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La Llamada de Cthulhu 1920

Al-Kfar
Un aventura express por Gica Sabinescu

Sinopsis
Es peligroso ser mujer en Al-Kfar. Muchas han desaparecido sin dejar rastro en los ltimos aos, y
nunca se ha vuelto a saber de ellas. Aunque los hombres las buscan nunca las encuentran, y el
temor y la duda los empuja a la inaccin. Nadie quiere ya hacer preguntas. Nadie puede ayudarlos.
Tan slo cierran las puertas de sus casas por la noche, rezando a Al porque el prximo grito en la
noche no sea el de ningn ser querido.

Introduccin
La aldea de Al-Kfar, de 652 habitantes, ha despertado el inters de las autoridades britnicas del
protectorado al descubrirse un yacimiento petrolfero bastante superficial en sus proximidades.
Los personajes llegarn all como parte del personal de la compaa Anglo-Persan Oil Company
(APOC) para comenzar a montar la infraestructura para explotar el pozo de Al-Kfar, situado a
menos de diez minutos de la poblacin.

Venimos a trabajar
Pronto descubrirn que hay poco que hacer en Al-Kfar aparte de trabajar, ya que la poblacin
autctona no es especialmente locuaz ni dicharachera, aunque todos tratan con educacin a los
trabajadores britnicos. Hay pocas opciones de ocio, entre las que se cuenta hacer turismo por los
restos romanos de la zona - una cisterna abandonada, unas columnas de un templo a Hcate y el
monasterio ortodoxo de Afnah - y el caf del reducido bazaar. En l trabaja como camarera una de
las pocas jvenes locales, Sharifa. Es una joven encantadora aunque timida y pudorosa, como
marcan las tradiciones del Islam. Sin embargo es curiosa e inteligente, y lograr suscitar el inters
amistoso, o quiz incluso de otro tipo, entre los personajes, hasta el punto de aparecer entre ellos
cierta amistad, confianza o puede que aprecio.

De buenas a primeras, un da los personajes descubren que Sharifa deja de acudir a su puesto de
trabajo. Sus compaeras dicen no saber donde est, y aparte de la preocupacin normal por la
ausencia, escudan tras ella otro temor ms profundo, que no querrn compartir con los
personajes. Si estos tratan de recabar informacin de sus familiares y conocidos, recibirn parcas
respuestas evasivas, con excepcin de la madre de Sharifa, Ruqqaya, que si coger en un aparte a
los personajes y les indicar nicamente que busquen en los "viejos lugares", aunque ser muy
crptica y escueta, y se marchar rpidamente.

Preguntar a la polica local puede levantar suspicacias entre los agentes locales, pero la APOC tiene
contactos de los que los personajes puede que consigan tirar, o puede que encuentren gente ms
dispuesta a hablar, como Hikmat, un pordiosero que les contar a cambio de monedas o alcohol
que algunas muchachas desaparecen tras visitar la antigua cisterna romana, y que en ocasiones ha
visto una gran sombra oscurecer las estrellas.

La cisterna es una sala subterrnea grande y con columnas que sustentan el techo. Los habitantes
de Al-Kafr la utilizan a menudo para baarse y conseguir agua para el consumo, por lo cual es
bastante normal que las mujeres acudan all. En sus paredes hay frescos mal conservados que
parecen relatar la construccin del cercano monasterio de Afnah. Los frescos muestran escenas un
tanto peculiares, en las que se ven escenas de la vida de los monjes, pero una llama ms
poderosamente la atencin: la cabeza de un insidioso dragn negro observando desde una de las
ventanas del monasterio.

Pueden intentar una aproximacin casual al monasterio para tantearlo. Es posible, si ofrecen
suficiente dinero, que el alcalde de Al-Kafr les consiga concertar una visita al interior de mano de
uno de los monjes de la orden. El hermano Galvadio ser el encargado de guiarles por el interior
del reducido claustro, la iglesia y coro. No parece especialmente exultante por la visita pero ser
corts y responder las preguntas que tengan y pueda responder. A pesar de ello, sern
conscientes de que la mayor parte del recinto les queda vedado. Les podr contar que el
monasterio llevaba varios siglos abandonado hasta que en 1902 se instal de nuevo en l su
pequea comunidad monstica, proveniente de Antioqua, encabezada por el abad Gryoris.

El secreto de Afnah
El abad Gryoris en realidad es un brujo que rapta mujeres jvenes en Al-Kader y alrededores para
sacrificarlas en honor de Nyarlathotep. Nadie ms en su sombra comunidad monstica conoce su
secreto, el resto de monjes son verdaderamente devotos frailes ortodoxos. Encontr referencias al
monasterio de Afnah en algunos libelos inmundos durante sus estudios arcanos, y mont la
mascarada religiosa para no llamar la atencin. Gryoris lleva a cabo sus rituales en la cripta bajo la
iglesia, donde no puede ser escuchado por los dems monjes. Es un espacio enorme que tiene
reservado slo para si, lo suficiente como para contener en su interior a un Horrendo Cazador, el
"dragn" de Afnah. Gryoris le entrega a algunas de las mujeres, aquellas que considera indignas de
satisfacer los sacrificios para su seor, pero en ocasiones el ser abandona el monasterio para cazar
por su cuenta. Gryoris ha establecido un cierto "pacto" con l a cambio del conocimiento de
hechizos que posee.

Sharifa podra estar an viva cuando los personajes descubran la verdad. Existen unas celdas
apartadas donde las mujeres que rapta Gryoris permanecen atadas y amordazadas mientras que
ste lo considere necesario.

El mayor problema de sta historia es cmo enfrentarse al Horrendo Cazador. Gryoris tiene en su
celda privada varios grimorios, en los cuales los personajes pueden encontrar referencias a la
debilidad de estos seres: la luz solar. la iglesia sobre la cripta est en muy malas condiciones, y
sera posible conseguir derrumbarla, y con ella el techo de la cripta, para exponer la entidad a la
luz del da. O quiz podran conseguir recurrir, con las suficientes pruebas, a la pequea guarnicin
britnica para entrar en el monasterio al asalto y liberar a Sharifa. En cualquiera de los casos, es
difcil que consigan acabar con el monstruo, que tratar de huir an a plena luz, dejando tras de si
un rastro de destruccin y quiz decenas de enloquecidos testigos.

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