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Pgina inicial de las unidades Click @ctivo: actividades que te permitirn practicar lo aprendido en
cada leccin. En algunas ampliars un tema mediante tareas en la
El libro est dividido en siete unidades: Equipo @ctivo, Windows, computadora.
Microsoft Office, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint
e Internet Explorer. Al empezar cada una, encontrars una pgina Click enlace con...: ejercicios para trabajar con el CD del libro, vinculados
con una introduccin al tema de la unidad y una lista de los logros con otras asignaturas del mismo grado escolar: Espaol, Matemticas,
que conseguirs al finalizarla. Los ejemplos y las actividades propuestos Ciencias Naturales, Estudio de la Entidad donde Vivo o Formacin
en las lecciones de las unidades versan sobre un tema generador: los Cvica y tica.
seres mitolgicos.
Click valores: un espacio para desarrollar y formar buenas actitudes para
Pginas de lecciones el uso tico de la computadora.
En cada leccin encontrars imgenes de las pantallas y descripciones de En la web: sugerencias de lectura con informacin extra sobre los
los procedimientos paso a paso. Al principio leers una descripcin del contenidos de las lecciones de cada unidad. Puedes verlas en el sitio
tema de la leccin. En las lecciones encontrars los siguientes apartados: web de Click @ctivo.
Para @ctivarte: actividades sobre la leccin, las desarrollars en tu Procedimiento oculto: pequeos retos para explorar en tu computadora
cuaderno o en el saln de clases, como refuerzo para tu aprendizaje. y descubrir un procedimiento opcional o diferente del que se muestra
en la leccin.
2
Test @ctivo
Al finalizar cada unidad comprobars cunto aprendiste
mediante actividades de evaluacin en la computadora
y en tu libro.
Reto @ctivo
Aqu hallars un proyecto en el que, al aplicar lo aprendido,
conseguirs un producto concreto.
Cyberpedia
En este apartado encontrars lecturas sobre temas interesantes
acerca del origen y la evolucin de la informtica; y una
actividad para realizar tras una bsqueda en Internet.
Feria @ctiva
A manera de proyecto final, tu libro Click @ctivo te propone
una feria escolar de informtica, donde demostrars tus
conocimientos de computacin con exposiciones sobre
temas ecolgicos.
Adems
Tu libro incluye un CD multimedia con juegos interactivos, archivos para
seguir las lecciones paso a paso, videos que refuerzan algunos de los
procedimientos del libro, archivos para hacer tareas y otros recursos de
apoyo para tus trabajos de computacin.
Tambin cuentas con el sitio web www.clickactivo.com, en el que
encontrars informacin sobre los temas tratados en tu libro, los juegos
de los CD en versin online, hipervnculos para descargas
y conexiones con otros sitios interesantes.
3
ndice Office - Unidad 3
Conozcamos la mitologa griega
Equipo @ctivo - Unidad 1 con los programas de Office
1. Cules son los elementos de
Tocar o no tocar, es la diferencia las ventanas de Office? 32
4
Word - Unidad 4 PowerPoint - Unidad 6
Escribamos con Word Conozcamos a los seres fantsticos nrdicos
sobre criaturas mitolgicas chinas con PowerPoint
1. Cmo se insertan imgenes 1. Cmo se insertan formas? 86
prediseadas? 56
2. Cmo se aplican los efectos de
2. Cmo se usa WordArt? 58 sombra y 3D? 88
3. Cmo se insertan flechas y lneas? 60 3. Cmo se establecen las transiciones
4. Cmo se insertan formas? 62 de diapositivas? 90
Internet - Unidad 7
Excel - Unidad 5 Busquemos informacin sobre seres
fantsticos en Internet
Sirenas en las hojas de Excel 1. Qu es Internet? 96
1. Cmo se aplica un estilo de moneda 2. Cmo se abre el navegador y cules
a un nmero? 70 son sus elementos? 98
2. Cmo se alinean datos en Excel? 72 3. Cmo se ingresa a un sitio web? 100
3. Cmo se combinan las celdas? 74 4. Cmo se navega por hipervnculos? 102
4. Cmo se modifica el largo y el ancho 5. Cmo se utilizan los botones
de las celdas? 76 Adelante y Atrs? 104
5. Cmo se suma, resta, multiplica 6. Qu es un buscador de Internet? 106
y divide con Excel? 78 Test @ctivo 108
6. Cmo se aplican bordes? 80 Reto @ctivo 109
Test @ctivo 82 Cyberpedia 110
Reto @ctivo 83 Feria @ctiva 111
Cyberpedia 84
5
El Escritorio de Windows
Acceso directo
a Equipo
Men Inicio.
Acceso rpido
a los programas
de uso frecuente.
Vnculo para
acceder a
Todos los
programas
Botn Inicio
Vnculo para Vnculo para acceder a Vnculo para acceder
Apagar equipo Papelera de reciclaje
Dispositivos e impresoras al Panel de control
6
Tocar o no tocar,
Unidad
es la diferencia 1
Equipo @ctivo
7
Equipo
@ctivo Qu son el hardware y el software? 1
Todas las computadoras estn conformadas por dos y los que pertenecen a la programacin u operacin
tipos de componentes: aquellos que corresponden de la computadora, llamados software.
a la mquina en s y son fsicos, llamados hardware;
En la web
Para @ctivarte Conoce ms acerca del hardware
Recorta imgenes de revistas o peridicos que y el software. Con la asistencia
sean de software y hardware. Pgalas en tu de tu profesor(a) entra en
cuaderno clasificadas segn elijas. www.clickactivo.com
8
El trmino software se refiere a series de
instrucciones, escritas en forma de programas,
que sirven para que la computadora realice
una tarea, y definen su modo de operacin.
El software es intangible, es decir, que
no es material, y slo es observable su
funcionamiento. El software se instala en el
disco duro de una computadora o se almacena
en diferentes dispositivos como CD, DVD o
memorias USB. El software determina la forma
en que se utiliza el hardware.
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Equipo
@ctivo Cmo se utiliza una memoria USB? 2
Una memoria USB es un dispositivo removible usado para ella. Cuando conectas una memoria USB a la computadora,
el almacenamiento de informacin. Se conecta a un puerto aparece la ventana de Reproduccin automtica. Puedes
en la computadora llamado USB que tiene el smbolo . hacer clic en Abrir la carpeta para ver los archivos.
Es posible escribir y borrar informacin muchas veces en
Para @ctivarte
Comenta con tu profesor(a) la forma segura para
extraer una memoria USB.
10
Para enviar un archivo a una memoria USB 2
Selecciona en el
3
Selecciona la opcin
Disco extrable.
2 Escribe algunos cuidados que hay que tener al manejar una memoria USB. Guarda los cambios.
Imprime el documento
y gurdalo.
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Prctico
Test @ctivo Conceptos
Resuelve este test para saber cunto has aprendido. cada una de las lecciones de esta unidad. Despus de
Puedes resolver las preguntas prcticas utilizando realizar las actividades, llena las casillas de logros con
la computadora, y las de conceptos, al repasar un en el lugar que corresponda.
Logrado Casi logrado Por lograr Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr Logrado Casi logrado Por lograr
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Misin: diseadores de hardware y software
Reto Click enlace con... Ciencias Naturales
@ctivo ?Cmo lo hacemos?
1. Asignen a cada grupo de trabajo un elemento del hardware
de la computadora y construyan el modelo con materiales
de reciclaje.
?De qu se trata? 2. Escriban, en un archivo de Word, la descripcin del software
En grupos de trabajo, elaborarn de un juego que contenga las siguientes especificaciones:
modelos del hardware de una
Descripcin del ambiente en que se desarrolla el juego; por
computadora, incluyendo algunos de
ejemplo: en el mar, en otro planeta, en un volcn.
sus perifricos, y disearn un proyecto
de software de un juego, para ello, Descripcin de los personajes; por ejemplo: un buzo,
utilizarn materiales de reciclaje. un astronauta, un animal.
Descripcin de la meta o el objetivo; por ejemplo: encontrar
un tesoro, detener una erupcin, desviar un meteorito.
Descripcin de las teclas y los comandos que ejecutan;
por ejemplo: la tecla mueve al personaje hacia adelante,
la tecla lo mueve hacia atrs.
?Qu necesitamos? 3. Enven el archivo a una memoria USB y presenten el proyecto
en la clase.
Materiales de reciclaje como:
cartn, papel y plstico
Tijeras y pegamento
Microsoft Word
Click diccionario de la unidad
puerto USB: sirve para conectar
Memoria USB
perifricos a una computadora y a
travs del cual se envan y reciben
datos.
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Cyber
pedia
Historia de la
computacinLas primeras mquinas para calcular
Avances
tecnolgicos Adis al mouse
El baco fue quiz el primer dispositivo mecnico que
existi para calcular. Se piensa que tuvo su origen hace
El prximo paso de la tecnologa informtica son las al menos 5000 aos, y su efectividad ha soportado
rdenes transmitidas verbalmente a la computadora. la prueba del tiempo.
Es decir, hablaremos con las computadoras para que
En plena poca del Renacimiento, el inventor y pintor
realicen lo que queremos. Ya existe la tecnologa con
italiano Leonardo da Vinci (1452-1519) traz las ideas para
la que el mouse y el teclado ya no son necesarios,
una sumadora mecnica. Siglo y medio despus,
pues algunas computadoras responden al tacto
el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662)
en la pantalla. Sin embargo, lo que nos espera
invent y construy la primera sumadora mecnica,
es su manejo con la voz segn dijo al peridico
la cual fue llamada Pascalina y funcionaba a base
britnico The Observer el presidente de Microsoft,
de pesados engranajes y ruedas. La Pascalina fue
Bill Gates. La prxima revolucin vendr
un fracaso financiero, pues en esa poca resultaba
cuando las personas manejemos fsicamente las
ms costosa que pagar a una persona que hiciera
computadoras. Qu ms nos traer el futuro?
clculos matemticos.