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de la
Rama Lobatos
Un mtodo de educacin
no formal para nios
de 7 a 11 aos
No obstante que durante los aos 2011 y 2012 se realizaron numerosas jornadas de
actualizacin con relacin a los contenidos del Manual dado a conocer a fines de 2010,
ste demostr ser insuficiente para lograr el resultado esperado por el Proyecto Estratgico.
Como esta situacin tambin se detect en las dems Ramas, la Direccin de Mtodos
Educativos, a mediados de 2013, con motivo de la puesta en marcha de la Estrategia de
desarrollo de los animadores adultos y de su nfasis en el programa de jvenes, construy
una lnea transversal de animacin del programa que fuera comn para todas las Ramas y
respondiera con efectividad a las carencias detectadas en el nudo de gestin antes aludido.
Junto con responder a dicho Marco conceptual, este Manual se elabora en base a
la revisin y estudio de material internacional de pases como Argentina, Brasil, Estados
Unidos, Inglaterra y de la Regin Interamericana. Consideracin especial se tuvo en el
anlisis del Manual de la Rama Lobatos elaborado en el ao 2010, del cual se mantuvo
parte de su contenido.
Algunos de estos aspectos podrn parecer nuevos, pero ellos arrancan de los
conceptos fundamentales de la Rama Lobatos, los que hemos revisado y puesto a tono con
la realidad actual del Movimiento en Chile. Este Manual es tambin una invitacin a releer
y repensar algunos de esos conceptos con el fin entender su sentido y lograr que la puesta
en marcha de estos aspectos sea adecuada.
Captulo 1
Los nios de 7 a 11 aos pgina 7
Captulo 2
El mtodo scout: el clima educativo pgina 13
Captulo 3
El marco simblico pgina 21
Captulo 4
Los valores: Ley y Promesa pgina 39
Captulo 5
El sistema de equipos pgina 61
Captulo 6
El papel de dirigentes y guiadoras pgina 73
Captulo 7
reas de desarrollo y objetivos educativos pgina 91
Captulo 8
Las actividades educativas pgina 131
Captulo 9
El ciclo de programa pgina 151
Captulo 10
La evaluacin de la progresin personal pgina 201
Anexo
Glosario pgina 215
captulo 1
Los nios
de 7 a 11 aos
Conocemos, espontnea y naturalmente,
cmo son los nios de esta edad
Casi todos tenemos una idea
aproximada sobre cmo son los nios
entre 7 y 11 aos, quizs la edad en la
que todos pensamos cuando hablamos
de la infancia, y este conocimiento
puede atribuirse a varias circunstancias:
En esta etapa los nios despliegan una gran cantidad de energa y con
frecuencia insisten en que los dems hagan lo que ellos quieren, lo que
obliga a estar atentos a sus riesgos y exigencias.
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Ms todava, para conocer bien
sus intereses, proponerles las
actividades a realizar y acompaar su
crecimiento personal, es imprescindible
una informacin ms amplia y un
conocimiento ms completo de las
caractersticas de los nios de 7 a 11 aos,
el que debe extenderse, adems, a todos los
aspectos de su personalidad: crecimiento fsico,
desarrollo intelectual, carcter, emociones y
sentimientos, actitud ante los dems, idea de Dios
y tantos otros aspectos que te permitirn comprender
en toda su amplitud el momento que viven.
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Observadores de la naturaleza y del mundo que los rodea, inventores de
mquinas y herramientas, son capaces de construirlo todo y siempre te exigirn el
mejor de tus esfuerzos para satisfacer su curiosidad.
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No obstante el individualismo propio de esta edad, con todos los dems
nios pueden jugar y compartir en un marco de reglas y normas que ordenen la
vida comn. Poco a poco, estas normas y reglas ya no sern impuestas por otros,
sino construidas por ellos mismos con la ayuda de adultos que tambin estn
dispuestos a ayudarlos a respetarlas. Esas normas abarcarn los ms mnimos
detalles e improbables situaciones que se puedan presentar, y una vez establecidas,
insistirn en su cumplimiento, sobre todo si les afecta personalmente.
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Tener una intuicin inicial y
conocer las caractersticas generales
de los nios de 7 a 11 aos,te prestar una
te prestar una ayuda insustituible
Pero todava no es suficiente:
es necesario adems,
conocer a cada uno personalmente
Para entender a un nio en particular que tiene un rostro, un nombre y una
historia, no basta saber cmo son los nios de 7 a 11 aos. Es preciso conocer adems
cmo es l: ser humano singular cuya personalidad, si bien obedece de un modo
general a las caractersticas propias de la edad, tiene particularidades que la hacen
nica y que dependen de su conformacin orgnica, del hogar en que naci, del orden
que ocupa entre sus hermanos, de la escuela en que estudia, de los amigos y amigas
con quienes comparte, de la forma en que se ha desarrollado su vida, en fin, de su
irrepetible historia y realidad individual.
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captulo 2
El mtodo scout:
el clima educativo
La Manada es un espacio privilegiado,
una atmsfera especial, donde los nios
son parte importante de un grupo simptico
que hace cosas entretenidas e interesantes
Si ya sabemos cmo son los nios de esta edad y estamos dispuestos a conocer
a cada uno de los que forman parte de nuestra Manada en forma personal, ahora
debemos ocuparnos de la atmsfera a la cual los invitaremos, esto es, del atractivo y de
la calidad de nuestro clima educativo.
Es parte esencial de ese ambiente la forma en que cada uno es acogido dentro
de l, las relaciones clidas que se establecen entre los compaeros de la Manada,
la relacin con dirigentes y guiadoras y la preocupacin porque cada nio logre
sus objetivos de desarrollo personal, haciendo que ellos se descubran como parte
importante de esa atmsfera, de ese espacio privilegiado, donde un grupo de gente
simptica hace cosas entretenidas e interesantes.
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La originalidad educativa del Movimiento Gua y Scout consiste en que el nio
vive esta atmsfera a la manera de un juego; pero inmerso en ella, casi sin darse cuenta,
va simpatizando con un cierto estilo que poco a poco marcar su vida, permitindole
definir su personalidad y construir su propia escala de valores.
Qu elementos conforman
el clima educativo?
Todos los elementos del mtodo scout
los que seguramente ya conoces a travs de cursos de formacin
se unifican en la realidad, en "el terreno",
mediante la prctica constante del clima educativo,
de una manera similar a la que se representa en el cuadro siguiente:
Nios
Actividades Objetivos
En el rombo que
representa este grfico,
Adultos podemos observar tres
grupos de componentes:
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Primero, las personas:
los nios, los animadores adultos
y la calidad de la relacin entre ellos
En el vrtice superior
Nios del rombo
se ubican los nios
y los equipos
que ellos forman.
Y en el inferior,
en una lnea de mutua
relacin con ellos,
dirigentes y guiadoras,
Adultos adultos o
jvenes adultos.
El papel central, superior, que juegan en el mtodo scout los nios, sus
intereses y necesidades educativas. Esto es muy importante: los nios son
los protagonistas y el clima educativo es el espacio donde se produce el
aprendizaje y el desarrollo;
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Segundo, lo que las personas quieren lograr:
los objetivos personales
y las actividades que contribuyen a obtenerlos
Actividades Objetivos
En los vrtices de los costados se ubican las actividades y los objetivos de desarrollo
personal de los nios, en una lnea de relacin que va de las actividades a los objetivos.
Esto significa:
Que todo en la Manada se hace a la manera de actividades, de acuerdo al
principio de aprendizaje por la accin;
que a los nios se les propone que adopten objetivos personales, tarea que
es orientada por dirigentes y guiadoras y convenidos en conjunto con cada
nio;
que las actividades producen en los nios experiencias personales que poco
a poco, a travs del clima educativo, conducen al logro de esos objetivos,
con la participacin orientadora de los animadores adultos;
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Tercero,
los valores
que nos inspiran
De los elementos del mtodo hablaremos en los distintos captulos de este Manual,
analizando en detalle la forma cmo operan y se entrelazan en la prctica.
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El clima educativo
en pocas palabras
El clima educativo es la atmsfera que se vive en la Manada, en la que
es inevitable aprender.
En ese ambiente los nios crecen, logran sus objetivos y van formando
un estilo personal.
La calidad del clima educativo es clave para que nuestra Manada sea
atractiva para los nios.
Para los nios el clima educativo siempre ser un juego, tan natural
como el aire que respiran, pero el equipo de Viejos Lobos sabe que
la calidad del clima educativo depende de la intensidad con que se
aplican en la Manada todos los elementos del mtodo scout.
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El clima educativo
sin palabras
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captulo 3
El marco
simblico
Un ambiente de fantasa
sirve de marco simblico
para el clima educativo en la Manada
Ya hemos hablado de cmo son los nios que forman parte de nuestra Manada
y sabemos que de 7 a 11 aos todo se puede crear. A esta edad, los nios juegan con
imgenes, con personajes salidos de su imaginacin, de los cuentos, de la televisin,
de la vida diaria. Sin embargo, en muchos nios no en todos, pero los dems irn
madurando hacia esa etapa ya ha iniciado su retroceso el pensamiento mgico, por
lo que ahora, aunque jueguen a ser un hroe o un animal, muchos de ellos saben
perfectamente que no lo son y que se trata solo de un juego.
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La historia
de un pueblo libre:
el pueblo de los lobos
En la espesura de las selvas de la India, donde
pocos seres humanos han podido penetrar, habita la manada
de Seeonee, pueblo de lobos al que se conoce como el Pueblo
Libre. Su libertad proviene de que tienen y cumplen la ley de la
Manada, antigua como la selva y sabia como la naturaleza.
En un cubil de las colinas de Seeonee viva hace tiempo una de las familias de
la manada, compuesta por Pap Lobo, Raksha la mam loba y su camada de cuatro
lobatos. A su cueva lleg un atardecer un
nio pequeo que caminaba perdido por
la selva huyendo de Shere Khan, el tigre
cojo, quien lo persegua y reclamaba como
su presa.
23 23
Cada luna llena la manada se rene en el Consejo de la Roca, en torno a una
piedra sobre la que se ubica su lder. En esa ocasin los padres presentan a sus nuevos
cachorros para que los dems los reconozcan y protejan hasta que sean capaces de
cazar por s mismos. Pero con Mowgli no fue fcil. A pesar de la buena disposicin
de Akela, muchos lobos, instigados por Shere Khan, se opusieron a aceptarlo como
miembro del Pueblo Libre, en parte porque no era normal que un cachorro de hombre
perteneciera a una manada de lobos, y en parte porque ya todos saban que el tigre
cojo reclamaba su propiedad sobre l.
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Baloo le dio a Mowgli las
lecciones que necesitaba para
vivir en la selva en paz con
los dems animales, le ense
lo que la ley de la selva manda,
le dijo cules eran las palabras
mgicas para pedir proteccin o
evitar que los dems animales le
hicieran dao. Severo, lento de
movimientos y apreciado por todos
por sabio y porque a nadie causaba
dao, Baloo sera la fuente de
aprendizaje de todos los valores
que deba tener quien deseara
crecer en Seeonee.
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Tambin hay que recordar la emocionante
aventura en que junto a Bagheera rastre y
recuper el Ankus del Rey. O la batalla
que libr contra los perros jaros, en la
que luego de provocar que miles de
abejas los picaran, organiz a la
manada de Seeonee para que se
librara definitivamente de ellos.
Sin olvidar las ocasiones en que
Mowgli tom contacto con la
aldea de los hombres, hasta
que conoci a su madre que
lo haba perdido muchos
aos antes. Y finalmente la
tierna aventura en la cual
Mowgli, ya adolescente,
se despidi de sus amigos
de Seeonee y dej la
selva para volver a vivir
entre los suyos, como
deba hacerlo y como
le dijo Akela que
ocurrira.
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La etapa comprendida entre los 7 y los 11 aos est dentro del perodo en
que los nios adquieren progresivamente los valores y las normas de conducta de sus
padres y de la sociedad en que viven. Esos valores y esas normas se transmiten por
muchos medios, pero sin duda que sern ms atractivos y comprensibles si adems
estn encarnados en personajes con los cuales los nios se identifican.
Es mucho ms fcil para el adulto, y atractivo para los nios, participar en una
representacin artstica que muestra un pasaje del libro en que la solidaridad entre los
personajes est latente, que hablar largo rato de la solidaridad como concepto.
Es indudable que esta obra fue escrita para adultos, pero luego de conocer
muy bien la historia, el adulto puede transmitirla a los nios a travs del relato de sus
innumerables episodios.
Y el smbolo nos muestra, por ejemplo, el contraste entre dos pueblos que
representan muy diferentes estilos o formas de ser, que encarnan
actitudes que nos asedian continuamente en la vida y ante las
cuales debemos optar.
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En medio de la sociedad de los lobos, el pequeo Mowgli aprende a ser libre
a travs de la solidaridad de la manada y del cumplimiento de la ley. La sabidura y
bondad de los viejos lobos le ensean a distinguir los ejemplos que hay que imitar y a
tener cuidado de no asumir actitudes que en la fbula se atribuyen a la estupidez de los
Bandar-log o a la maldad de Shere Khan.
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Cmo utilizamos esta historia para
enriquecer el clima educativo en la Manada?
Los recursos educativos que los Viejos Lobos podemos utilizar con este
objeto son fundamentalmente dos:
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La evocacin constante
de los episodios que se viven en la selva
Revivir de distintas formas y de manera continua las historias que nos
recuerdan la selva y las aventuras de la manada de Seeonee y sus personajes,
nos permite mantener viva su atmsfera y es otra de las formas que tenemos para
enriquecer nuestra propuesta educativa.
Nombres y smbolos
Como lo hemos podido apreciar, hablar el lenguaje de la selva transferencia
simblica y revivir continuamente sus historias evocacin constante, dan
origen a una serie de nombres y smbolos con los cuales los nios conviven
ininterrumpidamente. Es el caso, entre otras, de las palabras lobatos y Manada; de la
Flor Roja, del Gran Aullido, del concepto de cubil, del significado del saludo, del Libro
de Mohwa.
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Estos nombres y smbolos que provienen de la historia del Pueblo Libre son
reforzados por otros que se originan en la tradicin del Movimiento Gua y Scout,
tales como el uniforme, el color y el himno. Y tambin hay otros que mezclan ambos
orgenes, como la bandera o el ttem.
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Un cubil
La Manada vive en el cubil, la guarida de los lobos en la que se renen para
planear sus caceras y para compartir lo cotidiano y lo extraordinario. El cubil es
el local de la Manada, que los nios decoran segn sus gustos e intereses con los
elementos a los que ellos atribuyen valor.
Un saludo
En la selva existan las palabras mgicas
"t y yo somos de la misma sangre", con las que
unos y otros podan reconocerse. Del mismo
modo, en todo el mundo, los lobatos se saludan
y se reconocen alzando los dedos ndice y
medio de la mano derecha para formar una letra
V, que simula las orejas de un lobo en posicin
alerta, mientras que los dedos meique y anular
se unen o cubren con el dedo pulgar, simulando
de esta forma la cabeza de un lobo.
Un uniforme
Los lobatos usan un mismo uniforme que los identifica y que ha sido diseado
para realizar las actividades con comodidad y evitar que el vestuario sea motivo de
diferencias.
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El paoln, un trozo triangular de tela que se utiliza anudado en el cuello y que
tiene los hermosos colores del Grupo Gua y Scout al cual pertenece la Manada, ha
permitido identificar a los scouts y las guas en todas partes del mundo y en todas las
pocas, adems de tener mltiples funciones tiles. Algunas Manadas utilizan adems
un paoln de juego, generalmente de un color, que llevan los lobatos colgando de la
cintura.
Todos
estos distintivos
y su ubicacin
en el uniforme,
se encuentran
identificados en el
folleto editado por
la Asociacin.
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Un color y una bandera
En los inicios de nuestro Movimiento, las insignias de los scouts eran bordadas
en amarillo sobre fondo verde; y por eso tradicionalmente se asocia el color verde a la
Rama Scout.
La Flor Roja
La Flor Roja es la fiesta del fuego, momento ideal para cantar y bailar en torno
a una fogata, desplegando la capacidad de expresin y el genio artstico de los lobatos.
El Gran Aullido
El aullido del lobo, de rara belleza por su musicalidad, ha despertado siempre
temor mezclado con curiosidad. Ciertamente la llamada de los lobos tiene la misin
principal de reunirlos cuando los integrantes de la manada se dispersan tras las acciones
de caza; pero tambin se ha comprobado que los lobos allan sin aparente ni conocida
justificacin, como expresando la alegra de vivir.
La forma en que se realiza el Gran Aullido vara segn las tradiciones de cada
Manada. En algunas se utiliza como gesto para convocar a sus integrantes y en otras
constituye un momento para reconocer a los lobatos que se han destacado por alguna
razn. No hay una norma al respecto, pero s los invitamos a reflexionar sobre el sentido
que tiene este smbolo en sus Manadas alivindolo de excesivos formalismos que, a
la larga, lo harn alejarse del recuerdo de aquello que evoca: unidad, alegra de vivir,
integracin, gusto de estar juntos corriendo el riesgo de perder su valor educativo.
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Un ttem
La eleccin de un animal smbolo y su representacin, es una costumbre
de algunos pueblos tan antigua como la civilizacin misma: el guila, en Mxico y
Estados Unidos; el gallo, para los franceses y portugueses; el quetzal, en Guatemala; el
len, en Gran Bretaa; el cndor, en los pases andinos.
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Hermano de lobo nac, de un pueblo libre y valiente.
La selva donde yo crec me dio un Dios y una Ley.
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El Libro de Mohwa
Dentro de las tradiciones que forman parte de su historia, muchas Manadas
acostumbran llevar un libro en el cual los nios dejan testimonio de sus mltiples
"caceras" y aventuras, ya sea escribiendo sus ancdotas e impresiones o insertando en
l fotografas, dibujos y pequeos recuerdos.
Este libro ofrece una excelente oportunidad para que los nios se expresen
y permite convertir la tradicin de la Manada en "tradicin escrita". Al igual que el
rbol de Mohwa permita a Baloo adelantarse a algunas situaciones por venir, nuestro
libro de la Manada nos permite recoger nuestra historia y proyectarnos hacia el futuro
enriquecidos por la experiencia de quienes nos precedieron.
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El marco simblico
es parte del clima educativo,
pero no es todo el clima educativo
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captulo 4
Los valores:
Ley y Promesa
El Pueblo Libre
en marcha hacia un proyecto
Ya hemos hablado de los nios que integran la Manada y de la necesidad
de conocer a cada uno personalmente. Tambin nos hemos referido a la atmsfera
especial que se vive en ella: el clima educativo; y a la fbula que sirve de marco
simblico: la historia del Pueblo Libre de Seeonee.
No obstante ser el mismo para todos, el proyecto educativo no llega a los nios
de la misma manera en que ha sido escrito para jvenes y adultos.
A los nios, el proyecto educativo llega principalmente
bajo la forma de la Ley y la Promesa.
Un proyecto
para nuestra vida de adultos
Los hombres y las mujeres que compartimos en el Movimiento Gua y Scout,
aspiramos a hacer todo lo que de nosotros dependa para ser:
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Una persona creativa
que se esfuerza por dejar el mundo mejor de como lo encontr,
comprometida con la integridad de la naturaleza,
interesada por aprender continuamente,
en bsqueda de pistas an no exploradas,
que hace bien su trabajo y que,
libre del afn de poseer,
es independiente ante las cosas. Una persona espiritual,
con un sentido trascendente para su vida,
que camina al encuentro de Dios,
que vive alegremente su fe y la integra a su conducta
y que, abierta al dilogo y a la comprensin,
respeta las opciones religiosas de los dems.
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Por supuesto que un tiempo despus de descubrir la norma, el joven la
cuestionar, pero tambin es cierto que luego de cuestionarla, la reflexionar y, muy
probablemente, la adaptar y asimilar de una manera definitiva; de modo que al
trmino de su juventud se espera que sea plenamente consciente de los valores por los
cuales ha optado para su vida.
Pero a nuestros lobatos todava les falta para llegar a eso. Por el momento, todo
es juego y los valores del proyecto educativo son parte natural de las reglas del juego
del ambiente en que se mueven.
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El testimonio de
los dirigentes y las guiadoras
Con sus opiniones y sobre todo con sus
actos, los Viejos Lobos son un ejemplo
atractivo y digno de ser imitado.
La responsabilidad de s mismo es un
Me propongo tareas y metas
valor contenido en el proyecto educativo. que me ayudan a superar mis
De acuerdo a eso, existe un objetivo defectos.
terminal que propone al joven que sea el
principal responsable de su desarrollo y se
esfuerce por superarse constantemente. Hago bien los trabajos que
acepto.
Los lobatos no estn en condiciones
de entender totalmente lo que significa
responsabilidad de s mismo y superacin Y si ellos logran alcanzar esas
personal. Sin embargo, entre 9 y 11 pequeas metas, es probable
aos s pueden, por ejemplo, entender que ms tarde sean jvenes
propuestas ms adecuadas a su grado de responsables y adultos que se
desarrollo, tales como: superan constantemente.
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La realizacin de actividades
que faciliten el logro de los objetivos
Junto con proponer a los nios que logren objetivos, la Manada debe hacer
cosas y mantener un nivel constante de actividad. No olvidemos que tienen mucha
energa y que viven en el mundo del juego y de la accin. Si realizamos actividades
desafiantes y atractivas, los nios permanecern felices en la Manada. Y si
adems son tiles, recompensantes y seguras, ellas les ayudarn a lograr sus
pequeos objetivos. Y si logran sus objetivos, el clima educativo ser ms
rico y los nios caminarn paso a paso hacia el proyecto educativo.
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La Ley de la Manada
La Ley de la Manada es a la vez un smbolo y un proyecto.
Una vez que Mowgli fue aceptado en la roca del consejo por la manada de
Seeonee, debi respetar la ley de la selva y vivir de acuerdo a lo que ella le indicaba.
Lo mismo le suceder a los lobatos que forman parte de nuestra Manada. Tan
pronto como se integran a ella, son invitados a vivir de acuerdo a los valores que les
proponemos y que proclamamos en nuestra Ley.
El lobato
Dice la verdad
Es alegre
Comparte con su familia
Escucha y ayuda a los dems
Cuida la naturaleza y las cosas
Busca aprender
45
A continuacin analizaremos los artculos de la Ley en un lenguaje que comprende
tanto conceptos destinados a los Viejos Lobos como imgenes para los nios.
En tu dilogo con los lobatos puedes desarrollar estas imgenes o crear otras,
inspiradas en estos mismos conceptos o en otros que sean afines.
Lo importante es que las ideas estn claras
y se transmitan a los nios en historias atractivas y palabras sencillas.
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Mentira tambin, aunque disimulada y honorable en apariencia, la explicacin
de la Capucha Blanca, la Madre de las Cobras, cuando al confesar su intencin de
morder a Mowgli, originalmente oculta, dice que ella "no habla de matar hasta que
llega la hora".
Es alegre
La alegra siempre anuncia que la vida sigue un camino, que
marcha hacia una meta. Las personas alegres nos transmiten esa
sensacin de que estn haciendo con su vida algo que vale la pena.
Tal vez porque la alegra anuncia la felicidad y lograr la felicidad es
la aspiracin que est al final de todos nuestros proyectos. La alegra
nos ensea que todo puede ser asumido con una sonrisa, porque para el hombre alegre
nada es grave. Aun sin razn, aun contra la razn, nunca viene mal una sonrisa.
Pero hay risa y risa, y hay que distinguir el humor de la irona. La irona es un
arma que apunta casi siempre contra otro. Es la risa sarcstica, destructora, la risa que
hiere, la del combate. Pero la irona no es alegra ni es humor, como ningn arma es paz.
No queremos ser como los Bandar-log que se ren de los otros y que confunden
la alegra con la burla y la mofa. Eso no es la alegra para nosotros. Buscamos la alegra
de Mowgli cuando fue a felicitar y acompaar a su amiga Kaa precisamente cuando
acababa de mudar la piel, porque saba que este paso pone a una serpiente en un
estado de irritabilidad y depresin que dura hasta que la piel nueva empieza a mostrarse
brillante y hermosa. Y Kaa, reconocida de su amigo de "corazn grande y lengua corts",
como ella misma le dijo un da, le recompens contndole cuantas noticias sabe
una bien informada serpiente pitn de su edad y tamao, las que Mowgli celebraba
recostado entre los grandes repliegues de ese inmenso cuerpo; o la alegra de Bagheera
en el captulo de Correteos Primaverales cuando, a pesar de la tristeza por la partida de
Mowgli, mata un toro para desearle suerte en esta nueva etapa entre los hombres y le
dice que debe recibir con alegra este nuevo desafo.
Proponemos a los lobatos vivir con alegra y ser, en el futuro, personas cordiales
y optimistas.
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Cualquiera sea la forma que
Comparte con su familia adopte, la familia est presente
en todas las sociedades y a
travs de ella la humanidad
se reproduce, la sociedad subsiste, la cultura se transmite y las personas crecen.
Queremos ser como los animales de la selva de Seeonee, que una vez que
aceptaron a Mowgli lo trataron siempre como uno ms de su familia; y no como los
hombres del Ankus del Rey que traicionan a sus amigos por avaricia.
48
Escucha y ayuda a los dems
Todos tenemos mucho que aprender, y para aprender, escuchamos. Como los
lobos, que conocen todos los secretos de la selva porque observan, siguen los rastros
y escuchan. Escuchan mucho ms de lo que hablan. Hablan de lo que han visto,
escuchado y aprendido y no de cualquier cosa que se les ocurre.
No es que los lobos no tengan impulsos propios del momento; lo que pasa
es que han aprendido a escucharse crticamente, a pensar la vida tan lejos como es
posible, y saben distinguir entre un capricho y un proyecto. Por eso los lobos son un
pueblo con memoria, que aprende de su experiencia, que logra cosas, que surge de sus
xitos y crece en sus fracasos.
Dos virtudes nos ayudan a establecer esa equidad social y a definir lo que
debemos dar a la sociedad y lo que de ella podemos esperar. La primera es la justicia,
disposicin constante para dar a cada uno lo que le corresponde; y la segunda la
generosidad, que antepone las necesidades de los dems a nuestra utilidad o inters
individual. La justicia otorga a cada uno lo que se le debe, la generosidad ofrece ms
de lo que se debe.
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Mowgli aprendi que tambin el pueblo de la Selva se rega por una ley que
establece lo que es justo, como cazar cuando se tiene hambre y no matar por gusto.
Pero tambin aprendi que la ley no basta y que siempre se necesita la generosidad de
los dems. Qu habra sido de Mowgli si Rann, el milano, que solo haba odo hablar
del cachorro de hombre, no le hubiera dado a Bagheera y Baloo la pista del lugar en
que el pueblo de los monos lo mantena raptado?, cmo se las habran arreglado
Bagheera y Baloo en esa oportunidad si Kaa no hubiera interrumpido su descanso
para acompaarlos en su lucha?, cuntas veces Mowgli habra muerto si no hubiese
pronunciado las palabras mgicas "t y yo somos de la misma sangre", que ponan
de inmediato en movimiento la ayuda y proteccin de los dems? Cmo no recordar
la generosidad de Wontolla cuando gasta hasta su ltimo aliento para advertir a la
manada de la llegada de los perros jaros.
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Aunque no influyan en las grandes decisiones sobre este problema, los lobatos
pueden ayudar mucho en su comunidad tomando y haciendo tomar conciencia, y
participando en proyectos locales que tienen por objeto mantener o recuperar la pureza
del agua, la limpieza del aire y la fertilidad de la tierra; o reciclar la basura o proteger
la vida silvestre. La experiencia los har ser ms adelante, ciudadanos conscientes de
este problema y activos defensores de una nueva relacin entre el ser humano y la
naturaleza.
Adems, nuestros lobatos han de cuidar las cosas no solo porque aquellas
tienen un costo, tambin porque hay esfuerzo, cario y trabajo puesto en cada una de
las cosas que los rodean. As como Mogwli cuid y utiliz sabiamente su cuchillo, el
que lo acompa en muchas aventuras en la Selva o cuando descubri el gran poder
que tena el Ankus del Rey y lo llev con mucha precaucin a un lugar seguro, donde
no pudiera daar a nadie ms.
Busca aprender
Dada la fuerte motivacin de los nios por aprender el mundo de los adultos,
este artculo de la Ley de la Manada es ms una constatacin que una propuesta; y est
muy bien que sea as, ya que la clave desencadenante del aprendizaje es la motivacin,
por cuanto pone en movimiento la participacin activa de la persona que aprende. El
lobato ser, entonces, protagonista de su propio aprendizaje y de su vida.
51
Esta capacidad, a la que histricamente es atribuible el
crecimiento de los pueblos, se desarrolla mucho ms si tempranamente
los nios disfrutan de mayor independencia para hacer cosas solos y son
reconocidos por sus logros.
Los nios entendern esta motivacin de logro si observan que ella significa
exactamente lo contrario de lo que representan los Bandar-log, que siempre estaban
a punto de tener un jefe y poseer leyes propias, pero nunca lo lograban, porque de
un da a otro olvidaban todo. Raptaron a Mowgli porque a uno de ellos se le ocurri
que les poda ensear a entrelazar ramas para protegerse del viento, pero cuando
Mowgli les enseaba, ellos ya haban dejado de interesarse en la idea. Y cuando
Mowgli tuvo hambre, casi treinta monos saltaron de inmediato para traerle nueces
y papayas silvestres, pero en el camino se enredaron en una pelea y despus les
pareci demasiado molesto cargar con los restos de los frutos. Entre tanto, sus oradores
hablaban al mismo tiempo dicindose lo grandes, lo sabios, lo fuertes y discretos que
eran, y que si todos ellos lo decan no poda menos que ser verdad.
Invitamos a los lobatos a seguir el ejemplo de Mowgli que sigui el rastro del
Ankus del Rey porque quera entender lo que haba pasado o descubri observando
cmo manejar la Flor Roja y, con ello, logr derrotar al ms grande enemigo de la
manada; o de Akela que lleg a ser el lder de la manada gracias a su perseverancia y a
que demostr ser cada da un mejor cazador.
Quien busca, desea. Quien busca, intenta. Quien busca, encuentra nuevas
respuestas. Quien busca, aprende de los procesos. Quien busca est abierto a la
sorpresa. Quien busca, explora. Quien busca sabe que el logro no est solo en el
resultado, sino que tambin en el proceso. Esta es la bsqueda del aprendizaje a la que
invitamos a los lobatos.
Al inicio de
la promesa, luego de
Yo prometo
decir "yo", el nio ser siempre mejor,
puede personalizar su
compromiso, sealando
amar a Dios y a mi familia,
su nombre antes de la ayudar a los dems y
expresin "prometo".
vivir la Ley de la Manada
52
Por qu este texto
para la Promesa?
Yo prometo ser siempre mejor
Los lobatos son parte de la Manada, pero en primer lugar son personas autnomas y el
compromiso que implica la Promesa es personal, por lo que comienza enunciando Yo
prometo y si decide agregar su nombre reafirma el carcter personal del compromiso.
Y vivir la Ley
de la Manada
La Ley de la Manada es la propuesta
de valores que el Movimiento hace a
todos los lobatos, cualquiera sea su
edad o su procedencia, y es por ello
que reforzamos la importancia de su
vivencia a travs del texto de la
Promesa. La Ley
de la Manada no
es palabra escrita,
sino que debe ser
actitud de vida.
53
53
El momento juramento.
La Promesa es un ofrecimiento voluntario y no un
Por la Promesa, como lo hemos dicho, los
54
Existen muchas formas de dar vida a una ceremonia de Promesa, lo que
depender de las tradiciones de cada Grupo Gua y Scout, pero es bueno recordar
algunas recomendaciones que es importante tener en cuenta:
El Lema
El Lema de los lobatos est estrechamente ligado a la Promesa:
Siempre mejor!
Es casi un grito, una voz de alerta, una evocacin de las primeras palabras de la
Promesa, por el cual los nios recuerdan que han tomado un compromiso con la Ley de
la Manada y que intentarn ser cada da un poco mejor de como eran el da anterior.
55
La Buena Accin
La Buena Accin que los lobatos se proponen hacer todos los das, tambin
est muy unida a la Promesa y al Lema. Es una invitacin a actuar, a convertir el
compromiso en hechos concretos. No basta corear el Lema y repetir que uno tiene un
compromiso. Hay que hacer cosas que reflejen que se est actuando de acuerdo a ese
compromiso y a ese Lema.
Los pequeos gestos que los nios regalan a los dems y las modestas ayudas
que prestan cada da, constituyen una invitacin a manifestar su espritu de servicio,
uno de los pasos importantes para ser siempre mejor.
Puede que estas buenas acciones diarias no sean muy significativas desde
el punto de vista del adulto. La verdad es que eso no tiene mucha importancia. Este
recurso educativo no fue ideado para que los nios resuelvan complejos problemas
sociales, sino para generar en ellos una disposicin permanente de servicio hacia los
dems. Se trata de combatir la indiferencia y poner de manifiesto la importancia de las
otras personas.
En un principio puede resultar artificial tener que hacer cada da una Buena
Accin en beneficio de los dems. Eso tampoco importa mucho, ya que poco a poco
esta actividad ir generando una actitud, y cuando eso ocurra, el espritu de servicio se
habr convertido en una manifestacin espontnea del carcter del nio, enteramente
integrada en su personalidad.
La Oracin
Los lobatos aprenden de sus dirigentes y guiadoras
que la oracin es un medio para pedir a Dios la fuerza
necesaria para cumplir la Promesa.
56
La oracin es una conversacin de amigos, y tal como pasa con los amigos,
es agradable tener tiempo para conversar y compartir con Dios. Y adems porque l
es nuestro Padre, y la mejor forma de llevarse con un padre es tener con l un dilogo
sincero y directo.
Pero conversamos con Dios no solo para pedir: tambin para ofrecer, dar
gracias y alabar.
As como los amigos se hacen regalos, los lobatos le ofrecen a Dios el regalo
de su compromiso con la Ley, el esfuerzo por vivir de acuerdo con ella y todas las
acciones que hacen en favor de los dems.
Y como los lobatos reciben mucho de Dios, tambin le dan gracias: por la vida,
por los amigos, por su familia, por todo lo que reciben. Lo mismo pasa con los amigos
y con los padres, a quienes siempre debiramos dar gracias por lo que hacen por
nosotros.
Podemos conversar con Dios cada vez que tengamos deseos de hacerlo. Y
podemos hacerlo individualmente o todos juntos, con palabras o en silencio, cantando,
bailando, o contemplando su obra en la naturaleza. Sin embargo, hay momentos en
que nuestro pensamiento est ms cerca de Dios, como ocurre cuando despertamos,
cuando nos vamos a dormir, a la hora de compartir nuestros alimentos, cuando nos
reunimos a tomar decisiones, cuando alguien hace su Promesa, cuando cerramos la
fogata de la noche, cuando inauguramos o levantamos un campamento.
Y tampoco hay una frmula determinada para conversar con Dios, ya que,
como en toda conversacin sincera, lo mejor es que hable el corazn. Los lobatos
tenemos una oracin que siempre nos acompaa y que refuerza el compromiso con
nuestro crecimiento espiritual.
57
Seor,
ensanos a conocerte y a amarte cada vez ms,
a ser bondadosos como T.
Qudate con nosotros hoy y siempre
para que podamos con tu ayuda
ser siempre mejor.
Gracias Seor
por estos alimentos
que tomaremos de tu mano generosa
para ser ms fuertes y servirte mejor.
58
Te damos gracias por este pan,
fruto de la tierra y del trabajo,
y te pedimos que as como est en nuestra mesa
lo pongas tambin en la mesa de quienes ms lo necesitan.
59
Qudate conmigo, S buen Seor del scout el hermano mayor,
Oh Seor, hazlo seguir cada da tu senda de amor.
que empieza
el da a morir. Perdn Seor por las faltas que hoy comet,
Qudate conmigo, perdn Seor por las almas que viven sin Ti.
Oh Seor,
y en tu pecho Gracias Seor por el sol, las estrellas y el mar,
hazme dormir. gracias Seor por el agua y su canto sin par.
Seor,
a Ti que has extendido sobre nosotros
como una gran carpa el cielo y las estrellas,
te ofrecemos todo lo bueno que hicimos
en este da que termina.
Acompanos esta noche
y mantn encendida la llama de tu amor,
para que seas luz en la oscuridad
y fuego que nos abriga.
Y maana, con la alegra de un nuevo da,
danos la fuerza para hacer
todo lo que hoy no pudimos
o no supimos hacer.
60
captulo 5
El sistema
de equipos
La Manada,
una sociedad de jvenes
Ya hemos hablado de cmo el clima educativo en la Manada se refuerza con
una fbula la historia del Pueblo Libre que junto a otros elementos le sirve de marco
simblico.
7 a 11 aos,
la Infancia Intermedia
Podemos distinguir en el crecimiento de nios y jvenes ciertos ciclos de
desarrollo que les confieren algunas caractersticas comunes que los diferencian del
ciclo anterior y del siguiente. Entre los 7 y los 11 aos los nios estn atravesando por
un ciclo de desarrollo que llamamos Infancia Intermedia, en cuyo interior podemos
adems distinguir dos rangos de edad: Infancia Media, de 7 a 9 aos; e Infancia Tarda,
de 9 a 11 aos.
62
Tampoco se trata de integrar a la Manada nios de 5 o 6 aos o hacer
permanecer en ella a nios que ya superan los 12 aos. En ambos casos, lo ms
probable es que estos nios se encuentran en un ciclo de desarrollo diferente y la
propuesta metodolgica y de actividades que se les ofrecer no les resultar atractiva.
Por qu
24 lobatos?
Entre 18 y 24 lobatos es el
nmero ideal de integrantes de una
Manada. Creemos que menos de 18
integrantes reduce las posibilidades
de intercambio y de organizacin
de actividades colectivas atractivas;
y un nmero mayor a 24 dificulta
la organizacin y disminuye la
atencin que debe drsele a cada
nio en particular.
63
Sugerencias para completar
el nmero de integrantes de la Manada
El equipo
de dirigentes
y guiadoras
Para dirigir una
Manada es aconsejable
la presencia de un
animador adulto cada
6 nios, es decir, para
una Manada de 24
nios se necesitan al
menos 4 dirigentes y
guiadoras.
64
Nuevamente, los nmeros que acabamos de dar son aproximados. Manadas
formadas por nios muy inquietos o que integren nios con necesidades especiales,
necesitarn probablemente un nmero mayor de animadores adultos. Lo que no puede
ocurrir es que Manadas con muy pocos lobatos, que adems no tienen necesidades
especiales, cuenten con un alto nmero de adultos a su cargo.
65
Por supuesto que ninguna de estas personas necesita haber sido gua o scout
previamente. El proceso de formacin de la Asociacin, la prctica entusiasta
de la funcin, y el apoyo constante del equipo de dirigentes y guiadoras, le
darn los conocimientos y vivencias que necesita para ser un buen animador
adulto.
Tambin es importante que las decisiones que dicen relacin con el nmero
de lobatos y de Viejos Lobos de una Manada sean abordadas en el Consejo de
Grupo. La experiencia, observaciones y colaboracin de las dems Unidades
puede ser muy beneficiosa. Adems, la Manada forma parte de un Grupo Gua
y Scout, una comunidad educativa ms amplia, y lo que le ocurra a la Manada
es de inters de toda esa comunidad.
Las seisenas
y la organizacin de la Manada
Para la organizacin de los nios y el mejor funcionamiento de la
Manada, los lobatos se dividen en grupos llamados seisenas, que como
su nombre lo indica, debieran estar integradas idealmente por 6 nios.
66
Para participar, porque:
facilitan el anlisis de la propuesta de actividades recibida de los Viejos
Lobos, la preparacin de la propuesta que los nios hacen a su vez a la
Manada y la seleccin de actividades mediante los juegos democrticos,
como veremos en el captulo 9;
permiten realizar y evaluar las actividades anteriores,
aunque no siempre se hayan desarrollado por seisenas;
aportan a la progresin personal de sus integrantes;
profundizan los vnculos entre los nios.
Participacin transitoria
en seisenas estables
La participacin de un lobato en una seisena es esencialmente transitoria, ya
que sus integrantes cambian cada cierto tiempo; pero las seisenas son estables y se
identifican de manera permanente con los colores de los pelajes de los lobos. De ah
que en una Manada puedan existir seisenas de lobos blancos, grises, pardos y negros.
67
Cada vez que en la Manada se forman o reagrupan seisenas,
es conveniente considerar que:
Es posible que los miembros de aquellas seisenas que han sido "exitosas"
tengan ms dificultad en reconocer las ventajas de rearmar las seisenas
cada cierto tiempo. Si se desarrollan actividades variadas que presentan
desafos en diferentes campos y si las actividades no solo se practican
por seisenas, se disminuye la frecuencia de seisenas "campeonas", que
por razones de competitividad no desean reagruparse.
Seiseneros:
el ejercicio del liderazgo infantil
La existencia del seisenero responde tanto a razones organizativas como
de participacin. Un responsable al interior de la seisena podr facilitar ciertos
movimientos o instrucciones, sirviendo su trabajo de apoyo al que realizan guiadoras
y dirigentes: recordar una fecha, entregar ciertos materiales, ordenar a sus compaeros
antes de una actividad y muchos otros.
68
Sin embargo, el seisenero tiene principalmente una funcin participativa,
ya que su cargo constituye una posicin de liderazgo al mismo tiempo que una
oportunidad de vivencia democrtica. Quien asuma como seisenero no tendr a su
cargo el destino de la seisena durante un ciclo de programa, pero s asumir tareas
que lo harn crecer en su capacidad para liderar procesos y ordenar equipos y este
ejercicio, realizado de manera constante y transparente, facilitar a los nios valorar
la democracia, la participacin como forma de gobierno y el respeto a las autoridades
elegidas.
Por lo anterior, la
eleccin en cada seisena
deber estar circunscrita
a aquellos nios que no
hayan ocupado el cargo
con anterioridad y, si
todos han desempeado
esta funcin, a aquellos
que lo han hecho solo
una vez.
69
Los grupos de inters
Es importante tener en cuenta que adems de la participacin por seisenas,
en la Manada pueden realizarse actividades en pequeos grupos de acuerdo a las
necesidades especficas o a los intereses particulares de algunos nios, es decir, trabajar
segn grupos de inters.
70
Tres aspectos diferencian
las reuniones del Consejo de la Roca
de cualquier otra reunin de la Manada:
Se realizan como mximo una vez al mes
Es conveniente que los lobatos comprendan que hay reuniones ms especiales
que otras, ya que en ellas se adoptan decisiones que no se discuten todos los
das y que significan cambios permanentes para el futuro.
Por ese motivo, las reuniones del Consejo se distancian unas de otras con
al menos un mes de diferencia. El ideal es hacer dos reuniones de Consejo
durante un ciclo de programa, esto es, aproximadamente cada 45 das.
71
No obstante estas formalidades, las reuniones deben ser sencillas, dinmicas y
durar entre 20 y 30 minutos; dirigentes y guiadoras deben limitar sus intervenciones al
mnimo necesario ya que son los nios quienes protagonizan este momento; todos los
nios deben tener la oportunidad de dar su opinin si lo desean y todas las opiniones
deben ser escuchadas con respeto.
En el Consejo de la Roca
se experimenta la vida democrtica
Estas reuniones ofrecen a los nios una oportunidad de aprendizaje de
varios aspectos de la vida democrtica, tales como:
Hay asuntos cuya importancia determina que deben ser analizados con la
participacin de todos;
los nios deben valorar con calma las opiniones que dan y aprender
a hacerse responsables de ellas, para lo cual necesitan conocer con
anticipacin los temas que se discutirn;
El Consejo de la Roca
es el nico consejo
que existe en la Manada
Adems del Consejo de la Roca no es necesario crear otros
organismos en la Manada. De ser as, se corre el riesgo de distraer
demasiado tiempo en el mtodo, es decir, en la forma en que hacemos
las cosas, en vez de ocuparlo con mejores resultados en el programa de
actividades, es decir, en las cosas que hacemos.
72
captulo 6
El papel
de dirigentes
y guiadoras
Los animadores adultos
que necesitamos
En este Manual insistimos
continuamente en la importancia de
la tarea que guiadoras y dirigentes
tienen en sus manos: conocer y
aplicar el mtodo scout, conocer
a los nios y la realidad en que
viven, crear con su participacin
un ambiente rico en actividades
y oportunidades educativas, que
los prepare para el liderazgo y la
democracia y que les permita vivir
los valores que les proponemos a
travs de los diferentes episodios del Pueblo Libre de la Manada de Seeonee.
Disear
la Manada
Guiadoras y
dirigentes Ser guardianes
como Funciones de de la Misin
74
1 Disear la Unidad
La principal tarea organizativa es disear la Unidad. La esencia del diseo
consiste en articular las tcnicas de gestin y el mtodo scout aprendidos en los cursos
y en la experiencia, con las caractersticas de los nios de nuestra Manada y la realidad
en que viven. Para eso no es posible esperar recetas ni frmulas mgicas surgidas
de quienes desconocen el entorno en que acta la Manada. No hay dos realidades
idnticas, por lo que tampoco es posible que haya dos Unidades iguales. Los indicados
para leer bien una realidad son las guiadoras y los dirigentes de la Unidad que acta
en ella, siempre que tengan voluntad y capacidad para articular el mtodo scout de
acuerdo a esa realidad.
75
3 Administrar la visin
La visin de una Unidad es la imagen que sus propios integrantes tienen de su
futuro como colectivo. Cuando adems de existir, esta imagen es compartida, ella se
convierte en una fuerza de impresionante poder en el corazn de todos los miembros,
creando un vnculo comn y dando coherencia a todo lo que se hace. Administrar la
visin significa velar porque exista, est siempre presente, se intensifique y se enfrenten
los factores que la pudieran deteriorar. Si la visin se descuida, se corre el riesgo de
olvidar a donde se quiere llegar. Si eso pasa, todos olvidarn sus conexiones recprocas
y la accin adquiere un carcter rutinario.
4 Motivar
Como organizadores, los animadores adultos motivan. A travs de su testimonio
y de los mltiples intercambios que sostienen con los nios, guiadoras y dirigentes
convocan sus conductas y contagian entusiasmo por el logro de la visin compartida,
por las aventuras que se preparan, por el fortalecimiento de los pequeos equipos,
por el cumplimiento del programa de actividades, por el compromiso de ser siempre
mejores y por todo lo que se hace en la Manada.
76
Uno de los campos en que ms se aplica la motivacin de los Viejos Lobos
es en la promocin de las actividades,
que si bien son propuestas y seleccionadas por los lobatos,
para mantener su inters se necesita despertar su imaginacin,
deslizar ideas, sugerir iniciativas y ayudar a mantener el entusiasmo
para que la actividad tenga atractivo, aventura y emocin.
5 Generar compromisos
Todo el mtodo scout, con mayor intensidad a medida que los nios crecen,
es una motivacin constante a que ellos ejerzan su capacidad de optar y tomar
decisiones. Tomada una opcin, la guiadora y el dirigente procuran que los nios
trasciendan de la motivacin al compromiso, tratando que incorporen en su vida las
opciones que han tomado. Para lograrlo, procuran que los nios y jvenes renueven
constantemente el sentido de la opcin elegida. Un trabajo sin sentido no genera
compromiso, a lo ms acatamiento.
Hay que decir tambin que compromiso es una palabra recproca, que alude
a la instauracin de una mutualidad en la relacin. La etimologa de la palabra,
juntos a favor de una misin, se refiere precisamente a ese aspecto. Un lder no es un
comprometedor profesional que permanece asptico ante el compromiso generado. Por
el contrario, invitar a alguien a asumir un compromiso es tambin asumirlo uno mismo.
77
Guiadoras y dirigentes
como educadores
Establecer
relaciones
empticas
Conocer
a los nios
Generar y
mantener
Condiciones bsicas de
redes
guiadoras y dirigentes
como educadores
78
1 Establecer relaciones empticas:
como un hermano o una hermana mayor
Como toda sociedad, la Manada cuenta con lderes dirigentes y guiadoras
que la conducen y orientan hacia sus objetivos: este es el papel que le corresponde a el
o la Responsable de Manada y a los y las Asistentes.
Los nios no vienen a la Manada para aprender contenidos ni para que les
califiquen su aprendizaje; para eso van a la escuela. No vienen para recibir amor
paternal; para eso est su hogar. No vienen tampoco para cumplir los deberes
religiosos de su fe; para eso van a la iglesia. No entran a la Manada para desarrollar
destrezas fsicas; para eso ingresan a un club deportivo. Tampoco vienen para adquirir
disciplina y aprender a acatar rdenes; para eso entran a una organizacin militar.
Los animadores adultos de la Manada
no cumplen el rol de profesor, padre o
madre, sacerdote, entrenador deportivo
o instructor militar.
Un hermano o hermana mayor juega con sus hermanos menores sin dejar de
tener la edad que tiene, con la admirable capacidad de reducir sus propias
fuerzas para que el de menor edad desarrolle las suyas. Un hermano o una
hermana mayor siempre quiere lo mejor para sus hermanos, por lo que
adems de jugar tambin orienta, protege y corrige. Y, por el testimonio que
entrega, se le admira, se desea vivir aventuras con l o ella, se le quiere, se
respeta su palabra y se tiene la confianza de abrirle el corazn.
79
Un hermano o una hermana mayor adems de jugar con sus hermanos est
siempre disponible para escucharlos, orientarlos, corregirlos y protegerlos. Y lo hace
de una manera natural y espontnea. A los animadores adultos del Movimiento Gua
y Scout tambin se les pide eso. Y se les pide con anterioridad a cualquier calificacin
que despus puedan adquirir para ejercer mejor su tarea, ya que ningn aprendizaje
posterior lograr sustituir este llamado, esta disponibilidad inicial, este primer impulso
de servicio educativo hacia los nios.
Hay que decir que el hermano o la hermana mayor tiene con sus hermanos
menores una ventaja respecto de dirigentes y guiadoras en relacin con los nios de la
Manada: lleva este impulso en la sangre. No todas las personas, en cambio, tienen esa
disponibilidad hacia los nios que no son sus hermanos ni tampoco sus hijos. De ah
que para ser dirigente y guiadora de Manada y en general, para ser un buen animador
adulto que se relaciona directamente con jvenes,
debemos preguntarnos con honestidad si tenemos,
o somos capaces de obtener, esa actitud educativa
de la que hemos hablado.
80
2 Conocer
a los nios
Dentro de una familia, el hermano o la hermana mayor sabe muy bien
cmo son sus hermanos. Pero en la Manada, donde conviven nios provenientes de
realidades muy diferentes, la primera tarea del dirigente y de la guiadora es conocer
bien a los nios con los cuales se comparte. Y este conocimiento debe comprender,
por una parte, las caractersticas generales de los nios de 7 a 11 aos; y por otra, la
particular e irrepetible forma de ser de cada nio, la que depende de las caractersticas
propias de la edad y de innumerables factores que provienen de su historia personal
y del ambiente en que acta. Y para conocer a los nios de manera personal hay
que compartir constantemente con ellos, dentro y fuera de la Manada, observando
el ambiente en que se mueven, siendo testigos de sus reacciones, escuchando sus
frustraciones y esperanzas... como lo hace un hermano o una hermana mayor.
Al entrar en
el juego de los nios,
dirigentes y guiadoras
se mantienen siempre
adultos, un adulto que
es capaz de identificarse
con ellos y disfrutar como
ellos, pero que nunca se
confunde con ellos y que
desde dentro del juego
les revela a los nios
lo que a ellos solos les
permanecera oculto.
81
Por eso, el dirigente y la guiadora:
Son enriquecedores del juego: lo llevan a sus mximas posibilidades, pero
tambin disminuyen sus factores de riesgo, con prudencia en todo momento,
sabiendo hasta dnde los nios pueden llegar y de qu peligros ellos no son
conscientes. Hacen al juego ms entretenido: saben desaparecer cuando su
presencia no es necesaria y reaparecen en el momento en que nuevamente se
les podra necesitar.
Son animadores del juego: promueven, motivan y alientan, sostienen cuando las
fuerzas flaquean, despiertan el inters por superar desafos, crean el ambiente
propicio para que el juego produzca todos sus efectos educativos y motivan cada
vez a ir un poco ms lejos.
Son tambin reguladores del juego: estn siempre presentes ayudando a que se
respeten sus reglas, recordando sus cdigos. Saben cundo retroceder y cundo
acelerar; saben promover y coordinar las capacidades de los nios para que
seleccionen sus juegos y actividades, los organicen, los evalen y los mejoren
constantemente.
82
4 Saber apoyar a otra persona
para que crezca
Como veremos en el captulo 8 de este Manual, las actividades producen
en los lobatos experiencias personales, las que de un modo paulatino, secuencial y
acumulativo los llevan al logro de sus objetivos personales. Pero este proceso no opera
de manera automtica, por lo que un nio necesita del dilogo, la compaa y el apoyo
de su grupo de pares, de su familia y de sus guiadoras y dirigentes.
5 Tener voluntad
de aprender y crecer
El propsito del Movimiento Gua y Scout consiste en contribuir al desarrollo
integral y a la educacin permanente de los nios y jvenes. Y si eso vale para ellos,
mucho ms es aplicable a los animadores adultos, sobre todo si estn llamados a ser
testimonio.
83
6 Participar activamente
en la comunidad
El mtodo scout propone a los nios que progresivamente acten integrados en
su comunidad cercana e interesados en la comunidad lejana, el mundo global en que
hoy vivimos. Al Movimiento le interesa formar personas con una conciencia amplia de
la sociedad y del mundo en que viven.
7 Percibir y controlar
el riesgo
Como en cualquier accin que realiza el ser humano, las actividades guas y
scouts tambin estn expuestas a un cierto riesgo. Ms an tratndose de un sistema
de confianza, que promueve el aprendizaje de los nios facilitando el ejercicio de su
libertad. Actuando fuera de sus controles habituales los nios son ms independientes,
lo que no significa que tengan la autonoma suficiente para manejar esa independencia,
lo que aumenta el riesgo. En cualquier caso, en aquellas situaciones en que pudiera
existir riesgo para la integridad fsica o la vida, no es posible experimentar con el
aprendizaje por ensayo y error.
84
Guiadoras y dirigentes deben emplear el tiempo que sea necesario para
imaginar y detectar las potenciales situaciones de riesgo que estn implcitas en las
actividades que se desarrollan, identificando las conductas que
minimizan el riesgo, estableciendo lmites y transfiriendo a los
lobatos la capacidad de autopercibir y autocontrolar el riesgo,
con respeto absoluto a los lmites. En el captulo 8 de este Manual
se revisan con ms detalle las medidas de prevencin
de riesgos en las actividades de la Manada.
8 Tener tiempo y
comprometerse por un
perodo determinado
Las reuniones de Manada, la formacin personal, las
actividades, el acompaamiento de la progresin personal de
los nios a los cuales se apoya y muchos otros aspectos, exigirn
que guiadoras y dirigentes dediquen un tiempo generoso en cantidad y calidad a sus
obligaciones como animador adulto. Si la reunin semanal dura alrededor de 3 horas,
se deber prever al menos otro tiempo similar, como promedio semanal, para dedicarlo
a la Manada. Un tiempo tranquilo, sin apuros, para que se rinda lo mejor de cada uno,
sin estar pensando en otra cosa ni cumpliendo a medias.
85
Para obtener que esas personas reaccionen favorablemente cuando se les
solicite alguna participacin o colaboracin, es importante que con anterioridad
guiadoras y dirigentes hayan establecido con ellas vnculos fundados en la relacin, en
el servicio o en cualquier tipo de interaccin que les haya brindado una recompensa o
satisfaccin que les haga mirar con simpata a la Manada.
Para tener una red activa no basta crearla. Hay que mantenerla, y para hacer
eso guiadoras y dirigentes necesitan proporcionar a travs de la red informacin
permanente sobre lo que se hace. Si bien las personas no necesitan saber que forman
parte de esta red, s necesitan informacin sobre la labor de la Manada para mantener
viva la relacin. Tambin se necesita que cuando la Manada es solicitada responda. Si
la escuela pidi un servicio y ste es prestado con efectividad, la reaccin ser muy
positiva cuando la Manada pida en prstamo la escuela para una actividad.
86
Todas estas imgenes demuestran desconocer el carcter esencialmente
educativo que tiene el Movimiento Gua y Scout. La Asociacin est siempre atenta
a cambiar estas percepciones, pero cualquier accin global no ser suficiente si los
dirigentes y las guiadoras, junto con hacer un trabajo efectivamente educativo, no
destinan un tiempo a mostrar lo que el Movimiento realmente es.
87
Para que exista sentido de pertenencia las personas miembros de la red tienen
que mantenerse vinculadas con la Manada y el Grupo. La pertenencia es con relacin
a la Unidad, el Grupo, los nios y sus propsitos, no con la red. Incluso, los contactos
no necesitan siquiera saber que forman parte de esa red de contactos, la que carece de
un sistema de ingreso o de membresa formal.
En cualquier caso,
la red es til
Una red simple como sta
agrega valor y potencia al trabajo de los animadores adultos, ya que:
10 Hacer equipo
No existe al interior de la Manada una diferenciacin
rgida de las funciones del equipo de Viejos Lobos como un
colectivo y las de cada uno de sus miembros segn su cargo.
Cada equipo, de acuerdo a su experiencia, a las caractersticas
de sus integrantes y a su estilo de animacin, debe distribuirse
las tareas de una manera que le resulte cmoda y eficiente.
Funciones generales
de los animadores adultos
Para ayudar a esa distribucin, y de acuerdo a lo dicho
en este captulo, todos los animadores adultos de la Manada,
cualquiera sea su cargo, debieran tener las siguientes funciones:
88
Atender a las necesidades individuales de los nios, apoyar sus iniciativas y
motivar su participacin en las actividades.
Mantener una relacin fluida con los padres de los nios cuya progresin
personal sigue y evala y, segn los casos, con otros adultos que intervienen en
su educacin.
89
Organizar las reuniones de la Manada, estimulando que todos los miembros
del equipo cumplan funciones especficas de calidad. El o la Responsable de
Manada es tambin un par educador dentro del equipo y, como tal, debe velar
por el desarrollo y fortalecimiento de las habilidades de las personas que forman
equipo con l o ella.
Relacionar el trabajo de la Manada con las otras Unidades del Grupo Gua y
Scout.
Por supuesto que no sern capaces de decirlo con estas mismas palabras,
pero atentos a cada cosa que sus lderes hacen,
intuirn en sus actos si esos valores viven en ellos y ellas.
90
captulo 7
reas de
desarrollo y
objetivos educativos
Nos interesa el desarrollo
de todos los aspectos
de la personalidad de los nios
Ya sabemos que la Manada es una comunidad que marcha hacia el proyecto
educativo del Movimiento Gua y Scout, que contiene los principios de acuerdo a los
cuales todos los scouts y las guas del mundo tratamos de vivir; que a los lobatos el
proyecto educativo se les presenta a travs de la Ley de la Manada, que en conceptos
simples y palabras comprensibles, expresa una sntesis de los principales valores que
pueden ser entendidos y vividos a su edad.
92
Es til distinguir estas diferentes
reas de desarrollo, aunque en la prctica
las personas se desenvuelven
como un todo indivisible
Esta distincin es un ejercicio terico muy til que nos permite:
Contribuir a que los nios distingan, poco a poco, esas diferentes realidades que
viven dentro de ellos; y ayudarlos, a travs de objetivos, a crecer en todas esas
dimensiones.
93
Los personajes escogidos de El Libro de las Tierras Vrgenes no lo han sido
por las caractersticas de su especie, es decir, no porque las panteras, las
serpientes, los osos o los lobos sean de tal o cual manera, sino porque en
la fbula poseen determinadas caractersticas "humanas" que el autor les
atribuy para decir algo, para caracterizar de cierta forma una sociedad que
se parece mucho ms a la sociedad de los hombres que a la de los animales.
De esta manera, los personajes se proponen a los nios como modelo y
resultado de comportamientos socialmente aceptados y valorizados, convergentes con
los objetivos educativos del rea de desarrollo respectiva.
Completando
las seis reas de desarrollo
A pesar de Francisco de Ass representa
estar humanizados, y
en algunas situaciones la bsqueda de Dios
dejando entrever en sus
comportamientos manifestaciones trascendentes, sera forzar demasiado el smbolo
admitir en los personajes de Kipling la existencia de rasgos que se aproximen a
aquellos que marcan la relacin del hombre con su Creador.
De ah que para representar los objetivos del rea espiritualidad se ha buscado
como smbolo una persona real, Francisco de Ass, un ser humano que estableci con
Dios y con la naturaleza creada por l una relacin que representa bien la manera
scout de desarrollar la espiritualidad.
Es importante que los nios distingan entre los personajes ficticios de El Libro
de las Tierras Vrgenes y Francisco de Ass, quien realmente existi.
94
El desarrollo del cuerpo
Como el cuerpo crece y funciona en base a leyes propias, se tiende a pensar
que una persona no puede influir en los procesos que vive su organismo, pero se
ha demostrado que es mucho lo que podemos hacer por la proteccin de la vida, el
desarrollo del cuerpo y el cuidado de nuestra salud.
Poco a poco, los lobatos deben aprender a hacerse responsables de esta tarea.
En un principio, esa responsabilidad se limitar a reconocer su propio cuerpo, a saber
escuchar y seguir las indicaciones de los adultos sobre su cuidado y a tomar conciencia
del riesgo que implican sus acciones y, progresivamente, se ampliar al conocimiento
de los procesos que regulan su organismo, a la identificacin de las enfermedades que
le pueden afectar, a la aceptacin de sus posibilidades fsicas y a la regulacin de sus
impulsos y fuerzas.
Tambin forman parte del desarrollo del cuerpo el cuidado por su higiene
personal y la de su entorno; su alimentacin equilibrada en base a todo tipo de
alimentos; el buen uso del tiempo y de las horas de descanso; la prctica deportiva, la
participacin en actividades recreativas y la vida al aire libre.
Fuertes y sanos
como Bagheera
Quin mejor que Bagheera podra ser para los lobatos el
smbolo del desarrollo del cuerpo?
95
La estimulacin de la creatividad
El ser humano es algo ms que un cuerpo: es un cuerpo inteligente.
La inteligencia nos permite descubrir la verdad que est expresada en las cosas,
relacionar, sacar conclusiones, deducir, almacenar informacin y realizar muchas otras
funciones que progresivamente van formando nuestro conocimiento, y que es distinto
de la capacidad para usar ese conocimiento de manera original y relevante, aportando
nuevas ideas y soluciones originales, capacidad que llamamos creatividad.
Para ello hay que crear un ambiente estimulante, que gratifique las ideas nuevas
y que haga sentirse seguro y apreciado, y eliminar los obstculos que impiden que la
creatividad brote: la falta de conocimientos, el apego a reglas antiguas, el miedo al
error y al fracaso, la incapacidad para la aventura, el ambiente severo, el conformismo,
la censura sistemtica.
Llegar a ser una persona creativa supone un largo camino. La edad entre los
7 y los 11 aos, en que los nios son curiosos y observadores, tienen preguntas para
todo y todo lo pueden inventar, construir... o desarmar, es un momento propicio para
desarrollar esa capacidad.
Ingeniosos
como Kaa
Kaa, la serpiente pitn, por inteligente, experimentada e ingeniosa, es la
ms indicada para representar la creatividad.
96
Deslizando por las aguas su cuerpo manchado, posee el ingenio de
mimetizarse admirablemente entre las sombras y luces que producen las ramas de los
rboles. Ese mismo ingenio le permiti rescatar a Mowgli de las Moradas Fras, usando
primero su cuerpo como una lanza para romper el mrmol y luego como escalera para
que Mowgli subiera por l desde el fondo de la cpula donde lo retenan sus captores.
Y no fue solo esa vez. En otras ocasiones su cuerpo ha servido de hamaca, colchn,
resorte o balsa.
Junto con aprender a apreciar lo que son capaces de hacer, los nios tratan de
cumplir cada vez con ms entusiasmo y eficiencia las tareas que asumen. Al mismo
tiempo que aprenden a reconocer y aceptar errores y defectos, se proponen pequeos
desafos para superarlos.
97
Sabios
como Baloo
Al igual que los lobos de Seeonee, cuya libertad provena de
la aceptacin y cumplimiento de la ley de la manada, los lobatos se
preparan para ser libres viviendo de acuerdo a sus valores.
Severo y tierno a la vez, lento de movimientos y apreciado por todos por sabio,
Baloo ensea a ser fuerte, a vivir en paz con los dems y a orientar la vida de acuerdo a
principios. Como todo buen educador, l no est siempre presente, pero aparece cada
vez que hace falta. Salvo circunstancias especiales, no toma la iniciativa, pero a l se
recurre cada vez que hay un problema y se confa en el buen juicio que deriva de su
larga experiencia.
Junto a Baloo, el sabio con humor, y por eso dos veces sabio, los nios
conocern la Ley y la alegra de vivir conforme a ella.
98
Los lobatos aprenden en la Manada a identificar, describir, expresar y orientar
sus afectos. Igualmente aprenden a reflexionar antes de actuar, a mantener relaciones
de amistad, a aceptar las opiniones de los dems; y a compartir y a decir lo que
piensan y sienten, sin herir a sus compaeros ni burlarse de ellos.
Afectuosos
como Raksha
Raksha encarna de manera ejemplar el afecto que queremos ver germinar en
los lobatos.
Desde el momento en que pap lobo entra al cubil cargando a Mowgli entre
sus dientes, Raksha lo asume como un cachorro propio y le entrega su cario sin
lmites. Tan profundo es este afecto y la unin entre ellos, que no duda cuando debe
enfrentarse a uno de sus ms temidos enemigos, Shere Khan, para proteger al cachorro
humano.
99
El encuentro con los otros
La finalidad de todo proceso educativo es la libertad de la persona y la
aspiracin de toda persona es usar esa libertad para lograr su felicidad. Robert Baden-
Powell repeta continuamente que el verdadero xito es la felicidad. Y agregaba que la
mejor forma de ser feliz es hacer felices a los dems.
Generosos
como Akela
Los lobos viven y cazan en manadas. Cada integrante cumple una funcin en el
grupo y sus acciones estn al servicio de lograr alimento, seguridad y proteccin para
todos. Y la manada est dirigida por un lder que se ha ganado el lugar entre sus pares.
100
Liderazgo y generosidad, dos caras de la misma moneda. Akela, el lder
generoso que pone todo su talento y conocimiento al servicio de su comunidad.
La bsqueda de Dios
Desde que toma conciencia de s mismo el ser humano busca
respuestas sobre el origen, naturaleza y destino de su vida: de
dnde vengo?, quin soy?, hacia dnde voy?
101
Amigos de Dios
como Francisco
La juventud de Francisco de Ass, a pesar que transcurri alrededor
del ao 1200, podra compararse con la de ciertos jvenes de hoy: hijo de
una familia adinerada, no haba fiesta en la que l no llevara la batuta; en los
torneos caballerescos se destacaba por su gallarda y elegancia; y en todas partes
derrochaba dinero, entusiasmo y amor por las aventuras.
102
El Movimiento Gua y Scout
propone a los nios
objetivos a lograr
Toda actividad humana est orientada hacia el logro de
objetivos. La educacin, como todas las cosas que hacemos,
tambin tiene objetivos, pero a diferencia de las actividades
rutinarias, las que no siempre expresan sus objetivos, la actividad
educativa no es pensable sin que se conozcan claramente los
objetivos hacia los que est orientada.
Establecer una pauta para que cada nio logre ese propsito
de acuerdo a su edad y a su particular modo de ser.
Por supuesto que ese dilogo es diferente en cada edad, reflejando las
habilidades que los jvenes van adquiriendo a medida que crecen. Entre 7 y 11 aos,
cuando recin se empieza a ver el mundo bajo la mirada del pensamiento concreto,
es natural que la propuesta de objetivos, tal como se presenta a los nios, tenga una
incidencia mayor en las opciones de nuestros lobatos.
103
Tambin el dilogo ser diferente para cada nio, ya que no todos crecen al
mismo ritmo y, dependiendo de sus caractersticas personales y de las circunstancias en
que crecen, demostrarn mayor o menor autonoma.
Pero el dilogo jams cesa: la propuesta siempre est presente, los objetivos
nunca dejan de ser personales y el proceso educativo siempre busca que, animados por
los mismos valores, cada nio, nico e irrepetible, sea lo que debe ser.
Los objetivos
personales
se logran a travs
de todo aquello
que los nios hacen,
dentro y fuera
de la Manada
Exceptuada la adquisicin sistemtica de conocimientos, tarea que corresponde
bsicamente a la escuela, los objetivos educativos se refieren a lo que los nios hacen
en todas las dimensiones de su personalidad. Es una propuesta de objetivos para la vida
que sern logrados por los nios en el transcurso de la vida misma, a travs de una gran
variedad de actividades y experiencias, algunas de las cuales estarn conectadas con la
Manada y otras no.
104
Si el acompaamiento se reduce a una serie de tareas que es preciso cumplir
dentro de la Manada, guiadoras y dirigentes podran limitarse a observar el cumplimiento
de esas tareas, prescindiendo del impacto que tiene en los nios el resto de su vida.
Pero cuando se trabaja en base a objetivos que comprenden todos los aspectos de la
personalidad, no basta acompaar el crecimiento de los nios al interior de la Manada,
sino que es necesario saber si todas las actividades que ellos desarrollan, dentro y fuera
de la Manada, contribuyen a producir en ellos las conductas propuestas en los objetivos.
Los objetivos terminales describen, para cada rea de desarrollo, las conductas
que los jvenes pueden tener la expectativa de lograr al momento de su egreso
del Movimiento, alrededor de los 20 aos. Marcan el fin de la "pista" gua o
scout y son finales o terminales respecto de lo que el Movimiento les puede
ofrecer, pero una persona sigue creciendo y desarrollndose durante toda su
vida. Por otra parte, tambin permiten que la Manada, y dems Unidades, tengan
objetivos intermedios coherentes entre s y respecto de esos objetivos terminales,
dando unidad y articulacin a todo el proceso.
105
Por eso es importante tener siempre presentes los objetivos terminales,
como un marco de referencia que explica el sentido
que tienen los objetivos intermedios que proponemos a los lobatos
o que debieran tener los objetivos que stos desean agregar.
Al igual que los objetivos terminales, se establecen para todas las reas de
desarrollo, tratando de cubrir en forma equilibrada el crecimiento de todos los
aspectos de la personalidad de los nios.
Estos objetivos son uno de los antecedentes que sirven de base a guiadoras y
dirigentes para preseleccionar las actividades que se proponen a los nios y,
a su vez, el conjunto de actividades que se desarrolla en la Manada permite a
los nios tener experiencias que les ayudan a lograrlos.
Por ejemplo, en el rea sociabilidad, no ser posible que un lobato "relacione los
derechos del nio con situaciones de la actualidad", si primero no "ha conocido
los derechos del nio a travs de juegos y actividades".
106
Igualmente, el conjunto es una unidad, por lo que hay objetivos sucesivos o
complementarios entre s que estn ubicados en distintas reas de desarrollo.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
107
rea Corporalidad
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Asume la parte de
responsabilidad
Trato de seguir los He aprendido a medir
que le
consejos que me dan los los riesgos que tienen
corresponde en
ms grandes para tener los juegos y las cosas
el desarrollo
un cuerpo fuerte y sano. que hago.
armnico de
su cuerpo.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
108
rea Corporalidad
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Me preocupo porque mi Ando siempre limpio y se
cuerpo est limpio. nota, por ejemplo, en mi
pelo, orejas, dientes y Valora su
uas. aspecto y cuida
su higiene
Ayudo a limpiar y ordenar Mantengo ordenada y personal y la de
los lugares en que estoy. limpia mi habitacin y los su entorno.
lugares en que trabajo y
juego.
Cada da sabemos ms sobre los alimentos, sus componentes y lo que significa tener una
alimentacin adecuada para nuestro desarrollo. Pero no basta con saberlo, debemos actuar
de acuerdo a ello y desde nios adquirir buenos hbitos alimenticios.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
109
rea Corporalidad
El uso equilibrado del tiempo es importante para obtener buenos resultados en nuestra
profesin o en nuestro trabajo, pero tambin para compartir en familia, disfrutar con los
amigos, leer buenos libros, escuchar la msica que nos gusta, aprender cosas nuevas,
dormir lo suficiente. En una palabra, para una mejor calidad de vida.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
El gusto por las actividades al aire libre, el inters por el ejercicio fsico, el entusiasmo
por jugar, el deseo de aventurar, tambin son signos de un alma y un cuerpo sanos.
Especialmente para las guas y los scouts, que estamos ms conscientes que otras personas
del valor de la vida en naturaleza.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
110
rea Creatividad
Nuestra capacidad para innovar solo es posible si conocemos el mundo y los problemas
que en l enfrentamos a diario. La realidad, en transformacin constante, obliga siempre
a buscar nuevas respuestas, en un proceso de terminacin y aprendizaje que nunca
concluye y que cada uno debe asumir con entusiasmo y responsabilidad.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
111
rea Creatividad
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
112
rea Creatividad
Como plural es la naturaleza humana, diversos son tambin los medios que hombres y
mujeres tienen a su disposicin para dar a conocer su riqueza. Proporcionar espacios a
esta diversidad es respetar la esencia del ser humano, favoreciendo la expresin de sus
ms ricas manifestaciones.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Expresa lo que
Me gusta dibujar y pintar. En las actividades que piensa y siente a
hago se nota lo que pienso travs de distintos
y siento. medios, creando
en los ambientes
Canto, bailo y preparo Trato de hablar claro y en que acta
actuaciones con mis conocer nuevas palabras. espacios gratos
amigos de la Manada. que faciliten el
encuentro y el
Me doy cuenta y me gusta perfeccionamiento
cuando los dems hablan entre las
bien. personas.
La ciencia y la tcnica son oficios alegres, apasionados, llenos de buen humor, aventura y
bsqueda de la perfeccin. Valorarlas es una manera de manifestar nuestro respeto por la
humanidad y expresar nuestra conviccin de que el mundo puede ser en el futuro un poco
mejor de como es ahora, especialmente si logramos que la ciencia y la tcnica estn al
servicio de una sociedad ms humana.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
Valora la
Quiero conocer y manejar Quiero saber por qu ciencia y la
nuevos objetos. ocurren las cosas. tcnica como
medios para
S cmo se usan y para Le busco solucin a los comprender y
qu sirven los objetos problemas que aparecen servir al hombre,
que conozco; y puedo en las cosas que hago. la sociedad y el
explicrselo a los dems. mundo.
113
rea Carcter
Para orientar las propias fuerzas e impulsos hacia aquello que se considera bueno, se
necesita conocerse a s mismo con objetividad. Las personas que logran ese conocimiento
se aceptan ms fcilmente, acogen las crticas y reconocen sus errores, sin que por eso
dejen de pensar bien de ellas mismas, lo que es imprescindible para ser feliz, dar confianza
a los dems y lograr buenos resultados.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
S lo que puedo hacer. S lo que puedo hacer y lo
Conoce sus
que no puedo hacer.
posibilidades
y limitaciones,
Reconozco y acepto mis Acepto mis defectos y s
aceptndose
errores. que existen cosas que an
con capacidad
no puedo hacer.
de autocrtica y
manteniendo a
Participo en actividades Le doy importancia a las
la vez una buena
que me ayudan a descubrir cosas que hago bien.
imagen de s
lo que puedo hacer.
mismo.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Acepto los consejos que me Me propongo tareas y
dan mis paps, profesores y metas que me ayudan a
dirigentes para ayudarme a superar mis defectos. Es el principal
ser mejor. responsable de
su desarrollo
y se esfuerza
Entiendo que es bueno que Hago bien los trabajos que por superarse
tenga metas que me ayuden acepto. constantemente.
a ser cada da mejor.
114
rea Carcter
Los valores que forman el carcter dependen en gran medida de la familia y de los
ambientes en que la persona se forma y desarrolla. Un lobato cuenta adems con la
propuesta de valores contenida en la Ley de la Manada, cdigo de conducta que expresa
para los nios el proyecto de vida que propone el Movimiento, y que ellos interiorizan y
asumen mediante el ofrecimiento voluntario de su Promesa.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Conozco la Ley y la S lo que significa
Promesa de la Manada y cumplir la Ley y la Construye su
entiendo lo que significan. Promesa en mi vida proyecto de vida
diaria. en base a los
valores de la Ley
He prometido cumplir la Trato de cumplir la Ley y y la Promesa
Ley y la Promesa de la la Promesa en la Manada, Scout.
Manada. en mi casa y en mi
escuela.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
S lo que significa decir la Digo la verdad, aunque
verdad. a veces no me gusten las
consecuencias.
115
rea Carcter
Quienes dicen la verdad y son libres, generalmente toman la vida muy en serio, pero
no por eso se toman muy en serio a s mismos y estiman que los dems deben tratarlos
con reverencia. Por el contrario, una persona libre es alegre, expresa con espontaneidad
su gusto por la vida, comparte naturalmente con los dems y tiene buen humor. Una
alegra profunda, sin estridencias, que identifica y atrae; y un humor que considera
respetuosamente a los dems, sin hostilidad.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Casi siempre estoy alegre. Enfrento las dificultades
con buen nimo.
Libertad y felicidad no se consiguen de una vez y para siempre. Da a da hay que luchar
para obtenerlas, conservarlas y rescatarlas. Si bien esta responsabilidad es personal, puede
resultar excesiva para una persona aislada: necesitamos de una comunidad prxima
que nos ame, impulse, acompae, confronte y sostenga. Una comunidad tan intensa y
profunda, nos exige descubrir el valor de escuchar para ser escuchado, respetar para ser
respetado, dar para recibir y amar para ser amado.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
Reconoce en
Escucho a los dems Me llevo bien con todos
su grupo de
lobatos, a mis paps los lobatos de la Manada.
pertenencia un
y a mis dirigentes y
apoyo para su
guiadoras.
Tengo amigos y amigas crecimiento
con los que siempre personal y para
juego y me encuentro. la realizacin de
su proyecto de
vida.
116
rea Afectividad
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
La plena realizacin personal se logra en el encuentro con los otros. Este dilogo ser
ms intenso y profundo si nos mostramos tal como somos, sin temores, inhibiciones,
agresividad o falsas apariencias. Esta conducta asertiva reduce el nivel de ansiedad,
permite comprometerse sin temor, ensea a negarse a peticiones no razonables sin sentir
culpabilidad y posibilita defender los propios derechos sin violar los ajenos.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
Acepto las opiniones de Pienso bien lo que voy a
mis compaeros, aunque hacer antes de hacerlo.
yo piense distinto. Practica una
conducta
Trato con cario a los Digo lo que pienso sin asertiva y
dems en la Manada y me ofender o insultar a mis una actitud
gusta que me traten igual. compaeros ni burlarme afectuosa hacia
de ellos. las dems
personas, sin
Me gusta tener nuevos Soy cada vez ms amigo
inhibiciones ni
amigos y amigas. de mis amigos y amigas,
agresividad.
pero igual aprecio a mis
dems compaeros.
117
rea Afectividad
La mejor manera de encontrar la felicidad es haciendo felices a los dems. Solo el amor,
en cualquiera de sus muchas manifestaciones, puede llevarnos a una tan profunda entrega
de nosotros mismos, en que el bien de la otra persona es valorado como idntico al
propio.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
Construye
Converso y comparto con Estoy siempre dispuesto
su felicidad
todas las personas. a ayudar a los dems.
personal en el
amor, sirviendo
Ayudo a los nuevos Comparto con todos
a los otros
lobatos para que se mis compaeros, sin
sin esperar
sientan contentos en la importarme su raza, en
recompensa y
Manada. qu trabajan sus paps,
valorndolos
o si tienen o no dinero.
por lo que son.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
Conozco las diferencias S cmo una mujer queda
fsicas entre el hombre y la embarazada, cmo nacen
mujer y no me burlo de eso. los bebs y qu hacen el
hombre y la mujer en esos Conoce, acepta
Le pregunto a mis paps procesos naturales. y respeta su
cada vez que no s algo sexualidad y
sobre temas sexuales y la del sexo
escucho con atencin sus complementario
respuestas. Trato con igual justicia como expresin
y de la misma manera a del amor.
Juego y hago actividades, mis compaeras y a mis
por igual con nios y nias. compaeros.
118
rea Afectividad
rea Sociabilidad
A travs del encuentro con los otros nuestra libertad se convierte en
respuesta, en aceptacin de los dems, en compromiso con la comunidad, en auxilio
al que sufre. Este paso de la libertad a la solidaridad, ser ms fcil si desde nios
hemos aprendido que el ejercicio de los derechos es correlativo al cumplimiento de las
obligaciones y que todas las personas tienen iguales derechos, cualquiera sea su condicin
econmica, social, cultural, tnica o religiosa.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Comparto lo que tengo Respeto las opiniones de
con mis compaeros y los dems.
compaeras. Vive su libertad
de un modo
Cumplo las tareas de Ayudo siempre en las solidario,
servicio que me encargan tareas de servicio que ejerciendo
en la Manada. se deben hacer en la sus derechos,
Manada. cumpliendo sus
obligaciones
Participo en juegos y Conozco los derechos del y defendiendo
actividades sobre los nio y los relaciono con igual derecho
derechos del nio. situaciones que conozco para los dems.
o con otras de las que he
odo hablar.
119
rea Sociabilidad
Toda sociedad necesita autoridades que sean elegidas dentro de los marcos institucionales,
y que asuman la responsabilidad de que en todos sus actos buscarn el bien comn. No
siempre estaremos de acuerdo con las decisiones que pueda tomar y es nuestro derecho
expresar nuestras opiniones por los canales de participacin que se hayan establecido, pero
aunque discrepemos, es nuestro deber reconocerlas y respetarlas.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
S por qu tengo que Respeto a mis paps
respetar las decisiones que y profesores y las
toman los mayores. decisiones que toman. Reconoce
y respeta la
Ayudo a mis compaeros Elijo con mis autoridad
cuando les toca dirigir compaeros a los vlidamente
alguna actividad en la seiseneros y a los que establecida y la
escuela y en la Manada. dirigen las actividades en ejerce al servicio
que participo, y siempre de los dems.
ayudo al que gan.
Si todas las personas ejercieran su libertad para hacer lo que les da la gana, casi nadie
podra usar la suya porque no existiran espacios sociales donde ejercerla o algunas
personas, generalmente los ms fuertes, amparados en el uso de su propia libertad, no
dejaran usar su libertad a los dems. De ah que sea necesaria la norma, que regula y
ordena, haciendo posible la integracin de las libertades individuales de todos.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Acepto las reglas que se Comprendo y respeto las
ponen en mi casa, en la normas que se han puesto Cumple las
escuela y en la Manada. en mi casa y en la escuela, normas que
aunque no siempre est de la sociedad
acuerdo con ellas. se ha dado,
evalundolas con
Digo con respeto lo que responsabilidad
me gusta y lo que no me y sin renunciar a
gusta de las normas que cambiarlas.
hay en mi casa y en la
escuela.
120
rea Sociabilidad
Para la gran mayora de las personas, por muy globalizada que hoy est la sociedad, la vida
comunitaria no es otra cosa que su vecindario, su localidad o su pequea ciudad, y es ah
donde hay que manifestar en acciones concretas el compromiso con los dems. Tampoco se
trata de reducir lo social a lo barrial: hay que aprender a pensar en universal y a actuar en
local.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
S dnde estn los S cules son y dnde
bomberos, la polica, el estn los principales
hospital, y algunos otros servicios pblicos del lugar
servicios pblicos del lugar donde vivo. Sirve activamente
donde vivo. en su comunidad
local,
Ayudo en mi casa tan Ayudo siempre en las contribuyendo
pronto como me lo piden. tareas que hay que hacer a crear una
en mi casa y en la escuela. sociedad justa,
participativa y
Colaboro en lo que puedo Participo siempre en fraterna.
en campaas de ayuda a campaas de ayuda a
los que ms lo necesitan. quienes lo necesitan.
Intensificar la vida en la comunidad local propicia el reencuentro con los valores del propio
pueblo y de la tierra en que se naci, ya que en una sociedad que culturalmente tiende a
la estandarizacin, estos valores se defienden, subsisten y se desarrollan con ms facilidad
en las pequeas comunidades. La sociedad justa y buena que todos deseamos, se puede
modernizar y desarrollar siendo fiel a sus races, siempre que las personas reconozcan esas
races y las aprecien.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Conozco los smbolos de Algo conozco de las
mi pas, como por ejemplo cosas tpicas del lugar en
la bandera, el himno y el que vivo.
escudo.
Hace suyos los
Respeto los smbolos de mi Me gusta la cultura de mi
valores de su
pas. pas y las distintas formas
pas, su pueblo
en que se expresa.
y su cultura.
Participo con respeto Participo en las actividades
y entusiasmo en las de la Manada en que se
celebraciones patrias. expresa la cultura de mi
pas.
121
rea Sociabilidad
La cultura propia debe desarrollarse con respeto a las otras culturas. El desarrollo econmico
sustentable, local o nacional, depende de las variables econmicas mundiales y de los
acuerdos bilaterales y regionales. La paz, por su parte, no solo resulta de la justicia entre
las personas, sino tambin de la comprensin entre las naciones. La rica dimensin
multicultural que suponen estas consideraciones, exige una apertura de tal alcance, que solo
es posible adquirirla desde nio.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
S cules son las distintas Puedo nombrar la mayora
Unidades que hay en mi de los Grupos Scouts que
Grupo y conozco sus quedan cerca del mo.
Promueve la
nombres.
cooperacin
Participo en actividades Participo en actividades de internacional,
con otras Unidades de mi intercambio con Manadas la hermandad
Grupo. de otros Grupos. mundial y el
encuentro de
S cules son los pases Conozco los smbolos los pueblos,
americanos. patrios de otros pases de luchando por la
Amrica. comprensin y la
paz.
Participo en actividades en
que aprendo lo importante
que es la paz.
Cada vez ms dependemos de las relaciones mutuas entre un nmero muy grande de
especies vegetales y animales en un entorno determinado. Estas relaciones, conocidas
como sistema ecolgico, estn severamente afectadas por el crecimiento industrial, que
ha contaminado gravemente el agua, el aire y la tierra. Nuestra vida futura depende de la
solucin a este problema, en la que todos debemos contribuir.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Conozco los principales Conozco los principales
rboles, plantas, animales, animales y plantas de
peces y aves de la regin mi pas que podran
en que vivo. desaparecer si no Contribuye a
hacemos algo por ellos. preservar la vida
a travs de la
Cuido las plantas que hay Cuido los rboles y las conservacin de
en mi casa. plantas en los lugares en la integridad del
que juego, trabajo y vivo. mundo natural.
122
rea Espiritualidad
En cada cosa que hacemos buscamos el sentido de nuestra vida. Como la respuesta parece
estar ms all de la comprensin humana, tratamos de encontrarla en nuestra existencia
diaria, en la que reconocemos huellas y mensajes de Dios: el mundo material, puesto
para dar testimonio de quien lo puso; la convivencia con los dems, llena de seales y
reflejos de algo que no muere; y nosotros mismos, que siendo parte del mundo material,
disponemos sin embargo de una claridad que ningn otro ser posee y que nos hace
conscientes de todo.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Me gusta mucho la He aprendido Busca siempre
naturaleza y la vida al aire a reconocer la a Dios en forma
libre. naturaleza como obra personal y
de Dios. comunitaria,
aprendiendo a
Reconozco las buenas Me gusta cuando las reconocerlo en
acciones que hacen mis personas hacen cosas los hombres y
compaeros y compaeras. buenas por los dems. en la Creacin.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Tengo inters en conocer Pregunto a las dems
cada vez ms sobre Dios y personas sobre las cosas
mi religin. que me interesan de mi Adhiere a
religin. principios
espirituales, es
Participo con mi familia Participo en actividades fiel a la religin
en las celebraciones de mi en que aprendo sobre mi que los expresa
religin. religin. y acepta los
deberes que
Participo en las Ayudo en las de ello se
celebraciones religiosas que celebraciones religiosas desprenden.
se hacen en mi Manada. de la Manada.
123
rea Espiritualidad
Los seres humanos somos los nicos sobre la tierra que podemos inclinarnos ante el
misterio de nuestro origen, salir de nosotros mismos y presentarnos ante Dios con la mente
y el corazn, para alabarlo, darle gracias, escucharlo, ofrecerle y pedirle en distintos
momentos y formas: alegres o tristes, triunfantes o enfermos, por la calle o en un lugar
especial, solos o junto con otros, recitando una oracin conocida o con palabras sueltas,
en silencio o cantando, al salir el sol o cuando se apaga el da. De esta variedad brota
espontneo nuestro trato con Dios.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Participo en las oraciones Comprendo la
que hacemos en la importancia de rezar Practica la
Manada. juntos en la Manada. oracin personal
y comunitaria,
Conozco las principales Rezo en los momentos como expresin
oraciones de la Manada. importantes del da. del amor a
Dios y como
Participo con mi familia A veces yo dirijo las un medio de
cuando decimos juntos oraciones que decimos relacionarse
una oracin. en la Manada. con l.
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda
Terminal
Conozco la historia de Me doy cuenta Integra sus
algunas personas que han cuando las personas principios
vivido de acuerdo a su fe. viven de acuerdo a religiosos a
las enseanzas de su su conducta
religin. cotidiana,
estableciendo
Entiendo que las cosas que Comprendo que las coherencia entre
aprendo de mi religin enseanzas de mi su fe, su vida
se tienen que notar en la religin se tienen que personal y su
forma en que soy con mi notar en la forma en que participacin
familia. soy con mis amigos y social.
compaeros.
124
rea Espiritualidad
Objetivo
Infancia Media Infancia Tarda Terminal
Dialoga con
S que hay personas que Todos mis compaeros todas las
son muy buenas y que no son importantes, aunque personas
tienen la misma religin no tengan mi misma cualquiera sea su
que yo tengo. religin. opcin religiosa,
buscando
establecer
Conozco que hay otras vnculos de
religiones distintas de la comunin entre
ma. los hombres .
125
Es una buena oportunidad, por
ejemplo, para darle un regalo de
bienvenida, acompaarlo a su casa,
saludar a su familia, presentarse,
establecer un primer contacto,
contar algo del Grupo Gua y Scout
y observar las reacciones del nio
y sus padres frente al "primer da
de Manada". Ms all del ejemplo,
lo fundamental es recordar que a
partir de este primer encuentro,
el dirigente o la guiadora que
acompaar su progresin personal
inicia el dilogo con el nuevo
integrante de la Manada. La forma
en que se establezca este primer
dilogo, como muchas otras
cuestiones que hemos visto a lo
largo de este Manual, depender
mucho del nio, del estilo de
animacin del adulto y de las
circunstancias en que ingres.
Desde el punto de vista del mtodo
que aplicamos, ese primer dilogo
representa el comienzo de un perodo introductorio que no constituye una etapa de
progresin, como veremos inmediatamente.
Segundo,
un perodo de introduccin
Este perodo de introduccin es un proceso que tiene una duracin variable
que podra llegar hasta 3 meses, que empieza con el primer contacto del cual ya
hablamos y culmina con la entrega de la insignia de la etapa en que el nio comenzar
su progresin. Recordemos que los nios tambin ingresan a la Manada despus de los
7 aos, por lo que es necesario conocer el nivel inicial de logro de los objetivos en que
se encuentra y determinar en qu etapa de progresin corresponde ubicarlo.
Este perodo es personal, por lo que cada nio lo vive individualmente, aun
cuando se hubiesen incorporado a la Manada varios nios al mismo tiempo.
126
Luego de las primeras reuniones donde el nio form parte brevemente de las
distintas seisenas, se incorpora a una seisena en la que participar durante el ciclo
de programa que transcurre. Al finalizar el ciclo, como ya sabemos, la seisena
cambiar a la mayora de sus integrantes.
Lo pone en contacto con toda la informacin bsica que debe saber o que le
interesa conocer sobre la Manada y el Grupo Gua y Scout.
No hay que olvidar que todas estas tareas se facilitan ya que durante el
mismo perodo de introduccin el nuevo lobato se ha integrado en una seisena
y est participando en todas las actividades de la Manada.
Tercero,
la presentacin, el dilogo
y el consenso de objetivos
Durante el perodo de introduccin el nio y el animador adulto
que acompaa su progresin personal permanecen en estrecho contacto.
Se trata de dos personas que se estn haciendo amigas, y como ocurre en toda nueva
amistad, multiplican las oportunidades de encontrarse. En un momento de ese proceso,
cuando ya existe confianza entre ellos y la guiadora o el dirigente crean conocer al
nio, llevarn el dilogo hacia la presentacin de los objetivos de la Manada.
No se trata de una charla ni una sesin formal, sino una o varias conversaciones
de las muchas que en distintas circunstancias ambos sostienen en este perodo,
la mayora de ellas informales. De hecho, el nio ya habr visto los Mapas de sus
compaeros y habr observado el juego de poner autoadhesivos en l como seal
de reconocimiento de los avances que cada uno va experimentando.
127
Para presentar los
objetivos no utilizamos
slo un medio,
sino varios: relatos
sobre los personajes
que simbolizan las
reas de desarrollo,
conversaciones sobre
los objetivos que tienen
mayor dificultad para el
nio, solicitud de leer
determinados textos y
muchos otros.
El dilogo sobre
los objetivos se puede
producir al mismo tiempo
que la presentacin, con
posterioridad a ella y tambin
antes que ella. Que el
dilogo preceda a la presentacin ocurre muy a menudo en una edad que est llena
de preguntas, y en que los nios muchas veces plantean espontneamente un asunto
al cual creamos que an no le haba llegado su momento, o mientras estbamos
pensando en cul sera la mejor forma de abordarlo.
128
A los nios, como ya hemos dicho en reiteradas ocasiones a lo largo de
este Manual, se les presentan y se les invita a dialogar con los objetivos educativos
correspondientes a su edad. Un nio de 10 aos comienza su dilogo con los objetivos
de Infancia Tarda y, por ello, se le entrega el Mapa del Lobato que corresponde a las
etapas Diestro y Cazador.
Las etapas de progresin son 4 y sus insignias se entregan por los dirigentes y las
guiadoras con bastante flexibilidad, siguiendo de un modo general los siguientes criterios:
129
Cuando el nio comienza con sus objetivos La etapa Saltador se entrega cuando el
personales correspondientes a la Infancia lobato ha alcanzado aproximadamente la
Media se entrega la etapa Lobezno. mitad de sus objetivos de Infancia Media.
130
captulo 8
Las actividades
educativas
Para lograr los objetivos
realizamos actividades
En el Movimiento Gua y Scout aprendemos haciendo, por lo que en
la Manada todo se realiza bajo la forma de actividades. En ellas, los nios son
protagonistas, ya que:
Actividad Experiencia
132
Las actividades contribuyen al logro
de los objetivos personales
de una manera indirecta y progresiva
Entre las actividades y los objetivos educativos de la Manada, que ya
analizamos la forma en que cada nio los convierte en sus objetivos personales, no
existe una relacin directa e inmediata, esto es, la realizacin de una actividad no
produce automticamente el logro de un determinado objetivo de desarrollo. Lo que
contribuye progresivamente a que los nios logren sus objetivos personales, son las
sucesivas y mltiples experiencias que genera en ellos el conjunto de actividades que
realiza la Manada.
Es por ello que al trmino de una actividad solo podemos evaluar la actividad
misma, confrontando los resultados obtenidos con los objetivos que se haban
propuesto para esa actividad. En cambio, y como veremos detenidamente en el
captulo 10, la evaluacin del desarrollo personal de los nios su progresin solo
ser posible cada cierto tiempo.
133
Actividades fijas son, por
ejemplo, las distintas ceremonias que
realizamos en la Manada. Segn el
motivo que celebran su contenido
siempre es similar; su realizacin
constante contribuye a crear la
atmsfera que se vive en la Unidad; y
no estn dirigidas al logro especfico
de un objetivo o grupo de objetivos
educativos de los nios, pero como
dicen relacin con varios aspectos
de su personalidad, contribuyen
de un modo general al logro de los
objetivos en las distintas reas de
desarrollo.
Actividades variables, por ejemplo, podran ser una representacin con las
tcnicas del cine mudo, un recorrido por la ciudad fotografiando escenas pintorescas
o la preparacin y el cuidado de una huerta. El contenido de estas actividades es
totalmente distinto en una y otra, ninguna de ellas puede ser repetida constantemente,
cada una contribuye al logro de objetivos educativos diferentes y claramente
individualizados, y dependen de aquello que los nios quieren hacer y de las
necesidades de la comunidad en que acta la Manada.
134
La clave de la riqueza del programa de actividades de una Manada
reside en construir, con la participacin activa de los nios,
una oferta con gran variedad de actividades, tanto fijas como variables,
y que mantenga un adecuado equilibrio entre ambos tipos de actividades.
Las principales
actividades fijas en la Manada
Aunque en la prctica las actividades fijas tienden a efectuarse de una manera
bastante estandarizada y no varan mucho de una Manada a otra, ellas s admiten
variaciones en su realizacin, por lo que es conveniente revisar continuamente la
manera en que las hacemos, preguntarnos si no podramos mejorarlas, introducirles
cambios y as evitar que se conviertan en rutina y disminuyan su valor educativo.
135
La reunin
Una vez por semana, durante aproximadamente 3 horas, la Manada se
encuentra en el cubil, concentrando en esa reunin buena parte de las actividades
"urbanas" que realiza.
Este encuentro no siempre debe durar 3 horas. Cada cierto tiempo se puede
desarrollar durante todo un da, coincidiendo con una actividad variable que as
lo requiera.
En cualquier caso, las reuniones siempre deben ser muy activas, evitando largos
intervalos o aburridos momentos en que nada pasa.
Y por ltimo, hay que recordar que los encuentros no deben reducirse a la
reunin de Manada del fin de semana, pudiendo reunirse en otros momentos
cuando sea necesario.
136
Campamentos y caceras
Una Manada suele acampar entre 3 y 5 veces al ao completando un total
aproximado de 15 das. La duracin de cada campamento oscila entre 2 y 5 das,
con excepcin del campamento final de un ao de actividades, que puede durar una
semana.
Todos los nios acampan juntos, ya sea en una gran casa ubicada en el campo
lo que algunas Manadas llaman acantonamiento o quedada, en una gran carpa
o en carpas pequeas ubicadas unas muy cercanas a otras.
Los nios no realizan actividades al aire libre fuera del lugar de campamento sin
la presencia de dirigentes y guiadoras.
Imitando las incursiones de caza de los lobos, las Manadas acostumbran dar
el nombre de cacera a las actividades que se realizan fuera del cubil. La duracin y
frecuencia de las caceras depender de las actividades planificadas en el respectivo
ciclo de programa.
Ni en campamentos
ni en caceras se
realiza ninguna
actividad que, bajo
cualquier razn
o pretexto,
pueda poner en
riesgo la salud
o la seguridad
de los nios
o pudiera
generar
en ellos
inhibiciones
o temores.
137
Campamentos, acantonamientos y caceras constituyen la forma en que se
desarrolla la vida al aire libre en la Manada, la que tiene un impacto educativo
que no puede ser sustituido por ningn otro medio.
Estas experiencias permiten que los lobatos se reencuentren con los ritmos
naturales, pongan en juego todos sus sentidos, desarrollen su imaginacin,
pierdan el temor a lo desconocido, descubran la importancia de ser
solidarios, vivan la vida en condiciones simples y rudimentarias, tengan la
oportunidad de maravillarse ante la Creacin, se encuentren con ellos mismos
y aprendan cosas nuevas que estn muy lejanas de quien vive en las ciudades,
especialmente en aquellas excesivamente urbanizadas.
Por las razones que hemos sealado en el prrafo anterior, y que forman parte
de las bases conceptuales de nuestro Movimiento, para las guas y los scouts
la vida en naturaleza constituye un campo de accin prioritario. Creemos que
nada reemplaza a la experiencia de una noche bajo las estrellas, del canto
de los pjaros en la madrugada o del viento sonando en el bosque; y ninguna
actividad genera tantas expectativas como un fin de semana en campamento.
Los juegos
La Manada siempre juega por el simple placer de jugar. Ya
sea que se estructure con objetivos previamente definidos o surja
espontneamente, el juego es la actividad natural de los nios y como
instrumento educativo sintetiza un gran nmero de emociones y formas
de relacionarse con el mundo.
Para que los juegos tengan xito, es necesario:
138
Establecer reglas sencillas y explicarlas con claridad en el momento oportuno:
debe conocerse con anticipacin cmo se juega y por qu se gana o se pierde.
No dejar a ningn nio fuera del juego, salvo que haya debido salir en virtud
de las reglas del propio juego, las que, si su mecnica lo permite, debieran
considerar su pronto reingreso.
Los juegos que hemos mencionado tienen en comn que plantean un nivel
de desafo y suponen un riesgo mucho mayor al que los nios en la edad de nuestros
lobatos estn preparados para enfrentar, por lo que no recomendamos su realizacin.
Cualquier otro juego que tenga estas mismas caractersticas es, obviamente, igualmente
no recomendable.
139
Las narraciones
Una actividad muy propia de la Manada es la narracin de cuentos e historias,
ya sea que provengan de El Libro de las Tierras Vrgenes o de otras fuentes.
Dominar la historia que vas a narrar o tener agilidad para inventar en la marcha
detalles que pudieras olvidar. Vacilar o interrumpir el relato romper la magia del
cuento.
Conocer muchas historias. Las historias repetidas pueden hacer perder el inters.
Las buenas historias se explican por s mismas. Hay que dejar que acte sin
agregar explicaciones una vez finalizado el relato. Los nios son personas
capaces de sacar conclusiones propias.
El canto
y la danza
El canto y la danza son oportunidades educativas que contribuyen de manera
importante a crear la atmsfera de la Manada, por lo que es muy til motivar a los nios
para que siempre estn dispuestos a cantar.
140
Los cantos no
necesitan siempre ser "del
Movimiento". Nuestro pas
posee un rico material
folclrico y popular al cual
siempre podemos recurrir.
La nica prevencin es
que sean canciones que
se destaquen por su ritmo,
poesa o composicin
musical, sin necesidad de
incurrir en vulgaridades
incompatibles con la
atmsfera que estamos
tratando de mantener
en nuestra Manada.
Cantar y mantener nuestro
espritu son tareas que el
equipo de Viejos Lobos
debe cultivar de
manera preferente.
La Flor Roja
En la Manada
la fogata se llama Flor
Roja y del origen de su
nombre y smbolo ya
hablamos en el captulo 3
sobre marco simblico.
Este momento
consiste bsicamente en una
celebracin de la Manada,
un encuentro artstico en torno
al fuego, de una duracin aproximada de una hora de diversin planificada, en el
que se mezclan canciones, pequeas representaciones, narraciones, danzas y otras
actividades artsticas presentadas por los nios.
141
Sobre su contenido recomendamos lo siguiente:
La Flor Roja puede tener un tema central en torno al cual giran las distintas
representaciones: el mar, la vida en el campo, el Pueblo Libre de Seeonee, el
circo, la cultura mapuche y muchos otros.
La Flor Roja debe programarse respetando los ritmos de descanso de los nios.
Puede comenzar al atardecer, de manera que est en su punto de mayor actividad
cuando ya ha cado la noche. Una Flor Roja que se realice muy entrada la noche
tendr un pblico desmotivado y deseoso de
que termine pronto para descansar. Si no es
posible comenzar antes, entonces dirigentes y
guiadoras tendrn que evaluar que los nios
duerman siesta o tengan una tarde relajada
que les permita descansar antes del fogn.
La misma recomendacin es pertinente
en el caso de las veladas.
Las actividades
variables
Las actividades variables deben ser
desafiantes, tiles, recompensantes, atractivas y seguras
Ya hemos dicho que las actividades variables pueden referirse a contenidos
diversos, dependiendo fundamentalmente de los intereses de los nios y de las
necesidades de la comunidad en que acta la Manada.
142
Los temas que con ms frecuencia se observan entre las actividades variables
de las Manadas son las tcnicas y habilidades manuales, los deportes, la expresin
artstica y el conocimiento y proteccin de la naturaleza. Tambin se desarrollan
actividades relacionadas con el servicio a la comunidad, la reflexin, la vida familiar,
la comprensin intercultural, los derechos humanos y el aprendizaje de la paz y la
democracia. Que en estas reas se realicen actividades variables con mayor frecuencia,
no descarta que se consideren otras que surjan de los intereses
de los nios.
Que sean tiles implica que las actividades generan experiencias que dan lugar
a aprendizajes efectivos. Para ser considerada educativa no basta una actividad
espontnea, entretenida, repetitiva o con mucha accin. Es preciso que apunte
al perfeccionamiento del nio, es decir, que ofrezca la oportunidad de practicar
alguna de las conductas contenidas en sus objetivos personales.
Que sean atractivas significa que cada actividad despierta en los nios inters
y deseo de hacerla, ya sea porque es de su agrado, por la originalidad que
contiene o porque se sienten comprometidos con el valor implcito en ella.
Por ltimo, que sean seguras significa que no exponen a los nios a ningn
dao fsico o psicolgico, para lo cual se han previsto con anterioridad todos
los riesgos posibles.
143
Las fichas de actividades y anexos tcnicos
son muy tiles para los animadores adultos
Con el propsito de ayudar a encontrar ideas de actividades variables
que renan los requisitos anteriores, la Asociacin ha editado y est renovando
constantemente un amplio repertorio de fichas de actividades y anexos tcnicos.
Duracin de las
actividades variables
La duracin de las actividades variables es relativa:
144
Tambin hay actividades de larga duracin, que pueden extenderse ms all
de un mes e incluso durante todo un ciclo de programa. Debido a que a los
nios en esta edad les cuesta mantener su inters en un mismo tema durante
un tiempo prolongado, en la Manada estas actividades se programan muy de
vez en cuando.
145
Las actividades son colectivas
y excepcionalmente individuales
Mientras la obtencin de experiencias y el logro de los objetivos personales son
esencialmente individuales, las actividades, tanto fijas como variables, son casi siempre
colectivas e incorporan a la Manada como conjunto.
Sin embargo hay ciertas actividades fijas que se realizan de manera individual,
como el ingreso a la Manada, la Promesa, la entrega de la insignia de una
etapa de progresin, el cumplimiento diario de la Buena Accin, el paso a
la Rama siguiente y otras de las cuales ya hemos hablado o hablaremos ms
adelante.
Las especialidades
desarrollan aptitudes innatas
Una especialidad es un conocimiento o habilidad particular que se posee sobre
una determinada materia. Para llegar a ser "un especialista" se necesita tiempo, estudio
y dedicacin, pero por algo se comienza, generalmente gracias a que alguna persona o
circunstancia nos estimulan en una determinada direccin.
Las especialidades que proponemos a los nios en la Manada pretenden ser ese
punto de partida, fomentando la adquisicin y ejercicio de habilidades en torno a un
tema especfico, desarrollando aptitudes innatas, motivando la exploracin de nuevas
aficiones y, como consecuencia, mejorando la autoestima gracias a la seguridad que
brinda el manejo de una destreza.
146
La especialidad es voluntaria, individual
y se realiza de manera flexible
En la Manada se incentiva a los nios para que desarrollen
y adquieran especialidades, pero la decisin de hacerlo es
enteramente voluntaria. Lo mismo respecto de la eleccin del tema
especfico, el que es propuesto por los nios en base a sus intereses
o seleccionado por ellos de una lista existente en la Asociacin o
en la Manada.
Elegido el tema y el monitor, este ltimo se pone de acuerdo con el nio y con
la guiadora o el dirigente encargado de su acompaamiento respecto de los objetivos
que tendr la especialidad, de las acciones que se desarrollarn y de los requisitos que
se establecern para considerarla aprobada.
Aun cuando una especialidad se hubiese escogido de una lista previa, donde
esos componentes se encuentran definidos, es conveniente repasarlos pensando en
la situacin particular del nio que la eligi. Los objetivos, acciones y requisitos
establecidos en esas listas, que delimitan el nivel de aprendizaje que se espera lograr
por parte del nio, deben ser considerados como una referencia. Adems, ellos
deben adaptarse teniendo en cuenta las diferencias geogrficas, culturales, sociales,
econmicas y otras propias del medio en que se desenvuelven los nios de nuestra
Manada.
148
Las especialidades
complementan la progresin personal
Los objetivos educativos personales de cada nio representan un eje central a
lo largo del cual se desarrolla su personalidad, mientras que las especialidades operan
como una lnea envolvente que circula alrededor de ese eje. En cualquier punto del
eje en que pueda ubicarse, la especialidad implica una profundizacin, un esfuerzo
adicional que complementa y enriquece el proceso educativo global.
Por ejemplo, motivado por una actividad que ha destacado el valor de la vida
vegetal, un lobato ha decidido hacer un esfuerzo adicional para obtener la especialidad
de jardinera. Al adquirir destrezas propias de esta especialidad, est ahondando en
los objetivos educativos del rea sociabilidad que tienen relacin con la conservacin
del medio ambiente;
pero tambin la
especialidad le exigir
una dedicacin que
influir en su carcter
y una permanencia
al aire libre que
ser positiva para
el desarrollo de su
cuerpo.
Pero las
especialidades
no reemplazan
los objetivos ni
la progresin
personal, sobre lo
cual es fundamental
tener claridad. Las
especialidades
refuerzan,
complementan,
profundizan el
crecimiento de los
nios, pero los avances respecto de la progresin personal se verifican principalmente a
travs de los objetivos de desarrollo personal.
149
Las especialidades
incrementan la necesidad de
atencin personal a los nios
Para orientar en la bsqueda y desarrollo de una especialidad, guiadoras y
dirigentes necesitan conocer ms sobre los intereses, aptitudes y posibilidades de
cada nio, lo que significa compartir con ellos, escucharlos con ms frecuencia de
la habitual e intensificar los contactos cercanos con su familia y los
adultos que intervienen en su educacin.
150
captulo 9
El ciclo
de programa
El ciclo de programa
es la forma en que la Manada
organiza el clima educativo
El ciclo de programa es un proceso en que mediante una serie de fases que se
suceden ordenadamente se prepara, desarrolla y evala un conjunto de actividades, al
mismo tiempo que se observa, apoya y reconoce el crecimiento personal de los nios.
Con motivo de organizar las actividades, durante un ciclo tambin se observa, evala
y corrige la forma en que actan los dems elementos del mtodo, cuya aplicacin
armnica, como sabemos, da origen al clima educativo.
Por eso decimos que mientras el clima educativo es el resultado de todo lo que
pasa en la Manada, el ciclo de programa es la manera en que se organiza todo lo que
pasa.
Y ya que todo se hace con la participacin activa de los nios que forman parte
de la Manada, es un instrumento de planificacin participativa.
Los nios solo juegan y participando de esa manera en las diferentes fases del
ciclo, aprenden a tener una opinin de s mismos, a formular juicios crticos, a sacar
conclusiones, a proyectar soluciones, a asumir responsabilidades y a desarrollar tareas,
entre muchas otras habilidades.
152
El ciclo de programa
tiene una duracin variable
La duracin de cada ciclo de programa es variable, pero en general comprende
de 2 a 3 meses. De ah que en un ao se desarrollan alrededor de 3 ciclos de
programa. Sin embargo, son los animadores adultos de la Manada quienes deben
determinar la duracin de cada ciclo de acuerdo a su experiencia, a la realidad de la
Manada y, muy particularmente, al tipo de actividades seleccionadas por los nios, que
es el factor que ms influye en su duracin.
los nios a esta edad tienen variados intereses y estos cambian con mayor
frecuencia que en otras edades.
En un ciclo de programa
se pueden distinguir hasta
5 fases sucesivas
Las fases de un ciclo estn articuladas unas con otras, de
manera que cada una de ellas es continuacin de la anterior y
prepara el camino para la siguiente. Tanto as, que la ltima fase
de un ciclo se prolonga inevitablemente en la primera fase del que
sigue, como se grafica, resume y luego desarrolla en las pginas
siguientes.
153
3
Organizacin,
diseo y preparacin
de actividades
2 4
Propuesta
Desarrollo y
y seleccin
Evaluacin para evaluacin de actividades;
de actividades
el desarrollo y seguimiento de la
progresin personal
Evaluacin del
desarrollo
1 5
Diagnstico, nfasis, Conclusiones de
preseleccin de la evaluacin de la
actividades progresin personal y
y preparacin de la entrega de estmulos
propuesta
Breve presentacin
de las fases de un ciclo
Primero,
diagnstico, nfasis,
preseleccin de actividades
y preparacin de la propuesta
En esta fase, que da comienzo a un nuevo ciclo,
guiadoras y dirigentes desarrollan las siguientes acciones:
154
Preseleccionan actividades variables en conformidad con el nfasis.
Para su anlisis y discusin preparan una propuesta de actividades que junto
con el nfasis harn llegar a los nios.
Estas acciones parecen muchas, sin embargo no son tantas, porque van
enlazadas unas con otras, de manera que lo analizado respecto de una de ellas lleva de
inmediato al paso siguiente. Tanto es as, que generalmente todas ellas se realizan en
una sola reunin del equipo de Viejos Lobos.
Segundo,
propuesta y seleccin de actividades
En esta fase se dan los siguientes pasos:
Las actividades preseleccionadas son propuestas a los nios bajo diferentes
formas que tienen por objeto motivar su creatividad y provocar el intercambio
de opiniones entre ellos, de manera que las seisenas reaccionen ante estas
sugerencias agregando otras actividades, introducindoles cambios o
asumindolas tal cual fueron planteadas.
Las actividades que surjan de este proceso se someten a la decisin de la
Manada utilizando los juegos democrticos, que determinan, finalmente, la
seleccin de las actividades que se desarrollarn durante el ciclo.
Tercero,
organizacin, diseo
y preparacin de actividades
En esta tercera fase corresponde:
Organizar las actividades seleccionadas en un calendario, considerando las
variables de tiempo y recursos disponibles, tarea que realizan guiadoras y
dirigentes. La organizacin de las actividades debe efectuarse antes de iniciar
la ejecucin de cualquiera de ellas. El calendario se somete formalmente al
conocimiento y decisin del Consejo de la Roca.
Aprobado el calendario se inicia de inmediato su desarrollo, para lo cual
hay que disear las actividades. Solo ser necesario hacerlo respecto de las
actividades que se realizan al inicio del ciclo, ya que las que continan ms
adelante se pueden disear a medida que se aproxima la fecha en que se
desarrollarn, en unos casos con ms anticipacin que en otros.
Las actividades tambin se preparan y en esa tarea intervienen nios y Viejos
Lobos. La preparacin de una actividad se realiza a medida que se acerca la
fecha de su ejecucin, para lo que se cuenta con el apoyo de una Hoja de Ruta
que permite chequear las distintas acciones preparatorias.
155
Cuarto,
desarrollo y evaluacin de actividades
y seguimiento de la progresin personal
Esta es la fase que comprende la mayor parte del tiempo disponible en un ciclo
de programa y as es como debe ser, ya que se trata de lo que ms atrae a los nios:
hacer cosas; y de lo que ms interesa a dirigentes y guiadoras: contribuir a que los
nios crezcan a travs de las cosas que hacen. En las fases anteriores se ha ocupado un
cierto tiempo en tomar decisiones y organizarse, pero en sta, la ms extensa, se entra
rpidamente en accin haciendo las cosas que se ha decidido hacer!
El grfico anterior trata de reflejar la mayor extensin de esta fase,
presentndola mediante un valo de otro color y de mayor tamao. En esta fase es
importante distinguir:
Quinto,
conclusiones de la evaluacin de la
progresin personal y entrega de estmulos
En la fase de cierre del ciclo tienen lugar las siguientes acciones:
Conclusiones de la evaluacin de la progresin personal. A esta altura del
ciclo la evaluacin para el desarrollo se convierte en evaluacin del desarrollo,
en que sin suspender el apoyo permanente a los nios se obtienen, en
conjunto con cada uno de ellos, conclusiones sobre los objetivos personales
que efectivamente se lograron durante el ciclo.
Entrega de estmulos. Los objetivos logrados se reconocen mediante
autoadhesivos que los nios pegan en su Mapa del Lobato y, en caso que
corresponda, se podr motivar la continuidad de su progresin mediante la
entrega de la insignia de etapa respectiva.
Celebracin. Ha concluido un ciclo y la Manada demuestra que est
avanzando. Tiene entonces muchas cosas que celebrar. Es una oportunidad
para hacer una fiesta.
156
La vida de la Manada es una
continua sucesin
de ciclos de programa
La articulacin que existe entre las fases de un ciclo, hace que la organizacin
del quehacer de la Manada sea para los Viejos Lobos una continua sucesin de ciclos
de programa. Por lo mismo, es fundamental prestar adecuada atencin al empalme
entre un ciclo y el siguiente, de manera que transcurra de forma fluida, no ocupe
demasiado tiempo y no interrumpa, desde la perspectiva de los lobatos, la continuidad
del juego.
Dirigentes Dirigentes
157
Anlisis
de las fases de un ciclo
1 Diagnstico de la Manada,
fijacin del nfasis y
preparacin de la propuesta
Esta fase se ubica en la frontera entre un ciclo y el siguiente y en l se analizan
los resultados obtenidos en el ciclo que finaliza, se fija un nfasis y se preseleccionan
actividades para el ciclo que comienza.
El diagnstico de la Manada
une un ciclo con otro
En la unin de ciclos que aparece en el ltimo grfico presentado, el
diagnstico se realiza en la semana que sigue a la reunin en que se entregan los
reconocimientos personales a cada lobato. Pero tambin se puede hacer al concluir
las actividades del ciclo, junto con el trmino de las evaluaciones personales, o
inmediatamente despus de la fiesta.
El diagnstico es realizado
por el equipo de dirigentes y guiadoras
Es una actividad propia de los Viejos Lobos y no constituye una oportunidad de
participacin de la Manada, aun cuando considera las opiniones manifestadas por los
nios en las diferentes instancias formales e informales en que ellos se expresan.
En el diagnstico se ocupa
un tiempo breve
Establecer un diagnstico debe tomar poco tiempo y efectuarse de manera prctica
y simple. Si se cuenta con la informacin suficiente y se definen tareas individuales para
cada guiadora o dirigente, esta fase podra realizarse en una sola sesin de Viejos Lobos.
158
El diagnstico se refiere al clima educativo,
a las actividades, a los objetivos
y al avance de los nios en su progresin
El diagnstico es una mirada amplia de
carcter educativo, que examina la Manada y sus
integrantes como un conjunto, averiguando cunto
se logr avanzar en el ciclo anterior con relacin a
la aplicacin del mtodo, a la mantencin del clima
educativo, al desarrollo de las actividades y al logro
de los objetivos personales por parte de los nios.
159
El diagnstico concluye
con la determinacin de un
nfasis para el ciclo que se inicia
Luego que dirigentes y guiadoras se han puesto de acuerdo en un diagnstico
comn, es recomendable que lo pongan por escrito de una manera simple, breve y
precisa.
DIAGNSTICO NFASIS
160
Se trata de una Manada que funciona bien como conjunto y que realiza buenas
actividades, pero desconoce con certeza si estos esfuerzos producen experiencias
personales enriquecedoras que contribuyan al crecimiento personal de cada nio, por
lo que el nfasis establecido es muy oportuno.
En el segundo ejemplo, el equipo de
dirigentes y guiadoras constat que la
Manada viva demasiado "urbanizada"
y se propuso corregir esa situacin en el
nuevo ciclo.
Tal como se mostr en los ejemplos, se trata de tener un nfasis por ciclo
de programa. Ser imposible llevar adelante las acciones de las que hablaremos a
continuacin si se determina un nfasis por cada aspecto a mejorar detectado en el
diagnstico.
As como el
diagnstico es una
mirada general
sobre cmo
hemos hecho las
cosas, el nfasis
es una propuesta
global sobre aqul
aspecto en el que
concentraremos
nuestra mirada
durante los
prximos dos
a tres meses.
161
Tan pronto se fija el nfasis,
se preseleccionan las actividades
Definido el nfasis educativo corresponde preseleccionar las actividades
que se propondrn a los nios para ser realizadas en el ciclo que se inicia. Esta
preseleccin debiera efectuarse en la misma sesin en que se realiz el diagnstico,
o bien delegarse parcialmente entre los miembros del equipo de Viejos Lobos para ser
efectuada inmediatamente despus de dicha reunin.
diagnstico nfasis preseleccin preparacin de
educativo de actividades la propuesta
...es un ejercicio terico para identificar los diversos componentes de un proceso que,
en la prctica, funciona como un todo: al detectar logros y deficiencias es habitual
pensar simultneamente en lo que haremos para consolidar unos y eliminar otras; y al
pensar en las actividades que propondremos a los nios, naturalmente estamos ideando
la forma en que las presentaremos para que ellos se entusiasmen.
162
Deben referirse a actividades variables y algunos aspectos de las fijas, como por
ejemplo, el lugar al cual se ir de campamento. En la gran mayora de los casos
carece de sentido que las actividades fijas se sometan a seleccin por parte de
los nios, por lo que no es necesario preseleccionarlas. Sern incorporadas en el
calendario al momento de la organizacin de actividades.
Fijado el nfasis
y preseleccionadas las actividades,
se prepara la forma en que ambos
sern presentados a los nios
Por qu se presenta el nfasis a los nios?
Porque si no lo conocen, no saben en qu direccin hay que idear y proponer
actividades. De no hacerlo, las propuestas que hagan podran quedar fuera del marco
creado por el nfasis. De todas maneras, solo se les transmite la parte del nfasis que
dice relacin con las actividades y, si ayuda en la comprensin del nfasis, parte del
diagnstico, ya que no aportara ninguna utilidad comunicarles la visin de dirigentes
y guiadoras sobre la aplicacin del mtodo o sobre la forma en que se acompaar su
crecimiento personal.
163
Para ser feliz
hay que hacer felices a los otros. Hagamos cosas para ser
Qu les parece si preparamos una cada da ms amigos!
tarde de juegos para los nios que se Por dnde podemos empezar?
juntan en la plaza?
Por supuesto que s. Nadie presenta una propuesta como si se tratara de una
lista de supermercado! Una propuesta de actividades presentada de manera atractiva
influir en la adhesin y entusiasmo de los nios y estimular su imaginacin para
proponer otras cosas que hacer. Un video promocional, afiches repartidos en diferentes
partes del colegio o del barrio, mensajes secretos que aparecen en los armarios, y otras
maneras novedosas de entregar la informacin.
Retomemos nuestro
segundo ejemplo de
diagnstico, cuyo
nfasis consista en
acentuar fuertemente
las actividades que
contribuyan a descubrir
la vida en la naturaleza,
y veamos cmo podra
formularse una propuesta
de actividades:
164
En los prximos meses trataremos de hacer cosas al
aire libre y conocer lugares nuevos.
Este mensaje puede llegar bajo la forma de una carta enviada a los nios o una
simple conversacin que estimule su imaginacin y los motive a hacer cosas diferentes.
Estamos seguros que para los animadores adultos no ser difcil presentar una
propuesta de actividades motivante y atractiva para los nios e incluir en ella, como
se hace en este Manual, actividades diferentes relacionadas con el nfasis establecido.
Adems, en este texto se habla de actividades en forma general, pero las guiadoras y
dirigentes que lo aplicarn pueden proponer lugares concretos y hablarle directamente
a los nios, de quienes conocen sus gustos, intereses, necesidades y forma de
expresarse.
165
2 Propuesta y seleccin is y
de actividades
El nfasis fija un marco
y la propuesta representa
una oferta dentro de ese marco
Como hemos visto, el nfasis educativo fija un marco dentro del cual se
desarrollar el ciclo de programa. Se trata de una decisin de carcter educativo
que corresponde a dirigentes y guiadoras y que se establece a la luz del diagnstico
realizado. Los nios conocen el nfasis de una manera especialmente formulada para
ellos y solo para que estn en condiciones de proponer actividades a la Manada.
nfasis y propuesta
se presentan a los nios
de manera motivante
Ya hemos dicho que la propuesta de actividades, as como el nfasis, se
presentan a los nios en un lenguaje comprensible y motivante, utilizando una gran
variedad de alternativas, cuya nica condicin es que provoquen su curiosidad,
susciten su inters, despierten su entusiasmo y les d la oportunidad de hacer cambios,
sugerir complementos o proponer nuevas ideas.
Ampliando los ejemplos que ya se han dado, veamos algunas ideas que les
servirn y, de paso, despertarn su imaginacin:
166
Sugerimos poner las tarjetas en sobres individuales dirigidos a cada lobato y
entregarlos por mano, dejarlos personalmente en su casa o enviarlos a su correo
electrnico. Puede ocurrir tambin que al terminar las clases de un da, el
profesor sorprenda a un alumno entregndole su correspondencia, y podemos
aumentar su asombro si en la noche uno de sus compaeros de seisena lo llama
por telfono para decirle que, justo cuando iba a sacar su pijama, encontr una
carta debajo de la almohada. El "misterio en la entrega" es parte del juego.
No todas las tarjetas deben decir lo mismo: unas pueden contener el nfasis y
otras la propuesta; algunas presentan toda la propuesta y otras detallan una parte
de ella; algunas promueven una actividad y otras resaltan sus exigencias. Se trata
de llegar a cada nio solo con algunos aspectos del nfasis y de la propuesta,
procurando que el debate posterior que ellos tendrn en su seisena presente
aspectos que se desconocan.
A cada nio se pueden entregar una o varias tarjetas, en una misma ocasin o
en distintos momentos. Si la propuesta se ha preparado antes de la fiesta que
termina un ciclo, al trmino de esa fiesta se pueden distribuir los primeros sobres
y en la semana siguiente llegarn a las casas de los nios algunos otros... ojal
por conductos ms originales que una simple distribucin. Si la propuesta se
ha preparado durante la semana que antecede a la reunin de seleccin de
actividades, puede que el da anterior a dicha reunin, o quizs la noche antes,
los lobatos reciban una misteriosa carta con membrete "confidencial".
Tambin es posible
entregar las tarjetas sin
sobre, sin animacin
y sin misterio al inicio
de la reunin en que
se seleccionarn las
actividades del ciclo,
lo que tambin
entusiasmar a los
nios. Pero para qu
hacerlo as, existiendo
tantas posibilidades de
convertir la propuesta
en un juego entretenido
que deleitar a los nios?
No se debe tener miedo
a la innovacin. Por el
contrario, hay que abrirse
a formas novedosas de
comunicar el nfasis y
motivar a los nios.
167
La propuesta de los Viejos Lobos
se discute en seisenas
y cada una de ellas decide
lo que propondr a la Manada
La reunin habitual de Manada en que se proponen y seleccionan actividades
se inicia con reuniones paralelas de seisena, cada una de ellas acompaada por un
dirigente o una guiadora, donde los nios comparten los mensajes que han recibido.
Una primera parte ser ms anecdtica y luego cada dirigente o guiadora refuerza el
nfasis y las razones por las cuales se fij para los prximos meses y constata que todos
lo han entendido con claridad.
168
Los juegos
democrticos
Los juegos democrticos son simulaciones en que los nios representan un
determinado papel y, actuando de acuerdo a las reglas del ambiente simulado, tratan
de obtener el apoyo de la Manada para su propuesta.
Forma en que se
Variable que
Contenido representan las
determina la eleccin
actividades propuestas
Se abre la sesin!
Una reunin del Proyectos de ley La cantidad de votos
Parlamento en que cada presentados por las obtenida determina la
seisena representa a la bancadas y cuya aprobacin y el orden
bancada de un partido aprobacin se trata de de prioridad entre los
poltico imaginario. obtener. proyectos.
Quin da ms?
Una subasta en que las Cuadros u objetos de arte Los objetos se priorizan
seisenas, que han sido que se subastan. por su valor, segn la
dotadas de un pequeo cantidad de dinero que
capital, compran y se pag por cada uno de
venden. ellos.
Juicio en la Corte
La Manada se Las ideas son sometidas Nmero de votos por el
convierte en un a proceso y defensores y cual la Corte de Justicia
tribunal de justicia. acusadores argumentan -toda la Manada- declar
en su favor o en su contra. "inocente" a una idea.
169
Forma en que se
Variable que
Contenido representan las
determina la eleccin
actividades propuestas
Una maana
en el mercado
Lobatos provistos Las ideas de actividades Los productos ms
de algunos billetes, se convierten en vendidos.
se transforman en productos que se venden
comerciantes y clientes de y se compran.
un improvisado mercado.
Un da de elecciones
Hay que elegir los Cada idea es un La cantidad de votos
miembros de un candidato que se disputa obtenida por cada
determinado organismo el favor del electorado. candidato.
de la comunidad y cada
seisena presenta sus
candidatos y les hace
campaa.
Se abre la sesin!
Se simula una sesin del Parlamento, con "bancadas", oradores y una mesa
que preside, ordena el debate y ofrece la palabra. Si los nios no lo conocen, antes
de comenzar los animadores adultos debern explicar cmo funciona el sistema
parlamentario en nuestro pas, con lo que esta actividad ayuda a seleccionar
actividades y da a conocer el funcionamiento de esta importante institucin
democrtica.
170
Dirigentes y guiadoras, que representan al poder ejecutivo como Ministros
informantes, podrn "vetar" aquellas actividades que excedan las posibilidades de la
Manada, que pongan en peligro la seguridad de sus integrantes o que se aparten del
nfasis fijado. Tambin podrn promover la bsqueda de acuerdos entre bancadas, lo
que permitir a los nios experimentar el dilogo y el consenso democrtico.
Las ideas se votan por separado y cada parlamentario tendr derecho a varios
votos, divididos por partes iguales en dos colores diferentes: con los votos de uno de
los colores solo se puede apoyar proyectos de otras bancadas. Este sistema promover
que los nios premien con sus votos las buenas ideas de otras seisenas, facilitar los
acuerdos entre bancadas... e impedir que la tentacin del partidismo ciego nos
conduzca a empates irreductibles, lo que felizmente ser impedido, seor Presidente,
gracias a la generosidad de los votos de nuestra bancada. He dicho.
Quin
da ms?
Las seisenas
preparan carteles que
presentan y describen las
actividades que proponen,
simulando obras de arte que
se exponen ante la Manada
antes de ser subastadas.
Los lobatos disponen de
un cierto tiempo para
circular por las diferentes
exposiciones, haciendo
consultas y formndose una
opinin.
171
Una vez que todo est preparado comienza la subasta! Cada seisena aporta
el martillero que dirigir el remate de sus propias actividades, que no necesariamente
es el mismo siempre, y la Manada va rotando por los stands de las diferentes seisenas,
cada vez poniendo a remate una o dos obras de arte hasta concluir con todas.
Juicio en la Corte
Las actividades propuestas por las seisenas son llevadas a juicio
para establecer si merecen ser realizadas en los prximos meses.
Si una actividad rene a su favor ms de la mitad de los votos de la
Corte de Justicia, es declarada "inocente", lo que significa que qued
seleccionada para ser realizada. Las actividades seleccionadas se
priorizan segn el nmero de votos obtenidos. Las que no obtienen
ms de la mitad son declaradas "culpables" y no se considera su
realizacin.
Los abogados pueden acompaar pruebas escritas este que ven aqu es el
ltimo boletn de la Asociacin y dice que esta actividad ha resultado excelente en
muchas Manadas! como tambin citar testigos tiene usted algo que declarar? s,
seor Fiscal! ...en la Manada en que estaba antes hicimos una actividad muy parecida
a sta y result tan aburrida que nunca pudimos terminarla y nadie pidi siquiera saber
por qu...
172
Como seguramente ya se habr advertido, la forma en que est constituida
esta Corte de Justicia viola varios principios fundamentales del derecho, como aquel
que dice que nadie puede ser juez y parte a la vez; y es muy probable que tu Manada,
al ponerla en prctica, le falte el respeto a otras tantas reglas procesales, pero... los
autores de este Manual, seor Juez, declaramos bajo juramento que muchas veces
hemos aplicado esta actividad para seleccionar actividades y ha resultado genial.
Plena prueba! Archvese!
Una maana
en el mercado
En este caso las actividades
propuestas se convierten en atractivos
productos que se transan en medio del
bullicio y del encanto de un mercado
de abasto. Cada seisena instala y decora
un sencillo stand, donde presenta, da
a conocer y vocea sus productos por
distintos medios. Pasen seores a ver esta
hermosa actividad que les ofrecemos: no
les gustara comer en campamento un
rico pan hecho por nosotros mismos? En
medio da se aprende!
173
Un da de elecciones
Se simula una eleccin de candidatos al Parlamento o al Municipio, en la cual
no pueden faltar, como corresponde a toda eleccin que se precia de tal, campaa
electoral, propaganda y, por supuesto, concentraciones polticas. Al igual que con Se
abre la sesin!, el juego resultar mucho mejor si los nios conocen previamente la
forma en que se realizan las elecciones en nuestro pas. De no ser as, los animadores
adultos debern explicarlo.
Para propiciar el inters por valorar y reconocer lo positivo que existe en las
iniciativas de las otras personas, se establece que cada nio solo puede votar en secreto
por actividades propuestas por las dems seisenas. Si las ideas de la propia seisena
son atractivas e interesan a la Manada, los dems lobatos votarn por ellas. Para hacer
posible esta modalidad, cada elector recibe una papeleta en la que se ha puesto un
nmero o smbolo que distingue a su seisena. Se puede votar hasta un mximo de
actividades previamente determinado por dirigentes y guiadoras, el que
debiera ser ligeramente superior al nmero de actividades que se estima
que se podrn realizar durante el ciclo de programa.
174
Independientemente del juego democrtico elegido y de las estrategias que cada
seisena determine, es fundamental que la votacin sea personal y d cuenta
de los intereses de cada uno de los miembros de la Manada. Esto reforzar su
compromiso con las actividades seleccionadas para el nuevo ciclo de programa.
175
3 Organizacin, diseo is y
y preparacin de actividades
Es compartida
Quin?
Se completa dentro
de la semana que Se efecta al
sigue a la reunin en comienzo del
Se efecta a medida
Cundo?
176
Criterios
de organizacin
Dirigentes y guiadoras organizan las actividades de acuerdo a ciertos criterios,
algunos de los cuales refuerzan conceptos mencionados al hablar de la preseleccin
de actividades:
Considerar todas las actividades seleccionadas por los nios. Respetar sus
decisiones les demostrar que son valorados, mejorar su autoimagen y
estimular su confianza en el sistema democrtico.
Para lograr entre las distintas actividades el equilibrio y la diversidad a que nos
hemos referido lo que por cualquier causa pudo perderse o no lograrse durante
el proceso de seleccin los animadores adultos pueden incorporar en esta fase
algunas actividades destinadas a esos propsitos, siempre que estas variaciones
sean menores y no alteren de modo sustancial
la seleccin efectuada por los nios. Al final de
la fase de organizacin, cuando el Consejo de
la Roca apruebe el calendario, los nios tendrn
la oportunidad de dar su opinin sobre esas
alteraciones.
177
Las actividades se organizan
siguiendo una determinada secuencia
Organizar las actividades aplicando los criterios anteriores y aprovechando el
tiempo al mximo puede parecer complejo, pero luego de organizar 2 o 3 ciclos de
programa un equipo de dirigentes y guiadoras habr adquirido la destreza suficiente
para hacerlo con fluidez y habr encontrado la manera de hacerlo que ms se acomoda
a su estilo, ya que en esto, como en casi todo, hay muchas formas de hacer las cosas.
Por el momento, sugerimos una secuencia que ser til seguir paso a paso cuando se
organiza un ciclo:
Analizar luego las actividades variables y los aspectos de las fijas que se
incluyeron en la consulta que han sido seleccionadas por los nios y estimar
el tiempo que se necesita para realizarlas todas.
Agregar el tiempo anterior al que se necesita para hacer las actividades fijas
que se distribuyeron tentativamente y observar si el resultado es compatible
con la duracin recomendada para un ciclo de programa: si falta tiempo,
hay que suprimir o posponer actividades o extender ligeramente la duracin
del ciclo; si sobra tiempo, hay que agregar actividades de acuerdo al nfasis
establecido o reducir ligeramente la duracin del ciclo.
178
Al programar las actividades variables, habr que introducir cambios y ajustes entre
estas actividades y algunas de las que se distribuyeron inicialmente, hasta lograr un
calendario bien articulado.
Recomendaciones
para la disposicin y articulacin
de actividades en el calendario
Las recomendaciones que siguen tienen por objeto
lograr la confeccin de un calendario flexible,
que permita redistribuir actividades ante situaciones imprevistas.
Tambin es necesario tener una idea aproximada del costo de cada actividad ya
que, si requiere financiamiento, necesita que con anticipacin se programe otra
que permita recaudar los fondos necesarios.
Algo similar ocurre con las especialidades, cuyo carcter individual impide
programarlas en detalle en el calendario del ciclo, no obstante que se deben
prever espacios que permitan desarrollarlas en distintos momentos.
Igualmente, se debe considerar el tiempo que al final del ciclo necesitarn los
animadores adultos para concluir el proceso de evaluacin de la progresin
personal de los nios.
179
Es conveniente intercalar actividades fijas con variables, cortas con medianas
y largas, de interior con otras que se desarrollan al aire libre, dinmicas con
otras ms quietas, diurnas con nocturnas, privativas de la Manada con otras
en las que participan los padres, excursiones en el campo y excursiones en la
montaa, en el cubil y fuera de l, y as sucesivamente, generando una variedad
de temas, lugares, tiempos y estilos que mantenga siempre vivo el inters por no
perderse nada.
Terminado el calendario
hay que disear cada actividad
Como ya vimos, al preseleccionar una actividad se ha tenido una idea
suficiente de sus objetivos, de su contenido, de su duracin y de los recursos que
demandaba. Sin embargo, cuando dirigentes y guiadoras tengan que realizarla en una
fecha determinada y se pongan a disearla y prepararla en detalle, descubrirn que para
hacerlo con xito debern enfrentar un cierto nmero de tareas en las que no haban
pensado antes.
180
A pesar que un equipo experimentado podra disear varias
actividades en un corto tiempo, como lo hemos dicho, lo
habitual ser emplear en esta tarea diversos momentos del
ciclo, conforme se acercan las fechas previstas. Las actividades
de larga duracin requerirn una anticipacin mayor que las
de corta duracin, igual que las ms complejas con relacin a
las ms simples, las que necesitan muchos materiales respecto
de las que no los necesitan, las que emplean recursos humanos
externos en relacin con aquellas que no los emplean y las que
se hacen por primera vez respecto de las que se repiten.
Objetivos
Pker de alimentos
Conocer los grupos
Durante una reunin de Manada alimenticios.
y jugando con cartas que ellos
mismos confeccionan, se procura Reconocer el grupo al que
que los nios se familiaricen con pertenecen los principales
los grupos de alimentos. alimentos.
Comprender la importancia de
una alimentacin equilibrada.
181
Recordamos una vez ms que los objetivos de la actividad no son los objetivos
personales de cada nio. Los primeros, de los cuales hemos puesto algunos ejemplos,
determinan el resultado que esperamos lograr en el grupo de participantes al trmino
de una actividad; y los segundos, definen las conductas que cada nio se ha propuesto
lograr transcurrido un cierto tiempo.
184
Desarrollo y evaluacin is y
4
de actividades
y seguimiento de la progresin personal
El desarrollo de una actividad pone en marcha nuestro plan y es
una fiesta para los nios.
Cada actividad deber ser una fiesta que entusiasme y convoque a los nios,
de manera que vivan experiencias que los conduzcan progresivamente al logro de sus
objetivos personales.
185
actividad todos los dirigentes Dirigentes y guiadorasparti-
Al desarrollar una
La disciplina y el orden
se asumen y se viven libremente
En el Movimiento Gua y Scout el orden y la disciplina no se imponen ni se
fuerzan y aunque est dems decirlo y solo sea para recordarlo se descarta como
contrario a su naturaleza el uso de todo tipo de violencia fsica o psicolgica, al igual
que la aplicacin de cualquier castigo o sancin que menoscabe o degrade a los
nios, ante los dems o ante s mismos. El orden y la disciplina son asumidos y vividos
porque resultan naturales y evidentes, como una necesidad de la vida en comn, de
las cosas que se hacen y de la vivencia espontnea de la Ley y la Promesa. La riqueza
del clima educativo propicia un ambiente grato de relaciones estrechas, espontneas y
respetuosas, en el que prcticamente no es necesario ocuparse en insistir ante los nios
en "lo que no pueden ni deben hacer".
186
Si a pesar de lo dicho, contra todo lo que sera deseable y despus de haber
agotado otros mecanismos, el espritu que anima a la Manada no se manifestara en
una disciplina espontnea que todos cumplen, podra ser conveniente establecer
temporalmente algunas normas. Para ese caso, hay que considerar lo siguiente:
Una vez acordadas, guiadoras y dirigentes confirman que todos las entienden
claramente, si es necesario las recuerdan cada cierto tiempo y en su
oportunidad las comunican de manera simple a quienes ingresan a la Manada.
Por muy grave que nos parezca una situacin de incumplimiento, nunca
debiramos perder la paciencia o actuar impulsivamente. Siempre ser
desmedida una reaccin que se manifiesta en un momento de ofuscacin.
En la Manada dirigentes y guiadoras no estn solos y se debe recurrir al
equipo cuando se necesita apoyo y contencin para desarrollar nuestras
responsabilidades.
En los casos en que sea inevitable hacerle ver a un nio su conducta poco
apropiada, el mejor camino es el dilogo, en que se explica claramente, con
bondad y firmeza, la importancia de vivir de acuerdo a algunas reglas y respetar
las normas que el grupo ha establecido. A ningn nio se le debe sealar
en pblico el incumplimiento de alguna norma, ni deben asignarse tareas
rutinarias de la Manada como reparacin por alguna conducta inadecuada. Aun
cuando para algunos esas tareas puedan parecer desagradables, deben ser vistas
como una contribucin voluntaria al servicio del bienestar comn y no como
una labor penosa reservada "para los que no se portan bien".
187
Tan pronto como la riqueza del clima educativo haga innecesario el
mantenimiento de normas preestablecidas, los animadores adultos dejarn de referirse
a ellas y retornarn a su regulacin espontnea, como ya se describi.
Todos los nios deben tener algo interesante que hacer en la actividad y nadie
puede quedar apartado mientras el resto de la Manada se divierte y participa.
Una actividad tiene actores y no espectadores.
188
Aunque todos entiendan que el resultado de la actividad es importante,
dirigentes y guiadoras deben promover el inters por vivir y disfrutar el
proceso, con independencia del resultado que se obtenga. Esto contribuir
paulatinamente a que se aprenda a tomar inters en la vida por s misma y a
desarrollar una cierta estabilidad personal que no depende de xitos y fracasos.
Hay que estar atentos a la integridad fsica de los participantes. Los nios en
esta edad pueden desplegar una gran cantidad de energa en poco tiempo,
pero como no controlan su gasto energtico, tambin pueden agotarse
repentinamente si la demanda
de esfuerzo se mantiene durante
perodos muy prolongados. Si en la
Manada hay nios con necesidades
especiales, se les deber prestar
una atencin particular y continua.
Algo similar puede decirse respecto
de la integridad emocional. Hay
que poner extremo cuidado en que
no se humille a los que pierden
o no lograron los resultados
esperados, como tampoco en
que se aparte a los de ritmo ms
pausado o se postergue a aquellos
que la mayora considera menos
simpticos.
La actividad puede comenzar un poco fra, pero poco a poco entrar en calor.
Para aumentar su temperatura se puede incluir una motivacin adicional, pero
lo que ms ayudar a que adquiera ritmo es la actitud del animador adulto que
est a cargo, quien no debe rendirse fcilmente si en el primer momento no se
genera un fuerte entusiasmo en los nios. La energa tambin es contagiosa.
Para manifestar ese entusiasmo contagioso no es necesario armar un gran
bullicio o que los animadores adultos se conviertan en una atraccin de
primer plano. Por el contrario, la mayora de las veces impulsarn con
serena persistencia, como si no estuvieran presentes, desapareciendo y
reapareciendo cada vez que sea necesario. Presente en todo momento, pero
permitiendo a los nios expresarse.
En los momentos en que los animadores adultos reaparecen y cada vez que
toman contacto con los nios para apoyar, aclarar o animar, deben evitar el
exceso de direccin. No es posible dirigir, orientar o resolver todos los aspectos
de una situacin. Hay que dejar que los nios vivan los problemas que se les
presentan; solo as encontrarn soluciones por s mismos.
189
Hay que evitar los espacios muertos, los que generalmente se producen por
falta de preparacin. Cuando obedecen a circunstancias imprevistas, hay que
introducir modificaciones y refuerzos que permitan superar el problema que
interrumpi el ritmo. Con ese objeto, siempre es conveniente tener a mano
acciones alternativas, como una actividad sorpresa, un juego de evaluacin,
una variante de la misma actividad que se est desarrollando, una danza, una
cancin o simplemente otra actividad.
En las actividades que ocupan todo el tiempo destinado a una reunin habitual
y en aquellas que son ms pasivas, aun cuando no se produzcan espacios
muertos, es recomendable intercalar cantos, danzas, aplausos, bailes y otras
actividades que impliquen movimiento y que permitan a los nios soltar
energa y recuperar su capacidad de estar atentos.
No se debe abandonar una actividad ante el primer fracaso, pero hay que
aprender a reconocer el momento en que, a pesar de todas las motivaciones
y refuerzos empleados, la actividad no da para ms y lo adecuado es ponerle
trmino.
Algunas tareas simples que se repiten todas las semanas pueden asignarse a
las seisenas por turnos, lo que facilita el aprendizaje de habilidades, desarrolla
actitudes de servicio y responsabilidad, y contribuye al ritmo de la reunin al
no tener que estar insistiendo constantemente en su realizacin. El aseo del
cubil, la preparacin de la bandera para el izamiento, el mantenimiento de los
equipos o el orden de los muebles, por ejemplo.
190
Hay que ser responsable
y cuidar los bienes
Para merecer la confianza de otros e incrementar los recursos materiales de
la Manada, debemos ser cumplidores, es decir, devolver los materiales a tiempo y en
ptimas condiciones, cuidar los espacios que nos facilitan para reunirnos o acampar
y mantener en excelente estado nuestros equipos. Lo mismo vale para el respeto a las
horas de salida y llegada de excursiones y campamentos y para el cumplimiento de los
horarios de las reuniones.
Por otra parte, un animador adulto siempre es el primero en llegar para estar
presente en todo el tiempo previo a la apertura de la reunin. Esto da confianza a los
padres de los nios que llegan anticipadamente, disminuye los riesgos y convierte un
tiempo de potencial ansiedad y aburrimiento en una oportunidad para compartir y
conocer a los nios. Lo mismo respecto del tiempo que transcurre con posterioridad a
la reunin en relacin a los nios que estn esperando que los pasen a buscar o que
por cualquier otro motivo permanecen en el local. Siempre un dirigente o una guiadora
ser el ltimo en irse despus que todos los lobatos han regresado a sus casas.
191
Algunas recomendaciones clave,
tiles en cualquier situacin y ambiente,
que deben ser conocidas y seguidas por los animadores adultos:
Equipo y materiales
Mantener las cajas de materiales en Ni adultos ni nios deben trasladar
buen estado, sin roturas de latas o bultos que superen su capacidad de
alambres que sobresalgan. carga o les obstaculicen la vista.
Impedir que los nios utilicen Las carpas deben guardarse limpias y
herramientas que todava no estn en reparadas y revisarse peridicamente
condiciones de manejar. Por ningn para mantenerlas en buen estado.
motivo hachas, cuchillos, cortaplumas.
192
Transporte
Los vehculos que se utilicen En los viajes todos deben ir sentados y
deben estar en buen estado, con con cinturones de seguridad.
su documentacin en regla y ser Subir y bajar de los vehculos debe
conducidos por personal idneo. hacerse en orden, bajo la supervisin
Contar permanentemente a los nios. de un dirigente o una guiadora.
Alimentos
No guardar alimentos en las Utilizar siempre agua potable.
mochilas o en las carpas en que se Mantener los vveres en lugares
duerme. frescos y secos, en sistemas de fro
Verificar la fecha de vencimiento los que lo requieran y todos fuera del
de los alimentos y no consumirlos alcance de animales e insectos.
si han caducado.
Vestimenta
Los animadores adultos recomiendan la Cada nio prepara su mochila,
ropa adecuada segn lugar y poca del ao. sabe dnde est cada cosa y se
Los nios no permanecen con la ropa o maneja con autonoma.
los zapatos hmedos, no soportan cambios Siempre se dispone de una
bruscos de temperatura ni fro prolongado. muda de ropa seca y limpia.
Salud y medicamentos
Disponer de un botiqun completo Conocer los sntomas de las
y revisar peridicamente la fecha de enfermedades ms frecuentes.
vencimiento de los medicamentos. Derivar a un mdico o centro de
Conocer el uso y dosis de los salud ante cualquier sntoma que
medicamentos disponibles para resulte desconocido o inusual.
afecciones habituales, evitar la Manejar actualizadas las fichas
automedicacin y los diagnsticos mdicas de los nios y viajar con
de personas sin la calificacin ellas cuando se sale por ms de
profesional correspondiente. un da.
Un mismo dirigente o guiadora Si fuera posible, se debe contar
debe administrar los horarios y con un vehculo que permita
dosis de los medicamentos y llevar desplazarse con rapidez en caso
constancia de dicha administracin. de emergencia.
Fuego y cocina
Mantener la cocina de campamento Cerca del fuego debe haber agua
en lugar estable y protegido del viento. suficiente para apagarlo con rapidez.
Si hay fuego encendido siempre habr No cocinan los nios, no acceden
un adulto que lo vigile. a la cocina ni manipulan utensilios
No se cocina dentro de una carpa cortantes.
y por ningn motivo se utilizan Nunca, por ningn motivo se juega
productos inflamables. con fuego.
193
Bao recreativo
Verificar previamente la seguridad del Dirigentes y guiadoras saben nadar
lugar donde se baarn los nios. y al menos uno de ellos se ha
El bao se realiza en sectores capacitado como salvavidas.
delimitados y bajo la supervisin de Los elementos de auxilio deben estar
dirigentes y guiadoras. siempre disponibles.
Es bueno tener un sistema de conteo Cualquier actividad sobre
rpido: bao en parejas, grupos embarcaciones requiere el uso
pequeos supervisados por los obligatorio de chaleco salvavidas en
animadores adultos. perfecto estado.
Si no se dan estas condiciones, la excursin o campamento no puede contemplar
como actividad el bao recreativo y se deben buscar otras formas entretenidas de
jugar con agua para refrescarse.
Prevencin de abusos
Si un adulto se rene a solas con un Actuar de inmediato ante
menor debe hacerlo a la vista de otros situaciones de maltrato o abuso y
adultos. denunciar los hechos ante quienes
Los nios deben saber que pueden corresponda.
cuestionar los comportamientos que No restar importancia al abuso
no les gustan o que los hacen sentir ni permitir que las acusaciones,
incmodos. sospechas o dudas sobre situaciones
Tomar en serio la manifestacin de los de abuso no se denuncien o se
nios sobre sus inquietudes y temores. dilate su atencin.
Eliminar toda connotacin sexual No realizar ningn ritual o
en la relacin entre adultos y nios, ceremonia de iniciacin que incluya
incluidos contenido y lenguaje. cualquier accin en detrimento de la
No prometer ni solicitar a un nio que salud fsica, psicolgica y emocional
se mantenga en secreto una situacin de los nios.
conversada.
194
Las actividades se evalan
durante su preparacin, desarrollo
y a su trmino
Evaluar una actividad consiste primero en observar y acompaar su proceso de
preparacin y desarrollo para saber si se puede mejorar; y luego, una vez realizada la
actividad, analizar sus resultados para saber si se lograron sus objetivos.
Se reitera que los objetivos de una actividad son diferentes de los objetivos
educativos personales, los que se refieren a las conductas que cada nio se ha
propuesto lograr transcurrido un cierto tiempo y que se tratan en el siguiente captulo.
195
Las actividades se evalan
por observacin
La manera de evaluar las actividades en educacin no formal es por
observacin. Los nios, los dirigentes, las guiadoras, los padres u otras personas que
evalan, participando en la actividad, observan todo lo que ocurre, tanto en sus
detalles como en sus aspectos generales. Para observar utilizan distintos medios: miran,
escuchan, analizan, comparan, sacan conclusiones.
196
Cundo
se evala una actividad?
Antes y durante la actividad
Es recomendable evaluar tanto la preparacin como el desarrollo. Es
imprescindible hacerlo en aquellas actividades de larga y mediana duracin que
comprenden varias fases. Lo ms frecuente ser que este tipo de evaluacin sea hecha
solo por dirigentes, guiadoras y los terceros que intervienen como apoyo.
Para que operen las rectificaciones sugeridas por esta evaluacin, los
animadores adultos deben tener flexibilidad, imaginacin y disposicin a introducir
rectificaciones.
Al trmino de la actividad
Es recomendable que todas las actividades sean evaluadas a su trmino. Incluso
las ms breves pueden tener una evaluacin tan breve como la actividad misma.
197
Quin
evala una actividad?
Varios "agentes", de distintas formas, en momentos diferentes, participan en la
evaluacin de una actividad.
El propio nio,
refirindose a su participacin
198
Dirigentes y guiadoras,
con relacin a los resultados de la actividad
y a su propia participacin en ella
Aunque este tipo de evaluacin puede ser til, no es frecuente que los padres
intervengan en las actividades. Tendrn algo que decir sobre su evaluacin en aquellas
actividades en que hayan participado o colaborado, despus de haber observado el
impacto producido en sus hijos por una actividad de larga duracin o cuando los nios
han debido realizar parte de la actividad en sus hogares y los padres han tenido la
ocasin de observar lo que hacen.
Esta evaluacin puede suceder durante el desarrollo de una actividad, pero ser
ms frecuente a su trmino y, segn los casos, en reuniones generales en que tambin
participan los nios o en encuentros informales con dirigentes y guiadoras, en los que
adems ser posible hablar de las reacciones de los propios hijos.
Otras personas,
que solo se refieren a la actividad
199
La evaluacin de una actividad
y la evaluacin
del crecimiento personal
de los nios
Como lo hemos dicho en varias oportunidades, la evaluacin de la actividad
y la evaluacin de los objetivos de desarrollo de los nios tienen distinto propsito,
contenido y forma. Sin embargo, y como es lgico, ambas se nutren de una misma
observacin.
5 Conclusiones de la evaluacin y
de la progresin personal
y entrega de estmulos
Aunque la evaluacin de la progresin personal de los nios es parte del
ciclo de programa, dada su relevancia y la atencin que requiere por parte de los
animadores adultos, hemos estimado ms apropiado analizarla en un captulo separado
de este Manual.
200
10
captulo
Evaluacin de la
progresin
personal
La evaluacin de la progresin personal
es un proceso que forma parte
del clima educativo de la Manada
Cuando hablamos de progresin personal nos referimos al avance o progreso
que un nio logra paulatinamente en la obtencin de las conductas previstas en los
objetivos que corresponden a su rango de edad y que l ha convertido en sus objetivos
personales. Como este progreso comprende todos los aspectos de su personalidad,
debe entenderse en un sentido amplio, incluyendo las ideas de crecimiento y
desarrollo. Estos dos conceptos afines, si bien tienen matices que los diferencian,
en este Manual han sido empleados, sin mayores distinciones, como sinnimos de
progresin personal.
202
El desarrollo de un nio
se acompaa y se evala observando
Los objetivos educativos de la Manada, que en su momento cada
nio personaliza, proponen lograr conductas que se refieren a la obtencin
de un conocimiento (saber), a la interiorizacin de una actitud (saber ser)
o a la adquisicin de una habilidad (saber hacer). En algunos casos es
fcil distinguir o separar estas conductas entre s, pero generalmente estn
entremezcladas y casi siempre una misma conducta comprende esos tres
aspectos.
203
Observando
con tiempo y amor
El acompaamiento que proponemos y la evaluacin por observacin
requieren de un ambiente especial, que no es otro que el clima educativo de la
Manada: un ambiente simptico, lleno de cosas interesantes por hacer y de estmulos
para que los nios se manifiesten; y, a la vez, una atmsfera clida y sincera, en que
nios, dirigentes y guiadoras mantienen relaciones potentes, cercanas y profundas y
confan plenamente entre s, sin temor a compartir asuntos personales.
Para eso los animadores adultos necesitan cultivar ciertas cualidades, como
visin, dedicacin, paciencia, respeto, amor.
204
Si queremos establecer lazos de confianza con los nios, los dirigentes y
guiadoras debemos ser respetuosos de sus procesos, ideas, proyectos. Solo si los nios
perciben que sern tratados con respeto, estarn dispuestos
a abrir su corazn a las opiniones y consejos de adultos que
no forman parte de su familia. Un respeto activo, que no deje
de decir lo que considera importante decir, pero que sepa
hacerlo con la ms absoluta consideracin a la dignidad de
los nios con quienes se interacta.
Practicar un examen o aplicar un test, son asuntos que dependen del manejo
de las habilidades tcnicas respectivas. En cambio, acompaar constantemente
a un nio en su desarrollo, es un tema de entrega generosa y voluntaria -a los
nios y a la tarea- por el simple inters en ayudar, sin ms argumento que el
deseo de hacerlo. Y eso supone querer la felicidad de los dems tanto como la
de uno, actitud que reconocemos como propia del amor.
205
Evaluar es acompaar, apoyar,
animar, corregir, reforzar
El acompaamiento, como ya dijimos, es un proceso que no solo recoge
y acumula informacin para determinar el grado de identificacin o discrepancia
existente entre la conducta de un determinado nio y los objetivos que hayan estado
en su foco de atencin para ese perodo. Por eso se trata de una evaluacin para el
desarrollo y no solo del desarrollo. Tambin tiene por objeto mejorar la participacin
del nio en la Manada y elevar el nivel de logro de sus objetivos. De ah que la
evaluacin es un acompaamiento que debe ser realizado de manera tal que eleve la
autoestima del nio, retroalimentando su propio anlisis en forma adecuada a su edad
y en un lenguaje que le sea cercano, aun en los momentos en que se le seale un error.
Cundo se evala
la progresin personal?
No obstante que se trata de un proceso constante, se producen algunos hitos
que es necesario mencionar:
206
Cada nio es diferente y su historia es particular. Por ello, la
determinacin de la etapa de progresin en que se ubicar es tambin
personal, porque si bien se pueden dar algunas caractersticas generales, es
frecuente que nios de edades similares presenten desarrollos diversos y, por lo
tanto, comiencen su progresin personal en etapas diferentes.
207
Al trmino de un ciclo de programa, en que el proceso
de evaluacin obtiene conclusiones sobre los objetivos
logrados por el nio durante el ciclo.
Quin evala
el crecimiento personal
de un nio?
Como hemos visto, el nio y los
animadoras adultos que lo acompaan son
los actores fundamentales de su proceso de
evaluacin, pero tambin hay otras personas
que intervienen y cuyas opiniones se entrelazan.
Examinemos con cierto detalle las distintas
situaciones:
El propio nio,
que se autoevala.
La evaluacin por el propio nio, o autoevaluacin, es la parte ms importante
del proceso de acompaamiento de la progresin personal. El nio examina en su
Mapa sus objetivos personales, los confronta con la opinin que tiene de s mismo y
manifiesta el estado de avance en que estima que se encuentra.
208
Como resultado de esta
confrontacin, el nio debe ser capaz
de reconocer en qu aspectos de su
desarrollo es ahora mejor de lo que era
hace unos meses y en cules necesita
seguir esforzndose para mejorar.
Durante el proceso, en
varias oportunidades y de una gran
diversidad de maneras, sin necesidad de
motivacin, cada nio habr tenido reflexiones y pensamientos crticos sobre s mismo
que pueden ser considerados como autoevaluaciones espontneas. Con eso basta. No
es conveniente durante el proceso promover ninguna otra autoevaluacin, ya que no es
atractivo ser presionado constantemente para autoexaminarse, cuidando no generar en
el nio una obsesin.
209
Esta evaluacin aporta a los animadores adultos
informacin valiosa sobre la forma en que los nios
perciben a sus compaeros. Para los nios puede ser
muy til porque los acostumbra a apoyarse
y a reconocer mutuamente
sus mritos, sin embargo
podra derivar en discusiones
y enfrentamientos,
especialmente debido a la
variedad de opiniones que
se emitirn y a los distintos
tonos que probablemente
usarn los nios. Por ello, es
recomendable que siempre
est presente un adulto, el cual
solo intervendr para regular la
espontaneidad y la agresividad,
procurando que las opiniones sean
respetuosas de la intimidad de los otros, refirindose a los logros o carencias de los
dems en un tono constructivo y siempre sealando aspectos que se pueden superar.
Los padres,
testigos del impacto de la Manada en sus hijos.
Para que este intercambio de informacin funcione con fluidez, los animadores
adultos deben acercarse previamente a los padres, conocerlos, darse a conocer,
establecer vnculos y entrar poco a poco en el ambiente familiar. Los padres no
consentirn fcilmente en dialogar sobre sus hijos con una persona en quien no hayan
depositado previamente su confianza.
210
Otras personas,
especialmente los profesores de los nios,
que contribuyen aportando igual experiencia
sobre los cambios que experimentan sus alumnos.
La evaluacin por otras personas, o evaluacin por terceros, solo es necesaria
cuando esas personas tienen una influencia significativa en la educacin y desarrollo
del nio de que se trata.
211
En esos dos momentos de la evaluacin, dirigentes y guiadoras, apoyndose en
su Gua de Rastros de la Manada, tambin recogen y acumulan informacin a la que
luego agregan las opiniones de los dems nios y, cuando corresponde, las impresiones
de los paps y de otras personas, todo lo cual les permite, poco antes del trmino del
ciclo de programa, tener una opinin ms o menos formada sobre los avances y logros
que un nio ha alcanzado durante el respectivo ciclo.
Desde luego que la opinin del animador adulto tendr una incidencia
importante en el consenso al que se llegue, pero en ningn caso debe primar
por el solo hecho de ser la suya. Al contrario, dirigentes y guiadoras siempre
deben estar dispuestos a cuestionarse sus puntos de vista, teniendo presente
que, en caso de discrepancia, reforzar ms al nio aceptando las conclusiones
de su autoevaluacin que insistiendo en sus propios criterios.
212
El crecimiento
se reconoce y se celebra
En la Manada siempre hay motivos para celebrar
y hacer una fiesta y ste es un excelente momento para ello.
Ya hemos dicho que las etapas de progresin motivan el avance de los lobatos
y se identifican por una insignia que los nios lucen en su uniforme. La entrega de cada
una de estas insignias debe hacerse tan pronto se haya convenido con el nio que su
avance amerita un cambio de etapa de progresin.
Es tiempo de partir:
el Paso a la Rama Scout
Otra de las ceremonias relativas a la progresin personal es el Paso a la Rama
Scout, que se produce cuando el lobato ha completado su vida en la Manada, ya sea
porque ha recorrido el camino que se haba fijado en sus objetivos personales o porque
sus condiciones de crecimiento indican que sera ms conveniente que continuara su
actividades en un grupo de mayor edad, segn se determina de comn acuerdo entre el
nio y sus dirigentes y guiadoras.
213
Por su trascendencia, no debe mezclarse con otra ceremonia; y si por alguna
circunstancia justificada es necesario reunir a varios nios en una sola ceremonia de
paso, no debieran ser muchos y cada uno de ellos deber tener un momento personal
para ser despedido y recibido.
Por lo general, la ceremonia de paso tiene una primera parte que dice relacin
con la despedida de la Manada. Realizar el Gran Aullido por ltima vez, cantar el
Himno de la Manada, recibir obsequios de parte de sus compaeros son algunas de
las cosas que suelen hacerse. Luego uno de los Viejos Lobos acompaa al nio hasta
el hito de paso, el que cruza solo. Al otro lado, es recibido por el dirigente responsable
de la Tropa, acompaado por el Gua de Patrulla o toda la Patrulla en que el nio se
integrar.
214
anexo
Glosario
215
En este glosario se han incluido tres tipos de expresiones: aquellas que corresponden
a conceptos tradicionales cuyo alcance se ha estimado necesario reiterar o rescatar; algunas
utilizadas en el ambiente educativo, con el propsito de precisar el sentido que se les ha dado
en este Manual; y los nuevos conceptos incorporados al programa en los ltimos aos.
No se incluyen: los conceptos tradicionales que en este Manual han sido empleados
en forma usual; los lugares, personajes o expresiones provenientes de El Libro de las Tierras
Vrgenes; y los conceptos que se mencionan slo una vez y que fueron suficientemente
definidos en el texto o que no requieren mayor explicacin.
216
Animador Adulto: adulto o Scout que, como expresin obras o actividades realizadas
joven mayor de edad que de sus principios sociales, por s misma y sus resultados.
constituye un testimonio propicia que nios y jvenes La autoevaluacin supone la
del proyecto educativo asuman una actitud solidaria, capacidad de diagnosticar
del Movimiento y que se realicen acciones concretas las propias posibilidades
caracteriza por su rectitud de servicio a los dems y se de alcanzar los objetivos
personal, su madurez integren progresivamente en el propuestos y la participacin
emocional, su integracin desarrollo de sus comunidades. en los procesos de aprendizaje
social y su capacidad de que permiten lograrlos.
actuar asertivamente y formar Aptitud: disposicin o habilidad
equipo con otras personas. del individuo, innata o Autonoma: la autonoma
Existen distintas "lneas" en adquirida, para ejercer cierta es uno de los fines de la
las que una persona puede tarea o realizar cierta actividad. educacin y se refiere a la
desempearse como animador capacidad del ser humano de
adulto: direccin de jvenes, rea de desarrollo: cada autogobernarse, de ser dueo
en contacto educativo directo una de las dimensiones de la de s mismo, determinando su
con jvenes, en cualquiera de personalidad que en conjunto propia conducta.
las Ramas del Movimiento;
direccin institucional,
prestando servicio en tareas
comprenden la totalidad
de las expresiones del ser
humano y que, para efectos
c
administrativas y de gestin metodolgicos, la propuesta Cacera: nombre que se
al interior de la Asociacin; y educativa del Movimiento acostumbra dar a las excursiones
capacitacin, orientada a la expresa por separado. Las reas o paseos. Algunas Manadas,
formacin de dirigentes en estas de desarrollo son: corporalidad, imitando las incursiones de
tres lneas. En este Manual se creatividad, carcter, caza de los lobos, acostumbran
ha usado el trmino animador afectividad, sociabilidad y extender el concepto a toda
adulto como sinnimo de espiritualidad. actividad que signifique salir del
dirigente y guiadora o Viejo cubil, aun cuando no se realice
Lobo. Asistente de Unidad: adulto o al aire libre.
joven mayor de edad, miembro
Aprendizaje: proceso del Equipo de Unidad, que Campo de accin: grupo de
mediante el cual un sujeto colabora en el desarrollo del temas que por su contenido
incorpora contenidos, adquiere programa de actividades, anima comprenden actividades
habilidades prcticas, cambia la participacin de los nios, similares o vinculadas entre
sus actitudes o adopta nuevas contribuye al seguimiento de su si, tales como juegos, cantos,
estrategias de conocimiento y/o progresin personal y participa vida en naturaleza, servicio,
accin. en las tareas educativas y de habilidades manuales y otras.
gestin que corresponden a
Aprendizaje a travs del dirigentes y guiadoras. Campo de aprendizaje:
juego: estrategia propia del estructura inmaterial pero real,
Movimiento Gua y Scout Autoeducacin: en sentido que atraviesa una Manada de
que promueve el aprendizaje estricto, se refiere a la Lobatos en todos los sentidos,
fomentando en los nios la educacin de la persona por influyendo en la conducta
actitud de juego y utilizando s misma, oponindose a la de todos sus integrantes y
el juego como actividad que heteroeducacin, es decir la facilitando el aprendizaje.
contribuye a la integracin educacin que se logra con Algunos de los factores que
social. la participacin de agentes interactuando entre s generan
externos. Vista en sentido un campo de aprendizaje son la
Aprendizaje por la accin: absoluto, la autoeducacin relevancia del mtodo, el inters
componente del mtodo que es imposible de lograr, pero por el crecimiento personal de
alude a la educacin activa y el trmino ha sido utilizado cada nio, los incentivos a la
en virtud del cual se plantea para rescatar la participacin y participacin, la creatividad y
que los jvenes aprenden responsabilidad que cada uno la innovacin, la informacin
por s mismos a travs de la tiene en su propio aprendizaje, fluida, el reconocimiento
observacin, el descubrimiento, poniendo la atencin sobre oportuno de los logros, la
la elaboracin, la innovacin y los procesos que vive quien estimulacin de las opiniones
la experimentacin. aprende, por sobre la enseanza divergentes, la disposicin de
realizada por el maestro u otros los lderes a aprender, el respeto
Aprendizaje por medio del agentes externos. al sistema de equipos. El campo
servicio: recurso educativo de aprendizaje es parte del
del Movimiento Gua y Autoevaluacin: accin de la clima educativo.
persona para valorar el trabajo,
217
Capacidad educativa: aptitud dan origen a las Ramas Conocimiento: usado
y habilidad para contribuir del Movimiento Gua en este Manual en su
a la educacin de otra y Scout. Los ciclos de sentido pedaggico, como
persona. Se trata de una de las desarrollo establecidos en comprensin que la persona
condiciones necesarias para la poltica de programa adquiere de algo que
el ejercicio de las funciones propuesta para la Regin notoriamente pertenece
de cualquier animador adulto, Interamericana son infancia a la realidad y que por el
especialmente si desarrolla su intermedia, preadolescencia acto de aprendizaje pasa de
tarea en el rea de programa y adolescencia, originando desconocido a conocido.
de jvenes. respectivamente la Rama Generalmente todo objetivo
Menor (7 a 11 aos) compuesta educativo contiene, entre otras
Carcter: una de las reas por las Ramas Golondrinas conductas deseables, el logro
de desarrollo definidas en y Lobatos, la Intermedia de un conocimiento (saber). Se
el sistema educativo gua y (11 a 15) compuesta por las alude como cognitivo a todo
scout, referida a la disposicin Ramas Guas y Scouts, y las aquello que pertenece a este
permanente de la voluntad de Mayores (15 a 21), compuesta campo.
la persona para organizar sus por Pioneros (15 a 17) y
impulsos y fuerzas de acuerdo Caminantes (17 a 20). Los Consejo de Grupo: organismo
a un principio regulador de nombres de las Ramas son los mximo de toma de decisiones
naturaleza tica, confirindole utilizados en la Asociacin de en el Grupo Gua y Scout.
a su comportamiento cierto Guas y Scouts de Chile. Est conformado por todos
perfil personal. los dirigentes y guiadoras del
Clima Educativo: Expresin Grupo, los representantes
Carpeta personal: carpeta que alude al contexto social de los padres, los de la
individual que mantienen o ambiente que favorece o institucin patrocinante y el
dirigentes y guiadoras respecto facilita la actividad educativa y Asesor Religioso del Grupo.
de cada miembro de la que se logra por la aplicacin El Consejo de Grupo se rene
Manada, en que se incluye armnica de todos los aproximadamente una vez al
la Ficha Individual y todo componentes del mtodo. mes y sus principales tareas
antecedente o documento son confeccionar el Plan de
que se estima importante para Conducta: forma en que actan Grupo, coordinar el trabajo
mantener la historia del paso y reaccionan las personas, de todas las Unidades, apoyar
de cada nio por la Manada. observable por otras personas. el desempeo de guiadoras
Se puede aadir a esta carpeta As definida, la conducta es un y dirigentes y evaluar los
hojas de registro de la Gua de hecho externo y objetivo, pero resultados.
Rastros de la Manada. debemos advertir que hoy se
le otorga a la expresin una Consejo de la Roca: organismo
Celebraciones: trmino amplitud mayor, incluyendo mximo de toma de decisiones
empleado en este Manual en ella los procesos internos en la Manada, integrado por
para referirse tanto a las fiestas de la persona asociados a todos sus miembros, tanto
como a las ceremonias de la sus manifestaciones externas, nios como animadores
Manada. como la motivacin y el adultos. Una de sus tareas ms
propsito. En el Manual ha importantes es la aprobacin
Ciclo de programa: proceso sido usada en este sentido del calendario de actividades
de una duracin aproximada amplio, llamando "conductas" de un ciclo de programa.
de dos a tres meses, durante a los conocimientos, actitudes
cual, a travs de fases sucesivas y habilidades propuestas en los Corporalidad: una de las
y continuas, se seleccionan, objetivos. Debemos tambin reas de desarrollo definidas
organizan, preparan, ejecutan sealar que para algunos se en el sistema educativo gua
y evalan las actividades de denomina conducta a las y scout, que se refiere a la
la Unidad, al mismo tiempo reacciones que requieren responsabilidad personal en el
que se analiza la forma en un proceso consciente y crecimiento y funcionamiento
que se aplica el mtodo y se comportamiento a cualquier del propio cuerpo.
observa, evala y reconoce el tipo de reaccin. Otros,
crecimiento personal de los consideran comportamiento Creatividad: una de las reas
nios. slo al conjunto de las de desarrollo del sistema
manifestaciones externas de educativo gua y scout que
Ciclos de desarrollo: perodos la personalidad. No obstante alude a la capacidad de
de edad determinados por estas diferencias y matices, en pensar, innovar y utilizar la
las caractersticas evolutivas la Gua ambas expresiones se informacin de manera original
de nios y jvenes y que han usado como sinnimas. y relevante.
218
Crecimiento: trmino usado Diseo de actividades: tarea de competencias para el
preferentemente desde el propia de dirigentes y guiadoras desarrollo profesional y social,
mbito biolgico, que se por medio de la cual se utilizando generalmente
refiere a aquellos aspectos determinan los componentes de procesos de aprendizaje activo
cuantitativos relacionados con una actividad y la relacin entre y enfatizando la relacin
el aumento de la masa corporal ellos. Comprende objetivos, personal.
en las sucesivas y progresivas lugar, duracin, participantes,
etapas que sigue el individuo recursos humanos y materiales, Educacin permanente: uno de
desde su nacimiento hasta su costos, fases, riesgos, variantes y los propsitos del Movimiento
madurez. En numerosas partes evaluacin. Gua y Scout, en virtud del cual
de este Manual la expresin ha se promueve el aprendizaje
sido usada como sinnimo de Diseo de la Manada: bajo personal, la autoformacin y
desarrollo, no obstante que esta este concepto se entiende la superacin constante, en la
ltima es ms amplia. aquella tarea propia del equipo conviccin de que todas las
de animadores adultos que personas aprenden sin cesar
d consiste en ver cmo las partes
del mtodo se articulan para
durante toda su existencia.
219
Especialidades: actividades
complementarias, individuales
Evaluacin para el desarrollo:
proceso continuo que
f
y voluntarias, que los nios acompaa al nio y acumula Ficha de actividad: recurso
realizan en forma paralela informacin para mejorar su metodolgico en el cual se
al calendario de actividades participacin y elevar el nivel disea una actividad educativa
de la Manada. Tienen por de logro de sus objetivos. describiendo los elementos
objeto fomentar en los nios Cuando al final del proceso que la componen y las
la adquisicin y ejercicio de determina el grado de posibles relaciones entre todos
habilidades en torno a un identificacin o discrepancia ellos. Estas fichas ponen a
tema especfico, estimular el existente entre la conducta del disposicin de los animadores
desarrollo de sus aptitudes nio y sus objetivos personales, adultos un conjunto de
innatas, motivar la exploracin se le denomina evaluacin del actividades alternativas, que
de nuevas aficiones y mejorar desarrollo. De modo genrico stos pueden proponer a
su autoestima. tambin se la menciona como los nios tal como se han
evaluacin de la progresin diseado o introducindoles
Espiritualidad: una de las personal. modificaciones o variantes.
reas de desarrollo del sistema
educativo gua y scout que Evaluacin por medicin: Ficha individual: documento
alude a la tarea de establecer forma de evaluacin que contiene informacin
vnculos personales, ntimos comnmente usada en personal relativa a cada uno de
y recprocos con Dios, educacin formal, consistente los nios y nias que forman
asumiendo la fe e integrndola en comparar una cierta parte de la Manada. En ella
a la vida, y respetando a la vez medida con una norma se incluyen antecedentes de
las opciones religiosas de los estadstica ya establecida o identificacin individual y
dems. con determinados patrones familiar, as como informacin
de conducta. De escasa mdica imprescindible. Debiera
Etapas de progresin: etapas aplicacin en la Manada. incluir tambin las notas de las
que reconocen el avance en
hojas correspondiente de la
el crecimiento de un nio, Evaluacin por observacin:
Gua de Rastros de la Manada
evaluado a travs del logro forma de evaluacin que
sobre el seguimiento y la
de sus objetivos educativos consiste en formular un
evaluacin de la progresin
personales. En la Manada, juicio de valor sobre una
personal de un determinado
las etapas de progresin son descripcin cualitativa. Con
este fin, los animadores nio, el registro de los objetivos
cuatro: Lobezno, Saltador,
Diestro y Cazador. adultos y otros agentes de la personales que de comn
evaluacin, miran, escuchan, acuerdo se han considerado
Evaluacin: actividad analizan, comparan y logrados, las etapas de
sistemtica y continua, cuya sacan conclusiones sobre la progresin alcanzadas y las
funcin principal es recoger informacin obtenida por esas observaciones relevantes sobre
informacin sobre el proceso vas. el crecimiento personal de ese
educativo, ayudando a mejorar nio, obtenidas a travs de las
ese proceso y elevando la Experiencia: percepciones distintas fuentes y mecanismos
calidad del aprendizaje de y vivencias propias, de evaluacin de la progresin.
nios y jvenes. Puede estar
referida al nio (evaluacin
del desarrollo personal); al
generalmente reiteradas,
que los nios adquieren al
participar en las actividades
g
instrumento (evaluacin de educativas y que les permiten
las actividades); o a guiadoras practicar y adquirir la Gua de Rastros de la Manada:
y dirigentes (evaluacin del conducta (conocimiento, cuadernillo en el cual el
desempeo). actitud, habilidad) prevista dirigente o la guiadora encargado
en un determinado objetivo del seguimiento y evaluacin
Evaluacin de la actividad: educativo. La experiencia de la progresin personal de
observacin del desarrollo y personal es un concepto clave un determinado nio, registra
resultados de una actividad en el sistema educativo scout, los objetivos personales que
para saber si se puede mejorar basado en el aprendizaje por de comn acuerdo se han
su ejecucin o si se lograron la accin. En esa acepcin ha considerado logrados, las etapas
los objetivos que se fijaron sido empleada la palabra en de progresin alcanzadas y las
antes de realizarla. este Manual. observaciones relevantes sobre
el crecimiento personal de ese
nio, obtenidas a travs de las
distintas fuentes y mecanismos
de evaluacin de la progresin.
220
h
Insignia de Grupo: insignia que
indica el Grupo Gua y Scout
al cual pertenece la Manada y
que se otorga cuando el nio
l
Habilidad: dominio de la Lema: frase que resume y
comienza a usar su uniforme.
forma de hacer una cosa. recuerda la Promesa y que
Supone una capacidad los miembros de la Manada
Insignia de progresin:
perceptiva de los estmulos asumen como compromiso y
insignia que indica la etapa de
externos que redunda en una norma de conducta. El lema de
progresin en que se encuentra
actuacin eficaz, consiguiendo los lobatos es siempre mejor.
el nio y que se entrega
velocidad y precisin en la
al comienzo de la etapa
realizacin. Se ha usado en Ley de la Manada: instrumento
respectiva.
este Manual como sinnimo educativo mediante el cual
de destreza. Generalmente se expresan de manera
Insignia de promesa: insignia
todo objetivo educativo comprensible para los nios
que indica la realizacin de la
contiene, entre otras conductas los valores del proyecto
Promesa y que se entrega en la
deseables, el logro de una educativo scout que pueden ser
ceremonia respectiva.
habilidad (saber hacer). entendidos y vividos a su edad.
Los nios adhieren a la Ley a
Institucin patrocinante:
i organismo de la comunidad
que promueve la creacin
travs de su Promesa.
m
Investidura: ceremonia en que
Infancia media: primer se reconoce formalmente el
rango de edad de la infancia ingreso de un nio a la Manada
intermedia, comprendido entre entregndole el paoln,
los 7 y los 9 aos. smbolo de su Grupo y de la Maduracin: aparicin
pertenencia al Movimiento. en la persona de cambios
Infancia tarda: segundo morfolgicos y conductas
rango de edad de la infancia especficas determinadas
intermedia, comprendido entre
los 9 y los 11 aos.
Juego de evaluacin:
j biolgicamente y sin la ayuda
de ningn aprendizaje. La
interaccin entre maduracin
Insignia de asociacin: insignia mecanismo rpido de y aprendizaje da lugar al
de la Asociacin de Guas y evaluacin, que permite desarrollo. No obstante, la
Scouts de Chile que indica su conocer la opinin de los palabra no ha sido usada en
pertenencia a la Organizacin participantes sobre el desarrollo este Manual, y el progreso
Mundial del Movimiento Scout de una actividad mientras sta cuantitativo y cualitativo de
(OMMS) y a la Asociacin se encuentra en proceso. un nio hacia su madurez
Mundial de las Guas Scouts ha sido tratado como un
(AMGS). En la Manada puede Juegos democrticos: juegos todo e indistintamente bajo
otorgarse cuando el nio de simulacin en que los nios las expresiones crecimiento,
o nia empieza a usar su asumen papeles distintos segn desarrollo o progresin.
uniforme o en la ceremonia el ambiente que se simula; y
de investidura, junto con el cuyo fin principal es manifestar
paoln. la voluntad de la mayora sobre
las actividades que se desea
Insignia de especialidad: desarrollar durante un ciclo de
insignia que indica la programa.
especialidad que el nio
ha desarrollado durante un
perodo determinado y que se
otorga una vez lograda.
221
Madurez: esta expresin parte del Pueblo Libre de los locales, nacionales e
dice relacin con un patrn lobos, donde somos felices internacionales. Esta misin
del proceso de desarrollo, porque aprendemos a conocer se cumple aplicando el
aludindose comnmente a y respetar la Ley. mtodo scout, que convierte
ella como a un estado terminal al joven en el principal
de plenitud y suficiencia de Mediacin educativa: accin agente de su desarrollo, de
la persona. Se aplica tanto de un agente educativo que manera que llegue a ser una
a la totalidad de la persona, sirve de intermediario entre el persona autnoma, solidaria,
en cuyo caso se habla de sujeto que aprende y aquello responsable y comprometida.
personalidad madura; como a que aprende. El carcter
algunas de sus dimensiones, relacional de la mediacin
tales como la madurez
social, o la madurez lectora o
educativa en el Movimiento
Gua y Scout, est referido n
referida a las destrezas. En este fundamentalmente a la accin
Manual ha sido aplicado a la del dirigente y guiadora, quien Ncleo educativo: de
dimensin afectiva, por lo que supervisa el valor educativo acuerdo al sistema de equipos
se ha hablado de equilibrio y de las actividades y establece propuesto por el mtodo scout,
madurez emocional. vnculos personales que se alude con este nombre al
ayudan a los nios a lograr sus tipo de organizacin de nios
Mapa del Lobato: publicacin objetivos. o jvenes que se considera
orientada a los nios, que como base para su integracin
complementa la animacin Mtodo scout: sistema de educativa en el Movimiento,
del programa que se ofrece autoeducacin progresiva variando las funciones y
en la Manada y que facilita el complementario de la familia autonoma de estos equipos
seguimiento y evaluacin de y de la escuela, fundado segn las edades de los
su progresin personal. Existen sobre la interaccin de varios jvenes y el mtodo de la
dos Mapas, uno por cada rango componentes articulados entre Rama respectiva.
de edad de la Rama: infancia s, entre los cuales se destacan
media, Lobezno y Saltador;
infancia tarda, Diestro y
como esenciales el sistema
de equipos, el aprendizaje
por la accin mediante un el
o
Cazador.
sistema progresivo de objetivos Objetivos de la actividad:
Marco simblico: ambiente y actividades, la orientacin resultados especficos, en
de fantasa proporcionado por de adultos, el marco simblico su mayora observables, que
la historia del Pueblo Libre y la adhesin voluntaria a la se espera que una actividad
de los lobos de la Manada Promesa y a la Ley. Cuando genere, tanto en lo que se
de Seeonee y otros relatos se dice mtodo se refiere al refiere a productos concretos,
complementarios, segn las mtodo scout que comprende como a las conductas
fbulas contenidas en "El Libro el usado por las guas. que los nios expresan
de las Tierras Vrgenes", de como consecuencia de su
Rudyard Kipling, las que sirven Misin del Movimiento: participacin en ella.
para facilitar a los nios la mediante la vivencia de
comprensin de los valores, valores espirituales, sociales Objetivos educativos:
a travs de la transferencia y personales, la misin del de manera general son
simblica y la evocacin Movimiento es contribuir al conocimientos, actitudes y
constante de los episodios de desarrollo de los jvenes, destrezas que el proceso de
dichas fbulas. Tambin forman ayudndoles a alcanzar la formacin trata de conseguir
parte del Marco Simblico los plenitud de sus posibilidades en el sujeto en situacin de
nombres, smbolos, cantos, fsicas, intelectuales, ticas, educacin. La propuesta
juegos, gestos, saludos y emocionales, sociales educativa del Movimiento
muchos otros elementos y espirituales, para que Gua y Scout distingue entre
educativos que en su mayora participen en la construccin objetivos terminales y objetivos
se asocian a la fbula del de un mundo mejor, donde intermedios. En la Manada,
pueblo libre de los lobos y que las personas se desarrollen como es obvio, los objetivos
contribuyen a crear el clima plenamente y jueguen un intermedios se denominan
educativo en la Manada. Se papel constructivo como objetivos educativos de la
expresa en la frase Somos miembros de sus comunidades Manada.
222
Objetivos educativos de Orientacin de adultos que comprende tareas que varan
la Manada: conjunto de acompaan: componente segn el tipo de actividad.
conocimientos, actitudes del mtodo que incorpora Entre estas tareas previas cabe
y habilidades, establecido al animador adulto en el mencionar la designacin
de acuerdo a los objetivos dinamismo juvenil, dando del responsable, la forma en
terminales y que es posible testimonio de los valores del que se motivar a los nios,
y deseable que los nios Movimiento y ayudando a los la puesta a punto del lugar, la
logren entre 7 y 11 aos. Estn jvenes a descubrir lo que a consideracin de las diversas
formados por una secuencia ellos solos les permanecera fases de la actividad, la
oculto.
p
de pasos intermedios que se introduccin de variantes y la
describen para cada rango de obtencin de los materiales.
edad, cubren todas las reas de
desarrollo y estn redactados Preseleccin de actividades:
en un lenguaje que los nios seleccin previa de las
pueden asumir como propio. Perodo de introduccin: actividades, efectuada por
proceso de duracin variable los animadores adultos para
Objetivos educativos que se inicia al momento del ser propuesta a los nios, los
personales: son los objetivos ingreso de un nio a la Manada que deciden su desarrollo
educativos de la Manada y que termina con la entrega durante un determinado ciclo
luego que cada nio los de la insignia de la etapa en de programa. La preseleccin
ha asumido como propios, que comenzar su progresin. debe seguir ciertos criterios,
mediante un proceso de En este perodo el nuevo como la coherencia con el
comprensin, adaptacin y integrante participa como nfasis educativo fijado y el
complementacin, en que ha uno ms de las actividades equilibrio entre las distintas
mantenido un dilogo con el de la Manada, conoce a sus reas de desarrollo.
animador adulto encargado compaeros y viejos lobos,
del acompaamiento de su se familiariza con nombres y Principios del Movimiento
progresin personal. smbolos y adopta sus objetivos Gua y Scout: marco
personales. referencial de valores
Objetivos terminales: llamados esenciales del Movimiento
tambin "finales" describen, Personalidad: modo de ser Gua y Scout que constituyen
en cada una de las reas de especfico del ser humano su ideario y son la base de
desarrollo, las conductas que que comprende el conjunto su propuesta. Se ordenan en
los jvenes pueden tener de sus rasgos o dimensiones. cuatro grupos que consideran
la expectativa de lograr al Es una estructura dinmica de la relacin del hombre consigo
momento de su egreso del todo lo que una persona es y mismo, con los dems, con el
Movimiento, alrededor de configura un patrn individual mundo y con Dios.
los 20 aos. Son "terminales" que caracteriza las relaciones
en trminos de lo que el de esa persona con el mundo y Programa de jvenes: en
Movimiento puede ofrecer, consigo misma. sentido estricto, todo aquello
pero no lo son para la persona, que nios y jvenes hacen
la que durante toda su vida Plan de adelanto: expresin en el Movimiento Gua y
nunca deja de completarse. tradicional utilizada para Scout. Suele drsele una
Los objetivos terminales se referirse a un conjunto de connotacin ms amplia,
construyen en base al proyecto pruebas o requisitos que los incluyendo en el concepto
educativo del Movimiento Gua nios deban superar para la forma en que lo hacen (el
y Scout y permiten concretar el "adelantar" en su progresin mtodo) y el fundamento
perfil de egreso enunciado en personal. Tanto la expresin, de lo que hacen (propsito,
el mismo. como la fijacin de pruebas principios). En este Manual
o requisitos, han sido ha sido usado en su sentido
Organizacin de actividades: abandonadas en el mtodo estricto, como sinnimo de
disposicin y articulacin propuesto en este Manual por "sistema de actividades y
coherente de las actividades ser prcticas incompatibles objetivos". La expresin "de
en el calendario de un ciclo con un sistema de progresin jvenes", pone nfasis en
de programa. Se realiza en base a objetivos educativos que son los propios nios y
de acuerdo a criterios de personales. jvenes quienes proponen o
equilibrio entre las distintas eligen su programa, lo que
reas de desarrollo, entre Preparacin de actividades: resalta su carcter dinmico
actividades fijas y variables preparativos necesarios para y ubica a los adultos en un
y entre actividades de corta, realizar una actividad en papel de facilitadores, en
mediana y larga duracin. una fecha determinada y que lugar de impositores de un
223
programa rgido y previamente a la Manada conteniendo En el Movimiento Gua y
establecido. La expresin las actividades que han Scout, se trata de la relacin
"programa de jvenes" se usa preseleccionado, con el objeto interactiva, de comunicacin
tambin en contraposicin a que los nios expresen su y colaboracin, existente entre
"programa scout", para resaltar opinin y decidan cules se nios y animadores adultos,
que est destinado a todos los realizarn en un determinado en la que aquellos adoptan un
jvenes y no slo a los scouts, ciclo de programa. papel activo en la adquisicin
y que es un programa para la de experiencias y en el logro
vida y no slo para la actividad Proyecto educativo del de sus objetivos, y stos actan
propia del Movimiento. Movimiento Gua y Scout: como guas o facilitadores,
declaracin sobre la ayudando a descubrir el
Progresin personal: logro naturaleza, principios y mtodo mundo.
progresivo de sus objetivos del Movimiento, formulada
educativos por parte de los para jvenes y adultos. Para Responsable de Unidad:
nios. La progresin personal lobatos se expresa en la Ley de miembro del equipo de
se observa y acompaa la Manada. dirigentes y guiadoras que
constantemente y, al trmino
de cada ciclo de programa,
nios, dirigentes y guiadoras
r adems de compartir tareas
con los Asistentes de Unidad,
coordina el desarrollo del
se ponen de acuerdo sobre Rama: comprende todos programa, la aplicacin del
los objetivos logrados durante los nios, nias y jvenes mtodo y la gestin de la
ese ciclo. De la obtencin de de la Asociacin de edades Unidad.
un determinado objetivo se correspondientes a un
deja testimonio poniendo un mismo ciclo de desarrollo, Reunin del Dhak: momento
autoadhesivo en el Mapa del las estructuras a las que al trmino de una jornada de
Lobato de cada nio; y cuando pertenecen o los apoyan y actividades en que se recoge
el avance llega a cierto nivel, los dirigentes y guiadoras que la opinin de los nios sobre
se le reconoce mediante un los sirven a todos los niveles. aspectos generales de la
cambio de etapa de progresin. Con distintos nombres se reunin, paseo o campamento.
Aunque tienen matices de distinguen las Ramas Lobatos y Es un encuentro flexible,
diferencia, progresin personal Golondrinas (respectivamente sencillo y breve que tiene
se usa en este Manual como nios y nias de 7 a 11 aos), lugar al final de las actividades
sinnimo de crecimiento y las Ramas Scouts y Guas planificadas. Se denomina
tambin de desarrollo personal. (jvenes de 11 a 15 aos), de ese modo en mencin al
la Rama Pioneros y Pioneras rbol del Dhak de El Libro de
Promesa: elemento (jvenes entre 15 y 17 aos) y las Tierras Vrgenes, donde
fundamental del mtodo que la Rama Caminantes (jvenes Mowgli y Hermano Gris se
consiste en un compromiso del de 17 a 20 aos). reunan a conversar y planificar
nio, libre y voluntario, ante sus estrategias.
s mismo y los dems, de ser Rangos de edad: en la
siempre mejor, amar a Dios y a
su familia, ayudar a los dems
propuesta gua y scout, hay
perodos de edad establecidos
s
y vivir la Ley de la Manada. para efectos metodolgicos
dentro de un ciclo de Seisena: en la Manada, grupo
Propsito del Movimiento desarrollo. En el ciclo de de carcter operativo integrado
Gua y Scout: objetivo central desarrollo infancia intermedia por aproximadamente
del Movimiento, consistente es posible distinguir dos seis nios, que facilita su
en el desarrollo integral y la rangos de edad: infancia participacin a la vez que
educacin permanente de media e infancia tarda. Para cumple tareas organizativas,
los jvenes para que lleguen cada uno de esos rangos de tales como la organizacin
a ser personas autnomas, edad se establecen objetivos de juegos; la seleccin,
solidarias, responsables y educativos. preparacin y evaluacin de
comprometidas, que participan actividades; la evaluacin
en la construccin de un Relacin educativa: en un de la progresin personal;
mundo mejor. sentido amplio, relacin la ejecucin de tareas
que se establece entre las rutinarias; el incremento de las
Propuesta de actividades: personas que participan condiciones de seguridad en la
propuesta atractiva que los en un proceso educativo. Manada y otras acciones.
animadores adultos hacen
224
u
Seisenero: nio elegido de jvenes" o, en algunos
directamente por sus casos, a "programa scout", que
compaeros para coordinar alude ms especficamente
la seisena durante un ciclo de al conjunto de objetivos y
programa. Los seiseneros no actividades educativas que Unidad: estructura base de
tienen mayores atribuciones nios, nias y jvenes escogen una Rama integrada en un
que aquellas que les han sido por s mismos, que responden Grupo Gua y Scout, formada
entregadas por dirigentes y al principio de aprendizaje por nios, nias o jvenes de
guiadoras. por la accin, y que son el edades correspondientes a un
centro de lo que ellos hacen. mismo ciclo de desarrollo,
Seleccin de actividades: Las actividades permiten a que realizan el programa scout
determinacin de las los nios tener experiencias en conjunto y que tienen los
actividades a realizar en la personales que los conducen mismos animadores adultos
Manada durante un ciclo de progresivamente al logro de y rganos de gobierno. Por
programa, adoptada por los los objetivos propuestos para ejemplo, de 7 a 11 aos la
nios utilizando los juegos las distintas etapas de su Unidad es la Manada.
democrticos. crecimiento.
225
Los autores
Este Manual fue elaborado y adaptado por la Comisin Nacional de la Rama Lobatos
en base a la modalidad de animacin del programa de jvenes aprobada por la Asociacin de
Guas y Scouts de Chile. Durante el ao 2014, en que este texto se prepar, la Comisin ha
estado integrada por Diego Cals Riquelme, Claudia Donoso Aspee, Nelson Zamora Pereira,
Miguel Hernndez Vidal, Daniel Oyarzn Morales y Macarena Bascour Fredes, su Comisionada
Nacional. Colaboraron con la Comisin en esta tarea Patricio Criado Rivera, Fabin Garca
Gonzlez y Mara Jos Cordero Andrade.
Loreto Gonzlez Jansana edit y redact los textos, que luego fueron presentados
a la aprobacin de la Comisin de Educacin, compuesta a la fecha por Macarena Bascour
Fredes, Comisionada Rama Lobatos; Meilin Gim Krumm, Comisionada Rama Golondrinas;
Fabiola Gonzlez Kusjanovic, Comisionada Rama Guas; Pedro Pavez Gutirrez, Comisionado
Rama Scouts; Patricio Luna Bascun, Comisionado Rama Pioneros; Javier Salas Acevedo,
Comisionado Rama Caminantes; Jos Claudio Urza Riquelme, miembro en representacin
de los Directores de Curso; Alejandra Palacios
Godoy y Mara Jess Mascayano O'Ryan,
representantes del Consejo Nacional;
Alberto Del Brutto, Director de Mtodos
Educativos; y Gerardo Gonzlez Erba,
Director Ejecutivo.
Macarena Bascour,
Alberto Del Brutto y Gerardo
Gonzlez editaron la versin
final.
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La edicin de este Manual de la Rama Lobatos
ha sido posible gracias al patrocinio
de la Presidencia de la Repblica de Chile.
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