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Lpez C.

Disclaimer: El texto presente no tiene por fin ser tomado como un manual, ni una gua de conocimiento absoluto, la informacin presente aqu es
producto del resumen de varios trabajos, tesis, libros y presentaciones; por lo cual no est exento de errores y omisiones, para consultar temas
especficos se sugiere comprobar la bibliografa que se encuentra al anexo.

QUEDA PROHIBIDO el subir el contenido parcial o total del texto a sitios de paga para la distribucin de textos y o consulta de los mismos.
PAGINA INTENCIONALMENTE EN BLANCO
Prefacio a la primera Segunda Edicin

El texto original sali de la compilacin de varios trabajos, fotografas incluso notas escritas en
servilletas, fruto del trabajo de varias reuniones escolares con el fin de entender el diseo de un
levantamiento ssmico 3-D, sin embargo el material disponible para nosotros est en el idioma
Ingles, lo cual nos llev a discutir sobre si un trmino, o en especfico la traduccin que podamos
hacer sobre el mismo, era correcta o no, adicionalmente nos encontramos con la presencia de
varias frmulas que a primera instancia nos parecan contradictorias entre s.

A base de muchos esfuerzos y quedarnos trabajando hasta tarde, incluso los das que no tenamos
clase, logramos sacar una calificacin aprobatoria, pero a consideracin ma y de mis compaeros,
siempre tuvimos esa espinita de que sentamos que nos faltaba pulir el conocimiento adquirido.

De esa forma nos dispusimos a recopilar todo el material y sali la redaccin de un manual
(Actualmente ya no se distribuye) que buscaba el tratar de solventar nuestras dudas por la parte
de la aplicacin; sin embargo mientras muchos de mis compaeros me pedan ayuda, nos dimos
cuenta de que el problema no radica tanto en el uso del software, si no en las bases mismas que
nos llevan a proponer un diseo.

Sali la versin 1.5 por as llamarla, que consista en una plantilla en la forma de una tabla, que
traa las formulas, y sin embargo la mayora de los que la consultaban no entendan las relaciones
ntimas que existen entre las formulas con lo cual se consider un fracaso; as como la posterior
versin de un programa que solo llego a su fase Beta.

Es por esto que se plantea esta obra con el fin de atacar el problema desde sus fundamentos; al
tratar este texto en dos apartados, el primero referente a los fundamentos de las formulas y sus
relaciones, y el segundo trmino que busca aplicar estos conocimientos en un software.
Adicionalmente y a sugerencia de un amigo ntimo, se aadi un apartado que considera los pasos
a seguir para realizar el diseo, de esta forma ser ms fcil pasar de lo terico a lo prctico.

Finalmente quisiera aclarar que este texto no sera posible sin la colaboracin de los compaeros
que mencione al principio, as como al profesor titular de la materia, que nos guio muy a su
particular y divertida forma- por estas dudas. As como a mis amigos A, M y C (no quisieron dar sus
nombres completos) sin quienes quizs no hubiera pasado la materia en su momento

Y por ltimo a ti, futuro ingeniero, que ests leyendo este texto, que te sirva de base para que
puedas ayudar a las siguientes generaciones.
INDICE
I. Conceptos Tericos 1

Introduccin 1
Datos de Pozo 3
Determinacin de Horizontes 4
Conceptos Bsicos 7
Teora de Muestreo 10
BIN 12
Receptores y Fuentes 17
Apilamiento 19
Offsets, Mximo, Mnimo y Mute 25
reas de un Levantamiento y Manejo de los Limites 29
Longitud del Registro 35
Resolucin Ssmica 36
Distribucin de Offsets 39

II. Flujo de trabajo del diseo 3-D 43

III. Aplicacin prctica en el Software 47


Introduccin

Introduccin
Visualizar el interior de la Tierra, tiene muchas
ventajas, por una parte se puede adentrar a el interior
de nuestro planeta y comprender sus fenmenos
fsicos y qumicos que ocurren cotidianamente; as
como se puede realizar la bsqueda de recursos
energticos-como el petrleo- para su explotacin.
Pero as como se ofrecen ventajas, se presentan retos
e incgnitas que el Ingeniero en Ciencias de la Tierra
debe responder, quizs una de las ms importantes es
Cmo lograremos obtener una imagen del subsuelo?

El mtodo ssmico, para fines exploratorios en la


bsqueda de hidrocarburos, presenta una
respuesta clara a la bsqueda de hidrocarburos
Figura 1 En la figura se aprecia una de las complejidades
en un rea amplia, que en conjunto con otras
geologicas mas importantes para la industria, los domos
tcnicas de prospeccin, puede ofrecer un panorama salinos, estos cuerpos pueden presentar varios probelmas
bastante amplio del subsuelo. Es en este punto donde
para el diseo de cualquier levantamiento sismico.

se debe tener en consideracin el proceso para llegar


hasta la interpretacin ssmica, se tiene que realizar un procesado ssmico y la migracin, pero
antes de eso quizs el punto ms importante y del cual depender que tan confiable sern
nuestros resultados, la adquisicin, y ms importante an el diseo de esta.

El diseo de un levantamiento, para adquirir datos ssmicos es, bsicamente, el


muestreas la Tierra en espacio y tiempo

Previo a considerar todas las cuestiones relacionadas al diseo es necesario comprender algunos
de los conceptos que definen la teora detrs del diseo, pero para ello es necesario realizarse la
siguiente pregunta, Cmo comienza a darse el desarrollo de los cubos ssmicos?

Para obtener la respuesta es necesario regresar al ao 1960, pues en este ao se empez a


considerar a las fuentes fuera de las lneas que contenan los receptores, lneas que no fueran
rectas, disparos traspuestos y compensacin por la presencia de los obstculos, sin embargo el
tema que sobresali, y que cobrara especial inters, fue el de la posibilidad de tener lneas
receptoras, donde la fuente se encontraba fuera de la misma. En varios manuales internos se
empezaba a considerar esta posibilidad que, debido a las limitantes de la poca, necesitaba de
un enorme poder de clculo, incluyendo a muchos tcnicos y expertos para realizar estos
primeros clculos.

1
Introduccin

a) Quizs el aspecto ms interesante fue que estos


clculos iban encaminados a determinar la
cantidad de echado aparente que aparece en una
reflexin plana como resultado de la angularidad
de la fuente, este problema hasta la fecha tiene
singular importancia en el diseo.

Finalmente con la llegada del registro digital a


mediados de la dcada, trajo consigo nuevos
conceptos en especfico de las razones de
muestreo, como el multiplexeo, las consideraciones
de ganancia y la cobertura del apilamiento.

Este avance logro que en la dcada de los 70 se


b)
realizaran experimentos con diseos que hasta ese
momento se pensaban imposibles, como el diseo
swatch, adicionalmente se logr aumentar el
nmero de canales y el nmero de lneas
receptoras por fuente, fuera una realidad prctica.

Finalmente con la llegada del 3D, se rompieron las


convenciones y paradigmas establecidos para el 2D,
conceptos que se tenan bastante desarrollados y
Figura 2 (a) En la figura se muestra una de las primeras
menciones de la geometra que sacaba la fuente de la lnea manejados con una comodidad tal, que era posible
receptora, el manual hace mencin de los clculos que hacer los clculos necesarios en una hoja de papel,
fueron realizados por la diferencia de profundidades de
las superficies, lo cual llevo al desarrollo de relaciones que se converta en la gua para todo el
geomtricas complejas. (b) Esquema de una lnea Swatch
de 1970, patrn que an se utiliza hoy en da. levantamiento. Este suceso obligo a que se
requiriera el uso de computadoras.

En las siguientes pginas se hace mencin nicamente de los parmetros referentes al diseo 3D,
sin embargo es necesario recordar que la mayora de estos salieron de los conceptos del 2D, por
lo que es posible que algunas frmulas resulten familiares, mientras que otras puedan venir a
complementarse entre s.

2
Datos de Pozo

Datos de Pozo
En algunas reas podemos contar con los datos de Registros Geofsicos de Pozo, estos pueden
ser muy tiles, porque tienen un registro de la profundidad de los horizontes y puede ser
verificado por datos de ncleos.

Sin embargo los registros de velocidad (o cualquier otro) no se pueden relacionar directamente
con la ssmica, debido a que estos pueden presentar errores, por lo que es comn utilizar la
informacin y convertirla en sismogramas sintticos, que es ms adecuado en los tiempos, pero
no tanto en identificar completamente los horizontes.

El nico vnculo completamente confiable es la relacin entre el sismograma y el registro es el


perfil ssmico vertical (VSP), es una tcnica en la que la posicin del receptor es una profundidad
conocida y los tiempos de llegada de las ondas nos dan una conexin entre tiempo y
profundidad, con lo que los horizontes se pueden identificar ms fcilmente.

La nica consideracin es que el contenido de frecuencias del VSP, es mucho mayor porque solo
se habla de One Way Time (OWT).

(a) (b)

Figura 3 (a) Es una comparacin entre la ssmica obtenida y la de un sismograma sinttico, se puede
apreciar varias lneas sobrepuestas donde deberan de encontrarse los marcadores, sin embargo se ve que
no concuerdan completamente. (b) Un VSP donde se encuentra graficada la velocidad intervalo. En ambas
se trata del mismo pozo.

3
Determinacin de Horizontes

Determinacin de Horizontes
El principio del diseo es iluminar el horizonte objetivo, existen varios parmetros de entrada
importantes, pero la profundidad objetivo es el ms influyente, los parmetros de resolucin,
como la frecuencia, empiezan como factores de diseo.

En muchos casos la interpretacin est basada en ms que el horizonte objetivo, los horizontes
someros de inters y los horizontes ms profundos son necesarios por lo que, la definicin de los
horizontes representativos es el primer paso del diseo. La velocidad y echado mximo de cada
capa son parmetros iniciales, que se pueden aproximar de datos de pozos o datos ssmicos
previos.

o Capa Cercana a la superficie: La velocidad de la capa superficial es un factor utilizado en


el clculo de offsets, y ayuda a determinar el efecto del ground roll. Generalmente la
capa intemperizada es de baja velocidad por la exposicin y la erosin, pero puede ser lo
suficientemente compleja y tener varias capas de variacin de velocidad.

Adicionalmente esta capa puede ser de un espesor variable por lo que quizs sea
necesario realizar un levantamiento de refraccin.

Figura 4 La funcin de decaimiento del contenido de frecuencias debido al efecto de


atenuacin de la Tierra, y se compara con una curva de decaimiento exponencial.

4
Determinacin de Horizontes

o Capa Objetivo: Es el horizonte de inters primario para el levantamiento, cuando existen


conflictos paramtricos durante el diseo, los requerimientos del objetivo primario deben
sobreponerse a los dems, los parmetros inmediatos sern los mismos para el
horizonte somero, tambin es necesario conocer su velocidad y profundidad
aproximados, adicionalmente ser necesario conocer un espesor esperado y la
reflectividad para obtener un rango de frecuencias necesarias para iluminar el objetivo.

La Tierra funciona como un filtro, por lo que la propagacin de la onda y sus frecuencias
se van dispersando a medida que se profundiza, generalmente en campo se sabe que
para los 2.0 seg. La frecuencia ms alta en buenas condiciones deber ser 75Hz.

o Capa Profunda: Pueden existir horizontes ms profundos que la capa objetivo, que an
tienen informacin de importancia para la interpretacin, aun que el equipo puede no ser
capaz de registrar este, el diseo an debe considerar el horizonte profundo.

Los parmetros de tiempo, profundidad y velocidad promedio de la capa profunda


influyen en la longitud del registro, poder de la fuente y filtros instrumentales y offset
mximo.

Figura 5 Se puede apreciar en la figura la definicin de los horizontes u objetivos secundarios


y el objetivo principal.

5
Determinacin de Horizontes

Un modelo simple mostrando la profundidad, velocidad promedio y tiempo de la superficie de


una capa, horizonte somero, horizonte objetivo y horizonte profundo, lo que asegura el xito del
levantamiento.

6
Conceptos Bsicos

Conceptos Bsicos
Estos conceptos se encuentran de forma alfabtica, de acuerdo a su lenguaje original, que es el
ingls; por lo tanto no todos los conceptos se encontraran en el orden que se espera.

Figura 6 En la figura se muestran los conceptos de caja unitaria, Lnea de Fuentes, Lnea de Receptores, sus intervalos entre
ellas, y el templete, el cual se puede apreciar cmo se va desplazando este por todo el levantamiento, es solo dentro de
esta rea que las fuentes y receptores se encuentran activos para cada registro, al irlo desplazando por todo el
levantamiento se obtendr el rea completa a visualizar.

Caja o Celda Unitaria (Box): Es el rea delimitada entre dos lneas fuentes, y dos lneas
receptoras; representa el rea ms pequea de un levantamiento que contiene las estadsticas
del levantamiento, siempre que esta se encuentre dentro del rea de apilamiento completo.

7
Conceptos Bsicos

Punto medio (midpoint): Es el punto que se localiza exactamente a media distancia entre una
posicin de fuente y receptor; los puntos medios se encuentran dispersos, y puede que no
formen un mallado regular.

Templete (Patch): se refiere a todos los gefonos activos que registran para una fuente en el
levantamiento; el templete se forma de varias lneas receptoras, tiene forma rectangular y
delimita el rea del levantamiento que est activa, adicionalmente este se mueve por todo el
levantamiento a medida que suceden las fuentes.

Figura 7 En la figura se aprecia el templete respecto al levantamiento completo.

En el templete el nico parmetro que realmente influye en la seleccin de lneas y de canales


disponibles, es las limitaciones del equipo de grabacin que se utilizara; por lo que estas
limitantes determinaran cuantas lneas receptoras pueden encontrarse activas y dentro de ellas
cuantos canales pueden utilizar.

Relacin Seal Ruido (Signal to Noise Ratio): S/N Ratio es la relacin de la energa de la
seal respecto a la energa del ruido. Por lo general estas van de Este a Oeste o viceversa,
adicionalmente el nmero de Lneas Receptoras siempre debe ser PAR, de lo contrario
se pueden presentar franjas en el apilamiento.

8
Conceptos Bsicos

Para un BIN cuadrado, la relacin es directamente proporcional a uno de los lados del BIN, El
modificar el tamao del BIN, puede afectar la relacin seal ruido, asi como el
apilamiento

Densidad de disparos (Shot Density): es el nmero de fuentes por Km2, junto con el nmero
de canales y el tamao del BIN, la densidad de disparos puede determinar el apilamiento, la
densidad de disparos se puede determinar a partir de los intervalos entre fuentes e intervalos
entre lneas fuentes.

9
Teora de Muestreo

Teora de Muestreo
Previo a la dcada de los 60, los datos ssmicos se registraban como seales anlogas continuas, el
procesado se llevaba a cabo con sistemas anlogos, a medida que surgieron algoritmos ms
sofisticados, el procesado analgico fue reemplazado por centros de cmputo.

El muestreo de datos en el dominio del tiempo fue la primer preocupacin, los geofsicos tuvieron
que familiarizarse con la regla de Nyquist y otras reglas de muestreo bsicas. La primera tarea fue
determinar la razn de muestreo para seales en el ancho de banda ssmico, la seal ssmica
generalmente alcanza su pico en los 30 Hz. Y en algunas partes hasta los 100 Hz.

En los levantamientos ssmicos tenemos dos formas de muestreo:

El muestreo temporal de un canal de datos (en el dominio del tiempo).


El muestreo espacial, resultante del arreglo de los gefonos, intervalos de grupo
espaciamiento de lneas y su longitud.

Casi todos los algoritmos para el diseo de un levantamiento ssmico, se relacionan a las reglas
bsicas del muestreo continuo, dentro de las cuales la teora ms relevante es la llamada teora de
muestreo uniforme.

Esta teora considera la entrada para un muestreo, como una seal que ha sido limitada a las
frecuencias que contiene, la frecuencia mxima absoluta es denotada como , se asume que
el muestreo se ha realizado a intervalos uniformes de tiempo. El filtro de muestreo es uniforme en
amplitud con los intervalos de tiempo fijo, entre los pulsos de muestreo, la seal a ser muestreada
por el filtro tiene una frecuencia de , el teorema de muestreo uniforme es:

SI ( ) es limitado en el ancho de banda, despus esta funcin es caracterizada


completamente por muestras tomadas a intervalos uniformes menores a de la frecuencia
mxima de segundos de diferencia.

Suponga que la seal de un sismograma cuya frecuencia mxima esperada es de 100 Hz., el
muestreo entonces ser de 1/200 o 0.005 seg., lo que en Geofsica es expresado como 5
milisegundos, sin embargo por alguna razn las razones de muestreo estn fijas en 1,2,4 y 8
milisegundos. El muestreo se realiza al doble de la relacin de Nyquist.

10
Teora de Muestreo

El muestreo espacial tambin cae dentro del teorema de muestreo, porque los gefonos dentro
de un arreglo y grupos de intervalo dentro de una lnea estn espaciados regularmente, el
muestreo espacial entra del concepto del arreglo de los gefonos.

Un arreglo, en el sentido ssmico, es un grupo de gefonos cuya salida es sumada en el proceso


previo a ser registrada, con el propsito de atenuar el ruido aleatorio y en particular el generado
por la fuente. El arreglo muestrea la forma de la onda que se propaga a una distancia
intergeofono.

El teorema de muestreo para un trmino de velocidad para dar una distancia o proporcin de la
longitud de onda:

Al incrementar la velocidad se permite un valor ms grande de intervalo mnimo, al bajar la


velocidad disminuye el valor de la razn de muestreo mnimo, el espaciamiento de los gefonos
muestreara la forma de onda para la reconstruccin a estos intervalos de gefonos. Los
elementos del arreglo son sumados en la lnea de gefonos, lo que hace que el arreglo se
convierta en un filtro convolusional.

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BIN

BIN
Para un levantamiento 3-D los puntos de profundidad, son recolectados en un rea cuadrada o
rectangular que generalmente es la mitad de la distancia del intervalo entre fuentes y
receptores, todos los puntos medios o midpoints que se encuentren dentro del BIN, se asume
que pertenecen al mismo punto medio, es decir todas las trazas que se encuentran dentro del
BIN se apilaran dentro del mismo CMP y contribuyen a su apilamiento, cuando esto se logra el
proceso de suma se convierte en un muestreo discreto y recae en la aplicacin de la teora de

Figura 8 Se muestra un BIN, un Sper Bin y su relacin con los otros parmetros, visualizados en la Figura 7, se
puede apreciar que el tamao del BIN es pequeo, respecto de todo el levantamiento.

muestreo.

Si consideramos la frmula de la teora del muestreo, y consideramos un trmino que involucre


el echado estructural, la expresin se convierte en:

12
BIN

13
BIN

Una regla a considerar para el clculo del BIN: el Bin siempre debe ser menor a 50
mts. Y adicionalmente no puede ser igual o mayor que:

Para evitar la frecuencia o efecto alias.

Tamao del BIN: Existe una diferencia entre tamao del BIN e intervalo entre BINs, el
rea del BIN, es rea donde se apilan las trazas; el intervalo entre estos determina cual
es la distancia entre estos apilamientos

En algunas ocasiones una geometra ortogonal no es tan deseada, por lo que se utiliza
un BIN rectangular Esto es con el fin de obtener una mejor resolucin horizontal
a alguna caracterstica geolgica, es decir se desea obtener una mejor
resolucin en un lado que en otro

Sin embargo un BIN rectangular causa ms problemas el rea del BIN depende
principalmente de tres factores, el tamao del objetivo, la frecuencia mxima
sin efecto alias, y ES IMPORTANTE TOMAR EL VALOR MAS PEQUEO POSIBLE
PARA UN BIN.

Tamao del Objetivo: Normalmente se espera que de dos a tres trazas pasen por un
objetivo pequeo, lo cual permite que se pueda visualizar en una imagen 3-D lo que
significa que de cuatro a nueve de las trazas, se relacionaran al objetivo, en una time-
slice del horizonte.

14
BIN

Es por esto que podemos relacionar anomalas de una Crossline a otra, siguiendo la
expresin ssmica de forma continua.

Frecuencia Mxima (sin efecto Alias): cada evento reflectivo que presente un
buzamiento, tiene una frecuencia mxima recuperable sin efecto Alias, esta
depender de la velocidad del objetivo primario.

Esta frecuencia se relaciona directamente con el ngulo de echado y el tamao del BIN.

El valor de es muy importante, un ngulo muy pequeo produce valores muy


grandes de BIN, por otra parte un ngulo cercano a 90 causa que las ecuaciones no
funcionen.

15
BIN

Cualquier Frecuencia que sea mayor a la frecuencia mxima, al menos en la zona de inters,
presentara efecto alias, antes de la migracin; dicho en otras palabras, El buzamiento real se
encuentra en las frecuencias menores al valor de la frecuencia mxima.

Se supone que al realizar la migracin, se reposicionan las frecuencias de todos los eventos con
un buzamiento, la regla dice que para un echado pronunciado las frecuencias sern bajas.

La eleccin del tamao del BIN correcta preservara la frecuencia mxima durante el
proceso de la migracion

Sper BIN: Se aplica al grupo de BINs que son vecinos, los grupos de BINs son utilizados
ocasionalmente para la determinacin de velocidades, solucin de estticas residuales y
atenuacin de mltiples.

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Receptoras y Fuentes

Receptoras y Fuentes
Dentro de un levantamiento 3-D tenemos que las fuentes y los receptores no se encuentran
sobre de la misma direccin, si no ortogonales, o con una caracterstica angular que les permite
tener varios puntos medios, de acuerdo a cada par posible.

Intervalo entre Receptores: Es la distancia entre dos receptores, est en funcin del BIN. El
intervalo de receptores es una funcin del tamao del objetivo y el muestreo necesario para
solucionar los detalles para la interpretacion

Intervalo entre Fuentes: Es la distancia entre dos fuentes, est en funcin del BIN. El
intervalo entre fuentes es una funcin de la cobertura del apilamiento.

Lnea Receptora (Receiver Line): es la lnea sobre la cual se colocan los receptores, la
separacin entre los receptores es igual a dos veces el tamao del BIN, en la direccin Inline.
Por lo general estas van de Este a Oeste o viceversa.

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Receptoras y Fuentes

Lnea Fuente (Source Line): es la lnea sobre la cual se colocan las fuentes (que pueden ser
dinamita o vibros) a intervalos regulares; cuya separacin es igual al doble del tamao del BIN
en la direccin Crossline. Esta geometra nos asegura que todos los puntos medios asociados con
una fuente se encuentren exactamente un punto medio de distancia, respecto a la fuente
anterior de la misma lnea. La distancia entre lneas fuentes sucesivas se conoce como Intervalo
de Lneas Fuente (ILF). Por lo general estas van de Norte a Sur o viceversa.

Las lneas debern ser, cuando sea posible, ser perpendiculares a los planos de falla, la orientacin
de un plano de falla grande, en un rea es un parmetro conocido, la definicin del plano de falla
es mejor en el sismograma cuando las lneas son perpendiculares al plano.

Figura 9 En la figura se muestran lneas ssmicas (2D) respecto a las caractersticas estructurales de inters.

18
Apilamiento

Apilamiento
Se refiere al nmero de puntos medios que se apilan dentro de un mismo BIN,
el apilamiento puede llegar a variar dentro de un mismo levantamiento.

Tambin hace referencia al nmero de trazas que contribuyen para un


apilamiento, el apilamiento controla la relacin seal ruido, generalmente se le
atribuye a Harry Mayre, el crdito por el concepto de la cobertura
multiapilamiento.

Una regla a considerar del apilamiento: Si tenemos un levantamiento 2-D


previo, el apilamiento del cubo deber ser igual a un medio del
apilamiento del 2-D, siempre y cuando la relacin seal-ruido es
buena.

Krey (1980) demostr que el apilamiento o la razn entre el apilamiento y el


2-D son dependientes de la frecuencia, de manera que:

En algunos casos el apilamiento 3-D puede ser hasta 1/3 del


apilamiento del 2-D, siempre y cuando el rea tenga buena relacin
seal-ruido, como en el cubo ssmico el apilamiento ser continuo, se
puede realizar una mejor correlacin, que si tuviramos varias lneas
ssmicas, por lo tanto un apilamiento menor es aceptable.

19
Apilamiento

Otra versin simplificada de esta frmula:

Donde el valor de U es 10-6 m/km2, con esta frmula podemos obtener


rpidamente el apilamiento promedio.

Pero para poder obtener adecuadamente el apilamiento es necesario conocer


sus componentes fundamentales: Estas relaciones son reciprocas, por lo que si
tenemos un apilamiento promedio, podemos determinar el nmero de canales,
y viceversa

20
Apilamiento

El apilamiento se conforma de dos componentes, el apilamiento en la direccin


Inline y Crossline.

Apilamiento Inline: Para una geometra ortogonal , este parmetro es


muy similar al diseo de una lnea ssmica, su frmula es:

Donde consideramos o hacemos la consideracin del intervalo entre


lneas fuente, como en el caso de un 2-D, por que define cuantos puntos
fuente tendremos para una lnea receptora.

Figura 10 Se aprecia el efecto de pocos canales activos en el templete, lo cual genera zonas o barras en las cuales el
apilamiento es menor que en los alrededores, este parmetro en el templete deber cambiarse a incluir ms canales,
adicionalmente el mismo fenmeno se puede presentar si el apilamiento Inline no es un nmero entero.

21
Apilamiento

Una regla a considera del apilamiento Inline: Este parmetro siempre


debe de darnos un nmero entero o redondearse de ser posible,
de lo contrario tendremos franjas con un menor apilamiento,
adems de ser fsicamente imposible.
Apilamiento Crossline: A pesar de que son lneas que no cuentan con
receptores, debido a que estamos adquiriendo un volumen, las
posiciones tendrn un apilamiento, pero siempre va a ser menor

respecto del apilamiento Inline.

Una regla considerar del apilamiento Crossline segn Cordsen, este


nmero puede ser par o impar, al igual que el apilamiento Inline,
pero siempre debemos obtener un numero entero, o en su
defecto redondearlo, ya que podemos presentar franjas con
menor apilamiento, adems de ser fsicamente imposible.

Ya que ambas frmulas nos dan un resultado en trminos del apilamiento,


amabas nos deben de dar resultados muy similares, si no es que iguales.

22
Apilamiento

Apilamiento Nominal: se considera como el producto del apilamiento Inline y


el apilamiento Crossline; visto de otra forma y considerando la frmula del

apilamiento promedio tenemos:

Esta ecuacin es vlida nicamente para levantamientos con un BIN


cuadrado y constante, para BIN rectangular no se cumple la relacin.

Si todos los clculos han sido correctos, mediante una escala de colores, el
levantamiento se debera de ver as:

Figura 11 (a) Se muestra un apilamiento completo, en el cual tiene sobrepuesto las fuentes y receptores, se puede apreciar
que el apilamiento va disminuyendo hacia las orillas debido al nmero de trazas que contribuyen al apilamiento (b) se
muestra una idealizacin del comportamiento del apilamiento en los bordes.

23
Apilamiento

Como se observa en la figura, el apilamiento disminuye de forma gradual,


hacia sus bordes, esto sin importar el tipo de levantamiento, por lo cual, de
nuestro levantamiento solo podremos utilizar el rea roja, o el rea con mayor
apilamiento, curiosamente el desvanecimiento no es equitativo, ni en los
levantamientos ortogonales, esto es debido a que el apilamiento Crossline
disminuye ms rpido que el apilamiento Inline, ya que propiamente dicho en
la direccin Crossline no existen receptores, y depende netamente del nmero
de lneas receptoras

Para obtener un estimado del apilamiento de todos los horizontes tenemos:

24
Offsets: Mximo, Mnimo y Mute

Offsets: Mximo, Mnimo y Mute


El offset requerido es una funcin de la profundidad modificada por el campo de la velocidad,
estos offsets debern ser calculados primero para el horizonte objetivo y posteriormente para el
horizonte profundo.

Xmax (offset mximo): Es el offset mximo


requerido, depende de la profundidad a la que se
encuentran los objetivos profundos a ser
mapeados; adicionalmente se debe tener en cuenta
el NMO y el echado.

Si el offset mximo en el templete es medido como


offset mximo en la Inline, entonces las trazas en
las lneas receptoras que se encuentren lejos del
punto donde se encuentra la fuente, sern
silenciadas.

Si Xmax es medido diagonalmente en el templete,


no se silenciara ninguna traza; Xmax es diagonal,
con esta geometra es muy fcil realizar los
clculos de apilamiento.

Para hacer un buen uso de los datos del


levantamiento, si se tiene un 2-D, para calcular el
Figura 12 Concepto del Offset mximo. apilamiento, la relacin seal ruido, Xmin y Xmax
es lo ms recomendable.

Este depende del tamao del Patch, este parmetro es diagonal, entre ms grande sea el offset,
se pueden registrar eventos ms profundos. Una regla a considerar para el clculo de Xmax:
Este debe ser aproximadamente el valor del objetivo primario, pero no tan grande para
causar interferencia de onda directa, onda refractada, pero si lo suficiente para poder
medirlo como una funcin del echado.

Profundidad del objetivo: generalmente los offset ms grandes son de la misma


magnitud que el objetivo primario.

25
Offsets: Mximo, Mnimo y Mute

Mediciones con echado: Los offset deben de


ser lo suficientemente grandes para poder medir Xmax
como una funcin del echado: las reflexiones de
cualquier estructura con un echado se registran offset
ms grandes en el lado que tenga el echado hacia abajo,
respecto al lado que tiene el echado hacia arriba.

Si se tiene un buen conocimiento de los echados


esperados, la informacin se puede usar para
corregir geomtricamente.

Figura 13 Concepto del offset mnimo.

Xmin (offset mnimo): este es necesario para registrar eventos someros, este offset es
diagonal dentro de la caja, este valor define el offset mnimo que se puede registrar en un BIN.

Para comprender mejor que es el offset mnimo, necesitamos considerar el BIN que se encuentra
al centro de la caja; este BIN tiene el offset mnimo ms grande posible, esto es debido a que el
offset mnimo es diagonal a la caja.

26
Offsets: Mximo, Mnimo y Mute

Una regla a considerar para el clculo de Xmin: El valor debe ser de 1 a 1.2 el valor del
objetivo somero en profundidad. Para levantamientos ortogonales tenemos:

Generalmente las lneas se encuentran a una distancia de sus posiciones coincidentes por un BIN
respecto a los puntos de interseccin con lo cual la forma se convierte en lo siguiente:

Al hacer el diseo del offset de esta forma, hacemos que los cuatro BINs localizados en el centro
de la caja tendrn el mismo offset mnimo. El offset mnimo debe ser lo suficientemente
pequeo para que se puedan muestrear los reflectores someros que se puedan utilizar
como Datum.

As es como se ve una seccin en la mitad de la caja:

Figura 14 En la figura se tiene el comportamiento de las trazas de acuerdo con los offsets y su relacin en profundidad
en tiempo.

27
Offsets: Mximo, Mnimo y Mute

En t mnimo puede ser inconsistente, si el offset mnimo es muy grande; se forman zonas donde
no existirn datos, al suceder esto y no ser posible realizar la interpretacin.

Los apilamientos simples que se tienen, el offset mnimo muy grande, no pueden ser utilizados
ni interpretados.

Por lo menos se espera que un apilamiento multiplicado por cuatro es necesario para
realizar una interpretacin.

Xmute: se define como la distancia de silencio para un reflector particular, las trazas que se
encuentren fuera de esta distancia, no contribuyen al apilamiento del reflector, es un parmetro
que vara en funcin de TWT y est ntimamente relacionado con el BIN.

28
reas de un levantamiento y manejo de los lmites

reas de un levantamiento y
manejo de los lmites
reas de un levantamiento: Cualquier levantamiento ssmico se puede dividir en tres reas de
acuerdo a su apilamiento, o mejor dicho a en que parte de todo el proceso juega un rol
importante, de manera que las reas exteriores desaparecern conforme se avance.

Manejo de los lmites: El manejo de los lmites se refiere a cmo se comportan ciertos
parmetros del diseo, en especfico al apilamiento, y los lmites que existen entre las reas de
un levantamiento ssmico

Figura 15 (a) Se muestran los conceptos de apertura de migracin, Fold Taper y su relacin con el apilamiento,
cada una de las reas rodea a la otra, (b) se muestra como un levantamiento que tiene unas delimitaciones
tambin presenta el desvanecimiento, de manera que las reas se preservan, (c ) Se muestran los trminos del
manejo de los lmites de cualquier levantamiento.

29
reas de un levantamiento y manejo de los lmites

Cualquier levantamiento ssmico 3-D se puede considerar que consiste de tres zonas:

1. Imagen: Es el rea que tendr mayor apilamiento, y sobre la cual el intrprete realizara
todo el trabajo, esta rea se supone adems completamente migrada. Esta zona es el
dominio del intrprete. Esta se calcula o se obtiene de acuerdo al rea que se desea
cubrir.

2. Apertura de migracin (Migration Apron): Aqu el procesador se encarga de armar


las trazas apiladas u migradas, es el rea de un levantamiento que se considera dentro
del levantamiento y permite realizar la migracin de cualquier evento con un
buzamiento, no es necesario que este sea igual en todos los lados del levantamiento. La
apertura de Migracin est ntimamente relacionada con las difracciones.

Una regla a considerar de la Apertura de migracin: Esta debe ser ms grande que el
radio de la primera zona de Fresnel, puede traslaparse o sobreponerse al Fold
Taper. Con esto nos aseguramos de que existan trazas con apilamiento completo desde
los lmites de la zona de imagen a la zona del radio de la Zona de Fresnel y menor
apilamiento en los lmites del levantamiento.

Considerando la formula tenemos la siguiente tabla:

30
reas de un levantamiento y manejo de los lmites

31
reas de un levantamiento y manejo de los lmites

3. Fold Taper: Es el ancho de un rea adyacente al rea de apilamiento completo o rea


til, en esta rea es donde el apilamiento disminuye hacia los bordes, que se anexa al
levantamiento para obtener un levantamiento completo. Esta rea aade como mnimo
un 30% de rea al levantamiento.

El templete se disea para que sea ms grande en la direccin Inline que Crossline (por
qu los echados cambian de acuerdo al azimut Como el apilamiento no es igual en la
direccin Crossline e Inline se calculan sus zonas de desvanecimiento por separado

Una regla a considerar del Fold Taper: Este debe ser aproximadamente el Patch
entre cuatro, adems de que debe de estar en funcin de los intervalos entre
lneas fuente y lneas receptoras; por que es mas fcil el estudio de sus efectos.

De aqu surge el trmino de razn de apilamiento, se define como el incremento


del apilamiento por intervalo entre lneas:

32
reas de un levantamiento y manejo de los lmites

Fresnel 2-D 3-D

33
reas de un levantamiento y manejo de los lmites

Frecuentemente la Apertura de Migracin y el Fold Taper se mezclan.

Figura 16 En la figura se aprecia que tanto porcentaje del levantamiento se puede utilizar y sobre de estas
reas que tanta energa de la difraccin corresponde a cada una.

34
Longitud del Registro

Longitud del registro


La longitud total del registro, deber contemplar varios arribos, primero el TWT vertical al
objetivo, se puede obtener a partir de secciones 2-D.

Segundo, la longitud deber incluir cualquier patrn de difraccin posible, de los eventos ms
profundos (probablemente incluyendo al basamento) y que sean grabados.

La longitud del registro segn Margrave (1997) es:

Donde es el ngulo de dispersin entre la vertical y el receptor ms lejano.

Tercero, los tiempos MoveOut de los reflectores y mltiples deben tomar en cuenta los
receptores lejanos. Aunque Margrave tambin considera a las velocidades no constantes y
caminos de rayos curveados. Una regla a considerar para la Longitud del Registro: Esta debe
ser entre 2 y 4 milisegundos, o lo suficiente para registrar los horizontes.

Figura 17 (a) Se aprecia la longitud del registro t como una funcin del ngulo de dispersin. (b) tenemos la grfica de
dispersin de la velocidad constante, se muestra el lmite de apertura, lmite de la longitud del registro y lmite del aliasing
espacial.

35
Resolucin Ssmica

Resolucin Ssmica
Se conoce como resolucin a la habilidad de separar dos caractersticas que se
encuentran a una determinada distancia, la mnima separacin entre dos cuerpos
previos a que sus identidades individuales se pierdan en el mapa o seccin ssmica.

Figura 18 Comparaciones de resoluciones verticales (a) un ciclo simple de una onda seno de 30 Hz en un medio con
una velocidad de 6000 fps (b) el Big Ben (c) Registros Geofsicos.

Dentro del diseo se hace referencia a dos conceptos:

Resolucin Lateral (Lateral Resolution): Antes de la migracin, dos difracciones no pueden


ser resueltas si se encuentran a una distancia menor que la del radio de Fresnel. Este dimetro
es un valor grande, generalmente mayor a 500 mts. Con lo cual las fallas pequeas sern
ignoradas dentro de un CMP, despus de la migracin, la resolucin lateral depende de la
frecuencia mxima.

36
Resolucin Ssmica

Para calcular la resolucin lateral tenemos tres ecuaciones:

Denham (1980):

Embrom (1995):

Vermeer (1997):

Varios autores han debatido por el verdadero valor del factor que multiplica al nmero de onda
para obtener la resolucin; la mayora opta por . En algunos levantamientos la apertura de
migracin varia, por los efectos de los mismo levantamiento, por lo cual es vlido utilizar el valor
de 30

Entonces tenemos:

37
Resolucin Ssmica

Resolucin Vertical (Vertical Resolution): Vermeer (1999) menciona que la configuracin de


las fuentes y receptores lleva a una diferencia notable entre la resolucin lateral y vertical,
adems propone la siguiente formula, como una alternativa practica:

Donde i es el medio ngulo que se subtiende de la cupla fuente receptor a un punto en una
profundidad.

38
Distribucin de Offsets

Distribucin de Offsets

Figura 19 En la figura se aprecian los algunos de los offsets posibles para un BIN cualquiera que se encuentra
cerca del centro del levantamiento y su relacin con los espaciamientos entre lneas receptoras y fuentes.

Offsets y Azimuts que contribuyen a un BIN cada uno contiene los puntos medios de varios
pares de fuentes-receptores. Cada traza que contribuye en un BIN, tiene un offset y un azimut
(que es una desviacin respecto al Norte).

Diagrama de araa: la distribucin de offsets en un BIN, se ve afectada por el mismo


apilamiento, si tenemos un apilamiento bajo tendremos una distribucin de offsets
pobre, por otra parte si el apilamiento es alto tendremos una mejor distribucin de
offsets.

Una mala mezcla de offsets en cada BIN puede ocasionar efecto alias, ruido
asociado con la fuente y reflexiones primarias.

Para poder visualizar las mezclas de offsets en cada BIN, se recomienda el diagrama de
barras, donde cada cuadro tendr un nmero igual de barras debido a las trazas que
contribuyen a un mismo BIN.

39
Distribucin de Offsets

El eje vertical representa la cantidad del offset y la posicin horizontal indica la


posicin de la traza en una escala de offsets, el eje vertical y el horizontal son
valores de offset.

Figura 20 Se muestran en la figura los diagramas de araa, donde para cada BIN, en este caso representados por las
celdas, muestran la contribucin de offsets para estos BINs.

Diagrama triangular: Esta sirve como un indicador de todos los offsets posibles, dos o
ms trazas que tengan el mismo offset, se representan con una barra de diferente
color para indicar la redundancia. La escala de color es muy similar a la de
apilamiento.

Al disear, uno no debe preocuparse mucho por la distribucin de offsets o azimuts en


cada uno de los BIN, siendo ms importante considerar esta distribucin para un
vecindario de BINs. Para tener una buena dimensin del vecindario es necesario tener en
cuenta la zona de Fresnel. La zona de Fresnel determina un rea en la cual dos
reflejos son indistinguibles entre s.

40
Distribucin de Offsets

Figura 21 En la figura se aprecian la distribucin de offsets para varios BIN, de la forma grfica de diagrama
triangular, donde el color muestra la redundancia de cada offset, en la parte inferior se muestra otra forma de
representacin, para solo un grupo de BINs.

41
Distribucin de Offsets

Distribucin azimutal: este parmetro se ve muy afectado por el apilamiento, la


relacin es de la forma que si el templete es menor a 0.5 se puede esperar una
distribucin muy pobre, esta mala mezcla puede dar como resultado no detectar algunas
variaciones por efecto de echado o anisotropa.

Una buena distribucin varia de 0.6 a 1, con lo cual se asegura que toda la informacin
proveniente de distintos ngulos se considere en el BIN.

La relacin de la distribucin se obtiene:

42
Flujo de trabajo del diseo 3-D

Flujo de trabajo del diseo 3-D

43
Flujo de trabajo del diseo 3-D

Tenemos como procedimiento bsico el mtodo de los cinco pasos (Modificado de Cordsen et al,
2000 y Stone, 1931):

1) Basndonos en las consideraciones del modelado geolgico, datos de pozo, o


informacin previa disponible se debe decidir o calcular:

a) El tamao del levantamiento, que, tenga un apilamiento completo.


b) Frecuencia mxima recuperable deseada (sin efecto alias).
c) Apilamiento.
d) Determinacin de los offsets.
e) Calculo del tamao del BIN
f) Calculo del nmero de fuentes por km2 requeridas para conseguir el apilamiento
propuesto, este paso est relacionado con el espaciamiento entre lneas fuente.
g) Calculo del espaciamiento entre lneas receptoras.
h) Determinar en funcin de las limitaciones tcnicas del equipo, el numero de
lneas receptoras que soporta en funcin de los rangos de offset para obtener el
templete
i) Decidir los roll alongs en la direccin x, y
j) Apertura de Migracin, que tanto traslape con el Fold Taper es tolerable.
k) Mxima longitud de grabacin.
l) Reajustes debido a la presencia de obstculos, modificar los clculos en funcin
de la distribucin de offsets, BINs, y propiedades azimutales

44
Flujo de trabajo del diseo 3-D

2) Es recomendable crear una hoja de clculo, cuyas columnas, correspondan cada una a
un parmetro, posteriormente elegir los siguientes parmetros de entrada: Apilamiento,
IN, Xr y Xs.

De esta hoja de clculo, seleccionremos aquella fila, cuya combinacin se aproxime


satisfactoriamente a lo que busquemos, siempre y cuando se encuentre dentro del lmite
de Xmin y que sea mltiplo del intervalo entre estaciones.

Se puede ajustar Xr y Xs dentro de los lmites razonables para un offset con un


apilamiento deseado, para crear un templete con un par de lneas receptoras por lo
tanto:

3) Se debe seleccionar un patrn de fuentes y receptores, de acuerdo a las consideraciones


prcticas, se deben tener en consideracin las zonas de exclusin para relocalizar las
fuentes y receptores para recuperar el mayor apilamiento posible, as como tener en
cuenta el azimut, el offset, la Apertura de Migracin y el Fold Taper.

45
Flujo de trabajo del diseo 3-D

4) Se debe modelar el levantamiento para considerar las variaciones del apilamiento, los
offsets y azimuts; as como el manejo de los lmites.

5) Preparar los grficos y scripts para las operaciones.

46
Aplicacin Prctica en el
Software
La siguiente parte, toma los clculos de la parte previa y los pone en el programa MESA
EXPERT(versin 10.4), el programa tiene varias funciones, pero el fin de este tutorial es cubrir solo
la parte bsica del diseo de un levantamiento 3-D, para futuras referencias o aclaraciones de
dudas, es necesario dar un repaso rpido a los manuales, experto y principiante que vienen
incluidos en el mesa; y tambin es necesario volver a revisar los clculos, en caso de que algn
parmetro se encuentre errneo. El manual tiene como propsito solo ayudar con las lecciones
bsicas.

Comenzaremos conociendo la ventana principal:

Donde en la barra de mens, nos encontramos con los mens de File, Layout, BIN analysis,
Display, Utilities, Output, Advisor, Expert, W indows y Help.

En la opcin de File, nos permite enfocarnos en las funciones bsicas de guardar una base de
datos, cargar una base de datos, imprimir, por dar unos ejemplos.

47
En la opcin de Layout, nos encontramos con las funciones que nos permiten comenzar a disear
la gua de diseo, a partir de los parmetros previamente calculados.

En la opcin de BIN Analysis, tenemos la parte de los anlisis de los apilamientos.

En Utilities tenemos algunos mens adicionales que tendrn funciones diferentes, conforme se va
avanzando en el diseo del levantamiento

48
Comenzaremos con la parte de la Gua de Diseo

1) Nos Dirigimos a la barra de mens donde en el men de Layout nos dirigimos a la primera
opcin; Design Guide

2) Nos debe desplegar el siguiente men:

49
En donde tenemos los parmetros ya obtenidos; Donde la frecuencia, la velocidad de intervalo, el
tiempo del horizonte, son fundamentales para el clculo de un BIN, y en funcin de este la
frecuencia que podemos recuperar, como nosotros ya realizamos un anlisis de BIN podemos
meter todos los parmetros; en esta ventana; nosotros ya tenemos los datos previos de los
clculos en papel, as que solo deberemos meterlos en el programa

Esta ventana tiene dos caractersticas importantes:

Una es un anlisis del BIN, la apertura de migracin y el ngulo que nosotros esperamos que
tenga la estructura

Este men, sale al presionar el botn de BIN SIZE VS APERTURE VS DIP

El siguiente men, es de mayor utilidad quizs, para poder determinar algunos parmetros y como
cambian las relaciones entre algunos de los parmetros, en este men, al igual que el anterior, los
datos de la ventana de diseo estn vinculados unos con otros, si se modifica algn parmetro en
la ventana principal, estos cambiaran en los otros mens y viceversa.

Ntese que en la parte inferior, se encuentra el resultado de nmero de canales por lnea y el
nmero de lneas receptoras, o templete.

50
En la parte superior, el men en cuestin nos muestra una tabla, que toma en consideracin los
espaciamientos dados, y el nmero de canales totales por templete; este men, cuando se
presiona la opcin de COMPUTE TABLE, nos permite calcular o proponer un cambio en los
parmetros de lneas receptoras por templete y nmero de canales por lnea, para uno de nuestros
apilamientos propuestos, podemos seleccionar cualquiera de las opciones dentro de la tabla sin
que cambie el apilamiento.

Esta es una funcin til, para consideraciones posteriores

En esta parte del diseo, nuestros clculos, ya llenan todos los espacios en blanco.

NOTA, se debe recordar que todos los parmetros que se meten en MESA, deben ser nmeros
enteros, al menos en la gua de diseo; de lo contrario como lo muestra la imagen nos dar el
siguiente error:

Para lo cual daremos click en aceptar y volveremos a colocar el BIN calculado, en nuestro caso es
veinte.

3) Para proseguir con el levantamiento completo daremos click en DONE

51
Nos dar la siguiente opcin:

Donde tenemos dos opciones


Unit Temp, nos dar el Templete sin vincularlo directamente a los siguientes
parmetros, esta opcin por el momento no nos conviene y de darle click, nos
causara varios problemas, es aconsejable no usar esta opcin.

Line Layout, nos permite proseguir al siguiente men, con lo que nos podr dar la
opcin del levantamiento por lneas, primero comienza con la opcin de
receptores,

Al darle click en Line Layout, tenemos desplegado el siguiente men:

Ntese que, los parmetros de los espaciamientos ya se tomaron de la gua de diseo, donde
nosotros, hemos comprobado, que es ms fcil determinar el tamao del levantamiento, por sus
dimensiones, donde colocaremos las dimensiones que ya calculamos, entonces colocaremos el
punto en la opcin de DEFINE BY SURVEY SIZE, donde colocaremos nuestros parmetros que
calculamos previamente.

Al darle click en OK proseguimos al siguiente parmetro de Fuentes,

52
NOTESE que, entre ambas ventanas las dimensiones estn invertidas, esto es para que el
levantamiento, sea cuadrado, o sea rectangular; coincida y no nos de algo errado.

4) Una vez realizado el anterior paso, nos debe desplegar un templete, para nuestro ejemplo
tenemos:

Este Templete se encuentra en la ventana de templete, para poder ver nuestro


levantamiento es necesario ir al men de Layout y le daremos click en la opcin DESIGN
WINDOW

53
En esta opcin nos permite cambiar entre la ventana de templete (UNIT TEMPLATE) y la
ventana con nuestro levantamiento (DESIGN W INDOW)

5) Nuestro levantamiento debera verse as:

54
6) De tener algn error, deber regresar a revisar que ningn parmetro quedara de forma
incorrecta o movido
7) Si se desea, comprobar que ninguna fuente o alguna lnea faltara y sobrara se da click
izquierdo y se arrastra formando un rea amarilla, que es el rea a la cual se le aplicara un
zoom.

En nuestro caso el levantamiento ya est corregido pero en el caso de que quedara algo
as, tenemos que modificar el parmetro de receptores, fuentes o lneas;

Proponemos un ejemplo:

55
Ntese que nos sobran tanto fuentes, como receptores, para tales casos, nos iremos al
men de Layout, Receivers, Line/Bricks donde nos regresara el men siguiente:

56
Ntese que tenemos en receptores por lnea 299, para corregir nuestro error lo dejaremos
a 298 procedemos a darle OK, nos debe desplegar el siguiente men.

Le daremos remove; esto debera ya corregir nuestro sobrante.


Y procederemos a realizar la misma operacin con las fuentes

8) Una vez que tenemos ya corregido el levantamiento, procederemos a disparar, la opcin


se encuentra en la parte de debajo de la barra de men.

9) Tenemos seleccionados la parte de Gefonos, las fuentes y al lado de ellos una pistola,
con lo cual dispararemos. Al darle click en la pistola nos desplegara el siguiente men:

Ntese que nos da la opcin de darle SALVO SHOOTING, OFFSTE SHOOTING Y


RECTANGULAR SHOOTING, para nuestro ejemplo, y para que nuestros clculos nos den
el apilamiento deseado se debe seleccionar la opcin de RECTANGULAR SHOOTING

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En la parte de select template, nos da el templete que nosotros creamos desde la gua de
diseo.

Procedemos a darle SHOOT

El levantamiento ahora ha sido disparado. Para poder visualizar nuestro templete debemos
de ir a la barra de mens, en el men de utilities, y nos iremos a la parte de EDIT
TEMPLATES

Nos desplegara la siguiente vista:

58
Se puede apreciar el templete. Para salir de esta opcin procedemos de nuevo al men de
utilities, y deseleccionaremos la opcin de EDIT TEMPLATES.

10) Una vez disparado, ya nos dar varias opciones, ahora solo necesitamos el anlisis de BIN
GRID SETTINGS.

59
Esta parte, nos desplegara el siguiente men:

Se deber corroborar que el BIN, corresponda con el que nosotros colocamos en la gua
de diseo.

11) Ahora proseguimos con el clculo de apilamiento, esto se encuentra en el men de BIN
ANALYSIS.

12) Nos da, la opcin de clculo de apilamiento; esto nos desplegara varias opciones como la
representacin grfica del apilamiento, nos despliega el siguiente men:

60
Al darle click en ok proseguimos.

13) Esto por fin nos despliega el apilamiento grfico:

La escala nos da una idea de en qu parte del levantamiento tenemos el mayor


apilamiento; que nos coincide con el rea procesada. NOTA: en algunas computadoras es
necesario desactivar los receptores y las fuentes para que se pueda procesar.

61
14) Proseguimos ahora con el clculo de los Azimutales y las Araas de color

Primero debemos realizar un zoom, lo bastante grande para que solo una parte del
levantamiento se vea; como el ejemplo:

Con esto, ahora debemos de retirar las fuentes y los receptores, independientemente de si
la computadora es de buena calidad o no, proseguimos primero a ver los azimutales:

En la barra de mens:

Son las barras crecientes que se encuentran al lado del FOLD GRAFICO

Al darle click en la flecha nos dar un men desplegable:

62
Donde la opcin de OFFSET HISTOGRAM, deber de estar seleccionada, y el FILL
deber de estar en blanco; dando click en Ok nos deber dar los histogramas.

Y con el gran zoom:

63
15) Ahora desactivarnos la opcin de azimutales por histograma y proseguiremos con las color
spiders; en la barra de men , iremos a esta parte:

16) Donde le daremos click a options, nos dar el siguiente men:

64
Donde la opcin de color spider debe estar seleccionada, al darle ok nos debe de
desplegar la siguiente opcin.

Se debe recordar que el zoom debe ser lo suficientemente grande para evitar que el
programa deje de responder.

17) Procederemos con la desactivacin de las araas y comenzaremos con la remuneracin


de los receptores y fuentes.

65
18) En la barra de mens, tenemos una flecha con un numero en la parte superior derecha,
este es el numera miento; pero para renumerar debemos de ir a la opcin de gefonos y
fuentes;

19) En la flecha, nos da un men desplegable y nos iremos a la opcin de RENUMBERING,


SEQUENTIAL RECEIVER, nos dar el siguiente men:

20) Nos da esta opcin, pero antes de proseguir es necesario saber a qu se refiere la
remuneracin, internamente y durante el proceso de datos ssmicos, tenemos que
diferenciar a las INLINE de las CROSSLINE; para lo cual se les asigna valores que entre si
no se toquen, o mejor expresado, no puedan confundirse con el ID que se les asigna.

Tomemos por ejemplo el campo Mora; para lo que necesitamos ver en la vista de mapa la
numeracin.

66
Como se puede apreciar existe una diferencia entre los nmeros, en este caso; las INLINE
se encuentran en el rango de los miles; y los CROSSLINE se encuentran en el rango de
los cientos. Como corroboracin tenemos de los settings del cubo ssmico lo siguiente:

67
21) Entonces para dar pie a la remuneracin, tenemos que tener en cuenta que estos nmeros
de Mora, solo consideran al rea migrada; tenemos que considerar que se deben agregar
nmeros porque tenemos todo el levantamiento.

Entonces para entender la numeracin en MESA; se debe considerar entonces que la


primera parte hace referencia a la lnea en la que nos encontramos; y la segunda parte es
el incremento a lo largo de la lnea, y si se quiere ver por la pate contraria entonces es de
otra forma el arreglo de los nmeros.

22) Podemos proseguir entonces al men;

68
Y de igual forma proseguimos con las fuentes:

Ntese que estos son contrarios, por lo que se explic anteriormente.

23) Si nos vamos a la esquina superior derecha; o el fin del levantamiento; tendremos los
nmeros en los que acaba nuestro levantamiento.

Ntese que los nmeros del rea migrada de mora, no coinciden, esto ya se explic con
anterioridad, pero es necesario reposicionar el rea migrada al centro, entonces tenemos
los nmeros que nos dan aqu ; 717 y 2014; y los nmeros de Mora; 1950 y 630 y
realizamos la siguiente resta:

(717 630) / 2

(2014 1950) / 2

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El nmero que nos da es el que restaremos a 420 y 1780 para centrar el rea, entonces
esto nos da los siguientes nmeros:

377 y 1748

Con lo cual tenemos que volver a renumerar, y ahora tenemos el rea migrada al centro
del levantamiento.

24) Con el renumera miento finaliza la primera parte del diseo, preplot, por lo cual deberemos
guardar nuestra base de datos, se sugiere, si se van a trabajar varias formaciones al
mismo tiempo guardar la base de datos con el nombre de la formacin, en nuestro caso es
ENCANTO PREILOT

70
En la realidad los levantamientos, tienden a sufrir modificaciones por la topografa (el relieve,
centros habitacionales, ros, lagos, lagunas, contactos entre la costa con el mar) por lo cual es
necesario crear exclusiones, que nos permitan determinar en qu lugares no nos es posible
colocar fuentes, y es necesario reacomodarlas o silenciarlas segn sea el caso, para lo cual
necesitamos crear zonas de exclusin, recalcular los efectos debido a estas y la recolocacin de
fuentes a lo largo de nuestro levantamiento.

Para ello nos valemos de los datos de nuestro campo conocido, para este caso nosotros
conocemos las dimensiones del campo mora; pero estas dimensiones originales, solo cubren el
rea migrada, por lo cual nosotros debemos agregarle las dimensiones de TAPER (Inline y
Crossline) y el rea procesada. En este caso nosotros ya tenemos localizados los puntos que
delimitan nuestro levantamiento, donde adicionalmente se han localizado los pozos:

NOTA: Debido a que se agregaron distancias en Google Earth es probable que no quedaran
paralelas completamente por lo cual se agreg en la imagen un poco ms.

Entonces procedemos a abrirmos la base de datos previamente trabajada; y se deber guardar


con otro nombre, es decir se crearan dos bases de datos con la misma informacin; y sobre la cual
trabajaremos ser el posplot con todas las modificaciones

71
Donde se le dar si para tener los mismos datos; Ahora nuestro levantamiento se debe ver as:

Empezaremos con la carga de la imagen de google earth, esta se debe de guardar en un formato
JPG, para que el programa lo reconozca entonces en la barra superior buscamos el icono de la
fotografa

Al desplegar el men nos da la opcin de cargarla, donde daremos click en la opcin de JPEG;
esto nos debe desplegar la siguiente ventana:

72
Al darle ok nos debe de quedar la imagen y los receptores y las fuentes sobrepuestas de la
siguiente forma:

Ahora para empezar a crear las zonas de exclusin se debe de buscar el icono de EXCLUSIONS
que se encuentra del lado derecho del icono de las fuentes.

73
Nos dirigiremos a EDIT EXCLUSIONS donde nos debe de salir la siguiente barra en la parte
inferior de la ventana:

Donde los iconos son los siguientes:

Para nosotros debemos de dibujar las exclusiones, nos basamos en la imagen de Google Earth
que esta sobrepuesta; para este caso solo se dibujara una exclusin de cada tipo.

74
Ahora nos vamos al icono de parmetros de la exclusin nos va a desplegar el siguiente men:

Solo seleccionaremos las fuentes, ya que al mover los receptores los clculos de apilamiento se
ven muy afectados y se necesitan realizar procesos mucho ms complicados.

Se le va a dar click en OK y posteriormente nos dirigimos al botn de recalcular efectos, despus


de esto, nos debe de aparecer as las fuentes.

75
Como se puede apreciar las fuentes ahora estn en blanco, ya que el programa las considera
como fuentes muertas, y no las va a disparar, ahora nuestras exclusiones, caminos, pozos, y
comunidades se ven as en nuestra imagen:

Ahora para poder mover las fuentes, debemos de salirnos del modo de EDIT EXCLUSIONS, y
ahora nosotros debemos de dar en el men desplegable de EDIT SOURCES. Y nos debe de dar
las siguientes opciones.

Aqu hago una pausa, el software permite realizar el reacomodo de fuentes de dos formas
completamente distintas entre s, una (EXCLUSION REPULSION MODE) nos permite sacar todas
las fuentes de forma automtica (al costo de que nuestra relacin seal ruido va a empeorar) y las
reposiciona fuera del levantamiento donde tiene espacio libre; y la forma manual, que se ocupa
en caso de que se desee conservar la relacin seal ruido, considerando que el apilamiento va a
sufrir li9geras modificaciones.

A continuacin se explica la primera forma:

Una vez que demos la opcin de EDIT SOURCES nos va a desplegar el siguiente men:

76
Las primeras tres opciones son para mover las fuentes (o receptores) de forma manual,
para el primer caso le daremos click en el cuarto botn, y seleccionaremos la zona de
exclusin:

Como se puede observar al darle click de forma automtica manda todas las fuentes
dentro de una zona de exclusin fuera del levantamiento a la siguiente posicin disponible,
es decir genera una lnea de fuentes adicional que contiene nicamente las fuentes que no
se pueden colocar dentro de la zona de exclusin. Este modo puede ser utilizado, cuando
la fuente NO ES EXPLOSIVA.
El templete nos queda de la siguiente forma:

NOTA IMPORTANTE: Al terminar de mover fuentes se debe de salir del modo de edicin
de fuentes y se debe de volver a activar el modo de edicin de zonas de exclusin, esto
solo con el fin de recalcular efectos, es decir volver a activar las fuentes, si se desea ver el
apilamiento es necesario quitar el disparo (UNSHOOT SURVEY) y volver a disparar, y
volver a calcular el apilamiento.

77
Ahora tenemos que mover las fuentes a mano, para ello necesitamos sobreponer el GRID sobre el
levantamiento para recolocar las fuentes, para ello utilizamos los tres primeros botones de la barra
que se despliega de EDIT SOURCES

LA CRUZ: nos permite mover las fuentes una por una


LA LINEA: nos permite modificar una lnea de fuentes
EL RECTANGULO: nos permite dibujar un polgono, donde las fuentes que se encuentran
dentro de, sern recolocadas.

Para efectos de este manual solo explicaremos la primera y la segunda opcin de


reposicionamiento de fuentes.

El grid nos permite desplazar las fuentes en funcin del BIN, que en nuestro caso es cada dos
cuadros del GRID, una vez hecho esto se vuelven a calcular efectos,

Esto nos debe de regresar las fuentes a un estado activo, en el caso de que el levantamiento este
en estado de ya disparado las fuentes que se encontraban dentro de la zona de exclusin, nos las
dar en estado de aun sin disparar:

78
Para mover las fuentes por grupo primero seleccionamos la opcin de mover las fuentes por medio
del polgono, para ello primero dibujamos el polgono:

Como se puede apreciar al dibujar el polgono, y darle doble click en amarillo se colorea las partes
del polgono que se encuentran fuera del rea de exclusin y las partes caf, procedemos a mover
el polgono fuera de la zona de exclusin.

79
Una vez fuera (todo el polgono debe de estar de color amarillo) procedemos a dar doble click en
donde deseamos que se reposicionen las fuentes:

80
ndice de Cuadros
Cuadro Pagina
Cuadro 1 Qu es el efecto Alias? 13
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Cuadro 2 Por qu no se utiliza la velocidad promedio? 16
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Cuadro 3 Qu es una difraccion? 31
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Cuadro 4 Qu es la zona de Fresnel? 33
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Cuadro 5 Modelado del trazado de rayos 34
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ndice de Figuras
Figura 1 Tomada de: http://www.oerb.com/ 1
Tomada de: Stone, D. G. (1994). Designing Seismic Surveys. Tulsa: Society of
Figura 2 exploration geophysicists. 2
Figura 3 Creacin Propia 3
Creada de la Informacin tomada de: Stone, D. G. (1994). Designing Seismic
Figura 4 Surveys. Tulsa: Society of exploration geophysicists. 4
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Figura 5 geophysicists. 5
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Figura 6 geophysicists. 7
Figura 7 Creacin Propia 8
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Figura 8 geophysicists. 12
Tomada de: Stone, D. G. (1994). Designing Seismic Surveys. Tulsa: Society of
Figura 9 exploration geophysicists. 18
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Figura 10 geophysicists. 21
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Figura 11 geophysicists. 23
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Figura 12 geophysicists. 25
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Figura 13 geophysicists. 26
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Figura 14 geophysicists. 27
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Figura 15 geophysicists. 29
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Figura 16 geophysicists. 34
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seismic surveys (Vol. 9). B. A. Hardage (Ed.). Tulsa: Society of exploration
Figura 17 geophysicists. 35

Tomada de: Chelotti, L., Acosta, N., Foster., (2011). Adquisicin Sismica de
Figura 18 Reflexin. Ctedra de Geofsica Aplicada, U.n.p.s.j.b., Chubut, Argentina. Tema 14. 36
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Figura 19 geophysicists. 39
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Figura 20 geophysicists. 40
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Figura 21 geophysicists. 41
DISEO Y DETERMINACION DE PARAMETROS

NOMBRE:
GRUPO: FECHA:
NOMBRE DE LA FORMACION: DETERMINACION DEL BIN
VELOCIDAD DE INTERVALO: BIN: Bx,y = Vint / 4* fMax * Seno q
PROFUNDIDAD: BIN:
TIEMPO: FRECUENCIA:
FRECUENCIA(propuesta): Bx: By:
MAXIMO ANGULO DE LA ESTRUCTURA ESPERADO ANGULO DEL ARREGLO PARA INTERVALOS EN SUPERFICE
INLINE CROSSLINE MINIMO: IDEAL:
RESOLUCION SISMICA VERTICAL RESOLUCION LATERAL U HORIZONTAL
Rzmin: RzMin= Vint /4*(fMax - fMin) Rzmax: RzMax= Vint /2*(fMax - fMin) RL: RL= 3 * RzMin / sen
Rzmin: Rzmax: RL:
FRECUENCIA MINIMA EN FUNCION DEL GEOFONO TEORIA DE MUESTREO
Fgeofono: 8 Hz Fnyquist: Fnyquist = 1/2 * I Muestra RADIO DE LA ZONA DE FRESNEL
2 (1/2)
OBJETIVO SOMERO Fnyquist: RF: = [(Zprof * ( /2)) + ( / 16)]
Zsom ZSom = Tgeofono * Vint : = Vint / Fmax RF:
Zsom: :
OFFSETS
OFFSET MINIMO MAXIMO OFFSET MAXIMO
XMinMax: XMinMax = 1.2 * ZSom Xmax: XMx = 2 * ZProf * Tangente ()
XMinMax: Xmax:
INTERVALO ENTRE RECEPTORES Y FUENTES INTERVALO ENTRE LINEAS RECEPTORAS Y LINEAS FUENTES
IRx: IRx = 2 * BIN IFx: IFy = 2* BIN
ILR: ILR = XMinMx * sen ILF: ILF = XMinMx * cos
IRx: IFx: ILR: ILF:
PARA LA DETERMINACION DEL TEMPLETE
DETERMINACION DE CANALES POR TEMPLETE A PARTIR DEL FOLD DENSIDAD DE DISPAROS (SHOT DENSITY)
FOLD(propuesto): SD: SD (Km) = 2 * IRx
LINEAS DEL TEMPLETE(propuesto): SD:
2
NUMERO DE CANALES (NCT) : NCT = FOLD * (ILF * IF) /(BIN ) NUMERO DE CANALES RECEPTORES POR LINEA
NUMERO DE CANALES (NCT) : NC R/L: NC R/L = NC/ (N L R)
2
FOLD(a partir de NCt) FOLD = (NCT * (BIN ))/(ILF * IF) NC R/L:
FOLD(a partir de NCt) APILAMIENTO PREVIO (2-D)
NUMERO DE LINEAS RECEPTORAS NUMERO DE CANALES POR LINEA KREY: F3-D= F2-D* fMAX * C KREY:
2 -6
NLR: (N L R) = ILF * IF / BIN NCL: NCL = (Xmax/BIN) * 2 KREY: Fold=SD*NC*BIN *(10 ) KREY:
NLR: NCL: KREY:
.  KREY:
  
 
DETERMINACION DEL FOLD APARTIR DEL FOLD INLINE Y FOLD CROSSLINE MEDIDAS DEL CAMPO DE REFENCIA
FOLD INLINE FOLD CROSSLINE INLINE CROSSLINE
FIL: FIL = [(NCL) / 2] * (IR/ILF) FCL: FCL = (N Lineas R)/2 MEDIDAS FINALES
FIL: FCL: APERTURA DE MIGRACION
NOMINAL FOLD AM: AM = Zprof * Tangente () AM:
NF: FOLD(a partir de NCt) NF: FTotal = FIL * FCL ZONA DE DESVANECIMIENTO (TAPER)
REVISION: TAPER INLINE TAPERCROSSLINE
TIL: TIL = [(FIL/2) - 0.5] * ILF TCL: TCL = [(FCL/2) - 0.5] * ILR
TIL: TCL:
TASA DE COBERTURA
FOLD INLINE RATE FOLD CROSSLINE RATE
FIR: FIR = NF * ILR / TIL FCR: FCR = NF * ILR / TCL
FIR: FCR:

Cordsen, Andreas, Planning land 3-D seismic surveys, Geophysical developments series; no. 9, 2010
Hoja editada por Lpez Centeno Alfredo 2015 Versin 1

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