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EL ENTORNO DE AUTOCAD

BARRA DE TTULO:

Es la barra superior del programa y nos da informacin sobre el nombre del dibujo en el
que estamos trabajando.
Por defecto, antes de designarle un nombre, Autocad los llamar Dibujo 1, Dibujo 2 y
as respectivamente.
Cuando asignemos un nombre mediante Guardar como aparecer el nombre que le
hayamos dado.

MEN PRINCIPAL:

Es el men superior del programa. Tiene una estructura similar a otros programas de
Windows. A travs de l podemos acceder a todas la funciones de Autocad.

BARRA DE MENS DESPLEGABLES:

Como en muchos otros programas tenemos una barra de


mens desplegable en la esquina superior izquierda.
Est representada por una A, el icono de Autocad. Para
desplegarlo basta con situarse sobre la A. Algunos de
los iconos ms utilizados como Nuevo, Abrir, Guardar,
Imprimir, Deshacer y Rehacer tienen su propio espacio
fuera del desplegable.

BARRAS DE HERRAMIENTAS:

Son barras que engloban iconos con aplicaciones afines. Por ejemplo, en la barra de
herramientas Acotar encontraremos iconos relacionados con el acotado y en la barra de
herramientas Dibujo encontraremos iconos relacionados con la accin de dibujar
figuras bsicas.
Existen muchas barras de herramientas y las abriremos y cerraremos a medida que las
necesitemos o no, ya que restan espacio de trabajo y no conviene tener todas a la vez.
Para abrir nuevas barras de herramientas se puede hacer mediante el men principal
Herramienta> Barras de herramientas> Autocad> y el nombre de la barra que
queramos abrir.

Otra forma ms rpida de abrirlas sera simplemente colocarnos encima de cualquier


barra de herramientas que ya tengamos y con el botn derecho del ratn
desplegaremos una lista donde podremos elegir la barra que deseemos.

PALETAS DE HERRAMIENTAS:

Son reas donde se organizan multitud de utilidades


perfectamente organizadas de un modo ergonmico y
eficiente.
Pueden personalizarse completamente, hacerlas
semitransparentes para no restarnos visibilidad, anclarlas
para fijarlas a la pantalla.

REA DE DIBUJO:

Es donde dibujamos, es la zona negra (o blanca segn


configuremos en programa) de la pantalla, ocupa la mayor
parte y es donde realizaremos y veremos el dibujo que
realicemos. Aunque para nosotros ahora mismo sea un rea rectangular delimitada,
pronto veremos que se trata de un espacio infinito.
En la parte inferior izquierda encontramos el sistema de referencia con los ejes de esta
rea de dibujo.

LNEA DE COMANDOS:

En la parte inferior de la pantalla. Cada vez que ejecutamos una accin con Autocad, ya
sea dibujar una lnea, un crculo, mover un objeto o cualquier otra orden que podamos
dar al programa, lo estamos haciendo a travs de un comando.
Todas esas rdenes o comandos, desde que abrimos un dibujo nuevo hasta que lo
cerramos quedan reflejadas en la lnea de comandos.

CMO FUNCIONA LA LNEA DE COMANDOS?

Es un dilogo permanente entre Autocad y nosotros, en ella nos va pidiendo datos y se


los daremos. Continuamente est funcionando, aunque ms adelante trabajaremos de
manera intuitiva y no necesitaremos leerla.
Esta es su apariencia, puedes ver cmo funciona con todo detalle en el tema 1.3

BARRA DE ESTADO:

Es la barra inferior de autocad. En ella podemos ver y modificar nuestro espacio de


trabajo actual.

USO DEL RATN EN AUTOCAD

Uso de los botones del ratn en Autocad


CONFIGURACION

OPTIONS

1. Perfil actual
Muestra el nombre del perfil actual por encima de las pestaas. Para que el
modo actual, crear un nuevo perfil o editar un perfil existente, utilice la ficha
Perfiles. (Variable de sistema CPROFILE)

2. Icono de dibujo
Cuando aparece junto a una opcin, significa que la opcin se guarda con el
dibujo, y afecta slo al dibujo actual.
Opciones guardados en el registro no se muestran con un icono de archivo de
dibujo, y afecta a todos los dibujos en una sesin de trabajo. Opciones que se
guardan en el registro se guardan en el perfil actual.

3. Dibujo actual
Muestra el nombre del dibujo actual por encima de las pestaas.

LIMITS
Establece un lmite rectangular invisible en el rea de dibujo
que pueden limitar la visualizacin de la rejilla y el lmite de
clic o ubicaciones de los puntos que entran.

Se muestran las siguientes solicitudes.

1. Esquina inferior izquierda


Especifica la esquina inferior izquierda de los lmites
del dibujo.

2. Esquina superior derecha


Especifica un punto en el rea de dibujo que representa la esquina opuesta de la
frontera lmites rectangular.

3. En
Activa lmites de cheques. Cuando los lmites de comprobacin est activada, no
se puede entrar en los puntos fuera de los lmites de la red. Debido a los lmites
de control de pruebas slo puntos que se introduce, las porciones de objetos
tales como crculos pueden extenderse fuera de los lmites de la red.

4. Apagado
Apaga lmites de cheques pero mantiene los valores actuales para la prxima vez
que encienda lmites de cheques.

UNITS

Controla los formatos de precisin y visualizacin de coordenadas, distancias y ngulos.

Medir ngulos de las agujas del reloj


Especifica la direccin de los ngulos positivos de ngulo 0.

SAVE AS

Muestra el Guardar dibujo como cuadro de dilogo con el siguiente comportamiento:


Si el dibujo no se ha guardado, guarda el dibujo a un nombre de archivo especificado y
lo convierte en el archivo de dibujo actual. Puede saber si el dibujo actual se ha
guardado previamente con la variable de sistema DWGTITLED.
Si el dibujo se ha guardado anteriormente, guarda el dibujo actual al nombre de archivo
que especifique, pero deja el dibujo actual sin cambios.
Este comportamiento puede ser til para la creacin de una serie de dibujos de copia
de seguridad intermedios a medida que trabaja sin cambiar el nombre de su dibujo.
SAVE TIME
Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo.

Encontrar

Se muestran las siguientes solicitudes.

Los tiempos para este dibujo


Muestra informacin relacionada con el tiempo sobre el dibujo actual.

1. Hora actual. Muestra la fecha y la hora actuales en formato de 24 horas.

2. Creado. Muestra la fecha y hora en que el dibujo actual fue creado.

3. ltima actualizacin. Muestra la fecha y hora de la ltima actualizacin del


dibujo actual. Esta fecha y hora es inicialmente el tiempo de creacin de
dibujo. El tiempo se revisa cada vez que se guarda el archivo de dibujo.

4. Tiempo total de edicin. Muestra el tiempo de editar el dibujo actual. Este


temporizador es actualizado por el programa y no se puede restablecer o se
detiene. Tiempo de impresin no est incluido en el tiempo total de la edicin. Si
sale de la sesin de edicin sin guardar el dibujo, el tiempo que pas en la sesin
de edicin no se
aade al punto final Extensin tiempo de
edicin Punto medio Insercin acumulada.

5. Centrar Perpendicular Cronmetro


de centro geomtrico Tangente tiempo
Nodo Ms cercano
Cuadrante interseccin aparente
Interseccin Paralela
transcurrido. Se ejecuta como otro temporizador mientras el programa se est
ejecutando. Puede encender y apagar o restablecer cuando lo desee.

6. Siguiente automtica Guardar en. Indica el tiempo que queda hasta la


prxima guardado automtico. Puede configurar el intervalo de tiempo utilizando
la variable de comando OPCIONES o el sistema SAVETIME.

7. Monitor: Repite la pantalla con tiempos actualizados.

8. En: Inicia el usuario transcurrido temporizador si estaba apagado.

9. Apagado: Detiene el cronmetro de tiempo transcurrido usuario.

10.Reiniciar: Restablece el contador de tiempo transcurrido usuario a 0 das 00:


00: 00.000.

OSNAP

Conjuntos de objetos en ejecucin los modos de referencia.


Se muestra la ficha Referencia a objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
Si introduce -OSNAP en la solicitud de comando, se muestran las siguientes
indicaciones.

1. Introducir una lista de modos de referencia a objetos


Introducir el nombre de los modos de referencia a objetos separados por comas,
o entrar en ninguno o fuera .

2. Objeto modos de referencia


Especificar uno o ms modos de referencia a objetos mediante la introduccin de
los caracteres en mayscula del nombre en la siguiente tabla. Si introduce ms
de un nombre, separe los nombres con comas.
Para una descripcin de cada uno de estos modos de referencia a objetos, ver el
objeto pestaa del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo broches.

3. Ninguna
Apaga modos de referencia a objetos.

COMANDOS DE VISUALIZACION

ZOOM

Aumenta o disminuye el tamao de la vista en la ventana grfica actual.

Encontrar
Puede cambiar la ampliacin de una vista de zoom dentro y fuera, que es similar a
acercarse y alejarse con una cmara. Uso de ZOOM no cambia el tamao absoluto de
los objetos en el dibujo. Slo cambia el tamao de la vista.
En una vista en perspectiva, ZOOM muestra las indicaciones 3DZOOM.
Se muestran las siguientes solicitudes.

1. Esquina de la ventana
Especificar una esquina del rea que se acercaba la imagen.

2. Esquina opuesta. Especificar la esquina opuesta del rea de zoom.

3. Todas
Aplica el zoom para mostrar todos los objetos visibles y ayudas visuales.
Ajusta la escala del rea de dibujo para dar cabida a la extensin de todos los
objetos visibles en el dibujo, o ayudas visuales tales como los lmites de la rejilla
(el comando LMITES), el que sea ms grande.

En la ilustracin de la derecha, los lmites de la red se establecen en un rea ms


grande que la extensin del dibujo.
Porque siempre se regenera el dibujo, no se puede utilizar Zoom todo
transparente.
4. Centrar
Aplica el zoom para mostrar una vista definido por un punto central y un valor de
ampliacin o una altura. Un valor ms pequeo para la altura aumenta la
ampliacin. Un valor ms grande disminuye la ampliacin. No est disponible en
la proyeccin de perspectiva.

5. Dinmica
Cacerolas y zooms utilizando una caja rectangular de vista. El cuadro de vista
representa su punto de vista, lo que puede reducir o ampliar y mover alrededor
del dibujo. Posicin y tamao cuadro de vista de las cacerolas o zooms para
llenar la ventana con la vista en el interior del cuadro de vista. No est disponible
en la proyeccin de perspectiva.

Para cambiar el tamao del cuadro de vista, haga clic, cambiar su tamao, y
haga clic de nuevo para aceptar el nuevo tamao del cuadro de vista.
Para obtener una panormica con el cuadro de vista, arrstrelo a la ubicacin
que desee y pulse Entrar.

6. Extensin
Zoom para mostrar las extensiones mximas de todos los objetos.
Las extensiones de cada objeto en el modelo se calculan y se utilizan para
determinar cmo el modelo debe llenar la ventana.

7. Anterior
Zoom para mostrar la vista previa. Puede restaurar hasta 10 puntos de vista
anteriores.
8. Factor de escala / Escala
Aplica el zoom para cambiar la ampliacin de una vista usando un factor de
escala.
Introduzca un valor seguido de x para especificar la escala relativa a la vista
actual.
Introduzca un valor seguido de XP para especificar la escala relativa a las
unidades de espacio papel.
Por ejemplo, introducir .5X hace que cada objeto que se visualiza en la mitad de
su tamao actual en la pantalla.

Introduccin de .5xp displays espacio modelo en la mitad de la escala de


unidades de espacio papel. Se puede crear un diseo con cada ventana que
muestra los objetos en una escala diferente.
Introduzca un valor para especificar la escala relativa a los lmites de la red del
dibujo. (Esta opcin se utiliza muy poco.) Por ejemplo, si introduce 2 muestra los
objetos en dos veces el tamao que apareceran si se has a los lmites del dibujo.

9. Ventana
Zoom para visualizar un rea especificada por una ventana rectangular.
Con el cursor, se puede definir un rea del modelo para llenar la ventana.

10. Objeto
Aplica el zoom para mostrar uno o ms objetos seleccionados lo ms grande
posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de
iniciar el comando ZOOM.

11. Tiempo real


Ampla interactiva para cambiar la ampliacin de la vista.
El cursor cambia a una lupa con signo ms (+) y Menos - signos (). Ver men
contextual de Zoom para una descripcin de las opciones que estn disponibles
al hacer zoom en tiempo real.

Al mantener pulsado el botn de seleccin en el punto medio de la ventana y se


mueve verticalmente a la parte superior de la ventana se acerca al 100%. Por el
contrario, sosteniendo el botn selector hacia abajo en el punto medio de la
ventana y se mueve verticalmente a la parte inferior de la ventana se aleja en
un 100%.
Cuando llegue al lmite del zoom-in, el signo ms en el cursor desaparece, lo que
indica que ya no se puede acercar. Cuando se alcanza el lmite de alejamiento, el
signo menos en el cursor desaparece, lo que indica que ya no pueden hacer
zoom fuera.
Al soltar el botn de seleccin, el zoom se detiene. Puede soltar el botn de
seleccin, mover el cursor a otra ubicacin en el dibujo, y luego presione el
botn de seleccin de nuevo y seguir ampliando la pantalla desde esa
ubicacin.

PAN

Cambia la vista mediante la especificacin de un mximo de dos puntos para determinar


una distancia y direccin.

Se puede especificar un solo punto, lo que indica un desplazamiento relativo de la vista, o


puede especificar dos puntos, en cuyo caso el desplazamiento se calcula desde el primer
punto al segundo punto.

Por ejemplo, si se especifica 2,2 en la primera y pulse ENTER en el segundo indicador, el


dibujo se mueve 2 unidades en la X direccin y 2 unidades de la Y direccin. Si especifica
un punto en la solicitud Precise segundo punto, la ubicacin del primer punto se mueve a la
ubicacin del segundo punto.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto base o desplazamiento


Especificar un punto que representa uno de dos valores:
Primer y nico punto. Representa la cantidad relativa de vista desplazamiento.
Primero de los dos puntos. Representa el punto de base que ser movido al
segundo punto.
segundo punto
Especies punto en el que el primer punto de movimientos. Deja este mensaje en
blanco para usar el primer punto como un valor de desplazamiento.

REGEN

Regenera el dibujo desde la ventana grfica actual.

REGEN regenera el dibujo con los siguientes efectos:

Se vuelve a calcular la ubicacin y la visibilidad de todos los objetos en la ventana


grfica actual
Indexar la base de datos de dibujo para una ptima visualizacin y rendimiento de
seleccin de objetos
Restablece el rea total disponible para la panormica y zoom en tiempo real en la
ventana grfica actual

LA LINEA Y EL SISTEMA DE COORDENADAS


COORDENADAS ABSOLUTAS, RELATIVAS Y POLARES

COORDENADAS Y ENTRADA DE PUNTOS:

Cuando Autocad nos pida puntos, a cada uno de ellos le corresponder una coordenada, y
tenemos que saber qu pasos seguir para darle esa informacin al programa.

LAS COORDENADAS EN AUTOCAD PUEDEN SER DE VARIOS TIPOS:

Cartesianas (absolutas y relativas)

Polares (absolutas y relativas)

Cilndricas

Esfricas

Nosotros slo veremos los dos primeros tipos que son las ms utilizadas.

COORDENADAS CARTESIANAS:

Para entender cmo funcionan las coordenadas en Autocad veremos que siguen sistema
cartesiano (ejes X,Y), compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas
y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores
la posicin univoca de un punto.

El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, con coordenadas


(0,0). Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda
negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba son positivos y hacia abajo negativos.

Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usaremos para el
dibujo 3D, por ahora lo ignoraremos y volveremos a l cuando dibujemos en 3D.

COORDINADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS:

Se introducen en Autocad separadas por comas, siguiendo el orden (x,y) para 2D y


(x,y,z) para 3D.
Para un punto con coordenadas 100 en el eje x y 50 en el eje y, sus coordenadas seran
(100,50) como se muestra en la figura.
Coordenadas cartesianas relativas:

Son parecidas a las anteriores, pero con la diferencia de que estn referidas al ltimo
punto marcado, no al origen (0,0) como las absolutas.

Para indicar que estamos introduciendo una coordenada relativa lo hacemos mediante el
smbolo @. Para una punto que tenga como coordenadas relativas desde el punto anterior
40 en el eje x y 60 en el eje y, sus coordenadas seran @(40,60) como se muestra en la
figura.

Las coordenadas cartesianas relativas son mucho ms usadas que las absolutas, por
lo que el programa la normalmente las hace automticamente sin necesidad de @. Por
el contrario, si Autocad nos hace automticamente todas las coordenadas relativas y
necesitamos una absoluta, se lo indicaremos anteponiendo el smbolo #.
En versiones anteriores a 2009 si es necesario siempre el uso de @ para las coordenadas
relativas.

COORDENADAS POLARES:

Ahora no necesitaremos las coordenadas en X e Y, sino la distancia y el ngulo que


forma con el eje X positivo.

COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS:

Las coordenadas polares se separan con el smbolo <, (distancia<ngulo). De forma que
si queremos indicar un punto que est a 50 unidades del origen y cuya lnea que lo une
con el origen forma un ngulo de 30 con la horizontal, se indicara (50<30) como se
muestra en la figura.

COORDENADAS POLARES RELATIVAS:

Son ms usadas que las polares absolutas y el procedimiento es similar al de las


coordenadas cartesianas relativas. Hacen referencia al ltimo punto marcado, no al origen,
y se indican de nuevo con el smbolo @.

Si queremos dibujar un punto refirindonos al ltimo punto marcado con una distancia de
60 y un ngulo con la horizontal de 45, escribiramos @(60<45) como se muestra en la
figura.
Los ngulos en Autocad se miden desde el eje X positivo en sentido contrario a las agujas
del reloj.

DIVERSAS APLICACIONES
LINE
Si queremos dibujar una lnea recta lo podemos realizar de varias formas:

a) Seleccionando mediante un click del mouse, en cualquier espacio de trabajo, el cono de


lnea o line:
b) Estando en el espacio de trabajo AutoCAD Classic, podemos Clickear con el botn
secundario del mouse la parte baja de las barras del centro de control, luego hacer click en
la opcin Command Tool Samples, y seleccionando la opcin lne:

c) Escribir line, linea (versin en espaol) o la letra L (minscula) en la barra de


comandos, y luego presionar la tecla enter:

Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos pide
precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha ingresado.
Podemos realizar click en cualquier parte del rea de trabajo para definir nuestro primer
punto o establecer coordenadas como se vio en el tutorial de unidades y coordenadas. Si
lo hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide precisar
el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opcin cuya letra mayscula est
destacada en azul (Undo):
El comando Rectangle

Rectangle es un comando que nos permitir dibujar un rectngulo 2D desde un


punto especfico y en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo rectang (o su abreviatura rec) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrar varias opciones y nos pedir
que ingresemos el primer punto del rectngulo a dibujar:

Podremos establecerlo mediante un click en el espacio de trabajo o tambin podremos


definirlo mediante coordenadas X,Y. Luego arrastraremos en diagonal el mouse
dibujando un rectngulo ya que el siguiente click que realicemos ser para definir el punto
opuesto al original, y con ello el final del rectngulo:
Al realizar el click final el rectngulo se define y el comando se cierra.

El comando Polyline

Una variante importante del comando Line es el llamado comando Polyline. A


diferencia de Line, Polyline nos crea un grupo de lneas que al ser seleccionadas se
comportan como una sola. Lo invocamos escribiendo Pline o su abreviatura PL en la barra
de comandos:

Dibujar con Polyline es similar a hacerlo con line, pero al establecer el primer punto
notaremos que este comando posee muchas ms opciones que las vistas en line:

El comando circle

Circle es un comando que nos permitir dibujar un crculo en 2D desde un punto


especfico y en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego
presionando enter:
Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrar varias opciones de dibujo y nos
pedir que ingresemos el primer punto del centro del crculo a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin mediante
coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse definiendo la
magnitud del radio ya que el siguiente click que realicemos ser para definir el punto final
de este, y con ello el crculo dibujado

El comando ellipse

Ellipse es un comando que nos permitir dibujar elipses en 2D desde un punto


especfico y en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

Al invocar el comando mediante el, la barra de comandos nos mostrar las opciones de
dibujo y nos pedir que ingresemos el primer punto del dimetro 1 de la elipse a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin mediante
coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse definiendo la
magnitud del dimetro ya que el siguiente click que realicemos ser para definir el punto
final de este:
Al realizar el segundo click podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio del
segundo dimetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de manera
definitiva

Crea una curva suave que pasa a travs o cerca de un conjunto de puntos de ajuste, o que
est definida por los vrtices en una trama de control.

Encontrar
SPLINE crea curvas llamadas no uniformes B-splines racionales (NURBS), conocidas
como estras de la simplicidad.

Splines se definen ya sea con puntos de ajuste, o con vrtices de control. Por defecto, los
puntos de ajuste coinciden con la spline, mientras vrtices de control definen un marco de
control . Tramas de control proporcionan un mtodo conveniente para dar forma a la
spline. Cada mtodo tiene sus ventajas.

Para mostrar u ocultar el marco vrtices de control y de control, seleccionar o anular la


spline, o utilizar CVSHOW y CVHIDE. Sin embargo, para las estras creadas con vrtices
de control en AutoCAD LT, se puede visualizar el marco de control slo mediante la
seleccin de la spline.

Las indicaciones son diferentes, dependiendo de si se elige (vrtices de control) en forma o


CV como el mtodo de creacin (opcin Mtodo).
Primer punto
Especifica el primer punto de la spline, o bien el primer punto de ajuste o el primer vrtice
de control, dependiendo del mtodo actual.

Punto siguiente
Crea segmentos de spline adicionales hasta que se pulsa Intro.

Deshacer
Elimina el ltimo punto especificado.
Cerca
Cierra el spline definiendo el ltimo punto para ser coincidente con la primera. Por
defecto, splines cerradas son peridicas, el mantenimiento de la continuidad de
curvatura (C2) a lo largo de todo el bucle.

Mtodo
Controla si el spline se crea con puntos de ajuste o con vrtices de control. (Variable de
sistema SPLMETHOD)

Ajuste
Crea un grado 3 (cbica) B-spline especificando puntos de ajuste que la spline debe
pasar a travs. Cuando el valor de tolerancia es mayor que 0, la spline debe estar
dentro de la distancia de tolerancia especificada de cada punto.

Control de vrtices (CV)


Crea una spline especificando vrtices de control. Utilizar este mtodo para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrtica), grado 3 (cbico), y as
sucesivamente hasta el grado 10. Ajuste de la forma de un spline moviendo vrtices
de control a menudo proporciona mejores resultados que ajuste en movimiento
puntos.

Objeto
Convierte 2D o 3D polilneas cuadrticas o cbicas de ajuste de spline estras
equivalentes. La polilnea original se conserva o se descarta en funcin del ajuste de la
variable de sistema DELOBJ.

Solicita estras y con puntos de ajuste


Las siguientes instrucciones son especficas para el mtodo de punto de ajuste.

nudos
Especifica la parametrizacin nudo , uno de varios mtodos de clculo que
determina cmo las curvas de componentes entre los puntos de ajuste sucesivas
dentro de un spline son mezclados. (Variable de sistema SPLKNOTS)

Acorde. (Mtodo de acordes de longitud) Spaces los nudos de conexin cada


curva componente a ser proporcional a las distancias entre cada par asociado de
puntos de ajuste. Un ejemplo es la curva verde en la ilustracin.
Raz cuadrada. (Mtodo centrpeta) Espacios de los nudos de conexin cada
curva componente a ser proporcional a la raz cuadrada de la distancia entre
cada par asociado de puntos de ajuste. Este mtodo normalmente produce
curvas ms suaves.

Uniforme. (Mtodo equidistante). Espacios los nudos de cada curva
componente a ser iguales, independientemente de la distancia de los puntos de
ajuste. Este mtodo a menudo produce curvas que sobreimpulso los puntos de
ajuste.
Comience Tangencia
Especifica una condicin tangente en el punto de partida de la spline.
fin de tangencia
Especifica una condicin de tangente en el punto de la curva de seleccin final.

POLYGON

Crea una lnea poligonal cerrada equiltero.

Encontrar
Se especifica el nmero de lados del polgono y si est inscrito o circunscrito.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Nmero de lados
Especifica el nmero de lados del polgono (3-1.024).

Centro del polgono


Especifica la ubicacin del centro del polgono y si el nuevo objeto est inscrito o
circunscrito.

Inscrito en el crculo
Especifica el radio de un crculo en el que todos los vrtices del polgono mentira.

Especificar el radio con su dispositivo de puntero determina la rotacin y el tamao


del polgono. Especificar el radio con un valor dibuja el borde inferior del polgono en
el ngulo de rotacin a presin actual.

Crculo circunscrito
Especifica la distancia desde el centro del polgono a los puntos medios de los
bordes del polgono.

Especificar el radio con su dispositivo de puntero determina la rotacin y el tamao


del polgono. Especificar el radio con un valor dibuja el borde inferior del polgono en
el ngulo de rotacin a presin actual.

Borde
Define un polgono especificando los puntos finales del primer borde.

TRIM
Encontrar
Para recortar objetos, seleccione los lmites y pulse Intro. A continuacin, seleccione los
objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como los lmites, pulse Intro en la
primera solicitud Designar objetos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccionar bordes de corte


Especifica uno o ms objetos para ser utilizados como lmite para el ajuste. Proyectos de
recortar los bordes de corte y los objetos a ser recortada en el XY plano del usuario actual
del sistema (UCS) de coordenadas.

Nota: Para seleccionar bordes que incluyen bloques de corte, se puede usar slo la
seleccin simple, Cruzar, Valla, y seleccionar todas las opciones.
Seleccin de objetos
Especifica los objetos individualmente.
Seleccionar todo
Especifica que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como un contorno de
recorte.
Oponerse a Trim
Especifica el objeto de recortar. Si ms de un resultado del ajuste es posible, la ubicacin
del primer punto de seleccin determina el resultado.
Maysculas-Seleccionar para Ampliar
Extiende los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opcin proporciona un
mtodo fcil para cambiar entre el recorte y se extiende.

Cerca
Selecciona todos los objetos que cruzan el borde de seleccin. El borde de seleccin
consiste en una serie de segmentos de lnea temporal que especifique con dos o ms
puntos de la cerca. La valla de seleccin no forma un bucle cerrado.

Cruce
Selecciona objetos dentro y cruzando una zona rectangular definida por dos puntos.

Nota: Algunas selecciones de cruce de los objetos a ser recortadas son ambiguos. TRIM
resuelve la seleccin siguiendo a lo largo de la ventana de captura rectangular en una
direccin en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el mtodo de proyeccin utilizado cuando el recorte de objetos.

Ninguna
No especifica ninguna proyeccin. El comando recorta solamente los objetos que se
cruzan con el borde de corte en el espacio 3D.

UCS
Especifica proyeccin sobre el XY avin del SCP actual. El comando recorta los
objetos que no se cruzan con el borde de corte en el espacio 3D.
Ver
Especifica proyeccin a lo largo de la direccin de la vista actual. El comando
recorta los objetos que se cruzan la frontera en la vista actual.

Borde
Determina si un objeto se recorta en el borde extrapolado de otro objeto o slo a un objeto
que se cruza en el espacio 3D.

Ampliar
Se extiende el borde de corte a lo largo de su camino natural para intersectar un
objeto en el espacio 3D.

sin Extender
Especifica que el objeto se recorta solamente en un borde de corte que intersecta
en el espacio 3D.

Nota: Al recortar las escotillas, no establezca Borde extender. Si lo hace, las lagunas en los
lmites de ajuste no sern puenteados al recortar las escotillas, incluso cuando la tolerancia
de espacio se establece en un valor correcto.
Borrar
Elimina los objetos seleccionados. Esta opcin proporciona un mtodo conveniente para
borrar objetos que no sean necesarios sin salir del comando TRIM.

Deshacer
Invierte el cambio realizado por el ajuste ms reciente.

ROTATE

Gira objetos alrededor de un punto base.

Encontrar

Puede girar objetos seleccionados alrededor de un punto de base a un ngulo absoluto.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccin de objetos
Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro cuando haya terminado.
Especifique punto base
Especificar un punto.
Especificar ngulo de rotacin
Introduzca un ngulo, especificar un punto, introduzca c , o introduzca r .
ngulo de rotacin. Determina la distancia de un objeto gira alrededor del
punto base. El eje de rotacin pasa a travs del punto de base especificada y es
paralelo a los Z eje del SCP actual.
Dupdo. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotacin.
Referencia. Gira objetos a partir de un ngulo especificado a un nuevo ngulo,
absoluto. Al girar un objeto de visualizacin, los bordes de la ventana grfica se
mantienen paralelas a los bordes del rea de dibujo.
MOVE
Mueve los objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.

Encontrar

Utilizacin de coordenadas, rejilla de encaje, las referencias a objetos, y otras herramientas


para mover objetos con precisin.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccin de objetos
Especifica los objetos que se mueva.
Punto base
Especifica el punto de inicio para el movimiento.
segundo punto
En combinacin con el primer punto, especifica un vector que indica en qu medida,
y en qu direccin, los objetos seleccionados se mueven.

Si pulsa Intro para aceptar el primer punto de uso como valor de desplazamiento, el
primer punto se interpreta como un pariente X, Y, Z desplazamiento. Por ejemplo, si
especifica 2,3 para el punto base y pulse Entrar en el siguiente smbolo del sistema,
los objetos se mueven 2 unidades en la X direccin y 3 unidades en la Y direccin
desde su posicin actual.

Desplazamiento
Especifica una distancia y direccin relativa.

Los dos puntos que especifican definir un vector que indica la distancia desde el
original, los objetos copiados se van a colocar y en qu direccin.

EXTEND
Extiende objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.

Encontrar
Para extender objetos, primero seleccione los lmites. A continuacin, pulse Enter y
seleccione los objetos que desea extender. Para utilizar todos los objetos como los lmites,
pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Los ajustes actuales: Proyeccin = corriente , Borde = actual

Seleccionar bordes de contorno ...

Seleccionar objetos o <seleccionar todo>: Seleccione uno o ms objetos y pulse Intro , o


pulse Enter para seleccionar todos los objetos muestran

Seleccionar objeto de ampliar o cambiar de seleccin para recortar o [Valla / Centro /


Proyecto / Edge / Deshacer]: Seleccin de objetos para extender, o mantenga
pulsada SHIFT y seleccionar un objeto a recortar, o introduzca una opcin

Seleccin de objetos lmite


Utiliza los objetos seleccionados para definir los bordes de lmites a los que desea
extender un objeto.

Oponerse a extender
Especifica los objetos para extender. Pulse Intro para terminar el comando.

Maysculas-Seleccionar para Recortar


Recorta los objetos seleccionados a la frontera ms cercana en lugar de extenderlos. Este
es un mtodo fcil para cambiar entre el recorte y se extiende.

Cerca
Selecciona todos los objetos que cruzan el borde de seleccin. El borde de seleccin
consiste en una serie de segmentos de lnea temporal que especifique con dos o ms
puntos de la cerca. La valla de seleccin no forma un bucle cerrado.

Cruce
Selecciona objetos dentro y cruzando una zona rectangular definida por dos puntos.
Nota: Algunas selecciones de cruce de los objetos a ser extendidos son
ambiguos. EXTEND resuelve la seleccin siguiendo a lo largo de la ventana de captura
rectangular en una direccin en sentido horario desde el primer punto hasta el primer
objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el mtodo de proyeccin utilizado cuando se extiende objetos.

Ninguna
No especifica ninguna proyeccin. Slo los objetos que se cruzan con el borde de
contorno en el espacio 3D se amplan.

UCS
Especifica proyeccin sobre el XY plano del usuario actual sistema de coordenadas
(UCS). Los objetos que no se cruzan con los objetos de contorno en el espacio 3D
se amplan.

Ver
Especifica proyeccin a lo largo de la direccin de la vista actual.
Borde
Se extiende el objeto de borde implcita de otro objeto, o slo a un objeto que en realidad
se cruza en el espacio 3D.

Ampliar
Se extiende el objeto frontera a lo largo de su camino natural para intersectar otro
objeto o su borde implcita en el espacio 3D.

sin Extender
Especifica que el objeto es extender solamente a un objeto lmite que en realidad se
cruza en el espacio 3D.

Deshacer
Revierte los cambios ms recientes hechos por EXTENDER.

COPY
Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
Encontrar

Con la variable de sistema COPYMODE, puede controlar si las copias mltiples se crean
automticamente.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccionar objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro cuando


termine

Precise punto o base [Desplazamiento / MODE / Mltiple] <Desplazamiento>: Precise un


punto base o introduzca una opcin

Precise segundo punto o [Array] <usar primer punto como desplazamiento>: Especificar un
segundo punto o introduzca una opcin
Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y la direccin usando coordenadas.

Los dos puntos que especifican definir un vector que indica la distancia desde el original,
los objetos copiados se van a colocar y en qu direccin.

Si pulsa Intro en la solicitud Precise segundo punto, el primer punto se interpreta como un
pariente X, Y, Z desplazamiento. Por ejemplo, si especifica 2,3 para el punto base y pulse
Entrar en el siguiente smbolo del sistema, los objetos se copian 2 unidades en
la X direccin y 3 unidades en la Y la direccin de su ubicacin actual.

Modo
Controla si el comando se repite de forma automtica (Variable de sistema COPYMODE).

Soltero
Crea una nica copia de los objetos seleccionados y termina el comando.

Mltiple
Anula el ajuste de modo individual. El comando COPY est configurado para repetir
automticamente la duracin de la orden.

Formacin
Organiza un nmero especificado de copias en una matriz lineal.

Nmero de artculos al array


Especifica el nmero de elementos de la matriz, incluyendo el conjunto de seleccin
original.

segundo punto
Determina una distancia y direccin para la matriz en relacin con el punto
base. Por defecto, la primera copia de la matriz se coloca en el desplazamiento
especificada. Las copias restantes se colocan en una matriz lineal ms all de ese
punto usando el mismo desplazamiento incrementales.

Ajuste
Posiciona la copia final en la matriz en el desplazamiento especificada. Las otras
copias son aptos en una matriz lineal entre el conjunto de seleccin original y la
copia final.

Ajuste
Redefine la matriz a usar el desplazamiento especificada como la ubicacin de la ltima
copia en lugar de la primera copia, encajando las otras copias entre el conjunto de
seleccin original y la copia final.
MIRROR

Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.

Encontrar

Puede crear objetos que representan la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos a


travs de una lnea especificada para crear la otra mitad.

Nota: Por defecto, cuando usted refleja un objeto de texto, la direccin del texto no se
cambia. Establecer la variable de sistema MIRRTEXT a 1 si desea que el texto que se
invierte.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccin de objetos

Utilice un mtodo de seleccin de objetos para seleccionar los objetos que se han
de espejo. Pulse Intro para terminar.

Precise primer punto, segundo punto del eje de simetra

Los dos puntos especificados se convierten en los extremos de una lnea sobre la
que se reflejan los objetos seleccionados. Para el reflejo en 3D, esta lnea define un
plano de reflejo perpendicular a la XY plano del sistema de coordenadas de usuario
(UCS) que contiene la lnea de espejo.
Borrar objetos de origen
Determina si los objetos originales se borran o conservan despus de la duplicacin
de ellos.

ERASE

Elimina los objetos de un dibujo.

Encontrar

Puede borrar los objetos seleccionados a partir del dibujo. Este mtodo no se mueve
objetos en el portapapeles, donde luego se pueden pegar en otra ubicacin.

Si est trabajando con objetos en 3D, tambin puede borrar objetos parciales como las
caras, mallas y vrtices. (No aplicable a AutoCAD LT.)

En lugar de seleccionar objetos de borrar, puede introducir una opcin, como la L para
borrar el ltimo objeto dibujado, p borrar el conjunto de seleccin previo, o ALL para borrar
todos los objetos. Tambin puede introducir ? para obtener una lista de todas las opciones.

SCALE

Ampla o reduce seleccionado objetos, manteniendo las proporciones del objeto el mismo
despus de la ampliacin.
Encontrar

Para escalar un objeto, especificar un punto base y un factor de escala. El punto base
acta como el centro de la operacin de escalado y permanece estacionario. Un factor de
escala mayor que 1 agranda el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 se contrae el objeto.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccin de objetos
Especifica qu objetos cuyo tamao desea cambiar.
Punto base
Especificar un punto base para la operacin de escala.

El punto base se especifica identifica el punto que permanece en la misma


ubicacin que los objetos seleccionados cambian de tamao (y por lo tanto se alejan
del punto de base estacionaria).

Nota: Cuando se utiliza el comando escala con anotativas objetos, la posicin o


ubicacin del objeto se escala en relacin con el punto base de la operacin a gran
escala, pero el tamao del objeto no se cambia.
Factor de escala

Multiplica las dimensiones de los objetos seleccionados por la escala


especificada. Un factor de escala mayor que 1 agranda los objetos. Un factor de
escala entre 0 y 1 se contrae los objetos. Tambin puede arrastrar el cursor para
que el objeto ms grande o ms pequeo.

Dupdo

Crea una copia de los objetos seleccionados para el escalado.

Referencia

Escalas los objetos seleccionados en base a una longitud de referencia y una nueva
longitud especificada.

OFFSET
Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

Encontrar

Puede desplazar un objeto a una distancia especificada oa travs de un punto. Despus a


compensar los objetos, puede recortar y extenderlos como un mtodo eficiente para crear
dibujos que contienen muchas lneas paralelas y curvas.

El comando OFFSET repite para mayor comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Offset Distancia

Crea un objeto a una distancia especificada desde un objeto existente.

Salida

Sale del comando OFFSET.

Mltiple

Entra en el modo de desplazamiento mltiple, que repite la operacin de


desplazarse utilizando la distancia de desplazamiento actual.
Deshacer

Invierte el desplazamiento anterior.

Mediante

Crea un objeto que pasa por un punto especificado.

Nota: Para obtener los mejores resultados cuando se compens una polilnea con
esquinas, especificar el punto medio cerca del punto medio de un segmento de lnea, no
cerca de una esquina.

Salida
Mltiple
Deshacer

Borrar

Borra el objeto de origen despus de que se compensa.

Capa

Determina si los objetos de desplazamiento se crean en la capa actual o sobre la capa del
objeto de origen.

ARRAY

Crea copias de los objetos dispuestos en un patrn.

Puede crear copias de objetos en una o matriz ruta regularmente espaciados


rectangulares, polares.
El sistema DELOBJ variable controla si los objetos de origen de la matriz son eliminados o
retenidos despus de crear la matriz.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccin de objetos
Especifica el objeto que se vista.
Rectangular
Distribuye copias del objeto seleccionado en cualquier combinacin de filas,
columnas y niveles (igual que el comando ARRAYRECT).
Camino
Distribuye uniformemente copias del objeto seleccionado a lo largo de un camino o
una parte de un camino (igual que el comando ARRAYPATH).
Polar
Distribuye uniformemente copias del objeto en un patrn circular alrededor de un
punto central o eje de rotacin (el mismo que el comando MatrizPolar).

MEASURE

Crea objetos de punto o bloques a intervalos medidos a lo largo de la longitud o el


permetro de un objeto.

Encontrar

Los puntos o bloques resultantes siempre se encuentran en el objeto seleccionado y su


orientacin se determina por el XY plano de la UCS.

PTYPE utilizar para establecer el estilo y el tamao de todos los objetos de puntos en un
dibujo.

Los puntos o bloques se colocan en la seleccin anterior.

Puede utilizar la referencia a objetos Punto para dibujar un objeto mediante el ajuste de los
objetos de punto.

Se muestran las siguientes solicitudes.


Objeto de medir
Seleccione el objeto de referencia a lo largo de la cual desea agregar los objetos de
punto o bloques.
Longitud del segmento

Lugares sealan objetos en el intervalo especificado a lo largo del objeto


seleccionado, comenzando en el punto extremo ms cercano al punto que utiliz
para seleccionar el objeto.

Medicin de polilneas cerradas comienza en su vrtice inicial (la primera dibujado).

Medicin de crculos comienza en el ngulo del centro establecer como el ngulo de


rotacin a presin actual. Si el ngulo de rotacin a presin es 0, entonces la
medicin del crculo comienza a la derecha del centro, en su circunferencia.

La ilustracin muestra cmo MEDIDA marca distancias 0,5 unidades a lo largo de


una polilnea, con la variable de sistema PDMODE establece en 35.

Bloquear

Coloca bloques en un intervalo especificado a lo largo del objeto seleccionado.

Alinear bloque con objeto


S. El bloque se gira alrededor de su punto de insercin de modo que sus lneas
horizontales estn alineados con, y tangente trazada a, que se mide el objeto.
No. El bloque siempre se inserta con un ngulo de 0 rotacin.

Despus de especificar la longitud del segmento, el bloque se inserta en el intervalo


especificado. Si el bloque tiene atributos variables, estos atributos no estn
incluidos.

EXPLODE
Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.

Encontrar

Explota un objeto compuesto, cuando se desea modificar sus componentes por


separado. Los objetos que se pueden explotaron incluyen bloques, polilneas y regiones,
entre otros.

El color, tipo y grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto podran cambiar. Otros
resultados varan en funcin del tipo de objeto compuesto que est explotando. Consulte la
siguiente lista de objetos que se pueden explot y los resultados para cada uno.

Para explotar los objetos y cambiar sus propiedades al mismo tiempo, utilizar EXPLODE.

Nota: Si est utilizando un script o un ObjectARX funcin, puede explotar un solo objeto a
la vez. (No aplicable a AutoCAD LT.)

Estos son los resultados de EXPLOTAR para cada uno de los siguientes tipos de objetos:

polilnea 2D

Descarta cualquier anchura asociada o informacin de tangente. Para polilneas


gruesas, las lneas resultantes y arcos se colocan a lo largo del centro de la
polilnea.

Polilnea 3D

Explota en segmentos de lnea. Cualquier tipo de lnea asignado a la polilnea 3D se


aplica a cada segmento de lnea resultante.

slido 3D
Explodes caras planas en regiones.

caras no planas explotan en superficies. (No aplicable a AutoCAD LT.)

Objetos anotativas

Explota la representacin actual escala en sus partes constituyentes que son ya no


anotativa. Otras representaciones a escala se eliminan.

Arco

Si dentro de un bloque de manera no uniforme a escala, explota en arcos elpticos.

Formacin

Explota una matriz asociativa en copias de los objetos originales.

Bloquear

Elimina un nivel de agrupacin a la vez. Si un bloque contiene una polilnea o un


bloque anidado, explotando el bloque expone la polilnea o un objeto bloque
anidado, que luego debe ser explot para exponer sus objetos individuales.

Bloques con igual X , Y , y Z escalas explotan en sus objetos componentes. Bloques


con desigual X , Y , y Z escalas (bloques de manera no uniforme a escala) podran
explotar en objetos inesperados.

Cuando los bloques de manera no uniforme a escala contienen objetos que no


pueden ser explotado, que se recogen en un bloque annimo (llamado con un * E
prefijo) y se hace referencia a la escala no uniforme. Si todos los objetos de un
bloque de tales no pueden ser explotaron, no se explot la referencia a bloque
seleccionado. Cuerpo, 3D slido, y la regin entidades en un bloque de manera no
uniforme a escala no pueden ser explotaron. (No disponible en AutoCAD LT.)

Explotar un bloque que contiene atributos elimina los valores de atributo y vuelve a
mostrar las definiciones de atributo.

Bloques insertados con referencias externas (refx) y sus bloques dependientes no


pueden ser explot.

Bloques de insercin con MINSERT no pueden ser explotaron. (MINSERT no est


disponible en AutoCAD LT.)

Cuerpo

Explota en un cuerpo de una sola superficie (superficies no planas), regiones o


curvas.

Circulo
Si dentro de un bloque de manera no uniforme a escala, explota en elipses.

lderes

Explota en lneas, splines, slidos (cabezas de flecha), inserciones de bloque


(puntas de flecha, bloques de anotacin), texto de lneas mltiples, u objetos de
tolerancia, en funcin del lder.

Los objetos de malla

Explota cada cara en un objeto 3D de la cara separada. Color y los materiales


asignaciones se conservan. (No disponible en AutoCAD LT.)

Texto de lneas mltiples

Explota en los objetos de texto.

Multilnea

Explota en lneas y arcos.

malla policara

Explota un vrtice engrana en un objeto de punto. mallas de dos vrtices explotan


en una lnea. mallas de tres vrtices se enfrenta a explotar en 3D.

Regin

Explota en lneas, arcos o splines.

COMANDOS F

f1= help (ayuda)


f2= cambia de modo texto a modo grfico y viceversa
f3= activa o desactiva el uso de herramientas(osnap)
f4= activa o desactiva el uso de tablero(ya casi nadie lo usa pre-windows)
f5= para representar aparente en 3d isometria (sigue siendo 2d)
f6= activa o desactiva la lectura de coordenadas en tu zona de estatus
f7= activa o desactiva una grilla de referencia
f8= activa o desactiva el que dibujes solo lineas horizontales y verticales
f9= activa o desactiva el snap (modulador de valor de linea)
f10=activa o desactiva el lector de coordenadas polares

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