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El Fulbito

El fulbito slo se practica en Per, es una variacin del Ftbol y se juega por aficionados, las empresas y/o
Instituciones realizan campeonatos de este deporte motivando entre sus empleados una vida sana con el
deporte.

El fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno es el arquero, el lugar donde se juega se llaman Canchas o
Canchitas, estas lozas deportivas incluso son multiuso porque se adaptan casi al tamao del rea del Voley y
basket. Se critica mucho al Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Ftbol Profesional, quien juega
fulbito lo hace por diversin, no existe una federacin, ni hay una homologacin de sus reglas.

Historia
Este juego se convirti en un deporte muy practicado en Inglaterra y a consecuencia de ello su popularidad
se extendi a ms pases, pues se hizo conocer en todo el mundo como muestra del expansionismo ingls.

Mientras tanto, las tripulaciones britnicas que anclaban en mar peruano en sus ratos libres se dedicaban a
jugar ftbol en el Callao y competan entre ellos para ver qu tripulacin era la mejor. Los marineros se
pasaban tardes completas jugando a este novedoso deporte mientras sigilosos espectadores los observaban
con asombro, pues para ellos esta actividad era nueva y jams haban visto disputas tan reidas por un
simple baln.

As fue pues que los espectadores chalacos decidieron imitar a los ingleses. La pelota de cuero que utilizaban
los britnicos fue reemplazada por otras de trapo o de mimbre que, ms all de las notables diferencias,
cumplan similar funcin.

As nace el fulbito, en callejones chalacos en donde lo que ms importa es la habilidad para driblear al
adversario y en jugadas personales que hoy en da llamaramos de lujo y que ya forman parte del acervo del
jugador peruano.

A diferencia del deporte que practicaban los ingleses, los peruanos se basaban en el juego individual y en la
destreza personal, en lugar de buscar goles buscaban al rival para burlarlo en un espacio reducido. Por otro
lado, los europeos a base de fuerza tenan como objetivo siempre el gol.

El tiempo fue pasando y el ftbol fue evolucionando. Las primitivas reglas inglesas se fueron
complementando y surge una asociacin internacional que se encargara de reglamentar este deporte, la
FIFA. En el Per el ftbol profesional tambin se hizo presente y aquella diversin que tuvo origen en los
callejones del Callao tambin fue evolucionando y lo llamaron fulbito, los callejones fueron reemplazados
por losas deportivas que simulan ser canchas de ftbol pero reducidos, con dos reas rectangulares y en el
que participan dos equipos con seis integrantes cada uno.

Sus reglas se basan prcticamente en las del ftbol, deporte que es reconocido en todo el mundo y que es
reglamentado por la FIFA, a diferencia del fulbito que no tiene federacin ni asociacin que lo respalde y
que nicamente se practica en el Per, los rbitros del fulbito son aquellos que tienen el reconocimiento de la
Asociacin Peruana de Ftbol y que estn aptos para dirigir encuentros de la Segunda Divisin o hasta de la
Primera Divisin, pero adicionalmente se ganan la vida dirigiendo en campeonatos de fulbito por los que
reciben una cantidad de dinero que, aunque no sea una suma considerable, siempre viene bien para sus
bolsillos.
Muchos sealan al fulbito como el gran causante del fracaso peruano en el ftbol. Otros dicen que nos
hemos acostumbrado a jugar fulbito desde nios en vez de jugar ftbol y por eso no pateamos al arco ni
desarrollamos la fuerza, potencia o tcnica, por lo que solo somos catalogados como hbiles mas no como
oponentes fuertes.

Tal vez sea verdad. Sin embargo, podemos afirmar tambin que el fulbito, como muchas cosas ms, naci
como producto del ingenio peruano.

Reglas del Fulbito


REGLA 1 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:
1.- DIMENSIONES.- El campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35 mts. Ni menor
de 30 mts. Y el ancho no debe exceder de 25 mts. Ni menos de 20 mts. En todos los casos el campo de juego
deber ser rectangular.

2.- MODO DE MARCARLO.- El campo de juego se marcar, de acuerdo al plano, con lneas visibles, las
cuales sern de un ancho no mayor de 8 cm. Ni menor de 5 cm. De las lneas que lo limitan, las ms largas
se llaman lneas de banda y las cortas lneas de meta. En el centro del campo se trazar una lnea medianera a
travs del ancho del campo de banda a banda y las cortas lneas de meta. En el centro del campo estar
visiblemente marcado con un punto alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2 m. de radio.

3.- AREA DE GOL Y PENAL.- En cada extremidad del campo y a 8 mts. De distancia de la lnea de gol en
paralela con esta, se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el rea de Gol y
Penal, en el centro de lnea se marcara un punto visible, dicha seal es el punto de ejecucin del puntapi de
penal. Tomando como centro los puntos de penal, se trazar al exterior del rea un semi-circulo de los dos
(2) metros de radio que servir para que el jugador ejecutante del penal, no salga de dicha rea.

4.- AREA EL GUARDAMETA.- En cada uno de los extremos del campo y tomando como referencia el
centro de la lnea de meta, se trazara un semi circulo se denomina rea del Guardameta y tendr 2.50
mts. De circunferencia que sern medidas dentro del rea del arco, hacia el centro del campo como tambin
en los costados derecho e izquierdo y sirve para dar seguridad al guardameta, quedando prohibido en los
saques de de esquina, que jugadores atacantes se encuentren dentro de dicha rea como tambin se prohbe
se lance el baln directamente del saque de esquina dentro de ella.

5.- LOS MARCOS.- En el centro de cada lnea de meta se colocaran marcos, que estarn formados por dos
postes verticales, separados de una distancia de 3 mts entre s (medida interior) y unidos en sus extremos por
un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2 mts del suelo, el ancho y grueso de los postes y larguero
no podrn exceder de 8 cmts ni menos de 5 cmts para el buen desarrollo de los partidos debern ponerse
redes sujetas a los postes, al asegurarlas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al
guardameta.

6.- AREA DE ESQUINA.- Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcarn cuatro arcos
de circunferencia, en la parte inferior del campo, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque
de esquina, al hacerlo este deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse igual al saque de
banda.
REGLA 2 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:
EL BALON

El baln debe tener forma esfrica; su cubierta debe ser de cuero y en su confeccin no se emplear ningn
material que constituya peligro para los jugadores. El baln deber tener una circunferencia de 65 cm como
mximo y 62 cm como mnimo y su peso antes de comenzar el partido no debe exceder de 340 grs ni menor
de 300grs. La presin inflado ser igual a la presin atmosfrica (es decir 1 kg/cm2 al nivel del mar) el baln
no puede ser cambiado durante el partido sin autorizacin del rbitro.

REGLA 3 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


El partido lo jugaran dos equipos, compuestos cada como mximo de seis jugadores, de los cuales uno ser
el guardametas.

Uno de los otros jugadores podr, en el curso del partido, ocupar el lugar del guardameta, previa autorizacin
del rbitro mediante acuerdo entre los equipos antes de empezar el encuentro, podr autorizarse cambio de
jugadores en el transcurso de este. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a
la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado de los nombres de los
sustitutos.

REGLA 4 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, u pantaln corto, medias, zapatillas y en la
confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores.
El guardameta llevara colores que los distingan de los otros jugadores.

REGLA 5 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


Cada partido ser controlado por dos rbitros quienes tendrn la misma autoridad total para hacer cumplir las
reglas de juego para el partido que han sido nombrados, desde el momento en que entran al recinto donde se
encuentra la superficie de juego hasta que la abandonen.

Derechos y Obligaciones

1.- Harn cumplir las reglas de juego.

2.- Permitir que el juego continu si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de
una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.

3.- Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y
despus del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores o funcionarios oficiales de
los equipos.

4.- Actuarn como cronometradores.


5.- Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las reglas de juego o por
cualquier tipo de interferencia externa.

6.- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin o
expulsin.

7.- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.

8.- Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo fuera
de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido.

9.- Si juzga que el jugador est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln este
fuera de juego.

10.- Se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla II.

REGLA 6 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


DURACION DEL PARTIDO

El partido comprender de dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo contrario, quedando
entendido que:

a).- El Arbitro deber aadir a cada partido, el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia de
accidentes o incidentes.

b).- Que la duracin de cada periodo podr ser prolongado a fin de permitir la ejecucin de un penal.

c).- El descanso entre los dos tiempos no podr exceder de cinco minutos a menos que lo autorice el rbitro.

REGLA 7 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


SAQUE DE SALIDA

Para la eleccin del saque de comienzo o de campo, el rbitro sorteara mediante moneda. El bando ganador
del sorteo elegir bien sea el saque de comienzo, o uno de los campos.

A una seal del rbitro, el partido el partido comenzara con un puntapi a baln parado y en direccin al
campo contrario, el cual deber estar colocada en tierra sobre el punto marcado dentro de su propio campo y
los jugadores contrarios a aquel que efecta el saque de salida debern estar a una distancia de 2 metros por
lo menos. Se considera en juego el baln una vez que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia
(65 cm. Max- 62 cm. Min).

El jugador que ejecute el saque de salida no podr jugar de nuevo la pelota antes de que haya sido jugado o
tocado por otro jugador.
Despus de marcado un gol. El juego se reanudara en la misma forma antes indicada, haciendo el saque de
salida un jugador del bando contrario al que marc el gol. Despus del descanso, los equipos cambiaran de
campo y el saque de salida lo ejecutara en jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo.

REGLA 8- Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


El baln esta fuera de juego:

a).- Cuando transpone ntegramente una lnea de banda o de meta, ya sea por aire o tierra.

b).- Cuando el arquero lanza el baln ms de medio campo o sea en campo contrario sin antes haber fado un
bote dentro de su propio campo.

c).- Cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro.

El baln est en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el fin del encuentro incluso en
los casos siguientes:

a).- Si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado un poste o larguero de los marcos.

b).- Si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado al rbitro situado en el interior del campo.

c).- Mientras no se adopte decisiones sobre alguna infraccin de las reglas de juego.

REGLA 9 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


TANTO MARCADO

Salvo las excepciones previstas en las reglas de juego, ganara un tanto cuando el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta entre los postes y por dentro del larguero del marco, sin que haya sido llevado,
lanzado o golpeado con la mano o el brazo por un jugador del bando atacante, siempre que este haya sido,
lanzado dentro del rea de gol y Penal de este mismo lado.

REGLA 10 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


FUERA DE JUEGO

1.- El baln esta fuera de juego si un jugador, dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte
un gol.

2.- Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el mediocampo sin antes haber dado un bote en su
propio terreno.

3.- El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y
penalty contraria.

4.- Cuando al ejecutar un saque de esquina, se encuentran uno o ms jugadores de equipo atacante dentro de
la media luna de proteccin del guardameta.

REGLA 11 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


FALTAS E INCORRECCIONES

Un jugador que comete intencionalmente una de las nueve falta siguiente:

1.- Dar o intentar dar una patada a un adversario.


2.- Poner una zancadilla a un contrario, es decir hacerle caer.

3.- Saltar sobre un adversario.

4.- Cargar violentamente a un adversario.

5.- Cargar a un adversario por detrs que no hace obstruccin.

6- Golpear o intentar golpear a un adversario.

7.- Sujetar aun contrario con cualquier parte del brazo.

8.- Empujar a un adversario con cualquier parte del brazo.

9.- Jugar el baln, es decir, llevarlo, o golpearlo y lanzarlo con la mano o el brazo.

Si un jugador defensor comete intencionalmente dentro del rea de gol y penal una de las nueve
faltas, ser castigada con tiro penal.

Un jugador que comete una de las cinco siguientes:

1.- Jugar de una forma estimada peligrosa por el rbitro, ejemplo; intentar dar una patada a la pelota cuando
esta la tiene el guardameta.

2.- Cargar ilegalmente, es decir, con el hombro, cuando la pelota no est a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego.

3.- Sin jugar la pelota obstruir intencionalmente a un adversario, es decir, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario.

4.- Cargar al arquero, salvo que este se halle en posesin de la pelota.

5.- Siendo arquero y no juega la pelota, es decir, dar ms de cuatro pasos o botes al baln, ser castigado con
tiro indirecto en lugar donde se cometi la falta.

Un jugador ser amonestado cuando:

Si se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido
sin recibir una seal del rbitro.

Un jugador ser excluido del campo:

a).- Si se muestra culpable de conducta violenta es decir, acta con palabras injuriosas o groseras o si en el
criterio del rbitro, es culpable de brutalidad.

b).- Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de conducta incorrecta.

Si el juego fue parado a causas de la expulsin de un jugador culpable de estas dos faltas sin que ninguna
otra infraccin al reglamento se haya producido, el juego se reanudara con golpe directo.
REGLA 12 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:
Los saques libres se clasifican en dos categoras: el saque libre directo y en saque libre
indirecto.

El saque libre directo, se cobrara cuando se cometan las nueve faltas graves de la Regla N 11, que se
produzcan dentro del rea del gol o penalty.

Cuando se va a ejecutar un saque libre indirecto ningn jugador el equipo contrario puede aproximarse a
menos de 2 mts de baln antes de que est en juego, salvo si el jugador se encuentra colocado sobre su
propia lnea de gol.

No se considera en juego el baln hasta despus que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia
(65 cm 62 cm).

El baln deber estar parado al momento de ejecutar un tito libre y el jugador que lo efectu no podr volver
a jugar el baln antes de que este haya sido tomado o jugado por otro jugador

REGLA 13 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


EL PENAL

El tiro de penal se ejecutara desde el punto del rea de gol y penalty y sobre el semicrculo de 2 mts de radio,
al jugador atacante al ejecutar el penal por ningn motivo podr salir del semicrculo sino se invalidar la
jugada repitindose el tiro en caso de que se haya convertido el tanto, al ejecutarse el penal ningn jugador
de la defensa ni del atacante debern estar dentro del rea.

El arquero del equipo infractor deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los postes del arco sin
mover los pies hasta que se haya ejecutado el tro y el baln haya recorrido por lo menos una distancia igual
a su circunferencia.

El jugador que ejecuta el tiro de penal deber lanzarlo hasta adelante y no podr volverlo a jugar hasta que
este haya sido tocado o jugado por otro jugador, ser considerado en juego el baln tan pronto haya sido
lanzado, es decir que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia y podr marcarse el tanto
directamente de un penalty.

En caso de necesidad podr prolongarse la duracin del juego final de la primera parte o del partido, con el
objeto de permitir la ejecucin de un penalty. En ocasin de ejecutarse un penal de tiempo reglamentario por
haber sido concedido a la terminacin de uno de los tiempos ser vlido, si este se produce, aunque el
arquero hubiera tocado la pelota antes de traspasar este el marco.

REGLA 14 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


SAQUE DE BANDA

Cuando la pelota haya traspuesto en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, ser puesto
nuevamente en juego, lanzndolo al interior del campo, desde el punto por el que franqueo la lnea por un
jugador del bando contrario al que toco la pelota en ltimo lugar.
El jugador hace el saque, en el momento se lanzar la pelota deber dar frente al campo de juego y tener una
parte cualquiera de cada pie sobre la lnea de banda o al exterior de esta lnea.

Deber servirse de las 2 manos y lanzar el baln desde atrs, por encima de la cabeza. Estar en juego el
baln tan pronto como haya sido lanzado, pero no podr ser vuelto a jugar por el mismo que hizo el saque
hasta que otro jugador la haya tocado o jugado.

El jugador al hacer efectivo el saque de banda no podr dirigir el baln hacia el rea de gol penalty, este
lanzamiento ser mal ejecutado.

REGLA 15 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


SAQUE DE META

Cuando despus de haber sido tocado en ltimo lugar por un jugador del bando atacante, traspase la pelota
ntegramente la lnea de meta, bien por tierra o bien por aire, por otro lado que no sea a travs del marco.

El guardavalla lo pondr en juego el baln con la mano o con el pie, si lo hiciera con la mano o con el pie, si
lo hiciera con la mano no podr pasar el baln el medio campo, sin antes darle un bote, sobre su propio
terreno, si lo hiciera con el pie podr ir el baln a cualquier lugar del campo contrario.

No podr ganarse un tanto directamente de un saque de meta, se sabe que el guardameta es obligado a hacer
el saque de meta con solo hecho de entrar al campo con el baln, lo tendr que poner en juego
inmediatamente.

REGLA 16 - Reglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito:


SAQUE DE ESQUINA

Cuando la pelota despus de haber sido tocado en ltimo lugar por un jugador del bando defensor, traspase
totalmente la lnea de meta, ya sea por tierra o bien por aire, por otro lugar de esta lnea que no sea la parte
comprendida entre los postes y el larguero del arco, se conceder un saque de esquina o sea que un jugador
del bando atacante lanzara la pelota desde el cuarto de triangulo correspondiente que la esquina ms cercana
al sitio por donde sali el baln.

Los jugadores del equipo contrario del cual se ejecuta un saque de esquina no podrn colocarse a una
distancia no menor de 2 metros del baln de que haya recorrido una distancia igual o su circunferencia.

El jugador al hacer efectivo el tiro de esquina no podr ser lanzado al semicrculo de proteccin del
guardameta, ni tampoco tendrn que estar ningn atacante dentro de dicho semicrculo.