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1. Introduccin
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ondas, determinar el tamao de las piedras y su tiempo y lugar precisos de
entrada. Es decir, en cada punto de la superficie deformada por las ondas est
codificada la informacin del todo.
El movimiento de las ondas consiste en un nmero de ondulaciones que se
denominan un tren de ondas. El pulso de un tren no consiste en una vibracin
pura de una sola frecuencia, ya que otras vibraciones de diferentes frecuencias
estn superpuestas sobre la onda mayor, como sucede con una cuerda de
guitarra al ser pulsada. De esta forma, un pulso consiste en un grupo de
vibraciones de diferentes frecuencias, amplitudes y fases. Estas caractersticas de
las ondas fueron aplicadas por un matemtico y egiptlogo francs, Jean Baptiste
Joseph Fourier (1768-1830) para analizar el movimiento peridico. En el caso del
estanque esto podra visualizarse al observar detenidamente el movimiento de la
hoja sobre la superficie al paso de la onda, un movimiento que podra equipararse
a ciertos principios armnicos.
Con estas leyes fundamentales, ejemplificadas por el movimiento de la hoja, con
el que podemos reproducir el evento completo del estanque, Dennis Gabor (1900-
1979), el inventor hngaro a quien se otorg el premio Nobel en 1971, dise un
proceso de reconstruccin de un frente de onda. El procedimiento es el siguiente:
se registra la forma de interferencia producida por la interaccin de una luz
difractada por un objeto en una pelcula de alta resolucin. En la pelcula queda
grabada la interferencia de la luz difractada por el objeto de la misma manera que
recibiramos la onda del estanque en la orilla despus de que pas por un objeto
rgido, digamos una roca, situado entre la cada de la piedra y la orilla. La
deformacin de la onda traera a la orilla la informacin del objeto de interferencia.
En un segundo tiempo la pelcula se ilumina para producir la imagen del objeto
original y tal imagen tiene la propiedad de reproducir tridimensionalmente el
objeto. El invento de Gabor, al que denomin holograma, permaneci como una
curiosidad hasta el advenimiento del rayo lser, a principio de los aos sesenta,
con el que fue posible, merced a la coherencia casi perfecta de su luz, producir
hologramas fidedignos.
Unos aos ms tarde Karl Pribram, prominente neurofisilogo norteamericano de
origen checo, elabor una teora de la funcin cerebral basndose en el
holograma. Su intento se ubic como el ltimo de una cadena de modelos del
cerebro que se iniciaron con Pascal. Una de las maneras que los cientficos han
usado para comprender la funcin del cerebro ha sido compararla con las
mquinas o los artefactos de comunicacin y clculo ms actuales. Pascal sugiri
que el cerebro utilizara en sus clculos algn proceso similar al de su elemental
mquina para realizar operaciones y que era poco ms que un baco
semiautomtico. En los principios de la telefona al cerebro se le compar con una
red de intercomunicaciones similar a un conmutador. Ms tarde se configur la
analoga ms interesante de la poca actual: la del cerebro como una
computadora electrnica, y naci as la inteligencia artificial. Por ejemplo, se
sugiri que el cerebro era anlogo a la mquina en su sentido fsico, lo que llaman
los computlogos el hardware, en tanto que la mente correspondera a los
programas, que constituyen el software. Pribram sugiri que la mente y el cerebro
funcionan de manera similar al holograma y explicaba la memoria de una manera
similar al proceso por el cual, con los datos de un solo punto, podra registrarse y
recobrarse una enorme cantidad de informacin.
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Para Pribram el cerebro funciona con pautas de interferencia constituidas por
frentes de ondas elctricas. Estos frentes seran las excitaciones o inhibiciones de
neuronas y sinapsis en el rbol de las dendritas o ramificaciones neuronales que,
en conjunto, concibe como pautas de microondas. Ahora bien, quin es y dnde
est el observador de la imagen construida por el holograma cerebral, el yo que
percibe? Segn la teora hologrfica, el hecho de que esta informacin no tenga
fronteras, de que cada parte envuelva y contenga la informacin del todo, implica
que la distincin entre observador y objeto se borre. Esto es sorprendente ya que
quiere decir que existe una conexin intrnseca entre la conciencia y la realidad
fsica. En suma: no hay un yo observador en el cerebro o la mente. El holograma
cerebral es a la vez fsico, en tanto sucede como una interferencia de frentes de
onda, y mental en el sentido de que es experimentado como una sensacin, un
pensamiento, un recuerdo o una emocin.
As como la informacin de las ondas del estanque no se puede identificar con el
agua o con la piedra que las engendra, as como la hoja que cabalga en su
superficie al paso de la onda es slo un instrumento por el que podemos conocer
el todo, as como el arco iris depende de las gotas de vapor, de la luz del Sol y de
alguien que lo vea sin ser idntico a ninguno de stos, la actividad del proceso
cerebro-mente forma una unidad de informacin continua con el mundo de los
objetos y es una parte consciente de ese mundo. Una experiencia cuidadosa de lo
que ocurre cuando sentimos o percibimos algo confirma esta vertiginosa
aseveracin.
Dos notorias fronteras de la investigacin cientfica fundamental avanzan a gran
velocidad y ofrecen resultados crecientemente fascinantes: la astronoma y las
ciencias cerebrales o neurociencias. Estas ltimas constituyen un ejemplo
acabado de lo que podramos denominar una transdisciplina, es decir, la
interaccin de diversas especialidades que operan en los distintos niveles de
organizacin de la realidad (molecular, celular, tisular, orgnica) para entender
integralmente la funcin del sistema natural biolgico ms complejo que
conocemos: el cerebro.
Ahora bien, cul es esa funcin que las neurociencias intentan comprender? Se
trata, nada menos, que de penetrar el misterio de la relacin entre la mente, la
conducta y la actividad propia del tejido nervioso. Es decir, se trata de desentraar
la manera como la actividad del cerebro se relaciona con la psique y el
comportamiento, las dos manifestaciones que constituyen el tema de estudio de la
psicologa. Por ejemplo, se supone que existe una huella cerebral en la que se
halla inscrita la memoria, o mejor dicho, cada recuerdo especfico. Otras huellas
debern ser responsables, al activarse, de conductas como la agresin, el sexo,
la alimentacin o el habla. Unas ms seran la contraparte de experiencias
subjetivas como la percepcin, la imaginacin, el pensamiento, la emocin o el
ensueo. La pregunta, entonces, se refiere a la naturaleza de estas huellas. Para
abordarla debemos esbozar de manera general cmo funciona el cerebro.
Los elementos funcionales fundamentales del cerebro son las neuronas, clulas
especializadas en el manejo de la informacin. Las neuronas tienen como
principal caracterstica la excitabilidad. Son clulas dotadas de mltiples
prolongaciones ramificadas, llamadas dendritas, por las que reciben informacin,
y de una prolongacin larga, llamada axn, que se ramifica y la conecta hacia
otras neuronas. Podemos calcular que una neurona recibe informacin directa de
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varios miles de neuronas y enva informacin a otras tantas. El nmero de
neuronas de un cerebro humano probablemente se site por los 100000 millones,
un nmero similar al de las estrellas en una galaxia normal, como nuestra Va
Lctea. Ahora bien, el nmero de unidades de informacin del cerebro es mucho
mayor debido precisamente al nmero de contactos que se establecen entre las
neuronas y que hemos dicho que es de varios miles por unidad, con lo cual
tenemos al menos 10 billones de contactos que constituyen, para usar una
analoga en boga, otros tantos bits de informacin. Es as que la unidad
fundamental del cerebro es la neurona desde el punto de vista estructural, y el
contacto entre neuronas desde el punto de vista informacional. A ese contacto se
le llama sinapsis.
Una sinapsis est constituida por la terminal de una neurona llamada emisora, la
parte de la membrana de otra neurona, llamada receptora con la que casi hace
contacto la terminal, y una seal que es la responsable de la transmisin de la
informacin. Esa seal est conformada por pequeas molculas qumicas que
reciben el nombre de neurotransmisores. Se conocen varias familias de ellos, que
se pueden agrupar en tres: aminas biolgicas como la acetilcolina, la serotonina o
la dopamina; algunos aminocidos como el cido gamma-aminobutrico, la glicina
o el cido glutmico; y pptidos o cadenas de aminocidos como las encefalinas y
porciones de hormonas. Estos neurotransmisores son sustancias qumicas
ubicuas en la naturaleza, pero slo en el tejido nervioso se convierten en
molculas semioqumicas, es decir, en molculas que acarrean informacin. La
neurona que enva la informacin est capacitada para sintetizar y liberar al
neurotransmisor a un espacio sellado que facilita que el trasmisor llegue a sitios
especializados de la membrana de la neurona que recibe la seal y que
reconocen al trasmisor y decodifican el mensaje: se trata de los receptores
sinpticos. Estas estructuras son protenas de la membrana que funcionan como
minsculas cerraduras que admiten slo una forma de llave para accionar la
cerradura. Como sucede con la informacin binaria de la computadora en la que
el mensaje est codificado por unos o ceros, la llave-neurotransmisora slo puede
tener dos efectos inmediatos sobre la cerradura-receptora: o la neurona receptora
se excita y trasmite la informacin o se inhibe y la bloquea.
La irradiacin y la transmisin de informacin a travs de las neuronas sucede
gracias a los potenciales elctricos que recorren la membrana y que obedecen a
la propagacin de ondas elctricas que se forman por la salida o entrada, a travs
de la membrana, de iones de sodio, potasio y cloro que estn cargados
elctricamente, con lo cual la clula y sus prolongaciones se comportan como un
cable.
Pero todo esto no explica ms que el fundamento de la organizacin nerviosa. El
cerebro, dotado de esta maquinaria fisicoqumica de informacin cuyas
propiedades son similares en todos sus sectores, tiene una arquitectura que
organiza sus elementos neuronales de manera intrincada y exquisita, bastante
distinta en sus partes. Los diferentes tipos de neuronas estn organizados sea en
cmulos celulares o en capas. Las zonas superficiales del cerebro, como la
corteza cerebral, que es la arrugada superficie que lo distingue, o la corteza del
cerebelo, tienen un arreglo horizontal de varias capas constituidas por tipos
especficos de neuronas y un arreglo vertical formado por columnas de fibras que
conectan a las clulas en una infinidad de circuitos de uniones
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extraordinariamente precisas. Las zonas ms especializadas de la corteza
cerebral, como aquellas en las que se recibe la informacin visual o la que se
encarga de los movimientos corporales, tienen una organizacin particularmente
elaborada y compleja. En suma, las neuronas se agrupan en sistemas
multineuronales perfectamente estructurados en su arreglo espacial,
especficamente interconectados por dendritas y axones y particularmente
definidos por la naturaleza qumica de sus contactos sinpticos. Es as que la
mente y la conducta tienen como fundamento material una morfologa
particularmente intrincada.
Ahora bien, sobre la base del lenguaje sinptico y de la exquisita e intrincada
arquitectura, los sistemas neuronales operan mediante pautas espacio-
temporales de actividad. Pensemos en cada neurona de la red como el
instrumento de una orquesta o la voz individual en un coro. Segn su disposicin
espacial y la naturaleza de la sinapsis involucrada estos sistemas interneuronales
pueden procesar distintos tipos de melodas. Las neuronas son exquisitamente
sensibles a un tipo de informacin particular. Las neuronas de la zona visual slo
descargan ante un estmulo muy especfico del campo visual, como podra ser
una lnea en determinado ngulo. Otros miembros de la orquesta visual
descargan en respuesta a otras caractersticas, como el color, la textura o la
forma y entre todos ellos interpretan una meloda final, la cual suponemos,
corresponde a la experiencia de ver. Otras orquestas situadas en otros sectores
tocan la meloda del or, del recuerdo, del ensueo, de la agresin, de la
vergenza, de la creencia. Por lo que sabemos, algunas orquestas estn
especializadas en un solo tipo de meloda, o sea de informacin, como la visual,
la auditiva o la motora, pero otras tienen un repertorio ms amplio y melodas
similares pueden ser ejecutadas por diversos grupos de neuronas.
A pesar de lo extraordinario de toda esta informacin, an no sabemos con
exactitud cmo es que la actividad cerebral, o bien cul es esa actividad
especfica. En respuesta a este interrogante hay varios modelos hipotticos.
Si tratara de definir la funcin del cerebro en una frase dira que es la de recibir,
procesar, almacenar y enviar informacin al medio ambiente. Es decir, concebido
como rgano mental, el cerebro percibe, memoriza, decide y acta por medio de
la conducta. Unas preguntas bsicas seran: cmo estn codificados y dnde
estn los recuerdos?, de qu manera se organiza la conducta en el cerebro?
Debe existir una huella, alguna forma en la que la experiencia deje su marca en el
tejido nervioso. A esa huella o templete se le ha llamado engrama, pero nadie
sabe exactamente en qu consiste.
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Con el aprendizaje aumenta en el cerebro la sntesis de protenas; se activan y
con ello se favorecen nuevas rutas de comunicacin entre ciertas neuronas; se
hacen circuitos de retroalimentacin. Cientos de experimentos se han realizado
para esclarecer esto, pero una de las evidencias recientes de mayor inters ha
surgido del estudio de una de las conductas naturales ms hermosas y llamativas:
el canto de los pjaros.
Adems de que los cantos son particulares de la especie, hay tambin dialectos:
tipos de modulacin caractersticos de una regin geogrfica determinada que
difiere de miembros de la misma especie en otras reas. Ms an, hay
individualidad en el canto. En varias especies la cancin se compone de una serie
de frases comunes a todos los machos y, sin embargo, hay fraseos individuales
que permiten reconocer al pjaro que los emite.
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para que ocurra el producto acabado. Pero, adems de la codificacin del canto,
existe un templete de reconocimiento. O sea que no slo hay un mecanismo para
emitir el canto, sino que existe otro para reconocerlo. Esto se asemeja mucho a lo
propuesto por Noam Chomsky, el conocido lingista del Instituto Tecnolgico de
Massachusetts, para el lenguaje humano, el cual tendra un componente gentico
para la estructura fundamental y otro adquirido durante etapas cruciales de
maduracin.
Estas evidencias vinieron a echar por tierra la nocin de que el cerebro adulto era
inmutable, y de que las neuronas, por su extrema especializacin, ya no se
producan en el animal adulto. Pero, adems, el descubrimiento podra dar cierto
apoyo a una teora del siglo pasado que hace tiempo ha cado en el descrdito. El
anatomista Franz Joseph Gall (1758-1828) supuso que el tamao de las reas
cerebrales con funciones especializadas variara de acuerdo con el grado de
desarrollo de la funcin. En donde seguramente se equivoc Gall fue en postular
que estas zonas agrandadas por el uso se manifestaran en la superficie del
crneo humano. As surgi la frenologa, que pretenda establecer el carcter y la
personalidad del sujeto con mediciones del crneo. Lo que sorprende es la
posibilidad de que el grado de actividad de ciertas zonas cerebrales se
correlacione con modificaciones anatmicas.
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La imagen del cerebro que tenemos a partir de estos y otros muchos
experimentos recientes que apuntan en la misma direccin es muy diferente de la
de antao. Se trata de un rgano con movilidad anatmica y celular. Una
conducta especfica est de alguna manera inscrita en neuronas que se han
localizado y que emigran de un lado a otro para ejercer su funcin. Y digo "de
alguna manera" porque no se sabe exactamente en qu consiste la huella o el
engrama de este comportamiento. Lo ms probable es que se trate de la actividad
de mltiples neuronas que en conjunto constituyen un sistema, o sea un campo
de actividad en el espacio-tiempo. Pero se es otro cantar.
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Ahora bien, aunque nadie duda hoy da que el cerebro est armado para manejar
el lenguaje, un debate comn en los lingistas como Noam Chomsky y en los
neurobilogos como Alexander Luna es que si la habilidad del cerebro humano
para el lenguaje es especfica o derivada de otros sistemas relacionados con la
inteligencia y la cognicin en general. Las evidencias parecen favorecer la idea de
que la habilidad lingstica tiene estructuras y funciones que le son particulares y
la diferencian de otras habilidades cognitivas. Adems, se sabe desde hace un
siglo que el hemisferio cerebral dominante para la habilidad motriz el izquierdo
en los sujetos diestros es tambin dominante para el lenguaje. Se pensaba
hasta hace poco que en el hemisferio izquierdo se ubicaba fundamentalmente el
sistema motor del habla ms que el que subyace al significado, pero los estudios
en personas sordas que usan lenguaje de signos manuales para hablar y que
pierden esa habilidad cuando tienen accidentes vasculares cerebrales que
afectan el rea motora del lenguaje llevan a concluir que lo que est representado
en esa zona es la funcin y no slo la capacidad motora para producir palabras.
Ms an, parecen existir mdulos o zonas cerebrales especializadas en funciones
particulares del lenguaje. Es as que se puede perder la produccin del habla
(afasia motora) y retener la comprensin del lenguaje ledo o escuchado, o
viceversa (afasia de Wernike). Es lgico constatar que la afasia motora ocurre
cuando se lesionan las reas de produccin o codificacin lingstica y que stas
se encuentren cercanas a la zona motora del cerebro, la responsable de los
movimientos voluntarios, y tambin que la afasia de Wernike se produce cuando
la lesin se encuentra cerca de las zonas auditivas responsables de la
decodificacin. Las evidencias ms recientes indican incluso que el
procesamiento de los sustantivos y de los verbos ocurre en dos zonas distintas
del cerebro. Los sustantivos se reconocen rpidamente en las zonas del lbulo
temporal aledaas a la zona auditiva, en tanto que los verbos se desarrollan en
vecindad de las zonas motoras del lbulo frontal. Esta topologa adquiere sentido
si recordamos que los sustantivos denotan usualmente objetos que reconocemos
de una manera sensorial en tanto que los verbos designan actos y movimientos.
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actuada, son funciones que desafan a la nueva ciencia de las bases cerebrales
del lenguaje: la neurolingstica.
Algunos hallazgos recientes en esta rea son de gran inters. Es as que parece
haber una disociacin en los sistemas cerebrales que comprenden la sintaxis y
los que juzgan la gramtica de las frases. Por otra parte, la adquisicin y el
manejo de la lectura y la escritura, que como sabemos son facultades lingsticas
que hay que aprender, emplean sistemas diferentes que los del habla y la
comprensin. Por eso las lesiones del lbulo frontal del cerebro en la zona
anterior a la regin motora producen alteraciones en la lecto-escritura, que
conocemos como dislexia y disgrafa.
Los estudios de los dficit lingsticos en pacientes con afasia sugieren que el
lenguaje est organizado en subsistemas similares a los componentes
gramaticales postulados por la teora lingstica pero que, aunque estos
subsistemas tienen su propia estructura y mecanismos operativos, probablemente
no tienen una localizacin muy precisa en el cerebro. As, aunque los pacientes
con afasia de Broca tienen un dficit predominantemente sintctico y los enfermos
con afasia de Wernicke tienen problemas fundamentalmente semnticos, los dos
componentes se afectan ostensiblemente en cada grupo de estos sujetos. Esta y
otras evidencias implican que, si bien las facultades comunicativas (codificadoras
y decodificadoras) del lenguaje estn anatmicamente localizadas, las habilidades
propiamente lingsticas son operaciones ms distribuidas que emergen de la
interaccin de los subsistemas.
Por otro lado es necesario mencionar que el lenguaje cotidiano no slo abarca las
habilidades puramente lingsticas sino una importante porcin llamada
pragmtica, que incluye las intenciones, actitudes y emociones que se expresan
en el lenguaje, como gestos o entonaciones que acompaan al habla o las
connotaciones que se manifiestan en la escritura. Mltiples funciones del lenguaje
son pragmticas, como el lenguaje figurado, el sarcasmo, el humor, la inferencia o
la metfora. Al parecer el carcter pragmtico del lenguaje es una habilidad del
hemisferio cerebral no dominante, como lo es en general el marco mental en el
que se desarrolla.
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a la conciencia y a la conducta. Fiel a su objetivo inicial, al neurocientfico
cognitivo le interesa establecer puentes entre el primero y las segundas. Este es
el punto que es necesario subrayar: al establecer algunas correlaciones entre
cambios anatmicos, elctricos y qumicos del cerebro, especficos en lo que se
refiere a tiempo y espacio, con los cambios cognitivos y conductuales, el
neurocientfico est aportando datos empricos sobre el tradicionalmente
misterioso problema de la relacin entre la mente y el cerebro.
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molecular y de evolucin dinmica ms o menos reversible. En el segundo nos
acercamos ms bien a un dualismo en el cual la mente puede sufrir alteraciones
que no se reflejen en el cerebro en ningn nivel. En cualquier caso, est claro que
la distincin entre orgnico y funcional requiere una cautelosa revaloracin. Por
ejemplo, podemos mantener hoy da la dicotoma orgnico funcional siempre y
cuando convengamos en que lo orgnico constituye una alteracin anatmica
relativamente ostensible y duradera y que lo funcional implica una modificacin
molecular y transitoria, pero qu hacer conceptualmente con las recuperaciones
plsticas despus de averas masivas del cerebro? Aqu tenemos una alteracin
orgnica permanente con recuperacin funcional. Pareciera entonces que la
funcin es una categora de mayor jerarquizacin que la estructura.
Esto nos lleva al segundo punto. No hace falta ser dualista para mantener que la
funcin puede ejecutarse en diferentes estructuras orgnicas. El gran
neurofisilogo ruso Ivan Petrovich Pavlov fue uno de los primeros en proponer
que la funcin era una jerarqua mayor y que las funciones superiores, como las
cognitivas de juicio y razonamiento, podran ser ejecutadas por diversas zonas
cerebrales. Sabemos, por otro lado, que las funciones contenidas en un algoritmo
o en un programa pueden ser corridas en diversas estructuras computacionales.
Este es el meollo de los conceptos actuales de la neurofisiologa y la plasticidad
cerebral. Hasta qu punto y de qu manera estn localizadas las funciones
mentales y conductuales en el cerebro? Existe una localizacin indudable, por
ejemplo de las zonas de recepcin sensorial, del lenguaje o de la codificacin
motora, que las nuevas tcnicas de imgenes cerebrales no han hecho sino
confirmar, pero existe tambin una potencialidad de las zonas cerebrales para
desarrollar otras funciones cuyos lmites no estn para nada claros.
Estos datos dan un fuerte apoyo a una doctrina muy popular en el campo de la
ciencia cognitiva y de la relacin mente-cuerpo. Me refiero al funcionalismo, que
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afirma que las funciones mentales superiores, como la conciencia, la creencia o el
significado pueden ser ejecutadas por diversas bases orgnicas de complejidad
comparable. Esto parece ser un hecho en lo que respecta al cerebro, ya que
diversas partes pueden tomar las funciones de otras, a veces con facilidad,
muchas otras con dificultad. Pero el funcionalismo va ms all. Estas facultades
podran darse en otros sistemas fsicos activos y complejos, como mquinas
computadoras y, por qu no?, en cualquier sistema fsico de complejidad y
organizacin comparables al cerebro, como plantas muy evolucionadas, sistemas
de estrellas, o de una estructura de engranes acoplados en un mecanismo tan
complejo como el del cerebro y creada por un neurocientfico que podra estar
representado por Vincent Price en una pelcula de ciencia ficcin de los aos
cincuenta. Aqu los neurocientficos, que en general son funcionalistas intuitivos,
no se sienten ya tan cmodos porque el cerebro, precioso rgano de la mente
pasa, de alguna manera, a un segundo plano de importancia. Lo que importa es la
funcin y la mente retoma la brillantez que tuvo durante su poca dorada del
mentalismo.
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Desgraciadamente la realidad no es una pelcula. De hecho, las malas lenguas
dicen que Soma y Psique son unos amantes apasionados pero desgraciados con
una larga historia de encuentros, desencuentros y abortos. De qu otra manera
podemos denominar a las mltiples teoras que en su poca se consideraron
posibles soluciones al dilema mente-cuerpo? Ninguna de ellas vino a acallar las
dificultades tericas, lgicas, semnticas o empricas de este dilema. Y sin
embargo tenemos a Soma y a Psique otra vez corriendo por los campos. Lo
bueno es que sabemos que se trata slo de una pelcula ms de la inacabable
superproduccin en serie de la ciencia.
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corresponde a la Mimosa pudica, una leguminosa que al ser tocada cierra
rpidamente sus hojuelas y desciende el peciolo en un movimiento de contraccin
y retraccin que le han valido su nombre vulgar. Este no es un caso aislado en el
mundo vegetal. Otras plantas exhiben movimientos rpidos ante estmulos
especficos, como sucede con las plantas llamadas carnvoras y que en algunos
documentales hemos visto con inquietud cmo se cierran sobre los insectos.
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vergonzosa presenta estructuras especializadas para la recepcin del estmulo y
organelos motores responsables de su conducta. De mayor inters resulta que,
como sucede en los organismos animales, las reacciones de excitabilidad tambin
se deban a cambios en la permeabilidad de la membrana celular a iones cargados
elctricamente y que son los responsables de sus propiedades elctricas. Estos
fenmenos son caractersticos de las neuronas. Sin embargo, las clulas
excitables de la vergonzosa no son estructuralmente neuronas, aunque algunas
de ellas conduzcan la electricidad a lo largo de sus prolongaciones, como sucede
con los nervios.
Nos encontramos con un organismo que sin tener un sistema nervioso anatmico
tiene uno funcional que se comporta como el de los animales. An ms
interesante resulta constatar que la vergonzosa contiene norepinefrina, uno de los
neurotransmisores del sistema nervioso animal, y que esta sustancia se concentra
en los organelos y las clulas encargadas de la excitabilidad. Sin embargo no se
ha demostrado que la norepinefrina sea la mediadora de los impulsos nerviosos.
2. El ojo
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cubierta, se compone de tres capas de tejido: la capa ms externa o esclertica tiene
una funcin protectora, cubre unos cinco sextos de la superficie ocular y se prolonga
en la parte anterior con la crnea transparente; la capa media o vea tiene a su vez
tres partes diferenciadas: la coroides muy vascularizada, reviste las tres quintas
partes posteriores del globo ocular contina con el cuerpo ciliar, formado por los
procesos ciliares, y a continuacin el iris, que se extiende por la parte frontal del ojo.
La capa ms interna es la retina, sensible a la luz.
La crnea es una membrana resistente, compuesta por cinco capas, a travs de la
cual la luz penetra en el interior del ojo. Por detrs, hay una cmara llena de un fluido
claro y hmedo (el humor acuoso) que separa la crnea de la lente del cristalino. En s
misma, la lente es una esfera aplanada constituida por un gran nmero de fibras
transparentes dispuestas en capas. Est conectada con el msculo ciliar, que tiene
forma de anillo y la rodea mediante unos ligamentos. El msculo ciliar y los tejidos
circundantes forman el cuerpo ciliar y esta estructura aplana o redondea la lente,
cambiando su longitud focal.
El iris es una estructura pigmentada suspendida entre la crnea y el cristalino y tiene
una abertura circular en el centro, la pupila. El tamao de la pupila depende de un
msculo que rodea sus bordes, aumentando o disminuyendo cuando se contrae o se
relaja, controlando la cantidad de luz que entra en el ojo.
Por detrs de la lente, el cuerpo principal del ojo est lleno de una sustancia
transparente y gelatinosa (el humor vtreo) encerrado en un saco delgado que recibe el
nombre de membrana hialoidea. La presin del humor vtreo mantiene distendido el
globo ocular.
La retina es una capa compleja compuesta sobre todo por clulas nerviosas. Las
clulas receptoras sensibles a la luz se encuentran en su superficie exterior detrs de
una capa de tejido pigmentado. Estas clulas tienen la forma de conos y bastones y
estn ordenadas como los fsforos de una caja. Situada detrs de la pupila, la retina
tiene una pequea mancha de color amarillo, llamada mcula ltea; en su centro se
encuentra la fvea central, la zona del ojo con mayor agudeza visual. La capa
sensorial de la fvea se compone slo de clulas con forma de conos, mientras que en
torno a ella tambin se encuentran clulas con forma de bastones. Segn nos
alejamos del rea sensible, las clulas con forma de cono se vuelven ms escasas y
en los bordes exteriores de la retina slo existen las clulas con forma de bastones.
El nervio ptico entra en el globo ocular por debajo y algo inclinado hacia el lado
interno de la fvea central, originando en la retina una pequea mancha redondeada
llamada disco ptico. Esta estructura forma el punto ciego del ojo, ya que carece de
clulas sensibles a la luz.
En general, las cmaras fotogrficas sencillas funcionan como los ojos de los
animales. La lente del cristalino forma en la retina una imagen invertida de los objetos
que enfoca y la retina se corresponde con la pelcula sensible a la luz.
Debido a la estructura nerviosa de la retina, los ojos ven con una claridad mayor slo
en la regin de la fvea. Las clulas con forma de conos estn conectadas de forma
individual con otras fibras nerviosas, de modo que los estmulos que llegan a cada una
de ellas se reproducen y permiten distinguir los pequeos detalles. Por otro lado, las
clulas con forma de bastones se conectan en grupo y responden a los estmulos que
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alcanzan un rea general (es decir, los estmulos luminosos), pero no tienen
capacidad para separar los pequeos detalles de la imagen visual. La diferente
localizacin y estructura de estas clulas conducen a la divisin del campo visual del
ojo en una pequea regin central de gran agudeza y en las zonas que la rodean, de
menor agudeza y con una gran sensibilidad a la luz. As, durante la noche, los objetos
confusos se pueden ver por la parte perifrica de la retina cuando son invisibles para
la fvea central.
El mecanismo de la visin nocturna implica la sensibilizacin de las clulas en forma
de bastones gracias a un pigmento, la prpura visual o rodopsina, sintetizado en su
interior. Para la produccin de este pigmento es necesaria la vitamina A y su
deficiencia conduce a la ceguera nocturna. La rodopsina se blanquea por la accin de
la luz y los bastones deben reconstituirla en la oscuridad, de ah que una persona que
entra en una habitacin oscura procedente del exterior con luz del sol, no puede ver
hasta que el pigmento no empieza a formarse; cuando los ojos son sensibles a unos
niveles bajos de iluminacin, quiere decir que se han adaptado a la oscuridad.
En la capa externa de la retina est presente un pigmento marrn o parduzco que
sirve para proteger las clulas con forma de conos de la sobre exposicin a la luz.
Cuando la luz intensa alcanza la retina, los grnulos de este pigmento emigran a los
espacios que circundan a estas clulas, revistindolas y ocultndolas. De este modo,
los ojos se adaptan a la luz.
Nadie es consciente de las diferentes zonas en las que se divide su campo visual.
Esto es debido a que los ojos estn en constante movimiento y la retina se excita en
una u otra parte, segn la atencin se desva de un objeto a otro. Los movimientos del
globo ocular hacia la derecha, izquierda, arriba, abajo y a los lados se llevan a cabo
por los seis msculos oculares y son muy precisos. Se ha estimado que los ojos
pueden moverse para enfocar en, al menos, cien mil puntos distintos del campo visual.
Los msculos de los dos ojos funcionan de forma simultnea, por lo que tambin
desempean la importante funcin de converger su enfoque en un punto para que las
imgenes de ambos coincidan; cuando esta convergencia no existe o es defectuosa
se produce la doble visin. El movimiento ocular y la fusin de las imgenes tambin
contribuyen en la estimacin visual del tamao y la distancia.
4. El odo
Nuestro sistema auditivo consta de tres secciones bsicas, el odo externo, el medio y
el odo interno. Su importancia es radical a la hora de captar los sonidos. Cada una de
estas secciones tiene un propsito especfico en la difcil tarea de detectar e interpretar
los sonidos. El odo externo capta los sonidos del exterior y sirve de canal para
transmitir dichos sonidos al odo medio. All, se transforma la energa de las ondas
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sonoras en vibraciones internas de la estructura sea media; luego, dichas
vibraciones, se convierten en ondas comprimidas que pasan a los fluidos internos. En
el odo interno se transforma la energa de las ondas comprimidas en impulsos
nerviosos, para que puedan ser transmitidos al cerebro.
El odo externo est formado por la oreja y un canal auditivo de, aproximadamente, 2
cm. de largo. La funcin de la oreja es proveer proteccin al odo medio con el fin de
prevenir cualquier dao al tmpano. Adems, canaliza las ondas sonoras que, gracias
a la longitud del canal auditivo, pueden ser amplificadas hasta 3.000 Hz. para llegar al
tmpano sin ninguna modificacin. Cuando el sonido atraviesa el odo externo, an lo
hace en forma de ondas a presin o impulso, con regiones donde la presin se ve
alterada. No sucede sino hasta que el sonido llega al tmpano que la energa de las
ondas mecnicas se convierte en vibraciones internas del hueso.
El odo medio es una cavidad llena de aire donde se encuentra el tmpano y tres
huesos pequeos interconectados el martillo, el yunque, y el estribo. El tmpano es
una membrana fuertemente estirada que vibra cuando la presin de las ondas sonoras
la alcanzan. Una compresin fuerza al tmpano hacia adentro, mientras que una
refraccin lo empuja hacia fuera, de esta manera, el tmpano vibra a la misma
frecuencia que la onda sonora producindose el fenmeno de la acstica. Al estar
conectado al martillo, los movimientos del tmpano activan a los tres huesillos para que
se muevan a la misma frecuencia que el sonido. A su vez, el estribo se encuentra
conectado al odo interno; y as, las vibraciones que llegan a este se transmiten al
fluido del odo medio donde se comprimen las ondas sonoras. Los tres pequeos
huesos actan como palancas para amplificar las frecuencias de las ondas. Debido a
una ventaja mecnica, la forma del estribo es ms eficiente que la del martillo.
Inclusive es mejor que la del tmpano ya que Desde que la presin de la onda choca
contra la superficie plana del tmpano, se concentra en las pequeas curvas del
estribo, por ello la fuerza del estribo al vibrar es 15 veces mayor que la del tmpano.
Esta caracterstica realza nuestra habilidad para or aquellos sonidos casi
imperceptibles. La cavidad del odo medio se conecta a la boca por el Tubo de
Eustaquio. Esta conexin permite igualar la presin dentro de las distintas cavidades
del odo. Durante un resfriado, este tubo se bloquea con mucosa y es incapaz de
equilibrar la presin; generalmente esto provoca dolor de odos y otros malestares. El
odo interno est formado por la cclea, los canales semicirculares o el laberinto, y el
nervio auditivo. La cclea y los canales semicirculares estn llenos con un fluido
acuoso. Dicho fluido y las clulas nerviosas del laberinto no cumplen funcin alguna en
el momento de la audicin; ellos, simplemente, sirven como acelermetros para la
deteccin de movimientos acelerados y colaboran en mantener el equilibrio. La cclea
es un rgano con forma de caracol que debera ser capaz de estirarse
aproximadamente unos 3 cm. Adems de estar llena de fluido, la superficie interna de
la cclea est recubierta por ms de 20.000 clulas nerviosas, tan finas y delgadas
como un cabello, que cumplen uno de los papeles ms crticos dentro de nuestro
sistema auditivo. Estas clulas nerviosas difieren de otras en su longitud por pocos
nanmetros; asimismo poseen diferentes grados de elasticidad al fluido que pasa
sobre ellas. Mientras las ondas comprimidas se mueven en la interfase entre el martillo
y la ventana oval del odo interno hacia la cclea, las pequeas clulas nerviosas se
activan. Cada una de ellas tiene una sensibilidad natural a una particular frecuencia de
vibracin. Cuando la frecuencia de las ondas comprimidas encaja con la frecuencia
natural de las clulas nerviosas, stas resuenan con una prolongada amplitud de
vibracin. Dicho aumento de amplitud induce a que las clulas liberen un impulso
elctrico que se transmite hacia el cerebro mediante el nervio auditivo. Mediante un
proceso que no se conoce del todo, el cerebro es capaz de interpretar las cualidades
del sonido al recibir dichos impulsos nerviosos.
20
Tambin los animales generan su modelo frecuencial de cual veremos algunos casos.
Ciertos organismos son capaces de emitir sonidos imperceptibles para nosotros, y que
les son tiles para sobrevivir. Si son capaces de emitirlos, obviamente son tambin
capaces de detectarlos, tanto si son sonidos producidos por ellos mismos, por otros
individuos de la misma especie, por individuos de otra especie, o por fuentes no vivas.
Sin duda la gran diferencia entre el odo humano y el animal, en general, es el efecto
de la ecolocacin. Qu quiere decir esto? Bsicamente que los animales, casi todos
mamferos, tienen la capacidad de situarse en el espacio segn los sonidos que
captan.
Estamos hablando de una habilidad inherente a ellos pero inexistente en nosotros los
seres humanos. Nuestro proceso es simple: captamos el sonido y lo transportamos al
cerebro para ser registrado y entendido en forma de seales elctricas. En los
animales hay pabellones auriculares generalmente ms grandes y activos para
ayudarles a ubicarse. Esta caracterstica no les sirve para otra cosa que no sea captar
la situacin de los depredadores y las presas.
Asimismo nos encontramos con la famosa expresin de que los animales pueden
escuchar ms y mejor, pero no es algo ms complicado que eso: pueden captar un
elenco ms extenso de frecuencias. Por poner un ejemplo, los perros son capaces de
situar niveles de entre 50.000 Hz. y los ms agudos de la naturaleza son los de los
murcilagos, pues llegan hasta los 110.000 Hz. Nuestro rango frecuencial est limitado
desde los 16 Hz. a los 20.000 Hz.
Aves
La capacidad auditiva de las aves est en el rango de por debajo de los 10 Hz.
(infrasnico) a por encima de los 25.000 Hz. (ultrasnico). El rango de frecuencias
dentro del cual las aves realizan sus llamados vara dependiendo de la calidad del
hbitat y los sonidos del ambiente.
Ballenas
El canto de las ballenas es la coleccin de sonidos que emiten las ballenas para
comunicarse. El rango de frecuencias de las ballenas dentadas va desde 40 Hz a
32.500 Hz.
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En el Ocano Atlntico, las ballenas azules (Balaenoptera musculus) emiten "quejidos"
con un rango de frecuencia de 10 Hz. a 39 Hz., y con frecuencias dominantes entre 16
Hz. y 28 Hz.
Caballos
Los caballos pueden escuchar sonidos entre 55 Hz. y 33.500 Hz. A pesar que el
equino tiene un odo muy sensible y es capaz de escuchar sonido de altas
frecuencias, su habilidad para localizar la fuente de un sonido no es muy precisa.
Delfines
Elefantes
Gatos
La estructura del caracol del gato le permite responder a sonidos de hasta 65.000 Hz.,
y posiblemente tambin ms altos. Esto supone, al menos, un octavo y medio por
encima del lmite auditivo humano y superando incluso la conocida aptitud del perro
para or sonidos sobreagudos. El odo humano y el del gato no difieren mucho en las
frecuencias bajas, situndose el lmite inferior del gato alrededor de los 30 Hz.
Perros
Su odo es mucho ms desarrollado que el humano lo que les permite localizar con
precisin emisiones snicas en la oscuridad. Algunos estudios ubican su umbral de
frecuencia audible en los 50.000 Hz., en el rango denominado ultrasnico. Otros
sostienen que su capacidad auditiva va hasta los 100.000 Hz. Una noche de 1923 en
una amplia zona de Japn miles de perros aullaron durante horas, sin ningn motivo
aparente. Al da siguiente 1 de setiembre, moran 142.807 japoneses en uno de los
terremotos ms terribles de la historia.
Jirafas
El sonido que emiten gracias a sus enormes pulmones no es audible para el odo
humano, ya que se comunican entre ellas y otros animales a travs de infrasonidos
que van de 7 Hz. a 14 Hz.
Lobos
El lobo emite sonidos que llegan hasta los 80.000 Hz. y sus caractersticas acsticas
son algo ms desarrolladas que la de los perros.
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Ranas
Los ultrasonidos se emiten en una frecuencia superior a 20.000 Hz., es decir por
encima de los sonidos detectables por el hombre y mucho ms alto que el rango de
5000 Hz. a 8.000 Hz. producidos por la mayora de los anfibios, reptiles y aves. Sin
embargo hay ranas que pueden escuchar sonidos de hasta 38.000 Hz., la frecuencia
ms alta de entre los anfibios.
Ratones
En el caso de los ratones estos usan el ultrasonido para la comunicacin entre madre
y la cra, ya que con la vocalizacin de frecuencias altas por parte de su madre
estimula el desarrollo del comportamiento normal de las cras. La emisin de sonidos
va desde los 30.000 Hz. hasta sobrepasar los 80.000 Hz. Las frecuencias emitidas al
principio son muy altas y luego van bajando pero siempre mantenindose en el rango
ultrasnico. Por ejemplo empiezan en 80.000 Hz. y terminan en 48.000 Hz., y otros
pueden empezar en ms de 100.000 Hz. y terminar en 60.000 Hz.
El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al interpretar las seales
nerviosas que le envan los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez
interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible
del espectro electromagntico.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y refleja las
restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro
como colores segn las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano slo
percibe las longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante. A diferentes
longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores en el cerebro.
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sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores)
el blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color
y el negro es resultado de la superposicin de los colores cian, magenta y amarillo.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de
un prisma. En la naturaleza esta descomposicin da lugar al arco iris.
24
es el origen de dos dimensiones o canales de pares antagnicos cromticos: ROJO /
VIOLETA (los dos extremos espectrales) y de una dimensin acromtica o canal de
claroscuro. Dicho de otra manera, estas clulas se excitan o inhiben ante la mayor
intensidad de la seal del ROJO frente al VERDE, al AZUL y al VIOLETA, siendo la
suma del ROJO y el VERDE la generadora del AMARILLO contenedora de un
trayecto acromtico de informacin relativa a la luminosidad.
En el reino animal los mamferos no suelen diferenciar bien los colores, las aves en
cambio, s; aunque suelen tener preferencia por los colores rojizos. Los insectos, por el
contrario, suelen tener una mejor percepcin de los azules e incluso ultravioletas. Por
regla general los animales nocturnos ven en blanco y negro. Algunas enfermedades
como el daltonismo o la acromatopsia impiden ver bien los colores.
25
8. La fsica del color
El espectro electromagntico est constituido por todos los posibles niveles de energa
de la luz. Hablar de energa es equivalente a hablar de longitud de onda; por ello, el
espectro electromagntico abarca todas las longitudes de onda que la luz puede tener.
De todo el espectro, la porcin que el ser humano es capaz de percibir es muy
pequea en comparacin con todas las existentes. Esta regin, denominada espectro
visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm (1nm = 1
nanmetro = 0,000001 mm). La luz de cada una de estas longitudes de onda es
percibida en el cerebro humano como un color diferente. Por eso, en la
descomposicin de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, mediante un prisma
o por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe todos los colores.
Por tanto, del espectro visible, que es la parte del espectro electromagntico de la luz
solar que podemos notar, cada longitud de onda es percibida en el cerebro como un
color diferente.
Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latn, "apariencia" o "aparicin")
en 1671 al describir sus experimentos en ptica. Newton observ que cuando un
estrecho haz de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con un ngulo,
una parte se refleja y otra pasa a travs del vidrio y se desintegra en diferentes bandas
de colores. Tambin Newton hizo converger esos mismos rayos de color en una
segunda lente para formar nuevamente luz blanca. Demostr que la luz solar tiene
todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y luce el sol, cada gota de lluvia se comporta de igual manera que el
prisma de Newton y de la unin de millones de gotas de agua se forma el fenmeno
del arco iris.
A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacas entre uno
y otro color, se puede establecer la siguiente aproximacin:
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Color Longitud de onda
violeta ~ 380-450 nm
~ 450-495 nm
~ 495-570 nm
~ 570590 nm
~ 590620 nm
rojo ~ 620750 nm
La luz y la visin son dos de los tres factores que intervienen en la percepcin del
color. El tercero se produce gracias a las propiedades fsicas y qumicas de las
superficies de los objetos. Segn su composicin, estas superficies absorben y reflejan
parte de la luz blanca que las ilumina. As, si la superficie opaca absorbe La luz y
refleja todas o parte de sus longitudes de onda, cuando es transparente coloreada o
traslcida, se produce una transmisin de la luz de diferentes caractersticas.
S una superficie es transparente, como, por ejemplo, una ventana, los rayos de luz
atraviesan el cuerpo sin sufrir ninguna alteracin. Si est coloreada, ciertas longitudes
de onda quedan retenidas, pasando slo aquellas que coinciden con el color del
cuerpo: al observar el entorno a travs de cristales azules todo se ve azulado.
Cuando se trata de una superficie traslcida, los rayos multiplican sus direcciones
difuminando el color; es el caso de la pantalla de una lmpara o un cristal jaspeado.
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10. El color de la atmsfera
Cuando observamos un paisaje sabemos que entre nuestros ojos y los objetos que
vemos se encuentra la atmsfera. Si bien es cierto que no vemos de qu color es, s
apreciamos los cambios cromticos que se producen en funcin de la lejana o de la
proximidad de lo que vemos. Por ejemplo, una casa no se ve igual de cerca que de
lejos, pues los colores se vuelven ms azulados cuanto ms lejos se encuentran.
Cuando un objeto est situado a contraluz su color se torna grisceo, y Los primeros
planos que tiene alrededor se vuelven ms claros y luminosos.
La longitud de onda visible al ojo tambin se pasa a travs de una ventana ptica, la
regin del espectro electromagntico que pasa muy atenuada a travs de la atmsfera
terrestre (a pesar de que la luz azul es ms dispersa que la luz roja, que es la razn
del color del cielo). La respuesta del ojo humano est definida por una prueba
subjetiva, pero las ventanas atmosfricas estn definidas por medidas fsicas. La
ventana visible se la llama as porque sta superpone la respuesta humana visible al
espectro; la ventana infrarroja est ligada a la ventana de respuesta humana y la
longitud de onda media infrarroja, la longitud de onda infrarroja lejana estn muy lejos
de la regin de respuesta humana. Los ojos de muchas especies perciben longitudes
de onda diferentes de las del espectro visible del ojo humano. Por ejemplo, muchos
insectos, tales como las abejas pueden ver la luz ultravioleta que es til para encontrar
el nctar en las flores. Por esta razn, los xitos reproductivos de las especies de
plantas cuyos ciclos de vida estn vinculados con la polinizacin de los insectos,
dependen de que produzcan emisin ultravioleta, ms bien que del colorido aparente a
los ojos humanos.
11. Espectroscopia
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lo primero que se detect en el anlisis del espectro del sol; los elementos qumicos
pueden ser detectados en objetos astronmicos por las lneas espectrales y las lneas
de absorcin; la medida de lneas espectrales puede ser usada como medidas de
corrimiento al rojo o corrimiento al violeta de objetos distantes que se mueven a altas
velocidades. El primer exoplaneta en ser descubierto fue el encontrado por el anlisis
de efecto Doppler de estrellas a las que su alta resolucin que variaba su velocidad
radial tan pequeas como unos pocos metros por segundo podran ser detectadas: la
presencia de planetas fue revelada por su influencia gravitacional en las estrellas
analizadas.
Goethe
En su teora del color, Goethe propuso un crculo de color simtrico, el cual comprende
el de Newton y los espectros complementarios. En contraste, el crculo de color de
Newton, con siete ngulos de color desiguales y subtendidos, no expona la simetra y
la complementariedad que Goethe consider como caracterstica esencial del color.
Para Newton, slo los colores espectrales pueden considerarse como fundamentales.
El enfoque ms emprico de Goethe le permiti admitir el papel esencial del magenta
(no espectral) en un crculo de color. Impresin que produce en el ojo la luz emitida por
los focos luminosos o difundidos por los cuerpos.
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Ostwald
La Teora del color que propone Wilhelm Ostwald consta de cuatro sensaciones
cromticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos sensaciones acromticas
con sus variaciones intermedias.
Modelo RYB
En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en
teora, el resto de colores puros (color materia) pueden ser creados mezclando pintura
roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de
educacin primaria, mezclando pintura o lpices de colores con estos colores
primarios.
Modelo RGB
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La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza utilizando
el sistema de color aditivo, tambin referido como el modelo RGB o el espacio de color
RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres
luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto.
Cuando ningn color luz est presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen
aplicacin en los monitores de un ordenador, televisores, proyectores de vdeo y todos
aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo,
verde y azul.
Modelo CMY
Para impresin, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es
denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos
los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea
blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, tambin es llamado modelo de
color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un
color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el
negro es aadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK.
Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es tambin ms
preciso para las mezclas de pigmento.
Se debe tener en cuenta que slo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar
a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios
utilizados en modelos de color matemticos que no representan las sensaciones de
color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras
palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo
que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son
incompletos o imperfectos.
Modelo RGBV
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Recordemos que la luz es una onda electromagntica que no requiere medio material
para su propagacin (la luz del Sol llega a la Tierra despus de recorrer una gran
distancia en el vaco). La luz consiste en una forma de energa, emitida por los
cuerpos y que nos permite percibirlos mediante la vista. La velocidad de propagacin
de la luz depende del medio. En el vaco (o en el aire) es de 300.000 km/s; en
cualquier otro medio su valor es menor. La dispersin de la luz consiste en la
separacin de la luz en sus colores componentes por efecto de la refraccin.
Los colores son la forma en que nuestro cerebro interpreta las luces de las distintas
frecuencias y el sonido es la interpretacin que hace el cerebro de las vibraciones del
aire.
El color luz es producido por las radiaciones luminosas. La mezcla de dos colores luz
proporciona un color ms luminoso, por lo que se le denomina mezcla aditiva.
Los tres colores primarios luz son: rojo, verde y violeta.
Combinando dos a dos de los colores primarios surgen de los secundarios.
El modelo RGBV se completa con el Azul para tener todas las combinaciones del RGB
y el lmite ptico que se corresponde con la luz Violeta.
Dos luces coloreadas se llaman complementarias cuando, mezcladas en una cierta
proporcin, igualan la luz blanca. Son siempre una luz primaria y una secundaria:
Los cuatro pigmentos en los conos de un ave extienden la visin de colores hasta el
ultravioleta.
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14. Armonas de color
Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen
un esquema de color atractivo a la vista. El crculo cromtico es una valiosa
herramienta para determinar armonas de color. Los colores complementarios son
aquellos que se contraponen en dicho crculo y que producen un fuerte contraste. As,
por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo
CMY, el verde es el complementario del magenta
De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los ms extendidos y los
ms utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o atributos,
que representan su posicin dentro de un espacio de color especfico. Estas
coordenadas no nos dicen cul es el color, sino que muestran dnde se encuentra un
color dentro de un espacio de color en particular.
Espacio RGB
RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando
la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador,
estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde
y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de
los tres tipos de conos sensitivos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo,
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33% sensibles al verde y 2% sensibles al azul - violeta para el RGBV). Con la
combinacin apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los
colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo puro y verde claro
producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azul combinados crean cian
y los tres juntos mezclados a mxima intensidad, crean el blanco.
Existe tambin el espacio derivado RGBA, que aade el canal alpha (de
transparencia) al espacio RGB original.
Espacio CMY
Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta
ms amarillo producen rojo, magenta ms cian producen azul, cian ms amarillo
generan verde y la combinacin de cian, magenta y amarillo forman negro. El negro
generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el
color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY
original se ha aadido un canal clave (key), que normalmente es el canal negro
(black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresoras de cuatro
colores utilizan un cartucho negro adems de los colores primarios de este espacio, lo
cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una
pantalla de computador difiere del mismo color en una impresora, debido a que los
modelos RGB y CMY son distintos. El color en RGB est hecho por la reflexin o
emisin de luz, mientras que el CMY, mediante la absorcin de sta.
Espacio YIQ
Fue una recodificacin realizada para la televisin americana (NTSC), que tena que
ser compatible con la televisin en blanco y negro, que solamente requiere del
componente de iluminacin. Los nombres de los componentes de este modelo son Y
por luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). Estas
ltimas generan la cromaticidad del color. Los parmetros I y Q son nombrados en
relacin al mtodo de modulacin utilizada para codificar la seal portadora. Los
valores de RGB, son sumados para producir una nica seal Y que representa la
iluminacin o brillo general de un punto en particular. La seal I luego es creada al
restar el Y' de la seal azul de los valores RGB originales y luego el Q se realiza
restando la seal Y' del rojo.
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Espacio HSV
Ejes HSV
Tonalidad (Hue): Se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro
visible. Es la percepcin de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un
arcoiris, es decir, es la sensacin humana de acuerdo a la cual un rea parece similar
a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su valor
mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el ngulo 0.
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Comparacin entre los modelos tridimensionales de
sntesis del color segn sus propiedades.
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La luz solar de muy bajas frecuencias (infrarrojo) y muy altas frecuencias (ultravioleta)
es invisible para el ojo humano.
Si observamos una objeto azul, se puede decir que este absorbe todas las longitudes
de onda de la luz blanca o luz del sol, excepto la longitud de onda que corresponde al
color azul, que es reflejada y "capturada" por la retina.
La mayora de las personas ve los objetos en colores. Esto involucra una serie de
conceptos bastante complejos. El ojo tiene la capacidad de absorber determinadas
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longitudes de onda y rechazar algunas que el hombre no est capacitado
biolgicamente para recibirlas. La longitud de onda reflejada por la superficie de un
objeto es captada por la retina e interpretada por el sistema nervioso central como un
color determinado.
Un objeto que tenga la capacidad de absorber todas las longitudes de onda que
registra normalmente la retina, sera absolutamente negro, tanto que no podramos
verlo. Si refleja o transmite slo algunas de las longitudes de onda de la luz, veremos
que tiene un color producto de la composicin de los colores correspondientes a
dichas longitudes de onda. Por lo tanto, el color de un cuerpo, es producto de la
capacidad de absorcin individual del material del cual est hecho.
Como ya dijimos, el estmulo de luz que viene del mundo exterior es recibido por el
sistema visual en la retina de nuestros ojos. En la retina existen minsculas clulas
visuales, llamadas fotorreceptoras o receptoras de luz, especializadas en detectar las
longitudes de onda procedentes de nuestro entorno (15.000 por milmetro cuadrado).
Estas maravillosas clulas, recogen las diferentes partes del espectro de luz solar y las
transforman en impulsos elctricos, que son enviados al cerebro a travs de los
nervios pticos, siendo stos los encargados de crear la sensacin de color. En la
retina humana, existen dos categoras principales de clulas fotorreceptoras,
encargadas de captar la luz, estas son: los bastones y los conos.
Bastones
De noche o en condiciones de escasa luz, todos los objetos parecieran ser oscuros o
negros, ya que cuando la intensidad de la luz es ms bien baja, es ms difcil para el
ojo humano, discriminar los colores. Esta visin de la noche y la oscuridad o visin
escotpica, est a cargo de los bastones. stos son tan sensibles que pierden la
capacidad de emitir seales con la plena luz de da.
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No son sensibles al color, pero son mucho ms sensibles que los conos a la intensidad
luminosa, por lo que aportan a la visin del color aspectos como la saturacin y el
matiz. Por su parte, Kueppers adems plantea que la misin de los bastoncillos es
ajustar los procesos de correccin como adaptacin y contraste simultneo.
Conos
Los conos son los responsables de la luz diurna o en colores: la visin fotpica. Tienen
una respuesta cuatro veces ms rpida que los bastones, cuando son estimulados por
la luz, lo cual los hace aptos para detectar cambios de movimiento veloces en los
objetos. Confieren a la visin una mayor riqueza en detalles espaciales y temporales.
La caracterstica principal de los conos es su capacidad de captar el color.
Pero no todos los colores pueden ser captados por todos los diferentes conos; la
diversidad de colores, los matices dependen, en realidad, de la combinacin de tres
colores. Es decir, la percepcin completa de todos los colores, se debe a la capacidad
de los conos de captar tres regiones del espectro luminoso.
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Segn la longitud de onda que incida sobre la retina, se activan los conos en diferente
grado.
Si la luz es roja, los que se activarn sern el 100% de los conos que reaccionan ante
el rojo. En cambio si la luz es azul, se activarn el 100% de los conos que reaccionan
ante el azul. Esta combinacin ser interpretada en el sistema nervioso como "el color
azul". Por lo tanto, los colores intermedios, con excepcin de rojo, verde y azul, se
perciben gracias al estmulo simultneo de dos o ms tipos de conos.
Los dos ltimos son los que marcan la zona de visibilidad de los colores, ya que
cuando la luminosidad del espectro se encuentra ms arriba del rojo, se produce el
infrarrojo, que no podemos ver debido probablemente a que los pigmentos de la retina
son incapaces de absorber las radiaciones de la porcin infrarroja del espectro, y es
por ello que no puede producirse la visin de ese color.
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Crculo cromtico natural o aditivo (RGB). Crculo cromtico tradicional (RYB).
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Los siguientes son los principales colores del crculo cromtico y sus derivados
oscuros (hacia el negro), agrisados (semisaturados o hacia el gris) y claros (hacia el
blanco):
0 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 %
Conos
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19. Colores en la naturaleza
Rojo de la anmona
Naranja de la naranja
Verde de un loro
43
Esmeralda de la esmeralda
44
Magenta de las lavandas
45
20. Visin
5 FVEA
14
ENTRE 1 Y 2 HUMOR ACUOSO
5 4 CANAL
1 1 CRISTALINO
7 4 HIALOIDE
2
7 NERVIO
3
2 CRNEA
PTICO
6 3 ARTERIAS Y VENAS
DE LA RETINA
6 RETINA
8
8 MSCULO OBLCUO SUPERIOR
9 12 CONDUCTO LACRIMAL
11 PUPILA
10
9 MSCULO RECTO LATERAL
1.- El cristalino se encuentra justo al lado de la pupila y est protegido por el lquido
acuoso que existe entre l y la crnea. El cristalino se mantiene en su lugar gracias
a un ligamento que est unido a un msculo ciliar que se encuentra en la parte
frontal del ojo. El cristalino refracta la luz para enfocar ntidamente una imagen en la
retina. En una persona sana, los msculos de este elemento tan elstico pueden
cambiar de tamao para enfocar objetos que se encuentran a diferente distancia.
Cuando se mira un objeto distante, el msculo ciliar se relaja y el cristalino tiene una
forma algo curvada. Para enfocar un objeto cercano, el msculo ciliar debe
contraerse, dando una forma ms curva al cristalino. Sin embargo, si el globo del ojo
presenta una forma por la cual la retina est demasiado cerca (hipermetropa) o
demasiado lejos (miopa) del cristalino, los objetos no estarn enfocados. Esto
puede corregirse muy a menudo con gafas o lentes de contacto. El astigmatismo se
debe a una forma irregular de la crnea o del cristalino. Los recin nacidos suelen
ser hipermtropes y no pueden enfocar objetos cercanos durante los primeros
meses. Los nios pequeos suelen tener una vista normal, aunque pueden
producirse algunos cambios con los aos. Algunas personas de edad avanzada
tienen problemas para enfocar tanto objetos cercanos como lejanos, ya que sus
cristalinos han perdido su elasticidad natural. Este problema puede solucionarse con
lentes bifocales.
2.- La crnea es un abultamiento en la parte anterior del ojo. Es transparente y est
cubierta por la conjuntiva, una fina membrana protectora. Permite el paso de los
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rayos lumnicos dentro del ojo y los refleja o los refracta. El iris est situado justo
detrs de la crnea.
3.- Las arterias y las venas de la retina aseguran un constante flujo sanguneo a los
ojos. Discurren paralelas al nervio ptico hasta llegar al centro del cuerpo vtreo.
4.- El canal hialoide, tambin conocido como conducto de Stilling, es un fino canal de
lquido cubierto por una membrana que se extiende desde el centro del cuerpo vtreo
partiendo del nervio ptico hasta el cristalino.
5.- La fvea es el punto focal de la retina. Solamente contiene conos que permiten
una vista precisa cuando hay mucha iluminacin. La fvea tiene un campo de visin
reducido, por lo que el globo del ojo se mueve constantemente para mantener la
imagen dentro. La fvea es el rea de visin ms aguda y ntida.
6.- La retina es una finsima capa que protege la parte posterior del globo del ojo.
En ellas se encuentran clulas receptoras especiales, denominadas conos y
bastones, que detectan la luz. Las clulas nerviosas de la retina transforman la
energa de la luz en mensajes elctricos que se transmiten al encfalo gracias al
nervio ptico.
7.- El nervio ptico transmite los impulsos nerviosos de los conos y bastones de la
retina al encfalo. Esta zona de la retina, donde el nervio ptico abandona el ojo, se
llama punto ciego. Al no presentar clulas visuales es insensible a la luz.
8.- El movimiento del globo del ojo se controla gracias a pequeos msculos. El
oblicuo superior es un msculo fusiforme que ayuda a mover el ojo lateralmente y a
rotarlo ligeramente. El oblicuo superior trabaja con los otros msculos para mover el
ojo. Estos msculos estn unidos al escleroides cerca de la crnea. El encfalo
enva mensajes de estos msculos, moviendo los dos ojos en la misma direccin y al
mismo tiempo. Cuando no hay coordinacin entre los msculos, la persona est
bizca o tiene leucoma corneal (exotropa).
9.- El movimiento del globo del ojo se controla gracias a pequeos msculos. El
msculo recto lateral empuja el ojo hacia fuera. Trabaja junto con los otros msculos
del ojo para poder moverlo. Todos ellos estn unidos al escleroides cerca de la
crnea. El encfalo enva mensajes a estos msculos para que muevan los dos ojos
en la misma direccin y al mismo tiempo. Cuando no hay una coordinacin entre los
msculos, la persona est bizca o tiene leucoma corneal (exotropa).
10.- El movimiento del globo del ojo se controla gracias a pequeos msculos. El
msculo recto inferior empuja el ojo hacia abajo y medialmente. Trabaja junto con
los otros msculos del ojo para poder moverlo. Todos ellos estn unidos al
escleroides cerca de la crnea. El encfalo enva mensajes a estos msculos para
que muevan los dos ojos en la misma direccin y al mismo tiempo. Cuando no hay
una coordinacin entre los msculos, la persona est bizca o tiene leucoma corneal
(exotropa).
11.- La pupila se encuentra situada en el centro del iris y es de color negro.
Alrededor de la pupila hay un esfnter que se contrae segn la cantidad de luz que
haya. Si el ojo est expuesto a una luz fuerte, el ojo se contrae para proteger las
clulas nerviosas que hay en el fondo del ojo. Si hay poca luz, la pupila se agranda
para dejar pasar la mayor cantidad de luz posible.
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12.- El conducto lacrimal es uno de los dos canales que segrega el lquido lacrimal
estril, que continuamente empapa la parte frontal del ojo y la conjuntiva, que es su
fina membrana protectora. Aunque el flujo de lquido lacrimal es continuo, solo se
produce alrededor de 1/2 a 2/3 de gramo al da. El conducto lacrimal se encuentra
en el borde interno del prpado inferior.
13.- El iris es ese anillo de color que est situado justo detrs de la crnea y que
rodea la pupila. Esta membrana coloreada le da a los ojos su color caracterstico.
Est compuesto por un esfnter en forma de anillo y por msculos dilatadores, los
cuales controlan el tamao de la pupila. El color de los ojos se debe a depsitos de
pigmento (que varan desde el amarillo al marrn rojizo). Los ojos son azules
cuando los pigmentos estn ausentes y permiten ver la superficie violcea de la
parte posterior del iris. A veces hay un pigmento blanco que hace que el iris sea de
color gris. Los recin nacidos frecuentemente tienen los ojos azules, ya que todava
no tienen pigmento en el iris.
14.- Entre el cristalino y la retina se encuentra un gran compartimento que contiene
un lquido viscoso (una sustancia clara parecida al gel) que forma la mayor parte del
globo del ojo. Esta rea se conoce como humor o cuerpo vtreo. El humor vtreo
mantiene la retina en su posicin y conserva la forma esfrica del globo ocular.
15.- La esclertica es la parte blanca del ojo. Est compuesta de un resistente tejido
fibroso de color blanco que recubre el globo del ojo. El escleroides contiene finos
vasos sanguneos. Cuando el ojo est irritado a causa del polvo o de alguna otra
dolencia, los vasos sanguneos se alargan y el "blanco" del ojo aparece de color rosa
o inyectado en sangre.
16.- El hueso frontal es uno de los huesos del crneo. Su forma es aplanada y
forma la parte frontal y el techo de las rbitas (cuencas del ojo). El hueso frontal
tambin forma la parte superior de la cavidad nasal, as como el piso del crneo,
donde se encuentra el encfalo. Dentro del hueso frontal existen dos cavidades,
denominadas senos frontales, situadas al lado de los puntos encima de cada rbita.
El hueso frontal est conectado a los huesos parietales mediante la sutura coronaria
y gracias a otras suturas a los huesos esfenoides, etmoides, maxilar, nasal, lacrimal
y malar (cigomaticofacial). En el centro de la parte delantera del hueso frontal, justo
en la parte superior central de las rbitas, se encuentra una parte elevada del hueso
denominada glabela. El hueso frontal tambin presenta dos agujeros (o cortes).
Cada uno de ellos se encuentra justo encima de cada rbita (por lo que se les
denomina agujeros supra orbitarios).
(Sin numeracin entre 1 y 2. HUMOR ACUOSO). Entre la crnea y el iris se
encuentra un pequeo compartimento formado por un lquido claro denominado
humor acuoso. Este lquido protege el cristalino y nutre la crnea. El lquido se
sustituye cada cuatro horas, pero puede tener ocasionalmente impurezas, lo que
produce sombras en la retina y crea "puntos delante de los ojos". Generalmente, el
humor acuoso se segrega al lado del iris rodeado de la pupila y se filtra al exterior
entre el iris y la crnea. Sin embargo, si el lquido se segrega ms rpidamente de lo
que puede ser reabsorbido por las venas, la presin aumentar y se desarrollar un
glaucoma.
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21. La luz y los materiales transparentes
La luz es energa transportada por una onda electromagntica generada por cargas
elctricas que vibran. Cuando la luz incide en la materia obliga a los electrones de la
misma a vibrar. As pues las emisiones de un emisor se transfieren al receptor.
La respuesta exacta de un material receptor a una onda de luz que incide en l
depende de la frecuencia de la luz y de la frecuencia natural de los electrones del
material. La luz vibra con gran rapidez, en el orden de 1014 Hz.
Para que un objeto con carga responda a estas vibraciones ultrarrpidas debe tener
muy poca inercia. La masa de los electrones es lo bastante pequea para que pueda
vibrar con esta rapidez.
El vidrio y el agua son dos materiales que permiten el paso de la luz en lnea recta.
Decimos que son transparentes a la luz. Para entender como atraviesa la luz un
material transparente como el vidrio, visualiza los electrones de un tomo conectados
por resortes imaginarios.
Cuando una onda de luz incide en ellos comienzan a vibrar.
Todo material elstico responde ms a ciertas frecuencias de vibracin que a otras.
Las frecuencias naturales de vibracin de un electrn dependen de la firmeza con la
que est unido al ncleo ms cercano. Los distintos materiales tienen diferentes
"fuerzas de resorte" elctrico.
Los electrones del vidrio tienen una frecuencia natural de vibracin que corresponde a
la regin ultravioleta.
El tomo puede trasmitir la energa que recibe a los tomos vecinos por colisin, o
bien remitirla en forma de luz. Si la luz ultravioleta interacta con un tomo cuya
frecuencia natural coincide con la de la onda, la amplitud de vibracin de los
electrones se hace muy grande. Tpicamente, el tomo retiene esta energa durante un
tiempo bastante largo (100 millonsimas de segundo).
Durante este tiempo el tomo experimenta muchas colisiones con otros tomos y cede
su energa en forma de calor. Es por esto que el vidrio no es transparente a la luz
ultravioleta.
Pero cuando la frecuencia de la luz electromagntica es menor que la de la luz
ultravioleta, como es el caso de la luz visible, los electrones se ven forzados a vibrar
con amplitudes ms pequeas.
El tomo retiene la energa por menos tiempo, con menor probabilidad de chocar con
los tomos vecinos, y se transfiere menos energa en forma de calor. La energa de los
electrones que vibran se reemite como luz transmitida. El vidrio es transparente a
todas las frecuencias de la luz visible.
La diferencia principal es un leve retardo entre la absorcin y la reemisin.
Este retardo tiene como consecuencia que la velocidad promedio de la luz en un
material transparente es menor que en el vaco. En el vaco la velocidad es constante
de c= 3,0 x 108 m/s, en el agua la velocidad es de 0,75c, en el vidrio es de 0,67c
(dependiendo del tipo de vidrio) y en el diamante es de 0,40c.
Cuando la luz emerge de estos materiales y pasa de nuevo al aire se propaga con la
velocidad original, c.
Las ondas infrarrojas, cuya frecuencia es menor que la de la luz visible, hacen vibrar
no slo los electrones, sino adems toda la estructura del vidrio. Esta vibracin de la
estructura incrementa la energa interna del vidrio y lo calienta.
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En resumen, el vidrio es transparente a la luz visible, pero no a la luz ultravioleta, ni a
la infrarroja.
La mayor parte de los materiales absorbe luz sin remitirla, con lo que impide su paso;
decimos que son opacos. La madera, las piedras y las personas son opacas a la luz
visible. En un material opaco todas las vibraciones coordinadas que imparte la luz a
los tomos y molculas se convierten en energa cintica aleatoria, esto es, en energa
interna. El material se calienta ligeramente.
Tambin los metales son opacos. Un hecho interesante es que en los metales los
electrones de los tomos no estn unidos a un tomo en particular, sino que pueden
vagar libremente con muy pocas restricciones por todo el material. Es por esto que los
metales conducen tan bien la electricidad y el calor. Cuando la luz incide en un objeto
de metal y pone a vibrar estos electrones libres, su energa no "rebota" de un tomo a
otro en el material, sino que se remite como luz visible. Percibimos esta luz como un
reflejo.
23. Sombra
Llamamos rayo a un haz de luz delgado. Todo haz luminoso, no importa cun ancho
sea, se puede considerar construido por un conjunto de rayos. Cuando la luz ilumina
un objeto, ste detiene algunos rayos y los dems continan su trayectoria en lnea
recta. Se forma una sombra donde los rayos no pueden llegar. Una fuente pequea
cercana o una fuente grande lejana producen sombras ntidas. Sin embargo, la mayor
parte de las sombras son borrosas.
En general, las sombras constan de una regin interior oscura y bordes ms claros.
Una sombra total se llama umbra y una sombra parcial es penumbra. Aparece una
penumbra cuando se impide el paso de una parte de la luz pero otros rayos toman su
lugar. Esto puede ocurrir cuando se obstruye el paso de la luz de una fuente, pero
puede pasar luz de otra fuente.
Una fuente grande de luz produce sombras ms suaves que una fuente pequea.
En 1905, Einstein public una teora que explicaba el fenmeno fotoelctrico de la luz.
Segn esta teora, la luz se compone de partculas (paquetes sin masa de energa
electromagntica concentrada) que ms tarde recibieron el nombre de fotones. Nos
ocuparemos solo de la naturaleza ondulatoria de la luz y dejaremos su naturaleza
corpuscular para otra obra.
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25. El sonido en la msica y en la naturaleza
Tal como se ha visto, para obtener un resultado armnico, hay que partir de la propia
naturaleza del sonido. Todas las bases musicales 7, 12, 24, 36, 48... (temperadas o
no), pueden ser tiles instrumentalmente pero resultan absolutamente inarmnicas
en mayor o menor grado. Slo las bases en cuyas frecuencias no existen decimales y
que responden a 2n como eje de su desarrollo serial (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256,
512,...), pertenecen a la naturaleza y no son discrepantes. Mediante cualquiera de
dichas bases y partiendo de la serie armnica, se demuestra que primero (1) es el
nico grado que en todas sus frecuencias produce la "Ley de Aschero" que seala que
el nico grado que multiplicado por s mismo es igual a s mismo es primero (1) con lo
que se fundamenta su preponderancia frente a todos los dems grados de cualquier
serie.
Las escalas culturales tienen "vacos" entre sus frecuencias, cosa que no ocurre con la
serie armnica natural.
As como la naturaleza del sonido es expansiva, cada serie tiene el doble de sonidos
que la anterior, en su sentido inverso es contractiva, con lo cual todas las series (al
igual que los grupos) tienen un lmite frecuencial determinado por la cantidad de
sonidos que los integra y por el ndice acstico ms grave que los contiene incluyendo
a los infrasonidos.
En realidad la cultura intenta limitar desde el punto de vista acstico (las escalas lo
demuestran) lo que la naturaleza expande.
51
Comparemos estas imgenes:
52
Y a partir de aqu se inicia el anlisis de los dos modelos:
53
Lo que entendemos por sonido es fruto de una compleja interaccin entre un objeto
vibrante, un medio transmisor (frecuentemente el aire), el odo, y el cerebro. Para que
la vibracin sea audible para un ser humano, este objeto debe oscilar
aproximadamente entre 16 y 20.000 veces por segundo. Al oscilar, el objeto desplaza
el aire que lo rodea, comprimiendo y descomprimiendo peridicamente las molculas
que lo integran, y modificando por consiguiente la presin del aire de forma peridica.
Dado que las molculas desplazadas van empujando a las contiguas, la variacin
peridica de la presin se propaga originando lo que recibe el nombre de ondas
sonoras. Cuando las ondas llegan al odo, el cerebro interpreta estas variaciones de
presin como sonido. Si la presin del aire que circunda el odo se mantiene
constante, no omos nada, u "omos el silencio". Las ondas sonoras se propagan en el
espacio, formando invisibles esferas centradas en el objeto que oscila. Conforme
aumenta la distancia al origen y el radio de estas ondas, aumenta tambin el volumen
y la masa de aire que stas deben desplazar, por lo que las oscilaciones se hacen
cada vez ms dbiles (la presin del aire vara cada vez menos, aunque siga
hacindolo con la misma frecuencia) hasta que, a una cierta distancia, se tornan
imperceptibles.
Este principio es vlido independientemente del objeto oscilador, que puede ser por
ejemplo una cuerda (guitarras, violines, pianos, cuerdas vocales, etc.), una columna de
aire semicerrada y excitada por una caa o una boquilla (saxofones, flautas,
trompetas, rganos, etc.), una pieza de madera, metal, piel, piedra, etc. golpeada
(percusiones), o un cono de papel (altavoces). En muchos casos, los objetos que
entran en vibracin son en realidad varios, como es el caso de la guitarra (o de la voz)
donde lo que omos es la suma de las vibraciones de las cuerdas y de la caja.
Asimismo, cuando estas ondas encuentran un obstculo, parte de las molculas que
las componen son absorbidas por el material, mientras que las restantes son
reflejadas. Este fenmeno origina que en la mayora de los casos, lo que nos llega al
odo sea una suma del sonido directo combinado con mltiples reflexiones de este
sonido, ligeramente retardadas. El tiempo de estos retardos ser proporcional a la
distancia adicional recorrida, teniendo en cuenta que la velocidad del sonido en el aire,
es de aproximadamente 344 m/s.
54
mayor, la frecuencia s que puede variar, y en este caso, lo que percibiremos son
alturas variables en el tiempo.
Do Re Mi Fa Sol La Si
C D E F G A B
Como ya se seal antes de J.S.Bach (siglo XVIII), la divisin de la octava se basaba
en las teoras del filsofo griego Pitgoras, segn la cual los intervalos formados por
cada nota y la siguiente no eran siempre idnticos. Para simplificar la construccin de
instrumentos, en el siglo XVIII se decidi dividir la octava en doce partes iguales, por lo
que actualmente, la relacin de frecuencias entre cualquier nota y la siguiente es
55
siempre igual a 21/12 (1.05946). De esta forma, al avanzar doce semitonos (una
octava), obtenemos un factor de (21/12)12 que es efectivamente casi igual a 2.
El motivo de esta diferencia de forma, es que las ondas de los sonidos habituales son
ms complejas porque vibran con varias frecuencias simultneas. En la naturaleza
armnica del sonido se encuentran sonidos puros con una sola frecuencia
(sinusoidales), como el de la figura, y stos slo son obtenibles por medios
electrnicos. En los sonidos conocidos, la frecuencia de vibracin ms grave es la que
determina normalmente el perodo y la altura, y se denomina frecuencia base. Las
restantes frecuencias, que suelen ser mltiplos de la frecuencia base se denominan
armnicos, y cada tipo de instrumento tiene, por su construccin, una serie diferente
de armnicos de amplitudes diferentes, que son los que definen su timbre y otorgan
las "seas de identidad" al instrumento.
Las matemticas relacionadas con este concepto, fueron establecidas en el siglo XIX
por el fsico Jean-Baptiste Fourier, que descubri que toda seal peridica, por
56
compleja que esta sea, puede descomponerse como una suma de seales
sinusoidales armnicas, es decir de frecuencias mltiplos de la original. En la figura
prxima se muestra la descomposicin de una onda peridica (d) en sus varias ondas
sinusoidales simples armnicas, de amplitudes diferentes. Dicho de otro modo, la
seal d es la resultante de sumar de las seales a, b y c.
57
Las intensidades de diferentes sonidos pueden variar, aunque parezca increble, en
varios millones de rdenes de magnitud (es decir, el sonido ms intenso que podamos
or, lo ser varios millones de veces ms, que el ms tenue). Por ello, la intensidad se
mide en una escala logartmica, los decibelios (dB), de acuerdo con la siguiente
frmula
La diferencia entre los valores mnimos y mximos en dB, que un sistema puede
producir se denomina rango dinmico. Veamos algunos valores tpicos:
58
Veamos con una imagen la diferencia entre la grabacin analgica y la digital:
59
Una cuestin importante relativa a las ondas es que en las mismas hay algunas
caractersticas o cualidades que se mantienen prcticamente constantes a lo largo del
camino de propagacin de las mismas. Entre estas caractersticas se encuentra la
forma de onda y la energa total (siempre y cuando el medio sea no disipativo).
Las ondas acsticas viajan habitualmente a velocidad constante, que depende del
medio y de las condiciones ambientales tales como la temperatura. A temperatura
ambiente la velocidad del sonido en el aire es
c = 345 m/s .
Esto significa que para recorrer una distancia de 345 m el sonido demora 1 s. En el
agua el sonido viaja ms de 4 veces ms rpido que en el aire. Cuando hay gradientes
de temperatura (variaciones de temperatura entre dos zonas), tal como sucede entre
puntos distantes algunos cientos de metros, o que se encuentran a diferentes alturas,
el camino que sigue el sonido es curvilneo en lugar de recto. Esta es la razn por la
cual nuestra percepcin se confunde al intentar determinar auditivamente por dnde
est pasando un avin.
Aun cuando muchos sonidos son aproximadamente peridicos, como los sonidos
producidos por los instrumentos musicales de altura determinada (guitarra, flauta,
piano), la vasta mayora de los sonidos naturales son aperidicos, es decir que las
sucesivas perturbaciones no se producen a intervalos regulares y no mantienen
constante su forma de onda. Esto es lo que tcnicamente se denomina ruido. Las
ondas aperidicas en general no producen sensacin de altura. Algunos ejemplos son
el ruido urbano, las consonantes, el ruido del mar y del mar, y el sonido de muchos
instrumentos de percusin tales como los tambores o los platillos.
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28. Espectro
Qu sucede con un sonido original cuya forma de onda ya es senoidal? Cuando uno
intenta aplicar el teorema de Fourier a una senoide, el resultado es que tiene un solo
armnico, de la misma frecuencia que la senoide original, por supuesto. (Ntese que el
Teorema de Fourier no dice que todas las formas de ondas deban tener varios
armnicos, sino ms bien que cualquier forma de onda puede obtenerse por
superposicin de cierta cantidad de senoides, cantidad que puede reducirse a una
sola, que es lo que ocurre con las ondas senoidales.) El hecho de que cada onda
senoidal tiene una nica frecuencia ha llevado a llamar tambin tonos puros a las
ondas senoidales.
61
29. Intensidad sonora
Por qu algunos sonidos son ms intensos que otros? Hay muchas razones, pero la
causa principal es atribuible a la amplitud. La amplitud de un sonido es el mximo
exceso de presin (o presin sonora) en cada ciclo. En el caso del ruido o de los
sonidos aperidicos, la amplitud puede estar cambiando continuamente.
30. Infrasonido
Un infrasonido es una onda acstica u onda sonora cuya frecuencia est por debajo
del espectro audible del odo humano (aproximadamente 20 Hz).
El infrasonido es utilizado por animales grandes como el elefante para comunicarse en
amplias distancias (sonidos de 100 dB SPL a unos pocos kilmetros a la redonda) sin
problema alguno. La clave de que estos animales puedan or a dichas distancias es la
separacin de sus odos, ya que sta es directamente proporcional a la frecuencia de
onda que pueden captar (en diferencia con los animales de cabezas pequeas).
Recientemente, se ha demostrado que los elefantes registran el infrasonido no slo
con sus odos, sino tambin al sentir las vibraciones producidas por ellos mismos
mediante sus patas, ya que sus uas actan como sensores conductores de sonidos
de baja frecuencia.
Los desastres naturales como erupciones volcnicas, terremotos y tornados producen
sonidos de una intensidad comparable con el sonido que hace una bomba atmica en
su explosin, con la diferencia de que, al estar por debajo de los 20 Hz, no son
audibles al odo humano, lo que ha permitido iniciar investigaciones vulcanolgicas y
meteorolgicas para evitar futuros desastres.
La principal aplicacin de los infrasonidos es la deteccin de objetos. Esto se hace
debido a la escasa absorcin de estas ondas en el medio, a diferencia de los
ultrasonidos, como veremos. Por ejemplo una onda plana de 10 Hz se absorbe cuatro
veces menos que una onda de 1000 Hz en el agua. El inconveniente es que los
objetos a detectar deben ser bastante grandes ya que, a tales frecuencias, la longitud
de la onda es muy grande lo cual limita el mnimo dimetro del objeto. Como ejemplo
diremos que un infrasonido de 10 Hz tiene una longitud de onda de 34 m en el aire,
luego los objetos a detectar deben tener un tamao mnimo del orden de 20 m en el
aire y 100 m en el agua.
Por su parte depredadores como los tigres utilizaran estas frecuencias presentes en
sus rugidos como un complemento de sus tcticas de caza, no para ubicar a sus
posibles presas sino por el efecto paralizante que puede llegar a tener el infrasonido.
Los infrasonidos pueden alcanzar largas distancias atravesando obstculos slidos.
Pueden ser odos por algunos animales con el odo adaptado a percibir frecuencias
distintas a las del humano. Por ejemplo, los elefantes pueden or 15 Hz a 2 km de
distancia, tambin tigres y ballenas usaran infrasonidos para comunicarse.
Los infrasonidos son tambin normalmente producidos por el cuerpo humano, por
ejemplo los msculos al resbalar unos sobre otros para permitir movimientos pueden
producir infrasonidos de 25 Hz, el corazn produce infrasonidos en torno a los 20 Hz,
incluso las orejas provocan infrasonidos (emisin otacstica espontnea).
Se considera que los infrasonidos aunque no son conscientemente perceptibles
pueden provocar estados de ansiedad, tristeza, temblores en ocasiones por
imperceptibles desplazamientos de aire. Por ejemplo, ondas de elevado volumen pero
comprendidas entre los 0,5 y 10 Hz, son suficientes para hacer vibrar al
vestbulo (parte del laberinto auricular, en el odo interno).
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Los infrasonidos producidos por motores como los de ciertos acondicionadores de aire
o aviones de reaccin pueden provocar vrtigos, nuseas y cefaleas al ser afectado el
laberinto auricular.
En 1998, Vic Tandy, de la Universidad de Coventry, explic cmo los infrasonidos
pueden producir la impresin "concreta" de "sitios embrujados". Demostr que los
infrasonidos provocaban una pseudopercepcin de movimientos a los costados del
campo visual. Esta falsa percepcin poda est provocada por un ventilador, ya que
este objeto produce una frecuencia de 18,98Hz. Incidentalmente la longitud de la sala
en la cual Tandy not esos fenmenos era una fraccin unitaria de la longitud de
onda que provocaba el ventilador, por lo que provocara una onda estacionaria y tal
onda ilusiones pticas al resonar en los humores de los ojos humanos, tales ilusiones
eran consideradas por algunos como "fantasmas".
31. Armnico
En mecnica ondulatoria, un armnico es el resultado de una serie de variaciones
adecuadamente acomodadas en un rango o frecuencia de emisin, denominado
paquete de informacin o fundamental. Dichos paquetes configuran un ciclo que,
adecuadamente recibido, suministra a su receptor la informacin de cmo su sistema
puede ofrecer un orden capaz de dotar al medio en el cual expresa sus propiedades
de una armona. El armnico, por lo tanto es dependiente de una variacin u onda
portadora.
En acstica y telecomunicaciones, un armnico de una onda es un
componente sinusoidal de una seal.
En sistemas elctricos de corriente alterna los armnicos son frecuencias mltiplos de
la frecuencia fundamental de trabajo del sistema y cuya amplitud va decreciendo
conforme aumenta el mltiplo.
La energa se puede definir como la capacidad de realizar un trabajo. La mnima
expresin de trabajo es el movimiento. Para que exista movimiento debe existir un
sistema de referencia desde el cual se perciba el diferencial. Dicho diferencial es el
resultado de la variacin en el medio, que bien puede manifestarse en forma de
entropa o neguentropa. Ambas formas portan una huella nica, en la que porta
informacin de: Tiempo en la cual se form, paquetes capaces de provocar
movimiento, coherencia en la transaccin de cargas y otros datos afines al medio:
Todo esto da forma al armnico.
En acstica y telecomunicaciones, un armnico de una onda es un componente
sinusoidal de una seal. Su frecuencia es un mltiplo de la fundamental. La amplitud
de los armnicos ms altos es mucho menor que la amplitud de la onda fundamental y
tiende a cero; por este motivo los armnicos por encima del quinto o sexto
generalmente son inaudibles. El concepto y la existencia de armnicos tienen su
fundamento matemtico en la teora de las series de Fourier. Una de las obras clave
en el desarrollo de acstica es el libro del fsico Helmholtz "Onthesensations of tone",
obra en la que describe minuciosamente sus experimentos pioneros en la
determinacin de los armnicos basndose en su audicin mediante el diseo de
aparatos resonadores y otros instrumentos.
Los armnicos son uno de los parmetros que generan el timbre caracterstico de una
fuente de sonido (ya sea una voz humana, un instrumento musical, etc.). Son, junto
con los formantes y la amplitud de la onda los que permiten diferenciar un tipo de
instrumento de otro, o reconocer el timbre de la voz de una persona.
Los armnicos ms altos son inaudibles, y lo que da diferentes timbres a diferentes
instrumentos es la amplitud y la ubicacin de los primeros armnicos y los parciales.
Las diferentes trayectorias de las ondas sonoras de dos instrumentos tocando al
unsono es lo que permite al oyente percibirlos como dos instrumentos separados.
63
Por ejemplo, si dos instrumentos diferentes ejecutaran el cromfono 1 (a la cero) (la
tecla blanca central de un piano), la onda fundamental de ambos poseera la misma
frecuencia (en este ejemplo 261,625 Hz o ciclos por segundo). Sus timbres son
diferentes porque cada uno produce una altura de armnicos diferentes.
Cuando se ejecuta un sonido en un instrumento musical, se genera una onda de
presin de aire. Esta onda sonora est acompaada por una serie de armnicos, que
le dan al instrumento su timbre particular. Cada armnico de sta serie tiene una
amplitud (volumen o fuerza del sonido) diferente. Por ejemplo, en el clarinete son ms
fuertes los armnicos impares (el 3, el 5, el 7, etc.).
A partir del quinto armnico, todos los siguientes armnicos impares suenan
ligeramente desafinados con respecto al temperamento justo (que es el sistema de
afinacin de uso estndar en la fabricacin de instrumentos desde el siglo XVII).
Los armnicos se han utilizado como base de los diferentes sistemas de afinacin
como el temperamento justo, o el temperamento pitagrico. Se usan para la
afinacin de todos los instrumentos musicales, tomando un cromfono como
referencia (dada por un diapasn, por ejemplo) a partir del cual, y con relacin a
la serie de armnicos, se pueden afinar las otras, siguiendo las proporciones
del temperamento deseado.
64
del lugar y la temporal. La teora del lugar afirma que el odo interno realiza una
especie de anlisis espectral, correspondiendo la altura que se percibe al lugar en el
cual se produce la mayor excitacin de la membrana basilar. La teora temporal
relaciona la altura percibida con patrones de tipo temporal en el estmulo, en particular
su perodo. La actividad neuronal se realizara en una relacin con dichos patrones
temporales. La teora del lugar, si bien ha sido bastante comprobada en su
funcionamiento hasta ahora, no es del todo comprensible cuando se trata de sonidos
complejos, dado que se excitan muchos puntos de la membrana basilar a la vez, y el
punto de mayor excitacin no tiene por qu corresponder a la frecuencia
correspondiente a la altura que se percibe (la frecuencia fundamental de un sonido no
tiene por qu ser el parcial con mayor amplitud - ni siquiera tiene que estar presente,
como veremos ms adelante).
Los sonidos complejos peridicos producen una sensacin de altura definida. Los
sonidos complejos peridicos son aqullos cuya serie de parciales es una serie
armnica. Una serie de parciales es armnica cuando entre las frecuencias de sus
diferentes componentes (sonidos simples, senoidales) existe una relacin sencilla de
nmeros enteros o, dicho de otra forma, cuando las frecuencias de sus componentes
son mltiplos enteros de una frecuencia que es generadora de la serie y llamamos
frecuencia fundamental.
65
Es fcil de comprobar que el perodo T de un sonido complejo peridico es igual al
perodo de su frecuencia fundamental. De ah que -ms all de las consideraciones
que haremos ms adelante- a grandes rasgos se pueda decir que la altura de un
sonido complejo peridico es igual a la altura de su frecuencia fundamental. As,
cuando nos referimos a, por ejemplo, 10 (a la cero) 440 Hz, nos estamos refiriendo a
la frecuencia fundamental de ese sonido complejo y peridico.
En el caso de los sonidos simples la teora del lugar puede explicar la percepcin de
altura. En el caso de los sonidos complejos peridicos la presencia de varias alturas
simultneamente hace que la teora del lugar no explique claramente la percepcin de
altura. Esto es tanto ms evidente a la luz de lo afirmado anteriormente, de que la
altura de un sonido complejo peridico no cambia si la frecuencia fundamental est o
no presente.
En general, podemos decir que los sonidos complejos no peridicos producen una
sensacin de altura no definida. Preferimos hablar de sonidos con altura no definida,
que de sonidos sin altura, porque en muchos casos sonidos complejos no peridicos
producen diferentes grados de sensacin de altura.
Existe un continuo entre uno y otro extremo de indefinicin, desde el ruido de banda
ancha que tiene una altura totalmente indefinida, al caso -por ejemplo- de las
campanas, en las cuales generalmente podemos distinguir dos y hasta tres alturas.
(Ntese que no por eso el sonido de las campanas pasa a tener una altura definida.)
Un ruido de banda angosta de 100 - 200 Hz sonar ms "grave" que otro de banda
entre 1900 2.000 Hz (aunque el ancho de banda sea el mismo).
Un ruido de banda limitada, por ejemplo 200 3.000 Hz, podr producir sensaciones
de alturas relativas diferentes si, por ejemplo, ms del 70% de su energa se concentra
en la banda de 300 - 400 Hz (ms grave), que si la misma se concentra en la banda de
2.6 - 2.7 kHz (ms agudo).
66
En una cuerda de tambores (chico, repique, piano), por ejemplo, ser posible
reconocer las alturas relativas de los tambores, aunque quizs en ninguno de los
casos particulares tengamos una percepcin de altura definida.
En general se puede afirmar que existe una relacin entre la frecuencia del sonido
senoidal y la altura percibida, de manera tal que a mayor frecuencia aumenta la altura.
La teora del lugar explica razonablemente este fenmeno.
Para frecuencias por debajo de 1 kHz puede establecerse claramente que la mitad (o
el doble) de altura est establecida por una relacin de frecuencias de 2:1, lo que
musicalmente se conoce como intervalo de octava.
Los experimentos han mostrado que la altura de los sonidos senoidales no depende
slo de la frecuencia, sino tambin del nivel de presin sonora de los mismos. No
obstante, se ha establecido que no existe una relacin lineal entre la variacin de una
y otra, sino que el desplazamiento de altura en funcin del nivel de presin sonora
depende de la frecuencia del sonido senoidal.
La altura que se percibe en el caso de los sonidos complejos armnicos podra ser
explicada mejor por la teora temporal. Se ha comprobado que la actividad de las
neuronas se sincroniza con los patrones temporales del estmulo, de manera tal que
existe un "enganche de fase". Es decir, las neuronas no se disparan necesariamente
de manera sincrnica con el perodo de un sonido complejo, pero s con algn mltiplo
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del mismo. (En rigor, las neuronas tampoco se disparan de manera exactamente
sincrnica.)
Este enganche de fase no sucede para frecuencias superiores a los 5 kHz, lo que
explicara nuestra prdida de percepcin de altura a partir de dicha frecuencia.
En lo esencial, para sonidos complejos con series armnicas la altura que se produce
es prcticamente igual que la que produce un sonido senoidal con una frecuencia igual
a la frecuencia fundamental del sonido complejo.
Puede afirmarse entonces que sonidos senoidales con frecuencias menores a 1 kHz
producen alturas ms bajas que sonidos complejos con frecuencias fundamentales
iguales.
Tambin en los sonidos complejos armnicos la altura depende del nivel de presin
sonora.
Un sonido con componentes senoidales 200, 400, 600, 800, 1.000, 1.200... Hz
produce una altura correspondiente a 200 Hz, es decir, la de su frecuencia
fundamental (con las consideraciones hechas anteriormente). Si se filtra la frecuencia
fundamental del sonido complejo, dejando la serie 400, 600, 800, 1000, 1.200... Hz, la
altura percibida seguir siendo la misma, es decir, la correspondiente a 200 Hz. Esto
ha llevado a la definicin de la altura residual (o virtual).
Obsrvese que la figura muestra que no es ni siquiera necesario que est ausente
slo la frecuencia fundamental para producir una altura residual, sino que puede faltar
toda una banda de frecuencias por debajo de cierta componente, que incluye la
frecuencia fundamental, para que la altura residual se produzca.
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residual igual a uno complejo con frecuencia fundamental de 200 Hz. En general, la
altura de sonidos complejos armnicos incompletos es anloga a la de los sonidos
complejos armnicos completos, de manera que las frecuencias de la frecuencia
fundamental (ausente) muestran valores negativos con respecto a la frecuencia de los
sonidos senoidales, pero stas se multiplican por un factor dos con respecto a lo que
suceda en el caso de los sonidos complejos armnicos completos. Anteriormente
hablamos de la altura residual de sonidos complejos armnicos a los cuales le faltaba
la frecuencia fundamental o toda una parte (inferior) de su espectro. No obstante, la
relacin entre las frecuencias de las distintas componentes presentes segua
correspondiendo a la de una serie armnica. Partiendo del mismo ejemplo
mencionado anteriormente, componentes espectrales de 1.0 - 1.2 - 1.4 kHz, podemos
desplazar la frecuencia de las mismas 20 Hz a la derecha o 20 Hz a la izquierda,
generando un sonido complejo no armnico (incompleto). En este caso, el
subarmnico alrededor del cual se produzca mayor cantidad de coincidencias ser el
que determine mejor la altura a percibir.
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Otros experimentos han mostrado incluso que, bajo circunstancias especiales (un
cierto pre condicionamiento y la existencia de un ruido de fondo) un sujeto puede
percibir una altura residual an cuando el estmulo contenga un solo parcial de la serie
(es decir, sea un sonido senoidal).
Un ruido de banda ancha (por ejemplo, ruido blanco) no produce sensacin de altura.
No obstante, si limitamos el ancho de banda de un ruido (por ejemplo, blanco),
podemos obtener sensaciones de altura de diferente peso.
Si le aplicamos a un ruido un filtro pasa graves o pasa agudos con una pendiente de
unos 120 dB/octava obtendremos una sensacin de altura correspondiente
aproximadamente a la frecuencia de corte del filtro. Mientras que los filtros pasa
graves producen sensaciones relativamente fuertes de altura para todas las
frecuencias, en el caso de los filtros pasa agudos la sensacin de altura comienza a
producirse a partir de aproximadamente una frecuencia de corte de 400 Hz.
37. Subarmnicos
Pero en la prctica existe un truco para burlar este lmite de la fsica. Artistas como
Mari Kimura consigue con su violn notas que requieren una longitud de cuerda mayor
de la que tiene el instrumento emitiendo notas propias del registro de un violonchelo o
una viola. La forma de lograrlo es poniendo mucha presin al momento de deslizar su
arco sobre las cuerdas logrando que estas vibren con un comportamiento "no lineal"
donde las ondas se modulan y de-modulan con la resonancia de las cuerdas.
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En realidad podramos decir que todos los sonidos de la escala cromtica temperada
estn ligeramente desafinados, excepto el que produce la nota (la 4) con sus 440 Hz.
o 442 Hz.
Do = 261,625 Hz.
Do# (Reb) = 277,182 Hz.
Re = 293,664 Hz.
Re# (Mib) = 311,126 Hz.
Mi = 329,627 Hz.
Fa = 349,228 Hz.
Fa# (Solb) = 369,994 Hz.
Sol = 391,995 Hz.
Sol# (Lab) = 415,304 Hz.
La = 440,000 Hz. (diapasn)
La# (Sib) = 466,163 Hz.
Si = 493,883 Hz.
Do = 523,250 Hz.
71
Tambin en el desarrollo de un embrin, el vulo fecundado comienza a dividirse y el
nmero de clulas empieza a crecer: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc. ste es un crecimiento
exponencial. Pero el feto slo puede crecer hasta un tamao que el tero pueda
soportar; as, otros factores comienzan a disminuir el incremento del nmero de
clulas, y la tasa de crecimiento disminuye. Despus de un tiempo, el nio nace y
contina creciendo. Finalmente, el nmero de clulas se estabiliza y la estatura del
individuo se hace constante. Se ha alcanzado la madurez, en la que el crecimiento se
detiene. En el caso de los gemelos monocigticos, en cambio, los dos tienen el mismo
origen: un solo vulo fecundado por un solo espermatozoide. Lo que sucede es que
despus de haberse fusionado el material gentico de la madre con el del padre, la
clula resultante (conocida como cigoto) se divide muy tempranamente en dos. Los
dos cigotos resultantes quedan con la misma carga gentica y por eso que los bebs
terminan siendo idnticos. Mediante cualquiera de dichas bases y partiendo de la serie
armnica, se demuestra que (primero) equivalente al (do fsico) es el nico grado que
multiplicado por s mismo es igual a s mismo (siempre sigue siendo primero (do) con
lo que se fundamenta su preponderancia frente a todos los dems grados de la serie.
Cada nuevo nmero armnico "suena" siempre al doble de la frecuencia del anterior
desde 1 Hz. hasta el infinito. Estos nmeros en realidad son siempre un 1 fecundado
(que alumbra un 2) y en su replicacin binaria nunca pierde su identidad inicial.
Con lo cual el Diapasn Numrofnico establece una afinacin de 256 Hz. (1 a la cero
en la Numerofona) equivalente a (do 4).
432 Hz. (432:2 = 216 Hz.) (216:2 = 108 Hz.) (108:2 = 54 Hz.)
(54:2 = 27 Hz.)
440 Hz. (440:2 = 220 Hz.) (220:2 = 110 Hz.) (110:2 = 55 Hz.)
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256 Hz. (256 x 256 = 65536 Hz.)
38. Historia
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Pitgoras (s. VI a. C.) enunci la ley relativa a las cuerdas al experimentar con el
monocordio (instrumento de una sola cuerda). En el Harmonikon Enchidrion (alrededor
del 100 a.C.) de Nicmaco se relata cmo Pitgoras descubri las proporciones
matemticas de la msica. En l se relata cmo Pitgoras tras pasar por una herrera
se sinti atrado por la sonoridad emitida por los martillazos producidos por cuatro
esclavos el golpear sobre un yunque al trabajar un trozo de metal, de forma que tres
de ellos emitan sonidos consonantes (agradables al odo) y el ltimo produca una
disonancia. En un principio Pitgoras crey que esta diferencia sonora se deba a la
fuerza con que golpeaba cada esclavo con el martillo e hizo que se los intercambiasen
al ver que no haba cambio en el sonido producido por los martillos y que el sonido
disonante provena del mismo martillo concluy que la sonoridad no dependa de la
fuerza de golpeo sino de las caractersticas del martillo. Esto entra dentro de la
leyenda y, aunque no se puede afirmar con absoluta certeza, lo ms probable es que
Pitgoras despus de una serie de experimentos, con un monocordio comprob que al
dividir la cuerda por la mitad, al dividirla en tres partes iguales y al dividirla en cuatro
partes, cuando se haca sonar estas porciones de cuerda con la cuerda original se
obtenan intervalos consonantes. De hecho, para los pitagricos estos, la octava, la
quinta y la cuarta, son, junto con el unsono, los nicos intervalos consonantes.
74
el cociente de un intervalo puede obtenerse multiplicando o dividiendo los cocientes de
otros dos intervalos, dependiendo de si el intervalo incgnita puede formularse como
suma de otros dos o como resta uno de otro, respectivamente.
De todo este mtodo no se puede extraer cual es el nmero idneo de notas por
octava, aunque este nmero no es arbitrario y suele extraerse de la sucesin 7, 12, 53,
665
75
76
Generalizando, cada vez que "giramos la rueda del crculo de quintas" se introduce
una coma de diferencia con la vuelta anterior, por lo que, respecto de la frecuencia
fundamental, la diferencia acumulada en la vuelta n no es de n comas, sino de una
coma elevada a la n. Es decir, la diferencia crece exponencialmente, crece ms
cuantas ms vueltas demos en el crculo hasta hacerse eventualmente tan grande
como se desee.
Este fenmeno ya haba sido descubierto en unos pocos estudios al respecto, donde
se ve que la representacin grfica no da un crculo, ni tampoco una espiral
homognea, sino que da una espiral que se abre indefinidamente y la diferencia no se
mantiene estable: sigue en aumento cada 12 quintas, y cada vuelta es ms abierta
que la anterior.
Pero aqu est lo que se me ocurre llamar "la trampa de los msicos": se acostumbra a
ver esto a partir de un "centro natural" (la escala de Do) desde donde parten dos
proyecciones "alteradas" en sentidos contrarios, una hacia los sostenidos y otra hacia
los bemoles. Usualmente el crculo de quintas no va ms all de las "enarmonas" (SI-
DOb por un lado, y SI#-DO por otro lado) y ah se detiene. Por esta razn es por lo
que no se llega a ver la realidad de lo que sucede frecuencialmente.
Ahora bien, cualquier msico atento ya habr advertido que venimos manejando dos
crculos (uno que cierra en SI-DOb, y otro en SI#-DO), cuando lo acostumbrado es
presentar un solo crculo. Es que existen varios modelos del crculo como el que se
cierra en la enarmona FA#-SOLb , otro que resuelve el problema cerrndose en el
intervalo SOL#-MIb , que es enarmnico de la quinta LAb-MIb, otro ms que propone
una mitad del crculo en quintas para los sostenidos y la otra mitad en cuartas para los
bemoles en fin, lo nico que revelan todas esas complicaciones es que el
razonamiento va dirigido mucho ms hacia la escritura del sonido que a los clculos,
que es el inconveniente sobre el que hemos insistido repetidamente.
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Tratemos de entender este par de jeroglficos. Los tetracordios los podemos identificar
en las figuras observando que siempre hay grupos de cuatro notas que coinciden entre
dos escalas, y donde el segundo de una escala se adopta como primero de la
siguiente, si se va hacia los sostenidos, o a la inversa si se va hacia los bemoles,
siempre partiendo de una escala supuestamente "natural". Pero veamos esto ms
claro calculando, por ejemplo, cmo resulta la proyeccin "inversa" de los sostenidos,
o sea, la que "baja" por quintas hacia los bemoles, donde las comas no se suman, sino
que se restan:
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releer el antes citado artculo, Macluskey se hizo esta pregunta suponiendo una
afinacin (frecuencia) de 1.000 Hz para el DO (es una afinacin ficticia, pues en
realidad como lo hiciramos notar varias veces ningn DO en ninguna afinacin
usual tiene exactamente esa frecuencia, pero un nmero redondo facilita comprender
los ejemplos) y he aqu el resultado que obtuvo:
Este resultado no deja de ser tan sorprendente como inquietante, pues muestra nada
menos que la imposibilidad de darle nombre a todas las notas a partir de cierto lmite.
Y, como si esto fuese poco, empiezan a sumarse ms comas, sin explicacin
aparente, siendo que la prediccin de Pitgoras era que al cabo de 7 octavas se
sumaba slo una coma. Y eso es un error.
A medida que van sumndose las comas pueden desaparecer los nombres de algunas
notas, en efecto, pero no desaparecen los sonidos. Para que no desaparezcan los
nombres habra que usar nuevas "alteraciones" para los nicos 7 nombres existentes
de las notas. Para eso existe el doble bemol (bb), el triple si hiciera falta (bbb), y as
hasta que se quiera. Tambin hay dobles sostenidos (el smbolo del doble sostenido
es x), triples (x#), cudruples (xx), quntuples (xx#) y as en adelante. As que habra
que usar esos smbolos para que cada nota tuviese un nombre. Esto es, para
empezar, una complicacin de la escritura, pero adems, como veremos en seguida,
poco contribuye a una visin ms clara de este asunto.
79
Entonces, si recordamos que hay una diferencia de una coma entre LA# y SIb, ahora
no podra ocurrir otra cosa que aparecer 2 comas, porque el bemol es "doble".
Lo mismo seguir ocurriendo de ah en adelante: 2 comas de diferencia para cada
nuevo sonido en relacin 3/2. Y, si no hay otra forma de nombrar individualmente
todas esas nuevas notas que van surgiendo, parecera que el problema estara
resuelto. Pero lo estar realmente?
Observemos ahora esto otro: la nota innombrada FA + 2 comas (1.369,964 Hz en el
cuadro) debera ser MI#+2 comas para poder contar 5 notas desde el LA# y decir
que es una "quinta" pero aunque pongamos bien el nombre de la nota, despus
tendremos el problema de que en vez de DO habr que indicar SI#+2 comas (en vez
de DO+2 comas), FAx (doble sostenido)+2 comas en vez de SOL etc. , con lo cual
no habramos adelantado mucho camino y lo que es peor, sigue costando entender
cmo funciona todo esto. Los msicos cortan por lo sano en estos casos: rarsima vez
usan una triple alteracin (DO x#, por ejemplo) y escriben directamente RE#, gracias
al uso comn que hoy se hace del temperamento igual. Y hacen lo mismo con los
bemoles: en vez de RE bbb escriben SI, y listo. A lo sumo se usan alteraciones dobles,
pero se puede evitar tener que escribirlas, porque sin duda la famosa raz 12 de 2
tiene sus ventajas. Pero tampoco est todo solucionado de esta manera, y ahora
viene lo peor. Si al cabo de 12 quintas (en la 7 octava) se produce una diferencia de
una coma respecto al sonido original de base tal como descubriera Pitgoras ,
entonces al cabo de 24 quintas tendremos 2 comas de diferencia, luego 3 comas al
cabo de otras 12 quintas, y as en adelante. Ser cierto?
Habra una sospecha muy lgica: la idea del infinito es algo tan inaprensible que
cuesta imaginar que al cabo de un nmero suficiente de quintas justas o sea, de una
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cantidad suficiente de vueltas del crculo de quintas , no se hallar finalmente alguna
frecuencia que permitiese cerrar la proyeccin, siempre en base a la relacin justa 3/2
definida por Pitgoras. Si esto ocurriera, querra decir que el nmero posible de
tonalidades basadas en la quinta justa pitagrica 3/2 sera finito. Ser as?
O lo que es lo mismo:
Para la segunda:
Para la tercera:
Y en la iteracin n ser:
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En una palabra, tenemos una repeticin interminable del nmero 3 en el dividendo y
otra del nmero 2 en el divisor. Como 3 y 2 son nmeros primos entre s, no hay nada
ms que hacer: aunque los multipliquemos hasta el infinito, el resultado de la divisin
nunca ser entero, o sea, el resto de la divisin, que genera la parte decimal del
resultado, nunca ser cero.
Esto demuestra que la cantidad de tonalidades tambin tiende a infinito y que la escala
de Do original jams tendr su enarmnica equivalente exacta. Nunca, jams, en
ninguna vuelta de los crculos llegar a aparecer la escala de DO nuevamente;
llegaremos a estar muy prximos, pero, como la parte decimal nunca ser cero, la
enarmona es imposible. A cada vuelta se generarn ms y ms tonalidades, infinitas
tonalidades, de hecho, aunque sea imposible representarlas a todas con notas. Y,
como corolario, ello no ocurrir solamente con la escala de Do, sino con cualquier otra:
absolutamente ninguna escala podr tener una enarmnica exacta en el conjunto.
Y qu importa eso, si disponemos de la escala temperada?
Como esto es imposible de razonar con notas, conviene hacer una puntualizacin
acerca de lo que los msicos ya saben: Una alteracin cualquiera, como el sostenido,
por ejemplo, equivale a modificar la frecuencia (altura de la nota) en un "semitono". Si
la alteracin es "doble" (doble-sostenido, por ejemplo), la altura de la nota variar en 2
semitonos. Y, generalizando, n sostenidos equivaldr a una cantidad n de semitonos.
De ah que escribir notas de esa manera no puede representar nunca la afinacin justa
de todos los sonidos deducibles por el clculo, porque la relacin de semitonos no
expresa un valor exponencial, sino lineal. Por eso al principio dudbamos si estara
resuelto el problema de darle nombres a las notas "innombradas" mediante la escritura
de dobles o triples alteraciones. Ahora vemos que no, que no puede ser.
As entonces, la pregunta que hacamos recin acerca de cul sera la tonalidad al
cabo de "x" vueltas del crculo, importa desde otro punto de vista: siendo que el
conjunto de escalas tiende a infinito, la demostracin que terminamos de hacer viene
tambin a confirmar, una vez ms, que no existe sonido alguno ajeno a las
tonalidades. Y esto, a su vez, demuestra la inviabilidad de la hiptesis del atonalismo
(es decir, la posible ausencia de tonalidad) que se impondra en la msica del siglo
XX. La escala temperada y las 7 notas con sus respectivas alteraciones, que es la
forma de escribirla por semitonos en el pentagrama, ha sido la base terica para la
abolicin de la tonalidad, pero es una representacin grosera de la realidad fsica si
sta es llevada hasta sus ltimas consecuencias.
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Las ocho colecciones escalares que configuraban el Sistema Modal, y que nacieron en
el seno del Canto Gregoriano, haban atravesado los cinco siglos de polifona,
sufriendo modificaciones en el establecimiento de relaciones con respecto a la finalis
(I) del modo y a la repercusio. Estos grados servan como punto de referencia en la
composicin modal, que tena dos posibilidades de organizar sonidos y silencios
alrededor de la nota denominada repercusio. Al ser la repercusio variable (en cada
escala funcionaba una nota como repercusio), cada escala con una misma finalis
poda ser "autntica" o "plagal". Todo esto supone una base organizacional mucho
ms compleja que la del Sistema Tonal, en el que la Tnica es siempre el primer grado
(I) y la Dominante el quinto (V).
Por otro lado, en la Modalidad las distancias de tono y de semitono, que separan a un
sonido de la escala con su contiguo, eran de dos tipos: grandes y pequeos y con una
ubicacin distinta en cada modo de los ocho de los que se dispona. Adems, existan
diferentes y diversas afinaciones y, por consiguiente, escalas que partiendo de la
misma nota sonaban distintas, en funcin de la afinacin de los sonidos que las
constituan, de las variables de tono y semitono de las distancias que los separaban.
La consecuencia filosfica fue que cada modo se relacion con un afecto (ethos
griego), segn las diversas reflexiones de los pensadores, que especulaban sobre la
interpretacin y la funcionalidad de las melodas compuestas en tal o cual modo.
A partir del siglo XV, se generaliza en la meloda el uso de la relacin por semitono
ascendente hacia la finalis, apareciendo regularmente en la cadencia perfecta (V-I)
que cerraba la composicin. As, el semitono modal ms pequeo, ubicado entre los
grados 7 y 1 (en modo de DO: Si-Do), presentaba grandes dificultades de entonacin,
por lo que en la prctica se entonaba como el semitono grande, ubicado entre el 3 y el
4 (en modo de DO: Mi-Fa). El Temperamento Igual sustituy las distintas afinaciones y
la variedad de tamao de los tonos y semitonos, estableciendo un principio de
igualdad en las distancias y entre los sonidos enarmnicos. La octava, por este
proceso, qued dividida en doce semitonos iguales.
El uso generalizado de la relacin de sensible-tnica temperada (7-1) fue la placa
giratoria que reorganiz los antiguos modos de Do y de La, los cuales, al no contar
entre sus sonidos constitutivos ni con notas con sostenidos ni con bemoles, se
convirtieron en el nuevo modelo que abra una era: el perodo Tonal.
La Tonalidad encontraba su origen en la afinacin temperada de la relacin sensible-
tnica, poderosa en funcin de la informacin que aporta con relacin al punto de
referencia principal: la tnica. No obstante, el sistema basado en la igualdad de
distancias, slo pudo generarse a travs de la diferenciacin.
83
Las escalas tonales se ordenan por tonos y semitonos equidistantes entre s. Las
escalas tonales son denominadas mayor o menor segn es el primer intervalo de
tercera a partir de la tnica: tercera mayor o tercera menor. En el Sistema Tonal
podemos considerar diferencias constitutivas a las cinco distancias de tono y dos de
semitono que constituyen los dos tipos de escalas. Estas diferencias son igual en
nmero en los dos modos, pero la distinta ubicacin de las diferencias constitutivas
aade cualidad a la cantidad a partir de las diferencias distintivas, es decir, de la
distinta ubicacin de los semitonos.
Al estar situados los dos semitonos entre grados distintos, en el modo mayor que en el
modo menor, se generan dos sucesiones con propiedades antagonistas, a la vez que
complementarias y que se interrelacionan de forma concurrente, dando lugar a una
base sistmica ordenada por alturas sonoras en situacin de contigidad.
Hemos elegido como modelo las escalas de Do mayor, La Menor (relativo de Do) y Do
menor (paralelo de Do). Los modos relativos estn formados por los mismos sonidos
(no aparecen ni bemoles ni sostenidos), pero como puede apreciarse, varia la
situacin de los tonos y semitonos.
Toda escala mayor posee su relativo menor, que es aquella escala construida con los
mismos sonidos, pero que parte de uno que se encuentra situado a distancia inferior
de tercera menor. Relativos: Do mayor/La menor; Sol mayor/Mi menor; Re mayor/Si
menor Por otro lado, est el modo paralelo. Dos modos son paralelos cuando el
sonido de inicio y de llegada es el mismo, es decir, tienen la misma tnica, pero una
sucesin es de forma mayor y la otra de forma menor. Paralelos: Do mayor/Do menor;
Sol mayor/Sol menor; Re mayor/Re menor
Toda escala mayor posee su relativo menor, que es aquella escala construida con los
mismos sonidos, pero que parte de uno que se encuentra situado a distancia inferior
de tercera menor. Relativos: Do mayor/La menor; Sol mayor/Mi menor; Re mayor/Si
menor Por otro lado, est el modo paralelo. Dos modos son paralelos cuando el
sonido de inicio y de llegada es el mismo, es decir, tienen la misma tnica, pero una
sucesin es de forma mayor y la otra de forma menor. Paralelos: Do mayor/Do menor;
Sol mayor/Sol menor; Re mayor/Re menor
Podemos tomar cualquier sonido temperado, por ejemplo Sol, y utilizando los sonidos
temperados convenientes, construir una escala mayor conservando el orden t-t-s-t-t-t-
s, es decir: sol-la si-do-re-mi-fa#-sol. Ms ejemplos, la escala de Do menor: Do-re-
mib-fa-sol-lab-sib-do.; o la de Fa# Mayor: fa#-sol#-la#-si-do#-re#-mi#-fa#. Por ejemplo,
la escala de Do menor: Do-re-mib-fa-sol-lab-sib-do.; o la de Fa# Mayor: fa#-sol#-la#-si-
do#-re#-mi#-fa#.
Con tres terceras formamos quatradas o acordes de sptima y con cuatro terceras,
acordes de novena. Con cinco terceras obtenemos un acorde de trecena, pero nos
vamos ya a Debussy, por tanto nos situamos a finales del siglo XIX, en plena
transfiguracin sistmica de la Tonalidad.
84
I, pero su significado variar dependiendo de la funcin que desempee en la
organizacin de la obra. As, tendr funcin de Tnica si funciona como objetivo de la
conduccin de las voces o tendr otra funcin, segn su situacin y a donde se dirijan
sus sonidos. En el mbito meldico sucede lo mismo. Un sonido 7 ser siempre un 7,
pero slo funcionar como sensible si detrs viene el 1; si es otro grado el que
aparece, realizar otra funcin (bordadura, nota de paso o embellecimiento). Hay que
resaltar es importantsima esta consideracin, puesto que un mismo grado podr
funcionar en un nivel como elemento organizativo y cambiar su funcionalidad en el
siguiente; es decir, las funciones vienen realmente determinadas a travs de la
relacin que se produce entre dos grados y su situacin en una obra en particular.
85
Asociacin Motvica.- Aporta la idea hologramtica y la de recursividad-retroactividad
al establecer un vnculo informacional entre cualquier acontecimiento estructural de la
obra y el conjunto mnimo de relaciones meldicas que abre la composicin (primer
comps) denominado "motivo".
Crculo de quintas.- Ordenacin del conjunto de escalas del Sistema Tonal. Viene
dada por el incremento +1 de sostenidos o bemoles necesarios para la constitucin de
escalas mayores.
86
grado de encuentros consonantes y disonantes. Las especies del contrapunto son
cinco: 1 nota contra nota, 2 dos notas contra una, 3 cuatro contra una, 4 sncopa y
5 contrapunto florido (un tejido de todas). La armona tradicional distribuy en
especies a los acordes, segn su constitucin por terceras.
87
Disonancia.- Relacin intervlica que corresponde a la distancia de segunda o sus
inversiones sptima u octava y a todos los intervalos aumentados o disminuidos (a
partir de octavo armnico). Antagonista, complementaria y concurrente de la
consonancia.
Dominante.- Funcin de los acordes del V y del VII por su poder conductor hacia el I
en funcin de Tnica. Tnica y Dominante son las funciones bsicas de estos grados,
son interdependientes e imprescindibles en la consecucin de una obra tonal. Son las
funciones que generan la base sistmica tonal que, al mismo tiempo, las genera en el
proceso compositivo.
Exposicin.- Primera gran seccin de una obra musical donde aparecen todos los
acontecimientos de la composicin que darn lugar a la otras dos secciones:
desarrollo y reexposicin. La sustenta y la origina el I del background.
Frase.- Conjunto meldico que expone una idea musical completa, a partir del motivo.
La frase inicial expande la primera progresin I - V - I. En el Clasicismo se estandariza
la frase de ocho compases compuesta de antecedente y consecuente. Presenta
conclusividad armnica.
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Fuga.- Composicin contrapuntstica donde el resultado armnico se ha justificado
previamente por el devenir meldico de la primera frase, denominada aqu sujeto. Su
eje y primer acontecimiento es esta lnea meldica (sujeto), que aparece en la
exposicin tantas veces como voces o conductos meldicos tiene esa fuga en
particular.
Matices.- Se llama matiz a cada uno de los distintos grados o niveles de intensidad o
de ritmo en que se realizan uno o varios sonidos, piezas de msica completas o
pasajes determinados de una obra musical. Principalmente se distingue entre dos
tipos de matices: los matices dinmicos o de intensidad y los matices aggicos o de
tempo.
Motivo.- Clula meldica mnima que aparece al comienzo de la obra y que contiene
las relaciones informacionales y las instrucciones que originan el proceso
organizacional de la composicin. Normalmente, est constituido por uno o dos bucles
del Paradigma de Bucles Tonales.
Octava.- Intervalo que abarca desde una nota a otra del mismo nombre (por ejemplo,
de Do a Do) en un registro contiguo, ascendente o descendente.
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Un paradigma contiene, para todo discurso que se efecte bajo su imperio, los
conceptos fundamentales o las categoras maestras de la inteligibilidad (conjuncin,
disyuncin, implicacin u otras) entre estos conceptos o categoras (...) Esta definicin
del paradigma es de carcter a la vez semntico, lgico e ideolgico. Semnticamente,
el paradigma determina la inteligibilidad y da sentido. Lgicamente, determina las
operaciones lgico-maestras. Ideo-lgicamente, es el principio primero de asociacin,
eliminacin, seleccin que determina las condiciones de organizacin de las ideas. En
virtud de este triple sentido generativo y organizacional el paradigma orienta, gobierna,
controla la organizacin de los razonamientos individuales y de ideas que le obedecen.
Perodo.- Parte de la obra soportada por una estructura, en la que los elementos
constituyentes forman una progresin completa (a veces, supuesta). Queda insertada
como parte dentro de una seccin.
Polimeloda.- Una lnea meldica formada por un tejido de varias hebras meldicas.
Su continuidad se observa a travs del concepto schenkeriano de conduccin de la
voz.
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Progresin.- Conjunto de elementos armnicos que exponen un acorde como objetivo
central a travs de su dominante o/y con alguna (o algunas) funcin de subdominante
(ejemplo: I-V-I; I-IV-V-I; I-VI-IV-II-V-I).
Reexposicin.- Tercera y ltima gran seccin de una obra musical. Resuelve los
conflictos presentados en la exposicin y en el desarrollo. Es sustentada y generada
por el ltimo I del background.
Seccin.- Es la parte ms grande que podemos observar del todo. En una obra tonal
podemos encontrar tres secciones: exposicin, desarrollo y reexposicin.
Subdominante.- Funcin tensional que desempean los grados II, IV, VI en el modo
mayor y IV, VI y III en el modo menor.
Tercera.- Intervalo semiconsonante, mayor o menor, que limita tres notas (por
ejemplo, do-mi).
Tono.- Distancia entre dos grados conjuntos. Intervalo de segunda. Suma de dos
semitonos.
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Trada.- Acorde de tres sonidos a distancia de tercera (ejemplo: Sol Mi Do).
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Por otra parte, la comprensin del fenmeno fsico-armnico nos proporciona un
posible criterio de aplicacin presuntamente universal para analizar algunas escalas
de otros sistemas musicales, ya que, como veremos, el grado de consonancia est
fijado en la misma naturaleza del sonido. La aplicacin de dicho criterio a las escalas
principales de la msica de Java, teniendo en cuenta los espectros no armnicos (este
detalle se suele omitir) de los instrumentos de percusin utilizados, nos llevar a la
conclusin de que las desviaciones en los intervalos de dichas escalas respecto a los
intervalos de la escala occidental tienden a minimizar las disonancias entre los
parciales inarmnicos combinados.
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La posibilidad de descomponer una onda de forma compleja en una suma de
armnicos sinusoidales es equivalente a que dichos armnicos estn sonando
simultneamente y, mediante la percepcin, se fusionen en un nico sonido cuyo
timbre queda caracterizado por las intensidades relativas de los armnicos que lo
componen.
Esta fusin de armnicos de frecuencias diferentes puede ser contemplada como el
grado mximo de consonancia, puesto que ya no se trata de sonidos que se combinen
de forma ms o menos agradable (cualidad discutible), sino de sonidos que se funden
hasta dejar de distinguirse por separado. Sin embargo, las relaciones entre las
frecuencias de los armnicos que componen un sonido de altura determinada estn
determinadas por una necesidad matemtica, por lo que quedan fuera del alcance de
la influencia artificial arbitraria.
Como sabemos, la serie de mltiplos de la frecuencia fundamental se traduce en notas
musicales (siguiendo la notacin occidental) siguiendo la "serie armnica".
Si observamos los seis primeros armnicos (considerando la frecuencia fundamental
como el primer armnico), podemos apreciar la aparicin de los intervalos en orden
decreciente de consonancia (segn la valoracin habitual de la msica occidental):
octava, quinta justa, cuarta justa, tercera mayor y tercera menor que, atendiendo a sus
frecuencias, presentan unas relaciones de 2/1, 3/2, 4/3, 5/4 y 6/5 respectivamente.
Por tanto, vemos que el grado de consonancia de los intervalos segn la teora
musical occidental se corresponde con los intervalos entre los armnicos sucesivos
que forman cualquier sonido de altura determinada, es decir, el grado de consonancia
queda determinado por las caractersticas de un fenmeno fsico, no manipulable
arbitrariamente. Lo mismo pasa con una cuerda:
Esta imagen representa el modelo que la naturaleza impone en este caso aplicado a
una cuerda.
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En consecuencia, podemos proponer la hiptesis de que el grado de consonancia de
los intervalos tiene la misma validez general que el fenmeno fsico con el que se
corresponde.
Por otra parte, si vamos ascendiendo por quintas justas (el intervalo ms consonante
despus de la octava), la duodcima quinta queda muy cerca de la sptima octava (a
la diferencia entre ambas se la llama coma pitagrica, y es de un 1.36% en trminos
relativos). Es decir, ascendiendo mediante el intervalo ms consonante despus de la
octava, obtenemos en total doce sonidos diferentes antes de llegar al inicial (con el
error de la coma pitagrica).
Para estudiar el sonido en una dimensin, usaremos el trazado de una forma de onda
sinusoidal simple. La figura A es una onda sinusoidal.
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La primera propiedad de un sonido (y la nica de un silencio) es el tiempo. Se mide en
Segundos (s) y a nivel perceptual se denomina duracin.
El timbre es la cualidad del sonido que nos permite distinguir entre dos sonidos de la
misma duracin, intensidad y altura. Esto se debe a que todo sonido musical es un
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sonido complejo que puede ser considerado como una superposicin de sonidos
simples. De esos sonidos simples, el sonido fundamental de frecuencia n es el de
mayor intensidad y va acompaado de otros sonidos de intensidad menor y de
frecuencia 2n, 3n, 4n, etc. Los sonidos que acompaan al fundamental constituyen sus
armnicos y de sus intensidades relativas depende el timbre.
Una onda es una perturbacin fsica que se propaga en un determinado medio. Dicha
perturbacin consiste en la variacin local de una magnitud escalar o vectorial
determinada. El conjunto de fenmenos fsicos que constituyen movimientos
ondulatorios es muy amplio, ya que, aparte del sonido, son ondas la luz, los
movimientos ssmicos, las ondas hertzianas, etctera.
Los movimientos ondulatorios pueden ser transversales o longitudinales. En una onda
transversal la perturbacin es perpendicular a la direccin de propagacin de la onda,
mientras que en una onda longitudinal la perturbacin tiene la misma direccin que la
propagacin.
Son ondas transversales las que recorren una cuerda tensa cuando la pulsamos o las
que se propagan por una alfombra cuando la sacudimos. Los puntos de la cuerda
pulsada tienen un movimiento de vaivn pero no se desplazan. La onda transporta
energa, no materia, y la perturbacin que provoca en la cuerda es perpendicular a la
direccin en que avanza el movimiento ondulatorio. La onda que se forma cuando
arrojamos una piedra en un estanque es una onda superficial de tipo transversal: si
observamos un corcho flotando en el agua vemos que, al llegar la onda hasta l, el
corcho sube y baja sin moverse de sitio.
Para visualizar las ondas longitudinales podemos realizar el siguiente experimento.
Tomamos un muelle largo y lo sujetamos por ambos extremos; comprimimos un grupo
de espiras abatindolas con una cuerda; las dems espiras estarn entonces ms
separadas de lo que estaban antes. Se dice que el grupo de espiras ab forman una
compresin, mientras las restantes forman una dilatacin. Si quemamos la cuerda, las
espiras comprimidas se expansionarn, movindose hacia la derecha y obligando a
comprimirse a las espiras vecinas. Ocurre as que donde antes haba una compresin
ahora hay una dilatacin, y donde haba una dilatacin ahora hay una compresin. La
compresin se va moviendo hacia la derecha hasta alcanzar el extremo derecho del
muelle y despus vuelve en sentido contrario. Al mismo tiempo, las espiras del grupo
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ab que inicialmente habamos comprimido, despus de haberse expansionado hacia la
derecha se vuelven a comprimir hacia la izquierda, con lo que en el extremo izquierdo
del muelle vuelve a existir una compresin, y esta compresin volver a propagarse
hacia la derecha, como ocurri con la compresin inicial As, al poco tiempo todo el
muelle se halla recorrido por una sucesin continua de compresiones y dilataciones.
En este movimiento ondulatorio, la perturbacin (la compresin) y la propagacin
tienen la misma direccin. Estamos pues ante un movimiento ondulatorio longitudinal.
El sonido es un movimiento ondulatorio de este tipo: la perturbacin es en este caso la
presin del aire. Podemos considerar el aire como formado por distintas capas de
molculas yuxtapuestas. Cada una de estas capas vendra a ser el equivalente de una
espira del muelle de nuestro ejemplo. El aire constituye un medio elstico de manera
que las variaciones de la presin se transmiten por l como las compresiones y
dilataciones lo hacen por el muelle.
En los slidos se pueden propagar indistintamente las vibraciones longitudinales y
transversales, pero en los fluidos perfectos, donde el deslizamiento de una capa de
fluido en la direccin de su superficie no engendra ninguna fuerza que tienda a
desplazar los planos prximos, la propagacin de las ondas transversales es
imposible, por lo que slo pueden propagarse las ondas longitudinales.
Para un movimiento ondulatorio con foco en un punto P, todos los puntos del medio
por el que se propaga que disten de P una longitud de onda se encontrarn en
concordancia de fase y lo mismo ocurrir con los puntos cuya distancia al foco P sea
de 2, 3, 4,..., longitudes de onda.
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Recordemos que la luz es una onda electromagntica que no requiere medio material
para su propagacin (la luz del Sol llega a la Tierra despus de recorrer una gran
distancia en el vaco).
La luz consiste en una forma de energa, emitida por los cuerpos y que nos permite
percibirlos mediante la vista.
Los colores son la forma en que nuestro cerebro interpreta las luces de las distintas
frecuencias y el sonido es la interpretacin que hace el cerebro de las vibraciones del
aire.
El color luz es producido por las radiaciones luminosas. La mezcla de dos colores luz
proporciona un color ms luminoso, por lo que se le denomina mezcla aditiva.
99
tono.
100
40. Ejemplos
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Indice
1. Introduccin
2. El ojo
4. El odo
11. Espectroscopia
20. Visin
23. Sombra
111
28. Espectro
30. Infrasonido
31. Armnico
32. Altura
37. Subarmnicos
38. Historia
40. Ejemplos
sergioaschero@gmail.com
PhD in Musicology
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