabla de contenido de este detalle!)
Costo: Ninguno
Encontrar: Premio de la pelota Tmbola de oro.
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magia de agua
Efecto: Recupera un poco de MP (20-30) a uno.
Costo: 120 Oro
Comprar: tienda de Ventuno Junta T'n'T.
Encontrar: Abovitall Torre, heno, Zoomingale, Knightmare Torres, Diggery
Pokery.
Gotas: Prestidigitator, Revaulting caballo, Wartoise, Wisp-o 'Humo,
Marchito
Asistente, Wyrtoise
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-----------------------------
de hierbas medicinales
Efecto: Restaura 30-40 HP. Utilizar en cualquier momento.
Costo: 8 de oro
Comprar: En la mayora de las tiendas
Encontrar: Muchos lugares!
Gotas: Bona constrictor, Boring Bug, Burr beb, Cactiball, .Conkerer,
Drakcy,
Babeo Ghoul, Eyelasher, Fat Rat, Grudgerigar, Hammerhood,
Healslime,
Lava lava, la pipa de combate, manzana podrida, Scaraburrower,
limo, Tiempo Burrm,
Will-o'-la-ltigos.
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Munchies monstruo
Efecto: Uso en un monstruo para distraer a ellos, y as pierda su
oportunidad de atacar.
Tambin se puede utilizar para atraer a ms monstruos, como el
tema de almizcle.
Costo: 200 Oro
Comprar: En algunas tiendas
Encontrar: Ruinas antiguas, Fortuna, Battenberg Inn
Gotas: Brownie, samigina, Madre Ocker, Pummel caballo.
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-----------------------------
Bombilla moonwort
Efecto: Cura uno de parlisis.
Costo: 30 Oro
Comprar: En la mayora de tiendas de artculos
Gotas: Deadcurion, Man o' War, Wormbat.
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Almizcle
Efecto: Se utiliza para atraer a los monstruos. (Aumenta la tasa de
batallas al azar por un tiempo)
Costo: 80 Oro
Comprar: En Coburg, Fortuna, y la precaria Tiendas artculo.
Gotas: lindworm, Poxtongue.
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Luz de noche
Efecto: Activa da a la noche. Mltiples usos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Whealbrook Cave, piso 3, con la balsa.
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paxa Puetazo
Efecto: Aumenta el poder de ataque en la batalla. (El mismo efecto que
Oomph hechizo.)
Costo: 600 Oro
Comprar: En un cofre del tesoro en Battenberg. Helmunaptra y el castillo
de Gotha.
Ventuno, Primavera, y Nadira T'N'T Tiendas.
Encontrar: En algunos foros T'N'T.
Gotas: Drag-Goon
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Anillo de la oracin
Efecto: Se utiliza para recuperar algo MP. Se desintegrar despus de
varios usos.
Costo: 2500 Oro
Comprar: Stark Raving T'n'T Board Shop
Encontrar: Premio Ventuno T'n'T Junta. Tmbola Bola de plata. Mt Batten
Pass,
sala de ltima clave de Planta 1 castillo de Gotha, Stark Raving
Junta T'n'T.
Gotas: Goodybag, Nigromante, Samigina
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El renacimiento de piedra
Efecto: Si derrotado en la batalla, el portador es resucitado, pero se
pierde la piedra
Costo: No se puede comprar
Encontrar: Tarjeta Tesoro Nadiria T'n'T, El laberinto del Estark (Planta
1).
Comprar: En ninguna parte!
Gotas: Gran Dragn, Rey Cureslime.
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Rockbomb Shard
Efecto: Lanza a un enemigo para causar una explosin. Una vez utilizado
se ha ido.
Costo: 450 Oro
Comprar: En algunas tiendas.
Encontrar: Bola azul Tmbola. Pasar a Gotha.
Gotas: Archdeomon, Deathsquad, Rockbomb, tictac Timeburrm.
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Piedra de Sage
Efecto: Recupera HP a todo el mundo cuando se usa en la batalla. (El
mismo efecto que Multiheal)
Mltiples usos.
Costo: No se puede comprar
Comprar no
Encontrar: A la llegada a Nadiria. Es un regalo de 'alguien'.
Suelta: No
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Arenas del tiempo
Efecto: Devuelve la parte en el comienzo de una batalla. Sin embargo,
ningn artculo
utilizado, desde el inicio de la batalla, no ser restaurada.
Mltiples usos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Premio para completar la Junta T'n'T Nadiria.
Suelta: No
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Semilla de la agilidad
Efecto: Aumenta la agilidad para uno, por 1-2 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Guarida del Enano, Whealbrook Cave (segunda visita),
Zoomingale, lo pasa a Gotha,
Nadiria y Stark Raving T'N'T planchar.
Gotas: Dirty Rat, Original Ferret, grgola, Jowler, Metal Slime, Prowler
Jowler.
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Semilla de la Vida
Efecto: Aumenta HP para uno, por 4-6 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Faerie Lea, Den del enano, estrella polar puerto (con llave
mgica), Coburg
Castillo (con Clave Coburg), Gotha, Diggery Pokery Piso 1.
primavera,
Nadiria y Stark Raving T'N'T planchar.
Gotas: Ojo perezoso, Lick-o 'Llama, Mudraker, elefante rosado, poco
importantes,
Thaumatosaurus
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Semilla de la magia
Efecto: Aumenta el MP para uno, por 3-5 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Castillo de Coburg, Torre Abovitall, Zoomingale, Helmunaptra,
y Nadiria
tableros Stark Raving T'N'T.
Gotas: Hypothermion, Lanzador mental, Quadrahead, excntrico lanzador.
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Semilla de la Fuerza
Efecto: Aumenta la fuerza para uno, por 1-3 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Whealbrook, Uptaten, ruinas antiguas, heno, Stockenbarrel, el
castillo de Gotha,
Knightmare Torres, Escalera al Zenithia, tablero Stark Raving
T'n'T.
Gotas: Negro Dragn, Eyevory Colmillo Colmillo, Gigantes, Golem, merking,
Phantaseyes,
Sasquash, Tortoceratops.
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Semilla de la resiliencia
Efecto: Aumenta la capacidad de recuperacin para una, por 1-3 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Nave, Roundbeck, Fortuna, Mt. Magmageddon, Helmunaptra, el
castillo de Gotha,
Pico Lofty (tres macetas), precaria (tres macetas), Stark Raving
T'n'T
Gotas: Hotbog, Morphean moluscos, las brujas de asiento, Terrorceratops,
Guerrero de la terracota, Tyrannoceratops, Wallop Vieira, Wrytle
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Semilla de la sabidura
Efecto: aumenta la sabidura para uno, por 1-3 puntos.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Palacio de Invierno, Whealbrook (Gen 2)), Mostroferrato,
Gotha, punto discutible,
Primavera y Stark Raving T'N'T planchar.
Gotas: Combatterpillar, Drag-bobo, lanzallamas, Hunter Mech, Toxtongue
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Plata taza de t
Efecto: En combinacin con los otros elementos 2 de plata que forma el
Juego de t de Toff.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: Uptaten Torres, cocina sala del tesoro del stano, con acceso
desde la cueva
afuera, pero slo despus de que el conde ha abierto todas las
puertas oxidadas.
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Tetera de plata
Efecto: En combinacin con los otros elementos 2 de plata que forma el
Juego de t de Toff.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: Uptaten Torres, piso 3, saltar hasta el cofre del tesoro del
agujero en el
piso en piso 4.
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Bandeja de t de plata
Efecto: En combinacin con los otros elementos 2 de plata que forma el
Juego de t de Toff.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: Uptaten Torres, piso 5, dentro de un armario en la esquina
inferior izquierda
de la habitacin.
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Piedra de Whealbrook
Efecto: Roca de Whealbrook
Costo: Ninguno
Encontrar: En la parte inferior del pozo en Whealbrook.
Comprar no
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T 'n' t Libre Pass
Efecto: Como dice. Juega cualquier T 'n' T bordo de forma gratuita.
Costo: Ninguno
Encontrar: Premio a bordo Nadiria T'n'T.
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T'n'T de entradas
Efecto: Una de estas ayudas entrada a cualquier placa de T 'n' T.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Nave, ruinas antiguas, Fortuna, Lodestar Harbor, heno,
Zoomingale,
Mostroferrato, Mt Magmageddon, Stockenbarrel, Ventuno,
Knick-Knackatory, Helmunaptra, nudo Inne Bienvenido, punto
discutible, Porgie
Isla, Battenberg, lo pasa a Gotha, Gotha, Escalera al Zenithia,
Mimami, Zenithia, Crocodilopolis, precaria, Mt. Zugzwang,
rea de trampoln T'n'T, Zenithia, Crocodilopolis, rea precaria
T'n'T,
monte Zugzwang, todas las placas T'N'T.
Gotas: Conkjurer, Wiz Pip
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tmbola de entradas
Efecto: Utilice uno de jugar la Tmbola.
Costo: Ninguno
Comprar: comprar algunos artculos en piedra imn puerto y hay una
posibilidad de que se
conseguir un boleto tmbola como recompensa por ser un cliente
leal.
Encontrar: Regalo de Harry cuando deja el partido, Zoomingale,
Scuttlebutt,
Mostroferrato, Ventuno, Battenberg (iglesia), el castillo de
Gotha (pequea
casa), Juntas T'N'T: primavera, Nadiria, quinto Junta T'n'T
Tesoro
Cuarta habitacin tiene 12 de ellos!
Gotas: Ninguno
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tambor de guerra
Efecto: Uso durante una batalla para duplicar el poder de ataque de
todos.
Coste: N / A
Comprar no
Encontrar: 1 Planta, El laberinto del Estark.
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Whealbrook Bluestone
Efecto: Esto puede ser trabajado por un hombre en picos altos para hacer
que el Whealbrook
Zafiro.
Costo: Ninguno
Encontrar: Whealbrook Adit cuando se comprueba la roca que atrap al
hombre.
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Yggdrasil roco
Efecto: Restablece todas HP para todos los miembros del partido.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Dentro de una habitacin en Zenithia, se puede tomar otra
cuando se utiliza uno.
Stark Raving Junta T'n'T.
Gotas: Conkuistador
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Yggdrasil Leaf
Efecto: Se utiliza para resucitar a un miembro del partido con plena HP.
Siempre funciona.
Costo: Ninguno
Comprar no
Encontrar: Pasar a Gotha, Knightmare Torres, Escalera al Zenithia.
Encontrar uno de cada
da en el que se actualiza el rbol joven Yggdrasil (Knick-
Knack), tableros T'N'T:
Primavera, Nadiria y Stark Raving.
Gotas: Conkuisitor, Corpse corporal, Cureslime, Rey del limo, Orobas.
NOTA: Para obtener el Hoja del rbol joven Yggdrasil, utilice la jarra de
de
el rbol joven mientras est en un pedestal en el interior del
Knick-Knackatory en
noche. Entonces, el sueo, que sea de noche otra vez y volver y
hacer clic en el
rbol joven y recibir una hoja. Debe utilizar la jarra de cada
uno
vez que desee otra hoja y slo se puede conseguir uno cada da.
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STORYITEMS
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Mapa del Aventurero
Efecto: Herramienta que muestra las ubicaciones de los lugares su
portador ha visitado.
Encontrar: Dada a Hero de Pankraz.
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Hisopo
Efecto: Se utiliza para disipar el fuego dentro Mt Zugzwang y accede a
los pisos inferiores.
Encontrar: Dentro de un cofre en la sala de flecha Azulejos en Mt.
Zugzwang.
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El ojo izquierdo de dragn
Efecto: abre la boca de dragn cuando se utiliza con Ojo derecho.
Encontrar: En Talon Torre, pisos inferiores.
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El ojo derecho de dragn
Efecto: abre la boca de dragn cuando se utiliza con ojo izquierdo.
Encontrar: En Talon Torre, pisos inferiores.
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-----------------------------
dragn Orbe
Efecto: Ja!
Encontrar: Garra de la torre, en la cabeza del dragn.
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Faerie de Hornos
Efecto: Blow este cuerno para acceder al palacio Faerie.
Encontrar: Faerie Lea, un regalo de la melaza.
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alfombra voladora
Efecto: le permite volar sobre reas martimas y planas del mapa.
Encontrar: Pico Lofty, necesitar la llave mgica para abrir el cofre del
tesoro.
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El oro de la chuchera
Efecto: Ninguno
Encontrar: Reina Carmelo, Faerie Palace.
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Orbe de oro
Efecto: se requiere para elevar Zenithia.
Encontrar: hroe se dar por este Bianca despus de que ella lo recoge de
la tumba
de la seorita Conde. Esto ocurre despus de librar Uptaten
torres de sus fantasmas.
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Gancho
Efecto: Use al Talon torre para escalar hacia abajo, donde no hay
escaleras.
Encontrar: Trastienda con el hombre viejo, espacio en el interior del
pecho de cajones: Zenithia.
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Heraldo de la primavera
Efecto: Da a melaza en Faerie Lea.
Encontrar: En un cofre del tesoro en el palacio de invierno despus de
derrotar al jefe.
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Clave para Coburg
Efecto: Se utiliza para desbloquear muchas puertas en el castillo de
Coburg.
Encontrar: Rey Wilbur da esto a usted despus de entrar en el castillo a
travs de la
mazmorras.
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lunar Zoombloom
Efecto: Dar al profesor Trubble y se crear el hechizo de zoom.
Encontrar: borde occidental de contininent noroeste al oeste de
Zoomingale. .
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llave mgica
Efecto: Abre algunas cerraduras. cofre del tesoro en la cueva en el
elevado pico. Puertas en:
yo. Roundbeck bar bodega
ii. Lodestar puerto detrs fase en posada
iii. sala de Gotha Castillo al lado de barra
iv. celda Fortuna
Encontrar: Cofre del tesoro en el camino en la parte posterior del
elevado pico
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Luz de noche
Efecto: Citacin cada de la noche cuando est encendido infinitos usos.
Encontrar: Whealbrook socavn, Piso 3 (en la bsqueda de una pieza de
Pankraz)
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Carta de Pankraz
Efecto: Ninguno.
Encontrar: Whealbrook socavn, piso 5.
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Espejo de Ra
Efecto: revela la verdad sobre el cual reina viuda es la falsificacin.
(Coburg)
Encontrar: Tapa de la torre Abovitall.
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Real insignias
Efecto: Significa que hroe es el verdadero rey de Gotha.
Encontrar: Rite of Passage
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Talaria
Efecto: Se utiliza cuando en el mapa del mundo y que le lleva a
Northminster, y desde
all se puede caminar a Knightmare Torre
Encontrar: Castillo de Gotha, el cajn en la habitacin de Chamberlain.
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Antorcha
Efecto: Destierra fantasmas dentro Uptaten Torres
Encontrar: En una olla de cocina Uptaten Torres.
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ltima clave
Efecto: abre todas las puertas cerradas.
Encontrar: Vence a Bjorn la Behemmoose en la parte superior de la torre
en Mostroferrato.
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-----------------------------
Zenithina Tuntinnabulum
Efecto: convocar a un dragn cuando se usa en el mapa mundial.
Encontrar: Recibir del Dr. Agon.
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=============================
05. EQUIPO ............................................... ... * L05
==================================================
=============================
----------
Caracteres
----------
H = hroe
B = Bianca
N = Nera
D = Debora
P = Parry (nio)
M = Madchen (nia)
Ha = Harry
S = Sancho
T = Tuppence
-------------
abreviaturas
-------------
MM = Costo de Mini Medallas
TT = Treasure Trove (T'n'T)
Mt.Z = Monte Zugzwang
TnT = Junta T'n'T
Ult.Key = ltimo Clave (necesario)
= nico monstruo monstruo
KK = Knick-Knack
NOTA
Los tres anillos * * Crculo utilizados para abrir el portal a Nadiria,
se pueden recuperar!
Despus de haber introducido precaria, caminar de vuelta al portal, y
entrar en l. Vas
estar de vuelta en las tres estatuas, y puede quitar los anillos, (que
cierra el
portal). Caminar por la zona y navegar el barco de vuelta ro abajo, a
continuacin, se
se ampla la imagen de precaria. Todo el crdito a one.only que me
alertado de esto!
==================================================
=============================
06. ARMAS ............................................... ....... * L06
==================================================
=============================
01. Swords
02. Mayores
03. martillos y hachas
04. Las garras / colmillos / Estaca
05. Cuchillos
06. Bumerangs
07. Los ltigos
08. Spears
09. Akillics / arco / Otros
Caracteres
----------
H = hroe
B = Bianca
N = Nera
D = Debora
P = Parry (nio)
M = Madchen (nia)
Ha = Harry
S = Sancho
T = Tuppence
abreviaturas
-------------
MM = Costo de Mini Medallas
TT = Treasure Trove (T'n'T)
Mt.Z = Monte Zugzwang
TnT = Junta T'n'T
ULT. = Clave definitiva de claves (necesario)
= nico monstruo monstruo
NOTAS: Algunas armas pueden ser utilizadas como un elemento durante una
batalla. Si hay un costo
en la lista, entonces usted puede comprar algo. Si no es as, usted tiene
que encontrar!
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=============================
07. Knick - KNACKS ........................................... * L07
==================================================
=============================
Se puede acceder por primera vez esta pequea isla despus del matrimonio
y conseguir la nave. Pero
Sr. chuchera no le permite entrar hasta que usted realiza una bsqueda
fcil de encontrar
la medalla de Maxi. Esta se encuentra en dominio de Dominicus.
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-----------------------------
Annalum Retentium
Nivel: 12
Belleza : ***
Curiousness: *
Factor de choque: **********
--------------------------------------------------
-----------------------------
Batten bitcora
Nivel: 9
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
NOTA: Este puede ser utilizado como un elemento, (nunca se rompe) para
revelar su actual
ubicacin. El mismo efecto que la habilidad del narrador de Sancho.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Rama en flor
Nivel: 8
Belleza: 0
Curiousness: *****
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Trophy catas
Nivel: 30
Belleza : ******
Curiousness: ***
Factor de choque: **********
--------------------------------------------------
-----------------------------
Medalliyum chocolate
Nivel 3
Belleza : *
Curiousness: *****
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Corona de Uptaten
Nivel: 20
Belleza : ********
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
imagen crudo
Nivel 4
Belleza : ***
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
Una de las monjas de la abada Por encima del cielo da esto a usted
despus de los acontecimientos de
la primera visita aqu.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Rosa del desierto
Nivel 5
Belleza : *******
Curiousness: 0
Factor de choque: *
--------------------------------------------------
-----------------------------
Faerie Quill
Nivel: 9
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Forget-me-nudo de la bandera
Nivel 2
Belleza : **
Curiousness: ********
Factor de choque: 0
Estancia de una noche en el nudo Welcome Inn y luego hablar con el dueo
desde detrs del mostrador. Debe tener un grupo de al menos cuatro.
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-----------------------------
Ghoulrourer
Nivel: 9
Belleza :
Curiousness: ***
Factor de choque: *********
--------------------------------------------------
-----------------------------
Bollos de miel
Nivel 3
Belleza : ***
Curiousness: *******
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
cadencias elevadas
Nivel: 9
Belleza : *********
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Locket de Madalena
Nivel: 10
Belleza : ***
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Locket de Madalena (actualizado)
Nivel: 25
Belleza : *******
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
Esto implica un cierto idas y venidas complicada, y pondr a prueba su
tolerancia
para caminar cuando ests acostumbrado a utilizar el zoom. Para empezar,
usted debe haber golpeado
el juego, y estar jugando en su protagonizado Guardar. Tambin es
necesario el Faerie Quill
y Colmillo Colmillo Colmillo tintero. (Vea los detalles para aquellos en
esta seccin, y
la parte Faerie Quill explicar cmo encontrar Pankraz).
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rganos civil
Nivel: 7
Belleza : *****
Curiousness: ***
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Medalla Maxi
Nivel: 15
Belleza : ***
Curiousness: ******
Factor de choque: 0
Hablar con Dominicus la primera vez que visita su reino, y despus hablar
con la mujer,
entonces el hombre cerca de la orilla. A continuacin, salir a la calle y
comprobar la gran cosa sobre el oro
el suelo a la derecha. Un limo hablar con usted y cuando usted se
compromete a levantar
la cosa, es la medalla. Llevarlo a Dominicus y luego al Sr. chuchera.
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-----------------------------
Monster juego de ajedrez
Nivel: 9
Belleza : *******
Curiousness: 0
Factor de choque: ********
--------------------------------------------------
-----------------------------
Sinter centelleante
Nivel: 7
Belleza : **
Curiousness: ***
Factor de choque:
--------------------------------------------------
-----------------------------
Scuttlebutt Alleger
Nivel 1
Belleza: 0
Curiousness: *********
Factor de choque: ********
--------------------------------------------------
-----------------------------
Nave en una botella
Nivel 5
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
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limo Curio
Nivel: 13
Belleza: 0
Curiousness: *********
Factor de choque: ****
NOTA: Esto puede ser equipado como una armadura de limos, y restaurar HP
en la batalla.
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Terrorcrow
Nivel :
Belleza : *
Curiousness: *
Factor de choque: 0
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El sistema de t de toff
Nivel 3
Belleza : **
Curiousness: ********
Factor de choque: 0
--------------------------------------------------
-----------------------------
Juego de t de toff (actualizado)
Nivel: 8
Belleza : *****
Curiousness: 0
Factor de choque: 0
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Colmillo colmillo colmillo-Tintero
Nivel: 10
Belleza : *
Curiousness: *
Factor de choque: ****
--------------------------------------------------
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Whealbrook Sapphire
Nivel: 9
Belleza : **********
Curiousness: 0
Factor de choque: ***
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Yggdrasil rbol joven
Nivel: 6
Belleza : ***
curiousness:
Factor de choque: 0
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Yggdrasil rbol joven (actualizados)
Nivel: 20
Belleza : *****
curiousness:
Factor de choque: 0
NOTA: Usted no recibir una hoja de este primer tiempo, porque est
actualizando el
planta. Utilice la jarra de nuevo, y luego dormir y volver al da
siguiente para recoger
una nueva hoja. Es una fuente sin fin!
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Zizzwizz almohada
Nivel 3
Belleza : **
Curiousness: ********
Factor de choque: 0
NOTA: Este puede ser utilizado como un elemento de batalla, para poner
enemigos a dormir.
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Zoomshine
Nivel: 8
Belleza : **
Curiousness: ***
Factor de choque: 0
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SPOILERS !!!
*
Cuando se han obtenido todos los objetos de adorno, y volver con el
definitivo (para m,
que era el trofeo Catas), entonces el viejo Nick Knack le dar la
bienvenida en el
entrada a la Knick-Knackatory, y le acompaar en su interior. l le
entrar por la
dormitorio y se le puede encontrar all en un sueo profundo. A pesar de
que todava no lo hace
llegar a abrir el cofre del tesoro (boo!), se puede leer su diario para
una final
actualizar. Eso es todo amigos!
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08. MINIMEDALS .............................................. * L08
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Gotas del monstruo
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* Imita siempre dejan una medalla Mini.
* Cannibox, Frighturn y Urnexpected veces caer Mini Medallas (estos son
monstruos disfrazados de cofres del tesoro o macetas).
* Admirador, Liquid Metal limo, limo metal Rey, y Wrecktor podra ...
si tienes suerte.
* La Feliz hombre podra caer una medalla Mini. Al menos, no hay
confirmacin de que
el tercero en Nadiria lo ha hecho!
* Estark dejar caer una medalla mini si se mantiene la lucha contra l
hasta que lo haga!
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Cdigo y Ubicacin .......... detalles
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01mm Roundbeck ............. Dentro de un pote de la planta baja en Bar.
(Decir no a una bebida)
02MM Castillo de Coburg ......... olla Esquina en sitio secreto.
Necesidad Coburg Castillo clave.
03mm Lodestar puerto ...... armario interior. Un lugar en la parte
superior del faro.
04mm Lodestar puerto ...... Escondido en las flores a la derecha de la
iglesia.
Hay 05mm ................... Pequea casa, la olla derecha.
Hay 06mm ................... Casa grande, olla de arriba.
07mm Scary Guarida ............ Planta 1 paso central junto al esqueleto.
08mm Zoomingale ............ Pot arriba en Inn.
09MM Zoomingale ............ olla individual en zona abierta a la derecha
de la iglesia.
10MM Scuttlebutt ........... En la parte inferior del pozo frente a la
iglesia.
Tnel de 11MM
Mostroferrato ......... esquina inferior derecha.
12MM Mostroferrato ......... pecho interior de los cajones en la pequea
casa de enfrente Inn.
13MM Stockenbarrel ......... bar en el interior bajo el Inn. Barril en la
esquina derecha
14MM Stockenbarrel ......... encontrado cuando se hace clic en el lado
derecho lpida.
15MM Ventuno Casino ........ Se adjunta pasillo de la escalera, en el
barril en la esquina.
NOTA: Para cualquier persona interesada en los nmeros ... Me las arregl
para hacer que el nmero total de
secciones en el recorrido el mismo nmero que el total de medallas Mini!
S,
Soy un nerd. :pag
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09. MINI - JUEGOS ............................................. .. * L09
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* A veces se gana, que rezuman algunos *
01. Tmbola
02. mquinas tragaperras
03. Slurpodome
04. Monster Arena
05. Monster Poker
06. contusin los mocos verdes
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01. TOMBOLA
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Jugar a este juego en Lodestar Harbor Inn. Es por un agujero en la parte
izquierda de la
lugar. Todo lo que sucede es que le da a la mujer un billete y se tira el
vaso, lo que deja caer una bola de color. Probablemente la mejor manera
de guardar un nmero de
boletos, guardar el juego, y luego jugar.
Negro - Nada
Blanco - Tmbola de entradas
Verde - T'n'T de entradas
Azul - Rockbomb Shard
Rojo - Paxi Puetazo
Plata - Anillo Oracin
Oro - tarjeta de fidelizacin (da un descuento al comprar)
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02. TRAGAMONEDAS
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Jugar las ranuras de Fortuna y Ventuno casinos. Guardar siempre antes de
iniciar una
la sesin y volver a cargar si se pierde mucho. Juega el 100 fichas
(rojo) ranuras, y el lugar
el mximo permitido (900) de las mayores victorias. Si coloca el mximo,
sus ganancias se triplican. Esta es la forma ms rpida y ms confiable
para ganar
un montn de fichas.
Ganar Lneas:
77777 5 x10000 4 x1000 3 x100
BAR 5 x 2000 4 x 200 3 x 20
MELON 5 x 1000 4 x 100 3 x 10
Campana 5 x 200 4 x 50 3 x 8
Azul Limn 5 x 100 4 x 20 3 x 5
CHERRY 5 x 20 4 x 6 x 3 3
mquina roja
Costo - 100 fichas, Apuesta Mxima - 900 Tokens
MQUINA DE AZUL
Costo - 10 fichas, Apuesta Mxima - 90 Tokens
MQUINA VERDE
Costo - 1 Token, Apuesta Mxima - 9 Tokens
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03. CARRERAS SLURPODROME limo
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Apuesta en limos en ganar una carrera en Fortuna y Ventuno casinos. Puede
introducir su
propia baba en una carrera, siempre que haya alcanzado el nivel 20.
Asegrese de que est en su
equipo activo de cuatro, antes de entrar en el casino o pontn. Sin
embargo, esto es
molesto, porque si usted tiene cuatro seres humanos en su partido, que
ser
se coloca automticamente en el grupo activo al entrar en la ciudad. Para
asegurarse de que
puede incluir un limo que tendr que tener menos de cuatro humanos.
Hay cinco limos en una carrera, (rosa, azul, verde, naranja y rojo) y se
puede apostar hasta 50 fichas en una sola carrera. Coloque las fichas en
los dos lodos que se
crea que tendr la mejor oportunidad de venir primero y segundo. Puede
realizar apuestas
en todas las combinaciones posibles, algunos de ellos, o slo uno. Usar
la direccional
para seleccionar las que desee y presione A para aadir ms fichas. A
continuacin, utilice
el botn de direccin para seleccionar inicio y presione de nuevo.
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POKER 05. MONSTRUO
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S, es el pquer, con cartas de monstruo. Este divertido juego slo se
encuentra en Ventuno.
Guardar antes de empezar! Las mesas de pquer se encuentran en el lado
izquierdo de la principal
Casino (cerca de las mquinas tragamonedas) en el barco. Apostar hasta 10
fichas en una mano, y
se puede ganar un rango de pagos. (Estos son todos los que aparecen en la
pantalla superior.)
RECTA: x2 Pago
Cinco cartas de cualquier palo, en orden consecutivo (El As no se pueden
utilizar entre
un 2 y Rey.)
A RAS: x4 Pago
Cinco cartas del mismo palo. (Los nmeros no importan).
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06. BRUISE el lodo
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Extraamente divertido, pero es slo una versin de golpe-a-mole.
Encontrar este juegos
mquina en la habitacin de Debora en el piso superior de la mansin
Mostroferrato.
posibles temas
Magia de agua, hierbas medicinales, Anillo oracin.
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10. T 'N' TBOARDS ........................................... ... * L10
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Hay cinco Juntas T'N'T en Dragon Quest V, y todos ellos tienen buenos
premios,
as como tiendas y muchos artculos que se pueden encontrar en el camino.
Utilice la bsqueda
cdigos que le llevar a los mapas y detalles completos para cada tabla.
Slo se puede utilizar uno de los personajes en las tablas y, dado que
tambin se encuentra
enemigos, tiene sentido utilizar su mejor luchador. Asegurarse de que
tienen un boomerang
as como una sola arma enemiga, a medida que se encontrar con muchos
grupos enemigos. T
Tambin es necesario un hechizo FullHeal. Si est daado por el azulejo
zap, o por los enemigos,
asegurarse de curar tan pronto como sea posible. Usted no quiere verse
obligado a dejar de fumar
porque se han quedado sin HP!
Apuntar terminar la junta Nadiria tan pronto como sea posible, ya que
esto le recompensa
con un pase libre. Usted necesitar esta para la junta Stark Raving!
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AZULEJOS Y ABREVIATURAS
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Estas abreviaturas se para los diseos he incluido en el recorrido
principal.
Todo el crdito y gracias a Shotgunnova para la estructura bsica, y la
idea de
estas abreviaturas.
SRT - START
El punto de partida tiene un hombre que va a tomar su boleto (o
comprobar el
Pase libre).
FIN - ACABADO
Usted tiene que aterrizar en este espacio con el fin de ganar. Si
se lanza una serie
que ya es demasiado, entonces usted tendr que volver espacios
adicionales.
GRS - HIERBA
A veces habr una batalla en esta baldosa, pero ms a menudo se
tendr la opcin de examinar el suelo. Esto dar como resultado:
un elemento, una
trampilla, o una batalla.
DE - BOSQUE
Muy a menudo habr una batalla en esta baldosa, pero a veces se
tendr la opcin de examinar el suelo. Esto dar como resultado:
un elemento, una
trampilla, o una batalla.
LIS - COLINA
Por lo general, habr una batalla en esta baldosa, pero a veces se
tendr la opcin de examinar el suelo. Esto dar como resultado:
un elemento, una
trampilla, o una batalla.
SLM - BABA
Va a luchar contra monstruos al azar.
INN - INN
El costo vara de placa a placa, pero aqu se puede descansar y
recuperarse.
STA - ESCALERAS
Escaleras le llevar hacia arriba o abajo a otro piso. Usted no
tiene que aterrizar
directamente en esta baldosa, y slo va a continuar con cualquier
movimiento adicionales que quedan
encima.
PRT - TRAMPILLA
La tierra en esta baldosa y usted caer hasta el piso de abajo.
Esta voluntad
significar el final del juego, excepto en el tablero Stark
Raving, donde algunos
trampillas que caen hacia abajo en una seccin inferior del
tablero.
WRP - WARP
Este azulejo con un cuadrado azul le tuercen a otra seccin de esa
piso. Por lo general, esto le ayudar a progresar, ya veces es la
nica manera de llegar a la siguiente seccin de la junta. Usted
debe aterrizar directamente
en el azulejo.
DUN - DUNGEON
Esta apertura de la cueva le llevar dentro de un rea adicional
de la junta.
Usted tiene que aterrizar directamente sobre la baldosa, y usted
tiene la opcin de
entrar o no. Aunque estas mazmorras rinden algo adicional
tesoros, sino que tambin usan ms tiros de los dados. Usted no
tiene que
lanzar el nmero exacto para salir, y usted estar de nuevo en la
mazmorra del azulejo
en la que entr. Los tableros con mazmorras tienen tres de ellos,
y el que
uno ingresa se genera aleatoriamente.
TT - tesoro
Esta es una baldosa que se parece a un laberinto y que le lleva a
especial
habitaciones tesoro. (Estos no consumen ninguna tiros adicional).
Su tiempo
dentro de una habitacin (slo uno elija) est determinado por dos
tiros de la
dado. El primer tiro es decenas de segundos, y el segundo,
segundos. los
tiempo mximo podra ser 66 segundos, y el mnimo, 11.
Hay un nmero determinado de habitaciones Trove 5 de tesoros:
1. Un pequeo laberinto con unos pocos (5) cofres de tesoro.
2. paredes estrechas que caminar a lo largo para llegar a unos
pocos (5) cofres del tesoro.
3. Una planta de hielo en el que debe deslizarse para llegar a
unos pocos (5) cofres de tesoro
4. Una habitacin con una larga escalera y que caen a la tierra en
las cornisas estrechas
con un cofre del tesoro en cada uno de cinco repisas.
5. La mejor habitacin tiene un montn de cofres de tesoro en el
suelo, a la espera
para ser abierto.
GTE - GATE
Si pasa a travs de una puerta que tiene que pagar 500 monedas de
oro.
PT # - POT
TC # - cofre del tesoro
DR # - cajones
Todos estos cuadros contienen un elemento, pero la prxima vez que
aterrizan aqu, hay
es nada que encontrar. Una vez que slo los elementos!
01.02 a 01.02 MP
Tierra aqu y se perder la mitad de su actual MP. (No siempre!)
ARR - FLECHA
Si la tierra en esta baldosa puede comprobar el suelo que se
muestra la
direccin correcta a tomar.
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RESUMEN TABLAS'
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Ver las secciones lugar de los mapas completos de cada tablero.
NOTA: Al llegar a la meta no pasa nada ... tiene que caminar fuera del
tablero
a la izquierda y deslice hacia abajo el gran agujero en el suelo para
encontrar a los dos
premios cofre del tesoro. Salir bajando por la pantalla y hasta dos
tramos de escaleras.
Esto slo se puede acceder despus de que haya pasado el juego y tienen
un estrellado
salvar. Zoom a Mt Zugzwang y caminar un par de pasos hacia el sur en la
prpura
lago. (Use paso seguro para evitar daos.) Se entra en una nueva
mazmorra, y el
tablero se encuentra si se camina y toma la primera a la derecha. Debe
vencer a Estark
abrir la puerta (y tienen la clave definitiva.) A continuacin, bajar las
escaleras para encontrar el
tablero. No hay nada ms aqu, adems de la junta, y est en una serie de
plantas. Es diablica, y difcil de completar.
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11. MONSTERSGUIDE .......................................... * L11
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Libro grande de BEASTS
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Esta es la lista en el mismo orden que en el juego de Gran Libro de las
bestias, y
agrupadas en pginas separadas de enemigos. He incluido esta manera usted
puede rpida
identificar los monstruos perdidos si usted est tratando de localizar a
todos ellos. A
comprobar en su libro, usted debe estar en algn lugar en el mapa
mundial.
Pgina 1
001: limo, 002: Burr beb, 003: Boring Bolsa, 004: Dracky, 005:
Hammerhood,
006: Bunicorn, 007: Combatterpillar, 008: Bad Apple, 009: Funky Ferret,
010: Burbuja limo, 011: Fat Rat, 012: Bona constrictor, 013: Lickspittle,
014: Frizzard, 015: Jailcat, 016: Jarra mental.
Pgina 2
017: Tiempo Burrm, 018: Prestidigitator, 019: Cactiball, 020: Larva de la
lava,
021: Will-o'-la-ltigos, 022: ftido Ferret, 023: Dirty Rat, 024:
Drackyma,
025: Santo, 026: Asesino Cera, 027: Lesionnaire, 028: De espiga Hare,
029: Brrrattling serpiente, 030: Healslime, 031: Jarra excntrico, 032:
Fandangow.
Pgina 3
033: Sizzard, 034: Scaraburrower, 035: Guerrero de la terracota, 036:
Eyelasher,
037: limo Caballero, 038: Bag O' Risas, 039: Brownie, 040: manzana
podrida,
041: Marcando Timeburrm. 042: flatulento Ferret, 043: Metal limo,
044: Bludgerigar, 045: Funghoul, 046: Hombre de Mimbre, 047: Ruta de
cadver,
048: oso lechuza.
pgina 4
049: Powie Yowie, 050: Cannibox, 051: Wyrtle, 052: Legerdeman, 053: Small
Fry,
054: Ruff Ruffian.0 55: Grudgerigar, 056: eyepod, 057: Hulagan,
058: Cruz de ojos, 059: Urnexpected, 060: Gourdzilla, 061: Metal limo
Knight,
062: Restless armadura, 063: Growlbear, 064: Mudraker.
pgina 5
065: Liquid Metal limo, 066: Pocus asiento, 067: Paralakeet, 068:
Sasquash,
069: La magia de marionetas, 070: Wisp-o 'Humo, 071: Pokesperson,
072: El cabo cadver, 073: El babeo Ghoul, 074: samigina, 075: Gran
Sabrecat,
076: Thaumaturge, 077: Hunter Mech, 078: Mimic, 079: Quimera, 080:
Wormbat.
pgina 6
081: Poxtongue, 082: Phantaseyes, 083: Rockbomb, 084: Jiggery-Pokerer,
085: Monster Tamer, 086: Hotbog, 087: Goodybag, 088: Cureslime, 089:
Gastank,
090: Orco, 091: Rey limo, 092: lanzallamas, 093: Frighturn, 094: Ojo
perezoso,
095: Asistente Marchito, 096: Drag-bobo.
pgina 7
097: Deadcurion, 098: Wight Prince, 099: lindworm, 100: Minidemon,
101: Eyevory colmillo-Colmillo, 102: Stone Golem, 103: Quack arriba, 104:
Samigina,
105: Hocus Quimera, 106: Toxtongue, 107: Admirer, 108: Hex Hellmet,
109: Orc King, 110: bolsa de gas, 111: Hippoblockomus, 112: Hombre Halcn
pgina 8
113: Hula Ghoul, 114: Hellion, 115: Jowler, 116: matn, 117: Aire Duckt,
118: Tortoceratops, 119: elefante rosado, 120: Drag-Goon, 121:
Hypothermion,
122: Muddy mano, 123: Golem, 124: Mandrake Major, 125: Firebird,
126: Revaulting caballo, 127: Blizzybody, 128: Stenchurion.
pgina 9
129: Nigromante, 130: Rey Cureslime, 131: Red Hot-Poker, 132:
Hippopotamiss,
133: Gargoyle, 134: Warhog, 135: Hades Helm, 136: Prower Jowler,
137: Hyperpyexion, 138: Terrorceratops, 139: Mandrake Marauder,
140: Silvapithecus, 141: Pummel caballo, 142: Dragn zombi, 143:
Bombboulder,
144: Metal Rey limo
pgina 10
145: Quadrahead, 146: Moosifer, 147: Serpiente Ch-brazo-er, 148:
Thwarthog,
149: Orobas, 150: Snowbird, 151: Negro Dragn, 152: Tyrannoceratops,
153: Balbib, 154: Metal Dragon, 155: Wrecktor, 156: Mandrake Mariscal,
157: Beastmaster, 158: Fire-Eater, 159: Ice-Breaker, 160: Luneyetic
pgina 11
161: Archdemon, 162: Soulspawn, 163: Gran Dragn, 164: Serpiente Handler,
165: Mquina de matar, 166: Pazuzu, 167: Hybird, 168: Hyperanemon,
169: Wyrtoise, 170: Gigantes, 171: Lick-o 'Llama, 172: Drakenstein,
173: Deathsquad, 174: Wight King, 175: Destino Slugger, 176: abatimiento
Slugger
pgina 12
177: Mechan-o'-Sierpe, 178: Barbatos, 179: Bilhaw, 180: Pollywiggle,
181: Man o' War, 182: Morphean de moluscos, 183: La succin Ocker, 184:
Merman,
185: Pollywaggle, 186: Sea Dog, 187: huesos de la cruz, 188: Wallop
Vieira,
189: Madre Ocker, 190: Thaumatosaurus, 191: Viejo del Mar, 192: merking
pgina 13
193: Poltarrrgeist, 194: Strongylokrotaphus, 195: Pip de combate, 196
Batalla de la pipa,
197: Epipany, 198: Wiz Pip, 199: Conkuistador, 200: Conkerer, 201:
Conkuisitor,
202: Conjurer.
------
BOSSES
------
Ama de casa encantada - Uptaten Torres
Dwight - Palacio de Invierno
La reina del invierno - Winter Palace
Negrero - esclavo cantera
Faux viuda - Castillo de Coburg
Magmen - Mt. Magmageddon
Robbin' Campana - Rite of Passage
Orco Hipoteca - Knightmare Torres
Quimera Hipoteca - Knightmare Torres
Kon los Knight - Torres Knightmare
Feliz hombre - Stockenbarrel, Coburg, precaria
Bjorn El Behemoose - Mostrroferrato Atalaya
Slon la Torre - Talon Torre
Obispo Ladja - Talon Torre (1er Encuentro)
Reina Ferx - Crocopolis
Rey Korol - Crocopolis
Obispo Ladja - (2 Encuentro)
Gran Maestro nizmo - Mt. Zugzwang
Gran Maestro nizmo - Mt. Zugzwang (forma actualizado)
Estark (opcional) - El laberinto del Estark
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-----------------------------
ALPHABETICALLIST
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-----------------------------
abreviaturas:
Mt.Z = Monte Zugzwang
FL = Faerie Lea
KT = Knightmare Towers
KK = Knick Knackatory
LP = Pico Lofty
La dificultad de reclutamiento:
Fcil, de vez en cuando (dificultad media - Med.), Hard
Artculo Drops:
Las posibilidades de que las gotas de artculos vara mucho.
localizaciones:
No se enumeran todas las ubicaciones aqu, slo los principales o el
primer lugar donde
He encontrado ese monstruo. No poda meter a todos en y quera mantener
esta
trazar un tamao manejable. Sin embargo, se puede comprobar la lista de
enemigos de la
diferentes lugares del recorrido para ver que se puede encontrar dnde.
La lista
de monstruos recruitable tiene ms lugares indicados.
UN
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
admirador | No | 550 | 85 | Medalla Mini | Cueva de la prueba, MTZ
Duckt aire | No | 217 | 60 | Querubn Timbre | Escalera al Zenithia
archdemon | duro | 927 | 85 | Rockbomb Fragmento | Mantleplace
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
segundo
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Bad Apple | fcil | 9 | 8 | Quimera Ala | Lea rea Faerie
Bag O' re | No | 10 | 55 | Quimera Ala | Ruinas antiguas
Balbib | No | 130 | 1020 | Hela Hammer | Nadiria
barbatos | duro | 1165 | 215 | Infierno Sabre | Laboratorio de Estark
Batalla Pip | Medicina. | 24 | 9 | Hierba antdoto | Lea rea Faerie
beastmaster | fcil | 400 | 110 | Diablo Armor | monte Zugzwang
Bilhaw | No | 1275 | 300 | Escudo ogro | Labyrth de Estark
Blizzybody | duro | 290 | 60 | Sombrero de copa | ra de la cueva
Negro Dragn | No | 630 | 125 | Semilla de la Fuerza | Torre Talon
Bludgerigar | No | 38 | 30 | Quimera Ala | Whealbrook
Bombboulder | duro | 340 | 70 | Dieamend | Mimami, Talon
Bona constrictor | No | 7 | 7 | De hierbas medicinales | Uptaten, FaerieL
Bug aburrido | No | 3 | 2 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Brownie | fcil | 21 | 15 | Munchies Monster | Fortuna, Whealbk
Serpiente Brrrattling | No | 22 | 12 | Estaca de hueso | Palacio de
Invierno
Burbuja limo | No | 6 | 7 | Hierba antdoto | Roundbeck.FaerieL
Bunicorn | No | 4 | 3 | Sombrero de cuero | Whealbrook, Talon
Burr beb | No | 2 | 2 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
do
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Cactiball | No | 16 | 9 | De hierbas medicinales | Winter Palace / FL
Cannibox | No | 23 | 95 | Medalla Mini | Gotha Pass
Quimera | Medicina. | 90 | 45 | Quimera Ala | Magmageddon
Combatterpillar | No | 4 | 4 | Semilla de la sabidura | Roundbeck,
TalonT
Conkerer | Medicina. | 70 | 32 | De hierbas medicinales | Faerie Pal.
Nunca
Conkjurer | Medicina. | 68 | 40 | T 'n T Ticker | Fairie Pal. Nunca
Conkuistador | Medicina. | 72 | 50 | Yggdrasil Roco | Fairie Nunca Pal
Conkuisitor | Medicina. | 75 | 33 | Hoja yggdrasil | Fairie P. Nevergl
Cadver corporal | No | 85 | 11 | Hoja yggdrasil | Zoomingale.
Cruz Huesos | No | 200 | 100 | Sombrero de copa | Middle Sea
Cruz Ojo | Medicina. | 52 | 28 | Mallet gigante | Abovitall, Heno
Cureslime | duro | 70 | 43 | Hoja yggdrasil | Magmageddon, Ms
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
re
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Deadcurion | No | 106 | 25 | Bombilla moonwort | Batten / Gotha Pass
Deathsquad | No | 518 | 80 | Rockbomb Fragmento | Labyrth de Estark.
Rata sucia | No | 14 | 13 | Semilla de la agilidad | rea de Coburg
Condenacin Slugger | No | 510 | 63 | Cobra Garra | monte Zugzwang
Drakenstein | No | 670 | 50 | Aguja veneno | monte Zugzwang
Dracky | fcil | 4 | 3 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Drackyma | No | 16 | 18 | Ropa de Wayfarer | Palacio de Invierno
Arrastrar gazapo | Medicina. | 127 | 45 | Semilla de la sabidura |
SEContinent / Gotha
Drag-Goon | No | 245 | 63 | Paxa ponche | KK, elevado pico
Dragn Zombie | No | 450 | 55 | Escudo ruinosa | Mimami
Babeo Ghoul | No | 69 | 22 | De hierbas medicinales | Mostroferrato
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
mi
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
epifana | Medicina. | 22 | 12 | Agua Santa | Lea rea Faerie
Eyelasher | No | 27 | 19 | De hierbas medicinales | Ruinas antiguas
eyepod | No | 42 | 38 | Quimera Ala | Coburg cueva
Eyevory Colmillo Colmillo | No | 145 | 40 | Semilla de la Fuerza | Gotha,
SE cont.
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
F
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Fandangow | Medicina. | 19 | 13 | Headwear de madera | rea de Coburg
Fat Rat | fcil | 4 | 8 | De hierbas medicinales | Roundbeck, Upstat
Firebird | No | 238 | 63 | El personal somtica | rea de LP, Mantlepl
lanzallamas | duro | 130 | 50 | Semilla de la sabidura | Magmageddon
Flatulento Ferret | No | 35 | 30 | Escudo escalar | Whealbrook
Ftida Ferret | No | 15 | 11 | Quimera Ala | La cueva de enano
Frighturn | No | 250 | 158 | Medalla Mini | mt Zugzwang
Frizzard | No | 12 | 8 | Sombrero de cuero | La cueva de enano
Funghoul | Medicina. | 48 | 35 | Hierba antdoto | Whealbrook
Funky Ferret | No | 5 | 6 | Semilla de la agilidad | rea Uptaten
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
GRAMO
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
samigina | No | 181 | 55 | Munchies Monster | Magmageddon
grgola | No | 290 | 85 | Semilla de la agilidad | Torre Zenithia
La bolsa de gas | No | 190 | 55 | Hierba antdoto | Cueva de la prueba
gastank | No | 115 | 40 | Hierba antdoto | Cueva de cataratas
Gigantes | Medicina. | 570 | 70 | Semilla de la Fuerza | Nadiria
Santo | fcil | 11 | 12 | Agua Santa | Torre Uptaten
Golem | fcil | 330 | 90 | Semilla de la Fuerza | LP, Faerie Lea
Penumbra Slugger | No | 570 | 57 | Cobra Garra | Zugzwang
Goodybag | Medicina. | 80 | 200 | Anillo de la oracin | Magmageddon
Gran Dragn | duro | 810 | 158 | El renacimiento de piedra | Nadiria,
Zugzwang
Gran Sabrecat | No | 100 | 45 | Garra de hierro | Stockenbarrel
Gourdzilla | No | 59 | 30 | Thorn Whip | Torre Abovitall
Growlbear | No | 57 | 45 | Escudo de hierro | Hay, Zoomingale
Grudgerigar | Medicina. | 44 | 31 | De hierbas medicinales | Abovitall
rea
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
MARIDO
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Hades timn | duro | 294 | 95 | Timn de Hades | Lake Cave, Manto
Hammerhood | No | 6 | 3 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Hawk Hombre | Medicina. | 135 | 51 | Acero espadn | Torre Knightmare
Healslime | Medicina. | 19 | 14 | De hierbas medicinales | Gotha / Faerie
Lea
Hellion | Medicina. | 240 | 70 | Garra de hierro | knightmare Torres
Hex Hellmet | No | 210 | 40 | Mscara de Hierro | Ensayos, KT LoftyP
Hippoblockomus | No | 202 | 60 | Escudo de hierro | Cueva de Ensayos / KT
Hippopotamiss | No | 295 | 80 | Escudo de hierro | Torre Zenithia
El retorno de Quimera | No | 171 | 65 | Quimera Ala | Cueva a Gotha / KT
hoodlum | Medicina. | 195 | 54 | Hacha de piedra | LP, Roundbeck (3)
Hotbog | No | 120 | 31 | Semilla de la resiliencia | Magmageddon
Hula Ghoul | No | 225 | 45 | Traje de bailarina | Ensayos, KnightmT
Hulagan | Medicina. | 55 | 42 | Falda de cuero | rea Zoomingale
Hunter Mech | No | 140 | 51 | Semilla de la sabidura | Magmageddon
hybird | No | 575 | 90 | Sombrero de Hermes | rea precaria
Hyperanemon | duro | 580 | 124 | Escudo oscuro | monte Zugzwang
Hyperpyrexian | No | 401 | 110 | Faerie de la hoja | Mantleplace
Hypothermion | No | 252 | 60 | Semilla de magia | E. de Monsterrato
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
yo
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Rompehielos | No | 210 | 74 | Fuego Garra | Zugzwang, Mantlep
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
J
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Jailcat | Medicina. | 11 | 7 | trapos | Fortuna, SE cont.
Jiggery-Pokerer | No | 105 | 41 | Coraza de hierro | Magmageddon,
Jowler | No | 183 | 37 | Semilla de la agilidad | Oasis, Roundbeck3
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
K
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Mquina de matar | duro | 633 | 74 | Armadura con pas | rea precaria.
Rey Cureslime | duro | 330 | 180 | El renacimiento de piedra | Torre
Zenithia
Rey limo | duro | 200 | 115 | Hoja yggdrasil | Dominicus' Dom.
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
L
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Larva de lava | No | 17 | 10 | De hierbas medicinales | Enano de la cueva
FL
Ojo perezoso | No | 95 | 33 | Semilla de la Vida | Helmunaptra, Gotha
Legerdeman | No | 45 | 47 | Agua maic | rea Northminster
Metal lquido limo | Duro | 10050 | 10 | Medalla Mini | Gotha Pass, Zugzw
Lesionnaire | No | 25 | 12 | Espada de cobre | cueva Whealbrook
Lick-o 'Llama | No | 558 | 95 | Semilla de la Vida | monte Zugzwang
lickspittle | No | 8 | 5 | Lanza de bamb | Lea rea Faerie
lindworm | No | 98 | 42 | almizcle | Batten / Gotha Pass
Luneyetic | No | 380 | 82 | Casquillo de pensamiento | Zugzwang /
Mantlepl
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
METRO
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NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
La magia de marionetas | Medicina. | 70 | 30 | Traje de bailarina | rea
Zoomingale
Man o' War | fcil | 77 | 22 | Bombilla moonwort | Middle Sea
Mandrake Mayor | No | 215 | 65 | Hoja de sierra | Zenithia Torre, LP
Mandrake Merodeador | No | 380 | 81 | Acero espadn | Crocodilopolis
Mandrake Mariscal | Medicina. | 430 | 90 | Acero espadn | Talon T.
Zugzwang
Pitcher Mental | No | 13 | 10 | Semilla de magia | Lea rea Faerie
Mechan-o 'Wyrm | No | 970 | 166 | Orichalcum colmillos | Labyrnth de
Estark
Merman | No | 105 | 45 | Garra de hierro | Sea, cataratas C.
merking | No | 170 | 90 | Semilla de la Fuerza | Mar
Dragn del metal | No | 610 | 93 | Armadura de metal Rey | Talon T.
Nadiria
Rey de metal limo | No | 30010 | 15 | Medalla Mini | mt Zugzwang
Metlica limo + | duro | 1358 | 75 | Semilla de la agilidad | Whealbrook
cueva +
Limo de metal Knight | No | 135 | 31 | Coraza de hierro | Hay, Zoomingale
Mimic | No | 210 | 110 | Medalla Mini | Gotha Pass, KT
Minidemon | Medicina. | 120 | 47 | Tapa de la olla | Gotha Pass
Monster Tamer | No | 108 | 53 | Thorn Whip | Mostroferrato
Morphean moluscos | No | 110 | 47 | Semilla de la resiliencia | Mar-
Stockenbarrel
Madre Ocker | No | 125 | 53 | Munchies Monster | ra de la cueva
Moosifer | fcil | 410 | 120 | Diablo Armor | Mimami, Talon
Mano fangosa | No | 110 | 35 | Quimera Ala | Zenithia Stair.
Mudraker. | fcil | 60 | 31 | Semilla de la Vida | Tnel a Mostrof
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
norte
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.-----------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ----------
----------------- ---------- +
Nigromante | No | 325 | 96 | Anillo de la oracin | ra de la cueva
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
O
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Viejo del Mar | Medicina. | 230 | 110 | Shellmet | Middle Sea
orco | No | 125 | 55 | Marino del cabo | Cueva de cataratas
Orco Rey | fcil | 205 | 65 | Marino del cabo | Cueva de la prueba, KT
Orobas | No | 410 | 98 | Hoja yggdrasil | Coburg maderas W
oso lechuza | No | 45 | 40 | Escudo de hierro | rea de Coburg
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
PAG
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Paralakeet | No | 65 | 35 | Quimera Ala | rea Zoomingale
pazuzu | No | 610 | 112 | Kamikaze brazales | monte Zugzwang
Elefante de color rosa | No | 264 | 70 | Semilla de la Vida | Medio /
Faerie Pal
Pip de combate | Medicina. | 25 | 25 | De hierbas medicinales | Lea rea
Faerie
Phantaseyes | No | 115 | 55 | Semilla de la Fuerza | Mostrof, Magmag.
Pocus de asiento | Medicina. | 50 | 120 | Semilla de la resiliencia |
Zoomingale rea.
Pokesperson | No | 79 | 42 | Coraza de hierro | Stockenbarrel
Pollywiggle * | No | 88 | 30 | Medinical hierba | Mar-Stockenbarrel
Pollywaggle | No | 99 | 29 | Chinaera Ala | NW mar, CataractC
Poltarrgeist | No | 350 | 85 | Correo del zombi | Middle Sea
Golpear a caballo | No | 350 | 68 | Munchies Monster | Mimami
Powie Yowie | Medicina. | 49 | 37 | Agua Santa | rea Coburg (2)
Poxtongue | No | 99 | 35 | almizcle | Magmageddon, Ms
Prestidigitator | fcil | 18 | 26 | Mgico del Agua | Estrella polar,
heno.
Prowler Jowler | No | 310 | 65 | Semilla de la agilidad | Diggery Pokery
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
Q
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Hasta graznar | No | 135 | 57 | Quimera Ala | Cueva a Gotha KT
Quadrahead | No | 390 | 112 | Semilla de magia | Torre Talon
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
R
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Al rojo vivo Poker | No | 270 | 63 | Coraza de hierro | rea central de
la torre
Armadura inquieta | duro | 65 | 35 | Armadura inquieta | Abovitall Hay
(3)
Revaulting caballo | Medicina. | 270 | 75 | Mgico del Agua | Escalera a
Z. FAEP
Rockbomb | duro | 95 | 27 | Rockbomb Fragmento | Magmageddon
Manzana podrida | fcil | 30 | 18 | De hierbas medicinales | Torre
Abovitall
Ruff Ruffian | No | 48 | 37 | Espada de cobre | Hay, Zoomingale
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
S
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Samigina | Medicina. | 155 | 50 | Anillo de la oracin | Cueva a Gotha,
KT
sasquash | No | 74 | 42 | Semilla de la Fuerza | Stockenbarrel
Pitcher screwball | No | 17 | 3 | Semilla de magia | Whealbrook SE
Scaraburrower | No | 18 | 9 | De hierbas medicinales | rea de Coburg
Sea Dog | No | 113 | 45 | Hoja de sierra | Mar
Silvapithecus | No | 403 | 100 | Elfin Elixir | Torre Talon
Sizzard | No | 20 | 15 | Los colmillos de piedra | Ruinas antiguas
limo | fcil | 1 | 1 | De hierbas medicinales | Whealbrook cueva
Limo Knight | fcil | 37 | 22 | Armadura de bronce | Coburg, Antiguo R
Small Fry | Medicina. | 50 | 45 | Semilla de la Vida | Hay, Zoomingale
Serpiente Ch-brazo-0r | No | 370 | 82 | Espada Serpiente | maderas Coburg
(nt
Serpiente Handler | No | 640 | 110 | Legerdemantle | monte Zugzwang
Snowbird | Medicina. | 445 | 90 | Hermes Sombrero | precaria
Soulspawn | No | 551 | 53 | Elfin Elixir | Nadiria / Mt.Z.
Hare de pinchos | No | 20 | 13 | Capucha de piel | Whealbrook cueva
Stenchurion | No | 282 | 40 | Correo de sangre | ra de la cueva
Golem de piedra | No | 176 | 65 | Dieamend | Gotha / KT, LP
Strongylokrotaphus | No | 400 | 125 | Faerie de la hoja | SE ocano (3)
La succin Ocker | No | 95 | 37 | Traje de bailarina | Sea, cataratas C.
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
T
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Terrorceratops | No | 376 | 95 | Semilla de la resiliencia | Diggery
Pokery
Guerrero de la terracota | No | 25 | 12 | Semilla de la resiliencia |
rea de Coburg
Tictac Timeburrm | Medicina. | 37 | 32 | Rockbomb Fragmento |
Whealbrook / Roundb
Tiempo Burrm | No | 15 | 9 | De hierbas medicinales | La cueva de enano
Thaumatosaurus | No | 210 | 59 | Semilla de la Vida | Middle Sea
thaumaturge | No | 85 | 43 | Agua Santa | Stockenbarrel
Thwarthog | No | 393 | 109 | Cota de malla | Talon T. Coburg
Tortoceratops | No | 225 | 45 | Semilla de la Fuerza | KK, LP, Roundbeck3
Toxtongue | No | 180 | 35 | Semilla de la sabidura | Gotha Pass, KT
Tyrannoceratops | No | 470 | 80 | Semilla de la resiliencia | rea de
Zugzwang
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
T
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Urnexpected | No | 71 | 79 | Medalla Mini | Upstat GothaPass
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
W
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Caminar cadver | Medicina. | 57 | 15 | trapos | WhealbCave Coburg
Wallop Vieira | No | 120 | 43 | Semilla de la resiliencia | Mar
Warhog | Medicina. | 335 | 90 | Hacha de batalla | S.Zenithia, Mant
Wartoise | No | 530 | 140 | Mgico del Agua | Nadiria
Asesino de cera | Medicina. | 13 | 11 | Cuchillo de bronce | Torre
Uptaten
wickerman | No | 42 | 37 | Cuchillo de bronce | Whealbrook cueva
Wight Rey | No | 777 | 5 | El personal de antimagia | Mt.Zugzwang
Wight Prncipe | No | 158 | 45 | Personal de rayos | Batten / Gotha Pass
Will-o'-la-ltigos | No | 12 | 7 | De hierbas medicinales | Uptaten, C
Dwarf
Wisp-o 'Smoke | No | 77 | 17 | Mgico del Agua | Stockenbarrel
Wiz Pip | Medicina. | 23 | 18 | T'n'T de entradas | Lea rea Faerie
Marchito Asistente | No | 123 | 50 | Mgico del Agua | SE ContinentGotha
Wormbat | No | 80 | 33 | Bombilla moonwort | Mostrof, Magmaged
Wrecktor | No | 550 | 127 | Medalla Mini | monte Zugzwang
Wyrtle | No | 42 | 38 | Semilla de la resiliencia | Whealbrook cueva
Wyrtoise | No | 590 | 140 | Mgico del Agua | rea de Zugzwang
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
V, X, Y, Z
------------------. ------. ------. ------ .----------
----------.------------------
NOMBRE | RECRT | EXP | ORO | DROP | UBICACIN
------------------ + ------ + ------ + ------ + ---------- ---------- +
------------------
Ninguno | | | | |
__________________ | ______ | ______ | ______ | ____________________ |
__________________
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12. MONSTRUOS reclutable-Equipos / HECHIZOS /
Ubicaciones .................... * L12
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NOTAS:
- Los monstruos no subir de nivel a la misma velocidad. Por ejemplo: a
Gigantes en el nivel 7
tiene aproximadamente la misma HP (510) como otros monstruos en el
nivel 99.
- Los nmeros entre parntesis indican el nivel en el que aprenden
hechizos / habilidades.
Si no hay un nmero, entonces ellos ya tienen el hechizo cuando
reclutado.
- Todos los monstruos pueden equipar el Meteorito brazales, Imagen crudo,
Kamikaze brazales,
y los accesorios Elfin encanto. Slo limos y gatos pueden utilizar la
cinta de Bianca.
- La descripcin se toma dificultad del juego. Cuanto ms fcil el
reclutamiento,
los monstruos menos de este tipo se necesitan para matar, antes de que
uno va a ofrecer a
unirse. Sin embargo, esto no es una ciencia exacta.
--------------------------------------------------
-----------------------------
01. EQUIPO DE MONSTRUOS '
--------------------------------------------------
-----------------------------
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 01. Archdemon, BATALLA PIP, Brownie, CONKERER, GIGANTES, HOODLUM,
ORC REY
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Chipre Stick / bamb Lanza / Oaken Club / Hacha de Piedra /
Sledgehammer / Batalla
Hacha / martillo de guerra / Hela Martillo / Gran Arco /
Ionospear / Flagelo de la Destruccin.
Cuerpo: Cuero Falda / Hierro Coraza / Plata Coraza / Powjamas / Armadura
mgica / Hela
Armadura / metal Rey armadura.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / dragn / Llama /
ogro / metal Rey
Escudo / medalla Maxi.
Cabeza: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco /
mscara de hierro / casquillo de pensamiento /
Gran timn / Metal rey Helm.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 02. malo manzana, BOMBOULDER, GOODYBAG, HADES timn y manzana
podrida.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Veneno de la aguja / Piedra colmillos / Acero colmillos.
Cuerpo: limo Gooniform, concha de tortuga.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: sombrero de copa.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 03. BARBATOS, Dwight y mquina de matar.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Cadena de la hoz, acero espadn / serpiente Espada / cauterizacin
Espada /
Sueo Cuchilla / Magma Personal / Personal de la Resurreccin /
Dragonsbane /
Masacre de la espada / espada de doble filo / Demonio Lanza /
ventisca Cuchilla /
Gran arco / Infierno Sabre / metal Rey Espada.
Cuerpo: Hierro / Coraza / Plata Coraza / oscuro del traje / Armadura
mgica / Flame Armor /
Armadura de Hela.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
Tempest / oscuro / ogro
/ Metal Rey Shield.
Cabeza: Sombrero de cuero / mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Gran timn / Metal rey Helm.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 04. BEASTMASTER, ojo cruzado, lanzallamas HELLION, MINIDEMON,
Powie Yowie.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Roble Club / cobre Espada / bumern / Thorn Whip / Hacha de Piedra
/
Filos bumern / Cadena de la hoz / Chain Whip / Estrella de la
Maana /
Flametang Bommerang / pinchos azote del acero / Gringham Whip.
Cuerpo: Cuero Falda / boxer / Capa de evasin / Manto de la serenidad /
Legedemantle / Plata Coraza / vestido que fluye / oscuro del
traje.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / Llama escudo.
Cabeza: sombrero / casquillo de pensamiento madera Sombreros / Hierro
Casco / Hermes cuero y el sombrero /.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 05. BLIZZYBODY, CONKUISTADOR, MOOSIFER, PIP luchador, ARMOUR
inquieto,
BABA KNIGHT, Warhog.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Cuchillo / Cuchillo de bronce / cobre Espada / Acero espadn /
Cauterio Espada / Sueo Cuchilla / Falcon Cuchilla /
Zombiesbane / Masacre Espada /
Espada de doble filo / Demonio Lanza / Espada Milagro /
ventisca Cuchilla /
Flagelo de la Destruccin / metal Rey Espada.
Cuerpo: Cuero Armadura / Escala de Armor / boxer / Cota de malla /
Armadura de bronce
Armadura llena plata / plata de Correo / Powjamas / Malla de
dragn / pinchos Armadura
Armadura mgica / Flame Armor / Sacred Armour / Espejo Armor /
Armadura de metal Rey.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
Tempest / oscuro /
Potencia / ogro / plata / metal Rey Shield.
Cabeza: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco /
mscara de hierro / casquillo de pensamiento /
Gran timn / Metal rey Helm.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 06. Quimera, GRUDGERIGAR, POCUS asiento, SNOWBIRD.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Veneno de la aguja / Bone Estaca / filo bumern / Personal de la
ira divina /
El personal de antimagia / personal Magma / Flametang bumern /
El personal de la Resurreccin / carmbano Dirk / Faerie papel
aluminio / Cobra garra.
Cuerpo: cabo de la piel / del hierro Coraza / Capa de evasin / Manto de
la serenidad / Glombolero
/ Legerdemantle / Plata Coraza / vestido que fluye / oscuro del
traje.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: sombrero puntiagudo sombrero / capucha de piel / del sombrero de
copa / Hermes cuero y el sombrero /.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 07. CONKJURER, CONKUISITOR, EPIPHANY, fantasma, HULAGAN, Viejo de
la SEA,
PRESTIDIGITATOR, WIZ PIP.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Cypress palillo / bamb Lanza / Oaken Personal / Personal Hierro /
Veneno polilla de cuchillos /
Rayo Personal / Personal de la Divina Ira / Personal de
antimagia /
Morning Star / Personal somtica / Personal Magma / pinchos
azote del acero /
El personal de la Resurreccin / Gringham Whip.
Cuerpo: ropa llana / Wayfarer ropa / cabo de la piel / Capa de evasin /
Manto de la serenidad / Glombolero / Legerdemantle / vestido
que fluye / oscuro bata.
Escudo: Escudo de piel / Escala de escudo / escudo oscuro.
Cabeza: Yelmo de cuero sombrero / capucha de piel / del sombrero de
copa / Hades.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 08. CURESLIME, HEALSLIME, REY CURESLIME, REY limo, Liquid Metal
limo,
HOMBRE O'War, METAL BABA, limo.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Veneno de la aguja / Bone Estaca / Piedra colmillos / bumern /
filo bumern /
Los colmillos de acero / Falcon cuchillo Pendientes / Flametang
bumern / Cobra garra.
Orichalcum colmillos / metal Rey Espada.
Cuerpo: Restless Armor / Trapos / boxer / limo Gooniform / Tortoise Shell
/
Glombolero / de Sage Robe / limo Curio / vestido que fluye /
Armadura mgica /
Armadura de metal Rey.
Escudo: Olla Tapa / magia Escudo / escudo de plata / metal Rey escudo.
Cabeza: puntiagudo sombrero / Shellmet / sombrero de copa / Hermes'Hat /
feliz sombrero / metal rey Helm.
Accessry: Cinta de Bianca.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 09. DRACKY, FANDANGOW, FAT RAT, FUNGHOUL, tic-tac TIMEBURRM.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Hueso de la polilla de Estaca / Thorn Whip toxicolgica /
cuchillos / filo bumern /
Cadena Whip / Rayo Personal / Personal de la Divina Ira /
Personal de antimagia /
Magma Personal / Flametang bumern / Personal de la
Resurreccin / Cobra garra.
Cuerpo: Cuero Falda / cabo de la piel / del hierro Coraza / Plata coraza.
Escudo: Olla Tapa / Cuero escudo / Escala escudo.
Cabeza: el sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco /
Hermes sombrero / Gran timn.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 10. DRAG-GOOF, GRAN DRAGON.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Hacha de Piedra / Fuego Garra / carmbano Dirk / Cobra Garra /
oricalco colmillos.
Cuerpo: Hierro Coraza / Plata coraza.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: puntiagudo sombrero / sombrero de copa / casquillo de
pensamiento.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 11. GOLEM, MAGIC MARIONETTE, MUDRAKER, ASESINO DE CERA.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Espada de cobre / acero Broadsword / serpiente Espada /
cauterizacin Espada /
Sueo Cuchilla / Falcon Cuchilla / Zomiesbane / Dragonsbane /
Espada de doble filo / Gran Arco / Infierno Sabre.
Cuerpo: Ropa de Wayfarer / Armadura de cuero / Cuero Falda / Escala de
armadura /
Armadura de bronce / hierro de armadura / de la armadura
completa Placa / Zomble correo / correo de Sangre /
Armadura con pas / Armadura mgica / Diablo Armor / Espejo
Armor / Armadura de Hela /
Armadura de metal Rey.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / dragn / oscuro /
ogro / metal Rey escudo.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Casquillo de pensamiento / Gran timn / Metal rey Helm.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 12: GRAN SABRECAT Y JAILCAT
--------------------------------------------------
-----------------------------
Waepons: Bone Estaca / Piedra colmillos / garra de hierro / acero
colmillos / Fuego Garra / carmbano Dirk /
Cobra Garra / oricalco colmillos.
Cuerpo: Trapos / tejida a mano de Cabo / Cuero Falda / Hierro Coraza /
Plata Coraza /
Que fluye vestido / Metal Armor Rey.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: Sombrero de cuero / madera dura Sombreros / Hierro Casco / feliz
sombrero / Gran timn /
Rey de metal del timn.
Accessry: Cinta de Bianca.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 13. HAWKMAN, HYPERANEMON, MANDRAKE MARISCAL, SAMIGINA.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Oaken Personal / cobre Espada / Acero espadn / cauterizacin
Espada / Sueo Cuchilla
/ Personal de la Resurreccin / Zombiesbane / Dragonsbane /
Masacre Espada
/ Demonio Lanza / Espada Milagro.
Cuerpo: Cuero Armadura / Escala de Armor / Cota de malla / armadura de
bronce / hierro de armadura /
Full Plate Armor / Malla de dragn / pinchos Armadura /
Armadura mgica / Diablo armadura
/ Hela Armor / Metal Armor Rey.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / magia / dragn /
oscuro / ogro / Plata
/ Metal Rey Shield.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Gran timn / Metal rey Helm.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 14. Y ROCKBOMB cadver andante.
--------------------------------------------------
-----------------------------
Armas: Chipre del palillo / de bamb Lanza / Oaken club / Chain Whip /
serpiente Espada /
Sueo Cuchilla / carmbano Dirk / Ionspear / Demonio Lanza /
Infierno Sabre.
Cuerpo: vestidos de civil / ropa del caminante / Cuero Armadura /
Escala /
Zombi Correo / Sangre Correo / Diablo armadura.
Escudo: Olla Tapa / Cuero escudo / Escala de escudo / escudo de bronce
escudo / oscuro /
Escudo de metal Rey.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Timn de Hades /
Casquillo de pensamiento / Metal rey Helm.
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUPO 15. Equipo nico: CABALLO REVAULTING, RFY PEQUEA
--------------------------------------------------
-----------------------------
REVAULTING CABALLO
Armas: Espada de cobre / hoja de sierra / Acero Broadsword /
cauterizacin Espada / Sueo Cuchilla /
Sirena de la espada / Dragonsbane / Demonio Lanza / ventisca
Cuchilla / Infierno Sabre.
Cuerpo: Chain Mail / armadura de bronce / hierro Coraza / Iron Armor /
armadura completa /
Plata correo / correo del dragn / pinchos Armadura / Armadura
mgica / Diablo Armor /
Flame Armor / Espejo armadura.
Escudo: Ruinoso / Cuero / Escala / Bronce / Hierro / dragn / fuego
pantalla.
Cabeza: Sombrero de cuero / Mscara de madera dura Sombreros / Casco del
hierro / hierro / Gran timn.
--------------------------------------------------
-----------------------------
FRITO PEQUEO
Armas: Bone Estaca / Piedra colmillos / Acero colmillos / Fuego Garra /
Icile Dirk.
Cuerpo: cabo de la piel / del hierro Coraza / concha de tortuga / Plata
coraza.
Escudo: Ninguno.
Cabeza: puntiagudo sombrero / Shellmet / sombrero de copa / Hermes
sombrero / Gran timn.
_________________________________________________________________________
______
--------------------------------------------------
-----------------------------
02. SPELLSANDLOCATIONS monstruos
--------------------------------------------------
-----------------------------
ABREVIATURAS atributos':
STR = FUERZA, AGL = agilidad, RES = resiliencia, WIS = SABIDURA, LUC =
SUERTE
--------------------------------------------------
-----------------------------
Archdemon: 161
Nombres: Archie, Baldie, Forker, Grob
Localizacin: Mantleplace
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kaboom, Aliento de llamas, en llamas (4), Kasap (5),
meditacin (10),
Fullheal (12), Scorch (20)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 180, STR: 255, AGL: 090, RES: 160, WIS:
160, LUC: 180
--------------------------------------------------
-----------------------------
Malo manzana: 008
Nombres: abuelita, strudle, Carter, el volumen de negocios
Situacin: Uptaten Torres. Lea rea Faerie
Dificultad: Fcil
Habilidades: Golpe en el cuerpo, parlisis de ataque, Snooze (3),
Dazzleflash (5), Buff (10),
Kasnooze (15)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Estadsticas: Max HP: 290, MP: 055, STR: 100, AGL: 110, RES: 095, WIS:
040, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
BARBATOS: 178
Nombres: Bart, Barbados, Barbara, Infernus
Localizacin: El laberinto del Estark. (Segundo nivel subterrneo)
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kaboom, Infierno, Ksasizzle (5), Bounce (7), Kazing (8),
Kafrizzle (11),
CC-fra Breath (13), Scorch (15)
Equipo: Grupo 03
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 511, STR: 255, AGL: 200, RES: 255, WIS:
150, LUC: 255
--------------------------------------------------
-----------------------------
BATALLA PIP: 196
Nombres: Pip, Philip, Bagpip, pera
Localizacin: Fearie zona de Lea (parece aparecer en la madera hacia el
oeste.)
Dificultad: Media
Habilidades: Foco de la fuerza, War Cry (10)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 527, pf: 000, STR: 255, AGL: 050, RES: 150, WIS:
100, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
BEASTMASTER: 157
Nombres: Whippet, los cuarteados, Lasher, Dominic
Localizacin: Mt. Zugzwang, Mantleplace.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Weirder de baile, SAP (5), Multiheal (8), Evac (18),
Kasnooze (20),
Zoom (30)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 126, STR: 155, AGL: 103, RES: 140, WIS:
140, LUC: 080
--------------------------------------------------
-----------------------------
BLIZZYBODY: 127
Nombres: Frostie, Jack, de helado, de vainilla
Lugar: Santuario estuario.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Breath fresco, Snooze (8), Crackle (12), Whack (16),
Kasnooze (20),
Congelacin de Blizzard (30)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 080, STR: 170, AGL: 128, RES: 052, WIS:
160, LUC: 040
--------------------------------------------------
-----------------------------
BOMBOULDER: 143
Nombres: Bouldy, Dash, Patrock, Boldover
Ubicacin: Al este de Mostroferrato, Mimami, Talon Torre, El laberinto
del Estark
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kerplunk, Mate de cuerpo (6), de rebote (8), Dazzleflash
(10), Zing (14),
Rayo (20)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 330, pf: 150, STR: 130, AGL: 069, RES: 210, WIS:
030, LUC: 250
--------------------------------------------------
-----------------------------
BROWNIE: 039
Nombres: Whacka, Bangers, Choco, McHammer
Localizacin: Whealbrook Cave, rea de Fortuna. rea de Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Ninguno
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 000, STR: 255, AGL: 070, RES: 100, WIS:
060, LUC: 060
--------------------------------------------------
-----------------------------
Quimera: 079
Nombres: Kim, Meera, Joachim, Whyvern
Localizacin: Mt Magmageddon y el rea
Dificultad: Media
Habilidades: Midheal, Breath Cool (5), Snooze (10), Evac (12), Fullheal
(15),
Multiheal (18), la congelacin de Blizzard (22), Zoom (24),
Kasnooze (28),
Fuddle (31)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 60
Max Estadsticas: HP: 380, pf: 200, STR: 170, AGL: 150, RES: 099, WIS:
063, LUC: 084
--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKERER: 200
Nombres: CONK, Conkevin, O'Conker, Marron
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: Muster Fuerza, Frenes (8)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 527, pf: 000, STR: 255, AGL: 050, RES: 150, WIS:
100, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKJURER: 202
Nombres: Zonk, Conclive, Chester, Marilyn
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: Kaboom, Sizz (5), Kasap (8), Bang (10), del chisporroteo
(20), Boom (30),
Kasizzle (40)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 050, STR: 125, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKUISITOR: 201
Nombres: Monk, Conkurt, Connie, Marroni
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: curar, Midheal (5), Kabuff (8), Zing (10), Fullheal (20), de
rebote (30),
Aislar (40), Kazing (50)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 050, STR: 200, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
CONKUISTADOR: 199
Nombres: Donk, Concurtis, Duncon, Marion
Localizacin: Faerie zona del palacio, Mimami
Dificultad: Media
Habilidades: Zap, Heal (5), Woosh (8), Midheal (10), Swoosh (20),
Proteccin Santo (30), Fullheal (40), kawoosh (50), Kazapple
(60)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 030, STR: 255, AGL: 200, RES: 130, WIS:
110, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
OJO CRUZ: 058
Nombres: Eyedleby, Chris, lanoso, Eyera
Localizacin: Abovitall Torre, heno / Guarida de miedo
Dificultad: Media
Habilidades: Midheal, fro aliento, Muster Fuerza (5), Dazzleflash (8),
Breath Sweet (10), Fullheal (16)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 20
Estadsticas: Max HP: 200, MP: 055, STR: 095, AGL: 063, RES: 070, WIS:
040, LUC: 070
--------------------------------------------------
-----------------------------
CURESLIME: 088
Nombres: Curetis, Curadoc, Curie, Curu
Situacin: Mostroferrato, Mt Magmageddon, cataratas Cuevas, Dominicus'
Dominion, estuario del santuario.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Fullheal, Midheal (3), piel de ante (8), Kabuff (10), Zing
(12), Multiheal (18),
Kazing (23), Omniheal (30)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 250, pf: 300, STR: 080, AGL: 088, RES: 083, WIS:
085, LUC: 140
--------------------------------------------------
-----------------------------
DRACKY: 004
Nombres: Vlad, Drang, Sippy, Slurpy
Localizacin: Whealbrook Cave, rea Roundbeck, rea de Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Dazzle (5), Snooze (10), Tic-Tac (15), Baile extraos (17),
Magic Drain (20), Dazzleflash (22), Puff! (38)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 110, STR: 190, AGL: 200, RES: 150, WIS:
070, LUC: 090
--------------------------------------------------
-----------------------------
DRAG-GOOF: 096
Nombres: Drongo, Wally, zoquete, Doofus
Localizacin: Nudo de bienvenida rea Inn, Monte Batten, zona de Gotha.
Dificultad: Media
Habilidades: Breath Sweet (6), Sultry Dance (7), Llama Breath (8),
La quema de aliento (10), Venom Mist (13), Inferno (15)
Equipo: Grupo 10
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 000, STR: 190, AGL: 066, RES: 060, WIS:
035, LUC: 040
--------------------------------------------------
-----------------------------
DWIGHT: SON de un enano
Nombres: Dwight!
Lugar: Cave de enano al oeste de Fantasa Lea.
Dificultad: Fcil: hablar con l y estoy de acuerdo cuando le pide a
unirse.
Habilidades: Heal, la nariz por un tesoro (10), Midheal (15), Magic Drain
(25),
Frenes (35), Zing (40), Oomph (45)
Equipo: Grupo 03
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 300, STR: 200, AGL: 255, RES: 180, WIS:
150, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
Epipany: 197
Nombres: Toodle, Pippi, Peacepip, limn
Localizacin: Faerie zona de Lea (parece aparecer en la madera hacia el
oeste.)
Dificultad: Media
Habilidades: Omniheal, Heal (5), Squelch (8), Midheal (10), Tingle (20),
Zing (30),
Kazing (40), Kaswoosh (55)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 050, STR: 200, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
FANDANGOW: 032
Nombres: Cactador, Spike, alfileres, agujas
Situacin: Coburg
Dificultad: Media
Habilidades: Baile extrao (3), Weirder Dance (5), ataque de sueo (10),
Danza ms extraa (15), Parlisis de ataque (20, Mate de
cuerpo (25)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 25
Max Estadsticas: HP: 210, pf: 000, STR: 120, AGL: 100, RES: 080, WIS:
040, LUC: 120
--------------------------------------------------
-----------------------------
RAT FAT: 011
Nombres: Dolly, Atouille, Micky, Borrat
Localizacin: Roundbeck, Uptaten (Gen 1) rea de Talon Torre (Gen 3)
Dificultad: Fcil
Habilidades: Golpe en el cuerpo, aliento de fuego, ataque parlisis (5),
Venom Mist (15)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 200, pf: 000, STR: 120, AGL: 095, RES: 073, WIS:
050, LUC: 080
--------------------------------------------------
-----------------------------
FLAMETHROWER: 092
Nombres: Flambe', Blaise, Burnie, Flamer
Localizacin: Mt Magmageddon, Helmunaptra desierto.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Breath Fuego, Llama Breath (8), Quemar Breath (15), Inferno
(30)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 000, STR: 170, AGL: 128, RES: 052, WIS:
160, LUC: 040
--------------------------------------------------
-----------------------------
FUNGHOUL: 045
Nombres: Champ, Sporran, Gill, Mycella
Situacin: Whealbrook, rea Roundbeck.
Dificultad: Media
Habilidades: dulce aliento, respiracin Poison (3), Sleep Ataque (5),
Ataque Veneno (7)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 15
Max Estadsticas: HP: 120, pf: 002, STR: 080, AGL: 082, RES: 100, WIS:
040, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
FANTASMA: 025
Nombres: Boohoo, boogar, peeka, Spooky
Localizacin: Uptaten Torres (Gen 1) Porgie Island (Gen 3)
Dificultad: Fcil
Habilidades: Lengeta de amarre, Frizz (3), Snooze (6), Sizz (10), Fuddle
(15),
Pata de Cabra (25), Frizzle (30), Kerplunk (40), Kafrizzle
(65)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 110, STR: 210, AGL: 200, RES: 150, WIS:
070, LUC: 090
--------------------------------------------------
-----------------------------
GIGANTES: 170
Nombres: Brontes, Arges, Estropes, Winker
Localizacin: Mt Zugzwang y la zona, El laberinto del Estark.
Dificultad: Media
Habilidades: Ninguno
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 7
Max Estadsticas: HP: 510, pf: 000, STR: 255, AGL: 255, RES: 150, WIS:
030, LUC: 100
--------------------------------------------------
-----------------------------
GOLEM: 123
Nombres: Mason, Walter, Brickie, Capa
Lugar: rea del pico Lofty, Faerie Lea, Diggery Pokery. (Muchos otros, ya
que es
convocado como una copia de seguridad por otros monstruos)
Dificultad: Fcil
Habilidades: Muster fuerza (8), el enfoque de fuerza (9), meditacin
(20),
Rayo (45)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 000, STR: 255, AGL: 059, RES: 200, WIS:
050, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
GOODYBAG: 087
Nombres: pastillas de goma, Twoshoes, de sorpresas, Jewelbag
Localizacin: Mt Magmgeddon, cataratas, cuevas Mimami.
Dificultad: Media
Habilidades: KASAP, Fuddle, Fizzle, Baile extrao, Absorber magia (4),
Whack (5),
Kasnooze (6), Kaswoosh (7)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 7
Max Estadsticas: HP: 190, pf: 180, STR: 090, AGL: 110, RES: 210, WIS:
005, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRAN DRAGON: 163
Nombres: Smaugan, Falcor, Eliot, Legna
Localizacin: Mt Zugzwang, rea precaria.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Breath Llama, Inferno (10), la congelacin de Blizzard (15),
La quema de aliento (20), CC-fra Breath (30), Scorch (50)
Equipo: Grupo 10
Nivel mximo: 60
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 000, STR: 255, AGL: 167, RES: 230, WIS:
099, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRAN SABRECAT
Nombres: Sabre, Leo, comer, Mahicat, Tom, Purrcy, Mogy, punk, pijamas,
Baumren. (Elija un nombre en Roundbeck, despus de completar
Uptaten).
Ubicacin: Guarida de miedo (parte de la historia).
Dificultad: Ninguna
Habilidades: Enfoque de fuerza (17), War Cry (21), disruptiva de onda
(33), Rayo (40)
Equipo: Grupo 12
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 530, pf: 000, STR: 255, AGL: 255, RES: 150, WIS:
100, LUC: 100
Estadsticas (gracias a GauRocks).
--------------------------------------------------
-----------------------------
GRUDGERIGAR: 055
Nombres: brote, Geri, Polly, Pecker
Ubicacin: Torre Abovitall y la zona de Abbey Por encima del cielo.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Kasap, Dazzle (5), Fuddle (13), Poof (15), Kabuff (17),
brillo (18),
Fizzle (19), Oomph (20)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 130, pf: 060, STR: 085, AGL: 090, RES: 080, WIS:
050, LUC: 090
--------------------------------------------------
-----------------------------
HADES timn: 135
Nombres: Helmut, Hayden, Hatty, Adriano
Localizacin: Diggery Pokery, Mantleplace
Dificultad: Difcil
Habilidades: Spooky Aura, Body Slam, Sheen (8), Dazzleflash (15),
meditacin (30),
Kazing (40)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 300, pf: 085, STR: 124, AGL: 040, RES: 200, WIS:
190, LUC: 011
--------------------------------------------------
-----------------------------
HAWK MAN: 112
Nombres: Hawkins, Goyle, Hawratio, Toma
Localizacin: Knightmare Torres
Dificultad: Mediium
Habilidades: Woosh, Swoosh (8), de zoom (13), Midheal (15), Kaswoosh (25)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 295, pf: 085, STR: 150, AGL: 255, RES: 110, WIS:
070, LUC: 160
--------------------------------------------------
-----------------------------
HEALSLIME: 030
Nombres: Micheal, Racheal, Hooly, Healie
Situacin: Fortuna, zona de Lodestar puerto, zona de Faerie Lea.
Dificultad: Media
Habilidades: Heal (4), Proteccin Santo (5), Midheal (7), Squelch (10),
Tingle (15),
Fullheal (20), Multiheal (25), Zing (30), Omniheal (36)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 511, STR: 190, AGL: 174, RES: 170, WIS:
070, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
HELLION: 114
Nombres: Roary, Lionel, Jermane, Dandy
Localizacin: Knightmare Torres
Dificultad: Media
Habilidades: Dazzle (5), Kasap (9), Muster fuerza (12), la respiracin de
la llama (15)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 310, pf: 060, STR: 120, AGL: 108, RES: 083, WIS:
030, LUC: 060
--------------------------------------------------
-----------------------------
HOODLUM: 116
Nombres: con capucha, Hacker, Diddums, Hoodwink
Lugar: rea del pico Lofty, Escalera al Zenithia, Diggery Pokery,
Dificultad: Media
Habilidades: Frenes (7), Sap (20)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 450, MP: 50, STR: 180, AGL: 092, RES: 075, WIS:
050, LUC: 125
--------------------------------------------------
-----------------------------
HULAGAN: 057
Nombres: Alola, Leila, Honolula, Kahuna
Situacin: Zoomingale, Abovitall Torre
Dificultad: Media
Habilidades: Sultry de baile, Weirdest Baile (2), dulce aliento (10),
La quema de aliento (15)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 25
Max Estadsticas: HP: 140, pf: 000, STR: 132, AGL: 100, RES: 080, WIS:
056, LUC: 120
--------------------------------------------------
-----------------------------
HYPERANEMON: 168
Nombres: Zephyr, Gail, simoon, Lionex
Localizacin: Mt Zugzwang, Laberinto Estarks'.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kaswoosh, Spooky Aura (8), Zap (14), Kasap (20)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 23
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 300, STR: 140, AGL: 210, RES: 200, WIS:
200, LUC: 200
--------------------------------------------------
-----------------------------
JAILCAT: 015
Nombres: Jayla, Philch, Purrloin, la hoja de t
Situacin: Fortuna, zona Uptaten Torres, rea de Talon Torre (Gen 3)
Dificultad: Media
Habilidades: Grieta (1), Lengua de amarre (3), Breath Sweet (7), Midheal
(15),
Crackle (16), Fuddle (20)
Equipo: Grupo 9
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 100, STR: 230, AGL: 245, RES: 150, WIS:
070, LUC: 140
--------------------------------------------------
-----------------------------
Mquina de matar: 165
Nombres: Serial, Roborg, Cybot, Roboster
Situacin: precaria, Mt Zugzwang y rea.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Ninguno
Equipo: Grupo 03
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 000, STR: 255, AGL: 155, RES: 255, WIS:
040, LUC: 070
--------------------------------------------------
-----------------------------
KING CURESLIME: 130
Nombres: Kingoo, Seor, Duke, Marquo
Localizacin: Escalera al Zenithia.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Omniheal, Magic Drain, absorber la magia (5), Aislar (7),
Kazing (10),
Kerplunk (14), retorno de las brujas (17), Puff! (38)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 500, STR: 120, AGL: 128, RES: 130, WIS:
070, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
REY BABA: 091
Nombres: Blubba, Baron, conde, vizconde
Situacin: Dominio del Dominicus, rea Helmunaptra.
Dificultad: Difcil
Habilidades: Zing, Kabuff (5), asle (10), Frizzle (12), Kazing (15),
Wave Disruptive (18), Inferno (20), Kafrizzle (27)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 330, pf: 180, STR: 110, AGL: 102, RES: 095, WIS:
065, LUC: 080
--------------------------------------------------
-----------------------------
LQUIDO BABA DE METAL: 065
Nombres: Merc, chispas, Burbujas, Metabble
Localizacin: Pase a Gotha, Knightmare Torres, Escalera al Zenithia,
Mt rea Zugzwang, El laberinto del Estark.
Fuera de las ruinas antiguas (cueva cerca de Coburg) en Gen
3. (Gracias a
ese enlace, este es el mejor lugar para encontrar LMS. Mat a
una docena de
por lo que en menos de una hora, y se encontr con el doble
que el nmero).
Dificultad: Difcil
Habilidades: Sizz, Bang (2), Sizzle (4), Boom (5), Kasizzle (6), Kerplunk
(7),
Kaboom (8)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 8
Max Estadsticas: HP: 300, pf: 255, STR: 150, AGL: 255, RES: 255, WIS:
075, LUC: 255
NOTA: La tapa aparentemente bajo nivel es engaosa. Este monstruo tiene
alta suerte,
resistencia, agilidad y MP a 255 cada uno, lo que los convierte en un
ganador seguro, SI
usted puede contratar a uno.
http://member.square-enix.com/na/features/dq5/04/index.php
Cmo coger un metal lquido limo. (O dos!)
--------------------------------------------------
-----------------------------
MARIONETTE MAGIC: 069
Nombres: asiento, Pino, de marioneta, Dangler
Situacin: Zoomingale.
Dificultad: Media
Habilidades: danza Weirder (3 (, Bounce (6), Weirdest Dance (10), Fizzle
(15),
Absorber magia (18), Proteccin Santo (20), Sensual Dance
(23),
Swoosh (25), Kaswoosh (30)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 280, pf: 100, STR: 120, AGL: 110, RES: 090, WIS:
030, LUC: 080
--------------------------------------------------
-----------------------------
GUERRA MAN O': 181
Nombres: Megoosa, jalea, Manny, Stinger
Lugar: Mar del Norte de Stockenbarrel, mar Medio, estuario del santuario.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Parlisis Attack, Quemar Breath (5), Tingle (8), Dazzleflash
(15),
Safe Passage (25), Crackle (30), Magic Drain (40), Kacrackle
(50),
Congelacin de Blizzard (80)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 511, STR: 190, AGL: 180, RES: 170, WIS:
070, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
MANDRAKE Marshal: 156
Nombres: Marshal, Whiro, Maridy, Drake
Ubicacin: Torre Talon, Crocodopolis, Mt Zugzwang.
Dificultad: Madium
Habilidades: Kasap, piel de ante, Swoosh (7), Kaswoosh (15)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 090, STR: 160, AGL: 174, RES: 100, WIS:
060, LUC: 100
--------------------------------------------------
-----------------------------
METAL 043 BABA
Nombres: Chromeo, pepita, nquel, Gretal
Localizacin: Whealbrook Cave, Scary Lair, Abovitall Torre, de Dominicus
Dominion
Mimami, El laberinto del Estark. (Muchas zonas)
Dificultad: Difcil
Habilidades: Frizz, Kabuff (3), Frizzle (7), Aislar (10)
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 110, pf: 200, STR: 150, AGL: 255, RES: 255, WIS:
065, LUC: 255
--------------------------------------------------
-----------------------------
MINIDEMON: 100
Nombres: Thamthon, Thedric, THIMON, Thithy
Ubicacin: Pasar a Gotha
Dificultad: Media
Habilidades: Frizzle, Lengua de amarre (4), Fuddle (10), Breath Sweet
(13), Boom (17),
Tick-Tock (20), retorno de las brujas (23), Kafrizzle (25),
Kaboom (28)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 230, pf: 150, STR: 085, AGL: 125, RES: 077, WIS:
050, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
MOOSIFER: 146
Nombres: alces, Moostafa, Goathorn, Anthorny
Localizacin: Mimami, Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: chisporroteo, Swoosh, Crackle, War Cry (7), el enfoque de
fuerza (9),
Kasizzle (11), Spooky Aura (13), Kacrackle (15)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 450, pf: 350, STR: 200, AGL: 127, RES: 130, WIS:
090, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
MUDRAKER: 064
Nombres: Clayton, Cassius, Mudgery, Mohamud
Ubicacin: Guarida de miedo
Dificultad: Fcil
Habilidades: War Cry, atacando la lengua, Buff (5), Absorbe magia (10),
Kabuff (15)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 310, pf: 030, STR: 120, AGL: 023, RES: 036, WIS:
055, LUC: 010
--------------------------------------------------
-----------------------------
Viejo de la SEA: 191
Nombres: Nereo, Grampsea, Wavid, Codger
Localizacin: Middle Sea
Dificultad: Media
Habilidades: crujido, swoosh, Bounce (6), de zoom (10), cabezada (12),
Zing (17),
Kacrackle (20), Kaswoosh (23), del rayo (45)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 310, pf: 280, STR: 070, AGL: 105, RES: 110, WIS:
100, LUC: 015
--------------------------------------------------
-----------------------------
ORC KING: 109
Nombres: Ward nio, Sean, Estrate
Localizacin: Cueva de los ensayos, Knightmare Torres.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Zing, Whack (6), Multiheal (8), Camino Seguro (9), Kazing
(11),
Thwack (15), Kacrackle (30)
Equipo: Grupo 01
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 220, STR: 150, AGL: 070, RES: 110, WIS:
070, LUC: 160
--------------------------------------------------
-----------------------------
COMBATIENTE PIP: 195
Nombres: Squeak, Pippa, Panpip, Orange
Localizacin: Faerie zona de Lea (parece aparecer en la madera hacia el
oeste.)
Dificultad: Media
Habilidades: Kasap, Poof (5), piel de ante (15), absorbe la magia (25),
Fullheal (30),
Kabuff (45), Oomph (55)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 030, STR: 255, AGL: 200, RES: 130, WIS:
110, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
POCUS VALVULA: 66
Nombres: amapola, Dolly, Poe, Voodoll
Ubicacin: Guarida de miedo, rea Zoomingale
Dificultad: Media
Habilidades: Dazzle, Fuddle (2), Sap (7), de color de ante (10), Kasap
(12), Fizzle (30)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 230, pf: 170, STR: 085, AGL: 130, RES: 077, WIS:
100, LUC: 155
--------------------------------------------------
-----------------------------
Powie Yowie: 049
Nombres: pereza, Bigfoot, Powwll, Meh-Teh
Situacin: Coburg (Gen 2 y 3)
Dificultad: Media
Habilidades: War Cry (3), aliento fro (5), dulce aliento (8), Muster
fuerza (12),
Crackle (15), Lengua de amarre (20) de congelacin de
Blizzard (22), Kacrackl (30)
Equipo: Grupo 04
Nivel mximo: 40
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 150, STR: 090, AGL: 095, RES: 090, WIS:
090, LUC: 090
--------------------------------------------------
-----------------------------
PRESTIDIGITATOR: 018
Nombres: Preston, dgitos, Hans, Thumble
Localizacin: Estrella Polar Harbor, heno, Guarida de miedo
Dificultad: Fcil
Habilidades: Frizz, Fizzle, Sizz (5), del chisporroteo (12), Magic Drain
(15), Frizzle (19),
Absorber mgico (24), Kasizzle (28)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 511, STR: 125, AGL: 180, RES: 170, WIS:
100, LUC: 100
--------------------------------------------------
-----------------------------
ARMOUR INQUIETAS: 062
Nombres: Clank, Dozy, oxidados, Joe
Localizacin: Abovitall Torre, Lodestar puerto y zona de Hay
Dificultad: Difcil
Habilidades: Ninguna.
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 645, pf: 000, STR: 255, AGL: 139, RES: 120, WIS:
110, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
CABALLO REVAULTING: 126
Nombres: Winnie, disparador, plata, Dusty
Localizacin: Escalera al rea Zenithia, rea de Faerie Palace.
Dificultad: Media
Habilidades: Midheal, Quemar aliento (5), Proteccin Santo (9), Boom
(15),
Oomph (20), Fullheal (23), Aislar (27)
Equipo: Grupo 15: Equipo nico.
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 410, pf: 150, STR: 155, AGL: 141, RES: 090, WIS:
070, LUC: 150
--------------------------------------------------
-----------------------------
ROCKBOMB: 083
Nombres: Rocksy, greca, Bombcraig, Craig
Localizacin: Mt Magmageddon y rea. knightmare Torres
Dificultad: Difcil
Habilidades: Kamikaze, Enfoque Fuerza (5), Mate de cuerpo (10), Kerplunk
(19)
Equipo: Grupo 14
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 010, STR: 110, AGL: 035, RES: 045, WIS:
040, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
Manzana podrida: 040
Nombres: Adams, Johnny, Crumble, scrumpy
Localizacin: Roundbeck (revist), rea de Abovitall Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Spooky Aura, Body Slam, SAP (3), Woosh (5), Parlisis de
ataque (10),
Swoosh (15)
Equipo: Grupo 02
Nivel mximo: 20
Max Estadsticas: HP: 168, pf: 085, STR: 100, AGL: 110, RES: 095, WIS:
040, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
SAMIGINA: 104
Nombres: Sammy, Gami, Gin, Regina
Ubicacin: Pasar a Gotha, Knightmare Torres, Ritos de paso (zona de
Gotha)
Dificultad: Media
Habilidades: Fizzle, Spooky Aura, Whack (6), Kasnooze (11), Frizzle (14),
Thwack (20), Sheen (22), la congelacin de Blizzard (27),
Kafrizzle (30)
Equipo: Grupo 13
Nivel mximo: 50
Max Estadsticas: HP: 410, pf: 120, STR: 175, AGL: 087, RES: 090, WIS:
110, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
BABA: 001
Nombres: Gootrude, Goodith, Goola, Goozanna
Localizacin: Whealbrook cueva, Fortuna, de Dominicus Dominion, rea de
Talon Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: Poof (7), Kabuff (10), Kasap (15), Evac (18), Fuddle (22),
Paso seguro (25), Zing (30), Spooky Aura (45), meditacin
(77),
Scorch (99),
Equipo: Grupo 08
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 511, pf: 100, STR: 180, AGL: 255, RES: 140, WIS:
050, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
BABA DE CABALLERO: 037
Nombres: Goodian, Slimurai, Hopper, RideOn
Situacin: Coburg, Coburg y Castillo Mazmorra, Abovitall Torre.
Dificultad: Fcil
Habilidades: curar, Magic Drain, Midheal (5), Squelch (9), Bang (12),
Tingle (18),
Fullheal (20), Boom (23)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 500, pf: 250, STR: 255, AGL: 180, RES: 120, WIS:
110, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
RFY PEQUEO: 053
Nombres: Newton, Draniel, Gecko, Fizzer
Localizacin: Abovitall Torre, zona de Lodestar Harbor, heno y
Zoomingale.
Dificultad: Media
Habilidades: Breath Fuego, Breath Sweet (5), Aliento de llamas (15),
Inferno (28)
Equipo: Grupo 15: Equipo nico.
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 200, pf: 000, STR: 120, AGL: 095, RES: 060, WIS:
050, LUC: 080
--------------------------------------------------
-----------------------------
SNOWBIRD: 150
Nombres: nevadas, Blizzy, Tweetie, plumas
Situacin: precaria, Mantleplace y rea. Coburg bosques del oeste (Gen 3)
Dificultad: Media
Habilidades: Thwack, aliento fro, congelacin bizzard, Weirdest Dance
(15),
Multiheal (15), CC-fro aliento (23)
Equipo: Grupo 06
Nivel mximo: 25
Max Estadsticas: HP: 306, pf: 070, STR: 150, AGL: 130, RES: 130, WIS:
030, LUC: 060
--------------------------------------------------
-----------------------------
TIMEBURRM TICTAC: 041
Nombres: Bomburr, Burrnard, Burrtha, Burrk
Localizacin: Roundbeck, Whealbrook, rea de Fortuna, la cueva de enano.
Dificultad: Media
Habilidades: Kamikaze, Golpe en el cuerpo (5)
Equipo: Grupo 09
Nivel mximo: 15
Max Estadsticas: HP: 120, pf: 002, STR: 080, AGL: 060, RES: 100, WIS:
040, LUC: 050
--------------------------------------------------
-----------------------------
Cadver andante: 047
Nombres: Hork, Lurch, vomitar, Hurly
Localizacin: Whealbrook Cave, Coburg Mazmorra
Dificultad: Media
Habilidades: La lengua de amarre, Ataque veneno, aliento fro (10),
Sensual Dance (15),
Breath Poison (20), Venom Mist (25)
Equipo: Grupo 14
Nivel mximo: 30
Estadsticas: Max HP: 290, MP: 000, STR: 099, AGL: 035, RES: 030, WIS:
050, LUC: 010
--------------------------------------------------
-----------------------------
Warhog: 134
Nombres: Hogarty, Hogan, Hogwarts, Boss Hog
Localizacin: Escalera al Zenithia, Diggery Pokery, Mantleplace.
Dificultad: Media
Habilidades: Foco de la fuerza, Buff (5), Oomph (10), Kasap (15)
Equipo: Grupo 05
Nivel mximo: 30
Max Estadsticas: HP: 400, pf: 080, STR: 155, AGL: 103, RES: 120, WIS:
050, LUC: 080
--------------------------------------------------
-----------------------------
CERA ASESINO: 026
Nombres: Wicksy, caramelo, Waxon, Waxoff
Localizacin: Uptaten Torres y rea, Porgie Island (Gen 3).
Dificultad: Media
Habilidades: Frizz, aliento de fuego, Frizzle, Tic-Tac (15), Aliento de
llamas (20) (2!)
Equipo: Grupo 11
Nivel mximo: 30
Estadsticas: Max HP: 222, MP: 066, STR: 100, AGL: 055, RES: 064, WIS:
079, LUC: 075
--------------------------------------------------
-----------------------------
WIZ PIP: 198
Nombres: Seedy, Peewee, Pipalong, lima
Localizacin: Fearie zona de Lea (parece aparecer en la madera, al oeste,
y el prximo
en pueblo.)
Dificultad: Media
Habilidades: Kaboom, Frizz (5), de la grieta (8), SAP (10), Kasap (20),
Frizzle (30),
Kafrizzle (40), Puff! (55)
Equipo: Grupo 07
Nivel mximo: 99
Max Estadsticas: HP: 350, pf: 050, STR: 125, AGL: 180, RES: 130, WIS:
255, LUC: 130
--------------------------------------------------
-----------------------------
03. SECRETMONSTERS
--------------------------------------------------
-----------------------------
Ambos de estos monstruos secretos slo pueden ser reclutados despus de
completar el principal
historia, cuando contina jugando la utilizacin de su estrellado
guardar.
==================================================
=============================
13. UBICACIONES zoom y ....................................... MAPA MUNDO
* L13
==================================================
=============================
Coburg
Fortuna
Abbey Por encima del cielo
lodestar Harbor
Zoomingale
Heno
Mostroferrato
Helmunaptra
Dominio de Dominicus
Nudo Welcome Inn
Gotha
Northminster
pico Lofty
Whealbrook
Roundbeck
Lea Faerie
Zenithia
precaria
monte Zugzwang
Knick-Knackatory
--------------------------------------------------
-----------------------------
El mapamundi: IMPORTANTLOCATIONS
--------------------------------------------------
-----------------------------
(Battenberg)
Nudo Inne
Bienvenido
Q2. Cmo matas metal limos / Liquid Metal limos / rey Metal limos?
A2. No utilizar hechizos. Es necesario que las armas tienen una alta
probabilidad de hacer una
ataque crtico, (Hela Martillo, Demon Lanza, veneno de la aguja) o un
golpe doble.
(Pendientes Falcon cuchillo, Diamante Akillics, Falcon Blade.) De
alta agilidad tambin
ayuda: lo ideal es dotar de meteoritos Brazales en todo el mundo,
aunque slo puede
encontrar uno (en la sala de llave mgica en Gotha) antes de
completar el juego principal.
Alta suerte le ayudar a aumentar la posibilidad de hacer ataques
crticos.
Una otra opcin es dotar a la ruinosa Escudo y Spike armadura a uno
personaje. Con la defensa de 0, si los ataques de monstruos, a
continuacin, la Espiga
Armadura devolver una cuarta parte de los daos. (No es un mtodo
fiable!)
Q5. Dnde est el mejor lugar para subir de nivel Starkers y Bjorn (o
cualquier otro) a
el maximo?
A5. Dado que el metal Rey limos dar la mejor experiencia, he aqu una
estrategia para la nivelacin rpida. (Todo el crdito a
elcidanddarth para la estrategia
y esta descripcin: ligeramente editado).
Ubicacin:
monte Zugzwang, Seccin E, cuarto nivel, (este es el cuarto con las
rejillas de
el piso). En este lugar, usted debe estar luchando mquinas de matar,
Pazuzus, Gigantes, Lick-o-llamas, Drakensteins, Wight Reyes,
pesimismo
Bateadores, y por supuesto, el metal Rey limo.
requisitos:
Uno de los personajes tiene las arenas del tiempo y alrededor de 200
agilidad, y otro
personaje tiene la Hela Martillo, Piedra de Sage y 255 agilidad.
Sugerencias: Todo el mundo, excepto el carcter de Hela Hammer, est
equipado con
Mayales de la destruccin. Todo el mundo tiene la mejor armadura y
Meteoritos Brazales
(Sin incluir las Arenas del Tiempo personaje si hace demasiado su
agilidad
alto).
Estrategia:
Cuando se lucha un metal Rey limo (MKS), utilizar las arenas del
tiempo en
cada ronda, y atacar con todos los dems. El carcter Hela Hammer se
casi siempre antes de ir a las arenas del tiempo, y con un 50/50 de
probabilidades de que se
golpes, la lucha ha terminado, y se obtiene 30,010 puntos de
experiencia. Si echas de menos,
Las arenas del tiempo se reinicia la lucha. En la remota posibilidad
de que el MKS va
antes de que las arenas del tiempo, es probable que huir, pero tal
vez no. Y si el
Arenas del tiempo pasa antes de que su Hela Martillo, eso no importa.
_________________________________________________________________________
______
Gracias a:
-GameFAQs para la celebracin de mis preguntas frecuentes.
-Enix para hacer este juego all por 1992.
-SquareEnix para liberar de nuevo para la DS.
-El tablero de Dragon Quest V en GameFAQs y todos aquellos que publican
all.
-Los autores de las otras preguntas ms frecuentes para el juego
(Katastrophe y el incrdulo)
que me ayud a cabo en algunos puntos difciles.
Gua de Estrategia Brady -la, especialmente para obtener informacin
sobre los niveles de monstruos,
lugares, equipos y hechizos. Me habra tomado aos para reclutar cada
monstruo y elevar su nivel al mximo slo para ver qu tan alto que
iran!
Un agradecimiento especial a:
-chaoyun2k para obtener informacin acerca de la "estatua viviente" en
Uptaten, una tienda que falta
artculo, y varios detalles interesantes. Su meticulosa correccin de
pruebas de la
Preguntas conjunto ha dado lugar a muchas correcciones.
AShadow -ms all para hacerme saber que Debora.can equipar el Halcn de
la hoja.
-Chris que me enviado por correo electrnico acerca de la segunda
oportunidad para encontrar el Whealbrook Bluestone.
-DDCecil por publicar mapas de las juntas T'N'T, por lo que podra
confirmar algunos artculos.
-DOAHunterX para obtener detalles sobre el deseo de picar monstruo,
equipo y retorno de las brujas.
-dragon_claw12 para un boomerang filo perdido en la lista de arma grupo
de 8.
-elcidanddarth para todos los detalles acerca de la estrategia para subir
de nivel a 99.
-elix-guerrero para "Urnexpected" y otras correcciones.
-GauRocks, (que oscila!) Para las estadsticas mximos para los
personajes humanos y secretas.
-ignasia7 para obtener informacin sobre la medalla Mini cada de Merry
hombre.
-Josh_75 para los detalles de un 100 Oro perdido en Lodestar puerto.
-Mongoose para recoger a algunas faltas de ortografa (y escribir)
inconsistencias.
-Muse0213 por darme detalles de otra manera de obtener el juego de
ajedrez de Monster.
-one.only para obtener informacin sobre la recuperacin de los tres
anillos.
-Orbital67 para obtener informacin acerca de un regalo en efectivo de la
esposa de Rodrigo.
-Saxford por alguna informacin sobre el equipo.
-ShadowB86 para una correccin cdigo de bsqueda, y una nota sobre el
Escudo Zenithina.
- "ogro" de una estrategia alternativa para derrotar Estark en 15 rondas.
-Toc para los detalles acerca de la tarjeta de fidelizacin.
-Watsonashi por hablarme de un hechizo que falta.
-wdeback por un par de correcciones de armas para los personajes.
-yingchenluo para obtener informacin sobre una semilla en Stockenbarrel.
-Zenom que me enviado por correo electrnico con algunas ideas muy tiles
para mejorar la seccin de listas
Muchas gracias a aquellos que donaron al fondo del cncer Saikyo Mog y
enviaron a sus
Buenos deseos. Me alegra decir que Saikyo est haciendo una excelente
recuperacin y sin
ya las necesidades de las donaciones despus de un programa de atencin
comunitaria pagado por la mayor parte de su
gastos mdicos.
_________________________________________________________________________
______
de agosto de 2011
Actualizado para incluir otros sitios web.
31 de de enero de 2011
Ms correcciones, todo gracias a la excelente capacidad de correccin de
textos
chaoyun2k.
13 de enero de 2011
Los detalles sobre la estatua secreta en Uptaten Torres aaden, y varios
menores
cosas corregidos.
de enero de 2011
Aadido Boomerang filo al Grupo 8 lista de equipo.
13 de octubre de 2010
Se ha aadido una solicitud de donaciones al final de las preguntas ms
frecuentes.
de octubre de 2010
Aadido detalles de un 100 g adicionales que se encuentran en Lodestar
puerto.
de septiembre de 2010
Aadido detalles sobre dos elementos adicionales: uno en relacin con el
matrimonio y las
otra despus de vencer a Bjorn. (Ver secciones W32 y W55)
De enero de 2010 28 de
Agreg que Feliz el hombre podra caer un mini-medalla.
13 de octubre de 2009
Aadido listas de equipos separados para los seres humanos.
_________________________________________________________________________
______
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Espero que no he cometido demasiados errores, pero si usted encuentra
alguna y puede ayudar
corregirlos, o aadir nada extra que podra ser til, por favor hgamelo
saber.
Tambin apreciara cualquier comentario (bueno o malo!) Ahora el FAQ es
completa.
Los correos electrnicos deben ser tituladas: DRAGON QUEST V FAQ /
Tutorial y se pueden enviar a conmigo en: