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Informe Movimiento Parablico

Laboratorio De Fsica

Estudiante

Alexis Crdenas Acevedo 1102420

Profesora

Sandra Medina

Universidad Militar Nueva Granada

Facultad De Ingeniera

Ingeniera Civil

2015
Objetivo

Objetivo general

A partir del anlisis grafico encontrar las caractersticas y ecuaciones del movimiento uniforme,
movimiento rectilneo uniforme, movimiento uniforme acelerado y parablico.

Objetivos Especficos

Definir el movimiento uniforme, uniforme acelerado y rectilneo.


Conceptuar acerca del movimiento rectilneo uniforme, movimiento uniforme acelerado y
movimiento rectilneo.
Sintetizar las variables que comprenden M.R.U, M.U.A. y M.U. y establecer una relacin al
movimiento que se requiera.
Establecer las formulas con la que trabaja el M.R.U. M.U.A. y M.U.
Relacionar mediante graficas las variables que comprenden cada uno de los movimientos
anteriormente mencionados, saber su direccin magnitud y fuerza.
Identificar el movimiento parablico y semiparabolico
Describir cada uno de los componentes del movimiento parablico.
Marco terico
Lanzamiento vertical

En el lanzamiento vertical un objeto es lanzado verticalmente hacia arriba o hacia abajo desde
cierta altura H despreciando cualquier tipo de rozamiento con el aire o cualquier otro obstculo.
Se trata de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.) o movimiento
rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V.) en el que la aceleracin coincide con el valor de la
gravedad. En la superficie de la Tierra, la aceleracin de la gravedad se puede considerar
constante, dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su valor es de 9.8 m/s2.

Para estudiar el movimiento de lanzamiento vertical normalmente utilizaremos un sistema de


referencia cuyo origen de coordenadas se encuentra en el pie de la vertical del punto desde el
que lanzamos el cuerpo y consideraremos el sentido positivo del eje y apuntando hacia arriba,
tal y como puede verse en la figura:
El lanzamiento vertical es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.) o
movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V.) en el que se lanza un cuerpo
verticalmente con cierta velocidad inicial desde cierta altura y no encuentra resistencia alguna
en su camino. Podemos distinguir dos casos segn el sistema de referencia considerado:

Lanzamos el cuerpo hacia arriba y por tanto velocidad inicial positiva (v0>0). En este
caso las ecuaciones del lanzamiento vertical hacia arriba son:

y=H+v0t12gt2

v=v0gt

a=g

Lanzamos el cuerpo hacia abajo y por tanto velocidad inicial negativa (v0<0). En este
caso las ecuaciones del lanzamiento vertical hacia abajo son:

y=Hv0t12gt2

v=v0gt

a=g

Donde:

y: La posicin final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro


(m)

v, v0: La velocidad final e inicial del cuerpo respectivamente. Su unidad en el Sistema


Internacional (S.I.) es el metro (m/s)

a: La aceleracin del cuerpo durante el movimiento. Su unidad en el Sistema


Internacional (S.I.) es el metro (m/s).

t: Intervalo de tiempo durante el cual se produce el movimiento. Su unidad en el Sistema


Internacional (S.I.) es el segundo (s)

H: La altura desde la que se lanza el cuerpo. Se trata de una medida de longitud y por
tanto se mide en metros.
g: El valor de la aceleracin de la gravedad que, en la superficie terrestre puede
considerarse igual a 9.8 m/s2

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a continuacin


sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que acta sobre l y por la
resistencia de la atmsfera. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria.

Consideremos solo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza gravitacional se


pueda considerar constante en magnitud y direccin. El movimiento se referir a ejes fijos
respecto al a tierra. Esta no es precisamente un sistema inercial, pero para trayectorias de corto
alcance, el error que se comete al considerarla como tal es muy pequeo. Por ltimo, no se
tendrn en cuenta los efectos de la resistencia del aire; de este modo, nuestros resultados solo
sern exactos par el movimiento en el vaco, de una tierra plana sin rotacin. Estas hiptesis
simplificadoras constituyen la base de un modelo idealizado del problema fsico, en el cual se
desprecian detalles sin importancia y se centra la atencin en los aspectos ms importantes del
fenmeno.

Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso
considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento a un sistema de
ejes de coordenadas rectangulares. Tomaremos el eje x horizontal y el eje y vertical. La
componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula, y la componente y es el peso
del proyectil. -mg. Entonces, en virtud de la segunda ley de Newton,

ax = Fx =0, ay = Fy = -mg = -g

O bien,

a = -gj

Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la componente vertical, dirigida


hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente. Puesto que aceleracin nula
significa velocidad constante, el movimiento puede definirse como una combinacin de
movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante.

La clave para el anlisis del movimiento de proyectiles reside en el hecho de que todas las
relaciones vectoriales que se necesitan, incluidas la segunda ley de Newton y las definiciones
de velocidad y aceleracin, pueden expresarse por separado mediante las ecuaciones de las
componentes x e y de las cantidades vectoriales. Adems la ecuacin vectorial F = ma equivale
a las dos ecuaciones de componentes:

Fx = max y Fy = may

De igual forma, cada componente de la velocidad es la variacin por unidad de tiempo de la


coordenada correspondiente, y de cada componente de la aceleracin es la variacin por
unidad de tiempo de la componente de la velocidad correspondiente. En este aspecto los
movimientos en x e y son independientes y pueden analizarse por separado. El movimiento real
es, entonces, la superposicin de estos movimientos separados.

Supongamos que en el instante t = 0 nuestra partcula est situada en el punto (x0,y0) y que las
componentes de la velocidad son vx y vy. Como ya se ha visto, las componentes de la
aceleracin son ax = 0 y ay = -g. La variacin de cada coordenada con el tiempo es la de un
movimiento uniforme acelerado, y pueden utilizarse directamente sus ecuaciones; sustituyendo
v0x por v0 y 0 por ax tenemos para x

V = v0 + at

X = x0 + v0t + at2

Vx = v0x, 1

X = x0 + v0xt 2

Anlogamente, sustituyendo v0y por v0 y -g por a,

Vy = v0y - gt, 3

Y = y0 + voyt - gt2 4

El contenido de las ecuaciones 1 y 4 puede representarse tambin por las ecuaciones


vectoriales:

V = v0 - gtj,

r = r0 + vot - gt2j,

Donde ro es el vector posicin en el instante t = 0.

Normalmente conviene tomar el origen en la posicin inicial; as, x0 = y0 = 0, o sea, ro = 0. esta


puede ser por ejemplo, la posicin de una pelota en el instante de abandonar la mano del
lanzador o la posicin de una bala en el instante en que sale del can del arma de fuego.
La figura muestra la trayectoria de un proyectil que pasa por el origen en el instante t = 0. La
posicin, la velocidad y las componentes de la velocidad del proyectil se representan en una
serie de instantes separados por intervalos regulares. Como indica la figura vx no cambia,
perovy vara en los sucesivos intervalos en cantidades iguales, que corresponden a la
aceleracin constante en y.

La velocidad inicial Vo puede representarse por su magnitud Vo (la rapidez inicial) y el


ngulo o que forma con la direccin positiva en x. En funcin de estas cantidades, las
componentes Vox y Voy de la velocidad inicial son:

Vox = Vo cos o,

Voy = Vo sen o,.

Aplicando estas relaciones con las ecuaciones anteriores y haciendo xo = yo = 0, resulta:

X = (Vo cos o)t 5

y = (Vo sen o)t-gt2 6

Vx = Vo cos o 7

Vy = Vo sen o, - gt. 8

Estas ecuaciones describen la posicin y velocidad del proyectil de la figura en cualquier


instante de tiempo (t).

Adems de estas ecuaciones se puede obtener informacin adicionar; por ejemplo la


distancia r del proyectil, desde el origen en cualquier instante (la magnitud del vector de
posicin r), ser

r = "x2 + y2
La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad resultante) es

r = "x2 + y2

La direccin de la velocidad, e funcin del ngulo que forma con el eje positivo de las x, viene
dada por:

Tan = Vy

Vx

El vector velocidad V es tangente a la trayectoria, por lo que su direccin es la de sta.

Las ecuaciones 5 y 6 dan la posicin de la partcula en funcin del parmetro t. Eliminando t,


puede obtenerse la ecuacin en funcin de x e y. Encontramos t=x/v0 cos o e

Y = (tan 0) x - g x2

2v02 cos2 0

Las cantidades v0, tan 0, cos 0 y g son constantes; de este modo, la ecuacin tiene la forma:

y = ax - bx2

Donde a y b son constantes. Esta es la ecuacin de una parbola.


DESARROLLO EXPERIMENTAL

Procedimiento

Se comenz por tomar la hoja de papel peridico que fue entregada por los
laboratoristas de fsica, que presenta la descripcin del MUA

Se traz los ejes X y Y en ese papel, y mediante las reglas y escuadras, calculamos los
puntos de la grfica. En el que el T= 0,02 s, donde se tomara el periodo de 0,06 a 0,06
en tiempo (s).

Luego se toman cada uno de los valores encontrado en la grfica anterior y se tabulan

Con las valores de x(cm) y y(cm) se halla la velocidad media de de x y y.


Esta velocidad media se calcula mediante la siguiente formula:

Esta frmula indicara el


x 2x 1
valor de x para el t1. t 2t 1

Esta frmula indicara el


valor de x para el t2
x 3x 2
t 3t 2

De este modo, se va calculando los valores de x, con esta frmula, del que resultara la
siguiente tabla.

Se realiz el mismo procedimiento para la Velocidad media de y de lo que resulta la


siguiente tabla.

y 2 y 1
t 2t 1

Tambin se hall la Aceleracin media de y. Para la cual se utiliz la siguiente formula:

Esta frmula indicara el


Vm 2Vm 1 valor de la amY para el t.
t 2t 1

De este clculo resulta la ltima tabla.

Tablas de datos y/o resultados

Las tablas que resultaron de las frmulas utilizadas son las siguientes:

Vm X t(s)t(S) y(cm
t(S) x(cm 45 0,06
) 40 0,12 )
0 0 41,6 0
0,18 0
0,06 2,7 41,6 0,06
0,24 0,4
0,12 5,1 43,4 0,12
0,30 1,1
0,18 7,6 40 0,18
0,36 2,3
0,24 10,1 41,6 0,24
0,42 3,8
0,30 12,7 41,6 0,30
0,48 5,6
0,36 15,1 38,3 0,36
0,54 7,9
0,42 17,6 40 0,42
0,60 10,5
0,48 20,1 41,6 0,48
0,66 13,4
0,54 22,4 0,54 16,7
0,60 24,8 0,60 20,6
0,66 27,3 0,66 24,8
am Y t(s)
Vm Y t(s) 83,3 0,06
6,66 0,06 139 0,12
11,66 0,12 83,3 0,18
20 0,18 83,3 0,24
25 0,24 138, 0,30
30 0,30
8
38,3 0,36
83,3 0,36
3 83,3 0,42
43,3 0,42 111,1 0,48
3 166, 0,54
48,3 0,48 6
3 83,3 0,60
55 0,54 83,3 0,66
65 0,60
70 0,66

De estas tablas de puede deducir que la velocidad en x siento Vmx dada la tabla No.3
ser constante ya que su media equivale a 41.3; la rapidez con la que consta es
proporcional a la pendiente de la grfica. Por otra parte la Vmy ser diferente en todo
tiempo en la que el cuerpo cae vase la tabla No. 4 al linealizar la grfica se calcul la
pendiente de est dando como resultado 1.83 y basando la terica en 2 con el valor de
la aceleracin del plano inclinado la cual es 118.94cm/s^2

La aceleracin siendo esta derivada de la gravedad con la que cae el cuerpo, para
tener en cuenta solo se muestra aceleracin en (y) de la tabla No 5 se deduce la media
que tiene la aceleracin es de 105.5 cm/s^2; siendo c el corte se encuentra la
equivalencia:

1
c= 2 a; a=2c

Siendo:
Vx= 41.3cm/s; =7; =56

Se calculan los datos salientes:

Vx:Vo/cos=73.85cm/s

Hmax=Vo^2sen^2 =15.59cm

2gsen

Xmax= Vo^2sen2 =89.6cm

gsen

Tv=2Vosen =1.029s

gsen=118.94

Grficas
GRFICA N1t(s) - x(cm)Tabla n1
27.3

23.4

19.5

15.6

11.7

7.8

3.9

0
0 0.06 0.12 0.18 0.24 0.3 0.36 0.42 0.48 0.54 0.6 0.66

x(cm)

t(s)

y(cm)
t(s)

Nota: Las grficas de las tablas N 3, 4 y 5, se encuentran al finalizar el


informe, para un mejor entendimiento de las respectivas velocidades medias
y la aceleracin.

ANLISIS

Anlisis de datos

La grfica de t(s) x(cm) es la representacin del desplazamiento contra tiempo, en la


que se obtiene una lnea recta, donde la pendiente de la lnea representada, muestra
el valor de la velocidad de dicho evento.

v
=x
t

La grafica N2 de t(s) y(cm) es el brazo de una parbola de segundo grado, la cual


presenta una aceleracin positiva, ya que el espacio recorrido es incrementado a
medida que pasa el tiempo.

v
=a
t

x 2x 1
Para las grficas de velocidad media, se utiliz la frmula de t 2t 1 para la

y 2 y 1
velocidad media en x, y para la velocidad media en y t 2t 1 .

En la que la grfica de velocidad media x vs tiempo, representa una aceleracin


constante, en donde diversos instantes se presentan cambios de velocidad respecto a
tiempo (ver grafica en la parte 3.4 grficas)
En la grfica de velocidad media y vs tiempo, se presenta una lnea recta lo cual es
subsecuente a movimiento dinmico creciente con variaciones.

En la grfica de Aceleracin media y vs tiempo, se observa cmo se presenta


el cambio de velocidades en el tiempo dado, se puede comprender que en unos
tiempos dados la velocidad es igual y luego entonces presenta cambios de velocidades
fuertes.

Se manej para esta grafica la siguiente formula:

Vm 2Vm 1
t 2t 1

Analisis de error

Para la relacin lineal que se da un espacio recorrido en un cierto tiempo, el mtodo de


mnimos cuadrados utilizado para los valores en la variable independiente en este caso
(X1 Y1) y (Xn Yn), junto con n siendo el nmero de medidas realizadas o datos encontrados y se
da en la frmula:

a=n(Xi Yi)- (Xi )(Yi)

n(Xi2)- (Xi)2

b=(Yi)-a(Xi)

En la representacin de lo anterior dicho a y b serian variables tal que:

Y=ax+b

De los datos experimentales se determina un valor terico y uno experimental en este


casi la aceleracin parcial, las cuales se dan en la siguiente ecuacin:

VALteoricoVALexp 118.94 105.5


E%= VALteorico *100= 118.94 *100=11.3%
El porcentaje de error corresponder al 11.3% de desacierto en el laboratorio hecho.

Para el error experimental de la grfica linealizada, es decir, la que representa la tabla


No.2 se da de la siguiente manera:

VALteoricoVALexp 21.83
E%= VALteorico * 100= 2 *100=8.5%

El error correspondiente al de la grfica No. 2 ser de 8.5% siendo este uno de los
menores valores posibles.

CONCLUSIONES

En la ltima prctica se entregaron unos datos de un movimiento semiparablico el cual


se pudo deducir una relacin entre tres variables (tiempo, altura y desplazamiento en el
eje X). Al momento de relacin las variables del tiempo con cada una de las distancias
X y Y; se pudo concluir de manera grfica que la relacin que se presenta t vs x es un
movimiento rectilneo uniforme, ya que al momento de graficar esta grafica es lineal;
por lo tanto se asume que va tener una velocidad constante cuyo valor
aproximadamente es de 73.85cm/s y una aceleracin que es igual o tiende 0 cm/s 2,
debido que se presentan factores que la hacen variar un poco. Al relacionar las
variables de t vs Y se concluy un movimiento rectilneo uniformemente acelerado
vertical, debido que esta grafica da un segmento de una parbola; cuya velocidad
inicial es igual a 0 m/s pero el objeto recibe una aceleracin ejercida por la gravedad,
pero esta varia esta alterada, debido que en la mesa que se encuentra el objeto tiene
una inclinacin de 7 por lo tanto la aceleracin toma un valor aproximado de 118.94
cm/s2.

Tambin pudimos concluir de la comparacin de datos tanto tericos como


experimentales que se presenta un error de 11.3% que se asume como un valor terico
en la variable de aceleracin y esto se puede atribuir a la falta de tomas de datos de la
mesa ya que se asumi un valor aproximado al valor real y esto puede aumentar o
disminuir la margen de error.

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